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최근 수정 시각 : 2024-04-08 03:11:31

뮤츠(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
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07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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70 뻐끔플라워
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

유전포켓몬.
어느 과학자[1]가 오랜 기간 연구를 거듭한 끝에 환상의 포켓몬 유전자를 재조합해서 만들어 낸, 인간의 손에서 태어난 포켓몬이다.
그러나 뮤와는 크기도 성격도 완전히 다르고, 포켓몬 중에서 가장 난폭한 마음을 가지고 있다고 한다.
매우 뛰어난 전투 능력을 갖추고 있으며, 에스퍼타입의 기술을 쓴다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[2]
각성한 유전자/覚醒する遺伝子/A Legend Reawakened
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 뮤츠에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

2.1. 성능

뮤츠는 공격 기술의 판정이 우수하고 화력과 파워가 무시무시하지만, 억울할 정도로 큰 피격 판정과 빈약한 무게 때문에 방어적으로 단점이 너무 많은 하이리스크 하이리턴 캐릭터. 장점인 스피드와 공격력을 살려 적극적으로 큰 피해를 입혀야하기에 뮤츠에 대한 이해도 많이 요구된다. 초보자보다는 게임에 대해 이해가 많이 높아진 중수 이상에게 추천한다. 그래서 틈을 주지 않고 상대를 계속해서 압박할 수 있는 중수 이상 유저의 손에 들어가면 높게 떠오르는 2단점프를 가지고 공중 지상을 막론하고 아주 빠르며, 속도에 비해 굉장히 강력한 공격 기술을 쓸 수 있어 대단히 무서운 캐릭터가 되기도 한다.
<colcolor=white> 장점
  • 최상위권의 화력
    뮤츠는 기술 하나하나의 피해량이 높고 넉백도 강력하다. 스매시와 던지기의 피해량과 넉백조차도 어지간한 헤비 캐릭터 수준이며, 풀차지 섀도볼은 투사체를 주력으로 삼는 캐릭터들에게도 밀리지 않는 화력을 자랑한다. 긴 꼬리를 살린 넓은 판정과 이에 어울리지 않는 비교적 빠른 프레임, 예측하기 힘든 빠른 공중 기동 덕분에 뮤츠의 콤보는 매우 위협적이다. 대충 아무렇게나 질러도 사거리 안에만 들이면 확실하게 클린히트하기 때문에 한 번 판을 장악한 뮤츠에게서 주도권을 빼앗으려 덤비는 것은 상당히 위험하다.
  • 빠른 기동성
    대시 속도는 전체 9위이며, 공중 기동성은 무려 전체 3위이다. 덕분에 상대방과 거리를 벌리거나 좁히기 쉽고 스테이지에서 날려졌을 때 빠르게 접근할 수 있는 등 매우 유용성 높은 장점이다. 하고 싶을 때 실컷 때리다가 기껏 반격하려 하면 유유히 도망치는 플레이는 뮤츠의 시작이자 끝으로, 스테이지 밖에 놓이는 일이 잦은 캐릭터라서 빠르게 복귀할 수 있는 공중 속도는 큰 의미를 갖는다.
  • 필살기의 높은 활용도
    혹시 견제나 변칙적인 플레이가 필요하면 필살기를 활용할 수 있다. 섀도볼과 염동력 모두 견제부터 처치까지 책임지는 만능 기술이고, 텔레포트는 용도가 한정된 대신 정해진 방향으로는 확실한 성능을 보장하는 우수한 복귀기. 더불어 아래 필살기는 대난투 전체를 통틀어 몇 없는 구속기가 배정되어 있어 맞히는 데에 성공만 하면 풀차지 스매시나 고화력 콤보를 이을 수 있어 후상황이 유리해진다.

