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최근 수정 시각 : 2018-03-07 10:26:35

안톤 레이드/공략/크리에이터

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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

크리에이터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

2017년 6월 기준 현재 공팟(20인) 빌드

저지 / 토벌

마딜러인 크리에이터 특성상 보통 2팟을 제외한 모든 파티에 들어갈 수 있다. 딜링의 중요성은 5>4>3>1

자각 패치 후 크리에이터는 최정상급의 딜링과 상위권의 홀딩 능력을 보여주지만 아직 함포라는 인식이 많이 남아있다. 물론 함포에서도 여전히 좋은 편이다.

무기는 모든 스킬의 딜을 올려주는 리버레이션 무기나, 크증뎀과 출혈시 추뎀이 붙은 돌격대장의 살육창이 좋다. 울부짖는 타우의 갈기털도 여전히 쓸만하지만 예전처럼 에픽의 자리를 넘보지는 못한다. 강력한 자각 기술들 덕에 85제 성물 로드, 봉, 빗자루,스태프[3]도 생각보다 강하지만 인식상 좋지 않다.

레이드 입문자나 초심자라면 그라시아6셋+거형3셋을 입을 것이다. 이 땐 저지에선 함포, 토벌에선 에너지 차단 2클(소위 에뺑)을 맡을 것이다.

기본적인 도핑들(투신의 함성 포션, 고농축 지능의 영약, 슈퍼아머 포션 등등)을 미리 구비해 두자.

또한 레이드 시작 전 공대장이 버닝 피로도를 빼고 오라고 하는데, 피로도 가속을 키고 스페셜 던전 입장-마을가기로 하는 것이 제일 편하다. 물론 피로도가 아깝다면 공대 신청이전에 피로도를 쓰고 가도 된다

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방


다른 파티원들이 버프 스위칭을 하는 동안 윈드스톰으로 잡몹들을 모아준 후 우드트랩으로 홀딩을 걸어주자. 정리한 후에 스택을 쌓고있는 세인트에게 링크를 걸어주자. 패치로 링크의 파티원 스탯 증가 버프가 삭제돼서 필요없다. 토그방에 입장하기 전 무슨 속성 구슬을 넣을지 정하고 입장하자.

3.2. 2번방(토그)


파이어월, 아이스스톤으로 딜을 넣어주면서 다단히트 카운터홀딩을 할 수 있다.
또한 직업의 구조상 구슬패턴을 볼 때 구슬 부수기가 편리하며 속성 구슬도 재빨리 부술 수 있다. 크리에이터는 마딜러지만 무기속성의 영향을 받는 기술이 많으므로 플라스크나 큐계 등으로 다른 파티원의 속성에 맞춰줄 수 있다.

단, 에픽 풀셋이 아닌 안톤 레이드 초보자들은 대체로 그라시아를 입을 것이다. 이땐 검은 연기의 근원 이후 함포 방어전에 배치 되는데, 요즘 함포는 대체로 명속 딜러+ 염황,염제 혹은 크루세이더로 파티가 짜이므로 속성 걱정을 할 필요는 없다.

얼음의 기사단의 무구나 자연의 수호자 방어구를 착용하면 크리에이터의 많은 다단히트수로 딜링이 강해진다.

방 입장 후 토그가 회오리 패턴을 시전할 경우, 크리에이터는 플레임 허리케인이라는 우수한 무적기를 이용해 패턴을 씹어줄 수 있다. 타 캐릭터와는 다르게 맵 중앙에서 허리케인을 이용해 패턴을 회피해준 후, 미리 정해둔 속성 구슬이 나오는 방향으로 윈드 스톰을 이용해 토그를 옮겨주자. 흡수 패턴은 우드트랩으로 캔슬이 가능하다. 단 홀딩 상태의 토그는 구슬을 먹이는 것이 불가능하므로 주의.

3.3. 3번방


잡몹방. 정리 후 네르베의 구슬 패턴을 보지 않기로 했다면 이 방에서 창조의 공간 게이지를 충전해주자. 다른 홀딩이 없거나 선홀이 필요하다면 우드트랩이나 타임 포워드를 켜 두자.

