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최근 수정 시각 : 2020-03-05 15:15:18

클라우드(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

파이널 판타지 7에서 참전.
거대한 대검 버스터 소드잭스의 유품이자 클라우드가 애용하는 검이다.
예전에는 신라 컴퍼니병사로서, 용병 일을 하면서 살아왔다.
신라에 대항하는 레지스탕스, 아바란치로부터 마황로 폭파 의뢰를 맡은 일을 계기로,
클라우드 자신의 운명이 크게 움직이기 시작했다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 클라우드 스트라이프에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

스퀘어 에닉스 사 최초의 게스트 캐릭터로, 파이널 판타지 7 시절의 리미트 기술인 파황격, 흉(凶)자베기, 클라임 해저드, 화룡점정을 필살기로서 사용하며, 비장의 무기로는 초구무신패참을 사용한다. 또한 원작의 리미트 게이지 시스템을 활용, 클라우드의 최대 특징이자 고유 능력이라고 할 수 있는 리미트 브레이크를 사용한다. 원작과 동일하게 공격과 피격에 의해 게이지를 모으며, 아래 필살기인 리미트 차지를 써서 모을 수도 있다. 이 게이지를 최대치까지 모으면 리미트 브레이크가 발동이 되는데, 운동 성능이 조금 오르며 풀 게이지를 소모하여 1회 한정으로 필살기의 성능도 강화시킬 수 있다. 이러한 특징들 덕에 클라우드는 한 방의 위력도 위력이지만 리미트 상태일 때의 행동변화 및 기술 변화 등으로 공격 양상이 크게 달라지는 테크니션 타입의 캐릭터라고 할 수 있다.

클라우드의 가장 큰 약점은 낮은 복귀력. 복귀에 주로 쓰이는 필살기의 경우 수평 이동력과 수직 이동력이 중요한데, 정작 옆 필살기인 흉(凶)자베기는 제자리에서 휘두르므로 수평 이동력은 없다시피 하고, 위 필살기인 클라임 해저드의 수직 이동력도 리미트 브레이크판으로 쓰지 않는 이상 그다지 좋지 못하다.

복장은 오리지널어드벤트 칠드런(AC)의 2종류가 있으며 색깔 변경으로 고를 수 있는데, AC의 경우 합체검을 쓰며, 왼팔의 성흔을 감춘 모습과 드러낸 모습까지도 고를 수 있다.

2.1. 성능

장점
  • 긴 리치에 판정도 좋은 기본기들
    검캐답게 리치도 길면서 판정도 괜찮은 편인 기본기들을 보유하고 있다. 비록 4 시절보다는 너프 당하긴 했지만 여전히 리치, 판정 모두 준수한 편.
  • 원거리 공격 수단을 보유한 검 캐릭터
    클라우드는 원거리 공격 수단으로 파황격을 가지고 있는데, 다른 검 캐릭터들에겐 긴 리치를 대가로 원거리 공격 수단은 일절 주어지지 않는 경우가 많았던 것을 생각하면 이는 클라우드가 다른 검 캐릭터들과 차별화될 여지가 있는 부분이자, 확실한 강점이다. 투사체 위주의 파이터가 가까이 붙으면 리치에서 밀릴 걸 알고 원거리에서 투사체를 난사하더라도 클라우드 역시 파황격으로 맞대응이 가능하며, 파황격 자체를 보더라도 상하 판정이 넓어 상대 입장에서 피하기 쉽지 않다.
  • 리미트 브레이크의 파괴적인 성능
    리미트 브레이크 상태에서 사용하는 필살기는 사실상 클라우드의 제 2의 비장의 무기라도 봐도 좋을 정도로 하나하나가 파격적인 성능을 가지고 있다. 특히 리미트 브레이크 상태에서 사용하는 흉자베기와 화룡정점은 발동 속도도 느리지 않은 주제에 60%~70%의 상대라도 골로 보내버릴 수 있는 엄청난 결정력을 보여준다. 더불어 7.0.0 패치에 리미트 차지의 차지속도가 버프되어 리미트 브레이크를 쓸 기회가 더 많아졌다.
  • 높은 기동성
    클라우드는 기본적으로도 대쉬 속도, 공중 속도 모두 상위권에 속하지만 리미트 브레이크 상태에서는 안 그래도 높은 편인 기동성이 더욱 증가해서 스피드로 승부를 보는 캐릭터들도 울고 갈 수준이 된다. 이런 높은 기동성을 활용해 날아간 상대를 추격하여 공격하기 용이해지는 등의 메리트를 얻을 수 있다.

