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최근 수정 시각 : 2024-08-15 03:32:55

하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스

프로젝트 미라이 DX에서 넘어옴

파일:logo-miku.png

프로젝트 미라이 시리즈
하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai 하츠네 미쿠 Project mirai 2 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스
하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스
初音ミク Project mirai でらっくす
Hatsune Miku:Project Mirai DX
파일:하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스.png
<colbgcolor=#ff8200><colcolor=#ffffff> 개발 세가 인터랙티브 제2연구개발본부
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 세가 게임즈
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 한국닌텐도
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 세가 게임즈
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
ESD 닌텐도 e숍
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 5월 28일
파일:미국 국기.svg 2015년 9월 9일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 9월 11일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(북미)

1. 개요2. 관련 영상3. 리듬 게임
3.1. 기본 시스템3.2. 모드별 설명
3.2.1. 터치 모드3.2.2. 버튼 모드
3.3. 난이도
3.3.1. 기본3.3.2. 짜릿하게
3.4. 아이템3.5. 보컬 체인지
4. 수록곡5. 파트너6. 마이룸
6.1. 커뮤니케이션 모드
6.1.1. 간식 메뉴6.1.2. 미니 게임6.1.3. 용돈 수첩
6.2. 파트너 변경6.3. 코스튬6.4. 리모델링6.5. 프로필 카드6.6. 뿌요뿌요 39!6.7. 알람6.8. 포토 앨범6.9. 스탬프 수첩6.10. 설정6.11. 노래시간
7. 외출
7.1. 미라이 백화점7.2. 미라이 극장7.3. 댄스 스튜디오7.4. 미라이 부동산7.5. AR 스테이션
8. 기타 기능9. 특별 이벤트10. 평가11. 기타12. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

세가가 제작한 닌텐도 3DS리듬 게임 시리즈 프로젝트 미라이 시리즈의 세 번째 작품. 전작의 일부 PV나 룸 이벤트 등을 수정하고 추가 요소를 넣은 완전판, 동시에 시리즈의 마지막 작품이다. 정발판 희망소비자가격은 49,000원.

원래는 하츠네 미쿠 Project mirai 2의 해외판으로 북미와 아시아 지역에서만 발매될 예정이었으나 일본에서도 많은 요청을 받아 기존의 제목이었던 '하츠네 미쿠 Project mirai Remix'에서 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스로 제목을 변경해 정식 발매가 결정되었다. 이와 함께 타 국가판의 타이틀명도 리믹스에서 DX로 변경.

전작의 PV에서 넨도로이드형 모델을 사용하지 않은 곡들은 전부 PV가 교체되었으며[2][3], 플레이어블 곡으로 피노키오피의 '처음 뵙겠습니다 지구인씨(はじめました地球人さん)'가 추가되었다.[4]

2015년 5월, 한국 공식 사이트가 공개되었다. 처음 공개된 스크린샷에서 곡 제목, 가사, 코스튬 이름이 영어[5]로 처리된 것이 확인되어 반글화 논란이 일어났으나, 실제 발매된 제품에서는 곡 제목, 자막, 코스튬 이름을 제외한 거의 모든 항목이 한국어로 처리되어 번역된 텍스트의 양도 많고, 번역 퀄리티도 훌륭한 편에 속한다. 곡 제목과 가사, 코스튬[6]의 경우 번역 논란 회피와 저작권비 문제로 생략된 부분인 것으로 예상된다.[7] 한편 이후 발매된 대난투 for 3DS / Wii U차원이 다른 반글화로 인한 큰 논란을 불러왔다.

그리고 천본앵은 한글판에서 데이터가 삭제된 것이 확인되었다.[8] 이유에 대해서는 확실한 점이 없지만, 국내 여론을 의식했기 때문이라는 의견이 많다. 자세한 내용은 위 항목을 참조. 간략히 이야기하면 '천본앵'의 작곡가인 흑토끼P는 해당 곡이 문제가 되자 그럴 목적으로 만든 곡이 아니라고 해명했지만, 보컬로이드 한국 팬들 사이에서는 상당히 논란이 많은 곡들 중 하나다. 이 곡이 수록된 일본판에서도, 이 곡에 대해 논란이 되는 요소들은 오리지널 PV에서 전부 교체하거나 삭제하였다.[9]

5월 28일과 5월 30일 국제전자센터에서 발매 기념으로 체험 행사가 열렸다. 체험판을 플레이하면 하츠네 미쿠의 코스프레를 한 부스걸(?)과의 사진 촬영도 할 수 있었다는 듯. 트위터 등지에서 인증샷들이 많이 올라왔었다. #

출시 후 초기 판매량은 매우 순조로운 편. 발매 첫 주에 일본 내에서만 4만장 이상을 팔아먹어 위쳐 3를 밀어내고 판매량 2위를 기록했다. 1위는 도저히 넘볼 수 없을 정도로 판매량이 높아서...

일본 발매 당일 복수의 매체에 총괄 프로듀서 우치우미 히로시의 인터뷰가 실렸는데, 여기서 프로젝트 미라이 시리즈는 이것으로 끝내고 새로운 기획에 들어가고자 한다고 밝혔다. 현재의 프로젝트 미라이 시리즈는 여타 미쿠 프로젝트와 달리 주요 유저층[10]의 피드백을 많이 수용하고 있는데, 이 과정에서 생각한 것이 많았다며 차기 시리즈에서는 이들에게 더욱 보컬로이드 컬쳐를 어필할 수 있는 형태로 만들어 볼 생각이라는 듯. 인터뷰 전문

다운로드 버전의 경우, 한글판 기준으로 SD 카드에 약 2334MB(17814블록)의 빈 공간을 요구한다.

