나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-08-28 09:05:54

Nightmare Reaper/무기



1. 개요2. 설명
2.1. 탄약
3. 목록
3.1. 1레벨3.2. 2레벨3.3. 3레벨
4. 무기 옵션

1. 개요

로그라이트 고전 FPS풍 게임인 Nightmare Reaper의 무기 일람이다.
스팀 공략 탭의 Weapon Guide를 토대로 작성하였다.

2. 설명

무기는 크게 1~3레벨과 무기의 등급 두가지 분류로 나뉘어지며, 1~3레벨은 말이 레벨이지 실질적으로는 티어에 가까운 의미로 작용하고 있다. 2레벨 무기는 초반 조금 꺾이면 나타나며, 3레벨 무기는 중반 조금 꺾이면 나타난다.
무기의 등급은 보통, 언커먼, 레어, 전설로 나누어지며, 등급이 올라갈때마다 옵션이 더 붙는다. 언커먼은 1개만 붙지만 전설은 3개가 붙는다. 희귀 무기에 붙는 옵션은 무작위이며, 랜덤 이벤트에 출몰하는 의사양반을 통해서 옵션 내부 수치 및 특정 옵션 자체 하나를 바꿀수 있다.

무기 슬롯은 4개이다.
맵을 진행하면서 무기를 흔하게 얻을수 있으나, 레벨을 클리어시 획득한 무기중 하나만 남기고 전부 팔아야 한다.[1] 따라서 괜찮은 무기를 파밍했다면 그중 어느정도 쓰기에 좋다 판단한 무기를 잘 생각하는게 좋다.

뉴게임+으로 진행시, 기존 무기에 일정한 데미지 배수가 곱해진 무기가 새로 드랍된다. 물론 이것도 진행상황 나름이라, 예를들면 2회차 초반부에서는 1레벨 무기+3~4배 보정만 나오다 중반이 지나면 2레벨 무기+3~4배 보정 무기가 등장하기 시작하는 식이다. 데미지 배수가 곱해진 뉴게임+사양 무기는 아이템 스프라이트에 별도의 빨간색 오라가 붙어있으며 획득음이 일반무기보다 굵다. 그리고 회차가 거듭될수록 보정되는 대미지도 비례한다. [2]

발사는 메인발사와 보조발사가 있으며, 일부 실탄화기의 경우 우클릭이 ADS다.

2.1. 탄약

탄종은 3가지가 있다. 실탄계열, 중탄계열, 마법탄계열 셋으로 나누어진다. 실탄계열은 주로 경화기나 고연사화기에 사용되고, 중탄계열은 중화기 일체에 사용된다. 마법탄 계열은 마법 무기들에 사용되나, 일부 무기가 보조탄 사용등으로 마법탄을 소모하는 경우도 있다. 근접무기는 보조발사만 탄을 사용하거나 아예 쓰지 않는 경우도 있다.

3. 목록

이스터 에그 및 시크릿 이벤트 한정획득무기는 ☆

3.1. 1레벨

3.2. 2레벨

3.3. 3레벨

4. 무기 옵션

언커먼 이상의 무기에 붙을수 있는 옵션들에 대한 설명이다.

