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최근 수정 시각 : 2024-04-11 21:43:12

파르테나(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능2.2. 팁
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

엔젤랜드를 통치하는 여신. 빛을 다스리는 여신으로, 인간의 행복을 위해 빛을 나누어 주었다.
그러나 인간에게 불행을 가져다 주는 또 하나의 여신 메두사를 명부계로 추방한 것을 계기로 파르테나와 메두사의 싸움이 시작되고,
결국 메두사에 의해 신전 깊은 곳에 갇히게 된다.
친위대인 피트에게 활을 주며 메두사를 물리칠 것을 부탁한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
빛의 여신/光の女神/Goddess of Light
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 파르테나에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

피트처럼 광신화 파르테나의 거울 이후 제대로 된 모델링이나 캐릭터 디자인이 없던 캐릭터라 [2] X 시절 피트의 비장의 무기 파르테나 친위대에 등장하면서 새로 디자인되었다. [3] 정식으로 플레이어블 캐릭터로 참전한 것은 신 광신화 파르테나의 거울 이후에 발매된 4부터로, 신 광신화 요소들이 많이 반영되었다. 대체적으로 X 시절 디자인을 유지하면서도 리파인이 된 편이다. 필살기는 전부 신 광신화 파르테나의 거울에서 피트가 장비할 수 있었던 기적들을 명칭부터 그대로 가져왔다.

2.1. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 높은 유틸성과 견제력
    파르테나는 자동 조준, 폭염까지 원거리 견제 수단을 2가지나 가지고 있고, 이 중 폭염은 원거리 기술은 맞지만 발사되는 투사체가 아니라 리플렉터 등에 반사당할 일도 없다. 또한 리플렉터를 겸하는 카운터 기술인 아래 필살기까지 가지고 있어 상대가 어떻게 나오든 유연한 견제가 가능하고, 다양한 유틸성을 갖추고 있는 캐릭터이다.
  • 강력한 공중 공격
    얼티밋 최강의 공중 공격으로 손꼽히는 공중 일반 공격 하나만으로도 반은 먹고 들어가는 캐릭터. 왠만한 공격은 죄다 뚫고 히트하는 이기적인 판정을 자랑하며, 다단히트 기술이라 중간에 걸쳐도 안정적인 대미지 누적이 가능하고 다른 기술과의 연계성도 훌륭하면서, 넉백이 적절하고 딜레이도 짧기 때문에 이것만 연타하며 스테이지 끝까지 끌고 가거나 니가와까지 할 수 있다. 비슷하게 무기를 원형 및 반원으로 휘두르는 다른 기술들은 검의 날 부분처럼 판정이 무기의 한 쪽 끝에만 적용되는데, 파르테나는 지팡이 위아래로 판정이 두 개가 뜨기 때문에 범위 내에 들어오기만 하면 사실상 빗나갈 일이 없다. 그나마 패치로 막타의 넉백이 하향되긴 했지만, 후반의 킬 포텐셜을 희생한 대신 게임 전반에 걸친 연계 능력이 강화되었기 때문에 사실상 상향이나 다름없다. 비단 공중 일반만이 아닌 파르테나의 공중 기술은 전반적으로 강력한 위력을 보여주는데, 넉백도 괜찮고 착지 딜레이도 적어 소점프와 함께 쓰기 좋은 공중 앞/뒤 공격, 판정이 두둑해 저글링에 유용하고 짤짤이부터 K.O로도 쓰일 수 있는 공중 위 공격, 빠른 발동 속도의 메테오 스매시 기술인 공중 아래 공격까지 공중 공격들이 전반적으로 강력하기 때문에 파르테나는 공중전에 매우 강력하다. 지상기가 빠른 편은 아니지만, 판정이 후하고 리치가 길어 지상전도 하려면 충분히 할 수 있다.
  • 빠른 기동성
    파르테나의 공중 속도는 평범하나, 대쉬 속도는 전체에서 16위로 전 캐릭터 중에서도 최상위권에 속할 정도로 빠르다. 때문에 날아간 상대를 추격하거나 기동성을 이용한 농락에 용이하다.


