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최근 수정 시각 : 2025-12-19 14:44:06

히트맨 암살의 세계/장비

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1. 개요2. 수트(Suits)
2.1. 클래식(Classic)2.2. 예복(Formal)2.3. 코트(Coats)2.4. 캐주얼(Casual)2.5. 전술복(Tactical)2.6. 테마(Themed)2.7. 디럭스(Deluxe)2.8. 프리랜서(Freelancer)2.9. 7대 죄악(Deadly Sins)
3. 도구(Gear)
3.1. 가방(Containers)3.2. 근접무기(Melee)3.3. 공작용 도구 (Tools)3.4. 교란용 도구 (Distractions)3.5. 독극물(Poison)3.6. 폭발물(Explosives)
4. 무기(Weapon)
4.1. 권총(Pistols)4.2. 기관단총(SMG)4.3. 산탄총(Shotguns)4.4. 돌격소총(Assault Rifles)4.5. 저격소총(Sniper Rifles)4.6. 근접무기(Melee)
5. 현장 아이템
5.1. 가방5.2. 공작용 도구5.3. 교란용 도구5.4. 독극물5.5. 폭발물5.6. 근접무기5.7. 권총5.8. 기관단총5.9. 산탄총5.10. 돌격소총

1. 개요

장비 해금은 해당 지역의 마스터리 레벨을 올리거나, 특정 도전 과제를 클리어 할 경우 해금된다. 레거시 작품 히트맨 2을 플레이한 사람은 진행 상황을 암살의 세계에 단 한번 덮어씌워서 장비를 가져올 수 있는데, 레거시 2편과 WoA의 조건이 달라도 언락된 것으로 인정해준다. 단, 진행상황 연동은 딱 한 번만 가능하며, 연동 이후 레거시 2편에서 추가로 언락한 장비는 WoA에 반영되지 않는다. 따라서 WoA에서 얻을 수 없는 아이템을 2편에서 언락하지 않은 채로 연동했다면 업데이트를 통해 언락 장비화되지 않는 한 얻을 수 있는 방법이 없다. 2024년 6월 기준 진행상황 연동으로만 얻을 수 있는 장비는 다음과 같으며, 레거시 2편의 장비 중 ICA 감전사 전화는 연동되지 않는다.[1]
일부 장비는 Mk II, Mk III라는 형태로도 등장하는데, Mk II의 경우 대부분 오리지널에 빨간 스티커만 붙어있지만, Mk III는 외형상으로 차이가 존재해 수집하는 재미가 있다.

이와는 별개로 ICA SMG 랩터 코버트나 ICA 택티컬 샷건 코버트처럼 도색은 다르나 이름이 같은 장비들도 있다.

스태디아가 2023년 1월 19일에 서비스가 종료되면서 해당 플랫폼에서만 얻을 수 있었던 장비 3종이 2023년 11월 9일부로 Cloud Nine 챌린지팩의 과제 보상으로 추가됐다.

2. 수트(Suits)

Suit Only 도전과제를 달성하려면 입고 시작해야 하는 복장들이다. 특정 변장을 요구하는 시작 지점에서는 쓸 수 없다.

2.1. 클래식(Classic)

Classic

2.2. 예복(Formal)

Formal

2.3. 코트(Coats)

Coats

2.4. 캐주얼(Casual)

Casual

2.5. 전술복(Tactical)

Tactical

2.6. 테마(Themed)

Themed

2.7. 디럭스(Deluxe)

Deluxe

2.8. 프리랜서(Freelancer)

Freelancer

2.9. 7대 죄악(Deadly Sins)

Deadly Sins

3. 도구(Gear)

3.1. 가방(Containers)

Containers
왼손에 들고 다니며 다른 물건을 한 가지 넣을 수 있고, 가방 자체도 비살상 근접 무기로 취급되며 투척도 가능하다. 각종 불법 무기는 물론 옷에 숨길 수 없는 대형 무기를 숨기는데 좋고, 폭발물을 숨겨 암살에 사용할 수도 있어 매우 유용하다.

NPC가 가방을 발견할 경우 주워서 경비에게 넘기고, 경비는 가장 가까운 무기 보관함 앞에 배치한다. 이 경우 "Briefcase stashed" 문구와 함께 가방이 놓여진 무기 보관함을 보여준다.

