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최근 수정 시각 : 2017-10-07 22:32:56

안톤 레이드/공략/스트라이커(남)

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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

남성 스트라이커의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

일반적으로 처음 레이드에 입성하는 패황은 소위 말하는 '탈 크로니클 세팅'으로 가는 경우가 대부분이며 극소수 유저들이 인맥을 통해 죽무9셋으로 격전지를 가는 경우도 있다.[1] 격전지는 보통 검신과 파티를 구성해서 가기에 평균 딜량 4억을 기대할 수 있다.[2] 그러나 이런 경우는 아주 극소수 이므로 해신풀셋과 거대한 형상 풀셋을 준비해서 가는 것을 추천한다.

※2016/06/01 수정자는 그라시아 6셋을 완성했고 인식과 딜 양측으로 보자면 그라시아>>>해신 인것이다.
해신말고 그라시아세트를 따도록 노력하자.

※2017/10/07 수정자는 안톤레이드 클리어횟수 400대 동안의 경험으로 보아 그라시아,해신,서녁세트 모두가 패황에게 무난하다는 평을 주고싶다. 해신하의도 딸겸 수속강화를 가겠다면 해신세트를, 명속성으로 가겠다면 그라시아세트를, 속성을 다른곳에서 챙기고 서녁으로 가겠다면 서녁을 따는것. 이 셋중 어떠한것도 현재는 무난하다. 안톤레이드의 허들이 매우 낮아진 지금에 와서 패황은 적절한 자에픽 무기와 몇몇 코어픽 스까퀘전더리 셋팅으로도 충분히 솔딜 입지를 가지는 딜러이기에 퀘전더리는 현재 잠시 거쳐가는 정도일 뿐이다.

비슷한 스펙일 경우 타 최상급 물리 딜러[3]들에 비해 나은 점이 별로 없는 무극은 레이드 공팟에서 시간을 꾸준히 들여 근성있게 파티를 신청하여야 한다. 즉, 2차 각성으로 크게 상향된 지금도 레이드에서의 입지가 좋지 않다는 것. 어쨌든 파티에 들어가게되면 자신의 포지션과 같은 파티원들과의 시너지, 템세팅을 비교하며 파티가 출발하기 전까지 적당히 어떤 식으로 던전을 클리어할 것인가 생각해두도록 하자.

※2016년 8월 패치로 인해 1각 패시브인 '효율적인 연소'의 옵션이 방어무시로 상향받으며 패황 자체의 딜이 올라갔다.
그로인해 인식도 상향되었고 왠만한 그라시아6에 에픽무기라면 금방 취직할 수 있다.

보통 저지에서 흔들리는 격전지를, 토벌에서 에게느 혹은 잡부를 맡게 되는데 일반적인 조합은 메인 물딜러, 참철검신으로 구성된다. 왠만하면 이 구성에서 벗어나지 않는다고 봐도 무방하니 검신이 홀딩을 걸때 어떻게 딜을 넣을 것인지 연습해두는 것도 좋다.[4]

일단은 허들이 좀 있긴해도 투자효율에 평타는평타만 치는 성능 덕에 세팅에 정성만 들인다면 격전지 뿐만 아니라 다리나 화산까지도 얼마든지 활약할 수 있다. 다만 공대장이 굳이 패황을 다른 좋은 %딜러를 두고 채용하지 않을 가능성이 높다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

하단으로 내려가 빠르게 슈퍼아머 및 버프기를 걸어준뒤 잡몹들을 정리해주고 다음방 입장.

3.2. 2번방(토그)


입장 후 자신이 스택을 쌓아야 하는 장비를 갖추고있다면, (ex 카프리 네클레스, 베르세르크, 퀸스벳즈) 화염의 각 패시브를 이용해서 토그에게 비벼주자. 그 후 파티 속성에 맞추어 속성 구슬을 넣어주고 딜링을 하면 된다. 특별히 딜러에게 요구되는 것이 없는 방이다.