단점
  • 빈약한 실드 탈출 옵션
    실드 탈출기로 쓰이는 기술들이 불리 상황을 타파하기에는 매우 부족한 성능을 가지고 있다. 위 스매시는 수직으로 긴 리치를 가지고 있지만, 수평으로는 짧은 전방만을 커버하기 때문에 뒤에서 공격하는 상대를 떨쳐낼 수 없고, 공중기들은 우수한 성능을 가졌다지만 타점이 높기 때문에 키가 작은 적을 상대로 쓰기 힘들며, 위 필살기인 텔레포트는 공격기가 아니다. 이런 약점과 아래의 지상기 리스크가 합쳐져 파르테나에게 공중전을 강제하는 원인이 된다.
  • 주력 필살기들의 허점
    주력 필살기인 자동 조준과 폭염은 강력한 필살기이지만 각각 심한 허점이 있다. 자동 조준의 경우 조준점이 적을 따라가는 게 아니라 시전 당시 적이 있는 자리에 3발을 발사하는 방식이라 근접한 상대에게 시전하긴 애매하고 폭염의 경우 아예 폭발과 파르테나 사이가 텅 비기 때문에 이 역시 근접한 적 상대로는 아무것도 할 수 없다. 게다가 두 필살기 모두 후딜레이가 전 파이터 중에서도 손꼽힐 정도로 길기 때문에 근거리에서 헛쳤다간 매우 높은 확률로 반격당한다. 제 때 쓰면 강력한 성능을 보여주기 때문에 아예 쓰지 말라고는 할 수 없지만 이상한 순간에 잘못 써서 공격에 노출되지 않도록 포지셔닝에 신경쓰는 센스 정도는 길러두는 것이 좋다.
  • 빈틈이 큰 지상기
    공중기 성능이 하나같이 훌륭한 대신 지상기를 희생했다고 할 정도로 파르테나는 유독 지상전에서 약한 모습을 보인다. 그 중에서도 강한 공격들이 제일 심한 편인데 리치와 범위가 우수하고 지속시간이 길지만 지속시간이 긴 만큼 빈틈도 큰 편이며, 후딜레이도 무시 못할 수준이라 대부분의 상황에서 봉인기이다. 약한 공격, 대시 공격, 스매시 공격 등의 나머지 지상기들도 선후딜에 하자가 꽤 있는 경우가 많아서 파르테나는 지상전보다는 공중전 위주로 운영해야 한다.

2.2.

파르테나의 핵심은 거리 조절지상공격을 하지 않는 것이다. 지상 위공격을 제외한 모든 공격이 약한데다가 후딜도 상당해서 파르테나의 지상기는 봉인하는 것이 이로운 수준이다. 공중기가 꽤나 강력하지만 지상기 자체가 굉장히 아쉬운 편인 게 흠.

따라서 파르테나의 주력 콤보는 잡기-위 던지기-공중 중립 난사-공중 위 공격으로 킬 이라고 볼 수 있다.

특히 옆 필살기는 일단 맞추면 큰 파워를 내고, 공중에 띄우면서 콤보 스타터로 제격이기 때문에 거리조절 또한 상당히 필요하다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

스매시 공격 공통으로 파르테나의 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며, 옆/아래 스매시에는 윈드박스(밀어내기) 판정이 존재하기에 스매시공격을 통한 복귀방해까지도 노려볼 수 있다. 복귀기술이 빡빡하거나 복귀력이 나쁜 파이터들에게 상당히 먹히는 전략이다.

