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Beholder


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비홀더
Beholder
파일:Beholder.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#f5da81,#f5da81> 개발 Warm Lamp Games
유통 Alawar Entertainment
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | iOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | Google Play[지역제한] | App Store | PlayStation Network[지역제한] | Microsoft Store[지역제한] | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처, 전략 시뮬레이션
출시 PC
2016년 11월 9일
Android / iOS
2017년 5월 17일
PS4
2018년 1월 16일
XBO
2018년 1월 19일
NS
2018년 12월 6일
엔진 유니티
한국어 지원 음성 지원 / 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:PEGI 12.svg PEGI 12
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##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 특징5. 시스템6. 등장인물
6.1. 본편6.2. 행복한 단잠
7. 팁8. 엔딩
8.1. 본편8.2. 행복한 단잠
9. 평가10. 후속작11. 기타

[clearfix]

1. 개요

Every choice has consequences
모든 선택에는 결과가 있다
러시아 노보시비르스크에 있는 Warm Lamp Games에서 제작하고, Alawar Entertainment에서 유통하는 인디, 전략 시뮬레이션 게임. 디스토피아풍의 전체주의 사회의 집 주인으로서 당국의 지시를 받으며 세입자들을 감시하고 통제하는 것이 게임의 주요 목표다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#f5da81,#f5da81> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#f5da81,#f5da81> 운영체제 Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
프로세서 Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz Intel Core i5 - 2.4 GHz
메모리 2 GB RAM 3 GB RAM
그래픽 카드 GeForce 600M
ATI Radeon HD 5450 (1GB)
GeForce GT 730 (1GB)
Radeon R7 A10-7700K
API DirectX 버전 9.0c DirectX 버전 11
저장 공간 1600 MB 사용 가능 공간 1600 MB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 MacOSX 10.10 or higher MacOSX 10.10 or higher
프로세서 Intel Core i5 - 2.4 GHz Intel Core i5-2400S, 2.6 GHz
메모리 2 GB RAM 3 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon HD 6490M 256 MB AMD Radeon HD 6750M (512 MB)
저장 공간 1600 MB 사용 가능 공간 1600 MB 사용 가능 공간
Linux
운영체제 Ubuntu 12.04 LTS or more Ubuntu 12.04 LTS or more
프로세서 1.7 GHz Dual Core Core i5 - 2.5 GHz
메모리 2 GB RAM 3 GB RAM
그래픽 카드 1 Gb 1 Gb
저장 공간 1600 MB 사용 가능 공간 1600 MB 사용 가능 공간

3. 스토리

1984년 9월, 주인공 칼 스타인(Carl Stein)은 국가로부터 헬머(Helmer)[4]라는 도시에 있는 D등급 아파트 크루쉬비체 6(Krushvice, 6)의 관리인(Landlord)으로 임명된다.

4. 특징

당국의 지시에 따라서 세입자들을 감시하거나 행동을 통제하며, 당국의 법령에 위반되는 행위나 소유물들을 당국에 고발하는 식으로 진행한다. 하지만 게임의 대부분의 진행은 마치 페이퍼 플리즈처럼 당국의 지시나 반란가인 조지 당통의 지시 중에 선택하여 중요 스토리를 풀어나가며, 주인공 가족의 스토리, 세입자들의 부차적인 퀘스트에 따라 주인공 가족의 미래[5]와 세입자들의 미래[6]가 나뉜다.

게임 내 국가는 시민들을 감시하고 통제하는 전체주의 사회이고, 주인공의 운명을 이끌어가는 메인 스토리가 있으며 플레이어의 선택에 따라 결말이 달라진다. 주제는 페이퍼 플리즈를, 인터페이스는 This War of Mine의 영향을 받은 티가 난다. 배경은 3D이나 캐릭터는 2D인 그래픽과 아기자기한 디자인, 캐릭터만 무채색인 점 등 색다른 스타일을 갖추고 있다. PC, Mac, Linux, 모바일에서 플레이 가능하다.