2. 관련 영상



3. 리듬 게임

3.1. 기본 시스템

3.2. 모드별 설명

3.2.1. 터치 모드

3.2.2. 버튼 모드

3.3. 난이도

3.3.1. 기본

난이도는 기본적으로 '편하게', '적당하게' 난이도가 열려 있으며, '적당하게' 난이도로 클리어한 곡에 한하여 '제대로' 난이도가 추가된다.

3.3.2. 짜릿하게

전곡 클리어 이후 엔딩을 본 다음 정해진 여섯 곡의 '제대로' 난이도를 S랭크 이상으로 클리어하면, 난이도가 숫자가 아닌 'MAX(超)'로 표시되는 '짜릿하게' 난이도가 추가된다. 전반적으로는 '제대로' 난이도를 한층 강화한 형태이며, 어찌됐건 최고 난이도인만큼 결코 쉽지 않다. 버튼 모드 기준으로 아이콘의 배열을 보면, 이리저리 꼬아놓은 2라인이나 연타 구간이 자비없이 나와서 높은 테크닉을 요구한다.

보상으로 받을 수 있는 MP가 S+(SS)랭크 클리어시 8000, S랭크 클리어시 6300이나 되기 때문에, 게임 내에서 가장 빠르게 포인트를 벌 수 있는 수단으로 활용된다. 실력만 된다면 아이템을 이용해 4분도 안되는 짧은 시간에 11000~16000 MP를 단숨에 얻는 것도 가능.

짜릿하게 난이도가 존재하는 곡은 아래와 같다.

참고로 표시되는 난이도는 똑같지만 설명에서 알 수 있듯 아이콘 배치나 곡의 속도차로 인해 실제 난이도는 제각각이다. 사람마다 차이는 있겠지만, 보통 마트료시카와 인비저블이 가장 어렵고 SING&SMILE, 로미오와 신데렐라가 그나마 쉬운 편이라고 평가된다. 무슨 난이도든 동급에서 마트료시카와 인비저블은 답이 없다.

그 와중에 해골악단과 리리아는 하드 난이도만으로 다른 익스트림 난이도 악곡들을 씹어먹을 정도의 난이도를 보여주는 것이 함정.

스탬프 전부 모으기를 목표로 할 경우 SP ALL을 모든 곡에서 편하게, 적당하게, 제대로의 모든 난이도로 달성하는 것을 요구하는데 아무래도 게임이 지나치게 하드코어해지는 걸 방지하는 차원에서 짜릿하게는 퍼펙트 스탬프 조건에서 뺀 듯하다.

3.4. 아이템

난이도와 모드를 불문하고, 리듬 게임을 플레이할 때 다양한 효과를 일으키는 아이템. 일정량의 게임 코인을 지불하여 한 번 플레이할 때 아래의 5개 중 하나를 골라 쓸 수 있다. 매주 금요일마다 GUMI가 무상으로 하나씩 지급하며 이것을 사용할 경우에는 별도의 게임 코인이 필요없다. 참고로 플레이 중 재시작하거나 게임을 종료하면 아이템은 소멸하고 게임 코인도 돌아오지 않으므로 주의가 필요하다. 결과 화면의 MP 지급량에 영향을 주는 아이템이라면, 당연히 곡을 클리어해야만 효과가 나타난다.

게임 코인은 프로젝트 미라이 게임에서 얻을 수 있는게 아닌 닌텐도 3DS 내부의 만보기 기능으로 얻을 수 있는 게임 코인을 의미한다.

3.5. 보컬 체인지

보컬 체인지 기능을 지원하는 곡은 난이도에 상관없이 한 번 클리어할 때마다 보컬이 1명씩 추가된다. GUMI를 제외한 6명 모두 지원하는 1925나 SING&SMILE은 처음에는 하츠네 미쿠로만 플레이 가능하며, 난이도를 불문하고 5번을 클리어해야 나머지 다섯 명이 차례대로 해금된다.

보컬 체인지를 지원하는 곡들의 캐릭터 해금 우선순위는 일반적으로 미쿠 - 린 - 렌 - 루카 - KAITO - MEIKO 순이다. 예를 들어 여성 보컬만 지원하는 곡은 미쿠, 린, 루카, MEIKO 순으로, MEIKO가 디폴트인 피아노×포르테×스캔들은 미쿠, 린, KAITO 순으로 해금된다.

4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 파트너

본작에선 다수의 보컬로이드 캐릭터가 존재하며, 이 중 한 명을 '파트너'로 선택할 수 있다. 파트너는 언제든지 바꿀 수 있다. 파트너로 선택 가능한 캐릭터는 다음과 같으며, GUMINPC라 선택 불가다.
또한 각 파트너별로 호감도를 올릴 수 있으며, 호감도에 따라 특별 이벤트[16]와 특수 리액션을 볼 수 있다.

