| <colbgcolor=#C12025> SCP: 5K | |
| | |
| 개발 | Affray Interactive |
| 유통 | SCP.GAMES |
| 플랫폼 | PC |
| 발매일 | 2022년 2월 22일(얼리 엑세스) 2021년 12월 13일(CBT) |
| 장르 | FPS, 호러 FPS |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 링크 | |
1. 개요
| <nopad> 0.17.1 트레일러 |
| <nopad> SCP: 5K Community Event: Fireside Chat with Trey & Albarnie |
SCP: 5K is a tactical, first-person shooter horror game that is being developed to offer a semi-linear story where you play as a fireteam going against the SCP Foundation. Immerse yourself in a rich narrative inspired by the SCP-5000 canon by Anthony "Tanhony" Shaklady, as you uncover the truth behind an Entity that has been manipulating humanity for eternity. With detailed weapon customization, immersive combat, and a dark apocalyptic setting, SCP: 5K will gradually deliver a unique and intense experience.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원동안 전 인류를 조종해 온 "그것" 에 숨겨진 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원동안 전 인류를 조종해 온 "그것" 에 숨겨진 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
2022년 2월 21일에 스팀에 얼리액세스로 출시되었으며 배경은 재단의 시설 중 하나인 제12구역. SCP를 메인으로 한 게임 중에서는 드물게도 재단이 주인공이 아닌 다른 단체들이 주역이며 SCP-5000을 기반으로 하듯이 재단은 악역으로, 플레이어는 재단을 막는 반 재단 팀으로 묘사된다.
2. 사양
| <colbgcolor=#C12025> 시스템 요구 사항 | ||
| 최소 | 권장 | |
| 운영체제 | <colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Requires a 64-bit processor operating system | <colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Windows 10 64-bit |
| 프로세서 | Intel Core i AMD Ryzen 4 physical cores | 4-core 2.5GHz |
| 메모리 | 6 GB RAM | 12GB RAM |
| DirectX | 버전 11 | 버전 12 |
| 그래픽 | Geforce GTX 770 AMD Radeon HD 7870 | Nvidia GTX 1060 AMD Radeon 570 |
| 저장소 공간 | 50 GB 사용 가능 공간 | |
| 추가 사항 | 소통을 위한 마이크 | |
| 네트워크 | 초고속 인터넷 연결 | |
3. 설정
- 세계관 - 기본적으로 SCP-5000에 기반을 두고 있으나, 피에트로가 2020년 SCP-055를 SCP-579로 가져간 이후 세계의 복구가 아닌 평행세계의 또다른 2020년 재단 세계관으로 피에트로의 시신과 손상된 SCP-5000이 이동된 카논이다. 이후 SCP-5000의 자료와 SCP-7555의 발언을 토대로 O5 평의회가 뉴마 프로젝트를 승인 시키고, 해당 세계관의 재단이 인류를 말살시키는 쪽을 다시 선택했기 때문에 사실상 SCP-5000의 일이 똑같이 되풀이 되고 있는 실정이다. 당연하게도 SCP-5000의 기록을 이미 입수했던 재단이였기에 피에트로는 제06기지 학살에서 살아남지 못하였다.
원본 SCP-5000에서 재단이 인류말살을 진행하게 되는 이유인 그것 역시도 약간 다른 것으로 추측된다, 이미 손쓸 도리가 없이 전염병처럼 온 인류에게 퍼져서 인류 말살 말고는 답이없는 상황으로 된 원본 SCP-5000 문서와 다르게 5K의 세계관속 재단은 인류 그 자체를 극도로 혐오하는 경향을 보이며, 인류 말살을 치료의 개념이 아닌 소독 내지 청소의 개념으로 진행한다는 차이점이 있다.
- 옴니사이드 - SCP-7555의 발언으로 인한 재단의 주둔 목적과 정책들의 변경 및 맵 곳곳에서 볼수있는 모든 인류 말살 작전의 총칭이다. 설정 상 게임 내 제12구역에 접근한 반 재단 연합이 막으려는 최중요 대상이다.
- 벡터 프로그램 - 재단이 전세계와의 전쟁과 각국의 전 인구를 몰살하기 위한 새로운 생물들을 창조하고, 기존의 SCP들 중 유전자를 조작하여 생물병기로써 운용하는 제12구역의 현재 주가 되는 업무이다. 에르빈 코흐 박사가 책임자로 있으며, 원래의 SCP-5000에서 GOC의 간지르 파괴 목적으로 실행되었던 에우로파 계획이 이쪽 세계관의 반 재단 동맹이 케인 파토스 크로우 교수를 암살하여 저지됨에 따라 대신된 프로젝트이다.
- AREA 12 - AREA-12 캠페인의 주 무대. 재단 위키의 공식 설정대로 생물학적인 재난을 일으킬 수 있는 SCP 등등을 격리한다. 현재는 벡터 프로그램 및 생물병기의 양산이 주 업무가 된 상태이다.
- 반 재단 연합Anti-Foundation Alliance, AFA - 아직 정확한건 없고 설정만 있다. 인류를 몰살하려는 재단의 계획을 막기 위해 결성된 요주의 단체들의 연합이다. 연대표를 보면 재단의 제06기지 학살 사건 이후 2020년 민간인 학살 이전에 창설되었다. 간지르 파괴가 목적이었던 에우로파 계획[1]을 암살을 통해 저지하는데 성공하였다. 허나 이 일로 간지르가 무사할지는 확실하지 않은 상태이다.
3.1. 문서
캠페인 곳곳에서 찾을 수 있는 문서들로, 재단이 인류 멸종을 위해 실행한 여러 계획이 담긴 문서를 얻을 수 있다. 문서를 얻은 뒤 Journal 버튼을 눌러 볼 수 있다.- 작전명: 재단 (OPERATION: FOUNDATION) - 후술할 여러 인류 말살 계획들의 총칭이다.
- 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL) - 재단이 작전명: 마야리(OPERATION: MAYARI)를 파기하고 대신 실행한 작전으로, 달에 위치한 제32구역이 재단에 등 돌리고 반 재단 연합에 가담하면서 재단 입장에선 대부분의 기밀시설의 위치가 노출되고 향후를 통틀어 Terminus 작전 성공에 꽤나 중요한 역할을 하기에 재단이 탈환하려고 한다. 허나, 재단이 PROTOCOL FOUNDATION에 할당한 기한 내에 해당 작전이 성공적으로 마무리 할 수 없을 것으로 예상되자, 역으로 파괴하는 것으로 대신 실행한 것이 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)이다. 부차적인 목적으로 사기 저하, 황량화 등 또한 있다. 해당 작전은 제32구역의 반물질 발전기인 FAM-32 동력핵을 과부하 시켜 말 그대로 반물질 폭탄으로 만드는 것이며, SCP-120을 활용하여 작전을 진행하였다. 해당 폭발은 추정치 930Mt의 위력이 발생하며, 해당 구역에 있는 반물질이 촉매인 SCP-2493-1과 SCP-2226이 반응하여 40,860 Mt의 위력이 발생하며, 그 외 기타 여파를 총합하여 66.79 Gt의 위력이 발생한다. 이로 인하여 달의 Lacus Timoris, Lacus Odii, Mare Humorum, Mare Cognitum 부분, 특히 Mare Imbrium이 큰 타격으로 받았다. 이후 폭발하여 튕겨져 나온 파편이 지구와 충돌하여 2차 피해를 가했다. 해당 작전으로 소실된 자원은 제32구역, 기동특무부대-감마 4 금발수염 해적단, 분산특무부대-시그마 6 퍼들점퍼스[2]이며, 달 자체와 그 외의 달의 기지들은 파괴되지 않은 것으로 확인되었다. 트레일러 영상
- 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD) - PROTOCOL FOUNDATION의 실행도중 발생할 다른 GOI과 여러 민간단체들의 반발을 억제하기 위해 실행된 개인의 의지를 통제하는 계획이다. 40년간의 연구로 FUA(재단 총괄 통계부)에선 재단 직원들의 충성도가 매우 높아진 것을 확인하였고, 이를 재단의 의지에 따라 개인의 사고를 통제하기 위한 Zealot Initiative의 자료로 사용하였다. Zealot Initiative는 SCP-2241을 대상으로 처음 시행되었고, 성인이 된 SCP-2241은 이 프로그램에 의존하여 생활하는 중이다.[3] 허나, 불가능하다는 말을 들었을 때 의지를 잃고, 분노했을 때 광범위한 능력 사용이 불가능하였기에 재단은 SCP-010을 통해 개량된 프로그램을 통해 SCP-2241을 완전 통제 하는 것에 성공하였고, SCP-2241이 활동중이지 않을 시에 지속적으로 고농도의 최면 치료 메시지를 통해 세뇌시켜 자아를 제거하고 자기-실현성을 개방하였으며, 재단의 심령술사 팀이 SCP-2241의 염력을 자유자제로 대신 사용할 수 있게 되었다. 이후 SCP-2241은 PROTOCOL FOUNDATION에서 적대 GOI들을 제거하는데 사용되며, GOI-386 (원더테이먼트 박사)의 WonderWorld가 A급 우선순위 파괴 대상으로 지정되었다.