단점
  • 부족한 콤보 능력
    클라우드로 콤보를 잇는 게 불가능한 건 아니지만, 클라우드의 기본기는 다른 기술들과 연계될 여지없이 따로 노는 기술이 많아 콤보를 길게 이어나가기는 힘들다. 4 시절에는 사기적인 리치를 이용해 안 맞을 기술도 맞게 만들면서 억지로라도 이어나갈 수 있었지만 얼티밋 이후로는 리치 너프로 인해 확실하게 약화된 편.
  • 나사 빠진 잡기 성능
    클라우드의 4가지 방향의 던지기는 모두 콤보용으로 쓰기는 힘들고, 그렇다고 K.O용도로 쓰기에는 너무 약한지라 잡기에 성공해도 메리트가 적다.
  • 리미트 브레이크에 의존하는 결정력
    전술했듯 리미트 브레이크 상태에서 사용하는 필살기들은 모두 파격적인 성능을 가지고 있어 클라우드의 결정력에 크게 기여하지만, 문제는 리미트 브레이크를 제외하고 봤을 때 남는 기술들의 결정력은 그다지 좋다고 보기 힘들다는 것. 사실 리미트 브레이크 없이도 킬을 낼 수단은 충분히 있지만 스매시 공격을 보자면 준수한 위력을 보여주는 앞, 아래 스매시 공격은 후딜레이가 길어 함부로 쓰기 힘들고, 위 스매시는 스매시 공격 치고는 약하다. 공중 공격도 공중 일반 공격을 제외하면 모두 킬 무브로 쓰일 여지는 있지만 모두 맞추기가 힘들거나 대미지가 좀 쌓인 상태여야 가능하거나 둘 중 하나다. 전술한 부족한 콤보 능력 때문에 대미지 % 쌓는 속도도 다른 캐릭터에 비해 밀리기 쉽기 때문에 이 역시 체감 결정력을 낮추는 요인. 상기한 이유들 때문에 클라우드는 리미트 브레이크에 결정력 의존도가 높고, 그 만큼 리미트 브레이크 필살기를 헛쳤을 때의 리스크도 큰 편이다.
  • 낮은 복귀력
    사실상 클라우드의 최대 약점. 복귀기가 수직으로 상승하는 클라임 해저드 뿐인데, 이게 상승 높이도 낮은 데다가 유일한 복귀기인 특성상 상대에게 읽히기도 쉽다. 특히 무엇보다도 올라가는 도중에는 절벽을 잡을 수 없어 상대의 카운터 기술이나 복귀 방해에 무력하다는 게 가장 큰 단점. 리미트 브레이크 버전으로 시전하는 클라임 해저드는 상승 도중에도 절벽을 잡는 게 가능해지고, 상승 높이도 증가해서 상당한 복귀 능력을 보여주지만 이렇게 되면 화력의 원천인 리미트 브레이크를 고작 복귀용으로 날려먹는 셈이 되는 데다 스테이지 밖으로 날려지는 족족 리미트 브레이크 상태일 수도 없는 노릇이니 복귀력이 취약하다는 단점은 어디 가지 않는다.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    2번 돌려차기 후 옆을 크게 검으로 베어버린다. 딜레이가 짧고 리치도 길다. 전진성도 크다. 아플 것 같은 이펙트와 달리 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.0 + 3.5%.
  • 대시 공격
    검을 거꾸로 쥐어잡고 상대를 밀쳐버리듯이 베어버린다. 리치는 다른 캐릭터들과 비슷하다. 선딜레이도 빠르고 위력이 나쁘지 않다. 다만 대시 공격 특유의 은근히 긴 후딜레이가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
  • 옆 강공격
    검으로 옆을 강하고 크게 베어버린다. 클라우드의 지상 공격 중에선 후딜레이가 길긴 하지만 단칼에 빠르게 베어버리고 넉백도 나쁘지 않아서 기습적으로 상대를 날려버릴 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%. 공격 모션이 원작의 일반 공격과 똑같다.
  • 위 강공격
    검으로 위를 크게 베어버린다. 리치도 길고 딜레이도 짧지만 견제로는 보통 공중 위 공격에 밀리는 편이다. 그래도 콤보 능력은 이 쪽이 나은 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 아래 강공격