단점
  • 유리 대포
    공격적으로 흠잡을 곳이 없는 대신 뮤츠는 수비적인 게임에 필요한 자원이 너무나도 부족하다. 낙하 속도는 느려터졌고[3], 커다란 판정에 비해 내구는 79로 원작의 122.0Kg이라는 몸무게는 어디다가 팔아먹었는지 피카츄와 동급일 정도로 형편없으며, 공중기는 공중 일반과 공중 앞을 제외한다면 한 박자 늦게 발동되는 기술들이라 눈앞의 상황을 타파하기에는 부적합하다. 특히 뮤츠의 가드 후 반격 능력은 게임 전체를 통틀어도 최악으로 손꼽히는데, 공중 일반과 위 스매시 모두 판정이 이상한 곳에 뜨거나[4] 범위가 좁은 기술이라 상대를 먼저 때리지 못하면 이후로도 기점을 잡기 어렵다.
  • 커다란 피격 판정
    이 극단적인 설계의 정점은 피격 판정으로, 뮤츠는 몸체의 판정 외에도 꼬리에까지 피격 판정이 있다. 거리가 벌어져도 적을 공격할 수 있지만 검에는 피격 판정이 없는 검사 캐릭터와 비교하면 매우 억울한 단점. 또한 강력한 화력에 대한 페널티로 체격과 비교해 무게가 심하게 낮게 설정되어 있어 이 단점이 더욱 부각된다.[5] 결국 뮤츠는 가드조차 마음대로 올리지 못하고 쉴새없이 공격하는 플레이가 강요되고, 충분히 떨어졌다고 생각했는데 꼬리에 공격을 맞고 장외되는 상황도 심심치 않게 벌어진다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

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대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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시크
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Mr. 게임&워치
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로이
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파일:Mewtwo_SSBM.jpg
첫 출전. 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 획득 조건은 2개로, 그중 하나만 달성하면 된다. 문제는 그 조건이 두 개 다 심하게 귀찮다는 점. 하나는 대전 시간을 20시간 이상 넘기는 방법이고[11], 다른 하나는 대전을 700회 이상 하는 방법이다.

참전하면서 "Strikes Back!"을 외치는 슬로건은 극장판 뮤츠의 역습에서 따온듯 하다. 성우는 뮤츠의 역습 시절의 이치무라 마사치카로, 일본판 한정으로 극장판의 명대사를 승리시에 재현하기도 한다. 구미판은 성우는 그대로이되 당연히 대사가 아닌 것들만 남았다.

원작에서는 최강 클래스지만 여기서는 최약 클래스로, 낮은 성능을 보여준다 (단, 잡기 기술들의 파워 하나는 작중 최강이다). 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 F급인 21위. 2021년에 새로 만들어진 신규 티어리스트 기준으로는 D급인 20위. 게다가 후속작 X에선 짤리고 루카리오한테 자리를 내줬고, 그 루카리오는 이후 후속작에서도 뮤츠와 비슷한 운명이 되기는 커녕 메가진화까지 들고 다시 나온다.

덕분에 일부 팬덤에서는 X에서 짤린 캐릭터 중에서 압도적으로 많이 네타화된 로이보다도 더욱 심하게 밈화 되어 버렸는데, 피츄, 닥터마리오, 소년 링크는 너무 심한 우려먹기 캐릭터라는 비판이 강해서 사실상 짤려도 별로 상관하지 않는 분위기였지만, 뮤츠는 특유의 모션을 가진 데다 간지나는 보이스, 악역이라는 개성을 가짐에도 강화는 커녕 바로 잘려버렸기 때문이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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닥터마리오
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소닉
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뮤츠
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류카
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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최초의 DLC 캐릭터로 전격 복귀했다. 본작에서의 성우는 후지와라 케이지. 성우가 변경되었지만, 일본판 한정으로 나오는 대사는 DX 시절과 동일한 걸 재녹음한 것 뿐이다. 성능의 경우 DX판의 틀을 그대로 갖고 왔는데, 전보다 의도적으로 잘 날아가게 만든 걸 제외하면 이동력이나 공격력이나 전체적으로 폭풍 버프를 받았다.

그러나 뮤츠의 유일한 장점이었던 초능력을 사용한 잡기 기술들이 약간 약화되고 공중 위 꼬리공격이 너프를 받아서 뮤츠의 변화에는 호불호가 갈린다. 그래도 여전히 넉백 능력은 게임 내 캐릭터 중 상위권. 공중 앞 공격은 대미지도 넉백도 상급인 공격으로 콤보나 피니시용으로 자주 쓰인다. 전체적인 평가는 푸린 다음으로 가벼워서 잘 날아가는 유리몸에 강한 기술을 가지고 있는 유리 대포.