몸수색 때에 함께 검사를 받으므로, 검문 통과 용도로는 그다지 적합하지 않게 설계되어 있는데, NPC가 보는 앞에서 배치(Place)할 경우 NPC가 반응하지 않기 때문에 검문 받기 직전에 적당한 위치에 배치해놓고 검문을 받은 후 즉시 주워가는 방식으로 검문 통과가 가능하다.

초기에는 카타나류를 비롯한 일부 대형 장비를 가방에 보관할 수 없었으며, 밀수품이나 가방에 넣은 채 시작 장비로 챙겼을 때에도 꺼내는 것만 가능하고 도로 넣는 것이 불가능했는데, 언제부터인가 이 제약이 사라져서 모든 대형 장비를 가방에 넣어 보관할 수 있게 됐다.

3.2. 근접무기(Melee)

Melee
무기(Weapon) 탭의 근접무기와 별도로 분리된 카테고리지만, 따지고 보면 굳이 분리할 필요가 없는 카테고리이기도 하다. 애초에 소형 근접무기는 2개를 제외하면 은닉 무기 슬롯(Concealed Weapon)에 설정하지 못하고 기어 슬롯에만 설정 가능하기 때문이다.

3.3. 공작용 도구 (Tools)

Tools
잠긴 문을 열거나 사고사를 위해 주변 사물을 조작하는 등 환경을 이용하는데 필요한 도구들이다.

구토제 수류탄, 구루의 구토제 수류탄, 원격조종 구토 가스 장치, 구토 가스 수류탄은 커리어 인벤토리와 임무 계획 설정 시 도구로 분류되어 있지만, 미션 내 인벤토리에서는 폭발물로 분류되어 있다. 사실 이들은 용도로 따지면 폭발물 구조를 이용한 독극물에 더 적합한 장비이며, 폭발물로 분류된 게으름뱅이 근접 지뢰 역시 폭발물의 구조를 이용한 독극물에 가깝다.

3.4. 교란용 도구 (Distractions)

Distractions
주변 사람을 유인하는데 주로 사용하는 도구들이다. 유인 외에 별다른 기능이라곤 간혹 비살상 투척공격이 가능한 기계류 뿐이다.

3.5. 독극물(Poison)

Poison
파일:히트맨 3 독극물 시각 효과.jpg

효과와 사용법을 기준으로 아래와 같이 나눌 수 있다. 동일 효과를 가진 음용약품/주사기는 외견 차이만 있을 뿐 성능은 똑같으므로, 디자인 취향에 따라 고르면 된다. 마찬가지로 음용약품 계열인 약병과 알약의 성능차이 또한 없다.
  1. 사용법
    1. 음용(Vial/Pills) - 음식/음료에 섞거나 환풍기/훈증기에 넣어 살포할 수 있다. 요리사 등 음식과 관련된 복장이 아닐 때 투여할 경우 불법 행위로 간주한다. WoA에서는 독극물을 투여하면 위 이미지처럼 독을 탄 대상에서 연기가 피어오르는 효과가 추가되어, 시각적으로 독 투입 여부를 확인할 수 있게 되었다. 환기 장치에 투여했을 때에는 영향을 받는 구역 전체가 연기로 뒤덮히며, 방독면이 포함된 복장(예: 해충 구제업자) 외에는 47도 안에 있는 동안 지속 피해를 받거나 즉사한다.
    2. 주사(Syringe) - 대상의 뒤에서만 투여 가능하다. 어떤 복장이든 주사 투여는 불법 행위로 간주하며, 다른 의심 또는 불법 행위들에 비해 아주 먼 거리여도 시야에만 들어온다면 거의 무조건 발각당하므로 사람들의 시야를 보고 신중히 사용해야 한다. 대신 소음은 아예 없고 시전 속도가 매우 빠르기 때문에[15] 어떻게든 목표물과 주변인들의 시야만 돌린다면 대상에게 재빠르게 독을 투여할 수 있으며, 맹독 주사기일 경우 SA도 유지하면서 은밀하게 암살할 수 있다. 일부 지역에서는 수액에 섞어 환자를 암살하는 방법도 있으며, 이 경우 의료계 복장이어야 의심받지 않는다.