    바닥으로 슬라이딩을 한다. 록맨의 슬라이딩처럼 길게 전진하고 피격 판정이 좁아지며 공격 판정이 좋아 견제용으로 좋다. 딜레이조차도 짧다. 대신 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~7.0%이며 넉백도 강하지 않은 편이다. 왼쪽 무릎을 위로 세우긴 하나 무적 판정이라 무릎에 맞는다고 공격이 끊이진 않는다.
  • 기상 공격
    일어나면서 검을 땅에 원형 모양으로 베어버린다. 바나나 껍질에 의해 넘어지게 되면 공격에 의해 쓰러졌을 때랑 비슷하게 원형 모양으로 베어버린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    올라오면서 지면을 향해 검으로 크게 베어버린다. 칼이 크다고 해서 리치가 더 길지는 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 일반 공격
    검으로 자기 몸 주위로 원을 그리며 벤다. 위력은 그리 강하지 않지만 리치가 굉장히 길고 딜레이가 엄청나게 짧아서 견제 및 콤보 끊기용으로 아주 좋다. 게다가 날리는 힘도 약하기 때문에 콤보로 연결하는 데에도 유용하다. 얼티밋에서 리치가 줄어든 것이 눈에 띈다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 앞 공격
    공식 명칭 메테오 슬래시. 검으로 앞을 내리찍듯이 공격한다. 리치가 길고 칼 끝으로 맞으면 메테오 스매시 판정도 있다. 다만 공격이 한 박자 느리기 때문에 피해버릴 수도 있다. 그래도 착지 딜레이가 거의 없어서 내려찍은 후 추가타를 맞출 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0(옆으로 날릴 때)~14.0%(메테오 적중 시)이다. 공격 모션이 원작의 리미트 기술인 브레이버와 유사하다.
  • 공중 뒤 공격
    뒤돌아서 검으로 뒤를 베어버린다. 딜레이는 상당히 짧은데 리치는 길고 위력과 날리는 힘도 강해서 상대를 기습하는 데 좋다. 퍼센트가 100%정도만 쌓였다면 장외 라인 근처까지 날려버린다. 착지 딜레이도 거의 없어서 피해버린 상대에게 다시 기습적으로 공격할 수도 있다. 얼티밋에선 리치가 꽤나 줄어들었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%이다.
  • 공중 위 공격
    검을 가로로 눕히고 양손으로 들어 위로 쳐내듯이 공격한다. 세로 리치는 그다지 길지 않지만 가로 리치가 길며[1], 딜레이도 적고 위력과 날리는 힘도 강해서, 연속해서 사용하여 상대를 공중에 묶어두거나 견제하는 것은 물론 장외까지 노려볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%이다.
  • 공중 아래 공격
    검을 위로 들어 올렸다가 아래로 강하게 내려찍는다. 링크와 비슷하게 타격 판정 지속 시간이 길어서 공중으로 추격해 오는 상대를 견제하기에 좋아 대전의 기점을 잡는 데 매우 유용하다. 다만 착지 시까지 타격 판정이 남아있을 경우 검이 지면에 박히기 때문에 빈틈이 생긴다. 대신 착지 전에 타격 판정이 사라지면 착지 딜레이가 없어지기 때문에, 공격을 맞고 날아간 상대를 착지하자마자 곧바로 추격할 수 있어 콤보 연결에 중요한 기점이 된다. 또한 공격이 발동되는 순간 공중에 있는 상대에게 정통으로 맞추면 메테오 스매시를 일으키며, 메테오 스매시 타이밍이 지나버렸거나 지상에 있는 상대에게 맞추면 상대를 수직에 가까운 대각선으로 날려버린다. 위력이 나쁘지 않아 높은 퍼센트에선 상당히 멀리까지 날려보낼 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~15.0%(메테오 적중 시).

