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최근 수정 시각 : 2017-10-07 21:47:40

안톤 레이드/공략/배틀메이지

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1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)5.3. 오른쪽 방(둠 타이오릭)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

이 공략은 8월 패치로 대격변 하향과 더불어 배틀메이지가 상향된 뒤, 새롭게 쓰여진 문서입니다.
현재는 에픽셋팅이나, 그라시아 세트를 주로 이용하게 되어 기존에 쓰여있던 대격배메 및 화추배메 공략에서 수정하였습니다.
물딜,마딜 배틀메이지 구분이 사실상 플레이 스타일엔 크게 다르지 않게 되었으므로 따로 구분하진 않도록 하겠습니다.
배틀메이지의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참고용으로만 사용하자.

2. 공통


17년 기준, 현재 대부분 안톤 레이드 유저의 스펙이 올라감에 따라, 보스방 또는 네임드들에게 딜을 넣기도 전에 죽는 일이 왕왕 일어난다.
그러므로 파티원의 스펙에 따라 사도화에 밀리는 테아나, 시전부터 모든 대미지가 들어갈 때 까지 시간이 너무 긴 퀘이사, 사도의 춤 등은 상대적으로 덜 중요한 네임드, 미리 깔아둘 수 있는 패턴, 또는 시간을 잡아먹는 잡몹방에서 사용해주고
보스에게는 일기당천-강습트윙클-(거리조절 후)황룡천공을 사용해주자. 파티의 홀딩이 탄탄하다면 중간중간 쇄패나 뇌연격, 진 뇌연격 막타를 넣는것도 좋다. 강습이 히트하면 트윙클 스매시를 캔슬하고 연이어서 사용할 수 있기에 바로 브레이크를 걸 수 있고, 파티원이 딜넣는데 방해되지 않도록 빠르게 거리를 조절하고 황룡을 꽂아넣는다면 딜과 연속 홀딩 모두를 우겨넣을 수 있다. 이후 딜표를 켜서 흐뭇해하면 된다.

또한 퓨전 체이서의 힘 지능 크리티컬 버프가 굉장히 크게 작용하므로, 잡몹방이나 보스전 직전엔 항상 퓨전 체이서를 넣어주는 걸 잊지 말자.
구체적으로는
연기에서 잡몹들이 남기는 구슬
격전지에서는 플레이너스의 기둥
다리에서는 좀비방의 좀비들이나 3번방의 잡몹들, 아그네스의 분신들
에차의 경우엔 보스방 전 잡몹방
1부화장(괴충)의 거북이
2부화장(멜타도록)의 바위
3부화장(아톨)의 잡몹들
4부화장의 사념체의 경우, 뺑소니를 맞은 후 불꽃을 사념체에게 붙일 때 퓨전 체이서로 비빈다는 느낌으로 사용하면 딜타임이 시작됨과 동시에 퓨전체이서를 넣을 수 있다.
화산의 잡몹방, 순간이동중인 마테카(마테카의 배리어에 닿은 체이서들은 사라지니 주의할 것), 혈패턴의 사념체(무적이지만 대미지만 들어가지 않을 뿐, 버프는 킬 수 있다.)
등이 있다.
타이오릭 입장 전, 또는 급할 경우 샐러맨더 플라스크 + 오일을 이용해 바닥에서 퓨전 체이서를 킬 수도 있다.

원무곤부터 시작해서 사도의 춤, 일기당천, 황룡천공 등 배메에게는 세미홀딩이 가능한 스킬이 많다. 파티의 홀딩이 새거나 선홀이 곤란할 경우, 이러한 스킬들로 캐치해주면 좋다.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

3.2. 2번방(토그)

3.3. 3번방

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

일기당천과 퀘이사, 황룡천공과 진뇌연격으로 열심히 딜을해주면된다. 무큐기가 빠지고 나면 뇌연사출이나 평타사출정도로 딜을 넣어주자.

4. 함포 방어전


아슈 스킬셋의 특성 상 함포를 갈 일이 없을 뿐만 아니라 아슈를 함포에 넣는 공대장도 없을 것이다.
가끔가다 존재하긴하는데 문단이있으니 써보도록 하겠다.

아슈타르테는 체이서 사출, 강화 체이서 사출과 짧은 체술스킬을 이용한 준수한 지속딜링, 판정이 오래 남는 퀘이사나 필요시 미리 사용해두고 짧은 시간동안 큰 화력을 뽑는 변신기술, 체이서프레스나 사도의 춤 같은 광역기 등이 있어 함포에서도 충분히 활약할 수 있다.

4.1. 입구

오라쉴드랑 체에볼을 속성에 맞게 켜주고 오체를 켜준뒤 체이서 생성되는것을 보고 체에볼을 커맨드를 재입력해줘서 꺼준다.

체에볼을 본인의 속성에 맞게 켜준 후 체이서 프레스를 통해 버프를 모두 적용시키고 입장한다. 체에볼은 사도화를 사용할때 꺼주면 된다.

4.2. 보스방

메인딜러로 가지않으므로 새는 몹을 옮겨주는 용도로 서포팅을 잘해주자
수호병이 뜨기 1초전쯤 뇌연격을 켜주고 사출만 눌러준다.(강사출하면 터진다)
만약 자연의 수호자세트같은 아이템이 있다면 비교적 편하게 딜링이 가능하다.

잔몹들은 더블스윙, 쇄패, 강화사출 등으로 정리가 가능하며
첫 수호병이 뜨기 전, 미리 퓨전체이서 버프와 테아나를 사용하고, 수호병이 뜨기 1초 전에 퀘이사를 띄워주자.
퀘이사의 판정이 길게 남아 충분히 수호병에게 대미지를 줄 수 있다.
이후 두 번째 수호병이 뜨기 전, 마찬가지로 사도화를 사용한 후 수호병이 뜨면 일기당천을 써주면 된다. (무큐 판정이 아니다.)
마지막 수호병은 뇌연격, 또는 진뇌연격을 미리 켜주고 정리하면 된다.
강화사출로 인해 터트리는 일은 없도록 주의하자.

5. 흔들리는 격전지

왼쪽방부터 가줄 것을 사전에 파티원들에게 요청 하자. 좌방 패턴을 먼저 보고 진행할시 격전지 특성상 사도화 지속시간내에 좌우방 클리어가 가능하다

5.1. 첫방

몹이 없지만 오체+체에볼로 체에볼을 만들어 체이서 프레스로 터트리면 모든 속성 체이서 버프를 받는것이 가능하다

5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

5.3. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

8. 검은 화산


* 감부알과 부화장패턴만 조심하면된다. 특히 3부는 터져버리면 10개의 파티중 7개의 파티는 터지는경우가 많으므로 조심하도록하자.

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

9. 안톤 심장부