상위 문서: 청(엘소드)
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- 룬 마스터 라인
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매직 나이트
↓룬 슬레이어
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↓룬 마스터
- 임모탈 라인
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↓임모탈
- 제네시스 라인
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루트 나이트
↓세크리드 템플러
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↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
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에테르 세이지 |
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다크 매지션
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↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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↓센츄리온
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코르 가디언
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아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
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그랜드 마스터 ↓ | ||
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엠파이어 소드 |
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↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
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- 데메르시오 라인
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
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↓블랙 매서커
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↓블루헨
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↓아포스타시아
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↓헤르셔
- 비고트 라인
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↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
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이터니티 위너 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
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↓셀레스티아
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세컨드 그리프
↓페일 필그림
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↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포춘 파인더
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↓애버리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2011년 1월 27일 |
2차 전직 | 2011년 7월 7일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 30일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 청의 1라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 Z의 둔기로 쓰는 철포 공격을 극대화시킨 전직이자 청 출시 후에 슈가와 함께 2011년 1월 27일 패치로 업데이트된 전직이다.
1.1. 디자인 & 설정
퓨리 가디언
굳건히 아군을 지키는 수호자
청의 강인한 의지에 수호석이 반응해 더욱 강력한 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떤 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에선 어떤 적들도 공포에 휩싸인다.
굳건히 아군을 지키는 수호자
청의 강인한 의지에 수호석이 반응해 더욱 강력한 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떤 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에선 어떤 적들도 공포에 휩싸인다.
아이언 팔라딘
아군을 보호하고 적을 섬멸하는 강력한 수호자
모두를 지켜내고자 하는 염원이 청의 수호석에 전해져 새로운 힘이 깨어나게 된다. 여행을 통해 더욱 강력해진 청의 힘과 순수한 의지는 프라이터니어와 융화하여 청을 더욱 굳건한 수호자로 만든다. 상대의 공격을 막아내는 것뿐만 아니라 눈앞의 적에게는 버틸 수 없는 디스트로이어의 강력한 일격이 쏟아질 것이다.
아군을 보호하고 적을 섬멸하는 강력한 수호자
모두를 지켜내고자 하는 염원이 청의 수호석에 전해져 새로운 힘이 깨어나게 된다. 여행을 통해 더욱 강력해진 청의 힘과 순수한 의지는 프라이터니어와 융화하여 청을 더욱 굳건한 수호자로 만든다. 상대의 공격을 막아내는 것뿐만 아니라 눈앞의 적에게는 버틸 수 없는 디스트로이어의 강력한 일격이 쏟아질 것이다.
코멧 크루세이더
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자
엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다. 결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다.
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자
엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다. 결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다.
청 전직 중에서 가장 정의와 아군을 위하는 마음이 강조되어 설정적인 면모로서 청의 에픽라인 전직이다.
주축인 면모는 '아버지'와 '의지', 그리고 '수호자'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 백 블라스트, 리로드 캐논, 고정 포격, 샤우트, 에이밍 샷 1차: 리프 어택, 서든 버스터 2차: 가드 초월: 랜드 스매시 3차: C리프 어택, C랜드 스매시 |
강인 | 기본: 스케어 체이스 1차: 버스트 울프 2차: 원더 월 초월: 크랙 크래셔 3차: C버스트 울프, C원더 월 |
강렬 | 1차: 판데모니움, 브루탈 스윙 2차: 아이언 하울링, 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 초월: 레이지 오브 가디언 3차: C랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크, C레이지 오브 가디언 |
초월 | 기본: 아겔다마 1차: 루나틱 퓨리 2차: 칼라드볼그 페인, 아틸러리 노바 초월: 래피드 가디언 3차: C칼라드볼그 페인 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 빠르고 좋은 필드 정리
'판데모니움', '아이언 하울링', '루나틱 퓨리', '칼라드볼그 페인', '래피드 가디언' 등 범위가 넓고 데미지도 좋으며 선후딜도 짧은 스킬이 많아서 필드 정리력이 꽤 좋다. 또한 시전은 느리지만 '아겔다마'와 '브루탈 스윙' 등의 보조 필드기도 존재한다.
- 강력한 딜링
소형 딜링기로 '체인지 칼라드볼그 페인'과 '아틸러리 노바'가 있고, 대형 딜링기로 '아겔다마'와 '루나틱 퓨리'가 있어서 적의 크기에 큰 영향을 받지 않는다. 또한 자가버프도 준수하며, 스킬 쿨타임 순환도 빨라서 좋은 딜링이 가능한 전직이다.
- 다채롭고 풍부한 시너지
수호자 콘셉트 전직답게 아군을 지키는 시너지가 많고[1], 아군의 화력을 증가시키는 시너지까지 빼어나다.[2] 이외에도 '마운틴 블라스트'의 긴급 보조 빙결, 자잘한 보조 시너지까지 감안하면 최상위권의 시너지라고 봐도 과언이 아니다.
- 강력한 대전 성능
청 특유의 긴 경직을 가진 커맨드와 보호 성능이 좋은 헤비스탠스에 더해, 뛰어난 홀딩기인 '체인지 레이지 오브 가디언', 중첩 극딜기인 '아틸러리 노바', 그리고 각종 유틸리티가 뛰어난 스킬이 많고 MP 회수율까지 높아서 대전에서 강력한 성능을 보여준다.
단점
- 극심한 MP 소모량
코크는 자체적인 쿨감 성능이 좋고, 스킬 시전도 대부분 빠른 편이라 스킬 난사량이 많고 그만큼 MP 소모량도 많다. 그러나 MP 관리 패시브가 일절 없기 때문에 스킬을 난사하다보면 MP 소모량을 회복량이 감당하기 힘들어서 MP 부족에 시달릴 수 있다.
단단하면서 아군을 지원하는 물리 시너지 딜러다. 수호자 콘셉트에 맞춰 아군을 보호하는 시너지가 많은 만큼, 아군의 화력을 강화하는 시너지도 많아서 레이드 출시 이후 저평가 받은 적이 없던 전직이다.
처음에는 묵직한 탱커 콘셉트에 맞게 느리고 한 방이 강했지만, 사실 단단하다는 장점 외에는 던전에서 내세울만한 장점이 드물었다. 이후 여러 패치로 아군을 서포트하는 시너지 스킬과 패시브의 추가로 확고한 위치를 가지게 되었다.
2. 1차: 퓨리 가디언(Fury Guardian)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
"좋아… 시작 해 볼까요?"
(철포에 앉아있다가 일어선 뒤 철포를 돌려 잡는다.)
(철포에 앉아있다가 일어선 뒤 철포를 돌려 잡는다.)
Fury Guardian = 진정한 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 분노의 수호자로 해석된다.
정신적, 육체적으로 단련된 하멜의 진정한 수호자 |
청은 여행을 통해 정신적, 육체적으로 스스로를 단련시키면서 하멜의 진정한 수호자가 되고자 한다. 수호석은 그의 강한 의지에 반응해 더욱 강력한 모습의 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떠한 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에서는 그 어떠한 적들도 공포에 휩싸인다고 한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 퓨리 가디언의 결의 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
탱커 + 근접 데미지 딜러형 캐릭터로, 모습은 여성스러우면서도 파티의 최전선에서 아군을 지키는 콘셉트로 설계되었다. 그런데 파티 지향적인 캐릭터지만 기본 콤보나 대부분의 스킬이 몹을 밀어내는 바람에(…) 센스를 발휘하지 않으면 오히려 파티원이 불편해할 수 있다. 그래도 이 특성을 살려 먼저 앞에 달려나가 몹을 미리 모아 놓으면 나름 활약할 수 있다.
어딘가 미묘해 보이는 스킬 구조와 달리 생각보다 범위가 넓고 데미지가 강한 스킬이 많아서 육성이 힘든 전직은 아니다. 그러나 3각성이 필수로 요구되는 전직이지만 단타 스킬이 많아서 각성 충전 효율이 좋지 않다.
초기에는 슈가에 비해 퓨가가 댐딜에서 앞선다는 평가를 받았지만, 신 스킬 패치로 퓨가의 상징은 몸빵 & 하울링이 되면서 평가가 뒤집혔다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XX→ZZ | 철포로 내려찍고 철포를 돌리면서 바닥을 찍어 장전한 후 헤비스탠스 상태로 적을 밀어내다가 마지막에 쳐올린다. |
X로 시작해서 헤비 스탠스 상태로 적을 밀어내는 커맨드로, 돌진 자체는 쓰러진 몹까지 모든 몹을 헤비스탠스 상태로 밀 수 있어 전차가 따로 없다.[4] 다만 리뉴얼로 추가된 커맨드라 존재를 아는 유저가 적다. | |
→→ZZZ | 달리면서 위로 올려 친 다음 헤비스탠스 철포로 밀어내다가 마지막에 쳐올린다. |
헤비 스탠스 돌진은 위 커맨드와 같지만 더 빠른 대시 Z 로 시작해서 사용감은 이쪽이 더 편하다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 철포로 허공을 뛰어오른 후, 수평으로 앞으로 이동하고 대각선 아래로 하강해 착지하면 적을 띄우는 작은 충격파를 발생시킨다. |
공중대쉬 콤보로, 대점 ZX에서 X를 입력하지 않고 점프 Z나 랜딩 ↓으로도 연결할 수 있다. 여러 방면으로 쓸 수 있어 보이지만[5] 판정이 아쉽다보니 평범한 공중이동기이다.[6] 리뉴얼 패치로 마지막 X가 추가되면서 대각선 이동기가 됐다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX Z 또는 →→↑ZX ↓↑X Z |
대점 ZXX의 적을 눕히는 마지막 X 대신 점 Z로 이어가거나 급낙한 뒤 점프 X를 먹이고 Z로 캐치하는 콤보로, 아이언 팔라딘 전직 후엔 급낙 후 랜딩 Z을 할 수 있어서 아이언 팔라딘이 되어서도 사용한다. |
→→ZZZ ↑X 또는 →→ZZZ 리로드 →→ZZZ 가드 |
대시 ZZZ의 마지막 Z가 적을 띄워서 리로드, 점프 X, 가드 등으로 캐치해주는 콤보지만, 사실 대시 ZZ를 잘 쓰지 않아서 자주 쓰지 않는 콤보다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.리프 어택 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방으로 힘껏 도약해 내려찍는다.(시전 중 슈퍼아머) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 도약 충격(물리) 112% 착지 충격파(물리) 535% | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 도약 충격(물리) 45% 착지 충격파(물리) 214% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬키를 재입력하여 [백 블라스트] 스킬로 연계 가능 - [백 블라스트] 스킬 소모 MP의 50%만 사용 | |||||||
[던전] | 도약 충격(물리) 112% 착지 충격파(물리) 535% | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 도약 충격(물리) 45% 착지 충격파(물리) 214% | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 130%로 증가합니다. |
전방으로 도약하면서 적을 끌어당긴 후 착지하면서 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄운다. 총 데미지는 647%, 강화된 841.1%다.
