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↓비고트
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럼블 펌 ↓ | ||
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1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2018년 12월 6일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 | 2019년 12월 19일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 1라인 전직에 대한 문서다.
2018년 12월 6일 라비 업데이트와 동시에 공개된 라비의 첫 번째 전직. 격투 계열과 장풍 계열이 각각 섞여 있는 타입의 싸움법을 구사한다.
1.1. 디자인 & 설정
스파키 차일드
배움을 통해 성장하는 초보 수련가
니샤에게서 이유 모를 불안을 느낀 라비는 니샤와 전투하는 것을 점점 꺼리게 된다.
그런던 중 격투에 대한 가르침을 받을 기회가 생긴 라비.
수련한 만큼 강해지는 스스로의 힘에 깊은 흥미를 느낀 라비는 격투에 대한 지식을 무서운 속도로 흡수하게 된다.
배움을 통해 성장하는 초보 수련가
니샤에게서 이유 모를 불안을 느낀 라비는 니샤와 전투하는 것을 점점 꺼리게 된다.
그런던 중 격투에 대한 가르침을 받을 기회가 생긴 라비.
수련한 만큼 강해지는 스스로의 힘에 깊은 흥미를 느낀 라비는 격투에 대한 지식을 무서운 속도로 흡수하게 된다.
럼블 펌
호불호가 확실한 근접전의 스페셜리스트
실망뿐인 세상, 점점 더 불쾌한 기운을 뿜는 니샤…
라비는 세상에 대한 기대를 접고 자신이 좋아하는 것만 쫓기로 결심한다.
불안의 원인인 니샤를 봉인한 라비는 스스로의 힘을 성장시키는데 초점을 두고, 수련을 거듭하며 전투의 상대가 되어줄 자를 찾아 여행을 계속하게 된다.
호불호가 확실한 근접전의 스페셜리스트
실망뿐인 세상, 점점 더 불쾌한 기운을 뿜는 니샤…
라비는 세상에 대한 기대를 접고 자신이 좋아하는 것만 쫓기로 결심한다.
불안의 원인인 니샤를 봉인한 라비는 스스로의 힘을 성장시키는데 초점을 두고, 수련을 거듭하며 전투의 상대가 되어줄 자를 찾아 여행을 계속하게 된다.
이터니티 위너
통제한 감정을 힘으로 발휘하는 영원의 승리자
그 동안의 수련과 노력으로 사사로운 감정에 휘둘리지 않게 된 라비는 더 높은 경지를 위해 니샤의 힘을 받아들이기로 한다.
강한 자와의 싸움을 위해서라면 싫어하던 감정마저도 자신의 힘으로 바꾸어 싸우는 라비는 도전자를 기다리는 영원의 승리자로 거듭된다.
통제한 감정을 힘으로 발휘하는 영원의 승리자
그 동안의 수련과 노력으로 사사로운 감정에 휘둘리지 않게 된 라비는 더 높은 경지를 위해 니샤의 힘을 받아들이기로 한다.
강한 자와의 싸움을 위해서라면 싫어하던 감정마저도 자신의 힘으로 바꾸어 싸우는 라비는 도전자를 기다리는 영원의 승리자로 거듭된다.
엉망진창이지만 간결하고 과격한 원시적인 싸움방식을 가진 라비가 선생님에게 제대로 전수받아 라비 본인만의 전투 스킬로 가다듬은 격투가 콘셉트의 전직이지만, 라비 캐릭터 자체의 고질적인 문제인 부실한 타격감[1]과 유저들의 편의성
레나, 루시엘 같은 캐릭터 대표색 위주의 컬러링이면서 에픽 전직이 아닌 통칭 '개성파' 루트의 1라인이다. 라비처럼 인외 종족은 1라인이 개성파이자 기본 전직의 성격을 가장 많이 답습하는 반면,[2] 라비의 1라인 개성파는 기본 라비의 모습이 많이 사라지고 성격이 상당히 변화한다. 오히려 2라인이자 에픽 라인인 라디언트 소울쪽이 기본 라비와 더 가까운데, 이는 기본 라비의 캐릭터성인 자신만만함, 순진무구함, 내면의 슬픈 감정 중에서 1라인이 자신만만함 쪽으로 성장하였기 때문이다. 기본 라비의 캐릭터성 중에서도 순진무구함이 가장 많이 강조되다보니 기본 라비의 캐릭터성이 가장 많이 계승되어 성장한 라인은 2라인이 더 가깝다.
보통 엘소드 플레이어블 캐릭터는 한 캐릭터에서 어떤 전직라인이냐에 따라 성격이 달라질지언정 같은 전직 라인 안에선 어느정도 성격이 일관성이 있는데, 해당 라비 1라인은 트와일라잇처럼 전직 차수가 달라질 때마다 성격이 많이 급변한다. 1차는 제천 비슷한 무도가 느낌인데, 2차는 바깥 세상에서의 악인들로 인해 기대했던 것들이 깨져 자신이 좋아하는 것만 찾아다니는 귀차니스트로 갑자기 역변하여 뜬금없는 감이 있다. 3차로 가선 니샤를 봉인하면서 또 성격이 뒤집혀 당당하고 상당히 건방져졌다. 1, 2, 3차의 성격이 모두 크게 바뀌지만 갑툭튀 설정이 나온 트와일라잇과는 다르게 그나마 이터니티 위너는 '환상'과 니샤'라는 변수가 충분히 있었기에 설정면으로는 트와보다 훨씬 낫다.
주축인 면모는 '슬픔을 마주하고 이겨냄,' '수련과 격투의 기쁨' 그리고 '선생님'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 방방이, 안드로메다 1차: 견뎌내!, 빠바밤 2차: 두두두, 나는 돌이야 초월: 휠윈드 킥 3차: C견뎌내!, C나는 돌이야 |
강인 | 기본: 이너 오로라, 이놈! 1차: 나비밤, 스마슈 2차: 갤럭시 초월: 미스틱 3차: C스마슈 |
강렬 | 기본: 슈플렝, 아작아작 사그락 1차: 우도쾅 펀치, 빙글빙글 펀치, 핑퐁 2차: 만능 주머니샤, 라비 썬더 초월: 스크류 펀치 3차: C우도쾅 펀치, C스크류 펀치 |
초월 | 기본: 첨벙첨벙 1차: 라비옥 2차: 트로피칼 팡야, 믹스시스 초월: 몽블랑 3차: C라비옥, C몽블랑 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 쿨타임 감소 패시브
'해방된 의지' 패시브는 각성 스킬을 통해 일정 시간 쿨가속 165%, '몽둥이에 불과해' 패시브는 커맨드 발동 스킬을 사용 시 확률로 모든 스액 쿨타임 초기화라는 뛰어난 효과를 가지고 있어서 이위의 스킬 순환을 빠르게 해준다.
- 우월한 대형 딜링 및 벽딜
'체인지 라비옥', '트로피칼 팡야', '몽블랑' 등의 성능 좋은 딜링기를 통해 좋는 대형 딜링이 가능하고, 벽에 막히는 딜링기인 '체인지 우도쾅 펀치'를 통해 벽에 붙어있으면서 띄워지지 않는 적에게 엄청난 데미지를 가할 수 있다.
- 좋은 물리 시너지
이터니티 위너의 시너지는 '나비밤'의 디버프 2종 제거, '만능 주머니샤'의 받피증 15%, '해방된 의지'의 물방깎 15% 및 속깎 100, '마이트 라비'의 1명 구슬 회복이 있다. 이를 통해 물공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.
- 대전에서의 높은 범용성
라비 캐릭터 특유의 괜찮은 커맨드 판정에 더해 각종 그로기 스킬, 뛰어난 공중 유틸리티, 반격기, 돌진기 등 대전에서 유용한 스킬이 많다. 또한 MP 관리를 도와주는 패시브들 덕분에 자원 관리마저 큰 효율을 보여서 대전에서 높은 성능을 보여준다.
단점
- 불안정한 필드 클린
이위의 주력 필드기로는 유도기라 불안정한 '핑퐁', 적을 띄우는 '우도쾅 펀치', 판정이 불안정한 '체인지 라비옥'과 '몽블랑' 등 안정적으로 필드를 쓸어버릴 수 있는 스킬이 거의 없기 때문에 필드 클린 능력이 좋지 못하다.
- 상당한 MP 소모
MP 소모량을 감소시켜주는 패시브가 있긴 하지만, 던전에서는 각종 패시브로 인해 스킬 쿨타임 순환이 빠른데다 선후딜이 짧은 스킬을 많이 난사하기 때문에 포션을 넉넉하게 챙겨도 감당 못할 정도로 MP 소모량이 많다.
- 부실한 소형 딜링
이위의 소형 딜링기로는 '믹스시스', '라비옥', '라비 썬더' 등이 있지만 세 스킬 모두 시전이 느리다는 단점이 있다. 이 때문에 주력기인 '우도쾅 펀치'를 통한 벽딜이 불가능한 소형 적을 상대로는 화력이 다소 낮아지는 경향이 있다.
- 필수로 요구되는 아군의 특수자원 소모 제거 시너지
'이너 오로라'나 '견뎌내!' 등 자체적으로 센티멘탈 포인트를 회복할 수단은 있지만, 주력기인 [커맨드 발동 스킬]들이 센포를 한 번에 10개씩 소모해서 매번 10개 효과를 받으려면 아군에 특수자원 소모 제거 시너지를 가진 전직이 거의 반드시 필요하다.[3]
커맨드 스킬을 활용하는 물리 시너지 딜러로, 커맨드 스킬에 대한 자세한 내용은 1차 전직 패시브 문단에서 살펴보자.
2. 1차: 스파키 차일드(Sparky Child)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
하나, 둘, 셋! 좋아~ 재밌는 거 하러 갈까, 니샤?
(깍지끼며 팔을 머리 뒤로 넘겨 당겨주는 스트레칭을 한다. 공중에서 날라오는 니샤를 오른팔을 빙글빙글 돌려 풀어주며 반긴다.)
(깍지끼며 팔을 머리 뒤로 넘겨 당겨주는 스트레칭을 한다. 공중에서 날라오는 니샤를 오른팔을 빙글빙글 돌려 풀어주며 반긴다.)
Sparky Child = 초보 수련가.
전직 원어 이름은 직역하면 생기발랄한 아이로 해석된다. spark가 불꽃, 반짝임이라는 단어로 그 뜻에 기반에 형용사인 sparky는 불꽃처럼 파직파직 활발하게 타오르는, 그만큼 기운이 넘치는 성격을 뜻한다.