3번방 클리어 직후에도 창조의 공간 게이지를 다 못 모았을때도 많으므로, 3번방 입장 후 2각 게이지를 채우겠다고 파티원들에게 말해두는 것도 좋다. 패치로 창조의 공간이 별도의 게이지 충전 없이 시전이 가능해졌다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

보통 크리에이터의 파티는 마법공격 파티일 것이므로 힘을 올려주는 구슬 패턴을 볼 필요는 없다. 보스방 입장 전 선홀을 하겠다고 말한 후 들어가자마자 타임 포워드로 네르베를 묶어놓은 뒤 빙하시대를 깔고 창조의 공간을 터트리면 끝. 그래도 살아있다면 우드 트랩으로 홀딩을 한번 더 해주자.

4. 함포 방어전

스위칭 아이템으론 기괴한 괴충 꼬리가 유용하며 유리스의 결심은 크리에이터 함포 프리패스권이다. 유리스의 결심은 쿨타임없는 몹몰이 차원참이 발동되는 공시템인데, 크리에이터의 미칠듯한 다단히트로 몹을 거의 무한으로 모아준다.
단, 마계 업데이트 이후 캐릭터들이 어느정도 상향 평준화 되었으니 위 아이템들이 환영받지 않는다. 그냥 다른 성능 좋은 레전더리나 에픽아이템이 낫다.

현재 크리에이터가 함포에 가면 몹이 11시 구석에 끼는 버그가 발생한다.(버그 아직 발생합니다.) 잡몹이라면 상관 없지만 타르타닉 디펜더가 끼면 처리하기 힘드므로 함포 앞에서 무큐기를 쓴 뒤 재빨리 잡아버리자.

4.1. 입구


세인트에게 링크를 걸어주자 패치로 링크의 파티원 스탯 증가 옵션이 사라젔으므로 가만히 버프 받으면서 다음 방 입장 대기하자.

4.2. 보스방


하루하루 몹 몰아주는 기계가 된다.

수호병이 나오는 시간을 잘 체크해 미리 타임 포워드, 에어볼, 빙하시대, 링크등을 깔아 홀딩과 딜을 넣자.(수호병이 나오기전 약 5~6초 전부터 시전하면 충분하다) 크리에이터는 전체 스킬중 무큐기의 비중이 꽤 많으므로 실수로 무큐기를 쓰지 않게 주의. 만약 자신 혹은 아군이 무큐기를 쓴거 같다고 여길땐 뒤쪽으로 달려가서 몹에게 바로 홀딩부터 걸자. 함포가 터지면 본인의 실수가 아니더라도 책임은 본인에게도 돌아간다.

또한, '안톤의 화산이 폭발합니다.'란 문구 이후 운석이 떨어지는데 이때 운석에 맞으면 꽤 아픈 딜과 넉백이 들어온다. 이에 맞아서 넉백되면 딜로스가 생기므로 슈퍼아머 포션을 챙겨두는 것도 좋다.

5. 흔들리는 격전지

보통 격전지는 물딜파티가 전담하지만 함포파티가 연기 클리어를 못 한 경우 클리어를 챙기기 위해 온다

5.1. 첫방

세인트에게 링크를 걸고 창조의공간 게이지를 모으자. 패치로 링크의 파티원 스탯 증가 옵션과 창조의 공간의 게이지 충전이 모두 사라졌다. 창조의 공간 발동 후 입장 대기하자.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

타임 포워드의 범위가 넓으므로 무리없이 선홀을 할 수 있다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

아이스 실드로는 기둥낙하를 막지 못하니 플레임 허리케인으로 막자. 둠 플레이너스가 내려오면 우드트랩으로 홀딩을 해 주자.