호감도를 올리는 방법은 아래와 같다. 공식 트위터를 통해 특히 호감도가 많이 오르는 것으로 확인된 것은 볼드체로 표기한다.
2편에선 펜트하우스나 리조트를 임대하면 가만히 있어도 일일 단위로 호감도가 급상승하였으나, 디럭스에선 이 기능이 삭제되었다. 다만 펜트하우스나 리조트에 머물 동안엔 호감도를 올리는 행위를 할 경우 추가 호감도가 더해지기 때문에 여전히 호감도 올리기엔 효과적인 방법이다.

6. 마이룸

게임의 메인 허브 역할을 하는 곳. 상단 화면을 통해 방을 자유롭게 돌아다니는 파트너의 모습을 볼 수 있고, 터치스크린에는 다양한 메뉴가 존재한다. 이 메뉴를 통해 메인 컨텐츠인 리듬 게임을 포함한 다양한 기능을 사용할 수 있다. 낮/밤이 바뀌면 이에 맞춰 실시간으로 방의 조명이 전환된다. 마이룸 로딩 중에 L버튼을 누르면 BGM이 바뀐다.

이따금 GUMI나 타 플레이어의 파트너가 선물이나 팁을 주기 위해 로비에 들르기도 한다.

6.1. 커뮤니케이션 모드

미쿠에게 간단한 명령어를 내리거나 기타 액션으로 호감도 올리기가 가능한 모드.

반글화의 영향 중 하나로, 한글판은 커뮤니케이션 모드에서 사용 가능한 명령어가 전부 영어이다. 그 예로 시간을 묻고 싶다면 '몇 시?'가 아닌 'When?'이나 'What time?'으로 물어야 대답해준다. 게다가 그마저도 일본어로 대답해준다.

북미판의 경우, 일본어로 「こっちに来て」 이리로 오도록 해라고 말하면 화면에서 멀어져 있던 미쿠가 제자리로 온다! 그렇다고 일본어 데이터가 남아있다고 여겨지지는 않는 것이... 일본어로 시간을 물어본다거나, 음식명을 일본식 영어로 발음한다 해도 인식이 되지 않기 때문.

그 외에 간식, 미니게임, 용돈주기 세 가지 기능이 있으며 이는 전부 호감도를 올리는 효과가 있다. 하단 메뉴로 들어가는 방법도 있지만, 마이크로 말하면 해당 메뉴로 바로 진입하거나, 간식의 경우 음식명을 말하면 곧바로 간식 모드로 들어간다. 단, 한번에 너무 많이 주거나 하루 삼시세끼를 다 챙겨주면 배가 불러 힘들어하므로 주의.

6.1.1. 간식 메뉴

소유한 간식 아이템을 선택해 간식으로 줄 수 있다. 2에서는 야채 주스라는 간식이 있었지만 디럭스에서는 삭제되었다.[18] 간식은 미라이 백화점에서 구매할 수 있으며, 가장 호감도 높이기 효과가 좋은 아이템은 러시안 초밥이다.[19] 다만 한번에 간식을 너무 많이 먹이면 배불러 하며 효과가 없어지니 주의.
간식
메뉴 MP 비고
300
오렌지 주스 500 리조트에선 잔 디자인이 바뀐다.
라무네 500
우유 300
수수께끼 주스 1000 이따금 먹고 취한다(...).
쇼트 케이크 800
아이스크림 500 이따금 당첨이 나오는데, 이 경우 재고가 다시 하나 보충된다.
초밥 2000
러시안 초밥 2500 두 개 중 하나는 정상적인 초밥이고 하나는 꽝이다.
정상 초밥은 호감도 상승폭이 가장 높지만 꽝은 호감도가 오르지 않는다.
스테이크 5000

6.1.2. 미니 게임

미쿠 리버시라는 리버시 게임을 할 수 있다. 플레이어의 실력에 따라 적당히 난이도가 조정된다. 결과가 나면 MP를 보상으로 받을 수 있으며, 승패에 따라 액수가 달라진다. 랜덤으로 몇 칸은 보너스 칸이 되며 이 칸을 차지하면 더 많은 보상금을 받을 수 있다. 보상금으로 받은 MP를 용돈으로 주어 용돈 최대한도까지 무한 호감도 작업이 가능하나, 투자 시간 대비 효율은 그닥 좋지 않다.
너무 압도적인 실력차로 승리하면 파트너가 화를 내고 삐치는 모습을 볼 수 있다(...).

6.1.3. 용돈 수첩

파트너가 소유한 용돈 액수를 확인하고, 추가로 용돈을 줄 수 있다. 용돈을 주면 호감도가 높아지며, 용돈이 적당히 있으면 파트너가 혼자서 여기저기에 쓴다. 총액만 충분하다면 룸 아이템 등을 통신판매로 사오기도 한다.간혹 복권에 당첨되기도 한다 참고로 용돈 액수를 결정하는 화면에서 가만히 있으면 파트너가 수줍게 손을 내민다(...). 미쿠다요가 하면 무섭다

한번에 줄 수 있는 용돈 최소치는 1000, 최대치는 10000이며, 용돈 최대 보유 한도는 99900 MP이다. 최대 액수를 소유한 파트너에겐 용돈을 조금이라도 소모할 때 까지 더 이상 용돈을 줄 수 없다. 참고로 최대 한도까지 용돈을 주는 것으로도 스탬프를 하나 받을 수 있다.

