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| 국문판 | ||||
| 디자이너 | 클라우스 토이버 | |||
| 발매사 | KOSMOS 카탄 스튜디오 코리아보드게임즈 | |||
| 발매 연도 | 1995년 | |||
| 인원 | 3 ~ 4명[1] (보드게임긱: 4인 추천) | |||
| 플레이 시간 | 60 ~ 120분 | |||
| 연령 | 12세 이상 (보드게임긱: 8세 이상) | |||
| 장르 | 가족게임, 전략게임 | |||
| 테마 | 협상 | |||
| 시스템 | 주사위 굴림, 조립형 보드, 핸드 관리, 길 놓기, 거래 | |||
| 관련 사이트 | 공식 홈페이지 | 보드게임긱 페이지 | |||
1. 개요2. 상세3. 구성물4. 게임의 규칙
4.1. 게임 준비4.2. 게임 순서4.3. 자원 생산4.4. 건설 가격4.5. 도둑(Robber)4.6. 거래4.7. 발전 카드(Development card)4.8. 특별 승점 카드4.9. 승리
5. 게임성 및 평가6. 카탄 챔피언십7. 확장팩8. 추가 확장&변형 게임8.1. 5-6인용 확장8.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)8.3. 카탄의 군주들(Rivals for Catan)8.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)8.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)
9. 콘솔 / 모바일 게임10. 카탄 보조 애플리케이션11. 기타1. 개요
독일의 게임 디자이너 클라우스 토이버가 만들어 1995년 KOSMOS에서 발매한 보드게임이다. 원제는 Die Siedler von Catan(카탄의 개척자)이며, 2015년 5판부터 전 세계 공통으로 '카탄'이라는 제목을 쓴다.
가상의 섬 카탄에 개척지를 세우고 문명을 건설한다는 테마를 가지고 있다. 육각형 땅 타일 19개를 무작위로 깔아 만든 섬에서 3~4명이 즐기는 주사위 보드게임이며, 5~6인용 확장판을 따로 구입하면 6명까지 즐길 수 있다.[4] 주사위 운이 크게 작용하지만, 플레이어 간의 견제와 협력에 따라 언제든 판세가 뒤집힐 수 있다.
2. 상세
원래 클라우스 토이버가 기획한 카탄은 지금보다 규모가 훨씬 큰 게임이었다. 바다로 나가 섬을 탐색하는 Entdecker(엔트데커), 발견한 섬에 정착하는 카탄, 그리고 왕위를 두고 왕자들이 다투는 영향력 게임 Löwenherz(뢰벤헤르츠)[5]가 본래 하나의 게임이었던 것이다. 이를 본 제작사 KOSMOS 측에서 게임을 셋으로 쪼개자고 제안했고, 그렇게 나뉜 셋 중 처음 발매된 것이 지금의 카탄이다. 출판은 카탄(1995) → 엔트데커(1996) → 뢰벤헤르츠(1997) 순이었으며, 스토리상으로는 뢰벤헤르츠를 셋 중 맨 처음 또는 맨 마지막으로 본다.이후 카탄의 이야기를 바탕으로 독일 작가 레베카 가블레(Rebecca Gablé)가 소설 『카탄의 개척자들』(Die Siedler von Catan)을 썼고, 클라우스 토이버는 이 소설을 다시 카탄과 전혀 다른 보드게임으로 만들었다. 이것이 Candamir: The First Settlers(2004)와 Elasund: The First City(2005)로 이루어진 카탄 어드벤처 시리즈다. 보드게임이 미디어 믹스되는 것 자체도 흔한 일은 아니지만, 그 미디어 믹스를 바탕으로 원작과 다른 보드게임이 다시 만들어진 사례는 카탄 정도뿐이다.[6]
확장판으로는 항해사(Catan: Seafarers), 도시와 기사(Catan: Cities & Knights), 상인과 야만인(Catan: Traders & Barbarians), 탐험가와 해적(Catan: Explorers & Pirates)이 있으며, 이 밖에 시대 배경을 바꾼 스핀오프 버전도 있다. 보드게임긱에서 카탄 패밀리로 분류하는 게임[7]은 2022년 8월 기준 189개나 된다.
카탄의 판권은 클라우스 토이버가 직접 세운 회사인 Catan GmbH(catan.com)가 가지고 있으며, 독일의 KOSMOS, 미국의 카탄 스튜디오 등 각국 출판사가 라이선스를 받아 발매한다. 2015년에 나온 5판은 제목을 '카탄'으로 통일하면서 타일과 표지 아트 등이 이전보다 확연히 나아졌다. 다만 옛날 타일(2010년 이전)의 아트에 맞춰 판매되는 시나리오도 있다. 2025년에는 30주년을 맞아 6판이 발매되었는데, 핵심 규칙은 그대로 두고 상자, 컴포넌트 아트, 규칙서를 새로 디자인했다.[8]
한글판은 코리아보드게임즈에서 발매하며, 현재 기본판, 기본판 5~6인용 확장, 항해사, 도시와 기사, 카탄 주니어, 카탄 카드 게임, 상인과 야만인, 탐험가와 해적이 나와 있다. 다만 상인과 야만인은 명목상 발매는 되었으나 현재 판매하는 곳이 없다. 피스, 타일, 보드 프레임은 독일판과 같다. 이 문서의 용어는 한글판 번역을 따른다.
미국판은 메이페어 게임스(Mayfair Games)가 유통하다가, 이후 아스모디가 판권을 인수해 카탄 스튜디오(Catan Studio)를 세우고 발매하고 있다. 5판 기준으로 독일판·한글판과 비교하면 상자 크기[9]나 타일·상자의 윤기에서도 차이가 나지만, 가장 큰 차이는 피스가 정교한 플라스틱이 아니라 단순한
3. 구성물
- 자원 카드 95장(자원당 19장)
- 발전 카드 25장(기사 카드 14장, 진보 카드 6장, 승점 카드 5장)
- 건설 비용 카드 4장
- 플레이어 말 96개(도시 16개, 마을 20개, 도로 60개)[11]
- 특별 승점 카드 2장(최장 교역로, 최강 기사단)
- 육각형 모양의 땅 타일 19개(숲 초원 농지 각 4개, 언덕 산 각 3개, 사막 1개)
- 숫자 칩 18개(② ⑫ 각 1개, ③ ④ ⑤ ⑥ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ 각 2개)
- 항구 부지가 표시된 테두리 타일 6개
- 도둑 말 1개
- 주사위 2개
- 카드 보관함 2개
- 설명서 1부||
4. 게임의 규칙
4.1. 게임 준비
4.1.1. 타일 배치
먼저 테두리 타일의 모서리에 적힌 숫자끼리 맞추어 육각형 테두리를 조립하고, 그 안에 땅 타일을 깐다.땅 타일은 기본적으로 아무렇게나 깔아도 된다. 다만 같은 지형이 한쪽에 몰리면 특정 자원이 일부 플레이어에게 쏠리기 쉬우므로 고르게 섞어 두는 것이 플레이하기 편하다. 사막은 보통 중앙에 놓지만 다른 곳에 놓아도 상관없다.[12]
땅 타일을 다 깔았으면 그 위에 숫자 칩을 놓는다. 숫자 칩은 자원 생산을 좌우하기 때문에 아무렇게나 놓으면 밸런스가 무너질 수 있어, 공식 규칙에서는 정해진 순서로 배치한다. 바깥쪽 모서리의 땅 타일 하나에서 시작해, 칩 뒷면에 적힌 알파벳 순서대로 시계 반대 방향으로 돌며 안쪽으로 놓아 나가면 된다. 도중에 사막이 나오면 칩을 놓지 않고 건너뛴다. 칩을 모두 놓은 뒤에는 뒤집어 숫자가 보이게 한다. 이렇게 하면 6과 8이 서로 붙지 않아 전체적으로 심한 편중이 생기지 않는다. 꼭 이 순서를 따르지 않고 무작위로 놓아도, 확률이 높은 숫자끼리 붙지만 않으면 밸런스에 큰 문제는 없다.
공평한 맵 세팅을 위해 맵을 자동으로 생성해 주는 앱도 있다(아래 '카탄 보조 애플리케이션' 문단 참고).
4.1.2. 마을, 도로 배치
맵을 다 깔았으면 각 플레이어는 자기 색깔의 말을 모두 가져와 앞에 놓고, 건설 비용 카드를 한 장씩 받는다. 카드 보관함에는 자원 카드를 종류별로 앞면이 보이게 넣고, 발전 카드는 섞어서 뒷면이 보이게 넣는다.주사위로 차례를 정한 뒤, 1P부터 땅 타일의 꼭짓점 중 원하는 곳에 마을 하나를 놓고, 그 마을에 맞닿은 변 중 원하는 곳에 도로 하나를 놓는다. 이어서 2P, 3P 순으로 같은 방식으로 놓는다. 이때 마을과 마을 사이는 반드시 두 변(도로가 놓이는 자리) 이상 떨어져 있어야 한다. 즉, 마을 바로 옆 꼭짓점에는 마을을 지을 수 없다.
모두 마을과 도로를 하나씩 놓았으면, 이번에는 마지막 플레이어부터 역순으로 마을과 도로를 하나씩 더 놓는다. 두 번째 마을에도 똑같이 간격 규칙이 적용되며, 두 번째 도로는 반드시 두 번째 마을에 붙여 놓아야 한다. 그리고 두 번째 마을에 맞닿은 땅 타일마다 해당 자원을 은행(카드 보관함)에서 한 장씩 받는다.
그림으로 보면 다음과 같다. 1P가 파란색, 2P가 주황색, 3P가 녹색이다.