6. 견고한 다리

크리에이터는 엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터)와 더불어 견고한 다리의 좀비 드리블에 가장 최적화된 캐릭터이다. 물론 패턴을 어느 정도 숙지한 상태에서의 이야기이므로 공략을 반드시 숙지하고 가자. 최근 유행이 된 16인 4드론의 경우 모든 파티가 다리를 1회씩 클리어해야 되므로 크리에이터의 활약이 중요하다.

6.1. 1번방

6.2. 2번방(염화의 크레이브)


드로우, 윈드스톰으로 좀비를 적절히 이동시킬 수 있다. 쓰러진 좀비도 윈드스톰으로 모아진다.

딜이 된다면 타임 포워드를 맵의 중앙에 깔고 윗줄은 아이스 스톤으로 죽이고 밑 줄은 윈드 스톰으로 좀비를 옮겨 마법진에 깔끔히 넣을 수 있다.
딜이 안 되면 포기하고 드로우를 쓰자.
주의할 점이, 아랫줄은 마법진의 간격이 넓어서 윈드 스톰을 이용해 무리 없이 좀비를 넣어줄 수 있지만, 윗줄의 경우 마법진의 간격이 짧아서 윈드 스톰을 이용할 경우 옆줄의 좀비까지 끌려오는 참사가 발생한다.경험담이다 만약 좀비가 마법진 밖에서 누울 경우 곱게 기다린 다음 일어났을 때 드로우로 넣어주거나, 빛의 기둥이 소환된 뒤 윈드 스톰으로 옮겨주자.

6.3. 3번방

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

들어가자 마자 타임 포워드나 우드트랩으로 홀딩이 가능하다. 패치로 우드 트랩의 경우 바닥에 남아있는 시간이 1.5초로 줄었으므로, 우드 트랩으로 홀딩할 경우 보다 세밀한 타이밍이 필요하다.그래도 다른 홀딩캐보다는 훨씬 쉽다 다른 홀딩캐가 있다하더라도 시전 범위가 넓은 크리에이터가 홀딩하는 것이 크라텍 패턴 안보기에 훨씬 좋다. 이 방을 클리어하고 방을 넘어가기 전에 창조의 공간을 켜고 넘어가자.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


강화 아이스스톤과 강화 윈드스톰으로 분신들을 모아주자. 분신들이 죽기 전 미리 위로 올라와 타임 포워드나 우드 트랩을 깔아 아그네스를 홀딩하고 나무를 터트려주자.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방


윈드스톰으로 몹을 모아주자

레이드 입문자 혹은 초보라면, 일톤과는 다른 맵 배치에 헷갈려 당황 할 수도 있다. 보통 이 스펙이면 토벌땐 에너지 차단을 2번 도는 파티(소위 '에뺑')일 것이다. 그럴땐 어처피 보스 이외엔 네임드와 마주칠 일이 없으니 다른사람 눈치보면서 몹잡고 넘어가기만 하면 된다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

괴충 빗자루가 있다면 입장하자마자 사용하여 빠른 공략을 노려볼 수 있다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

멜타도록이 첫 번째 봉인석을 부수려 뛸 쯤 창조를 시전하면 딜링 타이밍때 나무를 사용할 수 있다. 패치로 창조의 공간 게이지 충전 과정이 삭제되었으므로 적당할 때 켜면 된다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

자신이 1P라면 마법진에 들어가기 전 창조 게이지를 충전해주자패치로 창조의 공간의 게이지 충전이 삭제되었으므로 그냥 켜기만 하면 된다. 그 외라면 갇히기 전 미리 빙하시대와 타임 포워드와 에어볼과 링크와 창조 윈드스톰을 깔아 서브 딜링을 넣어줄 수 있다. 다만 다 깔아서 히트시키기는 사실상 불가능하니 재량껏 사용가능한 만큼 깔자. . 저렇게 보조딜 하겠다는데 그냥 1p 주자 빙하시대 하나만 깔아줘도 충분하다.