- 작전명: 솜사탕 (OPERATION: CANDY FLOSS) - 위 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD)의 세부 계획중 하나인 원더테이먼트 박사의 원더월드 파괴 계획이다.
- 작전명: 영원 (OPERATION: EIWEG) - 원본 SCP-5000의 내용과 비슷하게 SCP-4666을 활용하기 위해 전 세계를 영원한 성탄절로 바꾸려는 계획이다, 이 영원한 성탄절을 만드는 과정은 시간의 변칙성을 이용하는 원본 5000의 문서와 상당히 다른데. 우선 재단 내 비축되어있는 548개 핵무기의 65%를 상공의 특정 지점에 발사하여 오존층을 완전히 파괴시킨다, 기후변화로 인해 착탄 지역엔 강한 폭설이 일어나게 되어 SCP-4666을 투입시키기에 완벽한 끝나지않는 성탄절
물리이 만들어진다.
- 작전명: 타이탄 9호 (OPERATION: TITANESS IX)
- 작전명: 반복되는 범죄 (OPERATION: RECIDIVISM) - 미국의 자선모금을 주도로 전 우주의 인류들을 영원히 대피시킬수 있는 평행우주를 열려고 한다는 첩보를 전달받은 재단이 그곳에 핵폭탄 단 한발을 떨구는 것으로 무산 시켜버리는 작전이다.
- 작전명: 선전 (OPERATION: PROPAGATE) - 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)과 이어지는 작전으로, SCP-096을[4] 재단에서 제작한 폐쇄형 위성 발사체 L.O.C.C 에 탑승시켜 달로 이동, 달 표면 내에 남아있는 나머지 제32구역 잔당 반대세력을 제거한다. 이후 재단은 이 일련의 과정이 담긴[5] 사진, 동영상을 인터넷에 유포하여 다른 반대세력의 감시단이 작전을 방해하는 것을 차단한다.
- 작전명: 레비아탄 (OPERATION: LEVIATHAN) - SCP-169을 깨우기 위해 재단이 가지고있는 상당량의 핵무기들을 SCP-169의 등에 폭격시켜서 잠깐의 움직임이라도 유도하려는 작전이다. 해당 작전의 부가 피해와 자세한 준비내용은 작전명: 대괴수 (OPERATION: DAIKAIJU)에 자세히 서술되어있다.
- 작전명: 케슬러 (OPERATION: KESSLER) - 정보망이 상당히 발달한 SCP: 5K의 세계관에서 이러한 이유로 인류말살의 진행이 더 느려지지 않기 위해 지구 바깥 쪽의 존재하는 모든 인공위성들을 중력장에 변칙성을 일으켜 회전시켜서 전 지구의 인터넷을 끊어버리는 작전이다.
- 작전명: 유쾌한 몽유병자 (OPERATION: JOYOUS SOMNAMBULIST) - 재단 소유의 슈퍼컴퓨터 SCP-155의 구동 시 발열과 방사능을 이용하여 GOC의 우주기지인 파 포인트를 통째로 구워버리는 작전이다, 작전이 실행된 이후 파괴된 기지는 GOC 자기네들의 불찰로 파괴된것마냥 조작도 실행했다고 한다.
- 작전명: 우상 숭배 (OPERATION: IDOLATRY) - 부서진 신의 교단 내 재단측 첩자가 뿌린 메카네의 위조 문서와 유물 및 진정한 메카네라고 선동중인 SCP-3179의 격리를 해제시켜서 부서진 신의 교단의 일부를 이단화, SCP-3179에게 포섭시키고 SCP-3179이 진정한 메카네라고 굳게 믿는 교단원들의 올라간 사기와 전투력, 긍지를 인류말살에 역이용하는 작전이다.[6]
- 작전명: 통찰력 (OPERATION: HINDSIGHT) - 상술한듯이 이 게임 세계관의 재단은 이미 인류 말살계획을 실행하려 했던 이유를 알고 있기 때문에 피에트로의 슈트가 발견되고 나서 기동특무부대 제타-19와 제타-25를 이용하여 피에트로 윌슨을 포함한 외각 기지 내의 모든 시설을 소독하였다. 이 과정에서 변칙존재를 이용하여 도주방지용 장벽을 소환하는 등 슈트의 기록속 내용의 되풀이 방지를 위해 계획은 확실하게 이루어졌다.
- 작전명: 하트세트 (OPERATION: HEARTSETTE) - SCP-1440이 일으키는 변칙성을 재단이 완전 통제할 수 있음에 따라 SCP-032와 함께 기동특무부대 누-22[7]의 경호 하 생존자들이 주둔해있는 위치 곳곳에 접근한다, 원래는 단순 무력으로 제거하려 하였으나 주둔지에 존재하는 민병대들 때문에 SCP-1440을 이용한다고. 당연히 SCP-1440의 근처에 존재하는 모든 생존자들은 말살된다.
- 작전명: 대괴수 (OPERATION: DAIKAIJU) - 재단이 전세계를 상대로의 전쟁과 인류말살에 사용할 여러 SCP를 준비하는 계획으로, 다른 작전에서 사용되는 SCP의 초기 준비절차도 몇몇 존재한다.