  2. 효과
    1. 맹독성(Lethal) - 대상을 그 자리에서 죽인다. 독살로 죽은 NPC의 시체는 사고사와 마찬가지로 발견되더라도 SA에 영향을 주지 않는다. 암살 수단이 그냥 독살일 경우 어떤 방식으로든 독살로 처리하면 되지만, 암살 수단이 Consumed Poison(독극물 섭취)일 경우 독을 탄 음식을 이용해 독살해야 하며, Injected Poison(독극물 주사)일 경우 독주사기로 독살해야 한다. 음식이나 환풍기 등에 맹독을 투여할 경우 붉은색 연기가 피어오른다.
    2. 구토제(Emetic) - 대상에게 구토를 유발하여 가까운 화장실이나 쓰레기통 또는 외진 곳으로 보낸다. 화장실로 향할 경우 익사를 노릴 수 있으며, 외진 곳의 경우 절벽으로 향했다면 뒤에서 발로 차서 추락사를 노릴 수 있다. 반면 쓰레기통으로 갈 경우 따로 준비를 하지 않는 이상 사고사를 낼 수 있는 수단이 없으므로 다른 방법을 노려보는 것이 좋다. 음식이나 환풍기 등에 구토제를 투여할 경우 초록색 연기가 피어오른다.
    3. 진정제(Sedative) - 대상을 그 자리에서 기절시킨다. 음용 독극물을 투여할 수 있는 환기 장치가 있는 지역에서는 클로로포름이나 살충제 등이 같이 나오는지라 주로 이 방식을 많이 사용한다. 비표적을 대상으로 할 경우 경비가 기절한 NPC를 깨우기만 하고 SA에 영향을 주지 않지만, 표적을 대상으로 할 경우 깨운 후 잠시동안 주변 수색을 하며 SA 실패 처리된다. 음식이나 환풍기 등에 진정제를 투여할 경우 파란색 연기가 피어오른다.

독극물 목록

3.6. 폭발물(Explosives)

Explosives
효과와 사용법을 기준으로 아래와 같이 분류가 가능하다. 예외도 제법 있지만 대부분 여기에 해당한다.
  1. 폭발물 작동 방식
    1. 원격조종(Remote): 설치 후 스위치를 눌러 폭파시킨다. 가방이나 구멍 등에 숨겨놓고 원하는 타이밍에 작동시킬 수 있다. 가방에 넣은 채로 시작하거나 밀수품으로 배치했을 경우 폭발물을 작동시키기 위해서는 폭발물을 꺼낸 후 다시 숨겨서 스위치를 눌러 작동시켜야 한다.
    2. 근접신관(Proximity): 설치 후 센서가 작동하여 폭탄 주변에 사람이 다가오는지를 감지한다. 47을 포함해 누구든 폭탄 근처로 다가가면 폭발을 일으킨다. 가방 안에 설치한 것은 물론 무기를 숨길 수 있는 쓰레기통이나 땅에 묻은 경우도 예외 없이 다가가는 순간 폭발하므로 가방은 들고 다닐 수 없게 되고, 쓰레기통과 땅에 묻은 폭탄은 가까이 다가가지 못하게 된다. 때문에 설치는 쉽지만 회수 기회를 놓치면 47 본인이 휘말리므로 만약 실수로 설치했다면 총으로 안전하게 격발시켜야 한다. 반대로 가방에 넣은 채로 시작하거나 밀수품으로 배치했을 경우 폭발물을 꺼내기 전까지는 설치되지 않은 것으로 간주하여 가까이 다가가도 터지지 않는다.
    3. 충격신관(Impact): 폭탄 야구공, 폭탄 골프공 등으로 대표되는 투척 폭발물로 투척 후 지형에 닿거나 록 온 투척으로 NPC에게 명중하는 순간 폭발한다.
    4. 지연신관(Delay): 수류탄으로 대표되는 폭발물로 던진 후 일정 시간이 지나면 폭발한다. 록 온 투척이 가능한 경우 NPC가 수류탄에 직접 맞아 기절한 후 폭발을 일으킨다. 무기류인만큼 전투 요원으로 변장한 상태에서는 들고 다녀도 의심받지는 않지만, 던지는 행위는 전투 요원도 예외 없이 어떤 복장이든 의심받는다.
    5. 인계철선(Tripwire): 벽이나 바닥에 설치하면 레이저 센서가 작동하며 47 또는 NPC를 감지하면 폭발을 일으킨다. 버리기(Drop)로 바닥에 버릴 경우에는 설치하지 않은 것으로 간주되어 센서가 작동하지 않는다. 레이저로 감지하기 때문에 감지 범위는 비교적 넓은 편이나 폭발 영향력은 설치한 폭탄에만 있기 때문에 좁은 통로나 바닥에 설치해야 NPC가 폭발에 휘말린다.
    6. RFID: 무선 전파를 통해 RFID 칩이 내장된 도구를 감지, 해당 도구가 폭탄과 가까워지면 폭발을 일으킨다. 때문에 폭탄을 설치하더라도 RFID 칩이 내장된 도구를 갖고 있지 않다면 설치된 폭탄에 다가가도 폭발하지 않아 무사히 회수할 수 있다. 반대로 RFID 칩이 내장된 도구를 든 채로 다가가거나 해당 도구를 폭탄 근처로 던지면 설치된 폭탄이 폭발을 일으킨다.
    7. 화약(Gunpowder): 던지는 것 자체로는 폭발하지 않으며 총으로 쏘거나 라이터 등 불이 붙으면 폭발한다.
    8. 유기화합물(Organic Compound): 충격신관처럼 지형 및 구조물에 닿거나 사람에게 명중하면 터지는 것은 기본이며, 바닥에 버리기(Drop)만 해도 폭발하는 위험 물질들이다. 니트로글리세린이 여기에 해당하며, 현지 아이템으로는 크론슈타트 옥테인 부스터가 있다.