배움을 통해 성장하는 초보 수련가 |
항구에 도착한 라비는 그곳의 몬스터로부터 예전의 친구를 떠올리고, 곧 니샤에게서 원인 모를 불쾌한 기운이 느껴지는 것을 알아차린다. 불쾌감을 털어내기 위해 벨론드의 수련에만 집중하던 라비는 수련한 만큼 강해지는 스스로의 힘에 깊은 흥미를 느낀다. 하지만 정작 떨쳐내려 했던 감정은 전투를 거듭할수록 생생해지기만 하고, 라비는 불쾌함의 원인인 니샤와 함께 전투를 하는 것에 버거움을 느낀다. 그러나 지금까지 계속 자신의 곁을 지켜준 니샤와 멀어지고 싶지 않았던 라비는 고민 끝에 수련할수록 강해지던 자신의 힘을 떠올린다. 니샤의 도움 없이 자신의 힘만을 사용해 전투한다면 니샤에게 불쾌감을 느낄 일도, 헤어져야 하는 일도 없을 거라 판단한 라비는 스스로의 힘을 강화하고 새로운 기술을 익히는데 전력을 쏟는다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 | 스파키 차일드의 호승심 (1,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '라리네스 호' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 승리의 표장. 팔 부위 악세사리다.
1라인의 첫 번째 전직이다보니 2018 영웅 대전 때 라비 공식 애니메이션 여행, 기본 아트워크와 함께 모든 라비 전직 아트워크 중 최초로 공개되었다.
엘소드 여캐에게는 상당히 드문 뒷목까지 드러나는 숏컷 헤어스타일로 기본 전직을 포함해서 해당 전직보다 짧은 숏컷 헤어를 지닌 여캐 전직은 구레나룻 또는 옆머리를 제외하면 기본 아이샤와 블랙 매서커뿐이다.[5]
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 달리면서 주먹을 날리고 슈퍼아머 상태로 팔을 휘두르는 연타공격을 한다. |
공식에서 각성충전용으로 공인한 커맨드로, 타수는 많지만 캔슬할 수 없는 단점이 있다. | |
→→↑ZZX | 공중에서 올려쳐 적을 띄우고 발로 찬 후 아래로 내려찍어 슈퍼아머 상태로 충격파를 일으킨다. |
올려쳐서 띄운 적이나 공중에 있는 적을 캐치해 지상으로 낚아챌 수 있는 커맨드로, 내려찍을 때 잠시 슈퍼아머가 되어서 잘 써먹을 여지가 다분하다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
적을 넘어뜨리지 않고 많은 연타와 밀어내기로 인해 각구 충전이나 몹몰이용으로 제법 쓸만하다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.견뎌내! | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
자신에게 걸린 디버프 2종을 제거하며, 센티멘탈 포인트 5/10개를 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
진 | 강화 효과 | - 센티멘탈 포인트 회복 개수가 5개 증가된 상태 | MP 50 | 20초 | |||||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
센티멘탈 포인트를 5개, 진 10개 회복하고 시전자에게 걸린 디버프 2종을 제거한다.
기본 전직 스킬인 '이너 오로라'로도 센티멘탈 포인트를 회복할 수 있긴 하지만, 주력기가 센티멘탈 포인트를 한 번에 10개씩 소모하는 이위 특성상 던전에서는 보조용으로 매우 유용하다. 다만 대전에서는 소모 MP 부담으로 인해 굳이 채용하지 않는다.
우도쾅 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 걷기or대기 + Z키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 10%(대전 5%)의 방어력을 무시한 피해를 준다.(최대 10중첩) 선생님에게 배운 기술을 라비만의 방식으로 만들어낸 최초의 필살기! 전방에 위협적인 기운을 발사한다. 기운에 타격된 대상에게는 우도쾅 폭발이 일어난다.(2회 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무시무시한 기운(물리) : 534% 우도쾅 폭발(물리) : 535% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 무시무시한 기운(물리) : 158% 우도쾅 폭발(물리) : 157% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무시무시한 기운(물리) : 641% 우도쾅 폭발(물리) : 642% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 무시무시한 기운(물리) : 189% 우도쾅 폭발(물리) : 190% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 우도쾅 펀치를 2개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 Z를 누르면 길을 따라 적을 날리면서 최대 9번 타격하는 무시무시한 기운을 전방으로 날리고 그 기운이 타격할 때마다 적을 날리면서 1번 타격하는 폭발이 일어난다. 1회당 데미지는 9621%, 묵직해진 13854.24%, 진 11547%, 묵직해진 16627.68%, 기운과 폭발이 각 4번씩 타격한 평균 데미지는 1회당 4276%, 묵직해진 6157.44%, 진 5132%, 묵직해진 7390.08%다.
시전 시 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 포인트 1개당 적의 방어력을 던전은 10~100%, 대전은 5~50% 무시할 수 있다. 센티멘탈 포인트 10개의 효율이 무척 높으며, 이를 통해 방어력이 높은 적에게 매우 높은 데미지를 줄 수 있다.
이터니티 위너의 첫 번째 커맨드 발동 스킬이자 라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[6]로, 무시무시한 기운은 나아가는 사거리가 나름 길고 꺾인 길도 따라간다. 다만 기운은 벽에 막히는데, 오히려 이를 이용하면 구석에서 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.
스킬의 타당 데미지가 무난하고, 우도쾅 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 몰려있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수도 있다. 그러나 폭발이 적을 높이 띄워서 고정형이나 슈아 상태가 아닌 적에게 사용하면 풀타도 힘들고 아군에게 민폐를 끼치기도 쉽다.
빠바밤 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
순간적으로 달려들어 적에게 3연격을 가한다. 슈퍼아머 상태 해당 공격이 크리티컬로 발동하면, 주는 피해량이 50/60%(대전 25/30%) 만큼 증가한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빠밤타(물리) : 333% 연타 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 빠밤타(물리) : 126% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 크리티컬로 주는 피해량이 60%(대전 30%)로 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빠밤타(물리) : 333% 연타 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 빠밤타(물리) : 126% 연타 | ||||||||
집요한 | 무자비한 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 10만큼 감소됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
슈퍼아머 상태로 전진하면서 주먹으로 내려찍고 올려친 후 공중에서 발로 차 2번 타격한다. 총 데미지는 999%, 크리 1498.5%, 진 1598.4%다.
대전에서 자주 쓰는 슈퍼아머 돌진기 유형인 액티브지만, 사거리가 다소 짧은데다 더 좋은 스킬이 많다보니 채용률이 상대적으로 낮다. 크리의 데미지 증가량이 기본 1.5배라서 크뎀증없이 크리가 전부 터지면 데미지가 총 2.1배 증가하므로 의외로 딜링이 쏠쏠하다.
빙글빙글 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주먹을 빙글빙글 돌려 주변 타격을 주며, 기운을 방출해 적을 날려버린다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 좌, 우 이동이 가능하며, 2초 이상 차징 시 데미지가 150% 증가한다.(대전 30%) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 빙글빙글(물리) : 251% 연타 펀치(물리) : 942% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 빙글빙글(물리) : 72% 연타 펀치(물리) : 270% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 빙글빙글(물리) : 301% 연타 펀치(물리) : 1130% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 빙글빙글(물리) : 86% 연타 펀치(물리) : 324% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
좌우 이동이 가능한 무적 상태로 주먹을 2번, 스킬키를 꾹 누르면 차징해 최대 6번 빙글빙글 돌리면서 적을 끌어들이고, 마지막에 주먹을 뻗어 적을 끌어들이며 6번 타격한다. 총 데미지는 6154~15385%, 묵직해진 8861.76~22154.4%, 진 7382~18455%, 묵직해진 10630.08~26575.2%다.
주먹을 회전시킬 때 좌우로 움직일 수는 있는 무적 상태이며 적을 관통할 수 있다. 블랙홀 효과도 있고 데미지도 상당히 높지만, 빙글빙글의 타격 범위가 좁고 스킬 시전 시간이 길어서 채용은 호불호가 갈린다.
나비밤 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
체내의 기운을 형상화하여 적에게는 아픔을 주고, 아군에게는 디버프 2종을 제거한다. 사람들은 나비 연고라 부른다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 나비 연고(물리) : 1990% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 나비 연고(물리) : 758% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 나비 연고(물리) : 2388% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 나비 연고(물리) : 909% | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
전방에 범위가 좁고 1번 타격하는 작은 회오리 기운을 일으키고 기운이 폭발하면 아군의 디버프 2종을 제거하며 적을 계속 띄우는 회오리 장판을 2초간 생성한다.
데미지 자체는 나쁘지 않고 디버프 해제 효과도 유용해서 디버프가 거슬리는 던전에서 사용한다. 대전에서는 디버프 제거 뿐만 아니라 회오리 장판 설치를 통해 적을 방해하거나 선타를 잡는 용도로 사용한다.
스마슈 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방의 적을 탐색하여, 머리 위로 이동 후 내리 찍기 공격을 한다. 타격된 대상은 그로기 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 1988% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 463% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 2386% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 555% | ||||||||
역발상 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 70% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. | 공격력이 130% 로 증가합니다. |
전방에 있는 적을 락온하고 순간이동해 80도 방향에서 내려찍어 1초간 적을 그로기 상태로 만든다. 총 데미지는 강화된 2584.4%, 진 강화된 3101.8%다.
대전 선타용 스킬로, 락온 후 순간이동하고 타겟팅할 대상이 있어야만 발동할 수 있어 빗나갈 일은 적다. 다만 순간이동 특성상 호스트 및 싱크 차이에 의해 시전자 입장에서는 타격이 들어갔으나 적을 타격하지 못하는 문제가 있어 조심해야 한다.
라비옥 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 걷기or대기 + X키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 크리티컬 데미지가 2%(대전 1%) 증가하는 [힘이 넘쳐!]를 자신에게 20초간 부여한다.(최대10중첩) 머리 위로 무시무시한 기운 덩어리를 만들어 던진다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 옥덩이(물리) : 1401% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 옥덩이(물리) : 354% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 옥덩이(물리) : 1401% 연타 | MP 240 | 21초 | ||||||
[대전] | 옥덩이(물리) : 354% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 라비옥을 1개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 X를 누르면 머리 위로 최대 14번 타격하는 큰 옥덩이를 만들어 전방 대각선으로 낙하시킨다. 총 데미지는 19614%, 묵직해진 28244.16%이며, 옥덩이가 9번 타격한 평균 12609%, 묵직해진 18156.96%다.
시전 시 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 포인트 1개당 크뎀이 던전은 2~20%, 대전은 1~10% 증가하는 버프를 20초간 자신에게 부여한다. 뎀증 버프를 받는 만큼 던전에서는 딜링 시작 전 라비옥부터 써주는 것이 좋다. 크뎀증은 합연산이다.