게임 시점은 1984년 9월 1일부터 시작된다. 날짜가 넘어갈 때 별도의 스크립트가 없이 그냥 물흐르듯 시간이 흐르기 때문에 실제 게임플레이 시간은 짧다. 난이도는 정부 엘리트와 연습생 모드로 나뉜다. 정부 엘리트 모드에 비해 연습생 모드는 게임 내 물가가 낮고 수입은 많다.

2017년 5월 18일에 본편의 프리퀄 스토리를 담은 DLC 행복한 단잠(Blissful Sleep)이 출시되었다. 칼 스타인의 전임자인 메디나 헥토르의 이야기를 담았다. 본편이 시작될 때 매 맞으면서 끌려가는 안경 쓴 남자가 바로 메디나 헥토르이다.

공식적으로 한국어를 지원하고 내레이션 더빙도 있다. 한국어화 진행 소식 자체는 꽤 오래 전부터 공개되어서 많은 이들을 설레게 했으나, 발매일이 한참을 지나도록 기약 없이 늘어지기만 하다가 2018년 4월 2일부터 한국어가 지원되었다.

번역의 질이 좋지는 않다. 존댓말반말이 혼용되고 오타, 오역이 종종 발견되고, 영한 번역체가 심한 데다 캐릭터들 이름이 오락가락한다. 심지어 엔딩에서는 게임상에서 나오는 자막과 실제로 더빙된 내용이 다르다.

5. 시스템

모든 조작은 마우스로 가능하다.

6. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



게임 특성상 등장인물은 스토리와 매우 깊은 연관을 갖는다. 이름은 한국어 버전 기준.

6.1. 본편

6.2. 행복한 단잠

7.

8. 엔딩

8.1. 본편

멀티 엔딩이다. 끝까지 플레이했다면 3개의 엔딩이 종합되어 나오는 방식이지만, 도중에 끝날 경우 1개 엔딩만 나오고 끝이다. 당국의 지시를 따랐는지, 반란자들의 지시를 따랐는지에 따라 국가의 엔딩이 갈리며, 전쟁 관련 퀘스트를 어떻게 처리했는지에 따라 전쟁의 엔딩이 갈리며, 살아남은 가족의 수, 나라 탈출 여부에 따라 가족의 엔딩이 갈린다.

어떻게 해피 엔딩을 봐도, 공식 시퀄인 비홀더 2로 인해서 비홀더 1의 해피 엔딩은 허사가 되었다. 즉 정부의 탄압은 계속되고, 전쟁은 계속되며, 또한 칼은 복제인간이 되고, 나머지 가족들은 모두 죽는 것이 정사가 되었다.

8.2. 행복한 단잠

본편과 다르게 하나의 엔딩만 나온다. 기록보관소 엔딩을 제외하면 본편이 시작될 때처럼 경찰들에게 매 맞으면서 끌려가고, 그걸 칼과 그 가족들이 보는 장면이 나오는 것은 동일하다.

9. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-02-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/beholder/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/beholder/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
파일:오픈크리틱 strong-man.png
[[https://opencritic.com/game/3564/beholder| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3564/beholder| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/475550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/475550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#191919> 파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점:
(2024-03-02 기준)



전체주의 사회의 모습을 매우 잘 그려냈으며 무거운 소재를 직관적인 게임 방식으로서 잘 다루어내 호평을 받았다.

단점은 게임 볼륨이 작다는 것. 퀘스트를 안 주는 입주자들도 많고, 생각만큼 할 짓이 없어서 그렇게 오래할 만한 게임은 아니다.

엔딩 역시 단점. 분명히 혁명이 성공했는데도 불구하고, 칼은 독재 정권에 의해 체포되거나 복제인간이 되는 등 서로 충돌하는 엔딩이 나온다. 사실 이는 혁명 엔딩에 '몇 년 뒤' 같은 문구라도 넣거나, 순서를 바꿔서 국가의 엔딩을 나중에 보여주면 별 문제도 없었는데, 이렇게 짜놓으니까 이상하게 된 것.