파란색 플레이어는 이 중 원하는 곳에 마을을 건설한다. 마을을 건설한 뒤 도로를 하나 놓는데, 이렇게 마을 바로 옆에만 놓을 수 있다. 다음으로 주황색 플레이어가 마을을 건설하는데, 파란색 플레이어의 마을 바로 옆에는 지을 수 없다. 이렇게 3P까지 간 다음, 다시 3P부터 거꾸로 올라온다.
두 번째 마을을 지을 때는 그 마을에 맞닿은 타일의 자원 카드를 받는다. 보다시피 1P는 바닷가에 마을을 지어 맞닿은 타일이 두 개뿐이라 자원 카드도 두 장만 받는다(왼쪽 위의 자원 현황 참고).
시작할 때 마을 두 개 대신 마을 하나와 도시 하나를 놓는 방식도 있다. 마지막 플레이어까지 마을과 도로를 하나씩 놓는 것은 같고, 역순으로 놓을 때 마을 대신 도시를 놓은 뒤 도로를 하나 놓는다. 이때도 도시에 맞닿은 타일의 자원을 한 장씩 받는다. 목표 승점이 12점 이상인 경우[13]나 게임을 좀 더 빠르게 진행하고 싶을 때 주로 쓴다.
4.2. 게임 순서
- 1P가 주사위 두 개를 굴린다.
- 주사위 눈의 합과 같은 숫자 칩이 놓인 타일에서 자원이 생산된다. 이때 그 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 차례와 관계없이 모두 자원을 받는다(자세한 내용은 아래 '자원 생산' 문단 참고). 쉽게 말해 제 턴에 남 좋은 일만 할 수도 있다. 이렇게... 여기까지를 생산 단계(Production Phase)라 한다.
- 이어서 거래를 한다. 1P는 다른 플레이어와 협상해 자원을 맞바꾸거나, 같은 자원 4장을 은행에 내고 원하는 자원 1장을 받을 수 있다(4:1 교환). 은행 거래는 효율이 매우 나쁘므로 당연히 플레이어와 협상하는 쪽이 유리하다(자세한 내용은 아래 '거래' 문단 참고). 거래는 주사위를 굴린 뒤라면 언제든 할 수 있으며, 건설을 마친 뒤에도 가능하다. 단, 차례가 아닌 플레이어끼리는 거래할 수 없다.
- 1P는 자원을 써서 건물을 짓거나 도로를 늘리는 등 할 일을 마친다. 주황색 플레이어가 자기 턴에 자원을 써서 도로를 지으려 하고 있다. 마을은 이렇게 도로로 이어진 곳에만 지을 수 있다. 여기까지를 거래와 건설 단계(Trade and Build Phase)라 한다.
- 1P가 할 일을 마치면 2P가 주사위를 굴리고, 이후 같은 과정을 반복한다.
4.3. 자원 생산
주사위 눈의 합과 같은 숫자 칩이 놓인 땅 타일에서 자원이 생산되며, 그 타일의 꼭짓점에 마을이나 도시가 있는 플레이어가 해당 자원 카드를 받는다. 마을은 1장, 도시는 2장이다. 예를 들어 5 숫자 칩이 놓인 숲 타일에 3P의 마을이 하나 있을 때 1P가 굴린 주사위의 합이 5라면, 3P는 나무 카드 한 장을 받는다.지형별로 생산되는 자원은 다음과 같다.[14]
| 언덕 | ▶ | 벽돌 |
| 숲 | ▶ | 나무 |
| 초원 | ▶ | 양 |
| 농지 | ▶ | 밀 |
| 산 | ▶ | 철 |
| 사막 | ▶ | 없음 |
사막에서는 아무것도 생산되지 않으며, 후술할 도둑의 시작 위치이기도 하다. 사막을 제외한 모든 타일에는 숫자 칩이 하나씩 놓인다. 숫자 칩은 그 타일의 생산성, 즉 얼마나 비옥한지 혹은 얼마나 노다지인지를 나타낸다고 생각하면 좋다.
숫자 칩은 2~6과 8~12가 있으며, 2와 12는 1개씩, 나머지는 2개씩이다. 이 게임은 육면체 주사위 두 개를 굴린 합을 쓰기 때문에 숫자마다 나올 확률이 다르다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
따라서 확률은 다음과 같다.
- 2, 12: 확률 1/36. 똥땅 중의 똥땅이다. 마음 편하게 사막이라고 생각하고, 가끔 나와 주면 기특하게 여기면 된다. 어쩌다 2나 12 타일을 마을이나 도시로 둘러싸 두었다가 한 번에 네다섯 장씩 받으면 로또 맞은 기분을 느낄 수 있다.
- 3, 11: 확률 2/36 = 1/18. 안 나오는 것 같아도 생각보다는 자주 나온다.
- 4, 10: 확률 3/36 = 1/12. 3, 11보다는 확실히 자주 나오는 느낌이다. 보통 땅이다.
- 5, 9: 확률 4/36 = 1/9. 여기서부터가 꿀땅이다. 4인 기준으로 대략 2~3라운드에 한 번씩은 꾸준히 터져 주는 확률이다.
- 6, 8: 확률 5/36 = 1/7.2. 자원을 생산하는 숫자 중에서는 확률이 가장 높아, 칩도 남다르게 빨간색으로 칠해져 있다. 이 숫자들이 어디에 놓이느냐에 따라 그 게임에서 풍족한 자원이 무엇일지 결정된다. 반대로 2와 12는 그 게임에서 부족한 자원이 무엇일지를 정하는 셈이다.
- 7: 확률 6/36 = 1/6. 확률은 가장 높지만 해당하는 칩이 없다. 7이 나오면 아무도 자원을 받지 못하고 대신 도둑이 움직인다(아래 '도둑' 문단 참고).
4.4. 건설 가격
건설 비용은 각 플레이어가 가진 건설 비용 카드에서 확인할 수 있다. 자원만 충분하다면 자기 차례에 원하는 만큼 건설하거나 구입할 수 있다.- 도로: 벽돌 1, 나무 1. 플레이어당 15개.[15] 타일과 타일 사이, 또는 타일과 프레임 사이의 변에 놓으며, 이미 지어 둔 자신의 도로나 마을·도시에 이어서 지어야 한다. 자신이든 남이든 이미 도로가 놓인 곳에는 지을 수 없다.
- 마을(승점 1점): 벽돌 1, 나무 1, 양 1, 밀 1. 플레이어당 5개. 타일 세 개가 만나는 꼭짓점에 놓으며, 이미 지어 둔 자신의 도로에 이어서 지어야 한다. 또한 자신의 것이든 남의 것이든 다른 마을·도시와 반드시 두 변 이상 떨어져 있어야 한다. 즉, 어떤 두 마을도 서로 맞닿을 수 없다.
- 도시(승점 2점): 밀 2, 철 3. 플레이어당 4개. 이미 지어 둔 자신의 마을을 도시로 바꾼다. 도시가 있는 타일에서는 자원을 2장씩 받는다.
- 발전 카드: 양 1, 밀 1, 철 1.
말을 모두 써 버리면 더 이상 지을 수 없다. 예를 들어 마을 5개를 다 지었다면, 그중 하나를 도시로 바꿔 마을 말을 돌려받기 전까지는 새 마을을 지을 수 없다.
4.5. 도둑(Robber)[16]
도둑 말은 사막에 놓고 게임을 시작한다. 이후 주사위 합이 7이 나오거나 발전 카드 중 기사 카드를 쓰면 도둑을 옮긴다.7이 나오면 먼저 자원 카드를 8장 이상 가진 플레이어가 모두 가진 카드의 절반을 버린다. 소수점 이하는 버리므로, 9장이라면 4장을 버리면 된다. 그다음 주사위를 굴린 플레이어가 도둑을 원하는 타일로 옮긴다.
도둑이 놓인 타일은 숫자가 나와도 자원을 생산하지 않는다. 또한 도둑을 옮긴 플레이어는 그 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어 중 한 명을 골라 자원 카드 한 장을 빼앗을 수 있다. 빼앗기는 쪽이 카드를 뒷면으로 내밀면 그중 한 장을 무작위로 가져오는 방식이다.
자원을 기껏 모아 이제 뭘 좀 해 볼까 할 때 7이 나와서 계획이 날아가고, 자원도 뺏기고, 중요한 타일의 생산까지 막힌다면 안 빡칠 수가 없다. 물론 많이 해 보면 이 정도쯤은 별것 아니라는 것을 알게 된다.
다만 실력이 비슷한 플레이어끼리라면 승부가 갈리는 지점이 되기도 한다. 웬만큼 하는 플레이어들 사이에서는 자원 물량 차이가 압도적으로 벌어질 일이 드물기 때문에, 도둑이 어느 타일에 오래 머무느냐가 승부를 가를 수 있다.
4.6. 거래
앞서 말했듯 차례인 플레이어는 주사위를 굴린 뒤, 건설 전이나 건설 도중에 다른 플레이어 또는 은행과 거래할 수 있다.[17] 거래는 가진 자원을 다른 종류의 자원으로 바꾸는 것으로, 건설에 필요한 자원을 갖추기 위해 매우 중요한 과정이다.4.6.1. 자원 은행과의 거래
- 4:1 교환: 모든 플레이어는 같은 종류의 자원 4장을 은행에 내고 원하는 자원 1장을 가져올 수 있다. 효율은 매우 나쁘다.
- 3:1 교환: 맵에서 "3:1"이라고 표시된 항구에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 같은 종류의 자원 3장으로 원하는 자원 1장을 가져올 수 있다. 보통 세 번째 마을 자리로 3:1 항구를 노린다.
- 특정 자원 2:1 교환: 맵에서 벽돌, 나무, 양, 밀, 철 중 하나의 그림과 함께 "2:1"이라고 표시된 항구에 마을이나 도시가 있는 플레이어는, 그 항구에 표시된 자원에 한해 2장으로 원하는 자원 1장을 가져올 수 있다. 특정 자원에만 적용되므로 극초반에 차지하는 것은 바람직하지 않지만, 해당 자원이 자기 마을에서 많이 나오거나 게임 중후반이라면 아주 좋다.