이터니티 위너의 두 번째 커맨드 발동 스킬로, 스킬 이름을 보면 알 수 있듯이 원기옥을 패러디 및 모티브로 한 기술이다. 성능적으로는 범위도 무난하고 스킬의 데미지도 높아서 소형 딜링 시 자주 사용하는 스킬이다.
초기에는 생성 직후의 옥덩이에도 판정이 있었으나 출시 1주 후 2018년 12월 13일 패치로 낙하시킬 때부터 타격판정이 생기게 되었다가 다시 원상복구되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.존경해 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
선생님을 닮고 싶은 라비는 선생님의 전투 방식과 기술들을 습득한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시키며, 물리 공격력이 증가한다. 스킬을 커맨드로 발동시킬 수 있는 [커맨드 발동 스킬] 능력을 습득한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[커맨드 발동 능력]을 사용하면 전용 슬롯에 등록한다. 등록한 스킬이 요구하는 행동과 입력한 커맨드가 일치할 경우 발동 시킬 수 있다. | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% |
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물공을 증가시키며, 라비 1라인 전용 특수 시스템인 [커맨드 발동 능력]을 사용할 수 있게 한다. 물공증은 합연산이다.
커맨드 스킬 슬롯 |
등록 후 기본 스킬 슬롯에 있는 해당 스킬은 쿨타임이 돌고, 전용 슬롯에 등록된 스킬은 위에 발동 가능 유효 시간과 아래에 발동 가능한 남은 횟수가 나타난다. 전용 슬롯에 등록된 스킬은 각 스킬이 요구하는 특정 커맨드를 입력해야 발동하며, 유효 시간 내에 스킬을 커맨드로 발동시키지 않으면 스킬은 자연 소멸한다.
3차전직까지 얻는 [커맨드 발동 능력] 스킬은 전용 슬롯칸의 수와 같은 5개로, 스킬마다 발동 가능 횟수 그리고 발동 커맨드가 전부 다르다. 대상 체인지 스킬은 형태만 달라질 뿐 발동 커맨드나 유효 시간 등은 원본과 같다. [커맨드 발동 능력] 스킬의 정보는 배우는 순서대로 다음과 같다.
[커맨드 발동 능력] 대상이 되는 [커맨드 발동 스킬] 정보표 (99레벨, 3차 기준) | |||||
대상 스킬 | 발동 커맨드 | 유효 시간 | 발동 횟수 | 소모 MP | 쿨타임 |
우도쾅 펀치 | 걷기(→) or 대기 + Z | 60초 | 2회 | MP 200 | 14초 |
라비옥 | 걷기(→) or 대기 + X | 1회 | MP 300 → 240[7] | 21초 | |
{{{#hotpink 라비 썬더}}} | 대시(→→) + Z | MP 200 | 15초 | ||
{{{#hotpink 믹스시스}}} | 점프(↑) or 대시점프(→→↑) + X | MP 300 | 22초 | ||
{{{#hotpink 몽블랑}}} | 대시(→→) + X | MP 300 | 22초 |
라비 1라인의 상징인 동시에, 운영 난이도를 높히는 주범이다. 등록한 스킬을 쓰기 전까진 해당하는 커맨드를 자유롭게 사용할 수 없게 될 뿐만 아니라 실수로 해당 커맨드를 사용하여 기껏 등록한 커맨드 발동 스킬을 허공에 날리는 불상사가 발생하기 쉽다.
'걷기' 또는 '대기' 커맨드를 조건으로 하는 스킬들은 자칫 대시로는 발동하지 않으므로 대시 중이었다면 바라보는 쪽 반대 방향키를 눌러 잠시 정지한 후 사용하는 등의 감각을 익혀야 한다. 커맨드 스킬 발동 조작에 익숙해져야 이위의 제 성능을 뽐낼 수 있다.
이 시스템의 의의는 던전에서의 반강제적인 커맨드 사용인데, 17년도 이후 엘소드 메타의 문제점이기도 한 던전에서의 커맨드 기피 상황을 해결하려는 제작진의 의도로 보인다. 그러나 커맨드가 스킬의 발동하는 스킬키의 역할을 할 뿐이고, 던전에서의 커맨드 사용 빈도는 여전히 낮아서 사실상 계륵이 되어버렸다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.핑퐁 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적을 추적하는 기운을 발사한다. 타격된 기운은 분열한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 큰 퐁(물리) : 416% 연타 작은 퐁(물리) : 142% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 큰 퐁(물리) : 188% 연타 작은 퐁(물리) : 53% | ||||||||
진 | 강화 효과 | 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 큰 퐁(물리) : 500% 연타 작은 퐁(물리) : 171% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 큰 퐁(물리) : 227% 연타 작은 퐁(물리) : 64% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 130% 로 증가합니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
타격할 때마다 작은 퐁이 2개씩 나오고 적을 추격하며 최대 14번 타격하는 큰 퐁을 쏜다. 총 데미지는 9800%, 강화된 11760%, 진 11788%, 강화된 14145.6%다.
큰 퐁만 적을 추적할 뿐 작은 퐁은 적을 추적하지 않고 그대로 직진하며, 큰 퐁은 초반 2초가 지나면 적에게 경직을 주지 않는다. 추적 범위 자체는 넓지만 유도기 AI 특성상 메인 필드기로는 부족하고, 놓친 몹을 잡는 등의 보조용으로 사용한다.
초기에는 모든 타격에 경직을 줬지만 2019년 1월 30일 패치로 발사 후 2초가 지나면 경직을 주지 않게 됐다.
3. 2차: 럼블 펌(Rumble Pumn)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
뭐야 귀찮게에…. 으응? 전투?![9] 어 갈래 갈래!
(늘어지듯 하품하고, 엎었다 일어나며 크게 기지개를 핀다. 봉인된 니샤도 제 형태를 찾으며 라비 주위를 한바퀴 돌고, 라비는 전투를 인지하고 양 손 꽉 쥐며 준비한다.)
(늘어지듯 하품하고, 엎었다 일어나며 크게 기지개를 핀다. 봉인된 니샤도 제 형태를 찾으며 라비 주위를 한바퀴 돌고, 라비는 전투를 인지하고 양 손 꽉 쥐며 준비한다.)
Rumble Pumn = 근접전의 스페셜리스트.
전직 원어 이름은 직역하면 싸워 울리는 주먹으로 해석된다. rumble은 자동사로서 '우르릉' 거리는 소리를 뜻하기도 하나 비격식적으로는 불량배 무리의 패싸움 행위를 뜻하며, pumn은 루마니아어로 주먹 혹은 주먹으로 내려치는 행위다.
호불호가 확실한 근접전의 스페셜리스트 |
낯선 곳에 홀로 떨어져서도 새로운 인연을 만드는데 주저하지 않는 라비. 그러나 그 곳 사람들은 지금까지 만나왔던 이들과 사뭇 달랐다. 상대를 내리누르고 자신의 추악함을 가감 없이 드러내는 자들. 처음 경험하는 타인의 악의에 라비는 크게 당황한다. 그들에게 소중한 이를 잃은 사람 옆에서 전에 없던 불쾌한 기운을 쏟아내는 니샤… 라비는 그 모든 상황의 중심에서 숲을 나오며 품었던 기대가 깨지는 것을 느끼지만, 그럼에도 모든 것을 포기하기에는 그간 맺어온 인연들과 스스로 쌓아 올렸던 수련의 시간들이 너무도 눈부셨다. “싫은 일 투성이지만, 손에 쥔 것만큼은 지켜내겠어.” 마냥 즐거울 줄 알았던 숲 밖의 세상에 대한 환상을 버리고 좋아하는 것만을 쫓기로 결심한 라비는 불쾌한 기운을 뿜는 니샤를 봉인한다. 자신의 흥미만을 쫓는 라비를 보고 그녀가 나태하고 계산주의적이라 말하는 사람도 있으나 라비만큼 좋아하는 일에 적극적이고 순수하게 임하는 이는 드물 것이다. 라비는 자신의 힘으로 불안을 부수고, 때로는 회피해나가며 스스로가 즐겁게 여길만한 것들을 찾아 모험을 계속하게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 | 럼블 펌의 결심 (3,900원) |
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') | |
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 스파키 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다.
스파키 차일드가 수련자를 연상시키는 당찬 소녀 격투가 차림이었다면, 럼블 펌은 좀 더 귀찮아하는 듯한 느낌의 스타일이 되었다. 숏컷의 헤어가 좀 더 풍성해져 한쪽 눈을 가리고 있으며 옷은 수련복 차림에서 보다 캐주얼한 차림으로 바뀌어서 여러모로 스파키 차일드 때랑은 굉장히 다른 디자인이다. 인게임에서도 럼블 펌 전직을 한 라비는 무표정인데, 마을에서는 별로 생각이 없어보이는 듯한 느낌의 반쯤 눈을 감은 무표정이지만, 전투에서는 노전직, 스파키 차일드처럼 눈을 크게 뜨고 역팔자 눈썹이 되어 당당해진 표정이 된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XX | 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 니샤를 부메랑처럼 던진다. |
마지막 X로 던지는 니샤에게 블랙홀 효과가 있어서 몹몰이 용으로 어느정도 쓸만하다. | |
→→↑XXZ | 공중에서 전방 상단으로 도약하고 그 전 위치로 되돌아오면서 지면으로 내려찍어 뒤를 돌아본 후 슈퍼아머 상태로 튀어오르면서 후퇴한다. |
마지막 X가 안정적이지만 크게 쓸모는 없다. |
추가 응용 콤보 |
→→XX 후 ←← XX 반복 |
적의 앞뒤를 오갈 수 있는 재밌는 커맨드다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.만능 주머니샤 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
니샤에게서 오만 잡동사니를 끄집어낸다. 타격된 대상은 받는 피해를 더 받는 디버프가 부여된다. [찝찝해!] 라비에게 있어 니샤는 불쾌한 것! 손을 가져다 댔지만, 왠지 모를 거부감이 느껴진다. 5초 동안 모든 속도가 5% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 잡동사니(물리) : 992% 연타 받는 피해 증가 15% 디버프 지속시간 15초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 잡동사니(물리) : 206% 연타 받는 피해 증가 15% 디버프 지속시간 7.5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 잡동사니(물리) : 1191% 연타 받는 피해 증가 15% 디버프 지속시간 15초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 잡동사니(물리) : 246% 연타 받는 피해 증가 15% 디버프 지속시간 7.5초 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
시전자를 중심으로 니샤로부터 잡동사니를 18개를 좌우에 9씩 나누어 꺼내 일정 시간동안 적이 받는 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 한쪽 면 8928%, 진 10719%, 양쪽 면 17856%, 진 21438%다.