시전자가 공중으로 도약하고 착지하는 특성상 지형의 영향을 많이 받는 몹몰이 액티브다. 마지막 착지의 판정이 파워랜딩과 같아서 2차 전직 후 배우는 파워랜딩 연계 커맨드로 연계할 수 있다. 시전 중 슈퍼아머지만 슈퍼아머가 도약 이후부터 적용되므로 도약 전에 피격 받으면 스킬이 캔슬될 수 있다.
진 효과는 키를 연타하면 MP 10을 소모하면서 백 블래스트가 발동한다. 리프 어택 자체의 좁은 범위로 인해 적이 빗나갈 수도 있어서 선타를 따지 못했을 때 무적을 활용한 보험용 후퇴로 쓸만하다.
버스트 울프 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
철포에 기운을 모아 전방을 강타한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 철포 타격(물리) : 454% 충격파(물리) : 1631% | MP 120 | 10초 | |||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 108% 충격파(물리) : 388% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 된 대상에게 2초간 스턴 상태 부여 | |||||||
[던전] | 철포 타격(물리) : 454% 충격파(물리) : 1631% | MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 108% 충격파(물리) : 388% | ||||||||
역발상 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
전방을 철포로 강타해 충격파를 일으키고, [진]이 되면 2초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 2085%, 대전 496%다.
전방을 간단하게 강타하는 스킬로, 진이 되면 적에게 기절도 부여할 수 있다. 다만 충격파의 범위가 다소 협소한 단점이 있다.
초기에는 디버프 제거 효과가 있었고 첫타를 맞춰야만 충격파가 나갔지만, 리뉴얼 패치로 무조건 충격파가 터지게 변경되었다. 2023년 11월 9일 패치로 디버프 전이 효과는 기절로 변경되었다.
판데모니움 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강렬한 함성으로 두려움 상태에 빠트린다. (공중사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 함성(물리) : 2772% [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 20% - 지속 시간 : 8초 | MP 200 | 12초 | |||||
[대전] | 함성(물리) : 501% [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 10% - 스킬 시전 불가 - 지속 시간 : 4초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 함성(물리) : 3326% [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 20% - 지속 시간 : 8초 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 함성(물리) : 602% [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 10% - 스킬 시전 불가 - 지속 시간 : 4초 | ||||||||
확인사살(1) | 거대화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
강력한 함성을 내뿜어 8초간, 확인사살(1) 12초간 (대전은 각각 4초, 6초) 적을 두려움에 떨게하여 받는 피해를 증가시키고, 대전에선 추가로 적이 스킬을 쓰지 못하게 만든다.
넓은 범위의 받피증 디버프를 부여하는 함성 스킬로, 짧은 선딜과 넓은 범위 및 디버프로 인해 던전 필드와 보스전 골고루 쓰기 좋으며, 스킬 사용 불가 효과 덕분에 대전도 꼭 들고가는 필수 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.
똑같이 받피증 디버프인 두려움 상태를 부여하는 [체인지] 버스트 울프로 해당 디버프를 덮어 씌울 수 있고 반대로 판데모니움으로 덮어 씌울 수 있다. 받피증 수치는 판데모니움이 더 높으니 던전은 판데모니움을 사용하자.
브루탈 스윙 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
철포를 회전시켜 돌진 공격을 한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 회전 회오리(물리) : 154% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 회전 회오리(물리) : 37% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 회전 회오리(물리) : 185% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 회전 회오리(물리) : 44% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
철포를 휘두르며 전진하고 적을 관통하며 지나간 자리에 11번 타격하는 돌풍 6개를 생성한다. 총 데미지는 10164%, 묵직해진 14636.16%, 진 12210%, 묵직해진 17582.4%다.
돌진하면서 개별타격하는 회오리를 생성하는, 절륜한 범위를 가진 돌진형 장판기다. 타격 수가 많아서 스페셜 액티브 타격 시 각성 구슬을 회복하는 '신진대사 촉진 강화' 패시브와 궁합이 좋다.
돌진하면서 적을 끌고 가므로 슈퍼아머 등의 끌리지 않는 적을 제외하면 회오리를 여러 개 맞출 수 있고, 돌진이 막히는 벽에서 사용하면 돌풍을 겹쳐서 생성하므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있어서 보조 딜링기로도 사용할 수 있다.
초기에는 기본전직 스킬이었고 돌진 후 적을 1번 타격해 멀리 날리는 스킬이었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼로 아팔 전용 스킬이 되고, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 돌진한 자리에 돌풍을 까는 스킬로 변경됐다.
루나틱 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
돌진 후 바닥을 터트려 연속 공격한다. 각성 시 추가 연쇄 폭발을 일으킨다. 캐논볼 소비 - 6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지면 폭발(물리) : 1016% 연타 바위 파편(물리) : 203% 연타 | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 지면 폭발(물리) : 231% 연타 바위 파편(물리) : 77% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 지면 폭발(물리) : 1219% 연타 바위 파편(물리) : 242% 연타 | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 지면 폭발(물리) : 277% 연타 바위 파편(물리) : 92% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
캐논볼을 모두 소모하고 전방으로 빠르게 돌진한 후 철포로 바닥을 내려쳐 6번, 각성 10번 타격하는 충격파와 각각 최대 6번씩 타격하는 바위 파편 12개를 위로 뿜어낸다. 총 데미지는 기본 데미지부터 각성까지 20712~24776%, 묵직해진 29825.28~35677.4%, 진 24738~29614%, 묵직해진 35622.72~42644.16%다. 바위 파편을 7개 맞춘 평균 14622~18686%, 묵직해진 21055.68~26907.84%, 진 17478~22354%, 묵직해진 25168.32~32189.76%다.
코크의 주력 딜링기로, 바위가 개별 타격하므로 대형 몹을 상대로 매우 강력한 스킬이지만 소형에게도 평균 기대 데미지가 높아서 대소형을 가리지 않고 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 각성 전후 데미지 차이가 꽤 크니 꼭 각성하고 사용하자.
데미지 외에도 돌진 후 바닥을 내려친 이후부터 자유롭게 움직일 수 있어서 편의성이 좋고, 풀타가 들어가기까지 걸리는 시간도 짧은 장점이 있다. 딜링기 외에도 폭발 범위가 상당히 넓어서 광역 범위기로 사용할 수 있는 등 매력적인 초월한 스킬이다.
초기에는 몹을 밀면서 일정 거리를 전진한 후 시전자 자신이 충격파를 계속 일으켜서 시전 시간이 길었지만, 2023년 11월 9월 패치로 준설치기에 가까워졌다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.신진대사 촉진 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
MP 회복 아이템과 철포 의공격 효율을 높인다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
MP 회복 아이템 회복량 증가 : 40% 철포공격 다운수치 감소 : 20% |
모든 마공을 물공으로 변환하고 포션의 MP 회복량이 증가하며 철포 커맨드의 다운수치가 감소한다.
회복 아이템의 MP 회복량 증가 효과는 길드 스킬 '연금술의 달인'[7]과 중복되어서 효과가 좋다. 다운수치 감소 효과는 대전에서 매우 유용하다.
속성단련 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
모든 속성과 특정 상태이상에 대한 내성을 증가시킨다. 모든 속성 저항의 합이 일정 수치를 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모든 속성 방어력 : +100 화상/빙결/동상/독/프레스/상처/출혈/스턴/저주 저항 : 60% 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 모든 속성 방어력 +50 화상/빙결/동상/독/프레스/상처/출혈/스턴/저주 저항 : 30% 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 4% |
모든 속성 저항이 증가하고 확률로 일부 상태이상을 저항해 바로 풀어버린다. 또한 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘기면 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다.
속성 저항은 일부 던전에서 나름 쓸만하며, 대전에선 말할 것도 없이 좋다. 추가로 속성 저항이 높을수록 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하므로 방어구에 속성작을 할 필요가 있다. 스액뎀증은 곱연산이다.
상태이상 저항은 조금 특이한데, 상태이상의 지속시간이 감소하는게 아니라 일정 확률로 상태이상을 '완전히 무시'한다. 다만, 가드나 헤비스탠스 상태에서는 상태이상에 잘 안 걸려서 체감하기 힘들며, 속성 저항으로 상태이상이 지속시간을 단축하는게 이득일 때 저항 효과가 발동하면 발동 모션으로 인한 역경직이 생겨서 오히려 방해 요소로 작용하기도 한다. 확률이 높아서 자주 발동하므로 익숙해질 수밖에 없다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.서든 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
철포를 찔러 넣어 연쇄 폭발을 일으킨다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 철포 타격(물리) : 840% 연쇄 폭발(물리) : 448% ×3 | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 320% 연쇄 폭발(물리) : 171% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 철포 타격(물리) : 840% 연쇄 폭발(물리) : 448% ×3 | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 320% 연쇄 폭발(물리) : 171% ×3 | ||||||||
유용해진 | 사악한 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. |
철포로 찌르고 적을 소폭 끌어들이는 연쇄 폭발을 3번, 유용해진 5번 일으킨다. 총 데미지는 2184%, 유용해진 2464%다.
