나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-11 03:52:07

호무라 / 히카리(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:1.8em"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}}}}}}}

파일:homurahikarimain.png
1. 개요2. 상세
2.1. 참전 이전2.2. 정보 공개2.3. 성능
2.3.1. 호무라2.3.2. 히카리
3. 기술 일람
3.1. 호무라
3.1.1. 지상 공격3.1.2. 공중 공격3.1.3. 잡기 공격3.1.4. 스매시 공격3.1.5. 필살기3.1.6. 비장의 무기3.1.7. 어필3.1.8. 승리 포즈
3.2. 히카리
3.2.1. 지상 공격3.2.2. 공중 공격3.2.3. 잡기 공격3.2.4. 스매시 공격3.2.5. 필살기3.2.6. 비장의 무기3.2.7. 어필3.2.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

호무라와 히카리의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 "제노블레이드 크로니클스 2".
블레이드라는 아종 생명체로, 그 중에서도 「하늘의 성배」라 불리는 특별한 존재.
호무라와 히카리는 같은 블레이드면서도 다른 인격. 성격은 정반대이며, 모습도 크게 다르다.
원래 인격이었던 히카리가 어떤 이유로 스스로를 봉인하고 호무라를 만들어 냈다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
하늘의 성배
天の聖杯
The Aegis
링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 제노블레이드 크로니클스 2호무라 / 히카리에 관해 서술하는 문서.

15세 이용가인 원작과 달리 스매시브라더스 시리즈의 전체이용가 등급을 맞추기 위해 전반적인 노출도를 줄이는 쪽으로 디자인이 수정되었다. 히카리는 스피릿 시절의 디자인을 그대로 차용했으며, 호무라는 대난투 참전이 결정되면서 원작의 노출 부위 일부가 가려졌다. 더 야해진 부분도 있다 카더라

2. 상세

2.1. 참전 이전

제노블레이드 시리즈가 닌텐도의 IP 중 하나로 안정적으로 안착함으로써 제노블레이드 시리즈 출신의 신규 파이터는 스매시브라더스 얼티밋 공개 당시부터 꾸준히 참전이 예상되어왔다. 제노블레이드 크로니클스 X의 주요 캐릭터인 엘마의 참전에 대한 의견도 있었으나, 당시 최신작이었고 정규 넘버링 작품인 제노블레이드 크로니클스 2렉스가 가장 주요한 후보로 여겨져왔던 편. 닌텐도의 작품 중에서는 ARMS 시리즈의 파이터들, 별의 커비 시리즈반다나 웨이들 디와 더불어 가장 많은 파이터 참전 예상이 있었던 작품이라고 할 수 있다.

그러나 대난투 개발이 상당히 이른 시기에 시작되는 바람에 개발 기간이 겹치는 ARMS와 제노블레이드 2 캐릭터는 런칭 로스터로 참전하지 못했고, 이는 디렉터인 사쿠라이 마사히로 본인 역시 발매 이전 다이렉트에서 언급했다. 주인공인 렉스는 파이터 패스 구매 특전 Mii 파이터의 검술형 코스튬으로 발매되었고, 본격적으로 발매되기 시작한 DLC 파이터도 서드 파티 중심으로 선발되었기 때문에 꾸준히 지지층을 갖고 있었음에도 실제 참전 가능성에 대해서는 회의적인 의견도 많았다. 이후 파이터 패스로 벨레트가, 이어서 미엔미엔이 참전하는 등 닌텐도 자사 캐릭터가 모습을 비추며 어느 정도 활기가 돌기도 했지만, 새 파이터들은 원작의 주인공인 경우가 대다수였기에 대부분 예상해도 렉스가 참전하리라 생각했지, 호무라를 기대하는 의견은 상대적으로 적었던 편. 주인공인 렉스도 참전 여부가 불투명한 마당에 반조, 스티브에 이어 세피로스까지 압도적인 인지도를 가진 유명 캐릭터가 연속 공개되면서, 세피로스가 나올 때쯤에는 아예 기대를 접었거나 차기작을 바라보는 의견이 다수였다.

2.2. 정보 공개

참전 트레일러 '어느 날, 호무라가 사라졌다"
(ある日 ホムラがいなくなった / One Day, Pyra Just Disappeared)
파일:homurahikari_smash_illust.jpg
참전 기념 일러스트
호무라 Blazes Into Battle! (화끈히 배틀을 선포하다!)
히카리 Awakens! (깨어나다!)
참전 태그라인

2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트를 통해 최초 공개되었다.

참전 트레일러는 제노블레이드 크로니클스 2 컷씬 그래픽의 분위기를 재현했다. 사라진 호무라에 대해 수소문하며 그녀를 찾는 렉스의 모습이 그려지다가 암전. 안개 속에서 렉스와 만난 호무라가 "대난투에 초대받았거든요!"라는 대사와 함께 대난투 초대장을 보여주며 호무라의 참전 컷인이 등장한다. 배경을 유심히 보면 안개에 가려져 있던 장소 또한 얼티밋의 종점이라는 것을 알 수 있다. 이후 종점에서의 전투 중 열세에 몰린 호무라와 교체해 위기에서 벗어나며 히카리의 참전 컷인이 등장. 트레일러 끝 부분에서는 1편의 주인공이자 2편에도 DLC로 등장해 렉스 일행과 면식이 있는 슈르크 또한 등장하며, 참전 시점의 파노라마 일러스트에서도 두 사람은 슈르크와 나란히 배치되었다.