통신판매로 구매하는 아이템 중에선 다른 루트로는 구할 수 없는 아이템도 있다. 이 아이템들은 전부 스탬프 획득과 관련이 있다.
우산 500MP 소나기 이벤트가 발생한다.
수박 2000MP 수박 깨기 이벤트가 발생한다. 목소리로 방향을 유도할 수 있다.
선향불꽃 500MP 밤에 이벤트가 발생하는데, 파트너가 이걸 쓸 때 기기를 흔들어 떨어뜨릴 수 있다(...).

6.2. 파트너 변경

미쿠, 린, 렌, 루카, KAITO, MEIKO 중 1명을 파트너로 선택할 수 있다. 캐릭터별로 호감도를 쌓을 수 있는데, 호감도에 따라 각 캐릭터의 썸네일 배경이 달라진다. '단색 민무늬 → 단색 땡땡이 무늬 → 단색 별 무늬(仲良し) → 그라데이션 별 무늬(超仲良し)' 순으로 변화한다. 또한 썸네일 하단에 각 캐릭터의 용돈 잔액이 표시된다.

일정 기간 이상 파트너를 보지 않았을 경우, 파트너 선택 화면의 썸네일 이미지가 캐릭터가 뒤로 돌아서있는 모습으로 바뀐다. 터치하면 게임이 자동 저장되면서 유저가 오랫동안 만나지 않아 삐진 캐릭터를 볼 수 있다. 이때는 "Sorry" 나 "I'm sorry"를 여러 번 반복해야 하는데[20], 처음에는 잠깐 뒤돌아봤다가 다시 홱 돌아선다. 몇 번 사과를 반복하면 그제야 다시 살짝 뒤돌아보다가 미소지으며 다시는 그러지 말라는 듯이 완전히 앞을 바라본다. 참고로 이 와중에도 L+R 버튼으로 사진은 찍을 수 있다. 음성 인식 기능을 쓰기 곤란한 상황이라면, 터치스크린에 표시된 버튼을 반복해서 터치하는 것으로 대신할 수 있다. 그리고 버그인지 의도인지 모르겠지만 파트너를 삐진 캐릭터로 바꾸고 소프트를 껐다 켜면 안 삐져 있다.

6.3. 코스튬

해금하거나 구매하여 소유한 의상으로 갈아입을 수 있다. 일반적으로 옷 뿐만 아니라 헤어스타일 등 전반적인 모습이 바뀌나, '옷만 변경' 기능으로 옷만 바꿔 다양한 배리에이션을 만들 수 있다. 성별이 같을 경우 머리는 놔두고 다른 캐릭터의 옷만 골라서 입히는 것도 가능하다.

코스튬의 종류는 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스/코스튬 문서 참고.

6.4. 리모델링

방의 지정된 곳에 '룸 아이템'을 배치할 수 있다. 장식품은 백화점에서 구매하거나, 용돈을 넉넉하게 주면 파트너가 알아서 통신 판매로 구매한다. 파트너가 통신 판매로 구매하는 경우, 용돈 기입장을 보면 원래 구매 가격의 절반 가격으로 구매하는걸 볼 수 있다.
장식품 중 몇 아이템은 기능성 아이템으로, 설치해 두면 파트너가 이따금 사용하는 걸 볼 수 있다. 화분 계열 아이템은 물을 주다 보면 식물이 조금씩 자라는 걸 볼 수 있다. 이렇게 장식 아이템을 사용하는 것으로 얻을 수 있는 스탬프도 있다.[21]

룸에 따라 배치할 수 있는 아이템의 개수는 다음과 같다.
룸 아이템 배치
룸 타입 배치 가능한 룸 아이템의 개수
소형 중형 대형 공중 수상
기본 2 2 1 1 0 0
펜트하우스 3 2 2 1 1 0
펜션 3 2 2 1 1 1

