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최근 수정 시각 : 2024-12-21 02:49:23

완다와 거상

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우에다 후미토의 Ico 3부작
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이코 (2001) 완다와 거상 (2005) / 완다와 거상 (2018) 더 라스트 가디언 (2016)
<colbgcolor=#353535> 완다와 거상
ワンダと巨像
Shadow of the Colossus
파일:attachment/완다와 거상/Wanda_to_Kyozo_Cover.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 SIE 재팬 스튜디오
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 2 | PlayStation 3 (리마스터)
ESD PlayStation Store
장르 3인칭 액션 어드벤처
출시 오리지널
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파일:대한민국 국기.svg 2005년 12월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 2월 17일
리마스터
2011년 9월 22일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
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1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 스토리5. 플레이
5.1. 개별 거상 공략5.2. 팁5.3. 타임어택
5.3.1. 노말 타임 어택5.3.2. 하드 타임 어택
6. 평가7. 리메이크8. 기타

[clearfix]

1. 개요

最後の一撃は、せつない。
최후의 일격은, 안타깝다.
이코를 제작한 디렉터 우에다 후미토의 두 번째 작품으로 전작인 이코를 내놓은 이후 4년 만에 발매된 게임. 독특한 게임 디자인으로 깊은 인상을 남겼으며, IGN에서 최고의 PS2 타이틀 100개 중에서 당당히 1위를 차지했다.[1]

2005년 10월에 SCEJ에서 발매했으며, 한국에서도 2005년 12월에 정발되었다. 이후 이코와 함께 HD 리마스터+3D화 되어 PS3로도 이식되었다.[2]

2. 특징

죽은 소녀 모노의 생명을 되찾기 위하여 금단의 땅에 들어간 소년 완다가 16개의 거상을 상대로 벌이는 전투를 소재로 삼았다. 소년과 소녀, 안개에 뒤덮인 몽환적인 분위기 등 특유의 테마는 계승하였지만 게임 자체는 완전히 다른 방향성을 갖고 있는데, 디렉터의 말에 따르면 이코에서 보스전이 없고 전투가 배제된 게임을 만들었으니 이번엔 아예 보스만 나오는 게임을 만들어보자에서 출발한 게임이라고 한다.

16개의 거상은 대체로 거대한 크기와 위용을 자랑하며 그 자체로 보스이자 스테이지이기도 하다. 이런 구조를 완벽하게 살리기 위해 충돌판정과 얼마나 싸웠을지 생각하면 슬프기까지 하다는 북미 측의 평이 있을 정도로, 거상 자체가 말 그대로 던전의 느낌을 플레이어에게 준다.

맵의 중심에 있는 신전에서 순서대로 거상이 있는 곳으로 찾아가 때려잡고 다시 신전으로 귀환하는 시스템이다. 맵이 무지막지하게 큰 데다 힌트라곤 '검을 높이 들어 빛이 모이는 장소'뿐. 거상과의 전투보다 거상을 찾는 데 시간이 더 많이 걸리는 경우도 있으니 찾기 짜증 난다면 원활한 진행을 위해 공략 지도를 보는 것도 좋은 방법이다. 즉 유일한 단점은 맵을 탐색하는 것인데, 할만한 일이라고는 아그로를 데리고 도마뱀을 잡고 과일을 먹으면서 경치를 감상하는 것 정도. 넓은 필드에서 교감할만한 대상이라고는 아그로밖에 없어 내내 쓸쓸한 분위기가 유지된다. 데이터를 불러온 직후에 보이는, 거상과의 전투로 지쳐있는 완다의 모습도 그 쓸쓸함의 일환.

우에다 후미토는 왜 적을 물리치고 나서 성취감을 느껴야 하는가?라고 생각했고, 그 생각을 거상을 물리친 후에 나오는 성가와 거상들에 담긴 쓸쓸한 배경으로 담아냈다. 여담으로 베타 플레이를 하는데 거상을 클리어하고 나오는 음악을 듣고 오류라고 생각해 웃었다는 일화도 있다.

PS2의 성능상 프레임이 낮은 대신 역동감을 살렸다. 박진감을 위해서 프레임을 일부러 떨궜다는 추측이 나돌 정도지만 당연히 불편해하는 플레이어도 많다. 그래도 쉘법의 퍼셰이더 기법 도입으로 털 표현도 사실적이고, 그래픽 자체는 상당히 뛰어난 편이다. PS2에서 480p 프로그레시브 스캔을 지원하며 와이드 화면에 서라운드까지 지원된다. 그래도 HD급의 1080i 해상도는 지원하지 않는다. PS3 이식판에서도 역동감을 위해서 30프레임 고정이다. 하지만 움직임이 부드러워져서 박력이 덜해졌다는 평.