트레일러의 초반 톤이 진지했던 데다, 닌텐도 다이렉트에서 방영될 때에는 대난투 트레일러 특유의 줌인 연출도 등장하지 않아 제노블레이드 시리즈의 신작이나 2의 신규 DLC 등으로 착각할 수 있도록 연출되었으나, 닌텐도에서 DLC를 여러 차례에 걸쳐 공개하는 경우가 적다는 점이나 트레일러의 분위기, 영상 공개 시기 등에서 대난투 참전 트레일러임을 일찍이 눈치챈 반응도 많았다. 마찬가지로 대난투 영상임을 숨기고 원작 영상처럼 연출했던 잉클링이나 여울과 유사한 사례. 칼 쓰는 캐릭터 나오는 게임이라서 대난투 트레일러라고 예상한 사람도 있다.

팬덤에서는 의외라는 반응과 동시에 호불호가 갈린다. 제노블레이드 크로니클스 2 캐릭터의 참전 자체는 꾸준히 예상되어왔지만, 주인공인 렉스가 아니라 렉스의 블레이드인 호무라와 히카리가 렉스에 종속되는 형태가 아닌 독자적인 파이터로 참전할 가능성은 낮은 편이었기에 공개되었을 때 놀라는 반응들이 적지 않았다.[1] 그러나 확실히 예상 밖의 선택이긴 했지만, 호평이 압도적이였던 스티브나 세피로스 공개에 비하면 호불호가 확실하게 갈리는 편이다. 제노블레이드 시리즈 자체의 인지도가 높지 않기도 하고, 검사 캐릭터에 대한 여론이 부정적인 한국에서는 아니나다를까 또 칼캐냐는 의견도 어렵잖게 찾을 수 있다. 이 밖에도 2020년 5월 업로드되었던 4chan발 루머가 공교롭게도 세피로스까지 3명의 캐릭터를 적중시켰고, 남은 3명의 캐릭터에도 둠 슬레이어, 류 하야부사, 레이맨 같은 유명 캐릭터가 포함되어 있어 루머가 적중하기를 기대했던 유저들의 반발 또한 있었다.

이처럼 여러 요인들이 겹쳐서 참전 트레일러의 좋아요 : 싫어요 비율 역시 여타 참전 캐릭터들에 비해서는 싫어요의 비율도 다소 높은 편이다. 그래도 벨레트 / 벨레스 참전 당시의 과격한 반응에 비하면 아무래도 초기부터 참전 예상이 있어왔던 IP인만큼 긍정 여론이 주류로, 북미 유튜버들의 리액션 비디오 역시 긍정적인 반응이 대부분. 파이터 패스가 서드파티 일색이 되는 것을 우려했던 해외의 닌텐도 팬들 사이에서는 모노리스 소프트가 선물을 받을 자격이 있다며 참전을 축하해주는 의견이 많다.[2] 고질적으로 여성 파이터의 비중이 부족했던 현 로스터 성비를 감안했을 때도 렉스 대신 호무라가 참전한 것 역시 호평. 더불어 자신이 원하는 타이밍에 스탯과 무브셋에 조정을 가하되 비슷한 컨셉과 조작감을 유지하면서 싸울 수 있는 파이터, 즉 자세 캐릭터를 원했던 유저들도 큰 기대를 보이고 있다. 교체형 파이터는 포켓몬 트레이너가 있긴 하나, 포켓몬 트레이너의 세 포켓몬인 꼬부기, 이상해풀, 리자몽은 사이즈부터 스탯, 무브셋, 조작감까지 서로 완전히 다른 별개의 파이터들이라 여기에는 해당하지 않기 때문.

미엔미엔 이후 오래간만에 원작 일러스트레이터의 참전 기념 일러스트가 나온 파이터기도 하다. 참전 일러스트에 잉클링이 보이는데, 제노블레이드 시리즈를 개발한 모노리스 소프트는 스플래툰 시리즈 제작에도 개발 지원으로 협력하고 있다.사실 요즘 규모 좀 크다 싶은 게임들엔 다 끌려가고 있다

사쿠라이의 사용 방법 프레젠테이션은 3월 4일 목요일 23시 방송되었다. (일본 북미) 스튜디오로 복귀해 촬영했던 세피로스 프레젠테이션과 달리, 촬영 시점인 1월에 일본 내 코로나 상황이 악화되어 긴급사태선언이 발령됨에 따라 재차 사쿠라이의 자택에서 홀로 녹화되었다. 외롭다고 슬퍼하는 사쿠라이

2.3. 성능

격투 게임의 대표 스탯 두 개를 기반으로 캐릭터가 분리된만큼 호무라/히카리(이하 호카리)는 올라운더 캐릭터 중에서도 손에 꼽히는 상황 견제폭을 자랑한다. 딱히 모난 곳 없는 스탯과 기본에 충실한 전략, 이해도 구사도 쉬운 운용 등 여러 강점이 겹쳐 수많은 플레이어의 주캐 및 부캐릭터로 애용되고 있으며, 올라운더 사기 캐릭터 라는 점 때문에 국내와 해외를 막론하고 입문자에게 추천하는 글도 많이 볼 수 있다. 그야말로 사쿠라이의 소개영상처럼 히카리의 속도로 때리다 호무라의 힘으로 날리는 캐릭터.