항구는 바닷가에 있기 때문에, 항구에 마을을 지으면 맞닿은 땅 타일이 적어 그만큼 시작 자원도 적고 자원을 받을 확률도 줄어든다는 불이익이 있다.
4.6.2. 플레이어 간 거래
카탄을 이끄는 가장 기본적인 메커니즘은 '무역'과 '협상'이다. 은행 거래의 효율이 워낙 나쁘기 때문에 플레이어 간 거래가 매우 중요하며, 자신에게(만) 유리한 거래를 성사시키려면 온갖 설득 수단을 동원해야 한다. 그래서 플레이어 간 거래는 이 게임의 백미라 할 수 있다. 특히 다들 가진 자원이 거기서 거기인 초반에는 상대 입장을 최대한 고려해 최적의 조건을 제시하는 것이 관건이다.룰북과 공식 FAQ에 따르면 플레이어 간 거래의 제한은 크게 다섯 가지다.
- 거래하는 두 플레이어 중 한쪽은 반드시 현재 차례인 플레이어여야 한다. 즉, 지금 주사위를 굴린 플레이어가 아닌 두 사람이 거래하려면 둘 중 한 명의 차례가 올 때까지 기다려야 한다.
- 거래 당사자는 반드시 1장 이상씩의 자원[18]을 주고받아야 하며, 양쪽이 같은 종류의 자원을 주고받을 수는 없다.[19]
- 거래는 반드시 자원으로만 해야 한다. 전략적 위치의 양보 같은 자원 외적인 요소나 게임 외적인 요소를 건 거래는 금지된다.
- 거래 내용은 모든 플레이어에게 투명하게 공개해야 하며, 주고받은 자원의 종류와 개수도 공개해야 한다.
- 외상이나 어음 같은 신용 거래도 금지된다. 모든 거래는 그 자리에서 즉시 완료되어야 한다.
플레이어 간 상호작용을 중시하는 게이머들 사이에서는 합의하에 하우스 룰을 도입해 자원 외 요소를 거래하기도 한다. "거래해 주지 않으면 이 도로를 지어서 네 확장을 영영 막아 버리겠다", "기사를 써서 도둑으로 네 돈줄을 말려 버리겠다" 같은 것이 그 예다. 하지만 이는 어디까지나 하우스 룰이며 공식 규칙에서는 금지되는 내용이므로, 플레이 전에 참여자 전원이 이런 무형 전략 자산의 거래를 허용하는 데 동의해야 한다. 카탄 공식 대회 등에서는 엄격히 금지된다. 모든 플레이어가 동의한다면 "거래해 주면 맛있는 도리토스 한 봉지를 주겠다" 같은 게임 외부의 조건도 걸 수는 있겠지만, 이 역시 공식 규칙에서는 엄격히 금지된다.
4.6.2.1. 거래에 대한 여담
예를 들어 다들 나무가 없는데 한 플레이어만 마을 두 개를 모두 숲에 두어 나무가 넘쳐난다고 하자. 나무는 도로와 마을 등 초반 확장에 꼭 필요한 자원이므로, 나머지 플레이어들은 나무를 얻으려고 불리한 교환 조건은 물론이고 하우스 룰이 허용된다면 유리한 자리를 양보하는 것까지 무엇이든 바칠 것이다.하지만 이를 역이용해 누군가 나무 생산지에 도둑을 올려 생산을 막고, 다른 플레이어들이 연합해 도로와 마을을 지으려는 나무 주인에게 벽돌을 절대 주지 않는다면? 나무 주인은 어쩔 수 없이 값을 내려 나무를 팔 수밖에 없다. 그런데 또 누군가 연합을 배신하고 나무 주인에게 벽돌을 헐값에 넘기면서 혼자 나무를 받아 간다면? 연합원들은 다 죽겠지만 배신자 한 명은 나무를 싸게 얻게 된다. 그러나 이 상황에서 나무 주인이 배신자의 뒤통수까지 쳐 버리면, 배신자는 공공의 적으로 찍혀 거래할 길이 완전히 막혀 버린다.
오프라인에서는 점수를 플레이어들이 직접 세야 하는 만큼 누가 앞서 있는지 놓치기 쉬워서, 이런 갈등을 일부러 방치하거나 부추겨 실컷 이용하다가 어느새 1등이 되어 있는 시나리오도 부지기수다. 물론 그 반대도 비일비재하다. 특히 항구를 제대로 확보하지 못해 4:1 교환의 눈물 나는 비효율을 피할 수 없는 플레이어는, 다 이겨 가다가도 경계심이 한껏 오른 다른 플레이어들이 거래를 끊기 시작하면 그대로 고꾸라진다. 그 결과는...
[20]
뭐 이딴 게임이다.
4.7. 발전 카드(Development card)[22]
자기 차례의 건설 단계에 양 1, 밀 1, 철 1을 내고 발전 카드 더미 맨 위의 카드를 가져올 수 있다. 개수 제한 없이 살 수 있지만, 더미가 바닥나면 더 이상 아무도 살 수 없다. 산 카드는 혼자만 확인한 뒤, 다른 사람들이 장수만 알 수 있도록 자기 앞에 뒷면이 보이게 놓는다. 거래는 기본적으로 자원으로만 할 수 있으므로 발전 카드는 거래할 수 없다.발전 카드는 자기 차례라면 언제든 쓸 수 있다(주사위를 굴리기 전 포함). 단, 산 그 차례에는 쓸 수 없고 다음 차례부터 쓸 수 있으며, 한 차례에 한 장만 쓸 수 있다. 기사 카드와 승점 카드를 제외한 카드는 사용한 뒤 게임에서 제외된다.
발전 카드는 기사 카드, 진보 카드(독점, 자원 발견, 도로 건설), 승점 카드로 나뉜다.
- 기사(Knight)[23]: 도둑을 원하는 타일로 옮기고, 그 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어 한 명에게서 자원 카드 한 장을 빼앗는다. 자기 차례에만 쓸 수 있으며, 주사위를 굴리기 전에도 쓸 수 있다. 사용한 기사 카드는 다른 카드와 달리 자기 앞에 앞면이 보이게 펼쳐 두며, 이것으로 '최강 기사단'을 가린다. 총 14장.
- 독점(Monopoly): 자원 하나를 지정해, 다른 모든 플레이어가 가진 그 자원을 전부 가져온다. 잘 활용하면 극단적인 우정 파괴가 가능하다. 독점 카드를 뽑아 둔 상태에서 자신이 많이 가진 자원을 다른 사람들에게 주고 다른 자원을 받아 온다. 그 자원이 다른 사람들은 구하기 힘든 자원이라면 금상첨화다. 그다음 독점 카드를 써서 나눠 준 자원을 전부 회수한다. 그다음은 알아서. 총 2장.
- 자원 발견(Year of Plenty[24]): 원하는 자원 카드를 두 장 가져온다. 같은 자원 두 장이든 다른 자원 한 장씩이든 상관없다. 총 2장.
- 도로 건설(Road Building): 도로 두 개를 즉시 무료로 짓는다(항해사 확장 사용 시 배도 가능). 총 2장.
- 승점 카드(Victory Point Card): 한 장당 승점 1점. 한 차례에 한 장만 쓸 수 있다는 제한이나 산 차례에는 쓸 수 없다는 제한을 받지 않는다. 다른 발전 카드처럼 비공개로 들고 있다가, 자기 차례에 이 카드까지 합쳐 10점 이상이 되면 공개하고 게임을 끝낸다. 그래서 누군가 10점을 앞두고 있는데 막을 방법이 없다면, 복권 긁듯이 발전 카드를 사서 역전을 노려볼 수 있다. 총 5장.
4.8. 특별 승점 카드
마을, 도시, 승점 카드 외에 승점을 얻는 방법은 기본판에 두 가지가 있다.- 최장 교역로(Longest Road/Longest Trade Route[25]) - 2점: 갈림길을 제외하고 한 줄로 이어진 도로가 5개 이상이면 얻는다. 더 길게 이은 사람이 나타나면 그 사람에게 넘어간다(동점이면 넘어가지 않는다). 흔히 놓치는 점은, 도로가 5개 이상 이어져 있더라도 중간에 다른 사람의 마을이 있으면 도로가 끊긴 것으로 본다는 것이다. 예를 들어 자신의 도로 7개가 3개 - 다른 플레이어의 마을 - 4개 식으로 이어져 있다면 4개로 친다. 거꾸로 말하면 다른 플레이어의 최장 교역로를 끊으려고 그 도로 중간에 자기 마을을 지을 수도 있다.[26]
- 최강 기사단(Largest Army) - 2점: 기사 카드를 3장 이상 사용하면 얻는다. 더 많이 사용한 사람이 나타나면 그 사람에게 넘어간다(동점이면 넘어가지 않는다).