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 잡는데 길어보이는 팔과 달리 한 발자국만 떨어져도 안 잡힐 정도로 리치가 짧다. 던지기들이 별로 효율적이지 않아서 그렇게 쓸만하진 않다. 칼은 어디다 내버려두고 육탄전만 하고 있다.
  • 잡기 공격
    잡힌 상대에게 킥을 날린다. 킥이라서 공격 속도가 빠를 것 같지만 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%이고 공격 속도도 그만큼 느리다.
  • 앞 던지기
    뛰어올라 상대에게 드롭킥을 날린다. 위력은 약하지만 선딜레이가 빠르고 무엇보다 뒤 던지기가 더 약해서 그나마 낫다. 모션이 Wii Fit 트레이너의 뒤 던지기와 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0%.
  • 뒤 던지기
    상대를 뒤로 끌고 간 뒤 뒤로 킥을 날린다. 뒤 던지기지만 앞 던지기보다도 위력이 약하다. 모션이 아이크와 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 3.0%.
  • 위 던지기
    피트의 위 강공격처럼 상대에게 3연타 돌려차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.5 + 4.0%로 위 던지기가 제일 강하다.
  • 아래 던지기
    상대를 땅으로 내팽겨친다. 상대가 뒤로 날아가버려서 콤보를 넣기에 적합한 던지기는 아니며, 상대가 일부러 맞으려고 D.I.를 클라우드를 향해 하는 것이 아니라면 확정 콤보를 넣는 것도 힘들다. 다만 덩치가 크거나 몸무게가 무겁거나 기동성이 떨어지는 5% 미만의 상대에 한해서 옆 강공격이나 흉(凶)자베기로 간신히 콤보를 이을 수 있기는 하다. 특히 리미트 브레이크판 흉(凶)자베기는 발동 속도가 굉장히 빠르기 때문에 그나마 콤보로 연결하기가 수월하며, 맞추는 데 성공하면 순식간에 30% 이상의 대미지를 안겨줄 수 있다. 얼티밋 기준으로 아래 던지기의 단일 대미지는 7.0%.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    공식 명칭 트리플 버스터. 앞을 빠르게 세 번 벤다. 위력도 강하고 딜레이도 꽤 짧아서 기습적으로 상대를 장외시켜 버릴 수 있다. 다만 상대가 회피해버리면 반격당하기 쉽다. 리치는 옆 강공격 정도로 나쁘지 않다. 특히 마지막 타가 매우 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(1타), 2.0~2.7%(2타 중심), 3.0~4.1%(2타 힐), 4.0~5.6%(2타 팁), 12.0~16.7%(3타 팁), 13.0~18.1%(3타 비 히트). 최대 19.0~26.6%로 공격 속도에 비해 상당히 강하다.
  • 위 스매시
    검으로 위를 강하게 베어버린다. 리치도 길고 딜레이도 짧지만 스매시 공격치고 위력이 떨어지는 편이다. 그래도 상대를 제대로 처치 못 할 정도로 약하진 않으며 공중에 있는 적을 견제하는데 쓸 수 있다. 참고로 앞뒤에 공격 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%(앞), 8.0~11.1%(뒤).
  • 아래 스매시
    공식 명칭 더블 스러스트. 칼 손잡이로 앞을 치고 뒤를 칼로 찔러버린다. 가논돌프처럼 앞을 공격할 때 적이 뒤로 끌려오고 다시 뒤를 공격해서 날려버린다. 찌르는 기술이라 판정은 넓지 않지만 선딜레이가 짧고 위력도 강하다. 다만 후딜레이 때문에 상대가 회피해버리면 반격당할 가능성이 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0~4.1%(앞), 11.0~15.3%(뒤)로 총 합계 시 14.0~19.6%.