반면, 너무 가볍다는 점과 맞는 판정은 헤비급 캐릭터만큼 크다는 점 등이 뮤츠의 큰 단점이다. 이러한 단점 때문에 장점이 묻혀, 뮤츠는 한참동안 바닥 티어라고 평가받았다. 그러나 1.1.3 패치와 1.1.5 패치에서 큰 버프를 받고, 일본인 스매셔, 아바당고가 뮤츠로 Ally를 꺾고 Pound 2016에서 우승하면서 뮤츠의 평가가 수직 상승했다.

덕분에 바닥 티어에서 탑티어로 평가가 말도 안 되게 올랐다. 다만, 뮤츠의 치명적인 단점인 빈약한 방어 체계 때문에 아직은 Top 10 끝자락에서 머무는 정도. 현재 1.1.6 공식 티어리스트에서는 딱 Top 10이다. 뮤츠를 좋게 보는 팬들도 뮤츠는 키가 커서 상대에게 맞기도 쉬울텐데 擊 모나도 아츠 슈르크, 푸린 다음으로 가벼운 캐릭터로 분류한 건 이해를 할 수 없다고 평가한다.

EVO 2016에서도 아바당고(Abadango)의 뮤츠가 공동 5위를 기록하는 호성적을 일궜다. 캐릭터만 보면 로젤리나, ZSS, 류, 클라우드 같은 쟁쟁한 캐릭터보다 더 높은 성적이다.

언제부터인가 팔코마르스, 루키나와 같이 화면 밖까지 끌고가 장외시키는 영상이 많이 보인다.[12]

던지기 중에선 위 던지기가 매우 강한 넉백을 보이는데, 상대의 캐릭터가 150~170% 이상이면 킬이 난다.

비장의 무기는 메가뮤츠Y로 변해 날리는 1발성 광역 사이코브레이크다. 특이점으로 마리오 시리즈의 별을 먹은 걸 제외한 모든 무적 상태를 씹고 접촉만 하면 일단 30% 대미지와 함께 강하게 날려버리므로 꽤 쓸모가 있다. 다른 두 메가진화가 각각 특수 커맨드 사용(리자몽)과 기존 커맨드 강화(루카리오)에 중점을 뒀다면 이쪽은 또 단발성이라는 게 재미있다.[13][14] 그외에도 4편에선 벽점프도 가능해졌다.

패배 모션은 박수를 치는 모습의 다른 대부분의 캐릭터들과는 달리 팔짱을 끼고 고개를 뒤로 돌린 그야말로 삐친 모습이다.

종합적인 평가는 매우 우수한 편으로, 이른바 유리 대포다. 일단 현재 D급인 내구력 이외에는 정말로 까일만한 것이 하나도 없기에 거의 모든 평가가 우수하다. 대난투 스매시브라더스 DX에서는 최하위 티어의 바로 위인 약캐로 활동하고 있었지만 갑자기 대미지가 엄청나게 버프되어 돌아왔다. 대미지와 넉백, 콤보 등 모든 것이 버프 받았지만 가논돌프급의 몸에 비례하지 않는 봉지급 내구력(...) 때문에 초기의 입지는 슈르크에 비견된다고 할 정도로 저평가되고 있었다. 하지만 1.1.3, 1.1.5에서 버프를 받았고 대회에서도 좋은 성적을 낸 것과 무엇보다 연구가 꽤 진행되었기에 현재는 본가의 1세대 사기 포켓몬의 위엄이 그대로 드러나는 고성능 캐릭으로 취급받으며, 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어리스트에서는 A급으로, Top 10에 위치해있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
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50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
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63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
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66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#24
MEWTWO
파일:smash_24mewtwo.png

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 뮤츠는 이번에도 히든 캐릭터다. 해금 조건은 울프클래식 모드 클리어, 크롬을 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