승점 2점은 커서 빨리 점수를 딸 수 있는 길이지만, 자칫하면 경쟁이 과열되어 소모전으로 번지거나 1점만 더 따면 이기는 상황에서 뺏겨 역전패를 당할 수도 있으니 주의하자. 클라우스 토이버도 게임 초반에는 최장 교역로를 노리지 말라고 조언한 바 있다.[27]
4.9. 승리
자기 차례에 먼저 10점을 달성한 사람이 승리한다. 점수는 마을 1점, 도시 2점, 최장 교역로 2점, 최강 기사단 2점, 승점 카드 1점씩으로 계산한다.승리 선언은 자신이 주사위를 가지고 있을 때, 즉 자기 차례에만 할 수 있다. 보통은 자기 차례에 건설로 승점을 얻어 승리하므로 자주 보이는 상황은 아니지만, 누군가의 최장 교역로가 다른 사람의 마을 건설로 끊기는 바람에 어부지리로 최장 교역로를 얻어 남의 차례에 10점을 넘기는 경우가 있다. 이때도 승리는 자기 차례가 와야 선언할 수 있다.[28]
목표 승점은 플레이어들끼리 조정할 수 있지만, 게임 밸런스는 10점에 딱 맞게 설계되어 있다. 목표가 10점보다 낮으면 건설의 비중이 너무 작아지고(최장 교역로, 최강 기사단, 승점 카드 등으로 날먹하기 쉽다), 높으면 건설의 비중이 너무 커진다. 특히 마을과 도시 말의 수가 정해져 있어 건물만으로 얻을 수 있는 승점은 최대 13점(도시 4개, 마을 5개)이므로, 목표가 지나치게 높으면 특별 승점 카드를 얻지 못한 사람은 더 이상 점수를 올릴 방법이 없어진다.[29]
5. 게임성 및 평가
| <rowcolor=#fff> 카탄의 주요 수상 이력 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
| 역대 독일 게임상 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 독일 게임상(Deutscher Spiele Preis) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1994년 | → | 1995년 | → | 1996년 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 젝스님트 | → | 카탄 | → | 엘 그란데 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1995년에 혜성같이 나타나 '독일식 보드게임', '유로 보드게임'[30]이라는 장르의 존재를 세계에 각인시킨 역사적인 작품이다. Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis 등 각종 보드게임상을 싹쓸이했고, 지금도 전 세계에서 독일 보드게임의 입문작이자 대표작으로 꼽힌다. 1995년에 나온 게임이 아직도 유로 보드게임 가운데[31] 판매량과 수상 개수 모두 1위를 지키고 있으니 말 다 했다. 누적 판매량은 2025년 기준 4500만 개를 넘으며, 100개가 넘는 시장에서 팔리고 있다.[32]
6. 카탄 챔피언십
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의 [[카탄 챔피언십#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[카탄 챔피언십#|]] 부분을}}} 참고하십시오.세계적인 보드게임인 만큼 세계 대회도 활발히 열리고 있다.
7. 확장팩
카탄의 정식 확장판(Expansion)은 현재까지 4종이 발매되었다. 게임을 공간적으로 넓혀 주는 '항해사', 전략적 깊이를 더해 주는 '도시와 기사', 그리고 자유롭게 붙일 수 있는 작은 애드온(Variant) 4개와 단독 발매하기엔 너무 작은 시나리오(Game Scenarios) 5개를 묶은 '상인과 야만인'이 카탄의 3대 확장이다. 여기에 카탄의 항해 시스템을 좀 더 현실적으로 바꾼 '탐험가와 해적'이 뒤늦게 추가되었다.3대 확장은 서로 완벽하게 호환되어, 규칙이 복잡해지는 것을 감수한다면 자유롭게 넣고 뺄 수 있다. 반면 탐험가와 해적은 시스템이 상당히 이질적이라(마을이 도시가 아닌 항구 마을로 업그레이드되는 점 등) 다른 세 확장과의 호환성이 좋지 않다.
| 항해사 | 도시와 기사 | 상인과 야만인 | 탐험가와 해적 | 5-6인 |
7.1. 항해사
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[카탄/항해사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.2. 도시와 기사
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의 [[카탄/도시와 기사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[카탄/도시와 기사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.3. 상인과 야만인
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의 [[카탄/상인과 야만인#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[카탄/상인과 야만인#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.4. 탐험가와 해적
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의 [[카탄/탐험가와 해적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[카탄/탐험가와 해적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.5. 확장팩 조합
확장판 여러 개를 한 게임에 합쳐 쓸 수도 있다. 무리 없이 합쳐지는 조합도 있지만 추가 규칙이 필요한 경우도 있는데, 카탄 공식 사이트 catan.com에 4종의 확장판을 조합하는 방법이 올라와 있다. 영어지만 설명이 그다지 어렵지 않으니 참고하자.7.5.1. 이중 조합
- 항해사
항해사는 카탄의 지형 자체를 바꿔 놓는다. 작은 섬들로만 이루어진 시나리오에서는 모든 땅이 해안가이기 때문에, 9개의 시나리오 중 상당수는 넓은 땅이 필요한 상인과 야만인의 시나리오(상인과 야만인, 야만인의 습격, 캐러밴 등)와 조합할 수 없다. 그래서 다른 확장과 조합할 때는 규칙이 간단하고 아주 큰 섬이 하나만 있는 1번 시나리오(새로운 해안을 향해)와 4번 시나리오(사막을 건너)를 추천한다. 1번은 기본판의 무작위 배치 육각형 카탄 섬이 그대로 나오고 섬이 몇 개 추가되는 시나리오이고, 4번은 본토가 상당히 커서 상인과 야만인, 캐러밴, 카탄의 강과도 조합할 수 있다.
'상인과 야만인' 시나리오의 레일로드 타이쿤스러운 분위기를 항해사와 합치면, 배도 도로로 취급되어 바다로도 교역로를 이어 수입을 낼 수 있게 된다. 그 밖의 세부 규칙을 보면, 마차는 바다를 보통 땅처럼 건널 수 있는데 배가 없는 바닷길은 이동력 2, 배가 놓인 바닷길은 이동력 1이 든다. 얼핏 납득이 안 갈 수 있지만, 뗏목 같은 급조 보트로 건너는 것이라고 공식 사이트에서 세뇌시킨다. 또한 금광에서는 금화가 아니라 원래대로 원하는 자원 카드를 받으며, 호수는 해안가에 놓을 수 없고, 낙타는 바다에도 놓을 수 있다.
가장 어려운 조합은 '해적섬'+'야만인의 습격'으로, 야만인의 습격을 받아 가며 해적 퀘스트에서 승리해야 이길 수 있다. 이 경우 기사 카드로 군선을 지을지 기사를 놓을지 결정해야 한다. 조합 규칙을 올려 둔 공식 사이트에서조차 재미를 장담할 수 없다고 명시해 놓았다.
같은 항해와 바다를 다루는 탐험가와 해적과는 항해 시스템이 너무 달라 조합할 수 없다고 한다.
- 도시와 기사
가장 호환성이 좋은 확장이다. 상인과 야만인의 모든 시나리오, 항해사의 모든 시나리오(역시 1번과 4번 추천), 그리고 탐험가와 해적과도 조합할 수 있다.
항해사와 조합하면 승리에 필요한 승점은 언제나 '항해사 시나리오의 필요 승점+2점'이 된다. 기사는 자신의 뱃길을 따라 자유롭게 움직일 수 있고, 바다 위에서 해적을 쫓아낼 수도 있다(뱃길 끝에 기사가 있으면 그 뱃길은 '닫힌' 것으로 보아 배를 옮길 수 없다). 야만족 함대의 공격은 모든 섬에 적용되며, 금광에서는 상품 카드를 얻을 수 없고 상인을 놓을 수도 없다.
상인과 야만인의 2인 규칙과 조합하는 경우는 부연 설명이 필요해, 애드온과의 조합 중 유일하게 따로 설명이 기재되어 있다. 설명에 따르면 기사를 놓을 때는 중립 도로나 중립 마을처럼 중립 기사도 함께 지어 주어야 하고, 기사를 승급시키면 중립 기사도 승급시켜 주어야 한다(단, 중립 기사는 3단계로 승급될 수 없다). 중립 기사는 활성화될 수 없으며 길을 점유하는 역할만 한다.
- 상인과 야만인
상인과 야만인에 수록된 시나리오(이벤트 카드나 항구의 지배자처럼 자유롭게 붙이는 애드온이 아니라, 캐러밴이나 야만인의 습격 같은 시나리오)를 항해사, 도시와 기사와 각각 조합하는 규칙이 공개되어 있다.
예를 들어 '야만인의 습격'과 도시와 기사를 합치면, 도시와 기사의 업그레이드 가능한 기사로, 해안가에 상륙해 타일을 점거하는 야만인들을 무찌르게 된다! 기사 말은 도시와 기사의 양면 기사 말을 쓰지만, 배치와 이동은 야만인의 습격의 기사 규칙을 따른다. 즉, 육각 타일의 꼭짓점이 아니라 변에 놓이며, 활성화 여부와 관계없이 한 턴에 3칸씩 도로에 구애받지 않고 움직일 수 있고, 활성화를 해제하면 2칸을 더 움직일 수 있다. 도시와 기사의 세 분야 진보 카드가 야만인의 습격의 발전 카드를 대체하며, 몇몇 카드의 효과가 수정된다. 도시와 기사의 야만족 함대는 쓰지 않는 대신, 이벤트 주사위에서 검은색(야만인)이 나오면 생산 전에 해당 숫자의 해안 타일에 야만인을 하나 올려놓는다. 야만인의 습격 원래 규칙과 마찬가지로 한 타일에 야만인이 셋 모이면 생산이 막히고 주변 마을이나 도시가 점령당할 수 있다. 또한 도시 발전(상품으로 하는 업그레이드)을 할 때마다 주사위 2개를 굴려 해당하는 해안 타일에 야만인을 추가한다. 붙잡은 야만인은 셋이 모이면 '카탄의 수호자' 카드 또는 거래 칩(둘 다 승점 1점)과 바꾸고 더미에 돌려놓으므로, 시간이 지나도 야만인 수가 줄지 않는다.