{{{#!folding [작전명: 대괴수 / 전문]
| 작전명: 대괴수 SOP/54.1-CETUS - LSA-Brasil-01 / SCP-5391 LSA-Brasil-01의 잔해는 마샬, 카터, 다크 주식회사에게서 재단 자회사를 통해 조달되어 제172기지로 운송될 예정입니다. 도착 후 프로메테우스 연구소에서 지침이 내려지면 재단의 괴수학자들은 사이버네틱 및 종양학적 수리를 통해 이 독립생명체를 되살리고, GOC의 공격 또는 그 이후의 활동 할수있는 기간 동안 발생할 수 있는 모든 잠재적 위협을 대비할 것입니다. 이 독립생명체의 신경 구조는 재단 산하 인공지능 징집병력에 설치되는것으로 대체되며, 이를 통해 변칙물체의 돌발 행동을 완전히 통제할 수 있게 됩니다. SOP/54.2-GANDRKAMPF - SCP-169 & SCP-722 "작전명: 레비아탄"의 최우선 확보 요소인 SCP-169는 그것의 분기적 호흡주기 중 복부 위쪽을 가로지르는 단계적인 핵무기 폭격을 통해 동태가 더욱 악화될 가능성이 높습니다. 만약 성공하게된다면, 그린란드 남동부에서 수행될 이 작전은 그린란드 해안에서 장기간 휴면 상태에 있는 SCP-722를 자극시킬 가능성이 높습니다. 충분한 수준으로 자극시키게 되면 SCP-722는 완전히 깨어날 것으로 예상되며, 이후 자가적 방어를 위해 SCP-722는 SCP-169를 공격할 가능성이 높습니다. 이러한 충돌의 후푹풍은 정확한 수준이 예측되진 않으나, 재단 프로토콜의 진전에 많은 도움이 될 것입니다. SOP/54.2-GANDRKAMPF의 초기 절차에 관한 추가 정보는 따로 작성된 "작전명: 레비아탄"을 참조하세요. SOP/54.3-BREACHWAY - SCP-3534 Apneuma-급 변칙 개체가 배치된 후, 제110 연구 및 격리 기지는 SCP-3534-2와 감쪽같이 녹아들 일상생활 사이의 안정적인 경로를 개방하고 지속적으로 유지하기 위한 작전에 집중할 예정입니다. 세부 작전 시작 시 제110기지 내 모든 인원에게 C급 이상의 직급을 부여하거나 상황에 따라서 레벨-4 보안 출입증이 부여됩니다. SOP/54.4-TSO NGÖNPO - SCP-4290 SCP-4290의 신경계에 상당한 용량의 ���/���♦을 투약하여 변칙성의 증폭과 함께 1급-종말론 적 생명체의 시신을 재소생 할 수 있다는 가설이 제기되었습니다. 제12생물연구구역의 R&D 부서는 100kg정도의 ♦♦♦/ 절차적 생산을 위한 잉여 자원을 부여받게 됩니다. �.�정도의 양이 필요합니다. SOP/54.5-LYCORISCROWN - SCP-5659 데미안 스트레인지("Pol-54")는 디어 대학의 유급된 예술가이자 현재는 미국 교도소의 수감자로, 무단 방화죄로 인해서 수감되었습니다, "작전명: 반복되는 범죄"의 일환으로 현재 미국 구치소에서 기동특무부대 베타-777("헤카테의 창")에 의해 초자연적 물체 관리시설로 축출될 예정입니다. 누군가 자유 항구-120("에스터버그")의 제한적 지식 범위 내에서 "사랑"과 "관용"같은 감정의 개념을 파괴하는데 Pol-54를 활용한다면, 이러한 감정이 파괴되었을 때 나타나는 피해는 다른 인류 말살 정책에 의해 유발된 추가적인 피해에 의해 증폭되어 SCP-5659을 100미터를 초과하는 높이로 재탄생 시킬 것으로 예상되며, 이를 통해 변칙인자는 성공적으로 일상적인 생활 속에 녹아들것입니다. SOP/54.6-RECONCILE - SCP-682 SCP-682는 격리실에서 방생될 예정입니다. SCP-682의 격리실을 감독하는 담당자들은 이 지침이 승인되기 전 최근 몇 주 동안 그것의 성향과 태도에 변화가 있었다고 언급했습니다. 밝힌 예론, SCP-682가 재단의 명령에 대해 비정상적으로 순순히 잘 따르는 것과 격리절차에 대한 저항심이 전무하다는 것입니다. SCP-682와의 인터뷰중 682는 불명확한 수단을 통해 미래의 상황을 예지하고 있는 것처럼 보이지만, 이러한 정보를 꽤뚫어볼수 있는 방법은 아직 알려지지 않았습니다. 682의 이러한 이상징후는 "재단 프로토콜", "작전명: 달추락" 및 "작전명: 이슈타르"과 같은 여러 인류 말살 정책의 실행과 격리실에서 682의 방생 허가와 함께 시작되었습니다. SOP/54.7-PARIS SYNDROME - SCP-1048 "작전명: 대괴수"를 진행시키기 위해서 시행된 "작전명: 파리 증후군" 중 이전의 연구에서 알려지지 않은 SCP-1048의 새로운 변종이 발견되었습니다. 이러한 변칙성을 유도하기 위해서 요구되는 조건은 아직 알려지지 않았지만, SCP-1048이 서로를 '결합'하여 하나의 거대한 개체로 만드는 것이 관찰되었습니다. 이러하여 만들어진 거대한 개체는 다른 개체와 함께 이 과정을 계속할 수 있으며, 각 개체가 흡수될 때마다 그 크기는 더욱 커집니다. 약 20~30마리가 흡수된 사례에서 관측된 높이는 준 60미터 이상에 달하며, 이것이 한계치 라고 장담할수는 없습니다. SCP-1048은 "작전명: 파리증후근"에 사용되었기 때문에 외부에서 활동 중이므로 새로운 변종은 현재 제172기지에 격리된 사례가 존재하지 않습니다, 따라서 새로운 변종은 1048이 활동 중인 현장에서 최초로 생성된것으로 보입니다. | }}}
| <tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#000> 나이팅게일 박사의 현장일지 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 1일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 4일 이 일지는 보고서를 정리하기 전 남극에서 저희팀이 하는중인 새로운 프로젝트의 후일담으로 저의 정신적 안정성을 위해 작성량은 두배로 증가할겁니다, 두배로!!! 제600기지에서 남극 국립과학연구소-4로 막 도착했어요, 흔히 "빅 마그넷"이라 불리는 곳이죠. 하하, 이 환경미화원놈들은 자기들이 꽤 똑똑하다 생각하나 봐요. 저희는 모두 제95기지 출신으로, 주로 부비동학자와 몇 명의 성병리학자들로 이루어져있어요. 이미 관광객으로 속여 들어온 제600기지의 전문인력들이 이곳에 있었고, 대부분의 준비가 완료되었습니다. 시베리아에서 저들이 원본 610의 샘플을 가져왔습니다. 윤리위원회는 놀랍게도 이 모든 것에 대해 승인했어요! 국립과학연구소-4의 폐쇄와 610을 억제하기 위한 맹추위는 이러한 고위험도 실험에 이상적인 장소를 제공합니다. 기존 시설들을 재작업해서 실시간 테스트를 위한 안전한 격리실을 만들 것입니다. 향후 48시간 동안 610 샘플의 적응과 통제가 가능한 실험설비 준비에 초점을 맞출 것입니다, 정리가 된 후 마저 쓰도록 하죠. 베네딕트 마르쿠스는 통신 관리자고 인센티브도 받고있습니다. 저는 여기 사람들 모두에게 좀 죄송스러운 마음이 들어요. 그는 외부 당국 및 다른 기지와의 발신을 통제할 것이며, 우리가 필요한 모든 시간을 벌어줄것입니다. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 3일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 6일 900시간 경과 MTF 팀은 어젯밤 툰드라에서 나와 실험의 총 책임자가 될 윤 박사를 호위했습니다. 요원들은 윤 박사가 어디서 왔는지 알고있는것같네요. 같이 물류를 운송하거나 임무를 하는중엔 묘한 적대감마저 흐르고있습니다, 좀 기분이 이상하네요. 제 인생에 처음으로 마주한 괴짜들입니다. 인간이란 종족이 얼마나 딱딱해질수있는지 궁금하게 만드는 사람들이네요. 양측 서로 일절 말을 섞지 않았어요, 물론 저는 철저한 어장관리와 거의 절제되지 않은 호모에로티시즘엔 많이 익숙합니다. 