초기엔 팔코와 마찬가지로 강력한 화력과 전작과 마찬가지로 피격판정 대비 미칠 듯이 가벼운 무게를 빼면 단점이 없다는 점 덕분에 매우 강력한 캐릭터로 평가되었으나 시간이 지나며 빈약한 수비 체계가 큰 약점으로 밝혀져 발목을 잡으며 DX 시절처럼 하위권의 약캐릭터로 평가 받았다. 얼티밋에서는 수비적인 플레이를 막기 위하여 전반적으로 실드나 회피 등의 여러 방어 수단을 크게 약화를 시켰는데 이것이 뮤츠에게 치명적으로 작용한 것. 전작에선 무조건적인 회피를 통해 자신의 약점인 큰 피격판정과 최약의 내구력을 나름 충분히 보완할 수 있었지만 얼티밋에선 이 전략이 대폭 약화되어 안 맞고 플레이하는 것 자체가 매우 힘들어졌다.

특히 본작의 공중회피 시스템 변경이 치명적인데, 공중회피를 연속으로 사용 가능했던 전작에서는 뮤츠의 공중회피는 매우 발동이 빠르고 회피 순간 모습을 감추는 이펙트를 사용하여 상대가 회피 중 이동 방향을 보기 힘들다 는 소소한 장점까지 있어 약한 맷집과 큰 몸집을 많이 커버하여 고평가에 크게 기여했다. 하지만 얼티밋에서는 공중회피의 딜레이가 크게 늘어나고 공중에서 1회만 사용할 수 있게 되면서 뮤츠가 최대 피해자 중 하나가 되었다. 즉, 전작과 비교하면 캐릭터 자체는 너프된 것[15]을 제외하면 크게 다르지 않지만, 전작과 크게 달라진 메타에 적응하지 못하고 있어 마르스처럼 티어가 크게 하락한 것이다.

더불어 동키콩, 쿠파, 가논돌프 등 헤비급 파이터들과 파워 캐릭터들이 대거 상향을 받고 전반적인 대우가 좋아졌는데 뮤츠는 여전히 유리몸과 넓은 피격판정을 가지고 있기에 더욱 빨리 격퇴당할 가능성이 높아졌다. 시스템의 수혜를 크게 받은 검사 캐릭터들의 입지가 크게 높아져 뮤츠의 장점이었던 긴 사거리도 더 이상 뮤츠만의 장점이 아니게 된 것도 덤 아닌 덤.

전반적으로 큰 피격판정과 최악의 내구력으로 인해 콤보 및 파워형 캐릭터들을 상대로 불리한 매치업을 보인다.

덕분에 3.0.0 버전에서 여러 상향을 받았다.[16] 상향점들은 섀도볼과 옆, 위 강공격 넉백 증가, 옆 스매시 리치 증가, 그리고 결정적으로 무게가 올라갔다.

8.0.0 버전에서 또 다시 상향을 받았는데, 비충전 상태의 섀도볼 강화, 공중 위 공격의 넉백 강화, 공중 뒤 공격의 강판정 및 넉백 강화, 위 필살기의 후딜 감소, 아래 던지기의 후딜 감소 등 여러 면에서 큰 상향이 이뤄졌다. 특히 후딜 때문에 콤보용으로 사용하기 어려웠던 아래 던지기의 상향으로 뮤츠의 콤보능력이 크게 좋아졌다는 평가가 많다.

본작으로 넘어오며 너프된 기본기들이 크게 상향 먹서 티어가 크게 오른 것은 맞지만 최종적으론 결국 현 얼티밋의 메타에서 매우 취약하다는 점은 여전해서 현재는 B급 정도의 중캐릭터로 평가된다.

온라인에서는 최약캐 중 하나다. 대미지와 결정력, 리치, 빠른 기동성 등 공격적인 요소는 우수하지만 인풋렉으로 인해 공격적인 플레이보다 수비적인 플레이가 더 효과적인 온라인 특성상 수비적인 부분에서 매우 약한지라 안 맞을 공격도 다 맞아주고 빠른 퇴장을 당하기 쉽다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 63위의 자리를 차지하며, 중하위권으로 취급되는 C+등급에 랭크되었다. 전작과는 많이 변한 메타에서 뒤쳐지는 설계와 일부 시스템 변경으로 인한 간접 너프탓에 딱히 직접적으로 하향된 점이 없음에도 평가가 많이 하락하였다.어째 평가가 하락하는 이유가 원작이랑 비슷하다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 66위를 차지하며 D+ 등급에 랭크되었다. 여전히 중하위권에서 벗어나진 못했다.