'카탄의 강'과 '상인과 야만인' 시나리오를 합치면, 원판과 달리 성, 유리공장, 채석장을 각각 초원, 숲, 언덕으로 취급해 숫자 칩을 올려놓고 자원도 생산한다. 마차가 다리 없이 강을 건너려면(강 사이의 점선을 지나려면) 이동력을 무려 3이나 써야 하고, 다리가 있으면 도로처럼 1만 쓰면 된다. 여기에 더해 남의 다리를 이용하면 무려 2의 통행료를 내야 한다.[33] 그래서 성, 유리공장, 채석장 세 목적지 타일뿐 아니라 강을 건너는 길목도 상당한 명당이 된다는 점이 꽤 흥미롭다. 물론 강 주변에 마을을 짓는 것만으로도 금화가 어느 정도 들어오기는 하지만...
혼돈의 카오스가 펼쳐지는 조합으로는 단연 '야만인의 습격'과 '상인과 야만인' 시나리오의 조합이 꼽힌다. 해안가에 상륙해 생산을 방해하던 야만인들이 이제는 길까지 점거하고 통행료를 받는다. 턴마다 기사 옮기랴 마차 옮기랴 이래저래 바쁘다. 손이 바빠진 만큼 재미있어진다고는 못 하겠지만. 플레이어들의 테크트리도 야만인을 생포해 승점을 버는 쪽과, 마차를 업그레이드해 밀려오는 야만인들을 쳐내며 상품 배송으로 승점을 버는 쪽으로 갈린다.
대부분의 경우 도시와 기사의 상품 카드(종이, 화폐, 옷감)는 상인과 야만인의 금화 2개로 살 수 없다. 금화로는 자원만 살 수 있다.
- 탐험가와 해적
기본판의 규칙을 가장 많이 뜯어고친 확장인 만큼 호환성이 가장 나쁘다. 도시와 기사, 카탄의 어부, 카탄의 강, 캐러밴(비추천)과만 조합할 수 있다.
도시와 기사와 조합하면 마을을 도시로 승격시킬지 항구 마을로 승격시킬지 고를 수 있다. 항구 마을은 야만족의 영향을 받지 않고, 야만족의 힘을 정할 때 세지도 않는다. 기사는 배를 타고 처음 지어진 섬을 떠날 수 없고, 선원의 일을 대신할 수도 없다. 야만족의 힘은 위치와 관계없이 모든 도시의 수로 정해지며, 활성화된 모든 기사의 힘이 계산된다. 승리하려면 '탐험가와 해적 시나리오의 필요 승점+5점'(5번 시나리오는 22점)이 필요하다.
7.5.2. 다중 조합
최종 보스는 세 개 이상의 확장을 합치는 다중 조합이다. 카탄의 어부 정도로는 규칙이 따로 복잡해지지 않고, 카탄의 강을 넣으면 살짝 복잡해진다. 하지만 규칙과 맵을 크게 바꾸는 항해사, 도시와 기사, 캐러밴, 야만인의 습격, 상인과 야만인 시나리오의 다섯 가지를 서로 조합하면 가능한 경우의 수만 32가지다. 죄다 합치면 자원은 모자라지, 야만인은 침공하지, 해안가는 점령당하지, 캐러밴 경매는 또 해야 하지... 밸런스는 산으로 가지만, "카탄에서 더 이상 안 해 본 게 없다!"를 외치는 하드코어 게이머라면 장장 4시간에 달하는 플레이 타임을 무릅쓰고 도전해 볼 만하다. 다중 조합은 공식 홈페이지에서 지원하지 않으므로 하우스 룰을 적당히 만들어야 한다. 하우스 룰을 쓴다면 원래는 조합이 안 되는 항해사와 탐험가와 해적을 합치는 것도 가능하다.그중 다양성을 주면서도 너무 혼란스럽지 않은 조합은 항해사 4번 시나리오(사막을 건너)+도시와 기사+상인과 야만인 시나리오 정도다(항구의 지배자, 카탄의 어부, 카탄의 강까지는 더해도 괜찮다).[34]
이런 다중 조합 하우스 룰 중 끝판왕은 커뮤니티에 올라왔던 '상인과 야만인 궁극(Traders & Barbarians Ultimate)'이다. 상인과 야만인 상자에 든 다섯 시나리오, 즉 카탄의 어부, 카탄의 강, 캐러밴, 야만인의 습격, 상인과 야만인을 죄다 합친 것인데, 그 패기를 인정받아 결국 공식 홈페이지에 등록되기까지 했다. 승점을 얻는 방식만 십수 가지에 달해서, 트랙 같은 것을 만들어 놓고 각자 승점을 실시간으로 공개하며 플레이하라고 공식적으로 안내하고 있다.
하지만 여기에 탐험가와 해적까지 넣으면 상황이 매우 심각해진다.
출처
4개 확장을 모두 사용한 사진이다.[35] 여기에 카탄의 조력자, 화산 등까지 썼고, 심지어 6명이서 했다. 사진에서 보듯 정말 개판이다. 사진을 올린 사람도 5시간 반 동안 했는데 목표인 30점의 절반인 15점까지만 하고 그만뒀다고 한다. 애초에 보드가 저 정도 크기가 아니면 제대로 할 수도 없다.[36] 참가자 모두가 웬만한 하드코어가 아니라면 4개 확장 조합은 하지 않는 것이 좋고, 적어도 시나리오가 어떻게 흘러갈지 사전에 완벽하게 계산해 두어야 한다.
7.6. 소규모 타일 확장들
디자이너 클라우스 토이버[37]가 만들어 온라인에 공개한 추가 타일들이다.이 타일들이 포함된 확장도 발매되었는데(Das Buch zum Spielen 긱 페이지, 리뷰), 여기서는 정글과 화산의 기능이 조금 다르다고 한다. 정글은 온라인판의 화산처럼 다른 자원으로 바꿀 수 있는 자원을 생산하고, 화산은 마을을 파괴하는 점은 같지만 인접한 타일의 자원 생산을 늘려 주는 역할도 한다.[38]
| 정글 | <colbgcolor=#fff,#191919>'토산품'이라는 특수 자원을 만들어 낸다. 토산품은 발전 카드를 살 때 필요한 자원 3종류(양, 밀, 철) 중 어느 것이든 대신할 수 있다. 즉, 토산품 3개만으로도 발전 카드를 살 수 있다. |
| 화산 | 원래 사막 대신 놓는 타일이지만, 원한다면 사막과 함께 써도 된다. 항해사의 금광처럼 원하는 자원을 얻을 수 있다. 단, 자원을 받은 뒤 주사위를 하나 굴려, 나온 숫자에 해당하는 꼭짓점의 마을은 파괴되고 도시는 마을로 강등된다. - 같은 숫자의 화산이 여러 개일 때: 용암이 흐를 위치를 정하는 주사위는 화산마다 따로 굴린다. - 항해사: 개척 섬의 화산 옆에 지은 마을이 파괴되더라도, 개척지 추가 승점 2점은 사라지지 않는다. - 도시와 기사: 도시에서는 자원만 2장 받고 상품은 받을 수 없다. 용암은 수도도 파괴할 수 있다. 파괴된 수도는 다른 도시로 옮기거나, 도시가 없다면 다시 도시를 지어야 올릴 수 있다. 그 전에 다른 플레이어가 같은 분야의 발전을 4단계까지 마치면 수도를 빼앗긴다. |
팬들이 만든 확장 타일도 있다.
| 마법사의 성 | <colbgcolor=#fff,#191919>카탄 섬에 모습을 드러내고 싶지 않은 마법사가 산다는 설정으로, 사막이 아닌 타일 하나를 대체한다. 숫자 칩과 도둑을 올려놓을 수 없다. 주사위 하나가 1, 다른 하나가 6이 나오면 인접한 마을은 발전 카드 1장, 도시는 2장을 공짜로 받는다. |
| 유령성 | 오래된 고성에서 유령 자원을 얻을 수 있다는 설정으로, 사막이 아닌 타일 하나를 대체하며 숫자 칩을 올려놓는다. 항해사의 금광처럼 원하는 자원을 얻지만, 이렇게 얻은 유령 자원은 도둑맞지 않는 대신 거래할 수도 없다. 자기 차례에는 유령 자원을 보통 자원처럼 쓸 수 있으나, 차례가 끝나면 가지고 있던 유령 자원은 모두 사라진다. |
8. 추가 확장&변형 게임
세계적으로 엄청난 인기를 끄는 게임인 만큼 위 확장 외에도 수많은 개별 시나리오와 변형 게임이 있다. 아래는 모두 정식 발매된 게임이다.8.1. 5-6인용 확장[39]
1996년에 발매되었고 한글판도 나와 있다. 플레이 시간은 기본 2시간을 넘긴다.
기본판뿐 아니라 항해사, 도시와 기사, 상인과 야만인, 탐험가와 해적에도 각각 5~6인용 확장이 있다. 다만 확장판을 5~6인으로 하려면 기본판, 기본판 5~6인용 확장, 해당 확장판, 해당 확장판의 5~6인용 확장까지 네 상자를 갖춰야 해서 번거롭다. 그 탓에 시장이 좁은 편이라 한글판 출시 계획은 아직 없다.
기본적으로는 기본판 규칙을 따르지만, 인원이 많아 자기 차례가 돌아오기까지 오래 걸리기 때문에 '특별 건설 단계(Special Building Phase, SBP)'라는 규칙이 추가되었다.
- 매 차례가 끝날 때마다 다른 플레이어들에게 자원을 쓸 수 있는 기회가 주어진다. 예를 들어 1P가 차례를 마치면, 2P가 주사위를 굴리기 전에 2P부터 순서대로 마지막 플레이어까지 건설과 발전 카드 구입을 할 수 있다. 단, 이때는 발전 카드를 쓸 수 없고(승점 카드 포함), 어떤 거래도 할 수 없다(플레이어 간 거래는 물론 해상 거래도 불가). 마지막 플레이어까지 끝나면 2P의 차례가 시작되고, 이후 매 차례 이 과정을 반복한다. 자기 차례가 된 플레이어는 이전에 산 발전 카드를 평소처럼 한 차례에 한 장씩 쓸 수 있다(승점 카드는 예외).
