- 같이 보기: 스핏파이어(던전 앤 파이터)
1. 개요
2016년 10월 리뉴얼로 인해 많은 수정이 필요합니다. 남성 스핏파이어 유저들의 참여를 부탁드립니다.남성 스핏파이어의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 해당 던전 문서를 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.
그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참고용으로만 사용하자.
2. 공통
리뉴얼 이후 중력류탄 등의 유틸기가 추가되어 파티 기여도가 더 올라갔으며, 폭딜에 강하지만 스킬 분배가 어긋나면 특정 구간에서 딜부족으로 패턴을 보게 될 수도 있는 캐릭인만큼 딜타이밍을 제대로 계산하고 스킬을 사용해야한다.남성 스핏파이어는 슈퍼 노바로 나름 선홀딩을 할 수 있고, 에게느에서 눈캔으로 활용할 수 있지만 2차 각성기라 일반적으로 던전 당 1회 밖에 사용을 못 하니 신중하게 사용하자.
탄 계열 스킬 스위칭들은 실시간으로 변경되어 탄 계열 스위칭으로 인한 스킬 증가는 이제 불가능하다.
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방
- 닥사방.
- 잡몹들의 어퍼컷은 Z축으로 날아가는데 의외로 멀리 날아가며, 화상 데미지에 주의를 해야한다.
3.2. 2번방(토그)
- 섬광류탄의 특성이 변경되면서 감전딜로 녹이는 것은 불가능해졌지만, 여전히 폭풍의 역살을 포함한 공시셋은 스핏파이어의 엄청난 다단히트와 함께 좋은 효율을 보여줄 수 있으나, 구슬을 먹이고 패는 것보다 느리니 그냥 이런게 있다고 생각하자. 특성탄에 상태이상 데미지가 있지만 그렇다고 이것만 믿고 특성탄 셋팅을 해서 토그를 잡을 생각을 절대 하지말자. 셋팅을 해도 절대 용독이나 명왕같은 속도만큼 안나오며 심지어는 감전셋팅한 아수라보다도 훨씬 느리다. 쉽게말해서 그냥 다른 딜러들과 똑같이 본셋팅들고 토그를 패는게 가장 도움이 된다. 만일 다른 딜러와 속성이 어긋난다면 속성 플라스크를 쓰면 된다.
3.3. 3번방
- 보스방 입장 전 '빛의 구슬' 패턴에 대비하여 각자 구슬을 먹을 위치를 확인한 후 보스방에 입장한다.
3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
- 구슬을 먹지 않고 진행 시: 선홀딩일 시, 슈퍼 노바를 먼저 사용하여 네르베를 홀딩하여 파티원과 딜타임을 맞추면 효율적인 사냥이 가능하다. 선홀딩에 성공했다면 섬광류탄과 평타를 먼저 써준다음 각종 스킬들을 난사하자.
- 구슬을 먹은 후 진행 시: 네르베의 빛의 구슬 패턴을 보고 가기로 했다면, 각자 구슬 위치에 미리 대기를 하고 구슬을 2개씩 먹은 후 홀딩 캐릭터가 네르베를 홀딩 해줬을때 슈퍼 노바를 사용해서 안정적인 홀딩 후 섬광류탄과 평타를 써준다음 각종 스킬들을 난사하자. 단, 이건 이론에 해당할 뿐이고 현실적인 실전에선 네르베를 홀딩 하기전에 먼저 다른 파티원들이 뭣도 모르고 타격을 할 가능성이 높아지는데 첫 타격시 홀딩상태가 아니면 마법진 패턴때 무적상태가 되며 스턴을 유발하는 번개가 3연속으로 떨어지기 때문이다. 그러므로 최악의 사태를 피하기 위해선 빛의 구슬 패턴때 2번째 구슬이 등장하기 전 손을 드는 동작을 보이는 순간 슈퍼 노바를 써서 네르베를 홀딩하는게 가장 안정적인 홀딩이 되므로 이 순간을 노려서 슈퍼 노바를 쓰는게 좋다.
4. 함포 방어전
4.1. 입구
- 빈 방
4.2. 보스방
- 보스방 입장 기준 (공략시간)에 +10초, +20초, +30초에 수호병이 등장한다.(50초 주기) 26분 22초에 입장했을 경우 수호병 등장 시간은 32초, 42초, 52초.
- 미리 매크로 채팅에 '//캐릭터끼임탈출' 을 단축키로 지정해 놓으면, 던전당 1회에 한정으로 함포 앞(정확히는 입구 쪽)으로 순간이동할 수 있다. 실수로 무큐반응 터졌을때 사용해서 빠르게 막아주자.
