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최근 수정 시각 : 2020-03-07 11:07:07

루키나(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

이리스 성왕국의 왕자 크롬의 딸로, 미래의 이리스 성왕국의 왕녀. 절망적인 미래로부터 시공을 넘어 찾아와, 스스로 '마르스'를 자칭하면서 나타났다.
이후 자신의 정체와 목적을 밝히고 젊은 때의 크롬과 함께 행동한다.
스매시브라더스에서는 민첩한 움직임과 날카로운 검술이 매력적이다. 마르스와 똑같은 듯한 기술을 쓰지만, 주는 대미지는 검의 부위와 상관없이 일정하다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
미래를 보는 왕녀 / / Warrior from a Doomed Future
링네임
파이어 엠블렘 각성의 캐릭터 루키나스매시브라더스 시리즈에서의 성능 및 내용을 따로 서술한 문서.

2. 상세

2014년 7월 14일, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U로 데뷔. 아버지 크롬보다도 먼저 파이어 엠블렘 각성의 대표로 참전하였다.

설정상으로는 크롬과 같은 검술을 사용해야 하지만, 대난투에서는 마르스를 기반으로 세부 사항을 조절한 에코 파이터이다. 체격이 조금 작고 검끝과 나머지 부분의 판정이 균형잡혀 있어 폭발력은 다소 부족해도 안정성이 독보적으로 뛰어난 것이 특징.

4편에서는 마르스보다 조금 낮은 평가를 받았지만, 시스템과 메타의 변화가 대폭 일어난 얼티밋에서는 오히려 마르스보다 한참 위에 위치한 전통의 탑 티어 캐릭터. 마르스의 티퍼 판정이 더 얇아지고 정확한 거리 조절은 빨라진 게임 템포에 부적합한 반면, 특히 복귀 방해와 스매시 등 결정적인 상황에서 힘을 쓸 수 있는 안정성이 높은 평가를 받았다.

이론적으로는 티퍼를 자유자재로 발동시킬 수 있는 마르스가 강하겠지만, 아직까지 그런 플레이어가 나타난 적은 없으며 그렇게 정밀한 조작이 가능하다면 다른 캐릭터를 쓰는 편이 훨씬 강할 것이다.

2.1. 성능

쓰는 기술 자체는 마르스와 동일하지만, 티퍼가 없는 대신 밸런스 잡힌 판정 때문에 대미지 누적은 물론 상대를 마무리할 때도 훨씬 안정적인 것이 특징.
장점
  • 올라운더
    루키나의 여러 기술은 원본인 마르스와 동일하게 각각 다양한 방향의 적을 공격할 수 있도록 상호 보완이 우수하게 설계되어 있다. 모두 검격이기 때문에 하나같이 사거리도 길고 판정도 우수하며 반격의 위험이 적은 것은 물론, 수비적인 상대에 대응할 수 있는 실드 브레이커와 대부분의 공격적인 복귀기를 봉쇄할 수 있는 카운터를 보유하고 있어 어떤 상대를 만나도 적절히 대처할 수 있다.
  • 우수한 복귀 방해 능력
    넓고 강한 판정의 공중기, 공격적인 복귀기를 봉쇄하는 카운터, 대공이 부실한 상대를 즉사시키는 메테오 스매시 판정의 공중 아래 공격은 물론 발동 초기에 무적과 강한 공격 판정이 붙는 위 필살기까지 루키나는 복귀 방해에 필요한 모든 것을 갖추고 있다. 적당한 공격으로 피해를 누적시키다가 밖으로 밀어낸 상대를 한 대 때리고 유유히 돌아오는 플레이는 루키나의 시작이자 끝이다.
  • 매우 높은 안정성
    루키나의 가장 큰 장점. 마르스는 사거리는 길지만 정확하게 검끝으로 상대를 베지 않으면 대미지도 파워도 약한데, 루키나는 티퍼의 폭발력은 없어도 처음부터 끝까지 평균 이상의 성능을 낸다. 특히 스매시 공격에서 이것이 크게 드러나는데, 마르스는 적을 120% 가량 때려도 티퍼가 발동되지 않으면 스매시로 킬이 안 나는 어이없는 상황도 많은 반면 루키나는 똑같이 긴 사거리의 스매시 공격으로 훨씬 빨리 킬을 낼 수 있다. 마르스는 약판정을 섞어서 그만큼 더 복잡한 콤보를 쓸 수 있다는 장점이 있긴 하지만, 루키나의 안정적인 플레이야말로 탑 티어 캐릭터에게 걸맞은 장점이다.