탭에서 지침이나 아이템 등을 확인할 때는 스크롤바가 없어서 마우스 휠을 돌려야 하기 때문에 불편하고 시간도 많이 잡아먹는다.

10. 후속작

2018년 12월 5일에 후속작 Beholder 2가 발매되었다. 1편이 아파트에서 일어나는 일이라면 2편에선 본격적으로 전체주의 국가기관에서 벌어지는 일을 그려내고 있다.

2022년 3월 4일Beholder 3가 발매되었다.

11. 기타

작중 분위기가 암울하기 그지 없는데다 조금만 실수해도 가족 구성원들에게 비극이 닥친다. 퀘스트의 선택지도 어느 쪽이 좋고 나쁘고가 없고 항상 무언가를 얻으면 무언가를 잃게 된다. 이웃들 중엔 친절한 이웃도 있고 꼴 뵈기 싫은 이웃도 있지만 친절하다고 해서 도움이 되는 건 아니고 꼴 뵈기 싫어도 훗날을 위해 살려둬야 하는 인물도 있다. 결국 누군가가 행복해지면 누군가가 불행해지게 된다. 어설프게 이웃을 도와주다간 가족에게 피해가 올 수도 있다. 결국 플레이어는 가족들을 위해 이웃을 밀고하고, 도둑질을 하고, 최대한 이용해 먹고 버리든가, 심하면 죄를 떠넘기기도 해야 한다. 특히 초반 마사의 치료비와 패트릭의 학비가 필요한데 이 돈을 모으려면 진짜 미친듯이 돈을 벌어야 한다. 이 때문에 플레이어들은 어느 순간부터 돈 되는 퀘스트라면 옳고 그름을 따지지 않고 닥치는 대로 하는 자신을 볼 수가 있다. 특정 아이템들의 경우엔 훗날 가족 관련 퀘스트와 연관이 되기 때문에 이웃들에게 주는 걸 거부하면 그 이웃들은 좋지 못한 운명을 맞이 하게 된다.

게임 상에서 사우스 보레아(South Borea)와 노스 보레아(North Borea)가 언급되며, 사우스 보레아[36]는 살기 좋은 나라, 노스 보레아는 전체주의 국가인 조국보다 더 끔찍한 곳으로 표현된다. 매일 지도자의 사진에 키스를 해야 한다고. 이름도 그렇고 모티브는 남한북한인 듯.

게임 상에서 등장하는 위대한 지도자의 모티브는 빅 브라더로 보인다. 지도자 생년이 1864년이고 게임 시점이 1984년이기 때문에 지도자가 120살이라는 말도 안 되는 결론이 나오는 걸로 봐선 빅 브라더와 비슷하게 실존하지 않는, 당국이 내세운 가상의 인물로 추정되었는데, 후속작에서 진실이 밝혀진다.


공식 단편영화가 있다. 노래 가사는 여기 참고.

안드로이드에서 개발사가 풀 버전을 없애고 무료 앱에서 인앱결제를 하는 식으로 변경했다. 하지만 기존 유료 버전 구매자들은 다시 한번 구매해야 하기 때문에 욕을 먹고 있다.