니샤를 이용하는 스킬로, 이 스킬을 포함하여 해당하는 스킬을 사용할 때마다 시전자는 모든 속도가 감소하는 '찝찝해!' 디버프를 받는다. 하지만 3차 전직 패시브 '이젠 괜찮아'를 배우면 오히려 모든 피해량 증가 버프로 바뀌는데 이는 후술한다.
총 데미지는 높지만 DPS가 낮고 잡동사니의 날아가는 굴곡이 일정하지 않아서 대형 적이 아니면 풀타도 어렵다. 이 때문에 오직 받피증 디버프를 보고 사용하는 스킬이며, 중간에 스킬을 캔슬할 수 있으니 빠르게 디버프를 묻힌 후 캔슬하여 다른 스킬을 사용하자. 받피증은 곱연산이다.
여담으로, 3라인 3차가 니샤 그 자체가 되면서 이 스킬은 니샤의 내장을 후빈다는 식으로(…) 네타거리가 됐다. 또한 아스트랄한 스킬명이 많은 라비답게 스킬명이 주머니와 니샤의 단어가 겹치는 것을 이용한 말장난이다.
두두두 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
발 공격을 이용해 적을 마구마구 밟는다. 타격 대상의 다운수치를 낮춘다.(공중 사용 가능) 타격 당 다운 수치 감소량 : 5 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 차기(물리) : 268% 연타 | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 연속 차기(물리) : 106% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 차기(물리) : 268% 연타 | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 연속 차기(물리) : 106% 연타 | ||||||||
강인한 | 극대화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130% 만큼 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. |
전방으로 짧은 거리를 돌진하며 발로 6번 찬다. 총 데미지는 1608%다.
공중에서도 사용할 수 있고 '강인한' 특성으로 슈퍼아머를 부여할 수 있으며 다운수치 감소도 있을 뿐만 아니라 콤보 중에 쓰기도 좋아서 대전에서 자주 채용한다.
갤럭시 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
체내에 기운을 응축시켜 강력한 돌진 공격을 가한다. 돌진 중, 잔상을 남긴다. 스킬 키를 누르고 있으면 충전이 가능하며 충전 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. - 최대충전 1.5초, 최대 충전 시 전진 거리가 50%, 데미지가 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 몸통 박치기(물리) : 526% 연타 잔상(물리) : 581% | MP 120 | 10초 | |||||
[대전] | 몸통 박치기(물리) : 179% 연타 잔상(물리) : 199% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 몸통 박치기(물리) : 526% 연타 잔상(물리) : 581% | MP 96 | 10초 | ||||||
[대전] | 몸통 박치기(물리) : 179% 연타 잔상(물리) : 199% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 90% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
전방으로 바로 돌진하거나 스킬키를 꾹 눌러 최대 1.5초간 충전해 사거리와 데미지를 강화한 후, 적을 밀면서 6번 타격하고 지나온 자리에 각각 1번씩 타격하는 잔상 4개를 5초간 남긴다. 총 데미지는 5480%~6576%, 강화된 6576~7891.2%다.
돌진은 블랙홀 효과가 있는데, 라비의 크기보다 유효 범위가 넓고 슈퍼아머의 적도 끌어올 만큼 흡입력도 강하다. 다만 이로 인해 평지에서는 잔상을 곧바로 맞출 수 없는 경우가 대부분이지만, 구석에서 쓰면 돌진과 잔상 타격을 모두 맞추기 쉽다.
던전은 돌진 속도가 그렇게 빠르지 않아서 채용하지 않지만, 대전은 블랙홀을 가진 돌진기라는 구조상 반은 먹고 들어간다. 특히 스킬의 소모 자원도 낮고 타임 스탑도 긴데다 잔상의 경직도 강하기 때문에 다양한 용도로 사용하기 좋은 스킬이다.
참고로 갤럭시는 은하계를 뜻하며, 스킬의 모티브는 봉선화라는 대사에서 알 수 있듯 이쪽이다. 또한 갤럭시의 또 다른 이름은 라디언트 소울의 스킬인 밀키 웨이다.
나는 돌이야 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
순간적인 공격에 대응하기 위한 라비의 방어 호신술. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적인 방어 자세를 유지한다. 방어 자세 중 전방 피격이 일어나면 반격 한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기운 방출(물리) : 474% 반격(물리) : 394% | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 기운 방출(물리) : 181% 반격(물리) : 150% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기운 방출(물리) : 569% 반격(물리) : 473% | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 기운 방출(물리) : 216% 반격(물리) : 180% | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 30 만큼 감소됩니다. |
기운을 방출해 1번 타격하면서 방어자세를 취해 전방을 막고, 스킬키를 계속 누르면 최대 5초간 자세를 유지할 수 있으며 이 때 전방에서 들어온 타격을 반격해 멀리 밀친다.
반격은 근접 공격만 반격할 뿐 원거리 발사체를 반사할 수는 없다. 반격기지만 기운 방출의 둥근 범위가 준수하여 일반 타격 액티브로도 쓸만하고, 기본 쿨타임과 소모 MP도 적은 편인데다 '집요한' 특성으로 다운수치 감소를 붙일 수 있어서 대전에서 다양한 용도로 쓰기 좋다.
라비 썬더 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 대시 + Z키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 피해량이 1.5%(대전 0.75%) 증가하며(최대 10중첩), 5포인트 당 추가 콤보가 이어진다. 모든 타격은 적의 방어력을 무시한다. 재빠른 몸놀림으로 적을 둥치탕치! 라비의 필살 센세이션 콤보다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 필살 콤보(물리) : 869% 연타 방어력 무시 : 82% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 필살 콤보(물리) : 265% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 필살 콤보(물리) : 1043% 연타 방어력 무시 : 82% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 필살 콤보(물리) : 318% 연타 방어력 무시 : 10% | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 120% 로 증가합니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 라비 썬더를 1개 등록하고, 대시 중 Z를 누르면 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 포인트에 따라 라비 썬더 데미지가 던전은 1.5~15%, 대전은 0.75~7.5% 증가하고 적의 방어력 일부를 무시하는 필살 콤보를 시전한다.
- 센티멘탈 포인트 0~4개 소모 시 대시하며 3번 타격한 후 연달아 7번 주먹질한 뒤 1번의 올려차기로 적에게 강한 경직을 주며 마무리한다. 총 데미지는 9559~10132.54%, 강화된 11470.8~12159.04%, 진 11473~12161.38%, 강화된 13767.6~14593.65%다.
- 센티멘탈 포인트 5~9개 소모 시 위의 공격 이후 공중에서 3번 휠윈드 킥을 날린 뒤 착지하며 1번 타격한다. 총 데미지는 14012.62~14794.72%, 강화된 16815.15~17753.67%, 진 16818.37~17757.07%, 강화된 20182.05~21308.49%다.
- 센티멘탈 포인트 10개 소모 시 0~4개 공격 이후 전진하며 4연격을 날린 뒤 최대 5번 타격하는 어퍼컷을 날린다. 총 데미지는 19987%, 강화된 23984.4%, 진 23989%, 강화된 28786.8%다.
이터니티 위너의 네 번째[10] 커맨드 발동 스킬로, 총 데미지가 무척 높고 적의 방어력도 일정량 무시하지만 약 4초간 타격하는 너무 긴 시전시간으로 인한 딜로스와 미묘한 타격범위 때문에 외면받는 안타까운 스킬이다.
그래도 이위의 얼마없는 소형 딜링기이기도 하고, 모든 타격이 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수도 있다. 센티포 0~4개로 쓰면 시전 시간도 나름 빨라서 '몽둥이에 불과해' 패시브 발동용으로 쓰기도 하는 등 사용처는 있다.
트로피칼 팡야 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
지면을 강타하여 알록달록한 기운을 내뿜는다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지면 강타(물리) : 2541% 트로피칼 구슬(물리) : 206% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 지면 강타(물리) : 869% 트로피칼 구슬(물리) : 71% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 지면 강타(물리) : 2541% 트로피칼 구슬(물리) : 206% 연타 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 지면 강타(물리) : 869% 트로피칼 구슬(물리) : 71% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
지면을 강타해 부숴트린 전방 아래에서부터 각각 18번씩 타격하는 구슬 8개를 생성한다. 총 데미지는 32205%, 묵직해진 46375.2%이며, 구슬을 66번 타격한 평균 16137%, 묵직해진 23237.28%다.
구슬이 개별 타격하므로 스킬의 범위를 초과하는 대형 적에게 매우 높은 데미지를 보여준다. 소형 적에게 사용함 평균 데미지도 높은 편이고 스킬 시전 후 자유 행동이 가능한 설치기라 보조 딜링기로 애용한다.
러브 앤 피스 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
선생님에게 배운 비장의 기술을 자신만의 방식으로 소화해낸 라비 비장의 필멸기 이게 바로 내 '러브 앤 피스'야! 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사랑과 평화(물리) : 2600% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 사랑과 평화(물리) : 312% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 사랑과 평화(물리) : 3120% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 사랑과 평화(물리) : 374% 연타 |
주먹으로 바닥을 찍어 주변에 파워스턴을 걺과 동시에 블랙홀 효과로 적들을 끌어오고, 주먹을 들어올리면서 15번 타격하는 충격파를 발생시킨다. 총 데미지는 39000%, 진 46800%다.
넓은 범위의 블랙홀 효과가 있어서 안정적으로 타격할 수 있지만, 스킬 시전 중 타격이 들어가기까지에는 시간이 약 2~3초로 길다. 성능 외적으로 시전 모션이 주먹을 지면에 내려찍은 후 들어올리는 게 끝이라 너무 밋밋하다고 까인다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.선생님의 가르침 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
라비는 수련을 통하여 신체 능력을 향상 시켰다. 위기 상황에서는 선생님의 가르침을 떠올려 본다. 극대화, 크리티컬, 크리티컬 데미지 능력치와 최대 각성 지속시간이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 극대화 증가 : 15% 크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 15% 최대 각성 지속시간 증가 : 20초 | ||||||||
[대전] | 극대화 증가 : 15% 크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 4.5% 최대 각성 지속시간 증가 : 10초 |
극대화, 크리티컬, 크리티컬 데미지, 최대 각성 지속시간을 증가시켜준다.
극대화 확률 증가는 곱연산으로 적용되고, 크리티컬 데미지는 '150%에서 160%'로 증가하며, 각성 지속시간이 30초에서 50초로 증가하는 효과도 꽤 쏠쏠하다. 크뎀증은 합연산이다.