3.5. 필살기

  • 파황격
    일반 필살기. 검격으로 에너지 파장을 날린다. 공격 범위가 넓고 사거리도 록맨크래시 봄 수준으로 길다. 공중에서도 쓸 수 있으나 위력은 지상에서 쓰는 것이 더 강하며 타격 거리가 멀 수록 위력이 낮아진다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 사거리가 좀 더 길어지고 다단 히트 판정[2]이 붙으며 날리는 힘도 강해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%(지상), 4.8~6.4%(공중), 6.0%(리미트 1타), 2.0%(리미트 2~6타), 3.0%(리미트 7타).
  • 흉(凶)자베기
    옆 필살기. 흉(凶)자 모양으로 상대를 연속해서 벤다. 공격 버튼을 누를 때마다 한 번씩 베며 3번 누르면 흉(凶)자가 완성된다. 위력은 상당히 강하지만 첫 베기 동작이 히트해야만 연속 베기가 가능하며, 상대가 실드로 막게 되면 큰 빈 틈이 생기게 되므로 버튼을 몇 번 눌러 벨 지 고려하는 것이 관건이다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 버튼을 연타하거나 첫 베기 동작이 히트하지 않아도 흉(凶)자 모양까지 베며, 위력과 날리는 힘이 더욱 강력해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(1타), 3.0%(2~4타), 6.0%(5타), 5.0%(리미트 1타), 3.0%(리미트 2~4타), 10.0%(리미트 5타).
  • 클라임 해저드
    위 필살기. 상대를 찌르면서 공중으로 떠오른다. 이 때 공격 버튼을 한 번 더 누르면 빠르게 낙하하면서 추가 공격을 한다. 때문에 복귀에 사용할 때에는 추가 공격을 하지 않는 것이 좋으며, 클라우드의 유일한 복귀 기술이라 수평 복귀가 절실한 상황에 놓이게 되면 매우 불리해진다. 설상가상으로 커비아이크의 위 필살기와는 달리 상승 도중 절벽에 근접해도 바로 붙잡지 못한다![3] 이 때문에 클라우드는 복귀 방해에 극도로 취약하다. 리미트 브레이크판으로 사용하면 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재하며 상승력이 엄청나게 높아지고 절벽에 근접 시 바로 붙잡기 때문에 복귀할 때 매우 용이하며, 공중이나 높은 지형에 있고 대미지가 높은 상대를 위로 장외시킬 때도 용이하다. 다만 일반적인 클라임 해저드로 생각 없이 복귀하려 했다가는 절벽보다 위로 상승한 후 자유 낙하하여 절벽을 붙잡을 때까지 무방비 상태에 빠지게 된다. 따라서 이를 타파하려면 리미트 게이지의 적절한 관리가 필수이며, 일반적인 클라임 해저드로 복귀할 때에는 상대의 움직임에 맞추어 적절한 복귀 타이밍을 잡는 것이 관건이다.[4] 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 4.0%(2~3타), 3.5%(착지 시), 6.0%(리미트 1타), 7.0%(리미트 2타).
  • 리미트 차지 + 화룡점정
    아래 필살기. 리미트 게이지를 모은다.[5] 상대를 공격하거나 상대에게 공격당해도 게이지는 차오르지만 이 기술을 쓰면 임의로 모으는 게 가능하며, 최대치까지 모으면 리미트 브레이크 상태[6]가 되어 클라우드의 운동 성능이 조금 오르고[7], 다른 필살기들을 1회 한정으로 강화시켜 사용하거나, 자신을 축으로 검을 크게 휘둘러 회오리 바람을 일으키는 화룡점정을 사용할 수 있게 된다. 특히 화룡점정은 얼티밋 기준으로 상대에게 1.0%의 대미지밖에 주지 못하지만 날리는 힘이 무지막지하게 강하기 때문에, 상대의 축적 퍼센트가 일정 이상일 때 맞추면[8] 그 자리에서 바로 장외시킬 수 있다.

3.6. 비장의 무기

  • 초구무신패참
    파일:Omnislash_(Super_Smash_Bros._for_Wii_U).jpg
    버스터 소드에 빛과 바람을 불어넣어 전방으로 빠르게 돌진한다. 이 때 파이널 판타지 7 때처럼 화면 상단에 기술명이 뜬다. 한번 돌진하면 상대에게 닿기 전까지는 멈출 수가 없으나, 닿는 데 성공하면 상대를 공중에 띄운 다음 엄청나게 빠른 연속 공격을 퍼부은 뒤 마지막 일격을 가한다. 이 때의 카메라 앵글과 연출이 일품이며[9] 원작과 동일하게 구현되었다는 점도 백미이다. 클라우드의 최대 리미트 기술인 만큼 위력과 결정력 또한 훌륭하여 축적 퍼센트가 약 25% 이상인 상대는 장외 확정이다. 덧붙여 돌진 시의 타격 범위가 생각보다 넓어서, 한 곳에 모여있는 상대들을 향해 쓰면 한 번에 여러 명을 맞추는 것도 가능하고 노리기도 쉽다. 게다가 마지막 일격을 가해 지면에 내리꽂는 순간 폭발이 일어나므로, 상대가 그 근처에 있으면 공격에 휘말리게 할 수 있다. 다만 문제가 하나 있는데, 대각선으로 완만하게 상승하는 지형에서 경사면 방향으로 상대를 맞출 경우 가끔 적중은 해도 위로 쳐올리지를 못해서 원맨쇼를 하는 경우가 있다. 나중에 다시 서술하겠지만 이 비장의 무기는 아이크의 대천공과 매우 비슷하다는 평이 있는데, 그래서인지는 몰라도 클라우드 참전 트레일러에서 이 기술에 맞아서 날아가는 게 바로 아이크다...... 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 2.0%(2~14타), 5.0%(15타), 4.0%~5.0%(16타), 10.0%(17타), 50.0% (모든 적중 연결).