[지역제한] [지역제한] [지역제한] [4] 항상 비가 내리고 공장이 잔뜩 있어서 칙칙한 곳으로 표현된다.[5] 몇몇 퀘스트에 따라 주인공 본인이나 주인공 가족이 사망하는 분기가 존재하며, 몇몇 세입자들을 잘 도와준다면 가족이 나라를 탈출하는 걸 돕기도 한다.[6] 주인공의 행동에 따라서 세입자들이 작게는 야반도주를 하거나, 심한 경우에는 자살을 하기도 한다.[7] 정보의 양이 많을수록 받는 돈도 많아진다. 그리고 보고서를 작성하는 동안에도 게임 내 시간이 흘러가므로 시간도 절약할 수 있다.[8] 대부분 국민들을 억압하고 통제하는 법령들이다. 말도 안 되는 법령들이 많다. 사과를 갖고 있으면 안 된다든가 우는 것을 금지한다든가...[9] 노스 보레아로 가겠다고 하는데, 칼이 사우스 보레아가 아니냐고 되묻는 패러디 장면이 있다. 이후 패트릭으로부터 전보가 오는데, 결국 아무것도 모르는 채로 노스 보레아로 가게 되었다고 한다. 아침마다 체조를 하고 지도자의 초상화에 키스를 해야 한다며 불평하는 건 덤.[10] 스토리상 프리퀄인 DLC 행복한 단잠에서는 아내와 딸을 데리고 있는 한 가장이었다. DLC를 통해 그가 어떻게 본편처럼 가족도 직업도 없는 약쟁이로 전락했는지 플레이를 통해 알 수 있다.[11] 스토리상 프리퀄인 DLC 행복한 단잠에서 클라우스는 당국에서 일하던 경제학자였으며, 즐라타라는 딸이 있었다. DLC에서 이들 가족과 위에 서술된 제이콥 마니세크 가의 안타까운 사연을 알 수 있다.[12] 평판 500을 써서 다시 관계를 회복할 수 있다.[13] 표기가 제멋대로다.[14] 청바지, 수입산 음료수, 해외 음반. 외국산 소금도 가지고 있지만 존스가 입주해있는 동안에는 불법이 아니다.[15] 작중에서 나오는 지도자의 생년은 1864년인데, 게임 시점은 1984년이다. 지도자가 120살이라는 게 말이 안 된다는 것.[16] 이름과 역할로 보아 프랑스 혁명의 조르주 당통에서 따왔을 법 하다.[17] 외화, 수입산 음료수, 해외 음반, 외국산 소금.[18] 패트릭이 이민을 안 가고 남는다면, 안드레아를 포함한 일가족 전부가 이민 도중 정부에게 들켜 사살당한다. 이에 격노한 패트릭은 아파트에 반정부 현수막을 걸어놓는데 이때 당국에서는 패트릭을 유력한 용의자로 지목하고 체포에 협조하라는 임무를 받기 때문에 패트릭을 체포해야 하는 상황이 된다. 그대로 체포하거나 다른 사람에게 누명을 씌울 수 있다.[19] 눈이 쏙 들어가고 생기가 없다는 뜻.[20] $150,000를 헥토르가 직접 마련하는 것이 아니라 그냥 이야기만 전해주면 된다.[21] 사실 즐라타의 친부모는 옆집의 마니세크 부부다! 즐라타와 마르쿠스의 나이와 생일이 같고, 마르쿠스의 쌍둥이가 죽었다는 게 떡밥이었던 것. 그리고 입양에는 브루노 헴프가 관여했었다. 골수 기증을 완료했을 경우, 루이자가 마르쿠스와 즐라타를 데리고 도망쳐버린다. 결국 어떻게 끝내도 집에서 사라지는 건 같으며, 쉬머 부부는 루이자가 즐라타를 데리고 도망친 것에 대해 크게 화낸다.[22] 루이자는 국가에서 지정한 반동분자 유전자를 보유하고 있다. 마르쿠스와 즐라타도 마찬가지. 이것 때문에 즐라타 퀘스트를 진행하면 제이콥이 골수 이식을 막으려고 하고, 진행하지 않으면 헌혈에 참가하지 않아서 잡혀갈 위기에 놓이게 된다. 즐라타 퀘스트 진행 시, 제이콥을 떼어놓기 위해 강제로 체포시켜야만 하고, 기증을 한 이후에는 마르쿠스와 즐라타를 데리고 도망쳐버린다. 