이런 사기적인 성능 덕분에 DLC를 선구매하고 게임을 새로 시작한 유저들한테는 PVP 뿐만 아니라 등불의 별 같은 PVE에서도 뭐든지 날로 먹을 수 있는 치트캐로 쓸 수 있다. 레벨이 높아도 주기적으로 타격을 허락하는 PVE 특성상 히카리로 패다가 호무라로 날려주면 안 죽는 적이 없을 정도고 호무라의 큰 화력 덕분에 보스들은 일반 필살기만 풀로 맞아도 체력의 반을 날릴 수 있다.
<colcolor=white> 장점
  • 캐릭터 간 우수한 상호 보완
    호카리 이전에도 한 분야에 성능을 몰아준 극단적인 양상의 캐릭터는 많았다. 호카리의 차별점은 교대 기술을 통해 원하는 스탯을 골라잡을 수 있다는 점으로, 15프레임도 안 되는 짧은 시간에 무적 판정까지 달고, 제한시간이나 쿨타임 등의 기초적인 페널티조차 없이 바꿀 수 있어 실제로 붙으면 사실상 완성형 올라운더 캐릭터가 된다. 호카리는 공격적으로 상황에 맞춰 계속해서 캐릭터를 바꿀 수 있으며, 교대 기술이 매우 빠르게 지나가는 특성상 무적시간으로 공격을 회피한 뒤 반격하는 것까지 가능하다.
  • 대검 리치와 오래 남는 강력한 판정우위
    대검을 쓰는 캐릭터답게 공중에서 대충 점프하며 공격해도 넉넉하게 잘 맞는데다가 단타판정인 옆스매시와 달리, 검을 한 바퀴 돌리며 공격하는 윗 스매시 공격은 타이밍만 잘 맞는다면 쿠파의 아랫필살기도 무시하고 히트하는 사기적인 판정과 오래 남는 공격시간을 자랑한다. 호무라의 옆 필살기는 온갖 가드와 카운터를 전부 무시하고 무식하게 돌진하는 다단히트의 깡패 판정을 자랑하기에 수준급 원거리 견제기로 뽑히며, 이뿐만 아니라 호무라, 히카리는 조커처럼 팔다리가 길고 얇은 인간형 여캐이기 때문에 작아서 잘 맞지도 않는다.
  • 우수하고 강력한 필살기
    호카리의 필살기는 하나하나가 버릴 것이 없도록 매우 강력한데 콤보 도중 대충 끼워넣어도 뒤에 있는 적까지 끌어오는 히카리의 중필, 괜찮은 결정력을 지닌 호무라의 중필, 맞으면 큰 대미지를 주고 가드에 막혀도 반격이 불가능한 사기적인 원거리 견제기인 호무라의 옆필, 그 중에서도 호무라의 윗필은 말도 안 되는 파워를 지닌 최고의 필살기로 각광받는다. 복귀기로서의 성능은 별로지만 그만큼 전투적 성능으로는 제대로 맞춘다면 경량급 캐릭터를 90%대에 확정 장외시킬 수 있는 파워를 가져 단연 돋보적이다.
  • 탄탄하고 균형 잡힌 무브셋과 버릴 게 없는 기술
    클라우드는 잡기와 던지기 기술이 아쉽고 요시는 옆 필살기가 봉인기 수준의 취급, 공중기가 강력한 파르테나는 지상기술이 헛점투성이라는 단점이 있는 등 상위권의 캐릭터들조차 전체적인 성능에 비해 아쉬운 기술, 봉인기가 있지만 호카리는 지상 공격, 공중 공격, 잡기와 던지기 모두 평균 이상의 성능을 보인다. 커버하는 범위가 넓고 우수하여 주로 쓰이는 공중 일반 공격부터 저글링 성능으로 우수한 업에어, 호무라 한정 메테오 스매시를 포함해 킬력이 높은 데어와 히카리의 대시 잡기는 매우 길고 둘 다 아래 던지기-윗필로 연계가 가능하기 때문에 활용도가 우수하다.
  • 유용한 캐릭터 특성
    호무라는 옆 스매시 강화, 히카리는 회피 성공 시 상대에게 슬로우를 걸 수 있는데 이 캐릭터 특성이 매우 유용하다. 호무라의 옆 스매시는 공식 소개 영상에서도 따로 강력하다 강조한 바가 있는 만큼 헤비 캐릭터들의 무게가 무색하게 대미지 70~80%에서조차 절벽 끝에서 킬을 확정적으로 내버리는, 젓가락 꼬챙이 같은 여캐의 검이라고 믿기지 않는 수준의 무식하기 짝이 없는 파워를 보여준다. 히카리의 회피는 인과율 예측이라는 기술인데 한 번 회피에 성공하면 상대에게 슬로우를 걸어서 확정적으로 콤보를 시작하고 주도권을 쥘 수 있는 매우 유용한 유틸리티이다. 이 때문에 히카리를 상대하는 입장에서는 회피도 필사적으로 예측해야 하기 때문에 압박을 걸 수 있는 건 덤.
  • 가장 완벽한 자세 캐릭터의 표본
    스매시브라더스 내에서 자세 캐릭터라고 하면 사무스, 젤다/시크, 포켓몬 트레이너가 있다. 그러나 사무스의 경우는 제로슈트사무스가 거의 다 해먹는 편파적인 성능을 자랑하고, 젤다/시크는 아예 젤다 자체가 발목을 붙잡는 암적인 취급이라 사실상 필살기 하나 봉인된 시크를 하는 느낌이었다. 현재 사무스와 젤다/시크 모두 단독 캐릭터가 된 이상 스매시브라더스의 자세 캐릭터는 포켓몬 트레이너와 호카리밖에 남지 않았는데 포켓몬 트레이너보다 월등히 우수한 장점을 가지고 있다. 포켓몬 트레이너는 세 마리의 캐릭터를 다루는데 이 세 마리의 결정력, 무브셋, 피격 판정, 무게가 전부 달라서 전부 다 외워야 하는 고난이도 캐릭터로 악명 높다. 반면 호카리는 피격 판정과 무브셋이 모두 비슷하고, 무게도 비슷한 두 명밖에 없어서 언제 어디서든 파워/스피드를 자유롭게 오가며 플레이할 수 있기 때문에 가장 완벽한 자세 캐릭터로 각광받는다.