이후 카탄 스타페어러스(Catan: Starfarers) 5-6인 확장에서 처음 도입된 규칙이 '짝 플레이어 턴(Paired Players' Turn)'이라는 이름으로 정리되어, 기존의 특별 건설 단계를 대체하는 공식 규칙이 되었다. 기본판 5~6인 확장은 물론 각 확장판의 5~6인 확장에도 적용된다.
- 한 플레이어가 주사위를 굴려 자기 차례를 진행하면, 그 플레이어로부터 세 번째 다음 순서의 플레이어에게 보조 차례가 주어진다. 예를 들어 1P의 메인 차례가 끝나면, 4P가 건설, 거래, 발전 카드 구입과 사용을 할 수 있는 보조 차례가 된다. 단, 보조 차례에는 플레이어 간 거래를 할 수 없다(4:1, 3:1, 2:1 은행 거래만 가능). 보조 차례에 산 발전 카드는 바로 다음 4P의 메인 차례에 쓸 수 있고, 반대로 직전 4P의 메인 차례에 산 발전 카드도 이 보조 차례에 쓸 수 있다(차례가 반 바퀴만 돌아도 쓸 수 있는 셈이다. 물론 승점 카드는 예외). 4P의 보조 차례가 끝나면 2P의 메인 차례가 되며, 이후 같은 방식으로 진행한다. 5인일 때도 똑같이 메인 차례 플레이어로부터 세 번째 다음 순서의 플레이어가 보조 차례를 갖는다. 메인 차례와 보조 차례를 표시하는 마커를 공식 홈페이지에서 인쇄용으로 배포하고 있다. 2021년 3월에 업데이트된 카탄 유니버스(온라인 카탄)의 5-6인 확장도 이 규칙을 적용하고 있다.
8.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)
시나리오가 하나씩만 들어 있는 미니 확장들. 기본판이 필요하다.- 카탄의 조력자들(Helpers of Catan)
캐릭터 8명의 능력을 활용할 수 있는 시나리오.
- 친구이자 적(Frenemies)[40]
착한 일을 하면 카탄의 여러 길드가 혜택을 준다는 시나리오로, '착한 일'은 다음과 같다.
3. 자신보다 승점이 적거나 같은 사람에게 자원 하나를 공짜로 준다.||
위의 행동을 하면 '혜택 토큰'(favor tokens, FTs)을 무작위로 뽑는다. 뽑은 토큰은 사용하거나, 다른 토큰을 뽑은 뒤 버릴 수 있다. 혜택 토큰은 5가지로, 모두 강력한 효과를 지니고 있다.
![파일:frenemies favor tokens.jpg]()
2. 무역 상인들의 혜택(Merchants' Favor-하늘색, 상선 그림): 이 토큰 1개가 필요하다. 원하는 자원 카드 1장을 무료로 가져온다.3. 도로 건설업자들의 혜택(Road Builders' Favor-진갈색, 삽 그림): 이 토큰 1개가 필요하다. 도로 하나를 무료로 짓는다.
4. 학자들의 혜택(Scholars' Favor-주황색, 책 그림): 이 토큰 2개가 필요하다. 발전 카드 1장을 무료로 뽑는다.
5. 건축가들의 혜택(Master Builders' Favor-초록색, 컴퍼스 그림): 이 토큰 2개가 필요하다. 카탄 칩(Catan chit) 하나를 가져오며, 이 칩은 승점 1점이다.||
착한 일을 하는 것처럼 보이지만 사실 자기 이익을 위한 것이라는 풍자도 담겨 있다.
거래와 이타적인 플레이를 좋아하는 사람들, 특히 도둑 때문에 고통받던 플레이어들은 매우 좋아할 확장이지만, 카탄 특유의 끊임없는 견제가 크게 약해져 별로 좋아하지 않는 사람들도 있다.만약 '상인과 야만인' 시나리오랑 합쳐진다면? 사람들이 도로 건설만 하고 있다.
사실 이 시나리오는 클라우스 토이버가 아니라 아들 베냐민 토이버(Benjamin Teuber)가 만들었다. 클라우스 토이버는 '원작 개발'과 '개발 도움'으로만 이름을 올렸다.
거래와 이타적인 플레이를 좋아하는 사람들, 특히 도둑 때문에 고통받던 플레이어들은 매우 좋아할 확장이지만, 카탄 특유의 끊임없는 견제가 크게 약해져 별로 좋아하지 않는 사람들도 있다.
사실 이 시나리오는 클라우스 토이버가 아니라 아들 베냐민 토이버(Benjamin Teuber)가 만들었다. 클라우스 토이버는 '원작 개발'과 '개발 도움'으로만 이름을 올렸다.
- 석유의 발견(Oil Springs)[42]
카탄에서 석유가 발견되었다는 시나리오. 유전(Oil Wells)은 사막, 숲, 초원에 하나씩 총 세 개가 있다. 채굴한 석유는 다른 자원으로 바꾸거나(석유 1개당 자원 2개), 도시를 대도시(벽돌 1, 철 1, 밀 1, 석유 2. 승점 3점, 자원 3장 생산)로 발전시키는 데 쓴다. 단, 석유를 하나 쓸 때마다 재앙 트랙(Disaster Track)의 마커를 한 칸씩 앞으로 옮겨야 한다. 마커가 마지막 칸(5번째)에 오면 주사위를 굴려, 7이 나오면 '해안 침수'[43]가, 그 밖의 숫자가 나오면 '산업 공해'[44]가 일어나고, 마커를 첫 칸으로 되돌린다.
채굴한 석유를 쓰지 않겠다고 '선언'할 수도 있다. 그러면 석유 토큰을 뒤집어 자기 앞에 둔다. 사용을 포기한 석유가 3개 이상이면서 가장 많은 사람은 '최고의 환경운동가' 토큰(승점 1점)을 받는다. 사용한 석유는 채굴되지 않은 석유와 따로 모아 두며, 석유가 다 떨어지면 더 이상 받지 않는다.
게임은 한 플레이어가 재앙까지 처리한 뒤 12점이 되거나,[45] 타일의 숫자 칩이 5개 제거되면 끝난다. 후자의 경우 카탄이 완전히 파괴되어 '최고의 환경운동가' 토큰을 가진 사람만 탈출해 '상처뿐인 승리'를 거두며, 그의 노력이 국제 사회에 알려져 다른 섬에 정착해 살게 된다고 한다.
- 작물 저장(Crop Trust)[46]
종자 다양성을 위한 단체 Crop Trust와 함께 만든 게임. 로열티와 수익 일부가 이 단체에 기부된다.
미니 확장이라고 하기는 어려운 것이, 위 시나리오들과 달리 웬만한 확장판만 한 어엿한 상자[47]에 담겨 있는 데다 규칙도 복잡하고 많이 추가되었다.
카탄에서 작물을 많이 수확할수록 미래에 쓸 식물 종자들이 사라져 가므로, 종자를 보존하면서 카탄을 발전시켜 나가야 한다는 시나리오다. 사막 대신 밀밭이 하나 더 들어간다.
- 바다 도둑의 전설(Legend of the Sea Robbers)
항해사 확장 20주년(2017년)을 맞아 발매된, 말 그대로 '항해사의 확장'. 기본판과 항해사가 모두 필요하다. 4개의 시나리오로 구성되어 있으며, 역시 미니 확장이라는 말이 어울리지 않게 상자째 판매된다.
이야기는 카탄 발견 70년 후 외지인들이 카탄 해안에 난파해 도착하면서 시작한다. 플레이어들은 클랜의 지도자로서 자기 세력을 넓혀 나가는 동시에, 카탄 의회가 전설과 관련해 내리는 미션들을 해결해야 한다.
카탄 홈페이지에 이 확장을 2인 플레이, 도시와 기사, 다른 항해사 확장과 조합하는 방법이 공개되어 있다.
이어서 도시와 기사의 확장인 '정복자의 전설'도 나왔다.[48] 원래 도시와 기사 20주년인 2018년 가을에 발매할 예정이었으나 개발이 늦어져 2019년으로 미뤄졌고, 현재는 발매되었다.
- 산타클로스(Santa Claus)
산타와 산타의 공작소 지형 타일만 들어 있는, 그야말로 '미니 확장'이다. 산타의 공작소 타일은 사막을 대체하며, 지금까지 나온 지형 중 유일하게 눈 덮인 지형이다. 산타는 엘프와 자신이 입을 옷을 만들 양털이 필요한데, 산타에게 양을 주면 산타를 원하는 타일로 옮겨 크리스마스 선물을 받거나, 도둑을 쫓아내고 타일을 보호할 수 있다.
산타는 자기 차례에 딱 한 번 움직일 수 있으며, 다음과 같이 움직인다. - 산타에게 양 1장을 주면 도둑이 없는 원하는 타일로 산타를 옮긴다.
- 산타에게 양 2장을 주면 도둑이 있는 타일로 산타를 보내 도둑을 사막으로 쫓아낸다.
- 도둑은 산타의 공작소 타일이나 산타가 있는 타일에 절대 놓을 수 없다.
- 산타가 일반 지형 타일에 오면, 그 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어 모두가 기프트 토큰을 하나씩 받는다.
- 산타가 산타의 공작소 타일에 오면, 그 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 각자 기프트 토큰을 2개씩 받는다.
산타의 효과는 다음과 같다.
기프트 토큰이 두 개가 되면 반드시 원하는 자원 하나로 바꿔야 한다.
