번개 펀치 (Lightning Punch) 충전 속도가 빨라지고(대략 팔 6번 돌릴 때 풀충전), 공격 시 전기 이펙트가 추가되지만 대미지가 감소하고 풀충전 공격 시 슈퍼아머가 부여되지 않는다. 또한 거리가 멀어질 수록 대미지가 2% 낮아진다. 대미지는 차지 기준에 따라 10~16%. 공중에서 사용 시 노차지 기준 8%. 풀충전 시 13~15%.
폭풍 펀치 (Storm Punch) 대미지가 감소하는 대신 충전 속도가 빨라지고(팔 5번 돌릴 때 풀충전) 공격 시 적을 밀어낸다. 대미지는 노차지 8%, 풀충전 18%.
옆 필살기
점핑 박치기 (Jumping Headbutt) 사용 시 공중으로 부양하며 공중에서 사용 시 조금 더 위로 뜬다. 그러나 매장 지속 시간이 짧아진다. 대미지는 지상 10%. 공중 5%.
견고한 박치기 (Stubborn Headbutt) 사용 시 선딜이 더 늘어나는 대신 대미지가 늘어나고 슈퍼 아머가 부여된다. 이후 이 슈퍼아머는 후속작에서 부여된다. 대미지는 13%.
위 필살기
헬리콥터 콩 (Chopper Kong) 상승 높이가 늘어나지만 대미지를 주지 않는다.
콩 사이클론 (Kong Cyclone) 회전 중 적을 밀쳐내지만 2타로 변경되고 뜨는 높이가 더 낮아진다. 대미지는 지상 1타 4%, 2타 15%로 풀히트 시 19%. 공중 1타 3%, 2타 12%로 풀히트 시 15%.
아래 필살기
집중 슬랩 (Focused Slap) 첫 타 시 상대를 경직시키고 2타에 적을 날린다. 그러나 범위가 짧아지고 메테오 스매시를 일으키지 않는다. 대미지는 1타 7%, 2타 14%로 풀히트 시 21%.
화끈한 슬랩 (Hot Slap) 사용 시 충격파 대신 화염 오라를 일으키며 넉백율이 증가한다. 그러나 메테오 스매시를 일으키지 않는다. 대미지는 1타 4%, 2타 12%로 풀히트 시 16%. 공중에서 사용 시 1~2타 5%로 풀히트 시 10%.
파워 활 (Power Bow) 풀충전 시 대미지와 넉백이 증가하지만 최대 충전까지의 지속 시간이 늘어나고 노충전 시의 화살이 짧게 날아간다.[3] 대미지는 노충전 4%, 풀충전 20%.
속사 활 (Quickfire Bow) 공격 속도가 증가하고 최대 충전까지의 지속 시간이 짧아지지만 위력이 대폭 감소하며 사정 거리가 짧아진다. 대미지는 노충전 4%, 풀충전 8%.
옆 필살기
부메랑 (Boomerang) 64 시절의 부메랑의 특성. 대미지가 높아지고 돌아올 때까지 부메랑이 지속되지만 넉백율이 낮아지고 상대를 끌어오지 않는다. 대미지는 사정 거리에 따라 5~9%. 돌아올 때 3%.
찢는 부메랑 (Ripping Boomerng) 부메랑의 사정 거리가 짧아지고 대미지가 낮아지지만 연타형으로 변경되며 맞은 적을 약간 기절시킨다. 대미지는 사정 거리에 따라 1.5~4%. 돌아올 때 0.7%.
위 필살기
전기충격베기 (Shocking Spin) 대미지를 더 많이 주지만 측면 이동력이 낮아지고 무적 시간이 없으며 뜨는 높이가 낮아진다. 추가로 공중에서는 뒷쪽에 공격 판정이 없어진다. 대미지는 지상 16~25.6%이며 공중에서는 1타 4%, 2~4타 1%, 5타 6%로 총 5타로 풀히트 시 13%.
회전도약 (Whirling Leap) 대미지를 주지 않는 대신 뜨는 높이가 높아진다. 또한 지상에서 사용 시 링크 본인도 띄운다.
아래 필살기
거대 폭탄 (Giant Bomb) 폭발 범위가 큰 거대한 폭탄을 던진다. 그러나 던지는 것으로는 폭발하지 않으며 통통 튀어오른다. 대미지는 직격 시 8~9%. 폭발 시 10~11%.
메테오 폭탄 (Meteor Bomb) 이름처럼 메테오 스매시를 일으키는 폭탄을 던진다. 그러나 위력이 대폭 약해지며 폭발 범위와 폭발 지속 시간이 짧아진다. 대미지는 5%.
끈질긴 미사일 (Relentless Missile) 유도 미사일의 위력이 낮아지는 대신 유도력이 대폭 올라간다. 슈퍼 미사일은 폭발 범위가 작아지지만 위력이 증가한다. 단, 미사일은 단 2개만 쏠 수 있으며, 슈퍼 미사일은 1개만 쏠 수 있다. 대미지는 유도 3%, 슈퍼 12%.
터보 미사일 (Turbo Missile) 유도 미사일은 시전 당시 상대의 위치로 방향이 고정된 뒤 일직선으로 날아가고,[4] 슈퍼 미사일은 잠깐 멈칫했다가 초고속으로 날아간다. 그러나 2개 다 대미지가 1% 감소한다. 대미지는 유도 4%, 슈퍼 9%.