3.5. 필살기

4편에서는 휘하 천사들에게 주는 능력들을 모두 다룬다는 설정으로, 커스텀 무브들이 다 같은 베이스로 만들어진 여타 캐릭터들과 달리 Mii 파이터처럼 하나하나가 완전히 다르다는 특징이 있었다. 얼티밋에서는 커스텀 무브가 사라진 관계로 바꿀 수 없게 되었지만, 기존의 커스텀 무브 몇 개를 바탕으로 재구성되었다.



3.6. 비장의 무기

블랙홀을 생성해 적을 모은 후 파동 빔을 발사한다. 각도에 따라 블랙홀이 맞지 않으면 파동 빔을 회피할 수 있는 경우도 있으니 일단 블랙홀부터 맞추는 것이 중요하다. 하지만 파동 빔 자체가 범위가 넓기 때문에 대부분은 블랙홀에 히트하지 않아도 파동 빔이 히트한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 40.8 %. 8.0.0 패치에서 살짝 너프되었다.

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

4.1.1. 아공의 사자

이때는 파이터가 아닌 피트의 조력자로 나온다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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영어판
신규 파이터로 등장했다.

다른 캐릭터들의 커스텀 필살기가 원래 기술의 바리에이션인데 반해, Mii 파이터와 함께 커스텀 필살기 8종이 기본 4종과 완전히 다른 것들로 구성되어 있다는 게 큰 특징 중 하나다. 물론 슬롯 문제로 같은 계열의 기술 두 개를 조합하는 것은 불가능하며 온라인 대전에선 당연히 커스텀 필살기는 쓸 수 없다.

발매 초기엔 지팡이 + 빛의 조합으로 리치는 좋은데 공속과 데미지가 너무 좋지 않다는 평을 받았다. 게다가 기본 필살기 세트가 눈물날 정도로 저급해서 성능은 거의 바닥으로 평가받기도 했다. 그래도 일단 미녀 여신 캐릭터라 외모만 보고서라도 쓰는 사람은 어떻게든 쓰기는 썼다. 성능과는 별개로 인기가 많아서인지 파르테나를 연구하는 유저들에 의해 다양한 활용법들이 발견되었다.

공격력 때문에 묻히지만 기동력도 상당한 축에 들고, 저 기술배치 자체가 멀리서 짤짤이하는 캐릭터들에게는 쥐약이 될 수 있다. 그렇다고 카운터 가진 상대를 근접 강공으로 칠 수도 없는 노릇이고. 여기에 더불어 텔레포트를 기본으로 가진데다 구르기 모션까지 뿅뿅 사라지는 거라서 심리전에 약한 사람에게는 막대한 짜증을 유발시킬 수 있다. 그 반면에 잡기에는 어쩔 수 없이 취약하기 나름인데, 이번 작품에서 잡기/던지기는 거의 필수요소 취급을 받는다.[14] 1.0.4패치로 버프를 받았으나 아직 중하위권 캐릭터 신세를 벗어나긴 요원해 보인다. 상대가 마찬가지로 방어적으로 오면 파르테나 역시 콤보를 넣기 더욱 힘들다. 결론은 쓰기 나름이긴 하나 일단 늦게 끝나는 공격, 크게 날리는 기술의 부족[15], 캐릭터 크기에 비해 공중공격의 리치가 애매한 문제 등으로 인해 사용이 어려운 하위캐. 심지어 자기 부하들보다 순위가 낮다. 아래 잡기 + 공중 킥도 쓸만하지만 대미지가 영 애매하다는 지적이 있는데다가 같은 기술로 반격당할 확률이 높아진다.

그래도 오토 조준이나 카운터, 위 스매시 때문에 근접 공격을 위주로 하는 캐릭터 (e.g. 리틀 맥, 슈르크, 링크 등) 에게는 비교적 선전하는 편이다. [16] 근접공격 천지인 몇몇 캐릭터들에게는 사신과도 같다. (i.e. 동키콩, 아이크, 쿠파 등) 하지만 원거리 공격을 주로 하는 캐릭터나 원거리 견제가 뛰어난 캐릭터에게는 엄청나게 고전한다.