단점
  • 낮은 복귀력
    프로미넌스 리볼트는 상승 후 무조건 하강하기 때문에 스테이지 근처에는 와보지도 못하고 갑자기 자살해버리는 호무라를 구경만 해야 하는 상황이 빈번하게 발생한다. 올려베고 내려찍는 순간에만 판정이 있어 올라가는 도중에는 얼마든지 맞을 수 있는데, 이렇게 조금만 밀려나도 절대 복귀할 수 없는 상황으로 몰리게 된다. 히카리도 시전 후 조작 불가 상태가 되어 복귀기가 사실상 일회용이며, 정확하게 거리를 맞추지 않으면 틈이 생기는 레인보우 더스트는 실제로 절벽을 잡는 횟수보다 하단 공격에 맞고 도로 날아가버리는 횟수가 훨씬 많다. 아무것도 하지 않고 그저 따라 내려오는 것만으로도 호카리에게는 큰 부담이며, 운 나쁘게 맞기라도 하면 그대로 죽을 것이고 복귀 방해를 지나치게 의식하여 너무 위로 돌아오면 필살기 후딜레이로 인해 다시 스테이지 바깥으로 쫒겨난다.
  • 복귀방해 취약
    호카리는 복귀방해에 매우 취약하다. 스테이지 아래에서 바로 올라오는 게 아닌 이상 가드할 틈도 없이 무방비로 노출되는 프로미넌스 리볼트, 예상 경로가 뻔히 보여서 카운터 등으로 완전히 막아낼 수 있는 포톤 엣지 등 이동경로가 뻔히 보이는 복귀는 큰 단점.



2.3.1. 호무라

<colcolor=white> 장점
  • 압도적인 파워
    스매시 공격이나 중필, 위 필살기같은 상식적인 공격은 물론이고, 대미지가 좀 쌓인 이후 공중 아래나 일반 공격으로도 킬이 나오는 무식한 화력을 보유했다. 게다가 호무라가 나오는 경우는 주로 게임 중후반이거나 호무라가 앞서고 있는 판이기 때문에 상대가 한 번만 실수해도 불합리한 수준의 파워로 쉽고 편하게 처치를 따낼 수 있다. 앞 던지기-옆 필살기나 아래 던지기-위 필살기 등 기초적인 콤보 능력은 있으며, 공격에 무기가 동원되므로 맞공격에 당하거나 더 빠른 기술로 사전 봉쇄당할 위험성도 낮고, 피해량이 높기 때문에 저위력의 견제기는 아예 지워버리고 히트한다. 특히 가장 압권인 것은 소개영상에서도 강력하다고 따로 언급한 옆 스매시인데, 대미지가 70~80%만 넘어도 다른 헤비 캐릭터들은 물론 쿠파도 럭비공으로 만들 수 있다.
  • 이기적인 판정과 압박력
    호무라에게 '간신히 피할 수 있는 거리'같은 것은 없다. 대충 근처에 있으면 거의 무조건 맞는 커다란 공격 판정, 들어오는 모든 기술을 통과하고 전진하는 블레이즈 엔드, 넓은 범위와 짧은 후딜레이를 겸비한 플레임 노바로 계속해서 상대를 긁어댈 수 있다. 이 분야의 정점은 위 필살기인 프로미넌스 리볼트로, 검은 물론이고 낙하하면서 생기는 불꽃 기둥이 전부 공격 판정이다. 정작 호무라 본체는 키도 몸집도 그닥 크지 않아서 중거리를 유지하며 버튼만 연타해도 상대는 곤란한 입장에 놓인다.