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베


패황은 물리딜러 이기때문에 구슬을 먹고 시작하는게 좋으니 파티원들에게 미리 말을 해놓는게 좋다.

요즘은 파티에 홀딩 전담 한명씩은 필수로 있기 때문에 구슬을 먹이지 않고 바로 가는게 주류다.

다만, 간혹 홀딩 담당들이 선홀에 실패하는 경우가 있는데, 이 때 바로 때리려다 구슬 패턴이 발동할 경우 그대로 딜로스가 되어버리기 때문에, 홀딩이 들어간 걸 확인하고 때리는 습관을 길러야 한다.

네르베 딜할때 한 가지 팁은 준다면 장판에 있다가 자신에게 넨가드가 쳐졌으면 패황연격으로 무적판정을 이용해 넨가드를 없앨 수 있다.

네르베의 무력화 패턴 장판은 원거리 공격 시 발동되기 때문에 헬터 스켈터, 넨탄, 스핀킥, 낙화와 같은 스킬로 발동 시킬 수 있다.

4. 함포 방어전

그럼에도 쩔공과 같이 가야하는 상황이 생긴다면 유리스를 꼭 챙겨 가자.
혹은 굳이 토요일에 굳이싱글 레이드를 즐겨야 한다면 공략을 훑어보고 가자.

4.1. 입구

4.2. 보스방


만약 일반공대에서 함포를 가게 된다면 패황은 수호병이 나오기 1초전에 아토믹 캐넌을 장전시켜두고 대기한다.

잡몹은 라이트닝 댄스로 쉽게 제압이 가능하다.

패황의 철산고, 본크러셔는 무큐를 사용하지 않지만 수호병을 잡을만한 기본기기 때문에 가급적 수호병은 기본기로 잡아주자.

만약 아토믹이 없는 상황이 생긴다면 연기 근처에서 함포를 바라보며 수호병이 나오는 신호와 함께 패황연격을 사용해주자. 공속에 따라 큰 차이는 있지만 퀸스뱃즈를 끼고 2타부턴 무조건 맞는다.

5. 흔들리는 격전지

대부분의 패황이 가장먼저 가게되는 곳이라고 할 수 있다. 일명 격무원

저지 단계에서 상당히 낮은 난이도를 자랑하지만 터지면 가장 많은 욕을 먹는 곳이기도 하다. 일반적인 파티 구성은 메인딜러, 참철검신이며 검신의 홀딩+방깎을 이용해 무난히 클리어가 가능하다. 컨트롤만 좋으면 이 조합으로 죽무9에 12리버로도 얼마든지 1인분이 가능한 던전이기에 적당히 탈크 세팅을 한 유저라면 너무 부담감을 가지지 않아도 된다. 만약 터지면 한동안 레이드는 포기하는 것이 좋다..

5.1. 첫방

준비를 할수 있는 곳이다. 필히 스위칭 세팅으로 갈아입고 격전지에 입장해서 시간이 지체되지 않도록 하자. 세인트가 버프를 걸 동안에 모든 버프와 도핑을 실시한 뒤 빠르게 입장해야 한다. 격전지는 시간과의 싸움이다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

입장과 동시에 검신이 맹룡을 사용해서 둠 타이오릭에게 접근, 폭풍식으로 홀딩을 건다. 센스가 좋은 검신은 맹룡으로 참철을 중첩시키고 폭풍식을 사용하는데 대부분의 검신은 그냥 접근 후 폭풍식을 사용하니 참철식 중첩이 적당히 되었을 때 무큐기를 사용하는 것이 좋다. 또한 Y축 고자인 패황에게 움직이는 타점은 예상외의 딜로스를 유발할 수 있기에 자리를 잘 잡고 신중하게 스킬을 사용하자. 폭풍식에 홀딩되자마자 정신없이 무큐기를 쏟아넣으면 돌아오는 건 처참한 딜표 뿐이다.