한 가지 꼼수로는, 2각의 판정이 상당히 후한 것을 사용하여 1p가 아님에도 아톨을 잡는 방법이 있다. 아톨이 소환되기 전에 나무를 올린 뒤, 소환되기 직전에 터뜨리면 플레이어는 수정에 갇히지만 터진 나무의 판정이 그대로 남아서 아톨에 데미지를 주게 된다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

딜타임이 오면 열렬히 때린다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

입장하자마자 로크와 쿠로를 윈드스톰으로 모으고 홀딩을 하자.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느


보스방 전 창조의 공간을 미리 채워놓았다면 헛잡 유도가 가능하다. 본인이 헛잡을 할 줄 모르거나 자신이 없으면 그냥 다른사람에게 부탁 해도 괜찮다. 다른 사람이 헛잡을 해줬다면, 빙하시대를 깐 후 창조의 공간부터 터트리자. 괜히 딜 더 넣겠다고 에어볼, 링크 등등 쓰다가 2각 타이밍과 눈패턴이 겹쳐서 딜로스가 생길 수도 있다.
보스방 전에 2각을 채우는 것을 추천하며, 이 땐 보스방 전방에 들어가자 마자 파티원들에게 2각 게이지를 채우겠다고 말을 하자.
아포칼립스를 벽꿍 패턴에 사용하기로 했다면 보스방에 들어가서 창조를 시전하자. 파이어월과 아이스스톤으로 벽꿍 패턴을 빨리 유도할 수 있다.

크리에이터의 헛잡도 아주 쉬운 편이다. 2각 게이지를 모두 모은 상태에서 입장 후 에게느 한테 달려가서 바로 나무 위에 올라서면 에게느가 알아서 어퍼컷-껴안기를 하지만 무적상태라 헛잡을 성공한다.

8. 검은 화산

추가바람

8.1. 1번방

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

입장하자마자 우드 트랩으로 홀딩을 해주자.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

들어가자마자 타임 포워드로 이륙을 막아주자.

8.4. 4번방

8.5. 5번방(심연의 메델)

바로 쿨이 돌아온 우드 트랩으로 홀딩해줘도 무방하나 불안하다면 그냥 타임 포워드의 쿨을 기다리자.

8.6. 6번방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카

크리에이터는 한자를 빼기 쉽다. 윈드 스톰이나 파이어월을 이용하여 카운터로 한자를 뺀다.
사념체(혈)는 홀딩을 하지 말고, 그외의 모든 네임드에서 미리 타임포워드를 깔아두면 손쉽게 네임드를 처리할 수 있다.
창조를 사용하면 뒤에 카발라가 따라다니는데, 이 카발라가 마테카 보호막에 닿으면 나무 사용이 안되니 주의. 설령 나무에 올라갔더라도 마테카가 나무 주위의 열매 근처에 맴돌면 열매가 사라진다.
이것 때문에 마지막 네임드를 잡을 때 창조의 공간을 키고 예열하는 것이 좋다.
마테카 카운터 킬은 자신이 엘드랍 신발이 있다면 90퍼센트, 없다면 50퍼센트 확률로 성공할 수 있다. 먼저 네임드를 하나 잡고, 그 네임드에 해당하는 한자를 한번 더 넣으면 마테카가 올라갔다가 방어막 없이 내려오는데, 타이밍을 맞추어 나무를 터트리면 된다. 엘드랍 신발이 있으면 스트레이트 또한 카운터 칠 수 있지만, 없다면 어퍼 모션이 나오길 기도해야한다.
8/17일 이후 카운터 킬이 막혀 사용할 수 없다.

9. 안톤 심장부




심장이 끝나면 레이드가 끝나는 것이니 고생한 파티원, 공대원들에게 수고했다고 말하자.
[1] 각부+없는팟 에뺑으로 대체하기도 한다.[2] 클래식하게는 감부 포지션이며, 공격력 인플레이션이 일어난 지금은 각부를 가기도 한다.[3] 로드>봉=빗자루=스태프, 크리에이터는 모든 무기를 장착가능하며 무기 마스터리가 없고 독공캐여서 지능 높은 무기가 장땡이기 때문.