액티브치고 데미지가 꽤 높고 다운수치가 없으며 폭발은 미미하지만 적을 끌어들이는 효과가 있어서 유용하다. 또한 파워랜딩 등으로 적을 띄울 때 쉽게 캐치할 수 있고, 역경직도 짧아서 빗나갔을 때의 리스크도 적으니 틈틈히 사용하기 좋다.
특성은 던전의 경우 '유용해진', 대전은 '사악한'을 추천한다. 사악한 특성은 철포 타격에도 마나번이 적용돼서 총 12의 마나를 태울 수 있다. 참고로 커맨드를 캔슬하면서 쓰면 일반적으로 쓸 때보다 전진거리가 소폭 감소한다.
3. 2차: 아이언 팔라딘(Iron Paladin)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
"가문의 명예를 걸고…!"
(철포를 들어올려 회전시킨 뒤 안착시키며, 반대쪽 손은 주먹을 쥔 채 정면을 노려본다.)
(철포를 들어올려 회전시킨 뒤 안착시키며, 반대쪽 손은 주먹을 쥔 채 정면을 노려본다.)
Iron Paladin = 굳건한 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 철의 성기사로 해석된다.
지켜내고자 하는 염원이 만든 강철같이 굳건한 수호자 |
하멜의 병사들과 같은 자리에서 싸워오던 청은 고전을 면치 못하는 지금의 상황을 파훼할 방법이 필요하다고 생각한다. 어쩌면 막아내는 것만이 해결책이 아닌지도 모른다. 아버지가 안 계신 지금, 비워두었던 아버지의 자리를 채울 사람이 필요하다. 자신은 세이커 가문의 후계자이자 하멜의 수호자. 아버지를 대신해 이 자리에 선 이상, 절대 쓰러질 수 없다. 모두를 지켜내고자 하는 염원이 프라이터니어와 융화하여 더욱 굳건한 수호자로 각성한 청은 상대의 공격을 막아내는 것 뿐만 아니라 눈앞의 적에게 버틸 수 없는 강력한 심판을 내리기에 이른다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 수호자의 형상 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2011년 7월 7일 패치로 업데이트된 전직으로 긴 머리카락에 하이힐 등 여성적인 외모[9] 덕분에 많은 유저는 아팔을 사실상 여캐, 심하면 아예 후타나리 취급하지만 팬이냐 아니냐를 떠나서 이런 취급을 싫어하는 유저층도 만만치 않게 있다. 공식 블로그에도 아팔의 다키마쿠라 도안이 올라오기도 했으나, 논란이 되어 하루만에 삭제하였다.
비록 얼굴은 곱상하지만 전투 방식이나 스킬 대사 톤은 전부 강하고 과격하며, 애니메이션이나 에픽 퀘스트의 실제 성격 또한 여성스러운 면모는 딱히 보여주지 않는다. 어쨌건 아팔은 얌전한 외형과 과격한 전투의 큰 갭을 강화한 전직이므로 너무 미모만 가지고 굳이 논란으로 삼지 말자. 양 쪽의 설정이 모두 매력적인데 한 쪽만 공식인 마냥 민다면 다른 설정 취향의 유저를 무시하는 행위나 마찬가지며 아팔의 미모와 갭 차이 둘 다 엄연한 아팔의 요소다.
완전 초창기는 아니고 제법 초창기엔 여러 곳에서 기본 일러스트 대신 스킬 컷인이 쓰였다. 초기에는 분명 기본 이미지로 쓰였지만, 필드화 + 인터페이스 개선을 하면서 굳이 바꾼 이유는 불명. 추후 패치로 다시 기본 일러스트로 돌아왔다.
스킬들이 캐논볼을 많이 잡아먹지 않지만 일부 스킬이나 패시브에 쓰이므로 3각을 유지할 필요는 있다. 그러나 스킬들이 대부분 단타 스킬이다보니 각성 유지 난이도가 높아서 '분노의 반지'가 거의 필수다. 그나마 60레벨 패시브인 '신진대사 촉진 강화'를 배우면 난이도가 완화되기는 한다.
초기부터 3차 전직 출시 전까지는 전체적으로 지나친 선후딜, 범위기 없음, 데미지를 올려줄 특성 및 버프기의 부재 등으로 인해 계속 약캐 취급을 받으며 던전 평가가 나빴다. 그나마 3차에서 이 모든 단점을 시원하게 해결해주었고, 이후로도 기존 1~2차 스킬들이 개선되면서 상황이 많이 나아졌다.
대신 대전은 초기부터 쭉 강했다. 현재는 삭제된 스탯인 특성화와의 시너지로 판데 + 칼볼이라는 콤보로 적들을 원턴킬 할 수 있었다. 물론 얼마안가서 하향당하긴 했지만 여전히 상위권을 유지했다. 뛰어난 선타력과 근접전에 특화된 면모로 1:1에서도 강하며, 아군 보조 스킬과 강력한 흡입기, 그와 연계되는 강력한 중첩기로 인해 다인전에서도 좋은 성능을 보여준다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
모두를 지켜내고자 하는 염원이 프라이터니어와 융화하여 더욱 굳건한 수호자가 되었다. 또한, 상대의 공격을 막아내는 것 뿐만 아니라 눈 앞의 적에게는 버틸 수 없는 강력한 심판을 내릴 준비가 되었다. |
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
공중에서 ↓[10] 후 ZZ | 착지하면서 땅을 찍어 적을 띄우는 충격파를 일으키는 파워랜딩 후 철포로 올려쳐 적을 세우고 캐논볼 한 발을 소모해 포탄으로 날려버린다. |
마지막 타격이 캐논볼을 소모하기도 하고 적을 날려서 보통 착지 후 Z를 한 번만 입력해서 캐치하고 콤보를 잇거나, 착지 후 ZZ로 날리고 대점 Z나 대시 X, 서든 버스터 등으로 캐치한다.[11] 포탄이 없을 때 끝까지 사용하면 마지막 날리기 폭발 대신 경직을 준다. | |
ZZX | 철포를 잡고 회전하면서 전진해 3번 공격한다. |
일명 청드밀로, 데미지도 좋고 역경직도 캔슬할 수 있어서 Z나 대시 Z로 후속타를 넣기 쉬우나 캔슬 포인트가 약간 애매하므로 연습이 필요하다.[12] | |
→→XZZZ or X | 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후, 다시 돌진한 뒤 헤비스탠스 철포로 밀어내다가 마지막에 쳐올려 적을 띄우거나 쓰러뜨린다. |
퓨가 때 추가된 대시 ZZZ의 역방향버전으로, 대시 X가 적을 눕히지 않게 되어서 적의 뒤를 잡기 쉬워졌다. 참고로 마지막에 Z 대신 X를 누르면 적을 눕힌다. 그리고 이 커맨드를 배우면 더이상 첫 X가 캐논볼을 소모하지 않게 되며, 무조건 캐논볼이 있을 때 기준으로 시전된다. | |
→→↑XX | 공중에서 철포로 폭발을 일으키 수직으로 상승한 후 전방 대각선 아래로 빠르게 하강하여 바닥에 착지할 때 작은 충격파를 발생시켜 주변의 적을 띄운다. |
데미지는 꽤나 쏠쏠하나 콤보 중엔 사용하긴 어려워서 기습이나 도주 용도로 적절하다. 판정이 생각보다 넓지만 경직이 생각보다 짧으니 빨리 캐치해주자. 참고로 발판에 딱 걸쳐서 사용하면 하강모션이 생략되고 바로 충격파를 발생한다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드인데, 대점 X를 연타하면서 콤보하는 유저가 많았기에 상당히 호불호가 갈렸다. |
추가 응용 콤보 |
ZZX ↑X |
ZZX를 하고 캔슬한 뒤 점프 X를 해주는 콤보로, 보통 강세를 할 때 쓴다. |
ZZ↓Z←→↑↓Z |
청 국민콤보에서 점프 X 대신 랜딩을 하는 콤보로, ↓(랜딩)Z의 다운수치가 거의 없어서 총 다운수치가 ZZ↓Z만 쓰는 콤보와 거의 같다. 사실 점프 X가 다운수치를 줄여줘서 굳이 이 콤보를 쓸 필요는 없으나, 무거워서 잘 안 띄워지는 레이븐에게 효과적이다. |
공중에서 ↓(또는 리프 어택 착지) Z 후 ↑↓Z |
리프 어택이나 랜딩으로 띄운 적에게 다시 랜딩으로 경직을 먹어 역선타를 잡힐 위험성을 방지하는 콤보다. 랜딩 Z를 1번 만하면 캐릭터에 따라 적이 빠져나가저나 역선타를 잡아버릴 수 있는데, 특히 공중어택으로 경직을 먹는 모션이 타 캐릭터보다 짧은 애드는 꼭 2연 랜딩 Z을 해야 안전하다. |
공중에서 ↓(또는 리프 어택 착지) ZZ 후 서든 버스터 또는 대시 Z |
↓ ZZ 막타로 날린 적을 서든 버스터나 대시 Z로 캐치하는 콤보로, ↓ZZ 이후 추가타를 먹이고 싶으면 반드시 익혀야 하는 콤보다. |
발판 위에 있을 때 ↓→Z 또는 →→↓Z 반복 |
층 위에서 좌우방향키를 누른 채 내려가면서 Z를 누르면, 공중으로 살짝 띄는 대시점프 Z가 시전되면서 내려갔던 2층으로 착지하게 되어 모션이 캔슬되는 현상을 이용한 콤보다. |
적이 발판 위에 있을 때 ↑↓Z→↑↓Z←↑↓Z→ (랜딩) 반복 |
↓ 타격(랜딩) 자체는 다운수치가 거의 없다시피하고 층 윗부분까지 커버가 되는 넓은 범위 덕분에 할 수 있는 콤보로, 띄워진 적은 Z로 캐치하자. 조금이라도 삐끗하면 역선타를 잡힐 가능성이 높으니 연습을 많이해야 하는데, 사실 아팔의 커맨드는 다운수치가 매우 적어서 일부러 데미지도 낮고 난이도도 높은 이 허세용 콤보를 사용할 이유는 없다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.칼라드볼그 페인 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
제압의 기운을 담은 함성을 내질러 날려버린다. 디버프에 걸린 적이 맞으면 고통의 저주에 걸린다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 함성 데미지(물리) : 5397% [고통의 저주] - 폭발(물리) : 1439% × 디버프 개수 방어력 무시 100% | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 함성 데미지(물리) : 1743% [고통의 저주] - 폭발(물리) : 290% × 디버프 개수 방어력 무시 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 함성 데미지(물리) : 5397% [고통의 저주] - 폭발(물리) : 1439% × 디버프 개수 방어력 무시 100% | MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] | 함성 데미지(물리) : 1743% [고통의 저주] - 폭발(물리) : 290% × 디버프 개수 방어력 무시 25% | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
함성을 내지르고 적에게 걸린 디버프 하나당 3초 간격으로 1번씩 더 타격하는 저주를 심는다. 총 데미지는 디버프 1~3개 기준 6836~9714%, 묵직해진 9843.84~13988.16%다.