먼저 검신이 폭풍식을 사용하면 자리를 잡고 모든 무큐기를 다 사용한다는 생각으로 머슬콤을 진행한다. 그 후 스턴에 대비해서 장난감을 먹은 뒤 패황연격을 사용한다. 제대로 머슬콤보를 사용하면 둠 타이오릭이 홀딩되어 있는 사이 무큐기를 한사이클 사용할 수 있으며 폭풍식이 끝날 쯤 패황연격을 사용하면 홀딩시간을 조금이나마 연장할 수 있다.[5] 패턴이 시작되면 상대하기가 무척 까다롭기 때문에 어떻게든 홀딩 시간안에 최대한 빠르게 딜을 쑤셔넣어야 한다. 가장 중요한 점은 장난감을 먹는 것인데 만약 장난감을 먹지 않고 패황연격을 사용하면 매우 높은 확률로 스턴이 걸려서 패황연격이 끊기게 되고 심각한 딜로스가 발생한다.

홀딩되어 있을 때 무큐기를 한사이클 사용하고 폭풍식이 끝날쯤 패황연격으로 홀딩을 연장하는 것이 패황의 역할이다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

둠 타이오릭에 비하면 매우 쉽다.

둠 타이오릭이 기둥 투척을 끝마치고 낙하하면 검신이 이기어검을 사용한 뒤 환영검무로 참철 풀중첩을 하며 이때 폭풍딜을 하면된다. 간혹 이기어검이 빗나가도 당황하지말고 넥스냅을 사용하면 된다. 굳이 홀딩이 되지 않아도 까다롭지 않은 패턴이기에 샌드백 치는 기분으로 머슬콤을 사용하자. 딜을 하는 중간에도 넥스냅을 사용해주면 무난하게 클리어가 가능하다.

6. 견고한 다리

현재 이 공략을 보는 초보패황이라면 다리는 가지않을 가능성이 높다. 그러나 대부분의 패황이 주로 가는 곳이 다리이므로 만약 가게 된다면 참고하자.

6.1. 1번방

아무것도 없는 빈방이다 홀벞을 전부받고 스위칭까지 끝낸 후다음 방으로 넘어간다

함포방어전이 열려있는경우 지속적으로 운석이 떨어지니 입장시 빠르게 슈퍼아머부터 캐스팅하는게 좋다

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

일톤과 다르게 마법진이 4개이며 기본적인 공략은 일톤과 동일하다 크레이브의 캐스팅바가 끝날때까지 4개의 마법진에 좀비 4마리를 넣을것

1p - 11시 , 2p - 1시 , 3p - 5시 , 4p - 7시 즉 국룰로 마법진을 하나씩 맡는것이 정석이며 여유가있을시 지원을 가도좋다

패황의 경우에는 무릎찍기 철산고 등으로 지속적으로 다운을시키거나 넥스냅으로 홀딩후 스킬을 퍼부어서 아예 죽여버려도 된다

유도하는게 정말 힘들다 하면, 마법진 위에서 좀비가 올때까지 대기한 다음에 제자리 홍염질풍각+머슬낙화로 피를 없애는 것도 가능하다.
다만 여기서 낙화로만 하겠다고 바로 찍어누르면, 몹이 쭉 밀려나는 버그가 터져서 이상한 데에 눕혀버리게 되거나, 주변에서 얼쩡거리던 좀비까지 스플래시 킬을 해서 드리블 할 좀비가 부족하게 되는 상황이 발생해버릴 수도 있으니 주의.

라댄은 쓰지말것 자칫 역적이될수도있다. 하지만 크레이브의 불기둥 패턴이 나왔을 때 기둥안으로 좀비를 넣기 위해 라댄을 사용하는 경우가 있는데, 이 경우 라댄으로 첫타 타격 후 로킥과 같은 머슬콤으로 캔슬 해 준다면 안정적인 좀비 드리블이 가능해진다.