위 필살기
스크류 러시 (Screw Rush) 대미지가 높아지지만 고정 넉백으로 변경되어 결정력이 낮아지고 상승 높이가 낮아진다. 대미지는 1~5타 2%, 6타 5%로 총 6타로 풀히트 시 15%.
에이펙스 스크류 어택 (Apex Screw Attack) 마지막 타 대미지가 높아지지만 지상 2타, 공중 단타로 줄어들고 상승 높이가 조금 낮아진다. 대미지는 지상 1타 2%, 2타 9%로 풀히트 시 11%. 공중 7%.
아래 필살기
미끌 폭탄 (Slip Bomb) 대미지가 낮아지는 대신 폭탄이 좀 더 빨리 떨어지고 지상에서 맞췄을 경우 미끄러짐, 공중에서 맞췄을 경우 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 지상 폭발 2.5%. 공중 폭발 3.5%.
메가 폭탄 (Mega Bomb) 오로지 한 개만 설치가 가능하고 폭발 지연 시간이 증가하지만 대미지와 넉백, 실드 브레이크율이 증가한다. 대미지는 접촉 4%. 폭발 9%로 풀히트 시 13%.
아이스 브레스 (Ice Breath) 사용 시 커비가 흡입 대신 얼음 숨결을 뿜는다. 맞은 적은 당연히 얼어버린다. 대미지는 근접할 수록 1.2~2.4%, 멀리서 맞췄을 경우 6%.
점핑 빨아들이기 (Jumping Inhale) 사용 시 커비가 도약하면서 빨아들인다. 빨아들일 때의 대미지가 감소하는 대신 뱉을 때의 대미지가 증가한다. 대미지는 빨아들이기 8%, 뱉기 13%.
옆 필살기
해머 치기 (Hammer Bash) 전작의 옆 필살기 해머와 동일한 성능이 된다. 즉, 차지 기능이 사라진다. 여기까지만 보면 완전 하위 호환이 되는 것 같지만 대신 기존의 해머를 노 차지로 쓸 때보다 약간 강력하며, 공중 버전은 지상 버전보다 발동이 살짝 빠르고 해머를 2바퀴 돌리며 2연타 공격을 한다. 1번째 타를 맞으면 2번째 타로 연계되는 방식. 대미지는 지상 18~21%. 공중 1타 4%, 2타 15~17%로 풀히트 시 19~21%.
거대 해머 (Giant Hammer) 사용 시 매우 큰 해머를 꺼낸다. 충전 중에는 슈퍼아머가 부여되고 대미지가 대폭 오르지만 선후딜이 대폭 늘어난다. 대미지는 지상 노차지 22%, 공중 노차지 20%. 지상 풀차지 40%, 공중 노차지 32%.
위 필살기
웨이브 커터 (Wave Cutter) 상승 중에 공격 판정이 없어지지만, 대미지가 증가하며 착지 시 충격파가 커진다. 대미지는 커터 15%. 충격파 10%.
어퍼 커터 (Upper Cutter) 상승 높이가 높아지지만 내려찍기가 없어져 그대로 조작 불가 상태가 되어버린다. 대미지는 10%.
아래 필살기
매장 스톤 (Grounding Stone) 지상에 있는 적 적중 시 매장시켜버리지만, 대미지가 감소하고 변신에 딜레이가 길어진다. 대미지는 지상 10%, 공중 12%, 충격파 6%.
메테오 스톤 (Meteor Stone) 말 그대로 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 지상에서 사용 시 커비가 위에서 소환되면서 사용한다. 그러나 역시 대미지가 감소하고 변신 딜레이가 길어진다. 대미지는 범위에 따라 8~12%.
전기자석파 (Shocking Wave) 적중 시 경직을 일으키지만 대미지가 감소하고 지속 시간이 짧아지며 멀리 날아갈 수록 위력이 약해진다. 대미지는 1~3%.
전기쇼크 (Thundershock) 사용 시 직선으로 날아가는 대신 폭발을 일으킨다. 대미지는 전기공 3%, 폭발 10%로 풀히트 시 13%.
옆 필살기
충격박치기 (Shocking Skull Bash) 다단히트가 되는 대신 이동 거리가 짧아진다. 대미지는 노차지 1~6타 1%, 막타 2%로 총 7타로 풀히트 시 8%. 풀차지 1~6타 최대 1.5%, 막타 최대 4%로 풀히트 시 13%.
묵직한 박치기 (Heavy Skull Bash) 이동 거리가 조금 짧아지고 차지를 해도 절대로 증가하지 않지만 차지 지속 시간이 짧아지고 이동 속도가 빨라진다. 또한 근접할 수록 대미지가 증가하지만 멀리 있으면 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 기준 8~15%. 풀차지 4~32%.
위 필살기
메테오 전광석화 (Meteor Quick Attack) 이름 그대로 적중 시 메테오 스매시 효과를 일으킨다. 그러나 이동 거리와 이동 속도가 감소한다. 대미지는 메테오 실패 시 2%, 메테오 성공 시 3%.
발빠름 전광석화 (Quick Feet) 이동 거리와 이동 속도가 빨라지지만 1차 이동만 사용 가능하다. 대미지는 5%.