오마주 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
커맨드 발동 스킬의 피해량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
커맨드 발동 스킬 피해량 증가 : 20% |
심플 이즈 스트롱이라고 간단하게 커맨드 발동 스킬의 피해량이 증가한다. 체인지 커맨드 스킬도 해당 효과를 적용받으며, 커맨드 스킬 뎀증은 곱연산이다.
건강이 최고야 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
최대 MP가 증가하며, 이너 오로라의 발동 시 추가 효과가 발생된다. 이너 오로라 발동 시 받는 피해량이 감소하며, 최대 HP량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 : 100 [이너 오로라 추가 효과] 받는 피해량 감소 : 10% HP량 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 : 100 [이너 오로라 추가 효과] 받는 피해량 감소 : 5% HP량 증가 : 7.5% |
최대 MP가 100 증가하고 '이너 오로라'가 추가로 받는 피해 감소량과 체력을 증가시킨다.
이너 오로라의 버프에 탱킹 효과가 추가되어 더욱 단단해지는데, 버프를 계속 유지하기도 쉬워서 상시 지속 효과라 봐도 무방하다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.믹스시스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 점프or대시점프 + X키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 피해량이 1%(대전 0.5%) 증가한다.(최대10중첩) 니샤에게 주먹을 넣어 검은 기운을 담은 필살 펀치를 날린다. (공중에서만 사용 가능) 필살 펀치는 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다. [찝찝해!] 라비에게 있어 니샤는 불쾌한 것! 손을 가져다 댔지만, 왠지 모를 거부감이 느껴진다. 5초 동안 모든 속도가 5% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 필살 펀치(물리) : 1640% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 필살 펀치(물리) : 500% 연타 방어력 무시 : 15% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 필살 펀치(물리) : 1968% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 필살 펀치(물리) : 600% 연타 방어력 무시 : 15% | ||||||||
강화된 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 65%가 됩니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 믹스시스를 1개 등록하고, 점프 또는 대시 점프 중 X를 누르면 주먹을 뻗어 7번, 유용해진 14번 타격하는 전격을 생성한다. 총 데미지는 11480~12628%, 특성[11] 14924~16416.4%, 진 13776~15153.6%, 특성 17908.8~19699.68%다.
시전 시 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 포인트 1개당 믹스시스 데미지가 던전은 1~10%, 대전은 0.5~5% 증가한다. 특이사항으로 다른 스킬들과 달리 센티멘탈 포인트가 시전 즉시 소모되지 않고 주먹을 내지르는 모션에 소모된다.
이터니티 위너의 세 번째 커맨드 발동 스킬로, 공중에서만 사용할 수 있고 시전 시간도 살짝 길다는 단점이 있다. 하지만 데미지가 높고 적의 방어력도 일정량 무시하며, 이위의 얼마없는 소형 딜링기이기도 하므로 던전에서는 자주 사용한다.
전투 센스 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
센티멘탈 포인트를 소모한 커맨드 타격 시 MP획득량이 증가한다. 공중 대시 기동 횟수가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 공중 대시 기동 횟수 2회 증가 커맨드 타격 MP 획득 증가량 : 60% | ||||||||
[대전] | 공중 대시 기동 횟수 1회 증가 커맨드 타격 MP 획득 증가량 : 30% |
공중 대시 기동의 횟수가 증가하고, 센티멘탈 포인트를 소모해 강화한 커맨드로 적을 타격해 얻는 MP 획득량이 증가한다.
지상 대시보다 더 빨라서 자주 사용하는 공중 대시를 '5회' 할 수 있게 해줘서 기동력을 더 끌어올려주고, 센티멘탈 포인트로 강화한 커맨드의 타격 MP 획득량 증가 효과도 체감이 좋다.
4. 초월: 럼블 펌(transcendence: Rumble Pumn)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
연습 끝! 본편 시작이야!
멈추면 놀이는 끝나!
초월 퀘스트(라비 캐릭터 전용) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
역동적인 초월 일러스트는 다른 일러스트 못지않게 좋은 평가를 받았으며, 오히려 3차 전직에는 없는 2차 전직 특유의 매력을 좋아하는 유저도 있을 정도다. 새로 받은 스킬은 대전에서 유용하거나 조건이 다소 까다롭지만, 패시브는 쿨타임 가속화와 확률형 쿨타임 초기화 패시브를 받아 효율이 좋다. 특히 막강한 딜량을 뽑아내며 범위도 넒은 몽블랑의 성능이 좋아 유저 모두 만족한 초월이다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.미스틱 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 장풍을 발사한다. 타격된 대상은 그로기 상태가 된다. (공중 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 장풍(물리) : 2275% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 장풍(물리) : 475% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 장풍(물리) : 2730% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 장풍(물리) : 570% | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 소모 MP가 80% 로 감소합니다. |
두 손으로 기를 모아 1초간 적에게 그로기 상태를 부여하면서 소멸하는 장풍을 쏜다.
던전은 기를 모으는 선딜이 길고 적을 타격하는 즉시 소멸해서 안 쓴다. 반면 대전은 공중에서 사용할 수 있는 장점과 원거리에서 그로기 디버프를 부여할 수 있어서 꽤 준수하다.
휠윈드 킥 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
발을 이용해 빠르게 회전하여 적을 공격한다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 휠윈드(물리) : 268% 연타 | MP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 휠윈드(물리) : 102% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 휠윈드(물리) : 268% 연타 | MP 28 | 5초 | ||||||
[대전] | 휠윈드(물리) : 102% 연타 | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다.. | 공격력이 130% 로 증가합니다. |
발을 뻗은 상태로 회전해 적을 조금씩 끌어당기면서 6번 타격하며 전방으로 나아간다. 총 데미지는 1608%, 강화된 2090.4%다.
용권선풍각이 모티브인 스킬로, '강인한' 특성을 부여하면 슈퍼아머 액티브처럼 사용할 수 있어서 취향에 따라 대전에서 사용한다. 여담으로 'whirlwind'의 올바른 표기법은 훨윈드다.
초기에는 모티브가 된 기술처럼 블랙홀 판정이 있지만 2019년 1월 31일 패치로 블랙홀 판정이 약화되었다.
스크류 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주먹을 쥐고 있는 힘껏 하늘로 치솟는 공격을 한다. (공중 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스크류 펀치(물리) : 1008% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 스크류 펀치(물리) : 363% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 스크류 펀치(물리) : 1210% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 스크류 펀치(물리) : 436% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 70% 로 감소 됩니다. |
위로 6번 타격하는 펀치를 날리며 공중으로 솟아 오른다. 총 데미지는 6048%, 묵직해진 8709%, 진 7260%, 묵직해진 10454.4%다.
승룡권이 모티브인 스킬로, 1층에서 2.5층까지 솟아오르고 공중에서도 사용할 수 있지만 X축 범위가 다소 좁아 맞추기 쉽지 않으므로 채용 우선도가 떨어진다.
몽블랑 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 대시 + X키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 피해량이 1%(대전 0.5%) 증가한다.(최대 10중첩) 어마어마하고 무자비한 라비의 필살 사랑의 군밤권 [찝찝해!] 라비에게 있어 니샤는 불쾌한 것! 손을 가져다 댔지만, 왠지 모를 거부감이 느껴진다. 5초 동안 모든 속도가 5% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 군밤권(물리) : 1783% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 군밤권(물리) : 509% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 군밤권(물리) : 2139% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 군밤권(물리) : 611% 연타 | ||||||||
치명적인 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 몽블랑을 1개 등록하고, 대시 중 X를 누르면 전방을 향해 20개의 군밤권이 전방 0~45도 각도 내에서 퍼진다. 툴팁에는 없지만 돌진할 때 근접한 적에게 물리 공격력의 200% 피해를 입히며 뒤로 밀어낸다.
시전 시 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하여 포인트 1개당 몽블랑 데미지가 던전은 1~10%, 대전은 0.5~5% 증가한다. 밀치기를 제외한 총 데미지는 35660~39226%, 진 42780~47058%, 4번 타격한 평균 7132~7845.2%, 진 8556~9411.6%다.
이터니티 위너의 다섯 번째 커맨드 발동 스킬로, 군밤권이 넓은 범위에 퍼져 각각 개별 타격하므로 대형 적에게만 풀타를 맞출 수 있다. 군밤권이 먼 거리에 몰려 있으므로 최대한 많이 맞추려면 적과 일정 거리 멀어진 후 사용하는 것이 좋다.
몽블랑 개별 타격 구조 이펙트로 인해 잘 안 보이지만 사진상 시전자 위치에도 군밤권이 생겨서 총 20번 타격한다. |
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 럼블 펌 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
각성 스킬 사용 시 모든 스킬 재사용 시간 가속화가 진행되며, 타격 대상의 물리 방어력과 속성 저항력을 감소시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
물리 방어력 감소량 : 18% 속성 저항력 감소량 : 100 지속 시간 : 15초 | |||||||||
[던전] | 재사용 시간 가속화 : 165% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 재사용 시간 가속화 : 165% 지속 시간 : 10초 |
라비 전용 각성 시스템인 각성 스킬이 15초간 적의 물리 방어력과 속정 저항을 감소시키고, 일정 시간 시전자의 스킬 재사용 시간이 가속화 한다.
스킬 쿨타임 가속화는 이위의 스킬 순환을 빠르게 해주며, 물방깎과 속깎 디버프도 매우 유용하니 까먹지 말고 수시로 각성 스킬을 사용하자. 라비 전용 각성인 각성 스킬에 관한 내용은 해당 문단을 참고하자.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.몽둥이에 불과해 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
알 수 없는 데서 오는 불안감. 하지만 그것과 별개로 니샤는 라비의 전투에 도움이 되는 존재다. 모든 커맨드 발동 스킬의 소모 MP가 감소한다. 커맨드 발동 스킬 사용 시, 확률적으로 스페셜 액티브 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화된다. 이 효과가 발동될 경우, 10초간 MP 회수율이 증가한다. '니샤는 미지의 존재. 솔직히 많이 두려워… 하지만 니샤의 힘만은…' | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 커맨드 발동 스킬 소모 MP 감소량 : 12% 커맨드 발동 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 확률 : 60%(발동 후 8초간 재발동 되지 않음) MP 회수율 증가 : 30% | ||||||||
[대전] | 커맨드 발동 스킬 소모 MP 감소량 : 4.8% 커맨드 발동 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 초기화 확률 : 24%(발동 후 8초간 재발동 되지 않음) MP 회수율 증가 : 15% |
커맨드 발동 스킬의 소모 MP가 줄고, 커맨드 발동 스킬을 사용하면 확률로 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 초기화하며 10초간 MP회수율이 증가한다.