이 사람들은 하루종일 아무일도 하지않고 명령이 내려오기를 기다리며 총을 들고 서 있을 뿐입니다. 지금 막 시작하려는것 같아요 22-00 시간 경과 SCP-610 샘플을 사용하여 1호 임상시험을 시작했습니다. 국립과학연구소-4의 쓸모없는 노동자 중 일부를 은밀하게 납치하여 통제된 병원균 노출 실험에 투입하었습니다. 피험자들의 저항을 최소화하기 위해 이송 중 진정제를 투약했습니다. 초기 관찰에 따르면 괴사성 융화가 빠르게 시작되었으며, 이는 시베리아 발병 현장의 자료와 일치합니다. 제600기지 팀은 문제를 겪고 있어요, 높은분들은 우리가 너무 급하게 작업하고 있다고 지껄입니다. 인생이란 차선없는 고속도로와도 같다고 새끼들아! 우리는 이미 이 변칙개체에 관하여 성공적인 진전을 이루어가고 있어요. 윤 박사의 이론은 억제보다는 응용에 더 초점을 맞추고 있습니다. 칼라일 박사의 초기 연구에서 영감을 받았다네요. 윤리위원회의 승인으로 우리가 협력하고 있는 혁신적 잠재력은 앞으로 다가올 분쟁속 재단이 필요로 하는 벡터 프로그램에서 발휘될 것입니다. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 4일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 7일 로그 내역: 2020년 9월 7일 MTF가 어제 연구소를 점령했어요. 저들은 빠르게 움직였고, 구내식당에 있던 모든 사람들을 모아 GPS 통신기를 압수했습니다. 조금 전 너무 심하게 항의했었던 두 사람을 쐈는데, 좀 지나치다고 생각이 듭니다. 제600기지 팀은 혼란스런 상황에 있습니다. 모두들 작업에 집중하려 노력하고있어요. - 윤 박사는 그것에 대해 보고를 하지 말라고 했습니다. 그녀도 저와 일하면서 서서히 미쳐가고 있다는 걸 깨닫네요. 11시 30분경 제600기지 팀의 보리소프 박사와 마찰이 있었습니다. 그는 3호 임상시험이 계획에 있던게 아니고, 연구소의 직원들이 D-계급으로 배정받은 후엔 적절한 피험자가 투입되기를 기다리라는 이유로 반대했습니다. 물론 저와 윤 박사님도 동의합니다, 더이상 실험을 일분일초도 지체하면 안된다는것에요. 상황이 악화되자 보리소프 박사는 신체 검사를 받은 후 MTF 팀이 주둔중인 건물 중 하나로 이송되었습니다. 실험은 계속 진행됩니다. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 8일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 11일 800시간 경과 "솔라 퀸"이 도착했는데, 마치 12살 어린남자애가 볼것같은 만화영화에 나올만한 한번도 보지못했던 재단의 잠수함입니다. 제12구역에서 직접 보급품과 화물을 가져왔는데 칼라일 박사가 벡터 프로그램으로 한 일이 정말 놀랍습니다. 칼라일 박사가 353과 610으로 했던 작업물을 관찰하는것 만으로도 저희는 좋은 학습을 경험하네요. 칼라일 박사와 함께 일했었던 윤 박사에게 토스 박사의 의견이 포함된 작업이 있는지 물어봤지만 명확한 답변은 얻지 못했습니다. 화물을 열어보니, 우리는 "새로운" 생체적 구성 요소들을 살펴봤고 바이러스의 치사성보단 바이러스를 통제할 수 있는 모든 유전적 잠재력을 보유하고 있는 것 같았아요. 우리가 이것을 정복하면, 인류는 더 이상 독감에 대해 걱정할 필요가 없을 거예요!!! 번외: 라디오 타워에서 제600기지 의사들이 윤리위원회와 논쟁하는 것을 봤는데 잘 안됐나봐요. 위원회 사람들을 왜 이걸 이해하지 못하는걸까요. 그 마르쿠스란 사람도 이것에 대해 호들갑을 치는 것처럼 보여지만 묵묵히 자기 일을 하고 있네요. 우리는 귀마개를 발급해야하나 싶습니다. 병원은 결국 방음이 안 되니까요. 새롭게 재탄생된 병원체인 610-VX의 대량생산을 시작중입니다. 완전한 감염 전 SCP-610 숙주에게서 갑상선의 자극과 항진증 반응을 유도하고 실험실에서 그 수준을 조절함으로써 전례 없는 양의 촉매를 대량으로 발산시킬 수 있습니다. 제12구역에서 제공하는 173의 희귀한 액체 중 몇 온스만 있으면 되고, 610-VX에게 흡수시킨 후 생산합니다. 하나의 컨테이너만으로 재단의 모든 임무에서 활용이 가능할 뿐더러, 어미 효모와 같은 복잡한 생체물질만 꾸준히 먹이면 됩니다! 번외: 감금되어있는 연구소의 직원들은 현재 정신적인 퇴폐증상을 보이고 있습니다. 마르쿠스는 외부와의 접촉을 계속 차단하고 있지만, 눈에 띄게 활동량이 저조해졌습니다. 제600기지 팀은 소란스러워지고 있어요. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 9일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 12일 제600기지 팀원들이 감금된 직원들을 풀어주려고 했습니다. 그들은 새로운 보안 실에서 훔친 총을 들고 병원에 들어갔습니다. MTF 요원 중 한 명이 총알을 가슴에서부터 한바퀴 빙 꿰뚫리는 광경을 지켜봤었는데, 그는 비명도 지르지 않고 출혈이 지속되는 동안 다시 일어나려고만 했습니다. 그, 솔직히 말하면 좀 소름끼칩니다. 쓰러진 요원은 입? 큰 입?에 대해서 중얼거리기 시작했습니다, 쇼크성 행동이었는지는 확실치 않지만, 나머지 재단 직원들은 그가 총에 맞았을 때처럼 행동하지 않았어요. 제600기지 팀의 절반이 총에 맞았습니다. MTF는 그 정도로 대응할 필요는 없었어요. 결국 팀은 포기했습니다. MTF는 윤 박사에게 제600기지 거의 전부가 "[데이터말소됨]"??? 의 편에 섰다고 주장합니다. 저희 사람들은 그것이 5KA 발견에 대한 대비사항으로 발표하고 진행된 "통찰력 작전" 과 관련이 있다고 생각합니다 22시 30분 특수한 샘플에 담긴 SCP-610 숙주에게서 갑상선 자극 및 항진증 반응 유도. 예비 실험 결과, 조직 재생이 가속화되고 대사 동화가 증가했으며 사고력/공감성/사교성과 관련된 스펙트럼에서 활동이 증가한 것으로 나타났습니다. 이 현장에 토스 박사님이 있었다면 얼마나 좋을까요. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 12일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 15일 특수한 생물학적 물질을 610의 숙주에게 추가하면 그 숙주의 원 사고와 성격을 모방하는걸 확인하였습니다. 일반적으로 완전한 감염은 (610) 뇌의 고지능적 활동을 저하시킵니다, 경화한 표본에게서 개체가 분리되며 새로 융합된 덩어리가 비경화된 생체조직을 생성하더라도 흡수된 기억과 행동을 유지하는 것을 볼 수 있습니다. 그 결과 숙주 간의 공존과 생존본능이 더욱 활발해집니다. 가설: 610-VX는 숙주로 삼을 생물을 찾는 것과 같은 방식으로 감정과 사고력같은 것을 찾아내는것으로 보입니다.* 병원에서 성장하고있는 숙주에게서 새로운 개체를 발견했습니다. 우리는 인화성 물질을 피하며 거대한 개체를 격리하는 과정에서 어려움을 겪고있었습니다. 괴짜들은 이 일에 완벽하게 어울리며 주의도 산만해지지 않게 해결했습니다. 어떤방식으로 했을 지 좀 궁금하네요? 610-VX의 유형 별 명칭을 대대적으로 개편해야했습니다. 610-VX-2 "네스트"- 숙주는 평면적인 구조물의 벽을 선호하며, 융화 후 더욱 성장하기 좋은 환경으로 만들어줍니다. 610-VX-3 유충 "엘리우드" - 비성숙 개체 (정상 개체보다 5배 더 빠름) 610-VX-4 a/b/c 혹은 스카웃/센트리 "기보림" - 기동성이 대단히 뛰어나고 융합할 조직을 찾으며, 융화를 위해 네스트로 복귀합니다. 