방어력을 무시하는 고통의 폭발 저주를 심는 광범위의 함성 스킬로, 함성으로부터 3초 후 저주가 터진다. 디버프가 여러 개 있으면 3초 간격으로 저주가 1번씩 폭발하며, 디버프가 4개 걸려있으면 12초에 걸쳐 3초마다, 총 4번 폭발한다.
디버프는 굳이 시전자가 묻힌 디버프가 아니어도 카운트되고, 코크 자체로도 '판데모니움'의 [두려움 상태], '아이언 하울링'의 물리 방어력 감소 등 자체적으로 디버프를 심을 수 있어서 디버프 면역 적만 아니면 잘 활용할 수 있다.
저주의 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 필드에서 쓰기 좋아 보이지만, 폭발이 3초 뒤에 일어나는데다 적이 함성 데미지에 먼저 죽어버리다보니 중첩딜을 노리기는 다소 힘들다.
초기에는 스킬 이름을 외치고 함성이 나갔는데, 리뉴얼 패치로 시전속도가 빨라지게 되어 말하면서 함성이 나가게 됐다.
아틸러리 노바 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
응축시킨 캐논볼을 적에게 심은 후, 강한 연쇄 폭발을 일으킨다. 캐논볼 소비 - 6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 철포 타격(물리) : 308% 폭발(물리) : 1625% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 105% 폭발(물리) : 553% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 철포 타격(물리) : 331% 폭발(물리) : 1950% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 112% 폭발(물리) : 666% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50% 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. |
전방에 철포를 내밀어 1번 타격하고, 전방 넓은 범위 내의 모든 적에게 5번 폭발하는 포탄을 심는다. 총 데미지는 8433%, 묵직해진 12143.52%, 진 10081%, 묵직해진 14516.64%다.
넓은 범위와 나쁘지 않은 시전 속도를 가진 스킬로, 전방 판정이 매우 넓으며, 심지어 시전자 후방에 초근접한 적에게도 폭발이 발생한다. 단일 대상 데미지도 꽤 높은 편이라 필드기와 딜링기로 모두 훌륭한 성능을 보여주는 좋은 스킬이다.
또한 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있고, 폭발이 모두 강경직이라 기폭을 할 수 없어서 대전 다인전에서도 딜링기로 유용하게 사용한다.
초기에는 스킬키를 눌러 슈아상태로 충전할 수 있고 적을 추적하는 유도탄을 발사하는 액티브 스킬이였으나, 리부트 패치로 넓은 범위에 폭발을 심는 초월한 스킬이 됐다.
아이언 하울링 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
강철같은 날카로운 함성을 내지른다. 함성은 적을 밀어내며 물리 방어력을 5초동안 10% 감소시키며, 함성 내부의 아군에게 걸린 디버프를 모두 제거한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 함성(물리) : 603% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 함성(물리) : 194% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 함성(물리) : 724% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 함성(물리) : 233% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방으로 11번 타격하는 함성을 외치면서 범위 내 아군의 디버프를 모두 제거하면거 적에게는 5초간 물리 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 6633%, 강화된 7959.6%, 진 7964%, 강화된 9556.8%다.
전방 사정거리는 자유훈련장 절반정도로 좋아서 맵쓸이에 좋지만, 하단과 후방에는 판정이 없으니 되도록 맵 맨 아래에서 사용하자. 범위기로도 좋지만 아군 디버프 제거 효과와 방깎 디버프를 통한 레이드 시너지 스킬로도 좋다.
초기에는 1초동안 기를 모은 후 시전자를 중심으로 원형의 범위를 가진 함성을 4번 외쳐 적을 기절시키는 스킬이었으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬 형태가 전방을 향해 함성을 외쳐 디버프를 제거+물방깎이 달린 스킬로 변경되었다.
가드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
스킬 키를 누르는 순간 캐논볼을 이용하여 앞뒤로 충격을 가하며 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방 공격을 막는다. 가드 대기 중 초당 MP 4/2가 소모되며 공격을 막은 순간에 Z/X키로 반격이 가능하다. (시전 충격 시 슈퍼아머) 피격 중 사용이 가능하며 이 상태에 한하여 Z/X키로 반격이 불가능하다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가드 중 피해감소 : 60% 시전 시 충격(물리) : 127% | MP 50 | 8초 | |||||
[대전] | 가드 중 피해감소 : 60% 시전 시 충격(물리) : 49% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 가드 대기 중 소모 MP가 50% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 가드 중 피해감소 : 60% 시전 시 충격(물리) : 127% | MP 50 | 8초 | ||||||
[대전] | 가드 중 피해감소 : 60% 시전 시 충격(물리) : 49% | ||||||||
집요한 | 사악한 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. | 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. |
슈퍼아머 상태로 근접한 전후방을 타격하고, 스킬 키를 계속 눌러 초당 MP 4, 진 MP 2씩 소모하면서 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태를 계속 유지할 수 있으며, 이 때 전방에서 공격이 들어오면 Z나 X키를 눌러 헤비스탠스 반격을 할 수 있다.[13] 피격 중에 가드를 발동하면 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태가 되는 대신 반격은 할 수 없다.
전후방으로 일어나는 포격을 활용한 대전 선타기, 헤비스탠스 상태로 전방을 가드하며 버티기, 선 포격 한정 반격까지 할 수 있는 다재다능한 액티브로, 적의 강세 콤보마저 방해할 수 있어 굉장히 쓸만하다. 특성은 대전용답게 둘 다 좋지만 수치가 다소 낮은 '사악한'보다는 '집요한'을 추천한다.
보통은 데미지를 줄이기 위해 쓰기 보다는 피격 역경직이 더 빨리 풀리는 걸 이용해서 피격받는 도중에 가드 상태로 버티다가 적이 선후딜이 긴 공격을 하면서 빈틈을 보일 때 재빨리 가드를 풀어 적의 콤보 도중에 빠져나오거나 역관광시키는 용도로 사용한다.
다만 전방 공격만 막기 때문에 적이 시전자의 뒤로 이동해 공격하면 가드가 해제되므로 주의해야 하며, 일부 유저는 MP를 모으기 위해 일부러 정면에서 타격하기도 한다(…).
또한 싱크 문제가 있는지 그냥 가드를 썼는데 피격당했다고 인식해 포격하지 않고 바로 가드를 올리거나, 분명 피격 전에 가드를 써서 반격할 수 있는데도 피격 중 가드를 썼다고 인식해 반격 발동이 안될 때가 종종 있다(…).
초기에는 그저 전방을 막는 가드를 들어올리기만 했으나 2014년 5월 15일 패치로 선 포격 후 가드 자세를 취하도록 바뀌면서 쿨 8초짜리 선타기로 쓸 수 있게 됐다.
원더 월 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
수호석의 힘으로 방어막을 생성하여 아군을 보호한다. 흡수한 피해만큼의 내구도를 소모하며, 내구도가 모두 소진되면 효과는 사라진다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시전 타격(물리) : 2384% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 50% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배 지속 시간 : 10초 | MP 140 | 16초 | |||||
[대전] | 시전 타격(물리) : 596% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 25% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.33배 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 시전 타격(물리) : 2384% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 50% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배 지속 시간 : 10초 | MP 130 | 16초 | ||||||
[대전] | 시전 타격(물리) : 596% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 25% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.33배 지속 시간 : 5초 | ||||||||
확인사살(1) | 묵직해진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 115%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
수호석의 힘으로 주변의 적을 밀쳐 타격하고, 아군에게는 10초간 혹은 내구도 소모 전까지 피해를 흡수하면서 슈퍼아머 상태로 만드는 보호막을 부여한다. 총 데미지는 묵직해진 3432.96%다.
아군에게 슈퍼아머 및 피해 감소를 부여하는 시너지 스킬로, 보호막의 효과는 뛰어나지만 지속시간이 끝나기 전에 내구도가 다 닳으면 효과가 바로 사라져버리는 불편함이 있다.
버프는 원형 이펙트 범위에 걸쳐 주지만 공격 판정은 시전할 때 나오는 방어막에만 있어서 상단과 하단은 전혀 타격하지 못한다. 그래도 적을 넘어뜨리거나 띄우지 않고 역경직도 없어서 콤보용으로도 쓸만하다.