단점
  • 낮은 기동력
    연속해서 공격을 맞히는 것이 어려운 특성상, 파워 캐릭터에게 끊임없이 움직이면서 반격을 회피하고 상대를 쫒아다니며 기술을 맞힐 수 있게 해 주는 이동 속도는 그 무엇보다 소중한 스탯이다. 그런데 호무라의 대시 속도는 1.38로 이는 느린 캐릭터의 대명사인 가논돌프보다 겨우 0.4 높은 수치이고, 1위인 소닉의 절반도 안 되는 수준이다. 공중 속도는 1.1로 더 상황이 안 좋은 데 더해 유일한 원거리 공격인 블레이즈 엔드는 중거리밖에 커버하지 못하며, 낙하 속도는 1.6으로 상대적으로 빠른 편이라 능동적으로 진입하는 플레이에는 부적합하다. 이 때문에 호무라는 무지막지한 화력에도 불구하고 상성을 심하게 타는 편으로, 호무라가 나오는 것을 보자마자 상대가 도망쳐버리면 뾰족한 수가 없다. 원거리 기술이 없는 파이터라면 공격을 위해서라도 거리를 좁히겠지만, 원거리 견제기나 고화력 장풍까지 있다면 오히려 호무라가 상대의 니가와에 놀아나게 된다.
  • 과한 넉백으로 인한 콤보 능력 부족
    많이 때리기는 하는데 정작 처치는 안 나는 히카리와 반대로, 아무리 낮은 피해량에서 맞아도 상대가 호무라 사거리 바깥으로 벗어나버리는 바람에 공격 기회가 적다. 부담이라도 적으면 모를까 호무라는 과도하게 높은 피해량 때문에 가드 시 역경직도 긴 편인데, 그 말은 공격 하나하나를 신중하게 하고 한 번이라도 막히면 곧바로 주도권이 뒤집힌다는 뜻이다. 그렇다고 극초반부터 처치를 기대할 수 있을 정도로 날로 먹는 기술은 단 하나도 없어 히카리가 제대로 활약을 못 해서 피해량을 맞춰주지 못한 채 판이 꺾여버렸거나, 심하게 뒤쳐져서 히카리로 바꾸기도 위험한 상황인 경우 호무라는 이도저도 아닌 어중간한 캐릭터로 남게 된다.

2.3.2. 히카리

<colcolor=white> 장점
  • 강력한 콤보 능력
    비단 검사 캐릭터만이 아니라 파이터 전원을 통틀어도 히카리의 공격 속도는 독보적이다. 일반 기술 중 선딜레이가 두 자리인 기술은 앞 스매시와 공중 아래 공격 단 둘뿐이고, 판정 유효 시간이 긴 다단히트 공격이나 넓게 베는 공격이 다수 포진되어 있어 다른 캐릭터는 꿈도 못 꾸는 속도로 공격 난사가 가능하다. 화력이 낮다지만 제대로 대응하지 못해 계속 맞다 보면 갑자기 호무라가 튀어나와 툭 쳐서(...) 1킬 확정이다.
  • 기동력 대비 출중한 내구
    단순히 빠르게 공격할 뿐만 아니라 히카리는 이동 속도도 출중하다. 캡틴 팔콘에 조금 못 미치는 2.41인데, 대놓고 기동력과 콤보가 컨셉인 조커, 폭스, 제로 슈트 사무스도 히카리보다 느리게 움직일 정도. 반면 히카리의 내구는 92로 파고들어 콤보를 노리는 캐릭터 중에서는 준수한 편으로[3], 복귀력이 어중간해서 그렇지 높은 속도를 살려 상대를 몰아붙이는 것에 성공하면 한두번 반격당해도 곧잘 살아남는다.

단점
  • 낮은 결정력
    빠르게 피해를 누적시키는 면에서는 여느 탑 티어 캐릭터와 맞먹거나 그 이상이지만, 정작 이렇게 대미지를 쌓은 뒤에는 상대를 마무리할 방법이 스매시 공격과 라이트닝 버스터 외에는 없고 저 기술들도 다른 캐릭터들에 비해 위력이 너무 약하다. 피해 누적 능력이 높은 캐릭터 전반이 공유하는 특징이기도 하지만, 이들은 이론상으로라도 처치기나 안정적인 킬 콤보, 강력한 잡기 기술이 있는 데 반해 히카리는 이마저도 없다. 결국 히카리는 플레이어가 아무리 날고 기어도 필연적으로 호무라에게 후반을 의존하게 되며, 초반에 크게 밀려서 빠른 처치가 필요한 상황이거나 상대가 호무라를 보고 수비적으로 나온다면 히카리도 할 수 있는 것이 없다.

3. 기술 일람

호무라와 히카리는 서로가 서로의 세미 클론으로 필살기를 제외한 일반 무브셋을 공유하며, 비장의 무기는 완전 별개의 비장의 무기를 사용한다. 기본기를 공유한다는 점에서는 스매시브라더스 시리즈 내에서 자세 캐릭터의 개념에 가장 가까운 파이터.

호무라는 고유 패시브 '플레어 스매시'가 적용되어 옆 스매시의 위력이 대폭 증가하며, 히카리는 고유 패시브 스킬 '인과율 예측'을 통해 퍼펙트 회피 시 넉백을 무시하면서 대미지를 경감하고 적에게 약간의 슬로우 효과를 걸며 딜레이 없이 반격할 수 있다.

포켓몬 트레이너와 동일 사양으로 디폴트 세팅은 호무라로 시작하는 것이지만, 선택 화면에서 Y 버튼을 눌러 히카리로 시작하도록 변경할 수 있다. 이 경우 UI 내의 표시 역시 히카리 / 호무라로 순서가 바뀐다. 파워 캐릭터와 스피드 캐릭터의 특성 상 디폴트 세팅과 달리 히카리로 시작하는 쪽이 무난하게 유리한 편이지만, 옆 필살기 스팸하다 랜뽑할 생각이라면쿠파나 가논돌프 같은 파워에 집중한 캐릭터가 익숙하다면 호무라로 시작하고 상대가 심리전에 강한지 파악한 뒤 히카리 투입을 고려하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 교대에 페널티가 없기 때문에 둘 중 누구로 시작하든 무난하게 활약하는 편.