이는 원래의 610 개체과 확연히 다른 행동입니다. 610-VX-5 클레이드 "네필림" - 확실친 않지만, 알려지지 않은 더욱 큰 개체입니다, 윤 박사는 성장이 멈추기 전 이것을 처리했습니다. 610-VX-6 기둥들 - 호전적이고, 약 3미터 정도 높이의 흰개미 집처럼 생겼습니다. 더 커지도록 내버려둘 수는 없고, 저희는 가스를 계속 대기시키고 있습니다 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 15일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 18일 O-5 평의회가 직접 저희를 불렀습니다, 저희의 성과가 어마무시하다는 증표인게 틀림없어요!!! 저는 "리셋" 프로젝트를 방해할 수 있다는 보수적인 견해에 대해서 우리의 610-VX를 성공적으로 활용할 가능성을 이야기했습니다. 윤 박사님은 평소와 달리 말을 많이 하지 않으셔서 제가 더 주목을 받았습니다. 변칙적인 생태계는 평범한 생태계만큼이나 광범위한 갈등에 반응한다는 것을 알고 있습니다. 그 어느 때보다 상호적으로 연결되어 있기 때문에 이는 전 세계적/상대론적으로 수십 수만 개의 전선에서 분쟁을 치르고 있다는 것을 의미합니다. 빅 마그넷과 잠재적으로 가깝기 때문에 예로 든 SCP-2764 같이 열대우림속 산불에서 도망치는 코끼리처럼 예상불가의 반응을 일으킬수있습니다. VX-610의 공격적인 조직 동화와 밈인자 농도에 대한 장점은 2764가 어디에 있든 추적하는 데 사용할 수 있음을 의미합니다. 유도된 갑상선 자극 항진증이 스트레스를 받으면 2764의 질량을 빠르게 소비하며 재생 능력이 무력화되고 밈 정보가 VX-610 인스턴스에 흡수되더라도 위협 벡터가 효과적으로 억제될 수 있습니다. 현재 계산에 따르면 저희의 작품이 성공할 확률은 67%입니다. 케테르 등급 이상의 변칙개체를 처리하는데도 유용하죠. 칼라일 박사가 Vx-349를 통제하는 방식과 비슷하게 VX-610을 통제하는 방법을 알아내기만 하면 되지만, 그 헬멧은 살덩어리가 증식하는데는 효과가 없기 때문에 생물학적인 방법을 사용하면 될겁니다. 이 가설은 효과를 입증하기 위해 현장에 적용할 필요가 있습니다. 에이미 나이팅게일 박사 현장 일지 - 26일차 위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷") 날짜: 2020년 9월 29일 많은 성공을 거두었음에도 우리는 여전히 한계를 극복하고 있습니다. 윤 박사는 제 요구을 거부하며 우리의 초점이 벡터 프로그램을 위한 물품 생산에 맞춰져 있다고 말했습니다. 존나 되도않는 헛소리네요. 우리가 단일적인 결과에만 집중했었다면 그동안의 모든 것이 무슨 의미가 있을까요? 더 많은 답사가 있었습니다. 쉘 회사의 화물선이 각지에서 사람들을 데려오고 있습니다. 재단이 빅 마그넷을 영구적인 구역으로 만들고 싶어하는 것 같습니다. 윤 박사가 이사직을 맡을 것 같네요 현재 0시부터 5시까지 관할 과학자들과 함께 새로운 MTF 부대가 운용되고 있습니다. 저희는 그들과의 접촉이 허용되지 않아서 괜찮습니다. 근황에 대해서 얘기하자면 그동안 말했던 대로 꾸준하게 잘 해나가고 있습니다, 저희는 제95기지 출신이니까요. 로그 내역- 위치: 날짜: 10월 16일 저희는 여전히 작업중입니다. 지난 며칠 동안 병원을 돌아다니고 있었는데, 아무도 우리에게 관심을 기울이지 않았지만 비밀리에 임상시험을 진행하고 있습니다. 저들은 우리가 무엇을 해내었고, 우리가 얼마나 유능하며 또한 절대로 두려워하지 않는다는걸 두눈으로 똑똑히 보게될겁니다. 우리는 이러한 결과를 얻기 위해 수없이 많은 희생을 자행했고 절대로 멈추어서는 안됩니다. 병원으로 이동할 시간이네요. | ||||
4. 게임 모드
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의 [[SCP: 5K/게임 모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[SCP: 5K/게임 모드#|]] 부분을 참고하십시오.5. 진영 및 등장인물
게임을 하며 만나게 되거나 혹은 직접 플레이해볼수 있는 진영 / 등장인물.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[SCP: 5K/진영 및 등장인물#|]] 부분을 참고하십시오.6. 등장 SCP
게임을 진행하며 조우하게 되는 SCP들.비록 등장하기엔 아직 멀었지만 Affray측이 예정[8]중인 SCP들이 수십종류나 된다.
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의 [[SCP: 5K/SCP#|]] 부분을 참고하십시오.7. 장비
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의 [[SCP: 5K/장비#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[SCP: 5K/장비#|]] 부분을 참고하십시오.==# 명령어 #==
/ 를치고 그 다음에 명령어를 입력하여 명령어를 사용할 수 있다.
특정 단어를 추가로 입력해야 사용할수 있는 명령어는 /give같은 경우 스펠링 일부만 입력해도 자동으로 데이터가 입력되지만, 그 외 /weather나 /time은 단어를 끝까지 입력해야만 명령어가 실행된다.
* 명령어 목록
- HELP - 현 게임의 모든 명령어 목록을 보여준다.
- ACTIVEOBJECTIVE - 목표 활성화.
- ADDADMIN - 어드민 설정.
- ADDOWNER - 서버장 설정.
- ADMINCOMMAND
- BANPLAYER - 명령어 뒤로 플레이어 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 밴할 수 있다.
- BODYCAM - 화면효과를 바디캠 모드로 바꿀수 있다.
- CHANGETEAM - 진영 변경.
- COD - 총기의 반동을 흡사 콜 오브 듀티 시리즈 처럼 바꾼다, 거의 무반동 수준으로 낮춰주기 때문에 다소 게임 난이도가 쉬워질수 있다.
- COMPLETEOBJECTIVE - 목표 강제 완료, 너무 남용하면 스테이지 자체가 오류를 일으킬수도 있다.
- CUSTOMIZE - 위치에 상관없이 현재 무기의 부착물을 편집 가능하다.
- DEPTHOFFIELD - 초점밖을 블러처리하는 영상 제작용.
- GETENEMYCOUNT
- GETEXPERIENCE
- GETLEVEL
- GETMAPLIST
- NOCLIP - 노클립 모드.
- GIVEALL
- GIVE - 해당 명령어 뒤 원하는 아이템의 이름을 적으면 해당 아이템을 얻는다, 이 기능으로 아직 더미데이터인 무기나 아이템도 사용 가능하다.
- GODMODE - 갓모드(무적).
- HEAL - 체력 완전 회복.
- HOSTGAME - 게임 호스팅.
- INVISIBLE - 투명화.
- KICK - 명령어 뒤로 플레이어의 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 강퇴할 수 있다.
- KILL - 명령어 뒤로 아무 닉네임도 안적으면 자살한다, 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 죽일수 있다.
- LISTACTIVEOBJECTIVES - 현재 해야할 목표 목록.
- LISTADMINS - 현재 어드민 목록.
- LISTBANS - 현재 밴 목록.
- LISTOBJECTIVES - 목표 목록.
- LISTOWNERS - 현재 서버장 목록.
- LISTPLAYERS - 현재 플레이어 목록.
