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G-STAR 2024

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G-STAR 2024
지스타 2024
파일:gstar_2024.jpg
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=#fff> 개최 기간 (BTC) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 17일
(BTB) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 16일
(G-CON) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 15일
슬로건 Expand Your Horizons
메인 스폰서 넥슨
프리미엄 스폰서 -
글로벌 미디어 파트너 -
주요 신작 -
최종 관람객 수 약 21만 5천명 #

1. 개요2. 행사 전3. 참여 기업 및 주요 게임4. G-STAR 2024 인디 쇼케이스 Day 15. G-CON 20246. 반응7. 여담

[clearfix]

1. 개요

2024년에 시행하는 G-STAR. 20주년으로 맞이하는 G-STAR이다.

2. 행사 전

올해는 컨퍼런스 패스의 혜택이 대폭 감축된다. 2023년까지는 컨퍼런스 패스를 사면 지스타 기간 내내 BTC 관람을 자유롭게 할 수 있었으나, 이번 지스타에서는 컨퍼런스 패스로 컨퍼런스 개최일인 목요일과 금요일 2일만 BTC 관람이 가능하며[1] 오전에는 BTC관에 입장 할 수 없고 오후부터 입장이 가능하다.

지스타 개최 전날(11월 13일) 대한민국 게임대상 수상작이 발표됐다. 수상작은 나 혼자만 레벨업: 어라이즈이며 넷마블이 수상한 건 9년 만이다.수상 소감 포함 기사

3. 참여 기업 및 주요 게임

4. G-STAR 2024 인디 쇼케이스 Day 1


5. G-CON 2024

2024년 열리는 지스타 컨퍼런스. 11월 14일(목)~15일(금)까지 BEXCO에 위치한 컨벤션 홀에서 개최된다. 이 기간 동안 컨퍼런스 패스의 혜택을 볼 수 있다.

내용은 제목 - 연사 - (소속 회사) 순서이다.
<rowcolor=white> 2024년 11월 14일(목) SNICKERS® Stage Track 2 Track 3
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기
윤명진
(네오플)
11:00 ~ 11:50 Thwips and Hugs: 마블 스파이더맨 2의 애니메이션 이야기
로버트 커딩턴
(인섬니악 게임즈)
향수를 뛰어넘는 옥토패스 트래블러의 멜로디 작곡 기법
니시키 야스노리
창작과 혁신의 새로운 동력, 생성형 AI의 지속 가능한 활용 전략과 대비
안무진
(LG CNS)
12:00 ~ 12:50 2024년 이후의 Steam과 PC 게임
캐서디 거버
(Steam)
벤바의 시각적 요소
샘 엘카나
(비사이 게임즈)
게임 커머스 전략: 글로벌 매출 증대를 위한 지름길
이주찬
(Xsolla)
13:00 ~ 13:50 파이널 판타지 VII: 시대를 초월한 게임 제작의 도전과 리메이크 프로젝트
키타세 요시노리
(스퀘어 에닉스)
14:00 ~ 14:50 로블록스의 미래
그렉 하트렐
(로블록스)
다키스트 던전에서: 레드훅 스튜디오의 개발 여정
크리스 보우라사
(레드훅 스튜디오)
혼자 만드는 꿈, '안녕서울'의 실패와 재도전의 여정
김진호
(JINO)
15:00 ~ 15:50 소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다
야마기와 마사아키
(코에이 테크모)
헬다이버즈 2: 대박 히트작?
요한 필레스테
(애로우헤드 게임 스튜디오)
삼성 게임, 광고 서비스
정직한
(삼성전자)
16:00 ~ 16:50 팀 아소비 소개와 그들의 게임 개발 방법
니콜라스 두셋
(팀 아소비)
Frostpunk 2: 속편을 넘어선 창의적 비전
루카시 유수치크
(11 비트 스튜디오)
그럼에도 불구하고 - 콘솔 게임 제작에 대한 반성
장원선
(아스테로이드-J)
17:00 ~ 17:50 재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법
캐롤리나 니에베그워브스카
(CD PROJEKT RED)
e스포츠 내 격투 게임의 문화적 영향과 성장
마크 줄리오
(EVO)
20주년을 맞이한 월드 오브 워크래프트만의 아트 스타일과 변화에 대하여
남종모
(블리자드 엔터테인먼트)
18:00 ~ 18:40 디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법
저스틴 스카폰
(세가)
<rowcolor=white> 2024년 11월 15일(금) SNICKERS® Stage Track 2 Track 3
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 애니메이션, 일러스트레이션, 아트...
요네야마 마이
11:00 ~ 11:50 다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기
우중
(Sunborn)
Kyle Crane이 돌아왔다 - 더 비스트에서 전설적인 영웅을 재등장시키며 얻은 창의적 통찰
티몬 스멕탈라
(테크랜드)
갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화
김정우
(삼성전자)
12:00 ~ 12:50 Steam Deck과 PC 게임
로렌스 양
(Steam)
게임 개발자가 반드시 알아야 할 비즈니스 기본기
마이크 피셔
(서던 캘리포니아 대학교)
산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들
유승현
(원더포션)
13:00 ~ 13:50 시부사와 코우의 게임 개발
에리카와 요이치
(코에이 테크모)
14:00 ~ 14:50 로블록스에서 제작하고, 확장하고, 수익화하기
매트 커티스
(로블록스)
게임의 힘: 지역과 함께 연결하다
마이크 퀴글리
(Niantic, Inc.)
좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기
최다연
(검귤단)
15:00 ~ 15:50 그랑블루 판타지 IP의 탄생과 발자취
테츠야 후쿠하라
(Cygames)
보다 나은 세상을 위한 게임: 스카이의 세계관과 아트스타일
세실 킴
(thatgamecompany)
웹툰과 영상 그리고 게임에서의 서사의 중요성에 관한 토론
김규삼
(네이버 웹툰)
16:00 ~ 16:50 AI 시대의 이차원 게임 개발
김용하
(넥슨게임즈)
모바일 게임의 참여도와 수익을 높이기 위한 5가지 주요 D2C(소비자 직접 판매) 기법
버클리 유겐스
(Xsolla)
'오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계
문종범
(문랩 스튜디오)
17:00 ~ 17:50 팰월드: 과거, 현재 그리고 미래
미조베 타쿠로
(PocketPair)
혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법
모한 로우
(라리안 스튜디오)
로보토미에서 라오루 그리고 림버스까지
김지훈
(Project Moon)
18:00 ~ 18:40 게임에 진심인 마이크로소프트
김병수
(마이크로소프트)

6. 반응

7. 여담



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[1] 토요일과 일요일에도 BTC 관람을 하고 싶을 경우 컨퍼런스 패스와 별도로 일반 BTC 입장권을 구매해야 한다.[2] 저번 지스타와는 달리 이번에는 B2C 시연이 예정되어 있으며, 발매일 등을 포함하여 추가적인 정보도 공개될 예정이다.[3] 11월 17일 2024 LoL 멸망전 올스타전 결승이 SOOP 부스에서 진행되었다. 4강전은 11월 12~13일 온라인으로 진행되었고 4팀 선정 기준은 예선 및 본선전 없이 유저 투표 상위 4팀이다.#[4] 출처