단점
  • 다소 부족한 복귀력
    돌핀 슬래시는 초반 무적 판정과 강한 넉백이 있어 킬 무브로도 쓸 수 있고 공격적으로 복귀 방해에 나설 때 매우 우수한 기술임이 틀림없지만, 빠른 속도 하나를 빼면 수비적으로는 빈틈이 많다. 같은 검사 계열의 카운터에도 당하기 쉽고 거의 수직으로 상승하는 것에 비해 이동 거리 자체는 짧은 편.
  • 저글링에 취약
    저글링을 하기는 쉽지만, 정작 자신도 안정적인 공대지 기술이 없어 일단 뜨기 시작하면 대책이 없다.
  • 확정 콤보의 부재
    기술 설계상 DI를 감안하면 확정 콤보가 거의 없어 적에게 계속 공격을 가하는 방법은 축적된 경험으로 커버해야 한다. 스매시도 강하고 복귀 방해가 주력 킬 시나리오라 크게 부각되는 단점은 아니지만, 기회를 잡자마자 순식간에 확정 콤보로 피해를 누적시키는 플레이를 원한다면 다른 러시다운 캐릭터를 하는 편이 낫다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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마르스와 비슷한 모션이나 원작의 설정, '참전!?'의 애매한 문구 등의 이유로 처음에는 마르스의 컬러체인지가 아니냐는 말이 많았으며 실제로도 마르스의 2p코스튬으로 등장할 예정이었으나 마르스와 엄연히 다른 캐릭터인데다 성능차이[3]가 있기 때문에 단독 캐릭터가 되었다고 한다. 사실 사쿠라이 본인도 공언했듯 상당히 운이 따라준 참전이라고 한다. 그 대신 초기 선택가능 캐릭터중엔 없고 히든 캐릭터.

하지만 크롬한테는 메리트도 별로 없고 무개성 캐릭터라 까면서 넣지 않았지만 정작 파르테나의 거울에 블랙 피트는 나왔다며 까였고 루키나도 마르스와 다를게 없다며 까였다. 이럴꺼면 초안대로 올리마의 스킨 알프처럼 마르스의 스킨으로 나왔어야 됐다며 까이는 중이다.

모델링의 이야기로 넘어가면, 왼쪽 눈의 성흔도 충실하게 재현되었다. 사쿠라이씨의 멘트에 따르면 실제로 게임 내 보기는 힘들 거라고 하지만, 충실하게 원작을 재현했다고 볼 수 있다. 어필 중엔 원작의 그 가면을 꺼내서 썼다가 다시 벗는 것도 존재한다. 컬러 배리에이션은 파엠 각성의 다른 여성 캐릭터들을 따라한 색상배치가 특징으로, 각각 노노, 세르쥬, 티아모, 치키, 리즈, 사랴, 스미아를 모티브로 하고 있다.[4]

같은 파이어 엠블렘에서 참전한 마르스, 아이크에게 전용 승리대사가 있는데 일본판이것이 영웅왕의 힘... (창염의 용자...) 같은 식으로 상대방의 힘의 감탄하는 투의 어조이지만 북미판이게 영웅왕이라고? (모두 당신을 창염의 용자라고 부른다고?) [5]같이 깔보는 느낌에 가까운 어조.

이쁘장한 캐릭터라 그런지 2차 창작에서는 다른 여캐들처럼 팬아트가 넘쳐난다. 파엠 캐릭터들과 엮이거나 메타 나이트파르테나와 엮이는 편.