앞서 설명한대로 좀비를 잘 넣었으면 캐스팅 종료 후 딜타임이 주어지는데 크레이브같은 경우는 모든 속성저항이 90으로 굉장히 높기때문에 다음방을 의식해서 스킬을 아끼기보다 이 방에서 끝장을 봐야한다 딜타임 내에 잡지못하면 다시 좀비패턴으로 돌아가기때문에 공략시간에 차질이생긴다

6.3. 3번방

타르탄 졸개들이 오른쪽에 5~6마리 포진해있다 라댄으로 몰아서 잡아주면 그만

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

크레이브를 해치울화력이 된다면 크라텍은 쉬운편이지만 갖가지 무적패턴이 많기때문에 유의해야하는 네임드

보통 3번방에서 검신이 페리스 소환 - 소검 스위칭 - 입장 - 심검 - 정크스핀 - 유성락 콤보로 홀딩을 하기에

페리스가 정크스핀을 돌고있는 타이밍이 딜타임이다. 이방에서 홀딩이 꼬였다면 지옥을 맛보게된다

넥스냅을 배워서 중간중간 한번씩 써주기만해도 굉장히 도움이 되기때문에 넥스냅은 하나라도 배워두는걸 추천한다 이는 다른 네임드들도 마찬가지

※2016년 언젠가의 패치로 안톤 레이드에서 인형을 쓸 수 없게 되었다.
만약 선홀이 샌다면 이리저리 돌아다니다가 파티원중 랜덤으로 한명에게 나와서 크레이브에게로 가는 파란 구슬을 부수면 된다.

넥스냅이 있는 패황이라면 선홀을 도와주는것도 좋다. 타이밍은 "일어나라 나의 하ㅅ.."이라고 말할 때 이며 게이지로 말하면 수문장 크라텍에서 게이지바가 크를 지나갈때 넥스를 치면 된다. 패황연격으로 선홀을 도와줄 수 있지만, 가급적으로 보스방에 아그네스 분신에게 사용하는것을 권장한다.

딜타임을 준비할 수 있는 시간이 꽤 주어지기 때문에 가급적 크라텍의 뒤에서 백어택증뎀을 노려주자, 파울 키드니블로 효과를 받기 가장 좋은 네임드몬스터.

어느 네임드를 공격할 때나 같겠지만, 주력 딜기를 쓰게 되는데, 선홀이 실패한 상태에서 날리면 주력기들이 허공을 칠 수 있으니 홀딩이 들어간 걸 꼭 확인해야 한다. 크라텍 특성상 처음엔 평타 한대만 맞아도 숨어버리기 때문에 머슬로 연계한다고 하다가 죄다 날려서 나중에 버로우를 풀었을때 평타만 때리는 수가 있다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


일톤과 같이 분신 두체를 해치운 후 본격적인 보스전에 돌입하는데 이 분신 두체의 피통이 심히 괴랄하기에 보스와 분신의 딜지분을 잘 분배해야한다

라이트닝댄스를 활용 파티원에게 어느 방향으로 몰아넣을것인지 합의하고 한곳에 모아놓고 처리하는게 기본방식

보통 딜러1 - 딜러2 - 검신 - 홀리 조합으로 가기에 보스전에서 연계홀딩을 해야하는 검신에게 스킬을 요구할수는 없으니 2각 넥스냅 등등을 활용하여 처리하고 본격적으로 아그네스를 처리한다

검신의 홀딩시간안에 최대한 많은 딜을 퍼붓고 감긴눈상태에서의 캐스팅바가 끝날때쯤 딜컷 눈을 뜨고있는상황에서는 다람쥐관리와 분신패턴에 유의하여 넥스냅 무릎찍기 등으로 다람쥐를 캔슬하거나 아예 없애버리는것이 좋다

이방에선 화염의각 족적을 컨버젼으로 반드시 끄도록하자 눈을떴을때 이게 켜져있으면 움직였다가 팀원이 전멸하는상황이 비일비재하다

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방


돌아다니며 소형기 3개를 부숴주면 에게느에게로 갈 수 있다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)