- 기존의 기본기 운영과는 다르게 무큐기 위주 캐릭터가 되어 함포 포지션을 자주 가진 않으나, 함포에 가게 된다면 중력류탄을 유용하게 써먹을수 있다. 늘 그렇듯, 수호병 등장 시간에 무큐기 반응만 조심하면 된다.
5. 흔들리는 격전지
5.1. 중앙 방
- 빈 방
5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)
- 홀딩캐릭이 있다면 선홀딩 되길 기다렸다가 딜을 하며, 잡기 패턴 후 홀딩하고 딜을 한다면 잡히지 않도록 거리를 두면서 딜을 넣는다.
- 둠 타이오릭이 번쩍거리면 반짝이는 세계의 장난감을 미리 마셔두는 것이 좋으며, 스턴 걸리고 마시는 것보다 마시고 면역상태로 딜을 이어가는 것이 좋다.
- 슈퍼 아머 포션은 꼭 마셔두도록 하자. 홀리오더가 힐윈드를 쳐줄지라도 이 방은 특히 광룡 패턴이 많으니 무조건 마신다.
5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
- 입장 후 플레이너스가 등장하는 곳에 반응류탄을 던지면 플레이너스가 이륙하기전에 반응류탄이 붙여진다.
- 데인저 클로즈랑 중력류탄을 꼭 활용하자. 플레이너스가 소닉웨이브 날릴 때 사용해두면 역경직으로 인해 플레이너스가 멈춰버린다. 이 때, 파티원들도 실컷 카운터 판정으로 극딜이 가능해진다.
6. 견고한 다리
6.1. 1번방
- 빈 방. 두번째 트라이부터 함포가 열려있는 경우가 많으니 슈퍼 아머 포션를 마셔둔다.
- 베일드 매거진 6셋을 포함한 오버차지 스킬 스위칭을 한다.
- 파티원과 합을 맞추어 마법진에 좀비를 넣을 포지션을 확인 후 입장한다.
6.2. 2번방(염화의 크레이브)
- 좀비는 첫 번째로 넘어트린 뒤 좀비의 캐스팅바가 다 차는 순간에 맞춰서 유탄을 쓰면 넘어진다. 퍼니셔, 바베큐, 잭스파이크도 마찬가지지만 좀비가 마법진에서 벗어나기도 하고 좀비가 일어나는 순간 주위에 있으면 바로 물기 때문에 류탄으로 넘어트리기에 실패했을 때나 쓴다. 적당히 범위를 계산해 중력류탄 후 강력한 딜을 끼얹어 좀비를 미리 눕혀놓으면 편하다.(은시계가 있을 시, 입장후 중력류탄 -> 은시계 -> 중력류탄으로 다른곳 도움이 가능하다.)
- 중력류탄으로 좀비의 위치를 옮길 수는 있지만 누워있는 좀비까지 끌고올순 없다. 특히 1시쪽과 11시쪽의 마법진은 서로 가까이에 있으므로 잘못 사용하면 휘말릴수 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다.
6.3. 3번방
- 닥사방.
6.4. 4번방(수문장 크라텍)
- 선홀이 되지 않으면 지옥을 보는 방으로 유명하다. 만일 파티원중에 선홀스킬이 한개도 없다면 곧장 위로 달려가서 슈퍼 노바를 사용하면 안정적으로 홀딩이 된다. 대신 이 방법을 쓰면 그 다음방의 보스인 아그네스를 선홀할수 없으니 파티원과 상의해서 슈퍼 노바를 던질 타이밍을 선택한다.
홀딩없이 다리에 보낼 공대장이 누가 있겠냐만
6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
- 분신과 아그네스는 기절내성이 낮다. 입장하자마자 클레이모어를 분신이 나오는 위치에 쓰면 가끔 기절이 잠깐동안 걸리며 추가 홀딩이 편하게 된다.[1] 또한 분신들은 한번에 처리하기 위해서 분신들이 나오는곳의 사이에 중력류탄을 던져두면 분신들을 가운데로 몰아 넣을 수 있다.
- 분신을 잡고 뛰어가서 아그네스가 넨가드 풀려고 할때 바로 슈퍼노바를 던져주자. 그러면 선홀딩이 가볍게 걸린다. 이후 홀딩캐릭이 연계하기도 편할 것이다. 그 이외에 가끔 홀리가 다람쥐 놓치기도 하는데 다람쥐는 가볍게 평타로 처리한다.