SSB4 기준으로 최초이자 유일한 여성 히든 캐릭터이기도 하다. 성별을 알 수 없는 푸린쿠파주니어의 컬러 베리에이션인 웬디까지 합치면 유일은 아니지만. 굳이 따지자면 인간 캐릭터들 중에서 유일하다고 보면 된다.

For 당시의 밸런스 패치마다 폭풍 상향을 받았다. 4월 말에 한 1.0.6 패치 결과, 거의 모든 공격의 대미지가 올랐는데 대략 0.5%씩 올랐다. 상향받긴 했지만 별 다른 변화가 없어서 묻혔지만 1.0.8 패치에서 한 번 더 상향 받고 몇몇 공격의 대미지, 넉백 및 딜레이가 좋아져서 평이 많이 좋아졌다. 대사가 추가된건 덤 깨알같다. 1.0.6 패치에서의 대미지 강화와 1.0.8 패치에서의 넉백, 딜레이 개선의 시너지 덕분에 드디어 최약캐의 자리에서 탈출했다. 또한 1.1.0 패치에서도 큰 상향을 받았다. 모든 공중공격과 돌핀 슬래시의 착지 딜레이가 감소했고 위 강공격과 실드 브레이크의 딜레이가 감소했으며 공중 일반공격과 위 강공격의 대미지가 1%정도 증가했다. 또한 마벨러스 콤비네이션 사용이 쉬워졌다. 다만, 착지 딜레이 줄어든 건 좋았지만 최악의 잡기 성능은 상향 받지 못했다.

1.1.1 패치에서는 하향을 받았다. 하향점은 실드 브레이커 실드 파괴 능력의 하향인데, 일정치 차지시 실드를 깎는 수치가 기존보다 감소하는 하향을 받았다(기존 수치:30→현 수치:25).이는 마르스도 동일하다. 하지만 정작 실드도 하향을 받아서 실드 브레이커로 실드를 깨기가 무지 쉬워졌기에 전체적으로 보면 상향이다.

1.1.3 패치에서는 마벨러스 콤비네이션이 상향을 받있다. 추가 넉백, 히트박스, 대미지 등이 전체적으로 상향을 받았다.

1.1.4 패치에서는 마르스와 마찬가지로 엄청난 버프를 받았다. 잽, 위, 앞, 아래 강공격, 아래 스매시, 공중 일반, 앞, 위, 뒤, 아래 공격, 댄싱 블레이드대미지 증가공격 범위 증가가 주요 변경점이다.

언제부터인가 팔코와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다. 연속 공중 앞 → 장외라인 근처에서 돌핀 슬래시로 피니쉬가 대표적. 이는 마르스도 동일.

전반적인 평가는 상당한 성능의 강캐. 전체 캐릭터들 중에서 가장 크게 티어가 변동된 캐릭터이다. 발매 초기에는 갉아먹기로 간신히 싸우는 최약캐[6]였지만 몇번의 상향으로 최약캐를 벗어났다[7]. 카운터를 제외하면 모든 기술이 무난하고 튀는 기술이 없어서 괜찮은 캐릭터다. 문제는 메타게임에서는 전혀 장점이 안 되는 검사 치고 짧은 리치와 기술들의 후딜, 그리고 잡기가 쓸모 없고 콤보를 할 수 있는게 마벨러스 콤비네이션을 제외하면 거의 없다는게 치명적으로 작용해 토너먼트에서 루키나를 최악의 검사로 평가받게 하고 있었다. [8] 지속적인 버프로 평가가 좋아지고 있지만 기동성, 공격 속도처럼 콤보 넣기에 도움이 될 만한 상향을 받지 못했다. 하지만 계속된 재평가와 토너먼트 성적으로 인해, 12월 11일업데이트된 1.1.7 티어리스트에서는 55명중 14위로, 탑티어와 가까운 티어에 머물고 있다. 여담으로 온갖 드립의 희생양이 되다 겨우 돌아온 로이는 처음에는 상당한 성능이라고 평가받으며 티어리스트 1위의 자리에 머물기도 했지만 이후 뚝뚝 떨어져서 전체 47위라는 위치가 된 걸 보면 신캐릭터인 루키나는 여러모로 푸쉬를 받고 있는 걸 알 수 있다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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제로 슈트
사무스
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와리오
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R.O.B
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마을 주민
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Wii Fit
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로젤리나&치코
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리틀맥
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개굴닌자
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Mii 파이터
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파르테나
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트/벨레스
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#21ε
LUCINA
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마르스와 유사점이 많은 캐릭터여서 그런지 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 마르스의 유사형 캐릭터인 에코 파이터로 등장한다.