아래 필살기
선더버스트 (Thunder Burst) 번개가 떨어지지 않고 피카츄의 몸에 전격파를 일으킨다. 차지가 가능. 넉백은 번개보다 강하지만 선딜이 더 길다. 대미지는 1~2타 2%, 막타 12~15%. 총 3타로 풀히트 시 16~19%.
장거리 번개 (Distant Thunder) 번개구름 소환 위치가 기존보다 높이 떠 있으며 대미지가 더 증가한다. 그러나 메테오 스매시를 일으키지 않으며 충격파 대미지가 감소한다. 대미지는 번개 5~13%, 충격파 6%.
팔콘 대시 펀치 (Falcon Dash Punch) 사용 시 팔콘이 전진하면서 팔콘 펀치를 쓴다. 대미지는 낮게 들어가며 근접하지 않으면 대미지가 더 적게 박힌다. 대미지는 일반 지상 11~20%, 뒤돌아 지상 13~22%, 일반 공중 11~17%, 뒤돌아 공중 14~20%.
마이티 팔콘 펀치 (Mighty Falcon Punch) 팔콘 펀치의 히트박스가 크게 늘어나지만 선딜이 더 늘어나고 대미지도 감소한다. 대미지는 일반 지상 6~22%, 뒤돌아 지상 6~25%, 일반 공중 6~19%, 뒤돌아 공중 6~22%.
옆 필살기
헤비 팔콘 너클 (Heavy Raptor Boost) 이동 거리가 감소하고 선딜도 늘어나지만 대미지가 증가한다. 대미지는 일반, 공중 전부 12%.
윈드업 팔콘 너클 (Wind-up Raptor Boost) 사용 시 잠깐 후퇴했다가 너클을 쓴다. 후퇴하기 때문에 회피기로 쓸 만하고 돌진 속도가 더 빨라진다. 하지만 그만큼 선딜이 더 늘어났으며 이동 거리도 짧으니 주의. 대미지는 원본과 동일.
위 필살기
팔콘 스트라이크 (Falcon Strike) 팔콘 다이브보다 더 높이 떠오르지만 상대를 잡지 않으며 타격기가 되어 대미지를 준다. 대미지는 8%.
폭발 팔콘 다이브 (Explosive Falcon Dive) 사용 시 충전했다가 점프한다. 팔콘 다이브보다 낮게 떠오르지만 대미지는 더 증가한다. 대미지는 잡기 10%, 폭발 15%로 총합 25%.
아래 필살기
팔콘 킥 퓨리 (Falcon Kick Fury) 연타기가 되지만 넉백 위력이 약해진다. 대미지는 지상 연타 1%, 막타 7%, 공중 연타 2%, 막타 5%, 착지 5%.
라이트닝 팔콘 킥 (Lightning Falcon Kick) 돌진 속도가 더 빨라지고 적을 관통하지만 대미지가 낮아진다. 추가로 착지 시 적을 기절시킨다. 대미지는 지상 6~12%, 공중 10~14%, 착지 4%.
끈질긴 구르기 (Relentless Rollout) 구르기가 연타기가 된다. 충전 속도가 빨라지며 풀충전 시의 이동 거리도 길어진다. 대미지는 연타 1%, 막타 7%.
분노의 구르기 (Raging Rollout) 이동 속도가 빨라지고 구르기가 가드불능이 된다. 그러나 사용 중에는 방향 전환이 불가능하고 충전 속도가 2배 느려진다. 대미지는 노차지 11%, 풀차지 23%.
옆 필살기
옆 막치기 (Sideways Pound) 넉백율이 증가하지만 대미지가 감소하며 공중에서 사용 시 전진하지 않는다. 대미지는 7%.
대량 막치기 (Pound Blitz) 막치기가 연타기가 되며 실드 브레이크율이 증가한다. 또한 공중 전진율이 늘어난다. 그러나 선후딜이 증가한다. 대미지는 1~4타 1%, 막타 5%로 총 5타로 풀히트 시 9%.
위 필살기
하이퍼보이스 (Hyper Voice) 상대를 잠재우지 않고 대미지를 준다. 노래 범위가 더 커지지만 발동 속도가 느려진다. 대미지는 1, 2타 3%, 막타 6%로 풀히트 시 12%.
회전 노래 (Spinphony) 사용 시 잠재우지 않고 마리오의 망토처럼 방향을 바꿔버린다. 또한 사용하면 사용할 수록 노래 범위가 점점 커진다. 그러나 선딜이 대폭 늘어나며 지속 시간도 6초로 늘어나서 빗맞추면 그야말로 나 잡아줍쇼하는 꼴이니 조심해서 쓸 것. 대미지는 1, 2타 0.5%, 막타 1%로 풀히트 시 2%.
아래 필살기
도약 잠자기 (Leaping Rest) 공중에서 사용 시 푸린이 높게 뛰어오르며 잠을 잔다. 대미지가 감소하는 대신 히트박스가 대폭 커진다. 거의 푸린 몸 전체급. 직격에 실패해도 타격 판정이 있다. 대미지는 잠자기 직격 15%, 타격 10%.