첫방은 아무것도 없다. 스위칭을 하고 이중개방까지 한다.
두번째방은 라댄으로 잡몹 네마리를 모아서 처리한다.
세번째방은 앞으로 쭉 달려가면 안된다.
초록색 원을 피해 빙 돌아가야한다.
초록색 원 안으로 들어갔을 경우 괴충운전을 해야하며 같은팟 홀리는 실직자가 되버린다.
원을 피해 9시에 있는 거북이를 잡아주자.
그 후에는 홀리가 괴충을 운전하며 거북이와 하이파이브를 하게되고 딜타임이 생긴다.
네번째방은 끝에있는 거대한 덩어리를 파괴하면 된다.
말그대로 덩어리이며 툭 치면 던전 클리어 라는 문구를 볼 수 있다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)


마찬가지. 첫방 스위칭 이중개방.
두번째방 잡몹을 모아서 처리한다.
세번째방 역시 홀리가 멜타도록을 운전하며 1 5 7 11시에있는 조그만 배리어를 없애면 돌덩어리를 부수고 가운데에 있는 큰 돌덩이쪽으로 간다.
네개의 조그만 돌덩어리를 부수면 가운데에 있는 큰 돌덩이의 배리어가 없어지며 큰 돌덩이를 부수면 멜타도록은 스턴에 걸리고 딜타임이 생긴다.
딜타임 내에 잡지 못했을 경우 마안의 셀 이 소환되며 자신에게 어그로가 끌렸다면 딜을 멈추고 떨어지도록 하자. 마안의 셀이 닿는 순간
파티원이 전멸하므로 주의하자.
네번째방 붉은 덩어리를 부수고 나오자

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)


패황에겐 심히 까다로운 네임드이다. 주요 딜스킬인 아토믹 캐넌, 헥토파스칼 킥, 패황연격이 모두 다 아톨의 원밖으로 나가게 되는 스킬이고,
파티에 다른 딜러가 있다면 대신 1p를 부탁하자. 그러나 패황이라는 순딜러 특성상 메인딜러를 맡게 되고 대부분 1p를 맡게 되는데, 헥토나 패황연격 등으로 원 밖으로 나가게 되더라도 바로 터져버리지는 않으니, 원 밖으로 나가게 될 경우 순보나 섬보를 이용해 재빨리 원 안으로 들어오면 문제가 없다. 다만, 주력 딜기들이 전부 움직이면서 때리는 터라 아톨이 같이 움직여 용암장판을 만들고, 패황은 폭딜을 넣다보면 반드시 그걸 밟을 수밖에 없으니 피 관리에도 신경을 써주자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)


사념체는 유령열차의 빅 고스트 플루의 외형에 붉은색이며 패턴도 비슷하게 앞으로 지나가는 유령을 소환한다.
9시 7시 11시 순서로 소환하며 그 유령을 맞아서 보라색 불꽃을 붙이면 딜타임이 활성화된다.
슈퍼아머를 꼭 켜주자.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)


2번방에 네임드 두마리가 생기는것 외에 아무것도 없다.
라댄으로 몰아서 정리하자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느


아 불쌍한 에게느여.
※2016년 언젠가의 패치로 에게느방의 잡몹이 사라져서 헛잡은 오로지 피해야한다.
에게느가 벽으로 돌진하면 점프로 피해주고 너무 일찍 점프한거같으면 질풍각으로 공중에 머물러있자.
에게느가 스턴에 걸리면 딜타임이다.

8. 검은 화산

8.1. 1번방


철금강과 슈퍼아머로 튼튼한 패황이라도 입장하자마자 들어오는 화상딜에 맞아 죽을수 있으므로 안전하게 하단으로 내려가 슈퍼아머 및 버프기를 건후 다음방으로 이동한다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)


홀딩쳐가 달려가서 홀딩을 할것이며 극딜을 넣어주면 된다.
시간이 좀 지날 경우엔 크레스가 입는 피해를 파티원중 한명에게 넘기는 패턴이 나오며 그사이에 잡아버리면 된다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)


선홀이 샌다면 이리저리 돌아다니며 큰 돌덩어리만 부숴주면 된다.
파이브를 잡고 나오는 '파이브의 핵' 을 꼭 부숴줄것.
헥토나 아토믹을 사용해도 마테카까지는 한참 남았다.
패황의 라댄, 패황연격으로 선홀을 하거나 도울수 있다. 하지만 라댄 후 패황연격을 사용할 시, 사이의 공백이 홀딩을 새게 하니 주의.