전작과 달라진 필살기 성능도 마르스와 다를 바 없게 변경된 것으로 보인다.

그리고 아버지도 참전한다. 부녀가 에코파이터
본작에서 러플레와 마찬가지로 승리 테마가 파이어 엠블렘 시리즈 공통 테마에서 각성의 테마곡인 Id(Purpose)의 어레인지 테마로 바뀌었다. 정작 그 둘과 같은 작품에서 데뷔한 주인공 크롬은 공통 테마가 나온다. 이후 크롬도 3.0.0 패치에서 같이 테마가 변경.

현재 전반적인 루키나는 탑티어의 매우 강력한 캐릭터로 평가 받고 있다. 전반적인 평가가 마르스에 비해 매우 높은데, 전작에서 마르스의 하위호환이라는 평가를 받게 했던 요소인 '검의 대미지가 일정하다'가 얼티밋에서는 오히려 안정적인 대미지를 입힐 수 있다라는 장점이 되어 마르스보다 더 좋은 평가를 받게 된 것이 이유다. 전작에선 루키나의 조작에 익숙해지면 무조건 마르스로 갈아타게 되었던 것에 비해, 이번 작에선 유저에 따라 마르스, 루키나로 갈리게 된 점은 전작에 비해 확실히 도약한 부분이다.다만, 대부분은 루키나 쓴다...

얼티밋 기준 모든 마르스 클론 중 가장 티어가 높은 캐릭터. 마르스는 얼티밋으로 넘어오며 검 끝의 판정이 줄어들어 검 끝 테크닉을 쓰기 힘들어져 중위권 부근으로 추락했으며, 초창기에 최강캐릭터였던 크롬은 복귀력에 발목이 잡혀 티어가 추락했고 대상향을 받은 17년 동안 밑바닥 인생을 살던 로이가 가끔 가다가 루키나보다 높은 티어에 있는 티어리스트도 있지만[9] 대부분 루키나를 더 높게 쳐준다. 사쿠라이가 좋아하나 보다
3.0.0 패치에서 마르스, 로이, 크롬과 같은 사양의 상향을 받았는데, 대시 잡기의 범위가 상향을 받았다.

3.1.0 패치에서는 두 가지가 변경되었다. 우선 주력기인 옆스매시의 넉백이 줄어드는 하향을 받았다. 패치 이전보다 높은 대미지가 되어야 적을 처치할 수 있게 되어 킬 결정력이 약해졌다. 그리고 마찬가지로 주력기인 공중 앞 공격의 넉백도 줄어들었는데, 이 패치는 하향보다는 변경점에 가깝다는 평가를 받는다. 앞 스매시와 마찬가지로 킬 결정력은 줄어들었으나, 낮은 대미지의 적에게 콤보 연계를 하기 좋아졌다는 장점도 공존하기 때문이다. 대난투 4 시절부터 루키나는 패치 때마다 마르스와 함께 변경되는 것이 특징이었는데, 이번 패치는 처음으로 마르스는 변경되지 않고 루키나만 변경되었다. 3.1.0 패치를 통해 마르스보다 킬 결정력은 떨어지지만 콤보 연계 능력이 좋아지게 바뀌었기 때문에 마르스와의 차별화를 시작하기 위해 패치가 된 듯 하다.