3.1. 호무라

기본적으로 시작 때 튀어나오도록 셋팅된 캐릭터. 그러나 무식하고 화끈한 파워에 비해 속도와 콤보 능력은 확실히 떨어지기에 히카리로 바꾸는 것을 추천한다.

가장 자주 쓰이는 전략은 히카리로 시작하여 대미지를 누적시키고 호무라가 나와 톡 쳐서 킬을 따는 방식.

3.1.1. 지상 공격

3.1.2. 공중 공격

3.1.3. 잡기 공격

3.1.4. 스매시 공격

3.1.5. 필살기

3.1.6. 비장의 무기

3.1.7. 어필

3.1.8. 승리 포즈

3.2. 히카리

아마 처음에 쓰게 될 캐릭터이자, 배틀 내내 가장 자주 쓰게 될 캐릭터. 속도가 빠르고 콤보능력이 좋기 때문에 히카리로 시작하는 게 일반적이다.

대미지를 충분히 누적시켰다면 호무라로 바꾸자.

3.2.1. 지상 공격

3.2.2. 공중 공격

3.2.3. 잡기 공격

3.2.4. 스매시 공격

3.2.5. 필살기

입문자 구간에서 히카리를 만나면 제일 싫어하는 기술 중 하나인데, 가드나 카운터를 쓰지 않는 이상 얌전히 맞아야 하는데다가 쓰는 동안 히카리는 거의 무적이고 대미지 누적 성능도 매우 뛰어나서 상대하기 짜증나는 기술이다. 하지만 실드로 막을 시 후딜레이가 47프레임이나 되기 때문에 막기만 한다면 확실하게 반격을 넣을 수 있다. 사방팔방 텔레포트하는 모션과 달리 실제 히카리의 피격판정은 제자리에서 전진하기 때문에 고화력 원거리 기술이 있다면 그걸 써도 된다. 리자몽의 화염방사나 쿠파 브레스처럼 오래 남는 공격에도 의외로 잘 얻어맞는다. 1대1이 아닌 다인 난투의 경우는 의도치 않게 남의 반격기를 건드리는 일이 생길 수도 있다.

3.2.6. 비장의 무기

3.2.7. 어필

3.2.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

구분 기호까지 포함하면 캐릭터 이름이 7글자로 상당히 길기 때문에 칭할 일이 있으면 대부분 줄여 부른다. 어감을 유지하는 것을 중요시하는 북미에서는 Pyra와 Mythra를 합친 'Pythra'[9], 네 글자 줄임말을 선호하는 일본에서는 '호무히카(ホムヒカ)'가 일반적이고, 글자 수가 적은 것을 선호하는 국내에서는 '호카리'와 일본에서도 쓰는 '호무히카'가 혼용되고 있다. 글자 수가 적고 어감이 자연스러워서 그런지 더 많이 쓰이는 쪽은 호카리. 기본 상태에서는 호무라가 앞에 있다는 점 때문에 호무라만 쓰는 경우도 있으나, 이 경우 캐릭터 한 명만 칭하는 것으로 혼동될 여지가 있어 제대로 알아듣지 못하는 경우가 종종 생길 수 있다.

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#79·80
HOMURA / HIKARI
파일:79_homura_bg.jpg
파일:homurahikarimain.png

본래 스피릿으로 등장했었으나[10][11] 파이터 패스 Vol.2의 네 번째 파이터로, 챌린저 팩 9를 통해 2021년 3월 5일 배포를 시작했다.

호카리는 명백하게 상위인 캐릭터가 있음에도 불구하고 탑티어 캐릭터 중 독보적인 악명을 자랑한다. 절대적인 성능에서 앞서는 캐릭터가 아예 존재하지 않는 것은 아니나, 어찌 되었든 유저의 기량 역시 성능 못지않게 중요한 피카츄나 조커와 달리 상대가 맞을 때까지 지르면 끝인 호카리의 단순명료한 전략으로 인해 누가 잡아도 1인분을 할 수 있게 되면서 유저 간 편차가 감소했기 때문이다. 실력대를 불문하고 대량 분포한 랜덤 대전이나 대형 토너먼트 픽률이 이를 증명하는데, 심지어 픽률이 실질적인 인상 형성에 크게 기여했을 뿐 성능이 낮음에도 불구하고 픽률이 커버해준 것이 절대 아니기 때문에 성능과 유저 수가 겹치면서 이같은 독보적인 악명을 떨칠 수 있는 것. 스테이지 복귀력이 하위권이라고는 하지만, 안정성이 낮은 것이지 극단적인 페널티까지는 아니므로 역량에 따라 체감 생존력은 보완도 가능하다. 짜증은 나지만 제대로 된 위협까지는 못 하는 히카리보다는 잘못 스치면 패배로도 직결될 수 있는 호무라가 특히 원성이 자자한 편. 특히 팬층에 대한 선입견이 심한 애니풍 여성 캐릭터라는 점이나 최근 고평가를 못 받는 JRPG 원작이라는 점이 이 부분과 겹치면서 얘 쓸 거면 게임을 왜 하냐는, 다른 캐릭터 유저에게 했으면 분탕질로 이어질 수 있는 과격한 의견도 서슴없이 내비치는 모습을 매우 자주 볼 수 있다.