보통 파티에 세라핌이 성창 브류나크를 던지면 선홀이 샐 일이 거의 없는 부분이나 이와같은 방법을 사용하지 못하는 경우거나 전담 홀딩분께서 못미더운 검신같은 행동을 보였다면 입장하자마자 빠르게 올라가 넥스넵을 걸어주는것도 센스있는 방법이다. 패황의 특성상 넥스넵 홀딩시간동안 빠르게 스킬사이클을 굴릴수 있으므로 사실상 혼자서도 정리할수 있는 부분이다.

8.4. 4번방


잡몹방.
라이트닝 댄스로 몹을 몰아서 빠르게 잡자.

8.5. 5번방(심연의 메델)


들어가서 메델에게로 가는길에 발판이 깔려있다.
발판은 두명 이상이 밟으면 붉은색으로 활성화되며 딜을 넣을 수 있다.
붉은 발판이 세개 이상이여야 딜을 넣을 수 있다.
딜이 모자란다 싶으면 안전하게 패황연격으로 딜타임을 늘려주면 된다.
단,패황연격은 1,2타에 패황연격 중간으로 몹을 모으므로 쓸때는 메델이 발판 밖으로 나가지않게 주의.

8.6. 6번방


잡몹방.
라댄으로 정리해주고 화각의 바닥 불길을 꺼두자.
마테카에게 화각이 닿는다면 파티가 전멸할 수도 있다.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


한자를 혈토풍금 순서로 열심히 넣는다.
혈패턴 사념체때는 공대장에게 포션콜을 넣고 2페에 진입하면 무적콜을 넣자.
무난히 때려잡으면 된다.
단타기가 많은 패황의 주 무대가 되는 방이다. 왠만해서 화산을 가는 패황은 스펙이 어느정도 갖춰진 상태이며 다른파티원들 모두 패황의 카운터킬을 원하고 있다.

마테카에게 딜을 넣기 위해선 보스방에 위치한 장판 3개에 동일한 한자 3개를 넣고 소환되는 네임드를 잡아야 딜을 넣을 수 있게 된다. 마테카는 평소에 배리어를 두르고 있으며 플레이어를 공격 하기위해 내지르는 어퍼컷의 타이밍에 잠깐 배리어를 풀고 공격한다. 이때 카운터를 넣으면 마테카에게 딜이 들어가며 한자가 나오게 된다.

여기서 카운터 킬이란 바로 이 타이밍에 강한 단타기 스킬을 넣어 마테카를 죽이는 방법이다. 주로 사용하는 스킬로는 철산고, 클로즈 킥, 낙화, 헥토파스칼 킥, 아토믹 캐넌이 있으며 딜을 넣는 타이밍은 경험과 숙련을 통해 알아가는 것만이 답이다.

카운터 킬을 할 때 마테카는 무조건 카운터로 공격을 받기 때문의 할기의 본 링을 착용해주면 딜이 강해지는 모습을 볼 수 있다.



패치로 현재 마테카 카운터킬은 불가능하다.

9. 안톤 심장부


1번방 : 강습펀치후 버프걸고 입장
보스방 : 그냥 냅다 패자.


[1] 물론 무기와 증댐, 크증댐, 강권 스위칭 등 할 수 있는 것은 모두 준비해놓아야 한다[2] 12리버, 참철 24기준[3] 알키오네, 그랜드 마스터, 스톰트루퍼 등[4] 폭풍식으로 홀딩을 하면 타점이 조금씩 움직이며 참철식 풀중첩이 되는 타이밍을 노려 무큐기를 사용해야 딜로스를 최소화 할 수 있다[5] 매우 짧은 시간이지만 홀딩이 가능하다