원더 월 효과를 받고 일리피아의 손길에 들어가 체력을 회복할 때마다 팅~ 팅~ 하는 피격음이 들리는데, 엘소드의 모든 회복 효과가 -데미지 판정을 가지기에 일어나는 현상이다. 덕분에 원더 월의 피해 흡수가 이 회복 효과에도 적용되어서 체력 회복량이 적어지는 오류도 있었다. 해당 오류는 수정했지만 피격음은 고치지 못한 덕분에 이 스킬로 어떤 스킬이 -데미지 판정을 가지고 있는지 알 수 있다.
초기에는 쉘링 가디언의 스킬이었기에 쉘링 가디언의 어께 갑주인 공포 파괴자가 나온다. 이후 리뉴얼 패치로 아팔에게 넘어왔지만 이펙트는 바뀌지 않았다.
둠 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
아래 지면을 수호석의 기운을 담아 강타하며 강렬한 폭발을 일으킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 첫 타격(물리) : 6150% 연쇄폭발(물리) : 1845% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 첫 타격(물리) : 738% 연쇄폭발(물리) : 221% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 첫 타격(물리) : 7380% 연쇄폭발(물리) : 2214% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 첫 타격(물리) : 885% 연쇄폭발(물리) : 265% 연타 |
주변에 파워스턴을 걸면서 적을 끌어모으고, 이후 제자리에서 뛰어오르면서 땅을 찍은 후 다시 뛰어올라 땅을 강타해 적을 날리면서 14번 타격하는 연쇄폭발을 일으킨다. 총 데미지는 31980%, 진 38376%다.
옛날부터 하위권으로 손에 꼽히던 하액으로, 데미지도 낮고 선딜도 길어서 많이 애매하다. 상단 판정이 매우 넓고 블랙홀 효과도 있지만 하단 판정은 아예 없는데다 X축 범위가 매우 넓진 않아서 사용하기 미묘하다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.굳건한 의지 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
모두를 지켜내겠다는 굳건한 의지가 정신과 신체에 깃들어 능력이 강화된다. 최대 MP가 증가하며 크리티컬, 극대화 확률과 물리 공격력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가량 : 100 물리공격력 증가 : 15% 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가량 : 100 물리공격력 증가 : 7.5% 크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% |
최대 MP가 100 증가하고 물공, 크리티컬, 극대화가 증가한다. 물공증은 합연산이다.
베테랑의 기술 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
헤비스탠스 X 반격과 체력, 동작속도가 상승한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 HP 증가 : 10% 동작속도 증가 : 8% X 반격 공격이 100% 확률로 적을 날리지 않음 | ||||||||
[대전] | 최대 HP 증가 : 5% 동작속도 증가 : 8% X 반격 공격이 100% 확률로 적을 날리지 않음 |
최대 HP와 동속이 증가하고 헤비스탠스의 X 반격이 적을 날리지 않게 된다.
기본 HP 증가 효과는 시전자의 체력을 기준으로 내구도가 결정되는 "원더 월"과 상성이 좋으며 HP를 %로 회복하는 아이템과도 궁합이 좋다. 또한 동속 증가 효과도 도움이 되며, 헤비스탠스의 X 반격과 판정이 같은 기상 X가 적을 날리지 않게 되어 콤보 넣기가 수월해졌다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
철포로 땅을 내려친 뒤 캐논볼을 터트려 타격한다. 이후 철포를 크게 휘두르거나 내려찍는 특정 커맨드 공격에 추가 공격이 발생한다. 추가 공격은 상대의 방어력과 가드를 무시한다. 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 896% 폭발(물리) : 3865% 연쇄폭발(물리) : 102% 연타 버프 추가 타격(물리) : 263% 버프 지속 시간 : 30초 버프 추가 타격의 방어력 무시 : 100% | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 272% 폭발(물리) : 1174% 연쇄폭발(물리) : 31% 연타 버프 추가 타격(물리) : 79% 버프 지속 시간 : 30초 버프 추가 타격의 방어력 무시 : 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 1076% 폭발(물리) : 4638% 연쇄폭발(물리) : 122% 연타 버프 추가 타격(물리) : 315% 버프 지속 시간 : 30초 버프 추가 타격의 방어력 무시 : 100% | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 327% 폭발(물리) : 1409% 연쇄폭발(물리) : 36% 연타 버프 추가 타격(물리) : 96% 버프 지속 시간 : 30초 버프 추가 타격의 방어력 무시 : 25% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 도약해 철포로 내려찍어 전진하며 23번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고, 30초간 철포를 휘두르거나 내려찍는 커맨드를 쓰면 지면을 따라 방어력을 무시하는 추가 타격이 일어난다. 추가 타격을 제외한 총 데미지는 7107%, 묵직해진 10234.08%, 진 8520%, 묵직해진 12268.8%다.
연쇄폭발은 X축 먼 거리를 전진하지만 전진 속도가 느리고 Y축 범위가 협소해서 맵병기로 쓰기엔 무리가 있다. 연쇄폭발은 약한 흡입 효과가 있어서 슈퍼아머 등의 밀리지 않는 적이 아니라면 끌려가며 여러 번 타격하고, 연쇄폭발은 벽에 막히므로 구석에서 상당한 딜링을 할 수 있다.
연쇄폭발의 약하지만 흡입 효과가 있어서 대전에서 약한 홀딩기처럼 쓸 수는 있으나, 마나회수율은 0이고 적에게 MP를 퍼주니 연쇄폭발을 계속 맞추지 않는게 좋다. 참고로 툴팁에는 없지만 대쉬 상태에서 사용하면 앞으로 도약하는 거리가 증가한다.
커맨드에 반응해 일어나는 추가타는 철포 커맨드 특유의 큰 동작으로 인한 역경진을 없애줘서 안정성을 높히고 허점을 보완해준다. 뿐만 아니라 가드 무시판정이 있어서 일부 몹들한테 딜을 안정적으로 넣게 해 준다. 특히 ZZX 콤보를 하면 각 타격마다 추가타가 발생해 데미지가 꽤 쏠쏠하게 나온다.
신진대사 촉진 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 타격 시 일정 확률로 각성 구슬 1개를 획득한다.(10초간 재 발동 하지 않음) 3단계 각성 시 광폭화 상태에서 모든 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스페셜 액티브 스킬 타격 시 각성 구슬을 획득할 확률 : 20% 광폭화 상태에서 모든 스킬 재사용 대기 시간 감소량 : 20% | ||||||||
[대전] | 스페셜 액티브 스킬 타격 시 각성 구슬을 획득할 확률 : 10% 광폭화 상태에서 모든 스킬 재사용 대기 시간 감소량 : 10% |
스페셜 액티브 스킬로 타격하면 확률로 각성 구슬 하나를 획득하고 광폭화(3각성) 상태에서 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
단타 위주인 코크에게 힘든 각성 충전을 매우 쉽게 해주는 단비와 같은 패시브로, 재사용 대기 시간 감소 효과도 있어서 스킬을 원활하게 난사할 수 있게 한다.
4. 초월: 아이언 팔라딘(transcendence: Iron Paladin)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬 프로모션 SCG> |
<광폭화 초월 및 스킬 프로모션 SCG> |
<(수정된) 인게임 각성 컷인> |
<(수정된) 광폭화 인게임 각성 컷인> |
"포기하지 않아!"
"아버지, 지켜봐주세요!"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28일 패치 추가된 아이언 팔라딘의 초월로, 출시 초기 평가는 전체적으로 좋지 않았다. 초월 스킬들이 모두 하나씩 나사가 빠져있었고, 패시브 또한 활용하기 어려웠다. 다행히 지속적인 상향과 래피드 가디언이 추가되면서 평가가 나아졌다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인 |
수정 전 <초월 각성 컷인> |
일러스트가 유저 사이에서 까이는 걸 알았는지 2017년 3월 30일에 잠수함 패치로 기본 프로모션과 광폭화 초월 프로모션을 좀 더 수정했다. 기본 일러스트는 수정된 느낌이 체감되지만 광폭화는 색감외에는 수정된 느낌을 얻을 수 없는데, 그마저 수정된 색감도 제대로 관찰해야 느껴진다(…).
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.크랙 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
철포로 적을 밀어낸 뒤 캐논볼로 폭발시킨다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 철포 타격(물리) : 611% 캐논볼 폭발(물리) : 1769% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 221% 캐논볼 폭발(물리) : 638% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 캐논볼 폭발 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 철포 타격(물리) : 611% 캐논볼 폭발(물리) : 1769% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 221% 캐논볼 폭발(물리) : 638% | ||||||||
역발상 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
돌진하며 철포로 적을 밀치고 유도 캐논볼을 쏜다. 총 데미지는 2380%, 묵직해진 3427.2%다.
딜레이를 걸자마자 돌진해 철포로 타격하고 적을 추적하는 캐논볼을 쏠 때 타임스탑이 풀린다. 구조가 비슷한 스케어 체이스와 비교하면, 캐논볼의 지속시간이 매우 짧은 대신 폭발이 적을 날거나 눕히지 않는 장점이 있다.
랜드 스매시 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방을 내려쳐 지면을 파괴한다. 파괴된 지면 위의 적은 달릴 수 없는 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 1397% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 426% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 1676% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 511% | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
한 바퀴 회전하면서 철포를 바닥에 내리찍어 6초간 적이 달릴 수 없는 부숴진 지면을 만든다. 총 데미지는 강화된 1676.4%, 진 강화된 2011.2%다.
퍼뎀이 높지만 시전하자마자 바로 타격하지 않고 한 번 회전한 다음 지면을 가격하므로 상황을 잘 보고 쓰거나 강인한 특성을 써야 한다. 또한 달릴 수 없게 하는 디버프의 지속시간이 1초 정도고 적이 부숴진 지면에 벗어나기도 어렵지 않아보니 디버프의 존재감은 낮다.