룸에 배치할 수 있는 룸 아이템은 다음과 같다.
소형
이름 가격(MP) 해금조건 비고
피규어(하츠네 미쿠) 1000
피규어(카가미네 린) 1000
피규어(카가미네 렌) 1000
피규어(메구리네 루카) 1000
피규어(MEIKO) 1000
피규어(KAITO) 1000
피규어(GUMI) 1000
피규어(Cheer Miku) 1000
피규어(Sakura Miku) 1000
피규어(Yukata Miku) 1000
피규어(Halloween Miku) 1000
피규어(Snow Miku) 1000
피규어(Snow Miku 2014) 1000
피규어(Snow Miku 2015) 1000
피규어(Hachune Miku) 1000
피규어(Mikudayo) 10000 회전하면서 목을 좌우로 끄덕이며, 파트너가 잘 때는 눈에서 빛이 난다.무섭다(...).
피규어(mirai) 1000 엔딩을 본다.
Rabbit Yukine 1000
Rabbit Yukine 2015 1000
로드 롤러 1500
마네키네코 1500
인테리어 램프 1500 파트너 캐릭터에 따라 색이 바뀐다.
갈릴레오 온도계 1500
과학 장난감 1500 기기를 흔들면 흔들린다.
댄싱 플라워 2000 뮤직 플레이어를 켜면 춤을 춘다.
금성 탐사기 1500 미쿠가 그려진 패널을 가지고 발사된 금성 대기 탐사기 아카츠키의 모형이다.
Sonic the Hedgehog 1500
오파오파 1000 리듬 게임 클리어 후 방으로 오면 공중으로 뜬다.
뿌요 1500 뿌요뿌요 39! 클리어 매번 색이 바뀐다.
그 학교 1500 망상 스케치
제대로 난이도로 클리어
망상 스케치 PV에 등장하는 학교. 밤이 되면 PV의 최종 형태로변신한다.
미니카 1500 피아노×포르테×스캔들
제대로 난이도로 클리어
마트료시카 1500 마트료시카
제대로 난이도로 클리어
리듬 게임 클리어 후 방으로 오면 수가 불어난다.
행진 강아지 1500 도레미파 론도
제대로 난이도로 클리어
노면 전차 1500 1925
제대로 난이도로 클리어
스노우 글로브 1500 스노우맨
제대로 난이도로 클리어
기기를 흔들면 눈 조각이 흩날린다.
Aimaina-chan 1500 흔해빠진 세계정복
제대로 난이도로 클리어
해골악단 1500 해골악단과 리리아
제대로 난이도로 클리어
mirai 운세 박스 3000 매일 운세 뽑기를 할 수 있다. 초길(超吉)을 뽑는 경우 스탬프를 얻는다.
중형
이름 가격(MP) 해금조건 비고
장미 1500 화분으로 시작해 물을 주다 보면 어느새 자란다.
해바라기 1500 화분으로 시작해 물을 주다 보면 어느새 자란다.
수수께끼의 과일 1500 화분으로 시작해 물을 주다 보면 어느새 자란다.
수수께끼의 꽃 1500 화분으로 시작해 물을 주다 보면 어느새 자란다.
1500 화분으로 시작해 물을 주다 보면 어느새 자란다. 파가 다 자라면 파를 꺼내들고 흔든다.
싱글 소파(빨강) 3000 이하 롱 소파 포함 소파류 아이템 전부 일정 확률로 소파 밑에서 거미가 나온다.
싱글 소파(검정) 3000
싱글 소파(모던) 3000
선풍기 3000
난로 3000
주크박스 3000
망원경 3000
캔버스 3000 룸 이벤트로 파트너가 그림을 그리기도 한다.
봉제 인형(판다) 5000
봉제 인형() 5000
봉제 인형(토끼) 5000 LOL -lots of laugh-
제대로 난이도로 클리어
전자 기타 10000 유메유메
제대로 난이도로 클리어
대형 스피커 10000
다트 머신 20000 파트너가 쓰기도 하는데 정중앙을 맞추거나 못 맞춰 떨어뜨린다. 중앙을 맞추면 스탬프를 얻는다.
런닝 머신 20000 이따금 파트너가 열심히 달린다. 간혹 너무 지나치게 속도를 높히는데, 얼마 못 가서 철푸덕(...)
게임 머신 20000 버추어 파이터 2가 들어있다.
파트너가 간혹 플레이하는데 랜덤하게 이기거나 진다.
이길 경우 스탬프를 얻는다.
로봇 청소기 30000 룸 이벤트가 발생하면 파트너가 타고 돌아다닌다(...).
수수께끼의 돌기둥 30000 간혹 표면에 그림이 표시된다.
캐릭터에 따라 그림이 바뀐다.
2001 스페이스 오디세이에 나오는 모노리스다. 영문판에서의 이름은 대놓고 "Monolith"다.
대뱃살 쿠션 20000 다요바디 해금
소나무 기간한정 무료장식 1 / 1 ~ 1 / 14
눈 축제 조각상 기간한정 무료장식 2 / 1 ~ 2 / 14
예쁜 인형 기간한정 무료장식 3 / 1 ~ 3 / 7
일어판에서 이름은 ひな人形. 여자아이들의 행복을 기원하는 일본의 기념일 히나마쓰리때 장식하는 인형이다. 인형 모델은 KAITO와 MEIKO다.
벚꽃 기간한정 무료장식 4 / 1 ~ 4 / 14
잉어 장식 기간한정 무료장식 5 / 2 ~ 5 / 8
수국 기간한정 무료장식 6 / 11 ~ 6 / 24
대나무 장식 기간한정 무료장식 7 / 1 ~ 7 / 7
모기향 기간한정 무료장식 8 / 7 ~ 8 / 21
달맞이 세트 기간한정 무료장식 9 / 23 ~ 10 / 7
잭 오 랜턴 기간한정 무료장식 10 / 25 ~ 10 / 31
단풍 기간한정 무료장식 11 / 1 ~ 11 / 14
크리스마스 트리 기간한정 무료장식 12 / 18 ~ 12 / 25
제야의 종 기간한정 무료장식 12 / 26 ~ 12 / 31 기기 흔들림에 따라 울린다.
대형
이름 가격(MP) 해금조건 비고
롱 소파(빨강) 5000
롱 소파(검정) 5000
롱 소파(모던) 5000
덱 체어 세트(빨강) 10000
덱 체어 세트(파랑) 10000
그네 20000
DJ부스 20000 파트너가 디제잉 하는 걸 볼 수 있다. 룸 이벤트 발생시 스탬프를 얻는다.
피아노 20000 룸 이벤트가 발생하면 파트너가 엘리제를 위하여를 연주한다. 스탬프를 얻는다.
아쿠아리움 30000
판다 카트 30000 이얼 팬클럽
제대로 난이도로 클리어
오토바이 30000 행온 디럭스판 기기다. 룸 이벤트가 발생하면 스탬프를 얻는다.
이름 가격(MP) 해금조건 비고
포스터(mirai) 500
포스터(mirai 2) 500
포스터(mirai DX) 500
포스터(Tricolore Airline) 1000
포스터(Senbonzakura) 1000 국내 정발판에선 삭제
포스터(Sing & Smile) 1000
포스터(Kokoro) 1000
포스터(Doremifa Rondo) 1000
명화(A) 30000 루카의 모나리자 패러디.
명화(B) 30000 린의 진주 귀고리를 한 소녀 패러디.
명화(C) 30000 KAITO의 절규 패러디.
서예 10000 캐릭터와 날짜에 따라 글이 바뀐다.
달력 10000 실제 날짜가 표기된다.
벽시계 5000 실제 시간이 표기된다.
포토 패널 20000 게임 내에서 가장 최근 찍은 스크린샷이 표기된다.
천장
이름 가격(MP) 해금조건 비고
비행기(모던) 20000
비행기(레트로) 20000
비행선 20000
UFO 20000
히어로 KAITO 30000 엔딩을 본다
수상
이름 가격(MP) 해금조건 비고
오리 장난감 500
튜브 1000 유일하게 룸 이벤트가 발생하는 수상 아이템으로, 파트너가 타고 풀장 위를 떠다닌다.
잠수함 10000
문어 루카 20000 생각보다 큼직한 게 풀장을 돌아다니는 걸 보면 좀 무섭다.