각성 출신 때문에 원조 이 쌍으로 굴욕이다. 로이는 나름 최강캐 반열이라서 몰라도 마르스는...

의외로 이렇게나 안정적이고 강력한 캐릭터이지만 대회성적이 초기에 비해 많이 부족해진 편이다. 루키나만큼 안정적이고 더 강력한 조커에게 밀렸나보다...[10]

북미권에서 평면인 캐릭터를 떠올려봐라 하면 대부분 태생부터가 2D인 캐릭터가 아니면 이 캐릭터를 떠올린다. 이유는 가슴이 평면이라서(...)

루키나를 쓰는 유명 유저로는 Protobanham(일본), Mr.E(미국)가 있다.

4.2.1. 등불의 별

다즈가 납치한 파이터들 중 한 명으로 나온다. 어둠의 세계에 처음 진입한 뒤 드라큘라 성 던전이 있는 우하단 방면으로 가다 보면 미로 형태의 필드가 있는데, 탐색을 하다보면 4성짜리 스피릿 오메가 리들리를 발견할 수 있으며, 그 스피릿을 해방하면 루키나를 구출할 수 있게 된다.

스피릿 배틀에서는 주로 무기를 소지한 여성 캐릭터를 달고 등장한다. 시다, 피오른, 멜레프 등등.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Lucina.png
역대 영웅이 테마로, 지금까지 등장했던 모든 파이어 엠블렘 시리즈의 캐릭터들이 상대가 된다. 당연히 중간보스는 초대작의 주인공 마르스이며 최종보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 가면을 쓴 루키나가 마스크드 피카츄와 함께 서있는 모습이다.

5. 관련 문서




[1] 일본판은 마벨러스 콤비네이션.[2] 실드 브레이커나 댄싱 블레이드로 가로로 이동은 가능하나 복귀 용도로 사용하는건 힘들다.[3] 모션은 마르스와 거의 차이가 없지만, 마르스의 특징인 '검끝으로 때릴 때 위력이 강하다'라는 특징이 없고 검격의 위력이 평균화되어 있어 비교적 사용하기 쉽고 일반공격이 마르스보다 느리지만 필살기가 엄청나게 빠르다. 또한 마르스보다 리치는 짧지만 키가 작아서 판정 범위도 작다.[4] 깨알같게도 사랴 컬러의 망토에는 이리스의 성흔이 아닌 기므레의 사흔이 그려져있다.[5] 원문: THIS is the Hero-King? (아이크의 경우 "And they call you the Radiant Hero?")[6] 당시에는 티어리스트 최하위로, 지금의 가논돌프나 푸린과 비슷한 수준의 약캐릭터였다.[7] 특히 1.1.4 패치에서 큰 상향을 받은 것이 결정적이었다.[8] 이 점은 마르스도 거의 동일하나 마르스는 검 끝으로 대미지를 더 줄 수 있기 때문에 약간 나은 평가를 받는다.[9] 아무래도 로이 역시 마르스와 마찬가지로 크리티컬 판정을 가지고 있기 때문에 딜 포텐셜에서 루키나를 앞서는 면이 있다. 다만 로이는 그 대신에 검사 캐릭터 중 리치가 뒤에서 1~2위를 다투기 때문에(.....) 누가 더 티어가 높냐는 보는 관점에 따라서 달라질 수 있다.[10] 사실 대회는 고수들이 많이 몰릴 수록 해당 캐릭터의 진가를 가장 잘 뽑아내는 유저가 이기기 마련인데, 루키나는 어떻게 하는 단조로운 플레이 스타일과 데미지밖에 보여주지 못하기 때문에 나가떨어진 마르스 빼고 유저가 연구하기에 따라서 다양한 변수를 보여주는 크리티컬 캐릭터나 콤보 캐릭터들에게 프로선에서의 잠재적 성능은 밀릴 수 밖에 없는게 사실이다.

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