레이지 오브 가디언 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
적진에 파고들어 철포로 내려쳐 엄청난 타격을 일으킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 지면 강타(물리) : 4922% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 지면 강타(물리) : 1683% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 지면 강타(물리) : 5906% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 지면 강타(물리) : 2019% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 75%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중으로 도약해 사선 아래로 급강하면서 지면을 강타해 충격파를 일으켜 적을 날린다. 총 데미지는 묵직해진 7087.68%, 진 묵직해진 8504.64%다.
데미지가 높고 범위도 제법 넓지만 시전자가 크게 움직여서 지형에 영향을 많이 받고, 적을 죄다 띄워 날리는 단점이 있다. 하지만 시전 속도를 증가시키는 3차 패시브인 '템펠 터틀'을 배우면 캐논볼 소모가 없는 단타 딜링기로써 자주 사용하게 된다.
대전은 하단 광역 저격 및 기습 용도로 써봄직하다. 적이 맞는 위치에 따라 날아가는 방향이 다르므로, 콤보를 이어갈 수 있도록 타격 위치에 따른 피격된 적의 낙하위치를 잘 파악하는게 중요하다.
래피드 가디언 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 | ||||||||
재빠르게 함성을 질러 주변의 적들을 제압하고, 함성 내부의 아군은 [래피드 가디언] 상태가 된다. (공중사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 함성(물리) : 4934% [래피드 가디언] 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.4배 빨라짐 (하이퍼/웨딩 스킬 제외) 타격 시 MP 회복량 증가 : 200% 동작속도 증가 : 8% 지속시간 : 12초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 함성(물리) : 1879% [래피드 가디언] 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.4배 빨라짐 (하이퍼/웨딩 스킬 제외) 타격 시 MP 회복량 증가 : 150% 동작속도 증가 : 8% 지속시간 : 6초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 15% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 함성(물리) : 4934% [래피드 가디언] 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.4배 빨라짐 (하이퍼/웨딩 스킬 제외) 타격 시 MP 회복량 증가 : 200% 동작속도 증가 : 8% 지속시간 : 12초 | MP 255 | 22초 | ||||||
[대전] | 함성(물리) : 1879% [래피드 가디언] 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.4배 빨라짐 (하이퍼/웨딩 스킬 제외) 타격 시 MP 회복량 증가 : 150% 동작속도 증가 : 8% 지속시간 : 6초 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
함성을 질러 주변을 타격하고, 범위 내 아군은 12초, 대전 6초간 스킬 재사용 시간이 1.4배 가속하며 타격 MP회수량과 동작속도가 증가한다. 총 데미지는 묵직해진 7104.96%다.
데미지는 평범하지만, 선후딜이 짧고 공중에서도 사용할 수 있으며 범위도 넓어서 맵쓸기로 쓰기 좋다. 던전은 [래피드 가디언] 버프의 쿨가속으로 인해 아군의 스킬난사를 도와준다.
대전에서도 버프가 유용한데, 높은 MP 회복량 증가 수치 덕에 Z의 타격 한 번만 해도 MP 40을 회복하고, MP 회수량이 높은 커맨드나 스킬을 사용하면 단숨에 사용한 MP 절반 가량을 회수할 수 있다.
버프 효과가 좋아서 사용법이 다양하나 초월한 스킬이다보니 엘 공명도 등으로 시전할 MP를 모으는 부담을 덜어야 편하다. 참고로 모션 및 이펙트는 복붙인데, 함성 이펙트는 판데 + 칼볼이며 시전 모션은 빨라진 판데의 모션이다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 아이언 팔라딘 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량과 각성게이지가 증가하고, 헤비스탠스 상태에서 발동하는 [X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다. 이동속도, 점프속도, 보스에게 주는 피해가 증가하고 [대시X] [대시점프X] 공격이 캐논볼을 소비하지 않는다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량 증가: 150% - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 각성게이지 증가 : 400% - 이동/점프속도 증가 : 10% 보스에게 주는 피해 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 MP량 증가: 75% - 헤비스탠스 상태에서 피격 시 획득하는 각성게이지 증가 : 200% - 이동/점프속도 증가 : 10% 보스에게 주는 피해 증가 : 20% |
헤비스탠스 상태에서 피격될 때 얻는 MP와 각성충전량이 증가하고, 헤비스탠스의 X 반격과 대시 X 그리고 대시점프 X가 캐논볼을 소모하지 않게 된다. 또한 이동속도, 점프속도, 보스에게 주는 피해가 영구적으로 증가한다.
해비스탠스 상태 강화 효과는 쓰기 까다롭지만 막을 수 있는 공격을 헤비스탠스로 받아내면 마나는 피격 회수율 0% 기준 5에서 20이 되고 각성 게이지는 각충속도 0% 기준으로 공격 4대 맞고 각성 게이지의 1/4가 찰 정도로 체감이 크다.
이속과 점속 증가 효과도 좋지만 캐논볼을 소모하는 이동 커맨드인 대시 X와 대점 X를 캐논볼 신경쓰지 않고 쓸 수 있게 되는 효과 또한 무척 좋다. 특히 캐논볼 수급이 힘든 아팔이 장전 커맨드를 사용해 캐논볼을 보충했던 불편함을 해소했으며 캐논볼를 소모하지 않게 된 반격 X도 소소하게 도움이 된다. 보뎀증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.가디언 포스 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
판데모니움, 칼라드볼그 페인, 아이언 하울링, 래피드 가디언 함성에 타격 당한 대상은 [힘의 억제] 상태가 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [힘의 억제] - 물리/마법공격력 감소 : 10% (최대 3중첩) - 물리/마법방어력 감소 : 5% (최대 3중첩) - 지속시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | [힘의 억제] - 물리/마법공격력 감소 : 10% (최대 3중첩) - 물리/마법방어력 감소 : 5% (최대 3중첩) - 지속시간 : 8초 |
함성을 지르는 스킬로 타격한 적의 공격력과 방어력이 20초간 각각 3중첩 최대 30%, 15% 감소한다.
디버프는 3중첩시키면 꽤 쏠쏠해서 던전은 디버프가 먹히는 보스전에서 효율이 높다. 대전은 해당 스킬이 전부 강렬한~초월한 스킬이라 8초마다 써주기 힘들어 사용하기 까다롭다.
여담으로 칼볼도 함성스킬이라 [힘의 억제] 디버프가 적용되어 저주-폭발이 최소 하나는 나가게 되며, 판데의 추가타는 [힘의 억제]가 적용되지 않는다.
5. 3차: 코멧 크루세이더(Comet Crusader)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<광폭화 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<광폭화 인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
모두, 저와 함께 가요.
제가 모두를 지키겠습니다!
(철포를 뒤로 제쳐들고 전방을 응시, 전투를 준비한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(철포를 뒤로 제쳐들고 전방을 응시, 전투를 준비한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Comet Crusader = 전장의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 혜성의 십자군로 해석된다.
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자 |
전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자. 강인한 의지로 굳건하게 아군을 지켜내는 전직. 엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과, 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다. '수 많은 시련 속에서도 올곧게 앞으로 나아가는 너라면, 더 높은 경지에 도달할 수 있겠지. 이것이 너와 나의 진정한 힘이다. 프린스 세이커' '느껴져… 이것이 나의 힘…!' 결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 코멧 크루세이더의 신념 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코멧 크루세이더의 티아라'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 티저 애니메이션에서 머리에 티아라를 착용하고 신발도 아팔과 마찬가지로 하이힐인 디자인으로 인해 해당 전직 라인의 여성스러운 외모와 더불어서 많은 유저에게 공주님(…)이라고 놀림받았었다. 참고로 엘소드와 마찬가지로 한국판과 일본판에서는 18세가 된 이후에도 성우가 그대로지만 엘소드와는 달리 중성적인 외모라 별 말은 없는 편이다. 또한 3차 전직 시 인게임 기본 얼굴이 더욱 진중한 표정으로 변한다.
3차 후 성능은 매우 좋은 편으로, 템펠 터틀은 대부분 주력기의 시전속도를 매우 빨라지게 만들어주어서 빠른 플레이를 가능케 해주고, 허셜 리골렛은 각성시간 동안 각성 단계만큼 물리 공격력을 증가시켜준다. 이 두 패시브의 등장으로 던전 약캐였던 2차전직 아팔의 성능은 한순간에 날아올랐다.
유저들은 코멧 크루세이더의 앞글자를 따와 코크라고 부르는데 이를 떠올리게 하는 브랜드가 있어서 코크콜라라고 불린다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZZZ | 철포로 3번 타격하고 지면을 터트려 적을 띄운다. |
ZZZZ의 마지막 Z가 눕히기에서 띄우기로 변경되고 헤비스탠스가 마지막까지 이어진다. 참고로 ZZZX의 3번째 Z의 모션도 동일하게 바뀌면서 3번째 Z로 넘어가는 속도가 미묘하게 빨라져서 ZZX 커맨드를 살짝 쓰기 어려워진 감이 있다. | |
→→XX | 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후 백 블라스트를 사용한다. |
두 번째 X는 백 블라스트와 모션이 동일하지만 판정은 무적이 아닌 헤비스탠스 상태다. 대전에서 회피기로 유용하다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZZ 반복 |
ZZZZ의 마지막이 적을 띄워서 이것만 써도 쉽게 콤보를 할 수 있다. 또한 4번의 타격 중 후반 2번의 타격이 헤비스탠스라 안정성도 높다. |
ZZZZ↑ X후 착지 반복 |
ZZZZ 직후 점프 X로 잡고 착지하면서 다시 ZZZZ로 캐치하면서 이어나가는 강세콤보로, 랜드 디몰리셔의 추가타가 강세를 방해할 수 있으니 유의하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.티아매트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
하늘 높이 올라가 혜성처럼 지면을 강타한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 혜성 폭발(물리) : 3471% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 혜성 폭발(물리) : 416% 연타 |
특수한 갑주를 착용한 모습으로 변신하면서 주변에 파워스턴을 먹이고, 이후 뜬금없이 등에 부스터가 나오더니 날아올라서 전방으로 내려 찍은 후 적을 끌어모아 16번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 55536%, 대전 6656%다.