각성어택 (Wakie Wakie) 사용 시 푸린이 피해를 주는 대신 밀어내버리고 깨어났을 시 폭발을 한다. 대미지는 잠자기보다 낮지만 넉백은 잠자기 못지 않게 강하다. 하지만 자폭기인 만큼 5%의 반동 피해를 입는다. 대미지는 15%.
관통 바늘 (Penetrating Needle) 말 그대로 바늘이 관통하며 대미지와 실드 브레이크율이 증가하지만 단 3개만 던질 수 있고 사정 거리가 감소한다. 대미지는 근접 2.2%, 장거리 1.6%.
마비 바늘 (Paralyzing Needle) 적중 시 적을 마비시키지만 선딜이 늘어나고 대미지도 감소하며 오로지 1개만 던질 수 있다. 대미지는 1%.
옆 필살기
중력 작렬환 (Gravity Grenade) 폭탄이 더 멀리 나가며 더 빨리 폭발한다. 그러나 폭발 대기 중엔 적을 끌어당기지 않고 폭발 범위도, 대미지도 감소한다. 대신 적중 시 시크 근처로 끌어온다. 대미지는 3.9%.
물수제비 작렬환 (Skimming Grenade) 사용 시 폭탄이 땅을 튕기며 나아가며, 버튼을 계속 눌러 최대 3번까지 튕길 수 있다. 대신 중력 작렬환과 마찬가지로 폭발 범위와 대미지가 감소한다. 대신 적중 대미지가 증가한다. 대미지는 적중 시 폭탄 접촉 2%, 폭발 4.6%.
위 필살기
돌풍 (Gale) 순간이동 거리가 증가하고 딜레이가 짧아지지만 대미지를 주지 않는다.
심연 (Abyss) 순간이동 거리가 감소하고 사용해도 그대로 모습이 드러나지만 적중 시 메테오 스매시를 일으킨다. 대미지는 폭발 5%, 돌진 4%.
아래 필살기
해파리 (Jellyfish) 뛰는 높이가 낮아지지만 이동 거리가 증가한다. 지상에 있는 적 적중 시 높게 수직상승하며, 공중에 있는 적에게 추가 피해를 입히지만, 세 번 이상 킥을 할 수 없으며 벽점프도 3회만 사용할 수 있다. 대미지는 지상 8%, 공중 10.5%.
물고기자리 (Pisces) 뛰는 높이가 높아지지만 이동 거리가 감소한다. 대미지와 넉백율이 증가하지만 킥은 해당 버튼을 다시 눌러야 발동하며 착지 딜레이가 길어지고 킥은 한 번만 할 수 있다. 대미지는 15.5%.
폭발 블래스터 (Explosive Blaster) 블래스터에 적중당한 적은 느려지고 블래스터의 레이저가 사정 거리 최대치에 도달 시 폭발하여 피해를 준다. 그러나 폭발하기 전까지는 블래스터는 자체 피해를 주지 않는다. 대미지는 1~4타 1%, 막타 2%로 풀히트 시 6%.
점사 블래스터 (Burst Blaster) 폭스처럼 연사가 가능해지지만 대미지가 감소하고 넉백과 경직을 주지 않는다. 사정 거리도 감소. 대미지는 1~2%.
옆 필살기
팔코 페이즈 (Falco Phase) 사용 시 더 빠르게 움직이지만 사용 시 무방비 상태가 되고 피해를 주지 않는다.
팔코 차지 (Falco Charge) 이동 거리가 짧아지는 대신 클린 히트 시 더 높은 피해를 준다. 대미지는 클린 히트 실패 시 4%, 클린 히트 성공 시 12%.
위 필살기
패스트 파이어 버드 (Fast Fire Bird) 순식간에 모아서 돌진하지만 단타가 되며 복귀 거리가 감소한다. 대미지는 2%.
장거리 파이어 버드 (Distant Fire Bird) 모으는 속도가 더 증가하지만 복귀 거리가 증가하며 적중할 수록 넉백 위력이 최대 1.5배까지 증가한다. 대미지는 첫 적중 8%, 그 이후 1타당 2%.
스톰 쓰러스트 (Storm Thrust) 사용 시 검 끝자락에 돌풍을 일으켜 적을 밀치지만 대미지가 감소한다. 대미지는 마르스 노차지 4%, 풀차지 11%. 루키나 노차지 3.8%, 풀차지 10.5%.
대싱 어설트 (Dashing Assault) 지상에서 사용 시 마르스/루키나가 대시한다. 전체적으로 사정 거리가 증가하는 셈. 그러나 대미지와 실드 브레이크율이 감소한다. 대미지의 경우 아래 참조. 마르스는 지상 노차지 3~6%, 지상 풀차지 9~16%, 공중 노차지 4~7%, 공중 풀차지 10~17%. 루키나는 지상 노차지 2.9~5.7%. 지상 풀차지 8.6~15.2%, 공중 노차지 3.8~6.7%, 공중 풀차지 9.5~16.2%.
옆 필살기
가벼운 댄싱 블레이드 (Effortless Blade) 연계가 쉬워지지만 오로지 중 커맨드 무브만 사용한다. 대미지도 조금 감소. 대미지의 경우 아래 참조. 마르스는 1~3타 2~3%, 막타 4~5%. 루키나는 1~3타 2.4%, 막타 4.3%.