3.7. 어필

  • 위 어필
    '흥미 없어.'라고 말하며 칼을 한 바퀴 돌린 후 등 뒤로 집어넣는다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7인카운터 전투에서 승리한 후 취하는 포즈이다.
  • 옆 어필
    칼을 등 뒤로 집어넣고 양 팔을 앞으로 뻗으며 초록빛의 오오라를 낸다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7의 인카운터 전투에서 클라우드 차례에서 마법 커맨드를 썼을 때 나오는 포즈이다.[10]
  • 아래 어필
    칼을 바닥에다 지탱해 잠시 기댄다. 해당 포즈는 파이널 판타지 7에서 클라우드가 NPC와 대화할 때 이따금씩 취하는 포즈와 유사하다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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2015년 11월 13일 닌텐도 다이렉트를 통해 참전이 깜짝 발표되었다. 성우는 사쿠라이 타카히로.[11]

파이널 판타지 7닌텐도에게 가지는 의미를 생각해보면[12] 굉장히 이례적인 사건이며, 그래서인지 참전 트레일러 첫 대사도 "이런 날이 올 줄은 생각지도 못했군."이다.

팬들의 반응은 당연히 뜨겁다. 가능성이 높아보이던 울프 오도넬, 잉클링, 셔블 나이트, 샨테 등의 캐릭터들은 코빼기도 안 보이고 가능성이 희박한 스퀘어 에닉스의 캐릭터가 나왔으니 대다수의 팬이 큰 충격을 받을 만 하다. 그리고 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 팬들의 뜨거운 반응에 놀랐다.

하지만 클라우드의 팬을 제외한 유저들 사이에서는 확실히 호불호가 갈린다. 일단 대다수의 팬이 닌텐도와 스퀘어 에닉스 사이에 화해의 연결고리가 생겼다는 점은 좋게 바라보지만, 클라우드의 참전으로 검사 캐릭터만 10명이 되어[13] 유사한 느낌의 검사 캐릭터가 많아졌다는 비판이 있다. 또한 클라우드의 기술 모션이 다른 검사들의 것들을 차용한 듯한 느낌이 있고, 특히 비장의 패가 시각적으로 아이크와 거의 같다는 비판도 있다[14]

1.1.5 패치에서 약간의 너프를 받았는데, 아래 스매시와 옆 스매시의 마지막 타격, 흉(凶)자베기의 리미트 브레이크 버전, 공중에서 사용하는 화룡점정의 날리는 힘이 조금 줄어들었다. 또한 공중 위 공격의 데미지가 조금 줄어들었으며, 리미트 차지로 게이지를 충전하는 속도가 조금 느려졌다[15].

그러나 입지를 위협하던 캐릭터들이 더 치명적인 너프를 받은 데다가, 클라우드의 포텐이 터져서 탑티어 취급을 받고 있다. 로젤리나시크 때문에 유아독존은 힘들지 않을까 싶었지만, 1.1.6 패치 이후로 두 매치업 다 클라우드가 조금 더 유리해졌다.


초보자용 캐릭터 수준으로 쉬운데 최강캐급으로 강력해서, 수많은 플레이어들이 비상용으로 클라우드를 키우고 있다. 덕분에 클라우드는 팬들에게 엄청 미움받고 있다. 이후 이 여자의 출시로 DLC 쌍 개캐로 평가받았다.7과 15 주인공이 쌍으로 남의 게임에서 깽판치고 있다

클라우드를 메인으로 쓰는 대표적인 플레이어는 Mew2King으로[16], 스매시브라더스의 정점이라 불리우는 ZeRo를 상대로 완전 승리를 거두기도 하였다. 대전 영상

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트/벨레스
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#61
CLOUD
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파일:Cloud-Alt1_SSBU.png
전작의 베요네타와 함께 밸런스 문제가 컸던 캐릭터라 여러 너프를 받았다. 모든 공중 공격의 리치가 감소되었고, 공중 위 기술이 지상에 있는 캐릭터들을 때릴 수 없게 변경되는 등 전작에서 자주 쓰던 기술들이 너프되었다.