  2. 폭발물 외형
    1. 일반 폭발물: 누가 봐도 폭탄으로 보이는 외형의 폭발물. 경비가 발견하면 무기로 간주해 처리하려고 하며, 민간인이 발견할 경우 가까운 경비에게 알리러 간다.
    2. 초소형 폭발물: 일반적인 폭발물에 비해 크기가 작아서 발견되지 않지만 범위가 좁다. 원격조종과 근접신관 2가지가 있으며, 대상 폭발물들은 이름에 초소형(Micro)이 붙는다.
    3. 위장 폭발물: 골프공이나 소포 등 일반적인 물건 형태로 위장되어 있어 들고 다녀도 의심받지 않으며, 몸 수색에도 걸리지 않는다.
    4. 유인형 위장 폭발물: 바닥에 내려놓으면 NPC가 반응하여 폭발물 앞으로 다가오는 형태로, 대표적인 폭발물로는 러버덕(Rubber Duck)과 전화기류가 있다. 원격조종형의 경우 동전처럼 NPC가 폭발물을 주워간다.

  3. 폭발 영향
    1. 살상(Explosives): 폭발에 휘말린 대상 전원 사망한다. 단, 살상 범위를 벗어난 NPC들은 기절하거나 넘어지는 데에 그친다.
    2. 충격(Concussion): 폭발에 휘말린 대상 전원 기절한다. 폭발물에 의한 기절은 사고로 취급되지 않으므로 기절한 NPC가 발견되는 즉시 SA 실패 처리된다. 또한 47은 살상 폭발물처럼 폭발에 휘말리면 즉사한다.
    3. 섬광(Flash): 폭발에 휘말린 대상은 잠시 시야가 차단된다. 계단 이외의 장소에서 섬광에 휘말린 전투원은 무방시 상태가 되며 이 상태에서 전투원에게 주먹으로 근접 공격 시 민간인을 주먹으로 기절시킬 때처럼 QTE 없이 바로 기절시킨다. 섬광에 휘말린 것 자체는 SA에 영향을 주지 않는다.

폭발물 목록

4. 무기(Weapon)

총기류는 각 총기마다 일정한 장탄 수를 가지며, 각 무기군마다 휴대 가능 예비 탄약의 최대 소지 한도가 있다. 총기류는 아래의 부가 옵션들 중 일부가 붙기도 한다. 각 부가 옵션이 어떤 효과를 갖고 있는지 알고 있으면 총기류를 선택할 때 도움이 된다.