음악적으로 고요함과 웅장함이 극단적으로 대비되게 만든 BGM이 퀄리티가 아주 높다. 그저 바람 소리와 완다 혹은 아그로의 발소리만으로 채워지던 세상에서 거상이 있는 곳으로 진입하게 되면 고요한 BGM으로 바뀌다가, 거상과 직접 대면했을 때에 나오는 플레이어의 두려움과 절망을 대변해주는 듯한 BGM, 이후 거상의 몸체에 올라탈 때에는 BGM이 Revived Power로 바뀌는 연출이 많은 호평을 받았다. 그래픽과 마찬가지로 와이드와 서라운드까지 지원한다.

3. 등장인물

파일:attachment/완다와 거상/Wanda_Official_Artbook.jpg
성우는 노지마 켄지. 이름은 방랑(Wander)를 뜻하는 듯하다.
이 게임의 주인공으로, 이코-완다와 거상 세계관의 모든 사건을 만들어낸 시발점이자 장본인. 모노를 살리기 위해 온갖 고생을 다 하는 청년. 마을에서 훔쳐온 전설의 검과 활을 주 무기로 사용한다. 기마술과 궁술 모두 상당한 실력이다. 게임 전체를 통틀어 벨 수 있는 상대가 도마뱀밖에 없기 때문에 검술은 확인할 수 없다. 거상에게는 찌르는 것 외에는 검이 먹히지 않기 때문. 다만 휘두르는 게 조금 허접한 편.
게임 시스템 탓에 가히 초인에 가까운 신체 능력을 보여준다. 대략 5층 높이에서의 추락까지 견딜 수 있는 듯하고, 아파트 10층이 훨씬 넘는 높이에서 떨어져도 떨어지기 직전에 발판 하나만 잠깐 붙잡고 떨어지면 대미지를 안 받는다. 어떠한 대미지를 받아도 앉아있으면 수 분내로 완치된다. 게임을 진행하면 할수록 체력과 악력이 올라서 번개에 직격당하거나, 30미터가 넘는 괴물이 몽둥이 풀스윙을 갈겨도 죽기는 커녕 잠깐 굴러다니다가 일어나 달려다닌다. 200 미터의 마천루와도 같은 벽을 쉬지도 않고 올라가는 데다가 작은 새를 붙잡고 활강하거나 물고기를 붙잡고 물 속을 누비는 무시무시함은 덤.
파일:external/4.bp.blogspot.com/009.jpg
성우는 나바타메 히토미.
완다가 금단의 땅으로 데리고 온 소녀. 무슨 관계였는지는 의문이나 본래 저주받은 운명으로 인해 제물이 되어 죽은 이 소녀를 살리기 위해 완다는 거상을 잡는다.[3] 참고로 게임 중에 그녀의 이름은 8번째 거상을 잡은 뒤 나오는 컷씬에서 쓰러져있는 완다가 중얼거린 것을 빼면 다시 나오진 않는다. 참고로 이코의 여왕이라는 다소 황당한 가설이 있다.

4. 스토리

완다는 사랑하는 모노가 의식의 제물로 바쳐지자, 그녀를 되살리기 위해서 전설을 좇아 죽은 자의 혼조차 되살릴 수 있다는 금단의 땅에 도착한다. 완다는 금단의 땅의 입구에 있는 신전에서 도르민을 만난다. 목소리만 들리는 신비한 존재인 도르민은 완다가 갖고 있는 검을 전설의 검이라 칭하며 이에 관심을 보인다. 완다는 도르민에 대한 이야기를 알고 있었고, 모노를 살려달라고 그에게 부탁한다. 도르민은 신전에 2열로 안치돼 있는 16개의 거대한 우상들을 파괴하는 것을 조건으로 삼으며, 인간이 절대 부술 수 없는 우상들을 파괴하기 위하여 그와 생명력을 공유하는 괴물들을 찾아서 쓰러뜨릴 것을 요구한다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



완다가 거상을 한참 쓰러뜨리고 있을 때 에몬이 병사들을 데리고 그를 추격해와, 마지막 거상이 쓰러질 때에 맞춰서 신전에 당도한다. 완다는 에몬의 마을에서 전설의 검을 훔쳐서 도망쳐 온 것이었으며, 금단의 땅에 온 것도, 부활의 술법을 사용하는 것도 전부 금지된 것이었다. 병사들의 공격에 완다는 죽기 일보 직전까지 가지만, 죽은 자들에게 둘러싸여 몸이 검게 변하더니 이윽고 그 몸을 통하여 거대한 악마의 형상을 한 도르민이 부활한다. 사실 16개의 거상은 도르민의 힘을 나누어 봉인하기 위해 도르민의 힘을 담고 있었던 그릇이었던것.