- OWNERCOMMAND
- SHOWCASE - 화면 속 무기를 초점으로 밖을 모두 블러처리한다, 역시 영상 제작용.
- RELOADCONFIGS
- REMOVEADMIN - 어드민 해제.
- REMOVEOWNER - 서버장 해제.
- RESPAWN - 리스폰 쿨타임을 무시하고 즉시 리스폰한다.
- RESTART - 게임 재시작.
- AMMO - 즉시 탄약을 최대 탄창까지 넣어준다.
- RON,EFT - 동명의 게임과 비슷한 스타일로 반동을 재설정한다, 순정보다 굉장히 반동이 강해지니 주의.
- SAVECONFIGS
- SAY - 귓속말 기능.
- SETCOSMETIC - 명령어 뒤로 0 ~ 12 까지 숫자를 입력하여 해당 무기에 존재하는 다른 스킨으로 바꿀수 있다.
- SETDEFAULTITEM - 시작시 기본 아이템 설정.
- SETHEALTH - 체력 설정.
- FFR - 아군사격 데미지 반사설정.
- TIME - 현재 게임속 시간을 설정한다, 시간 설정으론 NIGHT, NOON, DAWN, DUSK 가 있다.
- WAVE - 웨이브 설정.
- WEATHER - 현재 게임속 날씨를 설정한다, 날씨 설정으론 RAIN, LIGHTRAIN, MISTY, CLEAR, FOGGY 가 있다.
- 173 - SCP-173을 근처에 소환한다.
- GUARD - 재단 경비 한명을 근처에 소환한다.
- SPAWNENEMY - 명령어 뒤에 스폰하고싶은 AI의 이름을 적으면 그 AI 하나가 근처에 스폰된다. (명단: SCP610, SCP610 GOLEM, SCP610 SENTRY, SCP3199, SCP173B, SCP173C[9], SCP098, Resonator, Infector, DClass, Guard)
- SPECTATE - 관전모드. Shift + J 를 눌러도 가능하다.
- STARTGAME - 게임 시작.
- STARTOBJECTIVE - 목표 시작.
- EXIT - 게임 나가기.
- TP - 텔레포트.
- UNBAN - 플레이어 밴 풀어주기.
- UNLOCKALL - 모든 문서 해금.
- UNLOCK - 문서 이름을 쓰면 해당 문서가 해금된다.
8. 도전과제
- CROW, This is entry team(CROW, 진입조에서 알린다.)
- 게임을 구매하고 실행 버튼을 누르면 달성된다, 이 게임에서 가장 쉬운 도전과제.
- Tactical Adjustment(전술적 개조)
- 인 게임에서 총기 모딩 작업대를 처음 사용할시 달성된다.
- Tell me I'm not the most valuable member of this team.(아직도 내가 팀에서 가장 쓸모없는 사람이라 생각하는건 아니겠지.)
- 아무 보안문의 비밀번호를 찾을 시 달성된다.
- Are you not entertained?(질리지도 않니?)
- 클래식 생존 모드에서 100웨이브 까지 생존하면 달성된다.
- Survival(생존)
- 제12구역 급습 캠페인을 클리어 시 달성된다.
- This Thing's Rigged(이거 몰카네)
- SCP-914에서 3번 연속으로 좋지 못한 결과물을 얻을 시 달성된다.
- Like Clockwork(마치 태엽장치 처럼)
- SCP-914에서 3번 연속으로 좋은 결과물을 얻을 시 달성된다.
- No Monkey Buisness(헛수작 금물)
- 알리-12 입간판을 쏘거나 넘어뜨리면 달성된다.
- Gamblers Never Win(도박꾼은 언제나 떨어지는법)
- SCP-914를 사용하지 않고 총 5개의 챔버를 클리어 할 시 달성된다.
- A Valuable Asset(가치있는 자산)
- 디스코버 프로그램을 클리어 시 달성된다.
- Glory To Science!(과학에 무구한 영광을!)
- 모든 챔버의 챌린지를 활성화 후 디스코버 프로그램을 클리어 시 달성된다.
- Crack Shot(명사수)
- 디스코버 프로그램 중 헤드샷으로 100마리의 적을 죽일시 달성된다.
- Buddy System(버디 시스템)
- 디스코버 프로그램에서 부활 토큰을 써 동료 팀원을 부활시킬시 달성된다.
- Breaking Protocol(절차 위반)
- 디스코버 프로그램에서 과학자 / 경비대 NPC를 공격하여 죽을시 달성된다.
- Blood From The Stone(하늘에 별따기)
- SCP-914로 GM6 BLOODHOUND를 획득하면 달성된다.
- It's A... Miracle?(기적...인가?)
- SCP-914로 3199 유체를 획득하면 달성된다.
- Potassium!(포타슘!)
- SCP-914로 Bepis 캔을 획득하면 달성된다.
- You're The One(인생의 동반자)
- SCP-914로 러버덕을 획득하면 달성된다.
- Restocking the Office(재고 보충)
- SCP-914로 연필을 획득하면 달성된다.
- Rock And A Hard Place(진퇴양난)
- SCP-914로 돌을 획득하면 달성된다.
- Bonding Time(더 가까워질 시간)
- 디스코버 프로그램 중 투척용 3199 아성체로 사격 표지판을 맞추면 달성된다.
- Narcissistic Parent(자기중심적 부모)
- 디스코버 프로그램 중 토성(Saturn) 챔버에서 마지막 3199 아성체를 죽이는 선택을 하면 달성된다.
- I Know What Love Is(이것또한 사랑이로다)
- 디스코버 프로그램 중 토성(Saturn) 챔버에서 마지막 스스로를 희생하는 선택을 하면 달성된다.
- Sisyphus(시시포스)
- 근접무기와 보조무기만을 써서 디스코버 프로그램을 클리어하면 달성된다. 난이도가 난이도인지라 2025년 기준 0.1% 미만대의 달성률을 보여주고 있다.
9. 버그
아직 개발중인 게임이다 보니 사소한 버그들 부터 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 버그들까지 많은 버그가 존재한다. 게임 플레이에 영향을 미치는 중대한 버그는 볼드 처리로 표시된다.- 리프트를 뚫고 낙하하는 버그
연결 상태가 안좋으면 발생하는 버그. SCP-1262가 나오는 구간을 지나 만나는 리프트에서 발생한다. 리프트를 타고 올라가던 도중 갑자기 리프트를 뚫고 낙하하는 버그다. 슬프게도 연결 상태로 인해 발생하는 리프트 버그는 그냥 리프트를 타고 낙하하지 않길 기도하는 방법 말고는 없다.
- 바닥을 뚫고 낙하하는 버그
갑자기 바닥을 뚫고 낙하하는 버그. 만약 당한다면 바닥을 뚫고 무한히 낙하하기 시작하며 재접속을 하거나 오랜 시간[10]을 기다리다 보면 다시 돌아올 수 있다.
- 인원 수 충족 버그
모든 인원이 모여야 진행할 수 있는 구간에서 몇몇 인원이 인식되지 않는 버그. 인원이 모이는 지점을 벗어났다 다시 들어가면 해결되는 경우도 있으나 그렇지 않은 경우 부족하다고 표시되는 인원 수 만큼 플레이어가 나가야 한다.
- 글자 크기 버그
표지판, 비밀번호 문서, 안내표 등에 적힌 글자의 크기가 매우 작게 표시되는 버그. 맵에 존재하는 일부 표지판이나 문서, 안내표의 글자는 글자가 디자인과 일채화되어 있는 게 아니라, 디자인은 따로 있고, 그 안에 쓸 내용을 적어서 배치하는 방식이다. 이 방식에 문제가 발생한건지, 거의 대부분의 표지판, 비밀번호 문서, 안내표의 글자가 읽기 불가능한 수준으로 줄어들었다.