6.5. 프로필 카드

타 플레이어와 교류할 때 쓰이는 일종의 명함. 다양한 디자인이 존재하며 커스터마이징 할 수 있다. 커스터마이징용 이미지, 배경, 이펙트, 문구는 플레이어의 성적에 따라 하나씩 해금된다. 미쿠다요가 있다면 마케도니아 디자인도 추가된다.

6.6. 뿌요뿌요 39!

뿌요뿌요가 통째로 들어있다. 한 라운드마다 클리어 성적에 따라 C부터 S까지의 등급이 정해지며, 다섯번째 라운드까지 모두 클리어하면 각 라운드의 성적을 토대로 한 종합 등급이 정해진다.
예시
클리어 성적 종합 등급
S ×5 S
S ×4
A ×1
S ×3
A ×2
S ×4
C ×1
A

또한 한 라운드를 클리어할 때마다 보너스로 MP가 주어지고, 미쿠와 KAITO로 끝까지 클리어하면 추가 의상이 해금된다.[22] 보너스로 주어지는 MP는 옵션에서 설정한 CPU 난이도, 최대 연쇄 횟수, 싹쓸이 횟수 등에 따라 달라지며 등급과는 상관관계가 없다.

참고로 뿌요뿌요 39!를 린이나 렌으로 플레이할 때, 연쇄가 7회를 넘어갈 때 나오는 최종 연쇄 주문은 다름아닌 "로드롤러!!"(...)이다.[23] 이 로드롤러는 룸 아이템으로도 존재하는데, 아이템의 설명 칸에 깨알같이 무다무다가 적혀있다. 그 외에 KAITO는 연쇄 주문으로 아이스크림[24][25]의 이름을 말하며 MEIKO는 3연쇄부터 6연쇄까지 칵테일 이름[26][27]을 말하다가 7연쇄를 넘어가면 다이긴죠(大吟醸)를 말한다.
루카는 음악,그중에서도 연주용어를 쓴다(갈거야-들으세요-레가토[28]-스타카토[29]-콘브리오[30]-페잔테[31]-칸타빌레[32]
미쿠는 보이스가 두종류있는데 통상과 머리와 옷파츠가 모두 아르르의 것일때 쓰이는 보이스가 있다.
통상보이스는 미쿠의 이미지와 관련되어있다. 1연쇄부터 하잇-하나,둘-네기어택-러블리윙크-두근두근리듬-두근거림멜로디-엔젤송
아르르보이스는 1연쇄부터 하나,둘-파이어-아이스스톰-다이아큐트-브레인다므드-쥬겜-이야~(다요)[33]

6.7. 알람

6.8. 포토 앨범

게임 중 L+R로 스크린샷을 찍을 수 있으며, 이 모드에서 촬영한 스크린샷을 감상할 수 있다. 참고로 촬영한 스크린샷은 닌텐도 3DS 본체의 카메라 앨범을 통해서도 열람할 수 있으며 PC로 옮길 수 있다. 사진 크기는 400×240.

6.9. 스탬프 수첩

지금까지 모은 스탬프를 확인하고 스탬프 획득 조건을 확인할 수 있다. 스탬프는 일종의 도전과제로 총 115개가 할당되어 있으며 이 게임의 대부분 기능에 스탬프 획득 조건이 들어있다. 몇 스탬프는 간단히 특정 기능을 실행만 해도 얻을 수 있는 반면, 1번부터 114번까지 모든 스탬프를 획득해야 최종적으로 획득할 수 있어서 사실상 올클리어의 징표라고 봐도 무방한 115번 스탬프처럼 정말 게임을 뿌리까지 뽑아야 얻을 수 있는 하드코어한 스탬프도 존재한다. 스탬프 한 페이지를 전부 채우면 GUMI가 선물로 MP를 준다.