각 지역별로 탄약 케이스를 발견할 수 있는데, 해당 아이템은 예비 탄약 소지량이 최대치가 아닌 상태에서 가까이 다가가면 자동으로 입수된다. 보충되는 예비 탄약은 최대 소지량을 초과하지 못하며, 저격소총은 전용 디자인이 없어 돌격소총 디자인을 재사용했다.
모든 총기류는 구멍을 내거나 밧줄을 끊는 등 몇몇 오브젝트에 대해서 지정 도구 대신 사용할 수도 있으며, 잠금 상태에 관계 없이 여닫이문을 파손시켜 강제 개방할 수 있다.[23] 대신 총기류를 이용하는 것은 기본적으로 파괴 행위에 해당하므로 멀티탭의 경우 복구가 불가능해지며, 여닫이문은 크로우바로 연 것과 마찬가지로 영구적으로 닫히지 않는다.

4.1. 권총(Pistols)

Pistols
옷에 숨길 수 있는 47의 주무장. 임무 준비 단계에서 은닉 무기 슬롯을 사용해 시작 장비로 가져갈 수 있다. 휴대 가능 예비 탄약은 80발이며, 커스텀 5mm 계열은 예비 탄약이 없어 미리 장전된 탄만 사용한다. 다트건이나 5mm 커스텀 같은 특수한 총이 아니라면 탄약을 모두 호환하므로, 전면전을 하느라 권총 탄약이 부족하다면 적측 권총을 주우면 된다.

볼러 시리즈를 포함한 ICA19 계열 권총들은 장탄수가 적은 대신 위력과 1픽셀급 좁은 에임을 통해 높은 초탄명중률을 기본적으로 보장한다. 덕분에 낮은 위력과 에임은 좀 넓어도 훨씬 소음이 적은 크루거마이어나, 5발 밖에 쓸 수 없지만 몸수색을 통과할 수 있는 5mm 커스텀, 아니면 많은 장탄수와 소음기로 승부하는 HWK 코버트나, 많은 장탄수와 전자동 사격이 되는 구상안 5번 같은 총을 따로 고려하지 않는다면 초반에는 ICA19, 후반에는 안정된 조준도 달려있는 볼러 시리즈를 픽하는 경우가 많다.

카메라를 파괴하거나 샹들리에의 줄을 끊는 등 각종 공작 행위가 가능하며, 배후 근접 공격 시 대상의 입을 막고 가슴에 2발 쏴서 대상을 즉사시킬 수 있다. 소음기가 없는 권총도 허공에 격발해 전투원을 사격 위치로 유인하거나, 적당한 위치에 내려놓은 후 주워가게 해서 잠시 따돌리는 용도로 사용할 수 있다.

특이점이라면 다트건(Dart Gun) 계열도 분류상 여기에 포함된다. 다트건은 대상을 사살하지 못하는 대신 맞은 대상에게 독을 주입해 대상을 중독 또는 실명시킨다. 다트건류는 같은 용도의 다트건끼리 예비 다트를 공유한다.

4.2. 기관단총(SMG)

SMG
공격력이 낮고 탄약을 빠르게 소비한다. 등에 메고 다니기 때문에 전투 요원 복장이 아니면 불법 무기로 취급되지만, DAK X2나 폐품 SMG 같은 소형 SMG는 크기가 작아 권총처럼 은닉이 가능하다. 또한 소형 SMG는 권총처럼 임무 준비 단계에서 은닉 무기 슬롯을 사용해 시작 장비로 가져갈 수 있으며, 배후 근접공격 시 대상의 입을 막고 가슴에 SMG를 사격해 즉사시킬 수 있다. 휴대 가능 예비 탄약은 125발.

4.3. 산탄총(Shotguns)

Shotguns
근거리 전투에 적합하며, 여닫이문의 파손 개방에도 용이하다. 소드오프만 은닉이 가능하며, 그 외의 SG들은 전부 등에 메고 다니는 대형 장비다. 휴대 가능 예비 탄약은 80발.
팁으로, 원래 근접전 총기인만큼 전면전에서 근접하는 적에게 엄폐물 끼고 지향사격을 하기 좋다. 조준사격 때보다 조준원이 넓어지긴 하지만, 어차피 근접하는 적을 쏠때엔 큰 의미가 없기 때문이다.