도르민은 에몬과 병사들을 공격하지만[6], 완다의 저항인지, 화살을 맞은 여파인지, 병사들은 무사히 도망치고, 에몬은 완다가 갖고 있던 전설의 검을 신전 깊은 곳에 있는 연못에 던진다. 그러자 거대한 빛의 소용돌이가 발생해서 도르민의 몸체와 힘을 순식간에 빨아들인다. 여전히 검은 힘에 잠식된 완다 역시 그에 빨려들어가기 시작하고, 그 와중에도 그는 눈 앞에 있는 모노에게 다가가기 위해 이에 저항한다. 하지만 결국 그 역시 힘이 다하여 소용돌이 속으로 빨려들어가고 만다. 에몬은 병사들을 이끌고 금단의 땅을 떠나며, 그들이 신전으로 통하는 다리를 건너자 다리가 무너져 다시는 아무도 그곳에 갈 수 없게 된다.[7] 에몬은 그걸 바라보면서, 완다가 한 짓을 개탄하면서도 언젠가 구원받을 수 있을지 모른다고 말한다.[8]

모든 게 끝난 뒤 모노는 마침내 부활한다. 도르민이 처음에 완다에게 했던 약속을 지킨 것인지 아니면 앞선 과정에서 자연스럽게 영향을 받은 건지는 불명. 깨어난 모노는 발을 절뚝이며 다가온 아그로[9]를 따라서 신전을 나가다가 완다가 빨려들어간 연못을 지나치게 되는데, 그 곳에서 머리에 조그만한 뿔이 난 아기를 발견한다. 모노는 아기를 안아들고 계속해서 나아가 이윽고 신전의 꼭대기에 있는 정원에 도달한다.

5. 플레이

5.1. 개별 거상 공략

5.2.

5.3. 타임어택

타임어택 영상(니코동 아이디 필요)

타임어택은 신전 내부의 석상 앞에서 기도를 하면 도전할 수 있고, 아무리 체력과 악력을 높여놨어도 1회차에 아무것도 안먹은 기본 체력과 악력으로만 플레이해야한다. 일정 수 이상 클리어하면 신전 내부의 우물에서 보너스 아이템을 얻을 수 있다.

타임어택 노말 및 하드 모드 공략법. 초보들이 하기엔 매우 어렵다.

5.3.1. 노말 타임 어택

5.3.2. 하드 타임 어택

6. 평가

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  19. 90 - ESPN NFL 2K5
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7. 리메이크

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8. 기타


[1] 여담인데, 영화 평론가인 로저 이버트도 이 게임을 극찬했다고 한다.[2] XMB 설정에 따라 1280x720 혹은 960x1080. 3D 기능시에는 1280x720. ICO와는 달리 원판이 그래픽 부담이 심한 편이라 그런지 풀 1080p로 구현되지 않았다. 프레임레이트는 3D를 사용하지 않으면 대체로 30fps가 유지되지만 3D 기능시에는 PS2와 비슷한 퍼포먼스가 된다.[3] 거상을 쓰러뜨린 완다가 쓰러지고 난 뒤 하얀 빛이 나오고, 어떤 목소리가 들리는 장면이 있는데, 데이터북에 의하면 모노가 자신을 부활시키려는 완다를 말리는 것이라고 한다.[4] 아마 금지된 의식이나 그림자일 것이다.[5] 아그로를 조종하는 것보다는 아그로에 탄 완다의 손을 조작하는 느낌. 메탈 기어 솔리드 5의 D-호스나 레드 데드 리뎀션 2의 승마 등 컨트롤러->탑승자->탑승물로 입력이 1단계 추가되어 행동하는 듯한 이질감을 전해주는 분리형 조작감의 시초격인 조작감이다.[6] 이렇게 서술되지만 실제로 도르민으로 조작할땐 직접적으로 죽이지 못한다. 설령 공격했다해도 에몬과 병사들이 쓰러져있다가 일어나기 때문.[7] 정확히는 가고자 하면 갈수는 있다. 다만 매우 큰 절벽을 넘어가야 한다.[8] 어찌보면 완다-이코로 이어지는 세계관의 가장 큰 떡밥.[9] 마지막 거상으로 향하는 길에 다리가 무너지자 완다를 건너편으로 던진 다음 계곡으로 추락했다.[10] 물론 16번째 거상은 한대맞으면 눈치채고 완다에게 번개를 날린다[11] 여담으로 이 천은 초반 완다가 모노를 신전으로 데려갈때 감쌌던 천이다.[12] 모습이 이코의 여왕의 검과 같다.