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방
- 빈 방 및 네임드 몬스터 톨메르
- 부화장으로 이동할 때, 공대 파티장일 경우 네임드 몬스터 톨메르가 부화장 근처에 있는 곳으로 길뽑을 한다. (2 부화장으로 갈 경우 시작하자 마자 아래 쪽 방에 툴메르가 나오도록 공대 상황판을 열어서 '마을 가기' 및 '던전 입장'을 반복)
7.2. 제1 부화장(용암괴충, 1시)
- 용암괴충.
- 용암괴충에게 타겟이 되지 않도록 12시, 11시 방향으로 이동하여 용암거북을 처치 후, 용암괴충이 용암거북의 시체한테 들이박아서 딜타임을 얻었으면, 각종 스킬들을 사용한다.
7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)
- 멜타도록.
- 멜타도록을 딜타임 내에 체력이 일정량 이하로 떨어진채로 못잡았을 경우 마안의 셀이 등장하면서 타겟이 될 수 있으니, 타겟이 되었을 때, 파티원들이 범위에 들어오지 않도록 유인을 하자.
잠깐만 이런 상황이 될 정도면 그 파티가 심각한거 아닌가?!
7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
- 분쇄의 아톨.
- 1P일 경우: 만약 1P로 할당 되었을 시, 아톨에게 반응류탄 및 섬광류탄을 사용하면서 슈퍼 노바로 홀딩을 한뒤 온갖 스킬들을 사용해서 딜을 넣도록 한다.
- 1P가 아닐 경우: 록 온 서포트를 비롯한 설치형 스킬을 깔아두어서 1P가 아톨에게 딜하는 것을 보조해줄 수 있다. 단, 록 온 서포트는 너무 빨리 던지면 아톨이 등장하기도 전에 타겟팅이 되버려서 헛방만 날리기 때문에 되도록 안정적으로 서포트를 원한다면 블랙로즈, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바를 써주는 것이 좋다.
- 중력류탄의 경우 해당 위치에서 고정이 될 수 있지만 잘못 사용했을 시, 원 밖으로 빠르게 벗어나서 사망 할 수 있으니, 조심해서 사용을 한다.
7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)
- 공포의 사념체.
- 입장 하자마자 사념체를 향해 반응류탄을 던져서 붙인 다음 플루의 외침을 맞은 후 불꽃을 사념체에게 비벼주면서 딜타임이 나오도록 한 뒤 각종 스킬을 난사 할 수 있도록 하자.
7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크 & 강완의 쿠로)
- 일각톤과 달리 로크와 쿠로의 배치가 x, y축에 간격을 두며 등장을 하는데 2, 4 부화장에서는 x축, 1, 3 부화장에서는 y축으로 등장한다. 2, 4 부화장은 x축 간격이 좁아서 몹몰이가 잘되지만 1, 3 부화장은 y축으로 등장하는데다가 중력류탄의 y축 범위가 그렇게 좋지 않아서 몹몰이가 실패할 가능성이 있다. 그저 이 둘이 중력류탄 범위내에 들어오기를 기도하자.
7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
- 에게느의 헛잡 성공 및 벽꿍 되었을 시, 딜타임이 열리며 슈퍼 노바를 사용 후 각종 딜스킬들을 사용해 주자. 탄이 무제한으로 바뀌면서 껍질 벗기는 것도 매우 수월해졌다.
- 슈퍼 노바로 눈캔이 가능하기 때문에 에게느가 슈퍼 노바에 휘말린 채로 눈이 뜨더라도 당황하지 말고 빠르게 딜을 넣도록 하자. 만약 홀딩이 실패 되서 에게느의 음흉한 웃음 소리가 들린다면 눈을 보지 않도록 주의한다.
8. 검은 화산
8.1. 1번방
- 닥사방. 단, 첫방부터 타르탄 졸개들이 등장하기 때문에 이놈들이 날뛰기 시작한다면 스위칭하다 죽을수 있기 때문에 구석으로 가면서 스위칭을 해주거나 중요장비만 부분 스위칭후 잡몹들을 처리한 뒤에 나머지 장비들을 스위칭하자.
8.2. 2번방(흑연의 크레스)
- 둠 타이오릭처럼 광룡의 외침패턴이 발동하는 방이다. 홀리가 힐윈드 해준다고 해도 슈퍼 아머 포션은 반드시 마시자.
- 홀딩캐릭이 없을 시, 슈퍼 노바를 사용하지 말고 섬광류탄을 하나 던져서 눕힌뒤 중력류탄과 데인저 클로즈로 우선적으로 홀딩을 해둔 뒤에[2] 반응류탄 및 섬광류탄을 던지면서 중간중간에 다른 파티원이 딜을 넣을 수 있도록 하자.