4.4. 돌격소총(Assault Rifles)

Assault Rifles
중거리 전투에 적합하다. 모든 AR은 등에 메고 다니는 대형 장비이기 때문에, 암살보다는 전면전에 주로 사용한다. 단발 소총은 소음기가 장착된 반자동 소총을 해금된 소음 저격총이 없을때 써볼 여지가 있지만, 권총 중 볼러시리즈를 해금했다면 별 의미 없기 때문. 휴대 가능 예비 탄약은 120발. 탄약은 모두 호환되므로, 연사가 되는 돌격소총으로 전면전을 하겠다면 적이 떨어뜨린 돌격소총을 탄약보충을 위해서 자주 줍게 될 것이다.

4.5. 저격소총(Sniper Rifles)

Sniper Rifles
확대 조준경을 가진 소총. 47의 설정을 고려하면 가장 많이 사용할 무기군으로, 가장 많은 종류의 무기가 등장하는 총기 무기군이기도 하다. Sniper Assassin을 비롯한 저격 미션에 자주 쓰이는 무기. 휴대 가능 예비 탄약은 50발.

캐주얼 난이도에서는 어떤 전투원 복장이든 자유롭게 들고 다닐 수 있지만, 프로페셔널 난이도부터는 콜로라도의 포인트맨, 베를린의 바이커, 멘도사의 헤드 시큐리티, 엠브로즈 섬의 해적과 민병대원으로 변장했을 때에만 들고 다닐 수 있으며 그 외의 전투원 복장은 불법 무기 취급이기 때문에 가방에 넣고 다녀야 한다. 샷건처럼 문따개로 쓰는 것도 가능한데, 모델에 따라 문따기가 가능한 거리 제한이 있어서 이 부분은 약간 주의가 필요할 것이다. 참고로 하위권 저격총은 은근히 대미지가 낮은데, 이것을 응용해 다리나 팔을 노려서 사고사를 유발시킬 수도 있다.

4.6. 근접무기(Melee)

Melee
교살줄, 흉기, 둔기 등 근접공격 시 직접 휘두르거나 내려찍는 등의 행위로 대상을 공격하는 장비. 투척이 가능한 물건들은 투척을 이용해 소리를 내어 유인하거나 대상을 투척 살해할 수 있다. 근접무기는 카테고리 특성상 무기의 크기, 추가 옵션, 공격 방식에 의해서만 성능 차이가 발생한다. 둔기는 시스템상 전부 비살상 무기이기 때문에, 현실이었다면 진작에 상대를 때려죽일 수 있을 치명적인 물건들로 머리를 거침없이 타격하는데도, 난이도 조절 때문인지 시스템에 따른 게임적 허용에 따라 사람이 절대 맞아죽지 않는지라 기분이 묘하다.대체 어떻게 때리길래 돌기까지 달린 메이스가 비살상 무기냐고

5. 현장 아이템

미션 중 현장에서만 얻을 수 있는 아이템. 해금 되는 것은 아니라서 들고 시작 할 수는 없다.

현장 아이템들은 미션 내 인벤토리에 표시되는 하위 분류[40]가 있지만, 퓨즈 셀이나 유통기한이 지난 스파게티 소스 등 일부는 분류 표시가 없다.