대표적인 카운터로 꼽히는 캐릭터들은 다음과 같다.
파르테나로 유명한 유저로는 Prince ramen이 있는데, CEO2016에서 당시 세계랭킹 1위였던 ZeRo의 디디콩을 2:0으로 발라버리는 업셋을 일으키기도 했다.

전반적인 평가는 상당히 나쁜 편이다. 원거리 근거리 반사기를 가지고 있는데다가 리치 긴 위 스매시 등 심리전에 탁월한 효과를 보인다. 그렇지만 파르테나의 최대의 단점 중의 하나인 딜레이가 발목을 붙잡고 데미지가 어중간한 데다가 무게까지 가벼워서 날아가기 쉽다는 점 때문에 상급자용 약캐릭터 취급을 받는다. 원래 중하위권 정도에 속했으나 갑자기 티어가 폭락하여 리틀맥과 같은 하위권 신세가 되어버렸다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 45위이다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
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다크 사무스
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07
폭스
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09
루이지
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10
네스
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캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
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쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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피트
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제로 슈트
사무스
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와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
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63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
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69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#54
PALUTENA
파일:54_palutena_bg.png
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초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 파르테나도 히든 캐릭터로 변경되었다. 해금 조건은 류카클래식 모드 클리어, 닥터마리오를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다. 일반 난입 루트로 해금 시 가장 마지막에 나오는 파이터이다.

어떤 루트를 타든 꼭 마지막에 얻을 수 있는 캐릭터이다.[18] 클래식 모드의 커비 루트에서도 마지막으로 등장하고 일반 게임 플레이로 캐릭터들을 해금해도 마지막이 돼서야 등장하고 등불의 별에서도 마지막으로 등장하는 캐릭터인 것으로 보아 사쿠라이가 일부러 마지막으로만 나오게 한 것으로 보인다.[19]

앞머리가 내려오고 이목구비의 위치가 조정되었으며, 어색하게 서 있는 자세였던 일러스트가 조금 더 동적으로 바뀌는 등 성능 버프와 함께 외모 버프까지 받았다. 대신 심의를 조금 더 염려했는지 치마의 옆트임 재봉선이 살짝 아래로 내려왔다.

성능상으로 전작에 비교하면 전체적으로 크게 변경된 점은 없고 눈에 띄는 변경점이라면 필살기인 반사판과 카운터가 하나의 기술로 병합되었으며, 옆 필살기가 전작의 일반 필살기 커스텀 기술 중 하나였던 폭염으로 변경되었다.

게임 출시 극초기엔 전작의 고수용 약캐라는 이미지가 강하여 울프와 마찬가지로 그리 주목받지 못하고 있었으나 큰 상향을 받은 것이 알려진 후 서서히 평가를 올리다 피카츄, 조커, 제로 슈트 사무스와 함께 조팔제피라 불리며 4대 강캐의 자리에 오르기까지 하는 등 최강캐의 자리를 굳혀가고 있었다.[20] 평가 상승의 원인은 필살기들이 재배치되었고 상향되었으며 기본기들 또한 큰 상향을 받아 근접전과 원거리전 모두 크게 꿇리는 곳이 없으며, 여러 투사체와 탄탄하고 사기적인 기본기들 덕분에 높은 수치의 포텐셜과 유틸성을 지니고 있다.[21]

단점으로는 필살기와 지상기가 느리고 딜레이가 길어 헛치면 위험이 크다. 또한 공중기는 사기적이지만 타점이 높아 작은 캐릭터들은 맞추기 어렵다는 점으로 인해 카운터로 피카츄와 피츄, 로이 등이 존재한다.