확률로 모든 스액 쿨타임 초기화라는 획기적인 패시브이며, 커맨드 스킬을 자주 사용하는 이위 특성상 체감 발동 확률도 높다. 커맨드 스킬 MP 소모량 감소 및 MP 회수율 증가 효과도 이위의 자원을 보조해주는 효자 패시브다.
초기에는 커맨드 스킬 재사용 시간 초기화 대신 커맨드 발동 스킬의 사용횟수를 1회 늘려줬지만, 높은 DPS를 보여주면서 결국 2019년 7월 17일 리부트 패치로 커맨드 발동 스킬을 사용하면 스킬 쿨타임을 초기화시키도록 변경되었다.
5. 3차: 이터니티 위너(Eternity Winner)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
날 즐겁게 해줄 준비는 됐어?
흐암… 이번엔 날 실망시키지 않을거지?
(니샤를 밟고 뛰어오른뒤 착지하고 플레이어를 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(니샤를 밟고 뛰어오른뒤 착지하고 플레이어를 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Eternity Winner = 영원의 승리자.
전직 원어 이름은 직역하면 의역 그대로 영원의 승리자로 해석된다.
통제한 감정을 힘으로 발휘하는 영원의 승리자 |
“불안 따윈 없어. 이게 내가 선택한 행복이야!” 승리를 위해서라면 스스로의 감정마저 힘으로 바꾸어 싸우는 챔피언. 수많은 대련을 통해 쌓아 올린 화려한 권법으로 승리를 거머쥐는 전직. 좋아하는 것을 쫓아서 계속했던 여행. 수많은 전투를 통해 라비는 끊임없이 성장한다. 그러나 명확히 정하지 못한 니샤와의 관계는 계속해서 라비의 발목을 잡는다. 니샤의 정체를 알게 된 후로 니샤는 더 이상 라비에게 불안한 존재가 아니었다. 그러니 더 이상 피하기만 할게 아니라 오히려 니샤를 힘으로 이용할 수 있다면… “확신이 들어. 지금의 나라면, 너를 완벽하게 통제할 수 있어.” 자신이 좋아하는 전투를 위해 기꺼이 니샤를 사용하기로 마음먹은 라비. 남아있던 한줌의 불안까지 깨끗하게 해결한 라비는 자신이 행복감을 느낄 수 있는 강한 자와의 싸움을 위해서라면 싫어하던 것마저도 자신의 힘으로 바꾸어 싸우는 영원의 승리자로 거듭난다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 전승의 심볼 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '이터니티 위너의 자켓'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
개성파라인인 이터니티 위너는 타인을 위한 대의보다 '자신의 현재의 즐거움'을 추구한다. 그래서 캐릭터의 자아가 크게 도드라지므로 보통 기본 캐릭터의 성격을 그대로 유지하는 방식으로 자아성을 두각시키는데, 라비의 개성파 라인인 이터니티 위너는 '예상보다 실망적인 현실에서 본인의 즐거움을 유지하며 나아가는' 방식이라 타인을 잘 돕던 기본 전직에 비해 조금 더 주체적으로 자신을 위한 즐거움과 목적을 추구하는 바로 표현되었다.
이를 드러내는 게 해당 3차에 들어선 후 확실히 달라지는 니샤를 대하는 방식이다. 라디언트 소울은 '자신에게서 떨어져 나온 니샤'의 부분에 집중해 니샤를 '원래라면 있을 수 없지만 상상같은 또 다른 자신이자 하나의 개별체'로 존중해주는 반면, 이터니티 위너는 자신에게서 떨어져 나온 부분에 집중해 니샤를 '세상에 하나밖에 없는 라비(자신)라는 인물의 어쩌다 분리된 부분'으로 여긴다. 둘 다 니샤의 존재를 받아들이고 자신에게서 분리된 존재라고 인정했음에도, 라디언트 소울은 이미 떨어진 상태를, 이터니티 위너는 니샤의 원천에 집중한다.[15] 이는 다르게 보면 라디언트 소울이 라비의 '사람을 돕는' 마음이 커져 니샤를 타인으로 받아들이지만, 이터니티 위너는 '자아성을 찾는' 마음이 집중되어 니샤가 자신에게서 떨어져 나왔다는 본질을 중요하게 여긴다고 볼 수 있다.
니샤를 무기로 쓰는 이유도 니샤를 자신으로 생각하지 않아서가 아니라 본인이 제 몸을 무기로 쓰는 무도가이니 자신의 파츠인 니샤 또한 무기로 쓰는 게 당연하다는 인식이다. 이런 가치관이 3차 하이퍼 액티브 '위대한 탄생'과 3차 패시브 '이젠 괜찮아!'의 툴팁에서 더 드러난다. 라디언트 소울은 니샤를 하나의 자아를 가진 존재로 대해주는 반면, 이터니티 위너는 아예 '그 것'이라며 니샤를 하나의 수단과 무기로서 대한다. 덕분에 디스를 종종 당했지만 3라인이 관계가 역전당하면서 이터니티 위너의 행동이 그래도 현명했다는 의견도 급부상했다(…). 이렇듯 제 뿌리를 찾지 않아도 어떻게 자아성을 세울 수 있게 된 개성파 루트이기에 조금 더 라비 본인을 기준으로 생각하게 되어 자신을 위주로 생각하는 소위 말하는 이기주의적인 성격처럼 되었는데, 원래 사람은 자신을 기준으로 생각하고 행동하므로 어찌보면 세상만사 모르던 라비가 사회에 살아가는 사람다워졌다고 볼 수 있다.[16]
이를 반영해서인지 옆라인들이 비교적 어린 신체비율과 의복 디자인을 유지한 반면 이터니티 위너만 '성장을 통한 어른스러움'이 부각된다. 레슬링을 모티브로 하여 스승인 가이아와 비슷한 건틀릿을 끼여 엘 수색대원처럼 본격적인 무장을 착용한다. 앳스런 토끼 장식은 없어졌으나 2차 하이퍼 액티브 사용하면 눈이 청처럼 토끼동공으로 바뀐다. 표정은 자신감이 서려 당당하고, 포즈도 다리를 앞으로 쭉 내밀어 신장이 어른처럼 길어보이는 구도로 그려졌다.[17] 머리색 또한 물이 빠져 그라데이션도 없어진 훨씬 연한 연분홍색의 단일 색상으로 통일되었는데 머리색이 연해진 탈색이 세상의 풍파를 맞이한 과정의 비유를 적용했다 볼 수 있다. 스킬명 또한 기본 라비의 특징이기도 하며 라소 스킬의 대부분인 한글 명사나 문장 스킬이름이 줄어들고 다른 평범한 엘 수색대원처럼 영어 또는 유럽권 스킬명이 많아졌다. 결정적으로 자신을 지칭하는 단어가 아이처럼 3인칭인 라비가 아닌 1인칭이 제대로 '나'로 돌아왔다.
초기 성능은 역대 신캐와 똑같은 오버밸런스로 출시되어서 전직 인식이 강캐충 + 편애 대표로 굉장히 나빴다. 신캐로 진입할 신입유저을 위해 신전직을 오버밸런스로 출식하는 게 코그식 전통이긴 하나, 이위가 처음 출시되었을 때는 도가 지나쳤으며 리부트 전까지 한 번도 너프를 받은 적 없었다. 전 신캐인 아인은 전직 공용으로 강캐였긴 했어도 그만한 자본 투자와 기본적으로 어려운 운영이 동반되어야 했다보니 유저 수가 적어서 어찌어찌 밸런스가 맞춰진 반면, 이위는 재미를 제외한 모든 성능이 압도적이었던데다 결정적으로 옆 두 라인은 각각 던전 시너지 특화거나 아니면 대전 특화 이었기에 더더욱 눈에 튀었다.[18] 특히 대전에서는 과거 전성기 시절의 엘마, 디위, 명왕, 디에, 드레드로드를 이은, 이름 그대로 '영원한 (대전의) 승리자' 였기에 대전러는 이위하면 발작한다는 말이 나올만큼 혐오대상으로 찍혔었다. 그나마 2020년 말 또 다시 신캐가 이터니티 위너를 뛰어넘는 오버 밸런스(…)로 출시되면서 이런 인식은 어느정도 가라앉았다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZ(꾸욱) | 적의 뒤로 넘어간 슈퍼아머 상태로 바로 돌진하거나 힘을 모은 후 돌진한다. |
적을 관통한 후 거리를 좁히는 커맨드지만, 충전을 위한 선딜이 존재하여 충전을 하지 않아도 역공 받을 위험이 있어 불안하다. | |
→→ZZX | 달리면서 펀치를 날리고 슈퍼아머 상태로 어퍼컷해 적을 띄우고 다시 어퍼컷을 한다. |
어퍼컷을 한 번 더 날려 더 높이 띄우는 커맨드로, 역경직이 짧아서 적을 안정적으로 캐치할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZX 이후 →→↑ XXZ |
어퍼컷으로 날린 적을 안정적으로 캐치할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.위대한 탄생 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
니샤의 힘을 쓰지 않더라도 슬픔에 먹히지 않을 자신감이 생긴 라비. 변신 시간 동안 스킬 사용 불가 상태가 되며, 커맨드 공격만 가능하다. 모든 커맨드 공격은 적들에게 어마무시한 공격으로 혼쭐 내준다. [위대한 탄생] 슈퍼아머 상태 받는 피해량 20% 감소 '너 역시 본래 내 힘이었으니, 내 명령에 따라!' 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대단한 샷(물리) : 2916% 지속 시간 : 40초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 대단한 샷(물리) : 349% 지속 시간 : 20초 |
주변에 파워스턴을 건 뒤, 일정 시간 변신한다. 변신 즁 받는 피해가 감소하는 슈퍼아머 상태가 되지만, 커맨드가 변형되고 스킬을 사용할 수 없다. 움직이지 않고 초당 2번씩 총 60번 타격한 데미지는 약 174960%다.
대단한 샷은 커맨드 판정이라서 센티멘탈 포인트 강화 효과를 받으며, 스킬 툴팁에는 적혀있지 않지만 니샤를 사용하는 대시공격을 하면 하단의 [이젠 괜찮아!] 버프가 걸린다. 일반 공격은 하얀색, 니샤를 활용한 대시 공격은 검은색이 섞인 레이저가 나간다.
변신형 하액으로, 커맨드 타격의 데미지가 높고 범위도 넓으며, 상시 슈퍼아머 상태에 받는 피해 감소까지 있어 생존면에서도 나름 유용하다. 그러나 모든 스킬이 봉인되는 큰 패널티가 있고, 오히려 뎀증을 받은 각종 스킬을 퍼붓는 쪽이 훨씬 더 이득을 챙길 수 있다.