유명 유저로는 WaDi(미국)가 있다.

4.3.1. 등불의 별

젤다와 함께 염동력을 사용해서 키라의 공격을 튕겨내려 시도하나 염동력을 가볍게 씹어버리는 키라의 공격에 무너져 피규어로 변해버린다.

파이터 본인은 다즈의 수수께끼의 영역에서 등장한다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Mewtwo.png
모드 테마는 "세뇌에 의한 지배". 스테이지가 끝난 다음 그 스테이지에서 쓰러트렸던 상대 캐릭터가 동료가 되어 같이 싸워주는 컨셉이다. 최종보스는 마스터 핸드크레이지 핸드. 클리어 특전 이미지는 에게 둘러싸인 검은 뮤츠의 모습이다. 배경이 동물의 숲 시리즈의 남쪽섬이고 하니 선탠을 한 뮤츠라는 컨셉인듯 하다.

클리어 BGM은 포켓몬스터 루비·사파이어챔피언로드 BGM. #

5. 관련 문서



[1] 이 중 한 명이 등나무노인으로 알려져 있다.[2] 플레이블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[3] 뮤츠의 낙하 속도 자체는 느린 편이 아니고 오히려 평균에 가깝다. 그럼에도 뮤츠가 천천히 떨어진다고 느껴지는 이유는 중력 적용값이 낮아서 최대 속도까지 도달하는 데 오래 걸리기 때문으로, 보통은 가속이 붙기 전 오히려 뮤츠가 맞기 때문에 최대 속도를 볼 일이 많이 없어서 그렇게 느껴지는 것이다.[4] 공중 일반의 공격판정은 뮤츠의 손발에만 뜬다. 전신을 커버하는 건 막타 하나.[5] 심지어 피카츄와 내구력이 동일하다. 이마저도 몸무게 버프 덕분에 동일해진 것. 이 때문에 원작에선 몸무게가 200kg도 넘으면서 6kg 밖에 되지 않는 피카츄와 내구력이 동일할 수가 있나며 자주 놀림감이 된다.[6] 이때 섀도볼마을 주민여울이 가져갈 수 있다.[7] 포켓몬 XD 어둠의 선풍 다크루기아에서 다크 루기아가 쓰는 기술명과 동일.[8] 마을주민의 넣기&꺼내기는 무적판정은 받지만 슈퍼아머 판정을 받지 않는다.[9] 마을주민과 여울의 챙기기, 디디디 대왕의 빨아들이기는 제외.[10] 단 마을 주민과 주고받기(...)를 하는 경우는 리플렉터가 파괴되지 않는다. 대신 어느정도 주고받다가 마을주민이 멈추고 접근하면 상당히 위험해진다.[11] 컨트롤러 4개를 준비하면 5시간만 걸리므로 비교적 빠르게 조건을 달성할 수 있다.[12] 원래부터 킬용으로도 쓰이긴 하지만, 이 영상 극초반부를 보면 알 수 있다.[13] 개발자 입장에선 이편이 끼워 넣기 쉽긴 하겠지만 말이다.[14] 단발형식이어서 그런지 얼티밋에서 비장의 무기가 대거 개편되었음에도 뮤츠는 여전히 같은 기술을 사용한다. 리지몽은 다시 포켓몬 트레이너와 함께 나오기에 트리플 피니시로 돌아갔고, 루키리오는 수동적 비장의 무기가 폐지된 얼티밋에서는 파동바람+메가진화다.[15] 콤보 스타터였던 아래 강공격, 공중 일반, 공중 앞 등 기본기의 성능이 너프를 먹었다.[16] 마침 시기가 뮤츠의 역습 EVOLUTION의 트레일러가 공개된 후라 이를 의식한 게 아니냐는 이야기가 있다.



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