처음에만 약간의 블랙홀 효과와 파워 스턴이 있는 2차 하액인 둠 스트라이크보다 편하게 질러줄 수 있으면서 데미지도 더 강해서 멋과 성능 모두 월등히 좋은 3차 하액이다.
왼쪽은 기본 광폭화, 오른쪽은 티아매트 한정 광폭화 |
여담으로 티아매트라는 이름의 원조는 수메르 신화에 나오는 티아매트이다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.템펠 터틀 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
전신갑주 프라이터니어의 강화로 신체능력이 강화되며, 일부 스킬의 시전 속도가 향상된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
상대 크리티컬 피해량이 증가된 효율의 90%만큼만 피해를 받는다 피격 시 10% 확률로 5초간 공격 대상의 무기를 손상(공격력 10%씩 하락, 3중첩) 시전 속도 향상 대상 스킬 : 루나틱 퓨리, 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크, 레이지 오브 가디언, 칼라드볼그 페인 |
피격으로 받는 적의 크리 데미지가 감소하고, 확률로 5초간 공격한 적의 공격력이 10%씩 최대 30%까지 감소하며, 일부 스킬의 시전속도가 빨라진다.
'상대 크리티컬 피해량이 증가된 효율의 90%만큼만 피해를 받는 효과'는 쉽게 말하자면 받는 크리티컬 피해량 10% 감소와 같다. 덜 아프게 맞는 효과는 대전에서 유용하며, 던전도 패턴 하나하나가 강력한 레이드에서 소소하게 도움이 된다.
이 패시브의 진가는 바로 각종 주력기들의 시전 속도 향상으로, 답답했던 던전 플레이의 숨통을 틔여줬다. 특히 시전시간이 너무 길어서 평가가 나쁘던 루나틱 퓨리는 6번의 폭발이 1초안에 끝날 정도로 매우 빨라져 광역 딜링기로 채용할 만큼 좋아진다.
여담으로 템펠 터틀은 1858년에 발견된 혜성의 이름으로, 지구가 공전하다 이 혜성의 궤도를 지나가게 되면 유성우가 관측된다.
허셜 리골렛 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
각성시간 동안 물리 공격력과 최대 HP가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 10% × 각성 단계 최대 HP 증가 : 10% × 각성 단계 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 3% × 각성 단계 최대 HP 증가 : 3% × 각성 단계 |
각성하면 각성 단계만큼 물공과 HP가 증가한다.
3각 유지가 쉬운 던전 한정으로 물공과 최대 HP 증가 효과는 30% 계속 받을 수 있으며, 대전 또한 좋은 성능을 내는 패시브다. 물공증은 곱연산이다.
스킬 이름인 허셜 리골렛은 비교적 최근에 알려진 혜성 중 가장 긴 공전주기인 155년의 공전주기를 가지고 있는 혜성의 이름이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
마운틴 블라스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
철포로 있는 힘껏 지면을 내리쳐 빙산을 솟구치게 한다. 부서지는 빙산 파편에 타격된 대상은 3초간 빙결 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빙산 강타(물리) : 4113% 무너지는 빙산(물리) : 1587% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 빙산 강타(물리) : 645% 무너지는 빙산(물리) : 222% |
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하여 1번 타격하고 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 3초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 5700%, 대전 867%다.
데미지는 마스터클래스 하위권이지만, 전방 범위가 넓고 무려 3초 빙결이 있다. 이미 슈퍼아머, 디버프 제거, 재사용 시간 가속 시너지를 가지고 있었는데 빙결까지 추가되어서 다른 전직의 눈총을 사기도 했다. 특히 일부 다른 전직의 마클 스킬은 애매한 범위, 쓸데없이 긴 시전시간 등 쓰잘데기 없어서 불평이 나왔는데, 코크 혼자 빙결 시너지를 챙겨서 불공평한 시너지 분배라는 소리가 나오게 한 스킬이다.
빙결 스킬이지만 마스터 스킬이다보니 스킬 재사용 시간이 길어서 정말로 레이드에서 메인 빙을 맡는 경우는 별로 없다. 만약 빙을 맡는다면 마스터 아티팩트에서 나오는 랜덤 옵션 중 'N단계 마스터 스킬 재사용 시간감소 N%' 및 '[포스] 엘이 스친 시간'을 끼면 그나마 마스터 스킬 재사용 시간을 줄일 수 있지만 [포스]는 전투력만큼 재사용 시간이 줄어들어서 사실상 딜러 스펙이 돼야지만 빙코크를 할 수 있다. 또한 물구 물구 빙을 해야하므로 소비 아이템 쿨타임을 5초로 줄여주는 시즌벞이 있는 레어 아바타도 필수다.
마운틴 블라스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
철포로 있는 힘껏 지면을 내리쳐 빙산을 솟구치게 한다. 빙산을 향해 철포를 1회 휘둘러 파편 피해를 준다. 부서지는 빙산 파편에 타격된 대상은 4초간 빙결 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빙산 강타(물리) : 3102% 연타 무너지는 빙산(물리) : 1676% 파편(물리) : 1216% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 빙산 강타(물리) : 462% 연타 무너지는 빙산(물리) : 221% 파편(물리) : 160% 연타 |
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게하며 철포를 휘둘러 2번 타격하고, 강타를 맞은 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 3개가 흩어져 나와 4초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 29768%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 15176%, 대전 2105%다.
빙결 시간이 1초 늘어나는 대신 빙결 판정이 무너지는 빙산에서 파편으로 옮겨 간다. 다만 파편이 개당 3번 타격하다보니 레이드에서 한 번에 빙결 유효타를 전부 써먹어 버릴 수 있고, 스킬 쿨타임도 더 길어서 레이드 빙결 용도로는 1단계가 더 적합하다. 이는 3단계, 4단계도 마찬가지다.
마운틴 블라스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
철포로 있는 힘껏 지면을 내리쳐 빙산을 솟구치게 한다. 빙산을 향해 철포를 2회 휘둘러 파편 피해를 준다. 부서지는 빙산 파편에 타격된 대상은 5초간 빙결 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빙산 강타(물리) : 3816% 연타 무너지는 빙산(물리) : 1772% 파편(물리) : 646% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 빙산 강타(물리) : 534% 연타 무너지는 빙산(물리) : 221% 파편(물리) : 80% 연타 |
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하며 철포를 휘둘러 3번 타격하고, 강타를 맞은 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 8개가 흩어져 5초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 44228%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 23556%, 대전 3103%다.
파편이 퍼지는 범위가 넓어서 대형 적 한정으로만 파편을 전부 맞는다. 이는 4단계도 마찬가지다.
마운틴 블라스트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
철포로 있는 힘껏 지면을 내리쳐 빙산을 솟구치게 한다. 빙산을 향해 철포를 2회 휘둘러 파편 피해를 주고, 마지막으로 캐논볼을 발사해 빙산을 산산조각 낸다. 부서지는 빙산 파편에 타격된 대상은 5초간 빙결 상태가 된다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빙산 강타(물리) : 3116% 연타 무너지는 빙산(물리) : 3558% 파편(물리) : 670% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 빙산 강타(물리) : 364% 연타 무너지는 빙산(물리) : 370% 파편(물리) : 69% 연타 |
지면을 가격해 전방에 빙산을 솟아 오르게 하며 철포를 휘두르고 캐논볼을 발사해 4번 타격하고, 강타와 폭발로 빙산이 무너지면서 1번 타격하며 최대 6번 타격하는 파편 18개가 흩어져 5초간 적을 빙결시킨다. 총 데미지는 던전 88382%이며, 파편마다 평균 2번씩 타격된 데미지는 던전 40142%, 대전 4310%다
3단계보다 파편이 더욱 넓게 흩뿌려지므로 매우 큰 크기의 몬스터가 아니면 총 데미지를 내기 어렵다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[18]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]리프 어택 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
전방으로 힘껏 도약해 내려찍는다(시전 중 슈퍼아머). - 최초 시전 후 스킬키를 재입력하여 7초 이내(최대 5회) 스킬 연계 가능 - [리프 어택] 스킬 소모 MP의 70% 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 도약 충격(물리) : 213% 착지 충격파(물리) : 575% | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 도약 충격(물리) : 57% 착지 충격파(물리) : 154% | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 130%로 증가합니다. |
전방으로 도약 후 착지해 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄우고 7초 내로 스킬 키를 다시 누르면 MP를 21씩 소모하면서 4번 더 시전할 수 있다. 총 데미지는 3940%, 강화된 5122%다.
1번만 쓸 수 있는 원본과 달리 체인지는 원본을 7초 내로 MP 114까지 소모해 최대 5번 시전할 수 있게 되었다. 던전에선 굳이 이 스킬을 쓰기보단 다른 범위기를 쓰는게 낫다보니 채용률이 낮지만, 대전은 연속 시전 및 슈퍼아머라는 장점을 이용해 돌진기로 유용하게 쓸 수 있다.
[체인지]원더 월 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
수호석의 힘으로 방어막을 생성하여 아군을 보호한다. 흡수한 피해만큼의 내구도를 소모하며, 내구도가 모두 소진되거나 지속시간이 종료되면 폭발이 일어난다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시전 타격(물리) : 681% 폭발 피해(물리) : 1703% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 50% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.50배 지속 시간 : 10초 | MP 130 | 16초 | ||||||
[대전] | 시전 타격(물리) : 170% 폭발 피해(물리) : 425% 슈퍼아머 상태 피해 흡수 : 25% 실드 내구도 : 최대 HP의 0.17배 지속 시간 : 5초 | ||||||||
확인사살(1) | 묵직해진 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 115%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
수호석의 힘으로 주변의 적을 밀쳐 타격하고, 아군에게는 10초간 혹은 내구도 소모 전까지 피해를 흡수하면서 슈퍼아머 상태로 만드는 보호막을 부여한다. 보호막은 사라질 때 폭발해 적을 띄운다. 1인 기준 총 데미지는 2384%, 묵직해진 3432.96%다.