헤비 블레이드 (Heavy Blade) 범위가 증가하고 대미지가 증가하지만 베는 속도가 느려져 연계가 어려워지고 선후딜이 증가한다. 대미지의 경우 아래 참조.
{{{#!folding [ 마르스 헤비 블레이드 대미지 ]
1단계
대미지 7~9%
2단계
상, 중 모두 대미지 9~11%
3단계
상, 중, 하 모두 대미지 10~12%
4단계(상)
대미지 13~15%
4단계(중)
대미지는 14~16%
{{{#!folding [ 루키나 헤비 블레이드 대미지 ]
1단계
대미지 7.6%
2단계
상, 중 모두 대미지 9.5%
3단계
상, 중, 하 모두 대미지 10.5%
4단계(상)
대미지 13.3%
4단계(중)
대미지는 14.3%
위 필살기
크레센트 슬래시 (Crescent Slash) 검날에 맞췄을 시 더 큰 대미지를 주지만 상승 높이가 낮아지고 착지 딜레이가 길어진다. 대미지는 가까이서 맞췄을 시 7%, 거리 두고 맞췄을 시 12%.
돌핀 점프 (Dolphin Jump) 상승 높이가 증가하지만 착지 딜레이가 길어지고 대미지를 주지 않는다. 루키나는 착지 딜레이 증가가 없다.
아래 필살기
이지 카운터 (Easy Counter) 반격 지속 시간이 증가하지만(7프레임, 약 0.12초), 카운터율이 감소한다. 대미지는 받는 대미지의 0.7배, 최소 4%.
이아이 카운터 (Iai Counter) 카운터율이 증가하고 카운터 시 베는 속도가 빨라지지만 반격 지속 시간이 감소한다. (-8프레임, -0.13초) 대미지는 받는 대미지의 1.3배, 최소 6%.
마인검 (Warlock Blade) 사용 시 검을 역수로 쥐고 공격한다. 검을 쓰기 때문에 사정 거리가 길어지며 선후딜이 감소하고 가드 브레이크율이 증가한다. 사용 중 슈퍼아머가 있으며 특히 검 끝으로 공격 시 더 큰 피해를 주지만 대신 대미지가 감소한다. 대미지는 일반 마인검 18~22%, 뒤돌아 마인검 20~24%, 공중 마인검 20~24%, 공중 뒤돌아 마인검 22~26%.
마신권 (Warlock Thrust) 마인검과 마찬가지로 사용 시 슈퍼아머가 부여되고 더 빠르게 지르며 후딜이 감소하고 살짝 돌진한다. 그러나 제대로 적중하지 않으면 대미지가 적게 박히고 대미지와 넉백이 크게 감소한다.[6] 대미지는 지상, 공중 전부 일반 9~16%. 뒤돌아 12~19%.
옆 필살기
염도악 (Flame Wave) 잡기 성공 시 폭발을 일으켜 강제다운 대신 멀리 날려보낸다. 잡기에 대미지도 들어간다. 그러나 돌진 거리와 돌진 속도가 감소하고 선후딜도 증가한다. 대미지는 1타 10%, 지상 8%로 총합 18%. 공중 10%로 총합 20%.
염사슬 (Flame Chain) 사용 시 잡지 않고 연타로 적을 공격하며 막타에 폭발을 일으킨다. 사정 거리가 증가하지만 선후딜이 증가한다. 대미지는 1~9타 1.2%, 막타 5%로 총 10타에 풀히트 시 15.8%.
위 필살기
뇌신권 (Dark Fist) 적을 잡지 않고 주먹을 휘둘러 대미지를 준다. 또한 사용 시 잠깐의 슈퍼아머가 부여된다. 대미지는 1타 6%, 2타 11%로 풀히트 시 17%.
뇌신풍 (Dark Vault) 사용 시 2번 도약한다. 전체적으로 상승 높이가 높아지지만 잡기 판정이 발동 즉시에만 적용되고 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 1타 1%, 막타 3%로 총합 4%.
아래 필살기
낙귀각 (Wizard's Dropkick) 사용 시 조금 도약하며 돌진 거리가 증가하지만 대미지가 감소한다. 공중에서 사용 시 45도 각도로 하강한다. 대미지는 지상 9~11%, 공중 7~11%, 착지 6%.
폭귀각 (Wizard's Assault) 이동 속도가 증가하며 착지 시 충격파를 일으켜 가논돌프 근처로 오게 하지만 선후딜이 증가하고 대미지가 감소한다. 대미지는 지상 7~12%. 공중 12~14%, 착지 6%.
셰프 XXL (XXL Chef) 음식의 크기가 대폭 커져 대미지와 넉백이 증가하지만 선후딜이 증가하여 연사력이 떨어진다. 대미지는 베이컨 9%, 스테이크 8%, 새우, 물고기 7%, 프라이팬 근접 히트 9~11%.
즉석 요리 셰프 (Short-Order Chef) 음식의 크기가 작아지지만 사용 시 세 개의 음식이 랜덤으로 튀어나와 적을 타격한다. 그 대신 대미지와 넉백이 대폭 깎인다. 그 중 물고기는 아예 넉백을 주지 않는다. 대미지는 베이컨 2%, 스테이크 1.5%, 새우, 물고기 1%, 프라이팬 1.5~2.5%.