전작에서 밑바닥 약캐릭터였기 때문에 상향을 받을 것 자체는 많은 유저들이 예상했지만 이 정도가 과했던 나머지 사실상 본작의 밸런스 논란의 정점 그 자체라고 보아도 무방할 정도로 갑자기 OP급 파이터로 돌변하며 많은 유저들의 원성을 사고 있다. 패치를 거치며 소소한 하향을 하고 있지만 진짜 소소한 너프 뿐이라 성능에 영향을 준 변경점은 거의 없으며, 공중 공격만 스팸하면 높은 확률로 이기는 단순한 운용법과 이 운영을 받쳐주는 압도적인 성능 때문에 파르테나를 너프하란 의견은 점점 거세져가고 있다. 계속되는 패치는 어떻게든 파르테나를 건드리지 않으려 하고, 첫 참전 당시 인지도가 낮은 편이였던 파르테나를 굳이 참전시키는 등 유독 여러 면에서 대우를 높게 해주고 있어 디렉터의 최애캐라 편애한다는 의견이 나돌고, 파르테나 사용자면 일단 까고 보기도 하며 원작 시리즈까지 싸잡아 욕하는 사람이 나오는 등 날이 갈수록 이미지가 바닥으로 떨어지고 있었다.

결국 11.0.0 패치에서 다시 한 번 너프를 받게 되었다. 대시 공격의 후딜레이와 공중 공격(앞)의 착지 딜레이 증가, 근접 잡기인데도 어마무시한 리치를 자랑하던 잡기의 리치가 거의 반토막이 났다. 중립 상황 타파에 쓰이던 주력 기술들이 하향되어 티어에 영향이 있을 것은 사실이기 때문에 대체적으로 환영하는 분위기이지만 정작 제일 비판이 많은 공중 일반 공격과 공중 위 공격은 아무런 변경점이 없어 끝까지 안 건드리려고 애쓴다는 비난도 받고 있다. 패치 방향은 호불호가 갈릴지언정 픽률은 큰 폭으로 떨어졌기 때문에 목적은 성공적으로 달성했다. 하향 이후로는 이전만큼은 아니지만 여전히 우수한 성능의 캐릭터 중 하나로 군림하고 있으며, 픽률도 서서히 증가하고 있는 추세 하향은 받았을지 언정 최종적으론 무난한 성능의 S급의 캐릭터로 남을 것으로 보인다.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 17위의 자리를 차지하며 S-등급에 랭크되었다. 조팔제피 시절에 비해서 평가가 떨어지긴했지만 여전히 탑티어의 강캐릭터라는 평이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 16위의 자리를 차지하며 A 등급에 랭크되었다.

클리어의 방 업적 사진 중에는 빛의 섬광을 내뿜는 파르테나를 보고 Wii Fit 트레이너들이 단체로 숭배하는 자세를 하고 있는 웃긴 사진이 있다.

유명 유저는 Nairo(미국)[22], Scr7(영국), Light(독일), Tag(프랑스) 등이 있고 난이도도 쉽고 성능도 강력하기 때문에 여러 유저들이 포켓으로 가지고 다니는 파이터이다.

4.3.1. 등불의 별

피트블랙 피트키라의 공격으로부터 도주할 시간을 벌기 위해 반사판을 전개하여 시간을 벌어주지만, 반사판이 가볍게 뚫려 피규어로 변해버리고, 그와 동시에 피트 일행에게 걸어준 비행의 권능(비상의 기적) 역시 사라져 둘 또한 추락하다 피규어로 변해버린다.[23]

파르테나 본인은 최종 결전지 맵의 키라 진영에서 구출해 동료로 삼을 수 있다.

보유 스피릿은 여신 캐릭터나 요정 캐릭터, 리리나/사이파 베르난데스처럼 여자 마법사 캐릭터인 경우가 많다. 위 스매시가 엄청난 세로 리치를 자랑해서 그런지 알로라 나시같은 스피릿도 맡을 때가 있다. 패치 6.0.0에서 본인과 같은 모티브를 공유하는 아사미야 아테나 스피릿을 담당하게 되었다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Palutena.png
모드의 테마는 "갑작스럽지만, 단련시켜 줄게요". 신성 속성과 어둠 속성을 지닌 파이터들과 승부해야 한다. 다만 중간에 끼어있는 클라우드가 예외인데, 신 광신화 파르테나의 거울에 등장하는 인간 괴물 사냥꾼 마그누스를 의식한 것으로 보인다. 최종 보스는 마스터 핸드.[24]

또한 베요네타 루트에서는 거대화한 상태로 최종보스로 등장한다.