6.10. 설정

플레이어의 기록을 확인하고, 유저명을 설정할 수 있다. 무비 갤러리 기능이 있는데, 이는 전작에 있었다가 이번작에서 오리지널 PV로 바뀌면서 빠져버린 뮤직 비디오를 감상할 수 있는 기능이다. 처음부터 다 열려있진 않고 게임의 클리어 단계에 따라 하나씩 열린다.

6.11. 노래시간

7. 외출

마이룸에서 X 버튼을 누르면 '타운 맵'을 전개하여 '미라이 타운'에 위치한 각종 시설을 이용할 수 있다.

7.1. 미라이 백화점

1층에서는 의상, 2층에서는 룸 아이템, 3층에서는 간식을 구매할 수 있다. 쇼핑 자체로도 호감도가 오르니 참고. 백화점의 의상과 룸 아이템을 전부 구입하면 스탬프를 얻는다.

7.2. 미라이 극장

리듬 게임을 플레이 하거나 PV를 감상할 수 있다. PV 감상시 코멘트를 적거나, 통신으로 받은 코멘트를 볼 수 있다.

7.3. 댄스 스튜디오

오리지널 안무를 만드는 기능. 안무는 간단 모드로 간단히 소절의 이미지를 반영하여 자동으로 생성되게 하거나, 본격 모드로 세세히 수동 설정할 수도 있다.[35] 프로필 카드에 안무 데이터를 첨부할 수 있다.

안무는 기본 / 쿨 / 큐트 / 활기 / PV / 포인트 6종류로 나뉘어 있으며, 이 중 PV는 각 PV에서 등장한 고유 모션을 그대로 가져온 것이다. PV 안무는 해금해야 사용할 수 있는데, 해당 곡의 의상을 구입하면 해금된다. 의상은 해당 곡을 한번이라도 클리어 하면 3000 MP로 구매할 수 있다.
아래는 해당 PV 안무가 있는 곡 목록이다. 총 20개지만 국내 버전에선 천본앵이 빠지면서 19개가 되었다.

7.4. 미라이 부동산

마이룸의 디자인을 바꿀 수 있다. 같은 방이라도 파트너 캐릭터마다 별도의 공간으로 취급하며, 따라서 룸 아이템은 캐릭터와 방 종류마다 다 별도로 배치할 수 있다. 방마다 bgm도 다르다.
참고로 펜트하우스와 펜션은 계약 기간 동안 빌린 캐릭터 본인만 이용할 수 있으며 다른 파트너와 공유할 수 없다. 티켓 역시 구매한 캐릭터 본인만 쓸 수 있으며, 플레이어가 직접 구매한 경우 구매 시점의 파트너만 쓸 수 있다.

7.5. AR 스테이션

AR카드를 통해 AR 기능을 사용할 수 있다. 단순한 포즈 취하기 뿐만 아니라 라이브 안무까지 가능하다. 닌텐도 eShop에서 다운로드판을 구매한 경우, 혹은 다른 이유로 AR카드가 없을 경우 아래 링크에서 PDF파일로 받을 수 있으니 컬러로 출력하여 쓰면 된다.

라이브 안무는 헬로 플래닛이나 1925처럼 스토리식 PV를 사용하는 곡의 경우 존재하지 않으며, PV 연출상 잘려 보이지 않는 안무까지 전부 볼 수 있다. 총 32종이 있으나 국내판에선 천본앵이 잘려 31개만 있다. 설령 일본 사이트나 영문 사이트에서 천본앵 카드를 받아도 인식 못한다.

AR 카드를 대형으로 출력/제작하면 이렇게 된다.

8. 기타 기능

9. 특별 이벤트

생일 이벤트의 경우 GUMI가 3일 전 방문해 미리 MP를 준비하라고 알려준다.
날짜 대상 캐릭터 이벤트 내용 비고
1/30 루카 생일 이벤트. 5000MP로 케이크를 선물할 수 있다. 장식 아이템 '서예'의 글이 "ルカ生誕祭"로 바뀐다.
2/14 여성 캐릭터 발렌타인 이벤트. 파트너의 호감도가 1단계 이상이라면 초콜릿을 준다. 루카는 츤데레스럽게 준다(...).
2/17 KAITO 생일 이벤트. 5000MP로 케이크를 선물할 수 있다. 장식 아이템 '서예'의 글이 "KAITO生誕祭"로 바뀐다.
3/14 남성 캐릭터 화이트 데이 이벤트. 렌은 츤데레스럽게 준다(...).
8/31 미쿠 생일 이벤트. 5000MP로 케이크를 선물할 수 있다. 장식 아이템 '서예'의 글이 "ミク生誕祭"로 바뀐다.
11/5 MEIKO 생일 이벤트. 5000MP로 케이크를 선물할 수 있다. 장식 아이템 '서예'의 글이 "MEIKO生誕祭"로 바뀐다.
12/27 린&렌 생일 이벤트. 각각 5000MP로 케이크를 선물할 수 있다. 장식 아이템 '서예'의 글이 "リンレン生誕祭"로 바뀐다.

10. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-08-13
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11. 기타

12. 외부 링크



[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 미쿠 게임들이 대부분 그리하였듯, 여기서 새로 제작된 PV는 이후 프로젝트 디바 시리즈에서도 동일 포맷으로 제작되어 쓰이기도 하였다. 그러나 미라이 시리즈의 안무는 캐릭터의 등신을 고려하여 동작이 상당히 과장적인게 많은데, 이를 그대로 장신 캐릭터에게 적용하다 보니 불쾌한 골짜기를 유발하는 게 많다는 평가를 받는다.[3] PV가 교체된 곡들은 바뀐 PV에 맞춰서 라인 패턴이 바뀌기도 하였다.[4] 이 곡은 본 게임 실행 시 오프닝곡으로도 쓰였다. 엔딩은 전작과 동일한 shake it!.[5] 제목 영어 표기도 몇 개는 일본어 음독을 그대로 썼고, 몇 개는 영문판 제목을 쓰는 등 섞여있다. 가사 같은 경우는 프로젝트 디바 f 영문판처럼 일어 발음이 영문 독음으로 나오는데 이것은 북미판과 유럽판도 마찬가지다.[6] MEGA39's와는 다르게, PV용 코스튬은 전부가 해당 곡의 제목을 따라간다.[7] 리듬 게임에서의 악곡명 번역은 대부분의 리듬 게임에서 성사되기가 어렵다. 저작권상에 등록이 되어있는 명칭대로 수록하는 것이 원칙이지만, 그것이 대부분 "번역이 아닌 독음"이고, 제대로 번역을 하려면 추가로 저작권비가 들어가게 된다. 일종의 어른의 사정인 셈. 그럼에도 불구하고 가능한 한 번역을 하는 뱅드림같은 게임들도 있으나, 대부분은 번역을 건너뛴다.[8] 완전히는 아니고, 모종의 방법으로 확인해보면 모션 데이터나 이름 정도는 남아 있는 듯 하다. 이렇게 어중간하게 삭제된 이유는 불명.[9] 예를 들어 욱일기는 일장기와 만국기로 교체되고, PV 자체도 논스토리 댄스곡으로 바꾸고, 안무는 평범하게 기차 위에서 춤추는 것으로 바뀌었다.[10] 일본내 미라이 주 유저층은 저연령층과 여성들이다.[11] 한국어 PV는 한국 공식 홈페이지에서 볼 수 있었다.#[12] WORST는 결과화면에서는 MISS로 계산한다.[13] 일본판에서는 마커.[14] 터치 모드는 터치펜을, 버튼 모드는 해당 버튼을 누르면서 슬라이드 패드를 돌린다. 다만 버튼 모드를 터치스크린으로 할 경우 터치 모드처럼 터치펜 돌리기도 가능하다.[15] 그러니까 Cool과 Fine판정만 허용된다는 소리. Safe이하아 뜰 경우 GG.[16] 대표적으로 발렌타인 데이 이벤트[17] 배치된 데코레이션 아이템 조작 등[18] 아이템으로는 삭제 되었지만 용돈 기입장에서는 39가지의 야채와 과일로 주스를 만들어서 마셨다는 내용은 나온다.[19] 단 꽝이 나오면 오르지 않는다.[20] 일본판은 고멘나사이(ごめんなさい).[21] 대표적으로 대형 아이템인 피아노를 배치해 두면 파트너가 '엘리제를 위하여'를 연주하는 것.[22] 뿌요뿌요20주년 기념판에서 각각 아르르와 사탄이 입고있는 옷[23] 린의 주문 순서는 에잇-간다-미라클파워-해피웜-토비키리스위트(특출나게 스위트)- 미러 하모니-로드롤러이고 렌의 주문 순서는 좋아-가라-액티브파워-스마트콜드-슈퍼시리어스-미러하모니-로드롤러. 둘의 3연쇄~5연쇄 주문은 린렌어펜드에 포함된 음원(린은 파워,웜,스위트 렌은 파워,쿨,시리어스)에서 따오고 6~7연쇄는 둘이 같다.[24] 3연쇄부터 샤베트→아포가토→돈두르마→이탈리안 젤라토→아이스바 순서.[25] 1~2연쇄의 기합소리는 소얏-간다이다[26] 솔티 도그→테킬라 선라이즈→스크류 드라이버→블러드 메리 순서.[27] 1연쇄와 2연쇄의 기합소리는 에잇-한그릇더[28] 음과 음사이를 부드럽게 주창[29] 한음씩 끊는듯이 또렷하게 연주[30] 활기차게[31] 무겁게 힘주어서연주[32] 느리게 천천히 노래하듯 연주[33] 원작에서는 바요엔. 듣기에 따라 바용이라고도 들릴수있다.[34] 자는 동안 사진을 찍거나 뮤직 플레이어를 재생하거나, 본체를 슬립모드로 닫아두고 12시간 후에 켜도 스탬프를 받는 데에는 지장이 없다.[35] 여담으로, 본격 모드에서 아무 동작도 하지 않고 오랫동안 가만히 있으면 파트너 보컬로이드가 화난 표정을 짓는다.(사진 촬영은 못함)[36] 물론 디자인이 같더라도 각 캐릭터의 방은 별도의 공간으로 취급한다.[37] 용돈 최대한도는 99,900MP라 구매할 수 없을 것 같지만, '저금'한 돈으로 구매하는 것.[38] 예를 들어 초대 미라이 BGM 등[39] 선수의 퍼포먼스와 함께 재생되는 BGM에 맞춰서 플레이하는 리듬 게임인데, PV 대신 선수의 퍼포먼스가 나올 뿐이다(...).[40] 주로 일본 내수용에 쓰이는 경고문. 1과 2에는 쓰였지만 해외 진출이 목적인 DX에서는 쓰이지 않았다.