옆 필살기
극단적 심판 (Extreme Judge) 오로지 1과 9만 나온다. 그 대신 1은 자주 나오는 대신 자해 피해가 7%로 감소하며 대미지도 증가하고 나름 넉백이 가해진다. 9는 대미지와 넉백이 감소. 대미지는 1은 5%, 9는 23%.
심판의 사슬 (Chain Judge) 나온 숫자에 따라 다단히트로 변환되나 사정 거리가 감소. 또한 숫자마다의 특성이 완전히 사라진다. 대신 1은 자해 피해를 입히지 않는다. 대미지는 아래 표기 참고.
[ 심판의 사슬 숫자 대미지 표기 ]
|| 숫자 || 대미지 ||
1
대미지 1%(...)
2
2히트. 1타 3%, 2타 2%로 총합 5%.
3
3히트. 1~3타 3%로 총합 9%.
4
4히트. 1~3타 3%, 4타 2%로 총합 11%.
5
5히트. 1~5타 3%로 총합 15%.
6
6히트. 1~5타 3%, 6타 2%로 총합 17%.
7
7히트. 1~6타 2.5%, 7타 4%로 총합 19%.
8
8히트. 1~7타 2.4%, 8타 4.2%로 총합 21%.
9
9히트. 1~8타 2.25%, 9타 10%로 총합 28%.
위 필살기
헤비 트램펄린 (Heavy Trampoline) 도약 대미지가 상승하지만 낙하 속도가 더 빨라진다. 대미지는 10~16%.
트램펄린 발사 (Trampoline Launch) 상승 높이가 증가하고 대미지와 넉백이 증가하지만 낙하산을 펼치지 않는다. DX 시절의 파이어와 동일. 대미지는 8~12%.
아래 필살기
효율적인 패닉 (Efficient Panic) 오일을 투척하는데 투사체 필요도가 1회로 감소하고 흡수 성공 시의 후딜도 감소하지만 오일의 대미지와 사정 거리가 감소한다. 대미지는 최소 10%, 최대 24%.
과부하 패닉 (Panic Overload) 오일의 크기가 대폭 증가하지만, 오일의 투사체 속도가 감소하고 투사체 흡수 반경이 감소한다. 대미지는 최소 15%, 최대 45%.
빨아들이기 공격 (Inhaling Bite) 입을 벌릴 때 커비처럼 적을 빨아들인다. 그러나 던지기 대미지가 조금 줄어들고 물기의 공격 속도가 느려진다. 대미지는 물기 2%, 던지기 4%.
마늘 입냄새 (Garlic Breath) 적을 물지 않고 연기 효과를 뱉어낸다. 맞은 적은 기절한다. 대미지는 6%.
옆 필살기
고속 와리오 바이크 (Speeding Bike) 바이크의 이동 속도가 증가하지만 방향 전환이 불가능해지고 대미지가 줄어든다. 대미지는 속도에 따라 1~8%. 윌리 시전 6%, 윌리 공격 5%, 내려찍기 10%.
매장 와리오 바이크 (Burying Bike) 바이크의 이동 속도가 감소하고 대미지도 줄어든다. 또한 공중에서 사용 시 이동하지 않고 그냥 수직추락하며 바이크에서 빠져나올 때 점프 높이가 낮아진다. 대신 바이크가 40% 대쯤에 터질 정도로 내구력이 증가하며 지상에서 적중 시 적을 매장시킨다. 대미지는 속도에 따라 2~8%, 윌리 시전 8%, 윌리 공격 5%, 내려찍기 10%, 방향 전환 3~7%.
위 필살기
와이드 스크류 (Widescrew) 수평 복귀력이 증가하지만 대미지와 수직 복귀력이 감소한다. 대미지는 1타 3%, 2~5타 0.5%, 막타 4%로 풀히트 시 9%.
도약 코르크 스크류 (Corkscrew Leap) 수직 복귀력이 증가하지만 대미지를 주지 않는다.
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장미향 꽃방귀 (Rose-Scented Waft) 명칭만 봐도 알겠지만 적중 시 적에게 초당 1%의 피해를 입히는 꽃을 남긴다. 대미지가 조금 감소하지만 충전 시간이 최대 70초로 감소하며 노차지 상태애서도 대미지를 준다. 대미지는 노차지 6%, 풀차지 21%.
퀵 방귀 (Quick Waft) 최대 충전 시간이 30초로 크게 감소하지만 대미지, 넉백, 수직 복귀력이 감소한다. 대미지는 노차지 2%, 풀차지 18%.
폭풍 (Tempest) 사용 시 폭발 대신 폭풍을 일으킨다. 폭풍은 적을 밀쳐내며 공중에 사용 시 조금은 버텨준다. 풀차지로 사용해도 반동 피해를 입지 않지만 대미지가 약 50% 감소한다. 대미지는 노차지 5%, 풀차지 14%.
격분화 (Furious Eruption) 폭발 범위가 대폭 커지지만 대미지가 조금 감소하고 최대 충전 시간이 조금 증가하며 자해 피해가 15%로 증가한다. 대미지는 노차지 7%, 풀차지 25%.
옆 필살기
근접전 (Close Combat) 사용 시 몸통박치기를 하여 대미지를 적게 주는 대신 적을 뚫고 나가며 돌진 속도가 조금 증가한다. 대미지는 노차지 4%, 풀차지 7%.