더군다나 위대한 탄생의 변신을 임의적으로 해제시키지 못하는 단점이 있어 돌발 상황에 대처를 못하는 등 사용하기 난감하다. 그래도 데미지가 약한 건 아니라 가시 딜이나 구속 딜 등 하액 딜링이 필요한 곳 한정으로 평가가 매우 좋다.
여담으로 3차 전직 하액 중에서 스킬 이름을 외치지 않는 스킬이기도 하다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.이젠 괜찮아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
니샤는 더 이상 미지의 존재가 아니다. '그 것'은 단순히 나의 일부. 그 힘에 두려울게 없다면 무기로써 마구 사용하도록 하자. 니샤를 접속하는 스킬들의 [찝찝해!]의 효과가 [이젠 괜찮아!] 효과로 변경된다. [이젠 괜찮아!] 12초간 물리 공격력과 적에게 주는 모든 피해량이 증가한다. '니샤가 라비로부터 분리된 존재라는 걸 알았어. 정체를… 아니, 더 무섭지도 않아. 너는 어차피 나로부터 분리된 존재, 나는 널 제어할 수 있고, 너는 거기에 따라야 해!' | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 모든 피해량 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 4.5% 모든 피해량 증가 : 8% |
니샤를 사용하는 스킬을 사용할 때 시전자에게 부여하는 5초간 모든 속도를 감소시키던 [찝찝해!] 디버프가 12초간 물리 공격력과 데미지가 증가하는 [이젠 괜찮아!] 버프로 변경된다.
'찝찝해!' 디버프를 주는 '만능 주머니샤', '믹스시스', '몽블랑', '위대한 탄생'의 대시 공격을 쓰면 기존의 디버프 대신 체감 효과가 높은 버프를 받는 상당히 좋은 패시브로다.
다만 스킬 종료 후에 디버프(버프)를 부여해서 해당 스킬은 버프를 적용 받지 못하는 단점이 있으나, 대신 이후에 사용하는 스킬은 지속 시간 12초를 온전하게 쓸 수 있는 장점이 되기도 한다. 물공증과 모피증은 곱연산이다.
마이트 라비 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
커맨드 타격 시 [충격의 구슬]과 [회복의 구슬]을 방출한다. [충격의 구슬]은 적을 추적하여 경직 없는 타격을 주며, [회복의 구슬]은 습득 시 HP와 MP를 회복한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 충격의 구슬(물리) : 1200% 회복의 구슬 : HP/MP 15% 회복 | ||||||||
[대전] | 충격의 구슬(물리) : 120% 회복의 구슬 : HP/MP 1% 회복 |
적을 커맨드로 타격하면 적을 추격해 2번 타격하는 충격의 구슬과 아군이 습득하면 HP와 MP를 회복시키는 회복의 구슬을 생성한다.
충격의 구슬은 생성 즉시 적을 추적하여 경직없이 무난한 추가 데미지를 가한다. 참고로 충격의 구슬은 커맨드 타격 판정이며, 내부 쿨타임 3초가 존재한다.
회복의 구슬은 시전자의 자리에서 생성되어 움직이지 않고 그대로 지형에 머물러 있어서 아군이 직접 다가가 먹어야 한다. 구슬의 지속 시간은 3초이며, 구슬이 소멸 또는 흡수된 뒤에 내부 쿨타임 3초가 존재한다.
커맨드로 타격해야하는 조건이 있으나 이위는 커맨드를 자주 사용하므로 큰 문제는 아니다. 회복의 구슬은 던전의 경우 포션의 존재로 인해 묻히지만, 대전에서는 생존에 나름 도움이 된다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
선생님 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
선생님의 필살 펀치를 라비 방식대로 재현한다. 지면을 강타하여 대지를 가르는 공격을 한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대지 가르기(물리) : 769% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 대지 가르기(물리) : 126% 연타 |
지면을 찍어 전방으로 최대 10번 타격하며 대지를 가르는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 7690%이며, 충격파가 8번 타격한 평균 던전 6152%, 대전 1008%다.
타격 범위가 제법 넓고, 모든 타격이 끝나기 전에 시전자가 움직일 수 있어서 대전에서 사용하기 좋다. 다만 사거리 끝에 있는 적은 일부 타격이 빗나간다.
선생님 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
선생님의 필살 펀치를 라비 방식대로 재현한다. 지면을 강타하여 대지를 가르는 공격을 한다. 강타한 지면에 추가로 알갱이가 솟아난다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대지 가르기(물리) : 1285% 연타 솟는 알갱이(물리) : 635% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 대지 가르기(물리) : 191% 연타 솟는 알갱이(물리) : 95% 연타 |
지면을 찍어 전방으로 최대 10번 타격하며 대지를 가르는 충격파를 일으키고, 지면에서 8번 타격하는 알갱이가 솟아오른다. 총 데미지는 17930%이며, 충격파가 8번 타격한 평균 던전 15360%, 대전 2288%다.
선생님 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
선생님의 필살 펀치를 라비 방식대로 재현한다. 지면을 강타하여 대지를 가르는 공격을 한다. 솟아난 알갱이를 전방으로 쳐낸다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대지 가르기(물리) : 799% 연타 솟는 알갱이(물리) : 836% 연타 알갱이 날려보내기(물리) : 5518% 알갱이 파편(물리) : 873% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 대지 가르기(물리) : 106% 연타 솟는 알갱이(물리) : 111% 연타 알갱이 날려보내기(물리) : 733% 알갱이 파편(물리) : 116% 연타 |
지면을 찍어 전방으로 최대 18번 타격하며 대지를 가르는 충격파를 일으키고, 지면에서 4번 타격하는 알갱이가 솟아오른 뒤 강타하여 전방으로 날려보낸다. 알갱이에 타격된 적마다 각각 3번씩 타격하는 알갱이 파편 5개를 생성한다. 총 데미지는 36339%이며, 충격파 8번+파편 5번 타격한 평균 던전 19626%, 대전 2605%다.
알갱이 날려보내기의 범위와 사거리가 넓고 적이 많을수록 파편량도 많아져 필드기나 딜링기로 좋다.
선생님 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
선생님의 필살 펀치를 라비 방식대로 재현한다. 지면을 강타하여 대지를 가르는 공격을 한다. 솟아난 알갱이를 전방으로 쳐내며, 니샤에게서 라비옥을 생성해 전방으로 날려버린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대지 가르기(물리) : 1078% 연타 솟는 알갱이(물리) : 1129% 연타 알갱이 날려보내기(물리) : 4973% 알갱이 파편(물리) : 746% 연타 믹스 라비옥(물리) : 1127% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 대지 가르기(물리) : 117% 연타 솟는 알갱이(물리) : 123% 연타 알갱이 날려보내기(물리) : 542% 알갱이 파편(물리) : 81% 연타 믹스 라비옥(물리) : 122% 연타 |
알갱이를 날려보낸 후 최대 13번 타격하는 믹스 라비옥을 머리에서부터 전방 아래로 날린다. 총 데미지는 던전 54733%이며, 충격파 8번+파편 5번+믹스 라비옥 10번 타격한 평균 33113%, 대전 3595%다.
믹스 라비옥은 니샤에게서부터 부정한 감정을 꺼내서 만드는 라비옥인 만큼 믹스시스와 비슷하게 이펙트가 어둡다. 알갱이 날려보내기와 믹스 라비옥의 범위가 어마무시하게 넓어서 3단계처럼 필드기나 딜링기로 좋다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[19]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]견뎌내! | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
6초간 슈퍼아머 상태가 되며(대전 3초), 자신에게 걸린 디버프 2종을 제거한다. 제거된 디버프 1개당 슈퍼아머 지속시간이 1.5초 증가한다. (최대 3초 증가) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던대전] | MP 75 | 20초 | |||||||
재생하는(1) | 재생하는(2) | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
일정 시간 슈퍼아머 상태가 되고, 시전자에게 걸린 디버프 2종을 제거한다. 제거한 디버프당 슈퍼아머 지속시간이 1.5초씩, 최대 3초 더 증가한다.
센티멘탈 포인트를 즉시 회복하는 원본과 달리 체인지는 던전은 6~9초, 대전은 3~6초 동안 슈퍼아머 상태가 된다. 소모 MP가 증가하지만 슈퍼아머 상태로 돌아다닐 수 있다는 특성상 대전에서는 원본보다 우월하고, 던전도 취향과 상황에 따라 사용한다.
[체인지]우도쾅 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 걷기or대기 + Z키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 10%(대전 5%)의 방어력을 무시한 피해를 준다.(최대 10중첩) 전방에 연속되는 우도쾅 폭발을 발생시킨다.(2회 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 우도쾅 폭발(물리) : 630% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 우도쾅 폭발(물리) : 133% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 우도쾅 펀치를 2개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 Z를 누르면 전방으로 소폭 돌진해 적을 띄우면서 최대 20번 타격하는 폭발을 일으키는 장풍을 길을 따라 쏜다. 1회당 데미지는 12600%, 묵직해진 18144%, 6번 타격한 평균 1회당 3780%, 묵직해진 5443.2%다.
장풍을 맞은 적마다 폭발이 일어나는 원본과 달리 체인지는 장풍 후 길을 따라 일정한 폭발이 일어난다. 센티멘탈 포인트 소모 효과, 적을 띄우는 판정, 벽에 막히는 구조는 원본과 똑같다. 이로 인해 풀타는 슈아 상태의 적이나 구석에서만 맞출 수 있다.
원본은 적에게 닿아야만 폭발이 일어나는 대신 중첩 데미지를 줄 수 있는 반면, 체인지는 폭발이 무조건 발생해서 중첩 딜링은 불가능하지만 범위, 편의성, 총 데미지 모두 원본보다 높아졌다. 둘 다 유용한 스킬이니 상황에 따라 원본과 체인지 중에 골라 사용하자.
초기에는 소폭 돌진해 적에게 8번 폭발하는 우도쾅 폭발을 심는 스킬이었는데, 2021년 10월 28일 패치로 장풍 후 지면을 따라 폭발이 일어나도록 변경됐다.
[체인지]라비옥 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 걷기or대기 + X키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 크리티컬 데미지가 2%(대전 1%) 증가하는 [힘이 넘쳐!]를 자신에게 20초간 부여한다.(최대10중첩) 양 손에 무시무시한 기운 덩어리를 만들어 날려버린다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 옥덩이 (물리) : 993% 연타 | MP 240 | 21초 | ||||||
[대전] | 옥덩이 (물리) : 239% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 라비옥을 1개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 X를 누르면 벽과 지형에 닿으면 통통 튀면서 1개당 최대 14번씩 타격하는 옥덩이 2개를 전방에 연달아 투척한다. 총 데미지는 27804%, 묵직해진 40037.76%이며, 총합 6번 타격한 평균 데미지는 5958%, 묵직해진 8579.52%다.