8.3. 3번방(마그토늄 파이브)
- 슈퍼 노바로 선홀을 하려고 해도 이속이 매우 빠른게 아닌 이상 그놈의 선딜 때문에 마그토늄 파이브의 이륙이 먼저 시행된다. 사실 여기서 슈퍼노바를 던지는 것보다 다다음방의 심연의 메델한테 슈퍼 노바를 던지는게 훨씬 더 효율적이며, 마그토늄 파이브가 선홀을 놓쳐서 이륙을 해도 잡졸소환이나 지뢰진, 운석낙하같은 귀찮은 패턴이 나오지만 메델에서 선홀을 실패하면 귀찮은 정도가 아닌 짜증나는 패턴이 나오기 때문에 직접 선홀딩을 하는것보다 홀딩직업들이 직접 선홀을 하길 기다렸다가 홀딩이 성공하면 그때부터 딜을 시작한다.
- 정제된 망각의 마석 반지가 있을 경우, 파티원과 합을 맞춘 후 슈퍼 노바를 사용한다.
8.4. 4번방
- 닥사방.
- 정제된 망각의 마석 반지가 있을 경우, 여기서 표창들을 던지면서 슈퍼 노바의 쿨타임을 초기화 시킨다.
8.5. 5번방(심연의 메델)
- 입장 후 파티원들이 메델이 있는 곳까지 달려가서 발판을 붉은 색으로 세팅해둔 후 슈퍼 노바를 사용한다. 홀딩캐릭이 홀딩 연계할 동안 딜하면 되며, 슈퍼 노바 홀딩이 되었을 시, 반응류탄, C4는 꼭 붙여두록 한다. 다음 방이 전능의 마테카가 등장하기 때문에 2페이즈까지 넘어가는 시간이 있어 메델에게 모든 스킬을 사용해서 딜을 넣도록 한다.
8.6. 6번방
- 닥사방.
8.7. 보스방 - 전능의 마테카
- 1 페이즈: 구슬 뽑을 때는 퍼니셔가 가장 안정적으로 구슬을 뽑을수 있다. 바베큐는 슈퍼아머가 있지만 선딜이 존재하고 평타로 뽑다가 실패하면 다단히트가 장난아니게 들어가기 때문이다.[3] 마테카가 어퍼컷을 날릴 때는 선딜이 길기 때문에 구슬을 뽑는것이 상대적으로 쉽다. 정권 지르기는 선딜도 짧고 실패하면 연속공격이 들어오기 때문에 초보자라면 어퍼컷으로 구슬을 뽑는게 이롭다. 토(土) 패턴 때 선홀스킬을 보유한 파티원이 하나도 없다면 여기서 슈퍼 노바를 던져주면 상당히 안정적으로 넘어갈 수 있다. 단, 파티원들의 딜이 차고 넘친다면 슈퍼 노바를 안 써도 넘어갈 수 있겠지만 무슨 일이 일어날지 모르기 때문에 깔고 가는게 편리하다.
- 2 페이즈: 2페이즈가 시작 되었을 시, 반응류탄을 미리 던져두며, 딜타임이 되기 전에 슈퍼 노바를 사용 후 블랙로즈, 데인저 클로즈를 사용한다.
1페이즈보다 내용이 짧다고 생각되는 것은 착각이다.
9. 안톤 심장부
9.1. 1번방
- 빈 방.
- 심장의 바로 앞 방이며, 스위칭는 안 해도 되니 간단하게 오버차지 및 탄버프 스킬을 사용하자.
9.2. 보스방 - 안톤의 심장
- 심장을 향해 각종 딜스킬들을 퍼부어 주자.
[1] 물론 클레이모어를 찍을 스포가 남아있다면 해볼만 하다. 하지만 레이드에 올때는 보통 스포가 모자라서 버려지기 때문에 그저 이론일 뿐이다. 게다가 100%로 걸리는 것도 아니니 너무 신뢰하지는 말것.[2] 홀딩이라고는 했지만 이건 엄연히 홀딩판정은 아니다. 단지 다운시킨뒤 다단히트로 못일어나게 하는 것일뿐. 그래도 아무것도 안하는것보단 도움은 된다.[3] 총 뽑을때 1타를 포함해서 듀얼플리커의 효과로 총알이 두발나가며 탄버프까지 적용되기 때문에 평타 한번에 총 5타가 들어간다.