시전할 때만 공격하는 원본과 달리 체인지는 보호막의 내구도가 줄어든 대신 보호막이 사라질 때도 적을 띄우며 타격한다. 내구도가 줄어들었지만 보호막의 성능은 원본과 같고 아군에게 부여한 보호막도 폭발해서 기대 데미지는 더 높다.
보호막 생성 수에 제한이 없고 플레이어블 캐릭터 뿐만 아니라 NPC형 아군에게도 보호막이 생성되므로 아군을 여러 명 소환하는 소환사 전직과 함께라면 폭발 데미지가 주력기 못지 않게 괴악해지기도 한다.
대전은 본인을 포함한 파티원을 살아 움직이는 폭탄으로 바꿔버릴(…) 뿐만 아니라 보호막을 두른 시전자와 파티원이 얻어맞을 때 갑자기 폭발이 일어나서 역선타를 딸 수 있다보니 처맞필 및 심리전 등 활용도가 크다.
[체인지]랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
철포로 땅을 내려친 뒤 캐논볼을 터트려 타격한다. 연쇄 폭발이 시전 위치에 머물게된다. 이후 일정 시간 크리티컬 데미지가 증가한다. 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 806% 폭발(물리) : 4020% 연쇄폭발(물리) : 97% 연타 크리티컬 데미지 증가 : 10% 버프 지속 시간 : 30초 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 215% 폭발(물리) : 1069% 연쇄폭발(물리) : 25% 연타 크리티컬 데미지 증가 : 5% 버프 지속 시간 : 30초 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 도약해 철포로 내려찍어 그자리에서 23번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고, 30초간 시전자의 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 총 데미지는 7057%, 묵직해진 10162.08%다.
연쇄폭발이 전진하며 커맨드에 추가타를 부여하는 원본과 달리 체인지는 연쇄폭발이 전진하지 않고 제자리에서 일어나며 시전자의 크뎀을 증가시킨다. 원본 스킬은 적이 밀려나거나 벽에서만 풀타를 맞출 수 있는 데에 비해, 체인지는 총 데미지가 소폭 감소했으나 평지에서도 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.
또한 커맨드 추가타가 크뎀증 버프로 바뀌어서 딜링 용도로는 체인지가 훨씬 유용하다. 평상시에도 굳이 커맨드 딜이 필요하지 않은 경우엔 체인지를 사용하는 것이 더 좋다. 크뎀증은 합연산이다.
[ 체인지 ] 버스트 울프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
철포에 기운을 모아 수직 낙하하여 지면에 충격을 가한다. 타격 대상은 두려움 상태가 된다. (공중에서만 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 충격파(물리) : 320% 연타 [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 10% - 지속시간 : 4초 | MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 103% 연타 [두려움 상태] - 받는 피해 증가 : 5% - 스킬 시전 불가 - 지속시간 : 1초 | ||||||||
역발상 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. |
공중에서 수직으로 강습하여 4번 타격하는 충격파를 일으키며 4초간, 대전 1초간 적을 두려움에 떨게 하여 받는 피해를 증가시키고, 대전에선 적이 스킬을 쓰지 못하게 만든다. 총 데미지는 1280%다.
전방을 공격하고 적을 기절시키는 원본과 달리 체인지는 공중에서 아래로 낙하하고 적에게 '판데모니움'의 [두려움 상태]의 열화판 디버프를 부여한다. 받피증은 곱연산이다.
던전에서는 디버프가 유용하긴 하지만, 상위호환 디버프를 부여하는 '판데모니움'이 있어 굳이 이 스킬을 쓸 필요가 없다. 반면 대전은 괜찮은 판정에 공중 강습, 짧긴 해도 스킬 사용 불가 디버프가 있어서 매우 유용하다.
[ 체인지 ] 칼라드볼그 페인 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
제압의 기운을 담은 함성을 내질러 지속적인 피해를 준다. 일정 방어력을 무시한 피해를 준다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 함성 데미지(물리) : 1142% 연타 방어력 무시 : 80% | MP 300 | 16초 | ||||||
[대전] | 함성 데미지(물리) : 325% 연타 방어력 무시 : 25% | ||||||||
묵직해진 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
함성을 내질러 적의 방어력을 일정량 무시하면서 7번 타격하는 영역을 만든다. 총 데미지는 7994%, 묵직해진 11511.36%다.
함성을 지르고 적이 가진 디버프에 따라 추가 피해를 입히는 원본과 달리 체인지는 함성을 설치하는 형식이 되면서 역경직이 사라졌다. 총 데미지 다소 낮아졌으나 DPS가 더 높고 방어력 무시가 있는데다 역경직도 짧은 장점이 있으므로 던전에선 주력기로 사용한다.
[ 체인지 ] 랜드 스매시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
전방을 내리쳐 지면을 파괴한다. 파괴된 지면에 폭발이 일어난다. 폭발에 타격된 적은 6초 동안 달릴 수 없는 상태가 된다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 838% 대지 충격(물리) : 755% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 255% 대지 충격(물리) : 230% | ||||||||
강인한 | 강화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
한 바퀴 회전하면서 철포를 바닥에 내리찍어 지면을 부숴 폭발시키면서 적을 띄운다. 타격된 적은 6초간 달릴 수 없게 된다. 총 데미지는 1593%, 강화된 1911.6%다.
디버프 장판을 만드는 원본과 달리 체인지는 장판없이 적을 띄운다. 원본은 디버프의 지속시간이 1초라서 활용하기 어려웠지만, 체인지는 디버프 지속시간이 6초라서 적을 오랫동안 못 달릴 수 있게 만들며 적을 띄우는 판정도 강세로 이어갈 수 있어서 원본보다 훨씬 유용하다.
[ 체인지 ] 레이지 오브 가디언 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
철포에 힘을 응축시켜 적에게 강력한 충격을 가한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 지면 강타(물리) : 7227% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 지면 강타(물리) : 1539% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 75%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
철포에 에너지를 모으면서 적을 끌어온 후 피해를 입힌다. 총 데미지는 묵직해진 10406.88%다.
전방으로 도약하여 공격하는 원본과 달리 체인지는 시전 위치에서 주변 적을 끌어모은다. 꽤나 긴 선딜이 생겼지만, 넓은 범위의 블랙홀과 적을 예쁘게 모아주는 장점 덕분에 중첩기인 아틸러리 노바와의 연계가 좋다.
툴팁에는 없지만 흡입은 적의 마나브레이크(기폭)를 취소시키므로 대전에서 다양한 방법으로 사용할 수 있다. 데미지도 나쁘지 않은 편이고, 다인전에서는 흡입 덕분에 아틸러리 노바와의 중첩딜링 연계까지 가능하게 해주므로 매우 유용한 스킬이다.
[1] '원더 월'의 받피감 50% 및 슈퍼아머, '아이언 하울링'의 디버프 제거, '가디언 포스'의 공깎 30%. 피격 시 라는 조건이 있긴 하지만 공깎 30%를 가진 템펠 터틀까지 더하면 보스의 공격을 24.5%(0.7(가디언 포스) x 0.7(템펠 터틀) x 0.5(원더 월) = 24.5%)까지 감소시킬 수 있다.[2] '판데모니움'의 받피증 20%, '아이언 하울링'의 물방깎 10%, '가디언 포스'의 방깎 15%, '래피드 가디언'의 쿨가속 1.4배.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 일정거리를 강제로 이동하므로 거리조절을 할 수 없어서 쭉 밀고 가다가 절벽으로 떨어질 수도 있고, 적 뒤에 있던 아군이 같이 밀려 절벽으로 떨어질 수도 있으며, 제설작업(?) 도중 뒤에 있는 적에게 역공당할 수 있으니 주변을 잘 보자.[5] 방패병처럼 앞을 가드하는 몹을 상대할 때 유용할 듯하나 저공 점프 후에 사용해도 공격의 높이가 조금 높아서 작은 크기의 방패 몬스터은 제대로 맞추기가 힘들고, 큰 방패병에게나 쓸만한 정도다.[6] 대형 고정형 몬스터에게도 효험이 있지만 전직 전 콤보인 대시점프 ZZ에 밀린다.[7] 스킬 레벨 1마다 포션과 회복 아이템의 효과가 5% 증가하며 최대 25%까지 증가한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 특히 라이트 노벨에서는 웬만한 여캐를 압도하는 미모로 나온다.[10] 이를 파워 랜딩이라고 하며, 리프 어택의 착지 판정도 파워 랜딩과 같아서 이 커맨드로 이을 수 있다.[11] 가끔 서든 버스터 등을 이용해 적을 홀딩한 후 파워랜딩 후 Z 타격만 이용해서 공격하는 콤보도 있다. 착지 후 첫 Z 공격이 다운수치가 거의 없고, 두 번째 Z 포격이 데미지가 쏠쏠해서 응용하기 좋으니 이 커맨드는 꼭 연습해 보자.[12] 참고로 3.29 패치로 다운수치가 대폭 상승했었지만 2014년 5월 25일 패치로 날려버리는 커맨드가 다운수치를 감소시키게 되어 더 많이 반복할 수 있게 되었다. 그리고 공격속도가 개선되면서 강세도 할 수 있게 되었지만 리뉴얼 패치로 마나 회수율이 반토막나서 쓰는 사람이 없어졌다.[13] 커맨드로 발동하는 헤비스탠스와 매커니즘이 조금 다르다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] 눈가에 푸른색 부분은 약간 안쪽으로 들어간 부분이라 어느정도는 입체감 있게 그려야 하는데, 푸른색 부분에 입체감을 주는 그림자가 너무 티가 잘 안나고 보통 그림자를 신경쓰지 않으므로 눈치채기 힘들어서 무늬처럼 보인다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[18] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.