5.1. 가방

Containers

5.2. 공작용 도구

Tools

5.3. 교란용 도구

Distractions

5.4. 독극물

Poison

5.5. 폭발물

Explosives

5.6. 근접무기

Melee

5.7. 권총

Pistols

5.8. 기관단총

SMG

5.9. 산탄총

Shotguns

5.10. 돌격소총

Assault Rifles


[1] 섬광폭발 전화나 폭탄 휴대전화처럼 벨소리로 유인 기능이 있으며, 이름 그대로 전화를 받은 사람을 감전사시키는 아이템인데, 감전사가 시스템상 사고사 판정이라 SA도 유지시켜주며 전화가 울리지 않아도 NPC가 발견하면 주워가기 때문에 미리 타깃의 경로에 떨궈놓다가 다른 일 하는 중에도 타깃이 주워가면 바로 격발하여 시간 단축에도 도움이 되는 등의 밸런스 문제로 인해 2편 이전에 출시된 아이템 중에선 유일하게 연동 대상에서 제외되었다.[2] 후반부부터 시카고 양복장인을 찾아가 새로 맞춘 수트에는 하얀 포켓 스퀘어가 있는 것이 차이점.[3] 아이템 창의 사진은 사진이 잘못 찍혀서 색깔이 청회색 비슷하게 보이지만, 실제로 게임 상에서 입어 보면 제대로 불사자의 정장 색과 같은 회색으로 나온다.[연동] IOI 계정에 트위치 계정을 연동한 후 트위치에서 히트맨WoA 관련 방송을 일정시간 이상 시청하고 인벤토리에서 드롭스 보상을 수령하면 게임 내 인벤토리에 추가된다. 보상을 수령한 후 게임에 반영되는데 시간이 다소 소요될 수 있다.[5] 히트맨 2016 콜렉터즈 에디션의 아트북에 나온 설명에 따르면, 콜로라도 지역 기본복장인 전술복 안쪽과 눈 축제 수트(=ICA 시설에 도착했을 때 입고 온 복장) 안쪽에 입은 전술 터틀넥 스웨터 & 그 아래의 카고 바지는 ICA 제식 훈련복 스웨터와 전술바지(standard issue ICA training sweater and tactical pants) 라는 설정이다.[6] 현대 정장 기준으로 벨트는 거의 꼭 차야 제대로 격식에 맞춰서 정장을 갖춰 입었다고 보기 때문에, 벨트를 없이 정장을 입는다는 건 그만큼 격식 안 따지고 편하게 입는 것.[7] 상징적인 수트 외관만을 일루시브 타깃 복장으로 바꿔주는 모드 (해당 모드 링크 설치법)로 비교해 보면 스마트 캐주얼 수트는 겨울 정장에도 사용된 양털 정장 코트에다가 정장 바지와 구두, 그리고 적당히 바지 아래로 내려진 길이의 후드티 조합이라 그래도 성인의 정장이라는 느낌이 나긴 한다. 반면 센세이션의 복장은 양털 정장 코트가 아니라 무언가 재질이 조금 저렴해 보이는 코트에다가 등짝에 새 날개가 금박으로 그려져 있고, 하얀색 후드티가 조금 더 길게 바지 아래로 내려가 있는 데다, 한쪽 손에는 황금빛 장갑에 바지 역시 황금빛 바지고 신발은 끈 없는 운동화인 등, 센세이션의 암살 목표물 정보 그대로 10대 후반대 나이에서 몇년 안 지나 철 안든 청소년 느낌이 강하게 난다는 차이점이 있다.[단종] 교란자의 모델인 코너 맥그리거의 성폭행 유죄 판결로 인해 2024년 11월 25일부로 영구적으로 DLC 판매 중단이 결정되었다.[9] 2003년에 IO 인터렉티브가 제작한 대체역사물 TPS 게임. 게임의 주인공은 소련에게 점령당한 미국을 배경으로 소련군과 맞서 싸우는 미국 저항군이다. 이스터 에그로 같은 이름의 아케이드 게임을 미션 곳곳에서 만날 수 있다.[10] 던져놨는데, 날아가는 도중 대상이 사망해도 그 시체를 추적한다(...)[연동] [12] 특히 시체 냉장보관함에서 한 개를 소모해서 구출 가능한 NPC가 마스터키를 주므로, 경비실에 한 개 있는걸 노획해서 쓰던, 시작 장비로 쓰던 큰 이득을 얻을 수 있다.