즐라타 퀘스트 미진행 시, 제이콥이 잠시동안 스스로 집에서 나가있는데 이때 헌혈을 하도록 설득하거나 보고할 경우 마르쿠스와 함께 체포되어 버리고, 은신처를 찾도록 도와주면 그만 위험한 조직에게 납치되어버려서 제이콥이 조직에게 협박받아 강제로 약물을 만들어야 하는 처지가 된다. 어떻게 하든 제이콥이 실직하고 혼자가 되는 것은 같다.[23] 약을 주면 몸이 불타오르는 액션이 뜨고, 말을 걸면 몸이 뜨거워지고 화상을 입었다고 한다. 다만 다른 약과 다르게 이건 실제로 게임상에 중요한 영향을 미치는 것은 아니다.[24] 사랑에 빠지긴 빠졌는데, 조지가 아니라 국가에 사랑에 빠져서 본편의 그 페미니즘을 외치는 모습이 된다. 이윽고 조지가 만들던 동상을 부숴버리고 집에서 나가버린다. 그 전에 동상을 팔았다면 그냥 나간다.[25] 한 판 메이헤런(Han Van Meegeren)에게서 따온 이름 같아보인다.[26] 약을 마시면 헥토르의 얼굴이 갖가지 동물 모양으로 변하다가 돌아오고, 그 뒤 고양이 오더에게 말을 걸면 진짜로 말이 통한다. 다들 복용법을 안 지켜서 그렇게 된 거라는 말은 아마 사실이었던 듯. 오더는 아파트 구석에 돈이 있다고 가르쳐주지만, 얼마 못가 다시 말이 통하지 않는다. 오더의 말대로 오른쪽 구석을 뒤지면 $40000라는 거금을 찾을 수 있다. 이후 다시 칸 판 메헤렌에게 이 약을 더 팔 수 있냐고 물어보면 하나만 만들었다고 더 이상 없다고 한다.[27] 다리를 잃은 경위에 대해서는 물어볼 때마다 대답이 바뀐다. 식량이 부족한 탓에 요리해서 동료들이 먹었다고도 하고, 다리가 검게 변해서 패혈증인 줄 알고 잘랐는데 그냥 바지 염색물이 빠진 거였다고도 하고, 적인 줄 알고 집히는 것 아무거나 잡아다가 마구 찔렀는데 그게 자기 다리였다고도 한다.[28] 다리가 나긴 났는데 가슴 한가운데서 다리가 뚫고 자라나고, 그 다리가 살아서 움직인다! 그리고 결국 죽는다.[29] 약을 먹자 마자 귀신이 나타나 라이오넬을 베고 심장을 꺼내 죽인다! 후술할 진실을 생각해보면 귀신의 정체는 그 첫 번째 희생자일 가능성이 매우 높다.[30] 약을 구해주면 아이디어가 너무 많이 떠오르게 되어 정말로 머리가 터져버려 죽는다.[31] 순간이동 기계를 고르면 실험 실패로 지옥에서 악마들이 쏟아져나오고 있다고 하며, 유일한 생존자가 BFG는 어디 있냐 묻고, 샤고호드를 고르면 시험 운전 중에 한 스파이가 침입해 기계를 폭파시켰다고 한다.[32] 약을 구해주면 상사의 모습이 커다란 공 모양으로 나타나, 크리스토퍼를 깔아뭉개 죽인다!(도전 과제)[33] 만약 협박할 경우 안락사는 피할 수 있지만 빈민가로 보내지게 되며, 평판 점수를 이용해 부탁할 경우 가지고 있는 금액($30,000)에 따라 노멀 엔딩, 해피 엔딩으로 갈 수 있다.[34] 신고하지 않은 불법 물품은 경찰이 그 자리를 뒤져도 기록하지 않고 놔두고 간다.[35] 원문은 "Do you confirm you completed the game?"로, "정말로 게임을 끝내시겠습니까?" 정도의 의미다.[36] 패트릭이 이곳으로 이민 가려는 퀘스트가 존재한다. 이민을 보내려면 $20000 또는 크루즈 티켓이 필요하다. 제대로 이민을 갔을 경우 남은 가족의 나라 탈출을 도우며, 탈출 엔딩에서 패트릭도 같이 등장한다. 즉 가족이 탈출하는 나라가 여기로 보인다. 초반 학자금을 내주지 못하면 패트릭은 제적당해 광산으로 가는데, 이 경우 이후 퀘스트에서 이민자금을 보태주더라도 학습 부족으로 South와 North를 구분하지 못해 엉뚱한 곳으로 가버리고 다신 만나지 못하게 된다.