머리 위에서부터 전방을 향해 큰 옥덩이 1개를 떨구는 원본과 달리 체인지는 전방으로 통통 튀는 작은 옥덩이 2개를 연달아 투척한다. 센티멘탈 포인트 소모 효과는 원본과 같으므로 딜링 전에 먼저 써서 크뎀증 버프을 받는 것이 좋은 건 여전하다.
구체는 꺾인 길도 따라가고 날아가는 거리도 넓어서 필드기로 쓸 수 있으며, 총 데미지도 높아 대형 딜링기로도 쓰기 좋다. 다만 구체가 벽과 지면에 닿으면 튀는 만큼 지형에 큰 영향을 받고[20], 소형 적에게는 밀리지 않는 이상 기대 데미지가 낮아서 원본이 더 좋다.
참고로 2번째 옥덩이는 시전자 위치에서 생성해 쏘지만 1번째 옥덩이는 시전자보다 앞에서 생성하다 보니 1번째 옥덩이가 간혹 지형 사이에 끼는 버그가 있다.[21] 오히려 이를 이용해 벽에 몰아넣은 적에게 첫 번째 옥덩이의 풀타를 맞출 수 있다.
여담으로 2번째 옥덩이가 1번째 옥덩이보다 빠르게 이동하다 보니 일반적으로 2번째 옥덩이의 타격 수가 비교적 낮으며, 지속 시간이 끝날 무렵에는 2번째 옥덩이의 속도가 느려져 두 옥덩이의 속도가 같아진다.
[ 체인지 ] 나는 돌이야 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
강한 공격에 대응하기 위한 라비의 방어 호신술. 기운을 방출하여 짧은 시간동안 적의 공격에 대한 피해를 크게 줄인다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 피해 감소 : 40% 피해감소 지속 시간 : 5초 | MP 50 | 20초 | |||||
[대전] | 피해 감소 : 20% 피해감소 지속 시간 : 3초 | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 30 만큼 감소됩니다. |
데미지가 없는 기운을 방출해 1번 타격해 경직을 주고[22] 던전은 5초간, 대전은 3초간 받는 피해를 줄인다.
반격기인 원본과 달리 체인지는 일반적인 뎀감 버프기로, 뎀감 수치는 무난하지만 지속 시간이 짧아서 큰 효과를 보긴 어렵다. 특히 대전에서는 원본의 효율이 압도적으로 좋아서 채용률이 밀린다.
[ 체인지 ] 스마슈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주먹에 기운을 모아 전방으로 빠르게 나아가며 강력한 펀치를 날린다. 타격된 대상은 그로기 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강력한 펀치 (물리) : 2224% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 강력한 펀치 (물리) : 542% | ||||||||
역발상 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 70% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. | 공격력이 130% 로 증가합니다. |
돌진하면서 펀치를 날리고 1초간 적을 그로기 상태로 만든다. 총 데미지는 강화된 2891.2%다.
적에게 순간 이동해 내려찍는 원본과 달리 체인지는 돌진한다. 성능만 보면 순간 이동하는 원본이 더 좋지만 유저 간의 핑 문제로 빗나갈 위험이 있는데다, 체인지의 돌진 구조도 상당히 유용하기 때문에 취향에 따라 골라 쓰기 좋다.
참고로 지면에 발을 붙이고 써도 돌진은 공중에 살짝 뜬 상태로 돌진하며, 돌진이 끝나면 공중 공격으로 이어갈 수 있다. 이를 통해 '체인지 스마슈' 사용 후 바로 다른 공중 사용 스킬인 '믹스시스'나 '슈플렝' 등의 스킬을 쓸 수 있다.
[ 체인지 ] 스크류 펀치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공중에서 바닥으로 주먹으로 내리 꽂으며 적을 공격한다. 바닥에 닿는 순간 지면이 파괴되며 라비의 기운이 주변에 휘몰아친다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 스크류 펀치(물리) : 1379% 연타 지면 파괴(물리) : 1344% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 스크류 펀치(물리) : 497% 연타 지면 파괴(물리) : 485% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 70% 로 감소 됩니다. |
공중에서 아래로 펀치를 날리며 지면에 닿을 때까지 타격하다가 바닥을 내리찍어 3번 타격하는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 스크류 펀치가 약 2번 타격한 평균 6790%, 묵직해진 9777.6%다.
하늘로 솟구치는 원본과 달리 체인지는 반대로 하강한다. 공중에서만 사용할 수 있는 대신 시전 위치가 높을수록 데미지도 높아지고 안정성이 훨씬 좋아서 사용한다면 체인지를 권장한다. 스킬 사용 후 공중에서 무방비로 낙하하는 '믹스시스' 다음 연계기로도 괜찮다.
[ 체인지 ] 몽블랑 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[커맨드 발동 스킬] 스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다. 등록 후 대시 + X키 입력으로 발동 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 피해량이 1%(대전 0.5%) 증가한다.(최대 10중첩) 굉장한 파괴력을 지닌 라비의 필살 꿀밤 아닌 군밤권 [찝찝해!] 라비에게 있어 니샤는 불쾌한 것! 손을 가져다 댔지만, 왠지 모를 거부감이 느껴진다. 5초 동안 모든 속도가 5% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 군밤권 (물리) : 2638% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 군밤권 (물리) : 954% 연타 | ||||||||
치명적인 | 거대화된 | ||||||||
100% 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 몽블랑을 1개 등록하고, 대시 중 X를 누르면 전방으로 살짝 도약해 바닥을 내려쳐 최대 8번 타격하는 군밤권을 위로 쏜다. 총 데미지는 21104%이며, 3번 타격한 평균 7914%다.
전방을 향해 군밤권을 쏘던 원본과 달리 체인지는 지면을 찍으면 해당 지면으로부터 군밤권이 위로 퍼져나간다. 군밤권은 원본과 똑같이 개별 타격하며, 시전자 위로 8개의 타격 판정이 존재한다. 센티멘탈 포인트 소모 효과는 원본과 같다.
타당 데미지는 원본보다 높지만, Y축 딜링기 구조상 풀타를 맞추기 더 힘들고, 쓸데없는 선딜이 생겼으며, 무엇보다 원본의 데미지가 압도적이라서 체인지할 메리트가 없다. 굳이 장점을 뽑자면 원본을 많이 못 맞추는 소형 적에게는 체인지의 데미지가 더 높은 정도다.
[1] 타격감은 촉감이지만 인터넷 게임에서 타격감은 촉각이 아닌 시각과 청각으로 때워지는 만큼 제대로 된 기준이 없고 대단히 주관적인데, 이 캐릭터의 타격감은 다른 격투가 전직에 비해 전반적인 타격감 평가가 구리다는 유저들의 의견이 많다.[2] 인외 종족 캐릭터인 레나, 레이븐, 이브, 루시엘, 아인의 경우 개성파 루트인 1라인이 기본 전직의 성격을 가장 그대로 답습한다.[3] 특수자원 회복 시너지도 어느정도 도움은 되지만 10개를 한 번에, 스킬 시전마다 소모하는 특성상 이위에게 도움이 되는건 특수자원 소모 제거 시너지다. 해당 시너지를 가진 전직으로는 디우스 아에르, 셀레스티아, 젬블리스가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 아바타를 포함해도 남캐 헤어같이 짧은 여캐 헤어 아바타는 기껏해야 서로의 반대 성별 코스프레던 만우절의 집사 아바타 정도가 끝이다.[6] 전부 우로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 니샤 라비린스의 '우키쾅 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.[7] 라비옥의 '진' 효과인 소모 MP 20% 감소로 인해 2차 전직 이후 소모 MP가 감소한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 던전 입장 직후 인트로 무비가 없는 던전 및 대전 기준으로, 정확하게 이 시점에서 모션이 끝나고 던전 시작 시스템 문구인 START!와 안내음인 Fight!가 방송된다. 대사는 계속해서 나온다.[10] 나무위키 문단 순서상 '라비 썬더'가 먼저 나오긴 하지만 레벨 순서상으로 45레벨에 배우는 '믹스시스'가 세 번째, 50레벨에 배우는 '라비 썬더'가 네 번째다.[11] 절묘하게도 '강화된' 특성과 '유용해진' 특성의 풀타 데미지가 같다. 사실상 연타수의 차이만 있을 뿐이니 취향에 따라 사용하자.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[15] 이런 모습은 1, 2라인의 2차에서도 대비된다. 샤이닝 로만티카는 니샤의 원천이 아닌 자신과의 관계에 더 초점을 두어 니샤가 어떤 형태, 어떤 반응을 보이더라도 여전히 자신의 친구로 받아들이는 반면, 럼블 펌은 니샤와의 관계가 아닌, 원천에 더 초점을 두어 니샤가 자신과 가까운 사이고 오랜 친구임에도 니샤의 불안하고 알 수 없는 근원을 의심하며 아예 니샤를 틀어막는다.[16] 실제로 해당 라인의 전직별 배경 스크립트를 보면 꿈만 가득하다가 불공평하고 힘든 세상에 좌절하고 조금씩 현실에 맞추며 적응해가는, 어른이 되어가는 아이의 변화와도 비슷하다.[17] 이위는 다리를 앞뒤로 벌려서 원근감이 가해졌다보니 신장의 부피가 늘어나 보일 뿐, 실제 이위와 라소 둘 다 아트워크로 정확히 5등신이다.[18] 실제로 라디언트 소울은 그나마 라비 류 중에선 대전 특화가 아니고 던전 역시 시너지 캐릭이라 딜이 그렇게 오버밸런스 수준도 아니다. 니샤는 아예 대전 특화라서 던대전 모두다 무쌍 찍던 건 이위가 유일하다.[19] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[20] 특히 벽에 고정된 보스의 경우 체인지 라비옥이 벽에 부딪혀 보스를 적게 타격한 뒤 반대쪽으로 튀어나가서 유의미한 데미지를 주기 힘들다.[21] 꺾인 길이나 복층 지형, 특히 벽이나 모퉁이에 초근접해서 시전하면 1번째 옥덩이가 지형에 낑겨 버려서 제자리에서 튕기거나 아예 멈춰서 움직이지 않는 현상이 발생한다.[22] 해당 타격을 맞추면 '집요한' 특성의 다운 수치 감소 효과가 정상적으로 적용된다.