[13] 통에 구멍 뚫기나 멀티탭 고장은 총기류로 쏘는 것으로 대체할 수 있고, 잠금장치 해제는 충칭에서만 유효하다.[연동] [15] 살상 근접무기 중에서 발동이 빠른 편인 교살줄보다 주사하는 속도가 더 빠르다. 말 그대로 플레이어만 듣는 '푹'소리가 나면 투여 끝.[16] 프로판 가스가 폭발범위가 더 넓은 건 물론, 같은 폭발물 사살이라도 프로판 가스를 던지자마자 가스통을 쏴서 폭발시키면 사고사 판정이 더해지기 때문.[연동] [틱톡] IOI 계정과 직접 연동하는 트위치 드롭스와 달리. 틱톡은 모바일 앱으로 드롭스 방송을 3분 시청하면 아이템 코드를 주고, IOI 계정 페이지의 바우처(Vouchers)에 해당 코드를 입력해야 아이템을 준다. 아무 히트맨 방송이나 다 되는 것은 아니고 드롭스 방송이 따로 있으며, 드롭스 방송은 앱의 좌측 상단에 리워드 획득 가능이라고 적혀있다. 더구나 드롭스 방송 자체도 드물어 시간대가 맞지 않으면 보기 힘든 편이다.[연동] [20] PC 기준 조준 상태에서 Shift 키를 누르면 조준점이 모이며, 너무 오래 누를 경우 원래대로 돌아온다.[21] PC 기준 조준 상태에서 마우스 휠로 조절.[22] PC 기준 조준 상태에서 Shift 키를 누르면 슬로우모션이 된다.[23] 단, 권총은 완전자동 또는 피해 증가 옵션이 필요하다.[24] 패치 전에는 그냥 '클래식'이었다.[25] 패치 이후로는 상호작용을 하면 그냥 일반적인 바르톨리 75S 권총이 만들어진다.[26] 패치 이전에 클리어했다 하더라도 다시 클리어를 해야 해금된다.[27] 안정된 조준 옵션이 없음에도 불구하고 기본적으로 ICA19 시리즈와 똑같은 수준의 1픽셀 조준선을 자랑한다.[28] 낙차를 고려해 조준가능한 에임을 지원한다.[29] 이 와중에 그 총으로 트레메인 요원을 사살하는 도전과제도 있다. 당연히 주변 폭주족들의 어그로가 끌리기 쉬우니 주의.[30] 모션이 멋지고 무음이기에 아슬아슬한 암살을 하면 도파민이 콸콸 나온다.[연동] [32] 필드에서 쉽게 확보 가능한 공구세트나 일상적 사물들로 시작해서, ICA 타이틀이 붙은 공구세트는 물론, 개그성 무기일지언정 해금도 쉬운 합법 근접무기인 생선이나 고기 뼈 같은 상위호환들이 너무 많다.[33] 이 때문에 상술한 원래는 건물 위층의 넘어갈 수 없는 곳에서 건물 밖으로 내려갈 때에도 그냥 건물 밖으로 뛰어내리는 식으로 써먹을 수 있다. 다행히 시스템적으로 낙하 대미지가 없는 게임이므로 추락사를 걱정할 필요는 없다.[34] 사실 이것은 해당 도전과제의 제목부터가 블러드 머니의 오마주라는 것을 보면 의도적인 것이 맞기는 하다. 해당 미션의 암살 대상이 와이너리(로 위장된 마약 공장)를 운영하는데 시즌 1의 오프닝을 보면 해당 타깃을 "교살"하기 때문.[단종] [단종] [단종] [연동] [39] 원래 등에 대형 무기를 맨 채로는 눕는 위장이 불가능하지만 이 아이템을 시작 장비로 하고 누운 상태의 스타팅을 고를 경우에는 그런거 없이 등에 찬 채로 누운 상태로 시작한다.[40] 기본적으로 게임 내 사용되는 아이템들은 무기냐 도구냐에 따른 1차 분류가 있고, 각 1차 분류 내에서 용도에 따른 2차 분류가 있다. 이를테면 권총류의 경우 1차 분류는 무기(Weapon)이고 2차 분류는 권총(Pistol)인 셈. 미션 내 인벤토리는 이 중 하위 분류만 이름 위에 작게 표시하는 방식이다.[41] 게임 내에서는 F자가 좌우 대칭되어 있다.[42] 최대 장탄수와 숫자를 조합하면 47이라는 숫자가 나온다.[43] 총을 보면 가늠쇠(front sight)는 하나인데 두 총의 가늠자(rear sight)가 모두 달려있다.