그 외에도 리미터 차지가 변경되었다. 퍼센트바에서 어느 정도 리미트가 쌓였는지 볼 수 있게 되었으며, 리미트 차지의 차지 시간이 느려지고 리미트 흉자베기의 넉백이 대폭 감소되는 너프를 받았다.


클라우드의 공중기가 너프되었긴 하지만, 얼티밋에서 공중 회피가 크게 너프되었기 때문에, 클라우드가 약해졌다고 장담할 순 없다. 특히 ZeRo가 스트리밍 중 "얼티밋의 클라우드는 여전히 무지 강하다"고 주장하였다.

저걸 본 팬들의 반응은 "클라우드도 제대로 너프 안 됐냐"와 "ZeRo와 닌텐도 직원의 실력차가 너무 커서 클라우드가 강해보이는 것이다" 정도로 나눠진다.

발매 후 너프와 버프를 나눠 먹었다. 하지만 전체적으로 봤을 땐 베요네타와 함께 구체적인 너프가 확정. 일반 공격 잽 속도가 느려졌고, 이를 이용하면 착지 후딜이 추가된다.

전체 지상 스매시가 약간 후딜이 증가했으며, 앉아 스매시의 데미지가 너프 먹었다. 공중 공격도 마찬가지로 발동이 조금씩 느려지고, 공중 위 공격의 범위가 감소되었다. 공중 아래 공격의 오토 캔슬 속도가 느려지고, 낙하 시간이 증가하여 느려졌다. 또한 전체 잡기 발동 속도가 느려졌다.

필살기도 전적으로 너프. 전체적으로는 넉백 데미지를 너프 먹었다. 공격 받을 때 얻는 리미트 충전률이 빨라졌으며, 이는 넉백률이 150% 정도 필요해졌다. 하지만 가장 치명적인 결함으로 리미트를 직접 충전할 때 빠른 캔슬이 불가능하다는 최악의 너프를 먹었다. 이제 리미트 충전하는 동안 자칫하면 쳐맞는 수밖에 없다. 또한 완충된 후에 15초 내로 쓰지 않으면 리미트 해제 효과가 사라지므로 주의. 또한 충전 중에 데미지를 받으면 리미트 게이지를 소모하므로 크게 주의해야 한다. 심지어 화룡점정의 범위가 감소되면서 망했어요. 다만 이 화룡점정의 발동속도가 2프레임 빨라졌다.

위로점이라면 흉자 베기의 수평 범위 증가로 버프 먹었다. 또한 클라임 해저드는 지상에서 발동했을 때 후딜이 감소해 더 안정적인 적중 효과가 가능, 또한 클라임 해저드 추가 발동으로 바닥으로 내려갈 때도 난간을 붙잡을 수 있어진다.

이렇게 너프가 진행되었으나 자가 충전이 아닌 상태에서 얻을 수 있는 충전량이 증가하고 복귀 성능이 상향을 받는 등 버프된 부분도 있다. 전처럼 날로 먹는 수준은 아닌지라 어느정도 플레이어 기량이 요구된다. 2.0.0에서 공중 앞 동작 시 벽을 붙잡을수 없는 소소한 너프를 받았지만 동시에 화룡점정의 사거리가 다시 증가하였다.

이 외에도 마르스와 로이는 영어 음성이 추가되어서 서양측 언어로 선택하면 영어 음성이 나오지만 클라우드는 여전히 일본어 음성만 존재해서 언어에 상관없이 일본어 고정이다.

너프 후 클라우드의 전반적인 평가는 중위권. 기동성이 지상과 공중 가릴 것 없이 매우 좋고 필살기들의 성능도 매우 강력하다. 그러나 기본기들 중 몇몇 기술들이 너프로 인해 나사가 빠져 있으며, 콤보도 몇 개 없고 최악의 복귀능력은 여전하다. 마무리도 약화되어 특정기술이 아니면 킬내기가 힘들다. 그래도 너프를 받긴했지만 괜찮은 성능을 보여주고 전작에 비해 꽤나 밸런스를 잘 잡아놓았다.