아니나다를까 대회에서도 성능을 과시하며 단기간에 상위권을 거머쥐었으며, 21년 8월 개최된 Smash Ultimate Summit 3에서 MKLeo와 Sparg0가 호무라 / 히카리를 사용하여 각각 2위, 3위에, 2021년 12월에는 스매시 월드투어 챔피언십 개인전에서 MkLeo와 Cosmos, Sparg0의 호카리가 1위, 2위, 3위를 차지하면서 조커, 피카츄와 동급 혹은 그 이상의 사기 캐릭터임이 증명되었다.[12]

온라인 대전에서는 실드에 막혀도 반격이 불가능한 호무라의 옆필살기와 일반 필살기, 히카리는 긴 잡기 리치와 사실상 죽었다고 복창해야 될 정도의 대응 불가능한 공격 속도, 뒷쪽의 상대까지 끌어오는 일반 필살기 때문에 인식이 바닥을 긴다. 특히 호무라의 옆 필살기는 날아오는 것을 보고 막으려고 해도 통신 속도가 따라오질 못해 보고도 맞는 일이 비일비재한데, 칼 던지면서 도망다니다가 공중 아래 공격이나 위 필살기로 킬 따기를 반복하는 호무라가 무지성 플레이의 아이콘으로 자리잡는가 하면 반대로 그저 호무라를 썼다는 이유 하나만으로 갖가지 인성질이 날아오는 등 거의 공공의 적 취급받고 있다. 실력 없이 캐릭터 성능만으로 밀어붙이는 플레이가 통하지 않기 시작하는 VIP 매치 최상위권에선 실력 없이는 그나마 힘을 좀 못 쓰는 편이나, 상위권 이상의 호카리는 십중팔구 실력과 성능을 겸비한 더욱 답이 없는 조합인 경우가 많고 그 실력을 판정 좋은 기술 스패밍에 쓰는 일이 대부분이라 자주 안 보여도 인상은 거기서 거기다. 애초에 스펙이 탈대난투급이라 승산이 짙어진다는 뜻이지 까딱 잘못하면 질 수도 있다(...).

13.0.1 패치에서 너프 아닌 너프를 받았다. 호무라는 블레이즈 엔드 후딜레이가 증가했으며, 히카리는 옆 스매시의 넉백이 감소했다. 초기에는 환영하는 분위기였으나 밸런스 조정이 막을 내리고 메타가 고착된 현재는 개발진의 역량을 의심하는 목소리가 더 강해진 상태로, 히카리는 넉백이 중요한 게 아니며, 호무라는 블레이즈 엔드의 후딜레이가 늘어나봤자 불이익이 전혀 없고 [13]캐릭터 자체는 원거리 파이터가 아니라 고화력 기술로 막타만 치는 경향이 더 강했기 때문에 호카리를 제대로 하향하려면 히카리는 넉백 혹은 선/후딜레이의 증가, 호무라는 화력 전반이 하향했어야 하기 때문. 기껏 하향된 블레이즈 엔드도 온라인에서는 여전히 강력한데다 결국 호무라를 탑 티어에 올려놓은 핵심적인 부분은 전혀 잘리지 않아 여전히 상위권에 군림하고 있다.

유명 유저로는 클라우드 플레이어를 겸하고 있는 Sparg0가 있다. 이외에도 Cosmos, MkLeo, 일본에서는 Shuton이 호무라 / 히카리로 여러 온라인 및 오프라인 대회에서 우수한 성적을 거두고 있어 호무라 / 히카리의 평가 상승에 일조하고 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 무려 2776표를 얻으며 1위를 달성하였다. #

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 2위의 자리를 차지하였다. 단 셋 뿐인 S+ 등급에 랭크되면서 그 사기성을 입증해냈다.

2024년 2번째 공식 티어리스트에서는 5위로 떨어졌다. 낮은 복귀력과 호무라 상태의 살짝 낮은 기동성이 부각되서 그런 듯 하다.

4.1.1. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Pyra-Mythra.png

타이틀은 동전의 양면. 둘이서 하나의 존재인 호무라와 히카리에 맞추어, 시간의 오카리나 기준으로는 동일한 캐릭터이자 과거에는 교체형 파이터였던 젤다시크를 시작으로, 클론 캐릭터인 사무스 & 다크 사무스, 피트 & 블랙피트, 링크 & 다크 링크, 팔레트 스왑으로 탄생한 라이벌인 & 커비 & 메타 나이트 등 둘이서 한 쌍을 이루는 캐릭터들과 2대 1로 싸운다. 류 & 켄 전에 한해 체력전이 적용되며, 보스는 마스터 핸드와 크레이지 핸드.

류와 켄을 상대할 땐 체력전 규칙이기 때문에 상대방도 나도 잘 안 날아가니, 피해량 축적에 특화된 히카리를 위주로 사용하는 것이 좋다. 물론 호무라를 아예 안 쓸 이유는 없다.

마스터 & 크레이지 핸드 전투의 경우, 둘의 포화가 꽤 무서운데다 호무라건 히카리건 무게가 헤비 캐릭터 수준으로 무겁진 않아서 몇 대 맞으면 날아가기 일쑤니, 프로미넌스 리볼트와 라이트닝 버스터, 포톤 에지를 적극적으로 써서 맞아죽기 전에 먼저 때려잡는다는 정신으로 상대하는 것이 좋다. 히카리로 신나게 때려주다가 만약 두 손들 중 하나라도 스턴이 걸리는 걸 확인하면 즉시 호무라로 교체해다가 플레어 스매시(옆 스매시)를 몇 번 날려주자.