클리어 이미지는 빛의 방패로 셀프 후광효과를 주는 파르테나다.

클리어 BGM은 신 광신화 파르테나의 거울의 "Destroyed Skyworld" BGM. #

5. 기타

5번째 컬러링부터는 신 광신화의 다른 신이나 여신들에게서 따온 컬러링을 가지고 있다. 각각 순서대로(5번째부터) 판도라, 나츄레, 하데스, 메두사.

참전 캐릭터 최초로 트레일러가 셀 애니메이션으로 나왔다.[25] 많은 사람들이 생각조차 안한 파르테나의 참전을 보고 격침당했다. 아쉽게도 셀 애니메이션으로는 피트와 링크, 파르테나, 블랙 피트 밖에 안 나온다.

깨알같지만 스크린 KO를 당했을 때 얼굴을 화면에 파묻으며 망가지는 모습을 보여주지 않는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 부하인 피트를 포함한 다른 캐릭터들이 그야말로 처절하게 망가지는 것과 비교해보면 굴욕적인 모습을 절대로 보여주지 않도록 신경을 쏟은 게 맞는 것 같다.

6. 관련 문서



[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[2] 비중조차 전형적인 붙잡힌 히로인이라 캐릭터 개성도 없었다. 파르테나의 캐릭터성은 신 빛신화에서 대부분 정립되었다.[3] 아공의 사자에서도 한 번 등장한다. 자신의 활을 피트에게 주면서 아공군을 막으라고 명령했다.[4] 심지어 관통하며 나가는 재우는 스킬인 용사의 라리호도 면역이 된다.[5] 최대 180에서 155로 너프되었다.[6] 대시 공격과 마찬가지로 상태이상 원거리 공격도 무시한다.[7] 실제로 사용하려면 IRAR 없이는 상대가 회피할 수 있으므로 연습해둬야 한다.[8] 잡기 리치의 너프 전에는 와이어 잡기 등의 원거리 잡기를 제외한 근거리 잡기 중 리치가 가장 긴 잡기였다.[9] 자동 조준을 근거리에서 하면 매우 위험하다. 왜냐하면 일단 15프레임 정도의 후딜에다 발사하면 세 발을 고정된 위치에 발사하기 때문에 근거리에서 사용하면 딜레이로 인하여 상대에게 강하게 뒤를 잡힐 확률이 높다.[10] 이 기술이 바로 후술할 폭염이다.[11] 해당 능력은 트로피 러시에서 아주 유용하게 쓰였다.[12] 반사반은 얼티밋 때 통합되었다.[13] 신 광신화 파르테나의 거울에서 나온 기적 두 개를 연속 사용하는 것. 다만 신 광신화에서는 기적 장비 시스템 문제로 인해 동시에 쓸 수 없다.[14] 유튜브에서 스매시브라더스 경기를 검색해보면 잡기로 피 깎는 영상이 상당히 많다. 특히 고수영상은 열에 여덟은 구르기 + 잡기 콤보로 도배되어 있다.[15] 필살기 자체가 전부 견제기나 방어기로 구성되어 있는 캐릭터에게 한방기라는 걸 기대하는 것부터 무리다. 이 탓에 빈틈이 큰 스매시 공격에 크게 의존해야 된다. 그리고 니가와식 플레이에 특화되어 있는 캐릭터라서 선공이 전반적으로 딸린다. 그나마 위 스매시의 레이저가 나쁘지 않긴 한데, 상술된 딜레이 문제 때문에 실제로 초보들이 접근해서 위 스매시를 쓰려다가 털리는 경우가 꽤 있다. 