양의 가치를 올려 주는 시나리오다. 사실 양은 이 확장의 공식 설명이나 캐러밴 시나리오의 설명 등에서 대놓고 '가장 가치가 낮은 자원' 취급을 받는다. 물론 확장판을 더하면 많이 달라지지만, 그런 것 없이 기본판의 밸런스를 가볍게 맞춰 주는 시나리오다.
- 지역별 에디션(Regional Edition)
지역의 지형에 맞춰 카탄을 플레이할 수 있도록 한 확장. 기본판이 필요하다. 뉴잉글랜드, 뉴욕주, 오스트리아, 인디애나와 오하이오, 헤센 등이 나와 있다. 아쉽지만 우리나라는 없다.
8.3. 카탄의 군주들(Rivals for Catan)[49]
2명이서 하는 변형 게임으로, 카드를 늘어놓아 보드를 만들어 가는 식으로 진행된다. 자원으로 마을을 짓고, 마을 사이에 길이 (여기서는 하나) 있어야 하며, 마을을 도시로 발전시킬 수 있다는 점은 기본판과 같지만, 마을과 지형이 모두 같은 크기의 카드라는 점이 다르다. 가진 자원의 양은 지형 카드(언덕, 초원, 농지, 숲, 산, 금광)를 얼마나 돌려 놓았느냐로 나타낸다. 정사각형 카드의 세 변에 1, 2, 3이 적혀 있는 식이다.[50]
길과 마을은 양옆으로만 늘릴 수 있고, 지형 카드는 마을을 놓으면 그 대각선 방향에 놓인다. 또한 마을 위아래에 배, 영웅, 건축물 등을 놓아 상업 점수, 군사 점수 등을 얻어 승점을 따는 동시에 여러 이점을 누릴 수 있다.
기본 인트로 게임, 3개의 테마 중 하나를 고르는 테마 게임, 3개의 테마를 모두 쓰는 '왕자들의 결투'로 구성되어 있으며, 테마 3개는 다음과 같다.
- 황금의 시대(Era of Gold): '금'이라는 자원이 중요해진다.
- 소란의 시대(Era of Turmoil): 배신자, 궁수 등이 등장해 게임이 어려워진다.
- 진보의 시대(Era of Progress): 대학을 이용해 플레이어들이 더 빨리 발전하도록 한다.
이 게임에도 확장이 2개 있다.
- 암흑의 시대(Age of Darkness): 플레이어가 각자 카드 덱을 가지고 겨루는 토너먼트 게임이 추가되었다.
3개의 테마 - 음모의 시대(Era of Intrigue)
- 상인 왕자들의 시대(Era of Merchant Princes)
- 야만인의 시대(Era of Barbarians)
- 계몽의 시대(Age of Enlightenment): 역시 토너먼트 게임을 즐길 수 있다.
3개의 테마 - 풍요의 시대(Era of Prosperity)
- 탐험가의 시대(Era of Explorers)
- 현자의 시대(Era of Sages)
8.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)
카탄의 배경이나 시대를 바꾼 변형 게임. 기본판이 필요하지 않다. 영어로는 Stand-Alone Catan Editions라고도 한다. 기본판에서 디자인만 바꾸고 간단한 규칙을 더한 게임도 있고, 규칙을 깊이 있게 바꾼 게임도 있다.- 왕좌의 게임 카탄(A Game of Thrones Catan)
소설·드라마 왕좌의 게임의 배경과 스토리에 맞춰 카탄을 변형한 게임. 부제는 Brotherhood of the Watch. 장벽 너머의 와일들링으로부터 웨스테로스를 지키는 워치의 새 사령관이 되기 위해 경쟁한다. 이 한 문장에만 세계관 고유 명사가 네 개나 나오는 데다, 카탄 확장 여러 개를 합쳐 놓은 듯 규칙이 매우 복잡해 입문하기는 쉽지 않다. 그래도 왕좌의 게임 팬이자 카탄 팬이라면 도전해 볼 만하다.
이 게임의 5-6인용 확장도 있다. 규칙이 매우 복잡하고 컴포넌트가 많은 데다, 결정적으로 조지 R.R. 마틴 측에 라이선스비를 내야 하기 때문인지 모든 카탄 게임 중 이 게임과 5-6인용 확장이 최고가를 찍고 있다.
- 잉카 제국의 기원(Rise of the Inkas)[51]
잉카 제국 이전, 잉카 문명을 발전시키는 게임. 기본판과 다른 점은 이미 발전시켜 놓은 마을을 두 번이나 포기하게 된다는 것이다. 문명 발전은 3단계로 이루어지는데, 단계가 올라가면[52] 이전 단계에서 놓은 길을 모두 제거하고, 도시와 마을을 모두 '쇠퇴하는 마을'로 바꾼 뒤 새 마을을 짓는다. 쇠퇴하는 마을도 자원은 생산하지만, 누군가 그 마을로 새 길을 연결하고 거리 조건을 충족하면 쇠퇴하는 마을을 제거하고 그 자리에 자기 마을을 지을 수 있다.[53] 이렇게 되면 일시적으로 자원 생산 기지를 몇 곳 잃게 되므로 서로에 대한 견제가 더 강해진다.
이렇게 생긴 보드에서 플레이한다. 덩굴에 감겨 연결이 끊긴 마을이 '쇠퇴하는 마을'이다. 바다와 정글 위의 숫자 칩에서는 각각 물고기, 장식용 깃털, 약초(?)가 생산되며(정글에는 두 종류가 있다), 이 세 가지를 하나씩 모아 내면 보통 자원 두 개로 바꿀 수 있다.
보통 자원 5개도 잉카에 맞게 '현지화'되어 감자(밀), 라마/알파카(양) 등으로 바뀌었다.
아래 '콘솔 / 모바일 게임' 문단의 카탄 유니버스에 수록되어 있어 튜토리얼을 무료로 해 볼 수 있다.
- 스타트렉 카탄(Star Trek Catan)
기본판의 배경을 우주로 바꾼 카탄. 상자에 그려진 것은 USS 엔터프라이즈 호이며, 타일 하나하나가 행성이다. 여기에 스타트렉의 등장인물들이 '카탄의 조력자' 카드로 등장한다.
- 아메리카의 개척자들(Settlers of America)
미국 모양의 보드에서 개척자들을 마차에 태워 보내 마을을 세우고 철도를 연결하는 게임. 서부개척시대 미국이 배경이다.
- 카탄 패밀리 에디션(Catan Family Edition)
가족용 카탄. 본 게임과 큰 차이는 없으나, 세팅이 쉽도록 타일들이 프레임에 붙어 있고 숫자 토큰도 고정되어 있다.
이러면 타일이 흔들리거나 없어질 일이 거의 없으면서도 모듈형 보드라는 이점은 그대로 지킬 수 있다.
8.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)
야외에서도 카탄을 할 수 있도록 개량한 게임들.- 카탄 보이져(Catan-Traveler)[54]
기본판을 휴대할 수 있도록 위와 같이 보드 안에 카드와 피스를 넣고 다닌다. 보드를 접으면 사다리꼴 가방이 된다. 2인용 규칙도 들어 있다.
- 카탄 주사위 게임(Catan Dice Game)
진짜로 주사위로 하는 카탄. 혼자서도 할 수 있는 '싱글 플레이 모드'도 있다.
- 카탄을 위한 분투(The Struggle for Catan)
'카탄의 군주들'이 2인용 보드게임에 가까웠다면, 이쪽은 진짜 카드 게임이다. 카드 110장만 들어 있으며, 2~4인이 할 수 있다.[55] 상자에 그려진 그림은 카탄 기본판의 옛 상자 그림과 같다.
9. 콘솔 / 모바일 게임
- 카탄 유니버스(Catan Universe)
2017년에 모바일과 스팀으로 발매되었으나, 잦은 기술적 오류에 확장팩과 2인 대전을 하려면 과금해야 하는 점 등으로 평가가 좋지 않다.
- 카탄: 월드 익스플로러즈(Catan: World Explorers)
2020년 나이언틱이 증강현실 게임으로 공개했으나, 개발에 어려움을 겪다가 2021년 서비스를 종료했다.
- 보드게임 아레나에서도 카탄을 즐길 수 있다.
10. 카탄 보조 애플리케이션
- 카탄 어시스트(Catan Assist)
밸런스를 고려해 맵을 무작위로 만들어 주는 앱. 옵션에서 항해사, 상인과 야만인 시나리오 맵도 고를 수 있다.
- 3D 카탄 주사위, 도시와 기사(3D Catan Dice, Cities & Knights)
도시와 기사용 주사위 앱. 제한 시간과 주사위 눈 분포를 볼 수 있고, 야만족 함대까지 표시할 수 있다.
11. 기타
- 보드게임을 소재로 한 일본 만화 방과 후 주사위 클럽의 주인공 중 한 명인 오오노 미도리가 보드게임에 빠지게 된 계기가 바로 카탄이다. 13살 때 처음 해 보고 단번에 빠져서, 아예 보드게임 매장에 알바로 들어갈 정도가 되었다고. 참고로 다른 주인공들이 처음 접하는 보드게임은 역시 독일산 게임인 마라케시다.