* 유도성(Homing) - 플레이어가 발사하는 무기의 투사체가 유도된다.
* 자동(Automatic) - 반자동 발사무기를 자동으로 바꿔준다. 이는 근접무기도 마찬가지라 도검류같은 경우 자동으로 연사베기가 된다. 그러나 연사속도는 대체로 원본을 따라간다.
* 반자동화(Non-Automatic) - 역으로 자동발사무기를 반자동으로 바꾼다.
* 폭발탄(Explosive Ammo) - 투사체를 작은 범위에서 폭발하도록 바꾼다. 1단계부터 3단계까지가 있으며 원소 관련 옵션이 있다면 해당 원소 폭발(?)과 중첩된다(?) 3단계로 갈수록 강력해지지만 반동이 있는 무기의 경우 그만큼 반동도 더 심해질수 있다.
* 킥백(Kickback) - 무기를 발사하면 플레이어가 뒤로 밀려난다. 1단계부터 5단계까지 있으며 5단계일수록 밀려나는 정도가 더 심하다. 전기톱에 이거 5단계가 붙으면 근접은 포기하고 대신에 뒤로 빨리 달리게되는걸 역이용해 오로지 이동용 유틸무기로만 활용해야한다는 소리(...)
* 무한탄창(Infinite Magazine) - 좋은 옵션중 하나. 탄창수가 적은 중화기일수록 효과가 좋다.
* 혈탄(Blood Ammo) - 탄을 쓰지않는 대신, 발사할때마다 1~2정도의 체력을 소모하면서 발사한다. 포켓몬스터같은 미니게임의 장비창에서 체력구슬 품질 향상이나 프로텍터 펫의 체력회복모드같이 체력을 보완해줄 수단이 없거나 피흡 옵션이 그럴싸하게 같이 붙지 않는 이상 사용하기 힘든 옵션. 혈탄 옵션 붙은 무기로 총 2000의 HP를 소모해야하는 도전과제가 존재한다.
* 추가공격(Attack) - 추가 투사체가 붙는다. +1부터 시작한다.
* 투사체 사이즈(Projectile/Missile Size) - 양수부터 음수까지 다양하게 붙으며 말그대로 투사체의 크기가 커지거나 작아진다. 크기가 클수록 탄속은 느려지고 히트박스는 커지고, 크기가 작을수록 히트박스는 작아지고 탄속은 빨라지는 식이다. 근접무기의 경우 근접범위에 영향을 미친다.
* 폭파범위 (Area Size) - 폭발형 무기에 붙는 옵션으로 폭발의 스플래시 범위를 결정한다.
* 탄창 크기(Magazine Size) - 퍼센테이지 방식으로 계산되며 양수부터 음수까지 다양하게 계산된다.
* 탄 소모(Ammo Consumption) - 양수부터 음수까지 다양하게 계산된다. 당연히 -가 붙는쪽이 이득.
* 넉백(Knockback) - 수치가 클수록 적이 더 많이 밀려난다.
* 당김(Pull) - 넉백과 반대로 맞은 적을 끌어온다. 원거리 공격-산탄무기/근접 콤보를 하고자 하면 유용할지도?
* 충전시간(Charge Time) - 모아쏘기 발사기능이 있는 무기의 경우 모아쏘기 시간을 줄이거나 늘인다.
* 재장전 시간(Reload Time)
* 연사속도(Fire Rate)
* 흡혈 확률(Leech Change) - 다르게 말하면 흔히 말하는 피흡할 확률이다.
* 크리티컬 확률(Critical Change)
* 관통 확률(Pierce Chance) - 투사체가 적을 관통할 확률이다.
* 반동(Recoil)
* 원소 효과(Elemental Effect) - 투사체에 속성을 부여한다. 폭발도 마찬가지다. 불, 얼음, 전격 3종류가 있다. 불은 도트데미지를 입히며, 얼음은 적을 조금 느리게 하고, 전격은 적에게 일시적으로 경직을 준다. 전격의 경우 물에 전격 옵션이 붙은 투사체가 닿으면 닿은 물의 모든 면적에 약한 전류를 흘린다.
* 스턴 확률(Stun Effect)
* 무작위 투사체(Random Projectile) - 해당 무기의 투사체가 무작위의 한 종류로 고정된다. 바뀔수 있는 투사체의 종류는 사실상 게임에 등장하는 모든 투사체중 하나라고 보면 좋으며, 만일 연사무기나 샷건에 거대 대포알이나 폭발물, 블랙홀, 나이트메어 리퍼 파워업 발사체같은 투사체가 당첨되면 대박이다.[3] 그러므로 무기를 파밍하면서 무작위 투사체 옵션이 붙은 무기를 발견했다면 한번쯤은 확인해보는게 좋다.
* 공짜탄(Free Shots) - 일정 확률로 탄을 소모하지 않고 발사하게 한다.
* 과충전(Overcharge) - 무기를 쏘면 쏠수록 화력이 강력해지며 총이 금색으로 빛나는데 이 상태에서 계속 쏘면 체력을 소모하게 된다. 혈탄과 비슷한 단점으로 체력 보완수단이 있어야 써먹을수 있다. 차이점이라면 혈탄의 이득은 탄 소모x인데 이걸 무기 화력 상승으로 바꾼 정도. 이것도 혈탄 관련 과제에 포함되는것으로 보인다.


[1] 후반부의 특정 업그레이드를 통해 남길 무기를 두개로 늘릴수 있다.[2] 해외 유튜버 플레이영상에 따르면, 10회차에서는 대략 25배 이상의 보정이 붙어나오는 것으로 보인다.[3] 거대 대포알같은경우 남발하면 좁은 전투의 장소에서 오히려 방해된다는 단점이 있긴 하다.