불굴의 검 (Unyielding Blade) 대미지가 조금 증가하고 사용 시 슈퍼아머가 부여되지만 돌진 속도와 돌진 거리가 감소한다. 대미지는 노차지 7%, 풀차지 19%.
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에테르 드라이브 (Aether Drive) 사용 시 조금 앞으로 전진하며 에테르를 사용한다. 그 덕에 수평 복귀력이 조금이나마 증가하고 주는 대미지도 증가하지만 수직 복귀력이 낮아진다. 대미지는 1타 9%, 2~5타 1%, 급강하 5%, 착지 9%로 풀히트 시 27%.
에테르 웨이브 (Aether Wave) 검을 투척하는 속도가 빨라지고 착지 시 파워 웨이브처럼 충격파를 발산한다. 그러나 검 회전 공격이 단타기가 되고 자체 대미지가 감소한다. 대미지는 1타 6%, 2타 1%, 급강하 3%, 착지 10%로 풀히트 시 20%. 충격파는 맞은 범위에 따라 4~8%.
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마비 카운터 (Paralyzing Counter) 반격 시 마비를 일으키지만 대미지가 무조건 1%로 고정된다. 또한 카운터 선딜이 조금 증가한다.(11프레임)
스매시 카운터 (Smash Counter) 카운터 시 공격 범위와 대미지가 증가하지만 카운터의 공격 속도가 느려진다. 피해 증폭율은 받은 피해량의 1.5배, 최소 15%.
폭발 팝총 (Exploding Popgun) 폭발 대미지가 대폭 증가하고 충전율이 빨라지지만 다 모으기전에 쏠 경우 공기가 발사된다... 대미지는 공기 1%, 폭발 25%.
점보 땅콩 (Jumbo Peanut) 충전율이 조금 빨라지고 땅콩의 크기와 대미지가 증가하지만 탄속이 느려진다. 또한 땅콩 크기가 증가해도 땅콩의 장풍 레벨은 그대로니 주의. 대미지는 땅콩 7~11%. 폭발 18%.
옆 필살기
백플립 (Backflip) 사용 시 사용 위치의 반대쪽으로 도약한다. 이때는 적을 잡을 수 없고 오로지 플라잉 킥만 가능하지만 플라잉 킥 시전 시 앞으로 돌진한다. 대미지는 8~17%.
플라잉 몽키 플립 (Flying Monkey Flip) 점프 공격 시 메테오 스매시를 일으키며 도약 거리가 증가하지만 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 발차기 8~10%. 할퀴기 1%, 잡은 채로 공격 시 1타 3%, 2타 5%로 총합 8%. 공중 공격 시 1, 2타 7.5%로 총합 15%.
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로켓 배럴 어택 (Rocket Barrel Attack) 대미지가 증가하지만 기동력 감소, 지상에서 사용 시 수직으로만 상승, 공중에서 사용 시 꺾이는 각도 감소, 최대 충전 시간 증가 등의 패널티를 받는다. 대미지는 첫 폭발 18%, 적과 접촉 15%, 폭발 20%.
로켓 배럴 콰쾅 (Rocket Barrel Kaboom) 최대 충전 속도가 증가하고 기동력이 증가하지만 수직 복귀력이 감소하고 맞았을 경우 반드시 폭발하여 10%의 자가 피해를 입고 날려버린다. 대미지는 첫 폭발 7%, 적과 접촉 5~7%, 폭발 17%.
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충격 바나나 껍질 (Shocking Banana Peel) 디디콩이 도약하면서 아래로 바나나 껍질을 던진다. 밟은 적은 마비에 걸린다. 대미지는 4~5%.
타격 바나나 껍질 (Battering Banana Peel) 바나나 껍질을 정면으로 던진다. 투척한 바나나를 맞은 적은 미끄러지지 않고 넉백을 받는다. 대미지는 4~7%.
라이징 디디디 (Rising Dedede) 공격 판정이 상승 중에 생기지만, 하강 중에는 공격 판정이 생기지 않아 적을 매장하지 않는다. 대미지는 12~15%.
퀵 디디디 점프 (Quick Dedede Jump) 점프 속도가 빨라지지만 대미지가 낮아진다. 대미지는 하강 시 10%, 착지 6%로 풀히트 시 16%. 별 공격 5%.
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아머 제트 해머 (Armored Jet Hammer) 충전 중에 슈퍼아머가 부여되지만 공중에서 충전 시 슈퍼아머가 부여되지 않으며 대미지가 약하다. 공중에 있거나 충전을 멈추기 전에는 계속 슈퍼 아머가 붙는다는 특징 때문인지 이런 정신나간 플레이도 가능하다. 물론 상대가 잡기를 쓰면 말짱 꽝이고, 상대가 작정하고 피해다니면 이 쪽도 할 수 있는 게 없어 실전에는 적용하기 어렵다. 대미지는 노차지 지상 9%, 노차지 공중 8%, 풀차지 지상 20~24%. 풀차지 공중 15~22%.
대시 제트 해머 (Dash Jet Hammer) 충전 중에 디디디가 조금씩 뒤로 물러난다. 사용시 돌진하며 해머를 휘두르지만 대미지가 감소한다. 대미지는 노차지 6~7%, 풀차지 16~18%.