이해가 안 된다면 가일소닉붐이 써먹지 못할 정도로 후딜레이가 크게 늘어나서 서머솔트 킥밖에 활용하지 못하게 되다보니 어떻게든 활용하기 위해 적 면전으로 스스로 다가가는 장면을 떠올리면 된다. 그나마 믿을 만한건 지상 공격과는 다르게 빨리 끝나는 공중 하 메테오 공격 정도 뿐인데 연습없인 맞추기가 힘들다. 상대가 실력있는 플레이어라면 구석에 몰렸을 때 메테오 쓰려 내려온다고 눈뜨고 맞아줄 리가 없으니 결과는 안 봐도 비디오.[16] 물론 어디까지나 선전이라고 했지, 반드시 이길 수 있는 것은 아니다. 일단 슈르크는 파르테나보다 한 단계 위이며, 리틀 맥도 당연히 파르테나보다 랭크가 높다. 슈르크는 리치가 길어서 옆 스매시를 날렸을 시 카운터를 근소 차로 비껴가는 일이 있고, 리틀 맥의 스매시 공격은 슈퍼아머까지 붙어 있어서 카운터를 맞고도 안 날아가는 일이 발생한다! 그리고 링크 같은 경우는 원거리 수단을 보유하고 있어 꽤나 까다롭다.그 둘 역시 근접공격 카운터 기술(슬립 카운터, 미래시)이 있어서 함부로 근접 공격을 내지를 수도 없다.[17] 오토 조준 3발 모두 흡수할 시 체력을 12%에서 15%까지 회복할 수 있다. 음식 중에서도 회복량이 많은 치킨에 버금가는 회복량이다![18] 단 한 캐릭터라도 해금하기 전 클래식 모드를 커비로 다 깼을 때는 예외.[19] 등불의 별에서 같이 마지막에 등장하는 베요네타도 클래식 마리오 루트를 탈땐 3번째로 등장한다. 현재 파르테나의 인게임에서의 성능과 대우를 생각한다면, 사쿠라이가 게임 내에서 가장 대우를 크게 해주는 캐릭터로 보인다.[20] 4편의 파르테나는 커스텀 기술 의존도가 높아 커스텀 기술이 허용되지 않는 상황에서는 약할 수밖에 없었으며, 딜레이나 공격력, 기본기 등 여러 면에서도 나사가 크게 빠져있던 전형적인 약캐였다.[21] 커스텀 기술이 허용되는 룰에서는 전작에서도 얼티밋 못지않은 강캐릭터가 되긴 했다. 하지만 메이저 토너먼트를 시작으로 하나둘씩 커스텀을 금지하기 시작하자 커스텀 기술의 의존도가 높은 파르테나는 빠르게 몰락해버린 것.[22] 성추행 논란에 휘말려 2020년 6월부터 밴을 당했다가 무죄가 입증되어 2021년 4월 중으로 복귀했다. 다만 주캐릭터는 세피로스로 변경.[23] 인터뷰에 따르면 베요네타와 더불어 커비와 함께 키라의 공격에서 살아남을 수 있는 캐릭터이긴 했으나, 두 캐릭터 모두 초보자에겐 추천되지 않는 캐릭터였기에 커비만이 살아남게 되었다. 이에 대한 나름의 설정 보강도 있었는데, 파르테나의 경우 같은 격의 신인 하데스가 스피릿화 된 시점에서 살아남을 수 없었고, 베요네타 역시 연옥의 존재인 천상과 지옥의 생물들까지 모두 스피릿화가 된 시점에서 살아남을 순 없었다고 한다.[24] 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입한다.[25] 지금까지 록맨이나 개굴닌자처럼 참전 일러스트가 2D 그림체로 나온 적은 있어도 트레일러까지 2D로 만들어진건 최초. 참고로 제작은 최신작의 E숍 보너스 애니메이션도 맡았던 샤프트가 맡았다.



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