[1] 기본판과 각 확장판마다 5~6인용 확장이 따로 나와 있지만, 4인 플레이가 가장 낫다는 평가가 대부분이다. 2인 플레이는 상인과 야만인 확장에 수록된 2인 규칙을 쓰거나, 2인 전용으로 나온 카탄 카드 게임을 하라는 듯하다. 물론 둘이서 하려면 할 수는 있다.[2] 카탄 미국판 상자 앞면의 문구. 이 게임을 잘 요약하고 있다.[3] Settle은 '정착하라'가 정확하겠지만, 옛 제목의 Settlers를 '개척자'로 번역한 것에 맞췄다.[4] 2인 플레이는 이 게임의 핵심인 교역이 크게 제한되기 때문에 기본판에서는 지원하지 않는 것으로 보이나, 이를 감안한다면 플레이 자체는 문제없이 가능하다. 상인과 야만인 확장의 일부 애드온은 공식적으로 2인 플레이를 지원한다.[5] 왕이 죽을 때가 다 되었다고 거짓말을 하자 여기에 낚인 왕자들이 권력 다툼을 벌인다는 내용이다. 이후 영문판 제목인 Domaine으로 재판되었다.[6] 굳이 다른 사례를 찾자면 동명의 보드게임을 원작으로 한 유로파 유니버설리스 시리즈와, 이를 다시 보드게임으로 만든 유로파 유니버설리스: 권력의 대가가 있다. 다만 카탄과 달리 파생 미디어 믹스 쪽이 원작보다 훨씬 유명하고, 두 보드게임의 규칙도 전체적으로 엇비슷하다.[7] 확장, 리테마, 재판 등 카탄과 연관된 게임을 전부 포함한다.[8] 카탄 공식 홈페이지 공지 참고.[9] 독일판·한글판처럼 정사각형이 아니라 길쭉한 직사각형이다. 6판부터는 정사각형 상자로 바뀌었다.[10] 아래 확장팩 문단의 사진은 대부분 미국판이니 참고하자.[11] 기본 색은 빨강, 파랑, 주황, 하양이며, 5~6인용 확장에서 초록과 갈색이 추가된다(6판은 초록과 보라). 보통 4인용 게임은 빨강, 노랑, 초록, 파랑을 주는데, 카탄은 초록 대신 하양이 들어가고 노랑이 주황으로 바뀌었다. 빨강도 아주 약간 분홍빛이 돈다.[12] 무작위로 배치하면 19칸 중 12칸이 바깥쪽 고리에 있으므로 사막도 바깥쪽 어딘가에 놓일 확률이 높다.[13] 도시와 기사, 상인과 야만인의 시나리오 등. 단, 항해사는 목표 승점이 12점 이상인 시나리오라도 공식 규칙상 마을 두 개로 시작하는 기본 방식을 쓴다.[14] 영문판에서는 Hill(Brick), Forest(Lumber), Pasture(Wool), Field(Grain), Mountain(Ore).[15] 가끔 도로가 더 많이 들어 있는 경우도 있다! 물론 생산 오류일 뿐이다.[16] 직역하면 강도(폭력이나 협박으로 물건을 빼앗는 사람)라는 뜻이다. 아이들도 하는 게임에 그렇게 번역하기에는 부적절하다고 판단한 듯하다.[17] 공식 FAQ에 따르면 플레이어들은 게임 전에 거래 단계와 건설 단계를 엄격하게 구분할지 느슨하게 처리할지 합의해야 한다. 처음 하는 사람이 있을 때는 엄격하게 구분하는 편이 좋고, 숙련자끼리는 오가며 하는 편이 훨씬 재미있다.[18] 도시와 기사를 쓸 때는 상품(종이, 화폐, 옷감)도, 상인과 야만인을 쓸 때는 금화도 포함한다. 아래 규칙도 마찬가지다.[19] 퍼주기 방지용 규칙이다. 물심양면으로 터무니없이 불리한 조건의 교환을 해 주며 지원 사격을 할 수는 있지만, 대놓고 공짜로 자원을 렌드리스하는 것은 금지된다. 예를 들어 A가 벽돌 3장을 주고 B가 벽돌 1장을 주는 교환은 결국 A가 B에게 벽돌 2장을 대가 없이 주는 셈이므로 허용되지 않는다.[20] 해당 영상의 대화를 보면, 2시간가량 진행된 게임에서 철을 잔뜩 가진 플레이어가 교환을 안 하면 자기도 손해인데도 그냥 이게 더 재밌다는 이유로 철을 바꿔 주지 않겠다고 선언하고는 계속 티배깅하며 거절하던 상황이다. 여기에 다른 플레이어가 도둑을 옮겨 자원을 가져가겠다며 화룡점정을 찍자, 복장이 터진 남자가 판을 엎어 버린 것이다. 다만 판을 엎은 남자는 Francis라는 이름의 일종의 캐릭터이고, 저 상황은 WWE지 UFC가 아니다. 즉 AVGN, Nostalgia Critic, 독일초딩과 같은 부류다. 실제로 왼쪽의 수염 난 남자를 보면 아주 환하게 웃고 있다. 진지하게 받아들이지는 말자. 물론 작정하면 UFC로 만드는 건 충분히 가능하다[21] 대신 2인 전용 변형 게임인 카탄의 군주들(The Rivals for Catan)이 있다. 아래 '카탄의 군주들' 문단 참고.[22] 영문판을 먼저 접한 사람에게는 '개발 카드'라는 이름이 익숙하다.[23] 가장 많은 카드라 똑같은 그림만 넣기 좀 그랬는지 그림이 3가지다. 하지만 보는 사람 눈에는 그게 그거다[24] 직역하면 '풍년'이라는 뜻이다.[25] Longest Road는 영어 기본판의 표현이지만, 항해사 확장부터는 배까지 포함해 후자로 불린다. 한글판 개발자들이 이 점까지 생각한 모양.[26] 사실 이런 일은 별로 일어나지 않는다. 도로를 마을 없이 길게 잇는 주된 이유 중 하나가, 그 경로 바로 옆에 다른 마을이 있어 애초에 마을을 지을 수 없기 때문이다.[27] 해당 영상 3분 37초.[28] 도시와 기사를 하다 보면 꽤 자주 나오는 상황이다. 진보 카드나 야만족 방어 성공으로 얻는 '카탄의 수호자' 점수 때문에 자기 차례가 아닐 때 13점을 찍는 경우가 상당히 많다.[29] 목표가 15점을 넘어가면 모두가 이기기 매우 힘들어지거나 누군가는 영원히 이기지 못하는 경우가 생기고, 20점을 넘어가면 그런 경우가 훨씬 많아진다.[30] 클라우스 토이버의 게임은 일반적인 유로 게임보다 테마적인 요소가 강한데, 이는 카탄의 확장판들에서 특히 두드러진다.[31] 그 이전에 발매된 작품까지 포함하면 모노폴리, 인생게임, 우노 같은 게임들이 등장하고, 시야를 더 넓히면 바둑, 장기, 마작, 체스가 나온다.[32] 카탄 공식 홈페이지 발표 기준. 5판 발매 당시인 2015년에는 30개 언어, 2200만 개였다.[33] 대신 다리를 건설할 때 받는 금화는 두 닢으로 줄었다.[34] 그런데 이 조합도 19점을 따야 끝난다(항구의 지배자 사용 시 20점). 상인과 야만인과 항해사를 조합하면 항해사 승점+3점으로 17점이고, 여기에 도시와 기사를 더하면 항해사 승점+2점이 추가로 붙어 19점이 된다.[35] 원래 항해사와 탐험가와 해적은 조합되지 않지만, 다중 조합에서는 항해사의 배를 짓는 데 메리트가 생기기 때문에 그냥 강행한 모양이다.[36] 사진을 자세히 보면 알 수 있듯이 상인과 야만인 확장만 해도 3~4개가 들어갔다.[37] 토이버는 정글과 화산 외에도 시나리오 2가지를 더 고안했다. 둘 다 기발하고 특이한 규칙이 있어 소소한 재미를 느낄 수 있다. 영어를 읽을 수 있다면 도전해 보자. 이 중 Wonders of Catan은 나중에 보완되어 항해사 확장의 정식 시나리오로 추가되었다.[38] 실제 화산이 주는 영향은 이쪽에 더 가깝다.[39] Expansion(확장)이 아닌 Extension(연장), 즉 공간적인 의미의 확장이다.[40] Friend(친구)와 Enemy(적)의 합성어.[41] 서로 이어진 도로들.[42] 번역은 카탄 홈페이지에 올라온 한국어 룰북을 따랐다. 이상하게도 이 시나리오만 한국어 번역이 올라와 있다.[43] 기후 변화로 인한 재앙. 해안가의 모든 마을이 파괴되고 도시는 마을로 강등되지만, 대도시는 영향을 받지 않는다.[44] 굴린 주사위 숫자를 가진 타일 중 하나에서 숫자 칩을 제거해 사막처럼 만든다.[45] 대도시를 지어 12점이 되었더라도 해안 침수로 마을을 잃어 11점이 되면 게임은 끝나지 않는다.[46] Trust는 '믿음', '신뢰'라는 뜻에서 더 나아가 '위탁하다'라는 뜻도 있다. 종자를 위탁받아 보관하는 단체인 'Crop Trust'의 이름에 trust가 들어간 이유일 것이다.[47] 표지에 스발바르 국제종자저장고가 그려져 있다.[48] 독일어 공식 홈페이지의 소개를 따랐다. 독일어 페이지에는 영어로 발매되지 않은 게임도 꽤 있다.[49] 게임 이름의 번역은 카탄 기본판 설명서의 '추가 게임 소개'를 참고했다.[50] 따라서 특정 자원을 3개보다 많이 가지려면 같은 종류의 지형 카드가 여러 장 있어야 한다.[51] 보통 Inca로 표기하지만 어쩐 일인지 Inka로 표기했다. 물론 이 표기가 전혀 쓰이지 않는 것은 아니다. 상자에 그려진 것은 마추픽추.[52] 일정 승점을 따면 그 플레이어 혼자 다음 단계로 올라간다. 그래서 누군가 3단계를 모두 마쳐 승리했을 때 아직 1단계에 머물러 있는 사람이 있을 수도 있다.[53] 자신의 쇠퇴하는 마을이든 남의 것이든 모두 해당한다.[54] 한글판은 제목을 '보이져(voyager)'로 바꿔 출시했다.[55] 5~6인이 하려면 하나가 더 필요하다.