진공파동탄 (Snaring Aura Sphere) 파동탄이 적을 조금 끌어당기는 특성을 얻으며 파동탄을 2번 날릴 수 있다. 또한 풀충전 상태에서 사용 시 루카리오가 반동으로 인해 뒤로 밀려나지 않지만 대미지가 감소한다. 대미지는 타당 충전 중 파동탄에 닿았을 시 최소 0.3%, 최대 0.9%, 노충전 파동탄 최소 1.7%, 최대 4.3%, 풀충전 파동탄 최소 9.6%, 최대 24.7%.
관통파통탄 (Piercing Aura Sphere) 이름처럼 파동탄이 적을 관통한다. 탄속도 매우 빨라지지만 투사체가 작아지고 대미지도 감소한다. 대미지는 노충전 파동탄 최소 2%, 최대 5.1%, 풀충전 파동탄 최소 4.5%, 최대 11.5%. 충전 중 파동탄에 닿았을 경우의 대미지 변화 없음.
옆 필살기
강화 발경 (Advancing Force Palm) 사용 시 루카리오를 전진시키지만 선딜이 증가하고 대미지가 조금 감소한다. 대미지는 잡기 공격, 조금 근접해서 적중 시 최소 6.6%, 최대 17%, 원거리에서 적중 시 최소 4.6%, 최대 11.9%.
장거리 발경 (Long-Distance Force Palm) 발경의 사거리가 길어지지만 잡기 대미지를 제외한 대미지가 감소하고 선딜이 조금 증가한다. 조금 근접해서 적중 시 최소 4.9%, 최대 12.6%, 원거리에서 적중 시 최소 2.8%, 최대 7.2%. 잡기 대미지는 변화 없음.
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바람타기 (Ride the Wind) 가속력이 줄어들고 대미지를 주지 않는다. 하지만 돌진 거리가 증가하고 사용 중 이동을 자유자재로 할 수 있다.
광속 (Extreme Speed Attack) 돌진 거리가 감소하지만 돌진 중에 대미지를 준다. 대미지는 1타 최소 2.6%, 최대 6.8%, 2타 최소 4.6%, 최대 11.9%로 풀히트 시 2.6 + 4.6 = 7.2~6.8 + 11.9 = 18.7%.
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슬쩍 카운터 (Glancing Counter) 카운터 발동 시 피해를 전혀 받지 않으며 반격하지 않아도 무조건 공격한다. 하지만 대미지와 넉백이 감소한다. 대미지는 최소 6.6%, 최대 17%.
그림자기절 (Stunning Double Team) 카운터 시 적을 스턴시킨다. 하지만 대미지가 대폭 감소한다. 대미지는 1~3타 모두 최소 0.7%, 최대 1.7%로 풀히트 시 2.1~5.1%.
플로팅 부메랑 (Floating Boomerang) 부메랑의 크기가 커져 타격 판정이 커지며 부메랑의 이동 속도가 느려져 천천히 돌아오게 된다. 대미지는 4%.
고속 부메랑 (High-Speed Boomerang) 부메랑이 적을 관통한다. 대신 대미지가 낮아진다. 대미지는 근접 3%, 중거리 2%, 원거리 1%.
위 필살기
전진회전베기 (Sliding Spin Attack) 모으기 시간이 조금 더 길고 지상 버전이 단타가 되어버리며 공중 버전의 대미지가 조금 감소하고 상승력이 줄어든다. 대신 지상사용시 돌진하며 회전하고 공중사용시 수평 복귀력이 증가한다. 대미지는 지상 노차지 11%, 풀차지 17%. 공중 1타 2%, 2~4타 1%, 막타 5%로 풀히트 시 10%.
회전올려베기 (Flying Spin Attack) 막타 공격의 위력, 넉백, 상승력이 증가한다. 공중 버전은 슈퍼아머를 부여받는다. 지상에서 사용하면 막타가 나갈때 올려 베며 상승한다. 대미지는 지상 노차지 1~6타 1%, 7타 3%, 막타 4%로 풀히트 시 13%, 풀차지 1~6타 1.5%, 7타 4%, 8타 6%로 풀히트 시 19%. 공중 1타 4%, 2~4타 2%, 막타 4%로 풀히트 시 14%.
아래 필살기
시한 폭탄 (Time Bomb) 폭탄이 던져도 터지지 않으며 약 2초 뒤에 터진다. 단, 대미지가 낮아진다. 대미지는 던진 비거리에 따라 타격 대미지 2~4%, 폭발 5%.
짧은 심지 폭탄 (Short-Fused Bomb) 폭탄의 폭발 타이머가 대폭 단축되지만 대미지가 2배 증가하며, 폭발 범위도 증가한다. 대미지는 던진 거리에 따라 11~12%.
[1] 붉은색 스패너 모형.[2] 그런데 이게 무조건 커스텀 무브가 나오지 않는다. 장비 아이템이 튀어나오기도 한다.[3] 바로 쏘면 그냥 링크의 발 너머 정도로 사거리가 짧아진다.[4] 그런 탓에 방향 고정이 끝난 뒤 적이 일직선상을 벗어나면 절대 맞지 않는다. 파르테나의 자동 조준을 생각하면 쉽다.[5] 단 2프레임만에 나온다.[6] 어느 정도냐면 약 300%(...) 이상일 때 KO가 된다.