파이터 버전 스피릿의 경우, 클래식 모드를 시작할 때 호무라가 먼저 나오게 했느냐 히카리가 먼저 나오게 했느냐로 갈린다. 색만 다른 게 아니라 파이터 번호를 아예 다르게 받았기 때문에 한 명 얻고 나머지 한 명을 굳이 골드 숍에 뜨기까지 목 빠지게 기다릴 필요가 없다는 특징도 있다. 클래식 모드를 괜히 두 번씩 하게 만든다고 불평한다면 할 말 없긴 하다.

클리어 이미지는 마치 엔딩 이후의 제노블레이드 크로니클스 2의 타이틀 화면마냥 호무라와 히카리, 그리고 둘 사이에 렉스가 손을 치켜들며 환호하는 장면이 나온다.

클리어 BGM은 제노블레이드 크로니클스 2의 메들리. #

5. 기타

6. 관련 문서



[1] 그래서인지 트레일러에서도 렉스가 "내가 참전하는게 아니고?!" 라고 놀란다. 대신 렉스 본인은 호무라의 비장의 무기와 어필에서 등장한다. 비장의 무기로 채택된 블레이드 필살기 4단계가 원작에서 블레이드와 드라이버가 함께해야 하는 점에 대한 고증인 듯.[2] 닌텐도 IP 위주로 플레이하는 골수 닌텐도 팬들 사이에서는 본작이 퍼스트 파티 캐릭터 대신 화제성 짙은 타사 캐릭터에게 슬롯을 소모하는 것에 반감을 지닌 이들도 있다. 아무리 유명한 캐릭터라 한들 그보다는 자기가 직접 플레이한 작품의 애정을 가지게 된 캐릭터의 참전을 바랄 것이니 당연한 반응. 국내에서 반조 & 카주이의 여론이 좋지 못한 것과 비슷한 맥락이라고 볼 수 있다.[3] 조커와 동급이다.[4] 똑같이 반원 범위로 아래를 베는 마르스와 루키나의 공중 아래는 범위의 정중앙에만 메테오 판정이 존재하지만, 왜인지 호무라는 범위의 시작 부분부터 정중앙까지 메테오 판정이 있다. 범위도 훨씬 넓은데 어째서 메테오 판정까지 차별화되었는지는 의문.[5] 칼이 나가기 전에 요정의 병을 소지하고 있었다가 피해를 입어 축적량이 100%를 넘었다면 회복이 되기는 한다.[6] 의외로 원작 고증이다. 블레이드의 무기는 블레이드코어가 존재하는한 손상되는 일이 생겨도 재생시키거나 다시 만들어낼 수 있다. 룩스리아 스토리 진행시 멜레프와 카쿠츠치가 언급한다.[7] 그래서 프로 경기를 보면 멀리 날려졌을 때 호무라와 히카리를 계속 교체하면서 복귀하는 모습을 볼 수 있다.[8] 영어 대사에서는 "Think you can take me?"인데 이는 원작에서 병사의 대사이다. 참고 영상[9] 원작에서의 하늘의 성배의 영칭인 'Aegis'로 부르기도 한다.[10] 호무라는 ★4 레전드급 코스트 1 서포터 스피릿으로, 루키나가 적으로 나오고 슈르크가 호위를 하며, 전장화 전함 할버드 스테이지에 불꽃 바닥이 전부 설치된 채로 싸우게 된다. 아이템은 파이어바만 나오며, 루키나한테는 파이어바가 기본적으로 들려 있고, 슈르크는 카레 상태. 격파해 획득하면 어시스트 피규어 캐릭터를 상대로 피해를 더 많이 주는 "어시스트 킬러" 기능이 있는 스피릿이었다. 공략 포인트는 슈르크의 카레 상태가 끝날때까지 공세를 적극적으로 하지 않으며, 불꽃 바닥 무효 + 불꽃 내성 강화를 챙겨가는 것이 권장된다. 또한 적의 무기 공격력이 강화된 상태인데 둘 다 칼을 소지한 파이터라 협공당하지 않게 주의할 것.[11] 히카리는 ★4 레전드급 코스트 2 서포터 스피릿으로, 여성 카무이가 적으로 나오고 슈르크가 호위를 하며, 전장화 가울 평원 스테이지에서 싸운다. 카무이가 빔 소드를 소지한데다 충전식 비장의 무기가 강화된 상태다. 격파해 획득하면 12% 확률로 공격력이 올라가는 "크리티컬 히트 DX" 기능이 있는 스피릿이었다.[12] 특히 Cosmos는 다른 캐릭터를 한 번도 사용하지 않고 오직 호무라 / 히카리만 사용해서 2등을 차지하였다.[13] 원거리 공격이라는 특수성 때문에 가드 시 역경직이 없으며, 증가한 후딜레이가 블레이즈 엔드의 판정 지속 시간을 따라가지 못해 결과가 같아지기 때문이다(...). 호무라가 몇 프레임 늦게 움직인다고 쳐도 결국 상대가 가드하고 있느라 역공을 못 하는 결과는 똑같기 때문.[14] 여담으로 3슬롯 스피릿들 중 파워 총합 1등은 쿠르스 소마다.