- 키패드 버그
키패드는 한 사람이 상호작용 하는 중에 다른 사람이 조작할 수 있는데, 이때 기존에 조작하던 사람은 자동으로 조작이 취소된다. 이렇게 되면 기존에 조작하던 사람은 다시 키패드을 조작해 비밀번호를 입력해도 키패드가 작동하지 않는다.
- 무기 드랍 버그
의도된 사항인지는 불명이나, 기존에는 존재했던 사망한 인간 진영이 주무기를 드랍하는 기능이 사라졌다. 인간 진영이 사망할 시 무기가 그대로 증발해 버리며 자리에는 시체만 남게 된다.
10. 평가
한줄로 설명하자면, 게임이라고 하기엔 아직 부족한 점이 많다.[11]
| 장점 |
| 높은 총기 퀄리티 |
| 전체적으로 총기들의 퀄리티가 높다. 총기 재장전, 총기 둘러보기, 탄창 확인 등의 다양한 총기 모션이 존재하며 퀄리티도 상당하다.[12] 대표적으로 M19X, P320 등의 스트라이커식 작동 방식의 총기는 총기 둘러보기를 한 이후 약실을 살짝 당긴 뒤에 뒷부분을 한번 치는 모션이 나온다.[13] 또한 반투명한 탄창을 사용하는 P90, AUG A3 같은 총기는 탄창의 모습이 사용한 탄약의 수에 따라서 실시간으로 변화하며 설정한 사격 모드에 따라서 총기의 사격 모드 표시가 실시간으로 변화하는 등의 소소한 디테일이 있다. 점사 기능은 방아쇠압이 구현되어 짧게 누르면 단발만 나간다. 또한 다른게임에선 극히 찾아보기 드문 무게시스템도 구현되어 부착물을 많이 붙히면 붙힐수록 기본 화면전환 감도도 느려진다. |
| 높은 그래픽 |
| 거의 대부분 유니티를 쓰는 다른 SCP 게임들과 비교해 봤을 때 언리얼 엔진으로 개발된 SCP: 5K는 굉장히 높은 그래픽을 가지고 있다. 디테일한 광원 효과부터 총에 맞으면 반대편 벽면에 혈흔이 튀기면서 시체주변에 피웅덩이가 고이거나[14] 현실적인 묘사의 신체 파손[15], 디테일한 맵 구조 등 다른 전체적으로 높은 수준의 그래픽을 보여준다. 덕분에 게임 플레이에 더 몰입할 수 있다. |
| 디테일하며 방대한 맵 디자인 |
| SCP: 5K의 맵은 굉장히 현실적으로 구성되어 있다. 맵을 둘러보면 수많은 사무실과 시설물들, 화장실[16], 세부적으로 구성된 구역들 등이 체계적이고 현실적으로 구성되어 우리가 알고 있는 거대한 SCP 재단의 시설을 보는 듯한 느낌이 든다. 또한 세부적으로 묘사된 사물들도 이런 맵의 디테일을 더 살려준다, 각기 다른 지리와 환경마다 맵의 디자인을 새로 제작하기 때문에 해당 캠패인의 배경, 광원묘사나 구조물 등등에 따라 전혀 다른 분위기를 느낄수 있다. |
| 단점 |
| 부족한 SCP, 스토리 요소, 모호한 방향성 |
| SCP 게임이란 이름이 무색하게 새로운 SCP의 추가나 몹의 추가, 인 게임 내에선 난해한 묘사로 파악하기 어려운 스토리 등등 어째선지 총기 애니메이션의 수준은 점점 높아지면서 이게 SCP 게임인지 그래픽 좋은 텍티컬 하드코어 FPS 게임인지 점점 구분하기 힘들어진다. 많은 업데이트 진전이 이루어진 현재는 얼추 SCP 게임 구색은 갖추고 있으나 제작진들이 SCP 없는 SCP게임이란 것은 알고 있고 새로운 SCP나[17] 오리지널 몹을 더 추가할 계획을 짜고 있다곤 하지만 현재의 업데이트 속도와 그 속 내용물을 보면 SCP: 5K가 평타는 치는 게임이 되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이다. 최근 0.17로 추가된 디스코버 프로그램도 전술 슈터 장르를 살리지 못하고, 주류가 될 메인 캠패인이 버려지며 루즈해지기 쉬운 웨이브 서바이벌을 추가하는 애매모호한 방향성에 대해서 좋은 평가만을 받지는 못하고 있다, |
| 전체적으로 재미없는 구조 |
| 처음 몇판은 재미있지만 가면 갈수록 반복되는 구조에 개성 부족한 적과 한번 쓰여지고 버려지는 SCP들, 너무 쉽거나 굉장히 불친절하고 어렵거나 특별한 볼거리 하나 없는 구간들의 즐비, 난잡하게 놓여진 사물들[18]과 엄청나게 방대한 맵 구조로 인해 캠페인을 몇 번 하다 보면 플레이가 점점 지치게 된다. 게임을 진행하며 특별한 이벤트나 상호작용 가능한 물체가 없으며 오직 단방향 진행으로 구성되어 가면 갈수록 점점 더 지루하게 느껴진다. 이런 부분은 특히 위의 스토리 요소와 SCP 부족과 큰 시너지를 일으키며 게임이 굉장히 빨리 질리게 만드는 요소다. |
| 많은 버그와 잦은 크래시 |
| 사소한 버그부터 새로운 탄창으로 교체시 탄창이 비어버리는 버그, 공격을 피해도 공격에 맞는 버그 같은 플레이가 어려워지는 버그까지 다양하게 존재하며 가장 큰 문제인 크래시의 경우에는 뭐만 하면 크래시가 뜨며 튕기는 경우가 굉장히 잦아 게임 플레이가 어려운 수준이다. |
| 느린 업데이트 |
| 업데이트의 속도가 느리다. 첫째로 개발사에 인력이 부족하다. 게임을 못만들 정도는 아니지만 순수 게임 개발 인력만 따지면 고작 18명, 제작진들이 모델링을 할 때 들이는 정성과 Afray에서 개발중인 다른 게임을 생각해 보면 당연히 인력 문제도 생길 수 밖에 없다. 둘째로 제작진들이 말하길 새로운 업데이트를 위한 개발과 그 관리는 매우 스트레스가 된다고 하며 이로 인해 개발 속도를 크게 후퇴시킨다고 한다. 때문에 업데이트에 긴 간격을 잡고 개발에 집중해 여유롭게 진행하고, 가능한 정해진 기간 내에 업데이트를 내놓을 계획이라고 한다. 물론 이런 생각이 나쁜건 아니지만 안그래도 문제점이 많고 빨리 질리는 게임에 업데이트 까지 늦는 것이 문제다. |
| 극히 부실한 유저 동접수 |
| SCP: 5K는 SCP 게임중에서도 드문 유료게임으로, SCP 커뮤니티 대부분의 연령층이 낮은걸 생각해보면 이미 이런 이유만으로 유저수를 많이 이끌어오기가 힘들다. 이 와중에 개발사의 느린 업데이트와 시너지를 이루어 현재 SCP: 5K는 최다동접수 40을 겨우 넘을까말까 한 수준이며, 솔로플레이나 지인들과의 비공개 매치 이외의 멀티플레이나 활발한 매치매이킹은 현재로썬 힘든상황이다. |
비록 이렇게 부실한 게임이지만 개발진들의 최근 행보를 보면 새로운 총기나 맵, 설정, 적이나 SCP도 열심히 만들고 있다. 그렇기에 현재 시점에서 보자면 "이게 무슨 SCP 게임이냐"라는 말이 나오겠지만, 먼 미래를 보자면 SCP: 5K의 미래는 나름 밝다고 볼 수도 있다. 다만, 그 미래가 좀 많이 멀 뿐이다.
11. DLC
옴니 에디션 외 게임 스토리와 밀접한 관련이 있는 캠패인 DLC가 예정되어 있으며, 정식 출시 후 캠패인 DLC가 출시될 예정이다.11.1. 옴니 에디션
| | |
| SCP: 5K - Omni Edition Upgrade | |
| 가격 | 32,000원 |
| |
과거엔 서포터 에디션이라고 불렸던 개발사 후원용 / 시즌패스 사전 구매 한정판 에디션이다, 정식출시 이후엔 삭제된다고 한다.
추후 여러 기본 콘텐츠들이 완성된 뒤 추가될 DLC 콘텐츠에 대한 베타 테스트가 가능해지며 후원자 전용 캐릭터 스킨, 무기 도색이 보상된다. 문제는 상술한 단점에서 설명되듯이, 업데이트가 매우 느린 편이고 한 번의 업데이트에 담긴 내용물 또한 그렇게 많은 편도 아니다 보니 DLC가 본격적으로 개발되는 날은 최소 2026년 중반기 이상은 걸린다는 것. 만약 옴니 에디션을 구매할 것이라면 개발자들을 위한 순수 '후원'의 목적으로 사는 것이 좋다. 가격은 32,000원으로 꽤나 비싸며 본편과 합치면 총 53,500원이 나온다.
12. 외부 링크
SCP: 5K위키SCP 5K 갤러리
13. 기타
극초기 시절에서의 계획된 게임 이름은 SCP: Ascension이었다. 그 게임 내에서 있던 PvE 모드가 SCP: Pandemic. 그러나 Ascension이 취소되고 SCP: Pandemic이라는 이름으로 개발을 이어가던 도중 제작진이 게임 이름을 주제에 맞도록 더 직관적인 이름인 SCP: 5K란 이름으로 바꾸는 것에 대해 투표하였고, 72.1%의 유저가 이름을 바꾸는데 동의함으로써 현재는 SCP: 5K가 되었다.스쿼드(게임)의 제작사인 OWI의 지원을 받아서 한동안 여러 요소들을 따왔었다가 독자적으로 코드를 짜게 되었다.
이곳에서 그동안 있었던 대형 업데이트들과 미래의 업데이트 목록을 볼 수 있다.
공식 한국어를 지원한다. 다만 번역 업데이트가 매 메인 업데이트와 함께 이뤄지기에 번역 속도가 굉장히 느리다. 또한 'Friendly under enemy fire(아군이 적에게 공격받고 있음)'을 '저놈에게 집중적으로 사격해' 라고 과도하여 의역하거나 'Anguta General Hospital(앙구타 종합 병원)'을 '앙구타 장군 병원'으로 오역하는 등의 발번역 문제, 일부 자막은 번역이 다 되지도 않아 영어로 출력되며 한국어 자막의 문법도 틀리는 등 여러모로 개판인 상태다.
공식 멀티플레이 서버의 핑이 굉장히 높다. 공식 서버를 기준으로 기본 핑이 170~200이 나오며, 이렇게 핑이 높으면 이동시 버벅거리거나 상호작용이 늦어지고 좀비가 죽는 속도가 살짝 느려진다거나 심지어는 좀비가 플레이어를 기존보다 조금 더 멀리서 때릴 수 있어진다. 그렇기에 만약 친구나 지인들끼리 멀티를 하려면 핑이 낮은 아시아 서버를 찾아서 하거나, 한명이 플레이 하려는 맵에 들어가서 맵을 직접 만들어야 한다. 후자의 방법을 사용하면 핑이 굉장히 안정적이지만 어떤 맵이든 4명이서만 플레이 할 수 밖에 없다.
AREA-12 챕터2 초반에 볼 수 있는 후원자 방에 있는 이름들을 살펴보다 보면 노무현 전 대통령의 이름을 영문화한 이름이 존재한다. 누군진 몰라도 후원을 할 때 후원 이름을 노무현으로 지은 사람이 있었는 듯 하다. #
맵 여기저기에서 등장하는 보라색 병에 녹색 뚜껑을 하고 있는 음료수의 이름이 SUS다.
시네마 룸에서 확인할 수 있는 여러 디지털 포스터들 중에는 좀비 영화인 The Pandemic이나 ASCENSION이 있다.
[1] 케인 파토스 크로우 교수가 만든 올림피아 프로젝트의 탄생물을 이용하여 간지르를 완전히 박살내 버리는 절차로, 원래의 시간선에서는 GOC가 아벨을 어떤 방식으로든 이용하여 간지르의 파괴를 막아내려 시도했으나, 탄생물인 사이보그(일명 "에우로파")가 상당히 개량되었는지 아벨을 여러 번이나 무력화시켰고, 자세히 언급되지는 않지만 얼마 이후 간지르에 재단 새력이 침투해 내외부 전부 파괴해 버린 듯하다.[2] 이들 모두 제32구역의 인원들이다. 즉, 사실상 재단측의 소실은 없다.[3] 자세한 묘사에 따르면 어린시절의 꿈인 슈퍼히어로도 포기하고 오직 재단의 말만 듣는 폐인이 되어버렸다고...[4] 인간형 SCP로, 얼굴을 본 존재가 어디있든 추격하여 죽인다.[5] 당연하게도 SCP-096의 얼굴 또한 담겨있다.[6] 참고로 원작 SCP-5000에서도 SCP-3179로 인해 부서진 신의 교단 내에서 내전이 발발했으며, 5K 세계관의 재단은 이를 조금 수정하여 인류말살에 적극적으로 써먹을 생각인 듯 하다.[7] 원본 5000의 문서와 동일하게 이들만은 이상하게 변칙성의 영향을 받지 않는다.[8] 이 파일에서 볼 수 있다.[9] 명단목록엔 있지만 스폰되진않는다.[10] 재수 없으면 1분 이상은 걸린다.[11] 특히 게임 스토리, SCP의 상태는 없다고 봐도 될 정도다.[12] 레디 오어 낫, 인서전시 샌드스톰같은 게임을 많이 참고하였다고.[13] 이러는 이유는 스트라이커식 작동 방식은 노리쇠가 총기에 내장된 스프링과 무거운 슬라이드의 힘으로 약실을 폐쇄하고 격발하는데, 위 두 총기의 둘러보기 모션처럼 슬라이드를 살짝 당겼다 놓으면 약실이 완전히 닫히지 않고 잼이 발생해 뒷부분을 한번 쳐줘서 약실을 완전히 닫아주는 것이다.[14] 총에 맞으면 상처주위 옷자락에 피가스며들고, 큰 상처를 입은 부위의 옷이 찢어지고 살가죽이 뜯기거나 해당 캐릭터가 고글이나 방독면같은 시야경을 착용하고 있다면 머리에 피격 시 유리가 깨지며 안속의 부서진 머리가 보이는 등 징그러울 정도로 디테일 하다.[15] 대구경 탄환에 맞으면 해당 부위가 통째로 날아가는건 물론 가슴에 피격당하면 방탄복이 뚫리면서 관통된 내용물이 그대로 보이는 고어묘사도 존재한다.[16] 의외로 SCP 게임들 중에서 구간마다 화장실을 구연한 게임은 드물다. SCP CB만 봐도 그 넓은 시설에 단 하나의 화장실만 등장하니...[17] 개발자가 지향하는바론 최대한 OP스러운 설정의 SCP는 피하고 적당히 게임에 녹여낼수 있는 수준의 SCP위주로 추가할것이라고한다.[18] 이 게임은 미션수행에 필요한 오브젝트를 그 어떤 표시효과나 상호작용 표시도 안해주고 가까이 갔을때만 F키 표시하나 달랑 뜨는지라 쳅터 1 숨겨진 밸브찾기나 쇠지렛대 등등 쉽게 놓치고 지나갈수 있다.
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