7.0.0 패치 때 상당한 버프를 받았다. 위스매시의 선딜이 크게 감소하고 위력이 상승하였고 클라임 해저드가 발동 후 더 빨리 절벽을 잡게 된다. 더불어 대시공격의 파워가 증가하였고, 리미트 차지의 차지 속도가 거의 For 당시의 차지속도급으로 매우 빨리 차게 되었다. 덕분에 킬파워가 부족한 클라우드가 리미트 브레이크를 더 자주 사용할 수 있게 되어 킬을 낼 수 있는 기회가 더 많아지게 되었다.

이렇게 상당한 버프를 받게 되어 중위권에 매달려 있던 클라우드가 크게 주목 받고 있다. 클라우드 유저도 상당히 많아졌으며 Sparg0가 대회에서 클라우드로 우승을 거두는 등 상당히 좋은 모습을 보이고 있다. 이에 따라 평가도 중위권에서 상위권으로 크게 오른데다가 앞으로 티어가 더욱 오를 수 있다는 평도 존재하는 편이다.

의외로 전작 OP캐릭터이던 베요네타와 다르게 대폭 너프 당하긴 했지만 얼티밋에서도 잘 살아남아 있는 모습을 보여주고 있다.그래봤자 크롬 하위호환...

랜덤매치의 손꼽히는 혐오캐릭터 중 한 명이다.
클라우드를 잘 다룰 수 있다면 백에어로 견제, 업에어로 저글링을 하는 등 다방면으로 활약할 수 있지만 랜매의 클라우드들의 90%가 파황격만 날리다가 킬퍼센트가 되면 다가가 리미트 흉자베기 등으로 킬을 낸 뒤 다시 이 패턴을 반복하는 날먹충들로 인해 인식이 매우 나쁘다.

R.O.B.얼음 타기와 더불어 시리즈 보정[17]을 받지 못하는 캐릭터다. 이쪽은 배틀에서 쓸 수 있는 스피릿이 아예 없기 때문. 어택커 스피릿이 없는 건 앞의 둘도 똑같은데 클라우드만 특별히 불쌍하다.

이외에 파이널 판타지 시리즈 노래가 단 두곡밖에 없는것이 외국에서 밈이 되었다. 거기다 새로운 DLC 파이터인 테리가 노래를 50곡이나 들고오자 또 놀림받고 있다.

유명 유저로는 13살의 나이로 화제가 되었던 Sparg0 (멕시코)가 있다.

4.2.1. 등불의 별

다즈의 영역에서 뜬금없이 마스터 소드로의 앞길을 가로막는 수문장으로 등장한다. 상대 후 이기면 동료로 편입 가능하다. 마스터 소드로 가는 길을 막는 인물이 젤다의 전설 시리즈, 더 나아가 닌텐도의 다른 캐릭터도 아닌 왜 하필 클라우드냐면 해당 지역은 젤다의 전설 시간의 오카리나를 오마주한 지역인데, 소니의 파이널 판타지 7과 경쟁작이었던 구도 때문에 추가한 것으로 보인다.

클라우드에 빙의한 스피릿은 단 둘로, 지크, 마스터 사브르가 전부이다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Cloud.png
모드 이름은 클라우드의 말버릇과 멀미 체질을 반영한 탈것? 흥미 없는데. 이름에서 알 수 있듯 날아다니는 전투함부터 열차까지 별의 별 탈것 스테이지에서 진행된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 미드가르에서 바하무트[18]를 상대하는 클라우드를 그렸다.


5. 관련 문서




[1] 4에선 무려 짧은 점프 후엔 지상에 있어도 맞을 수준이었다![2] 다단 히트 지속 시간이 은근히 길어서 러플레의 기가 썬더 콤보와 비슷하게 쓸 수 있는데, 근거리에서 낮은 점프 후 바로 쓰면 위력은 줄어들지만 후딜도 함께 줄어들기 때문에 접근해 오는 상대를 향해 기습적으로 쓰면 견제하기에도 좋은데다, 설령 상대가 실드로 막았다 하더라도 빈틈 없이 공격이나 회피로 이을 수 있다.[3] 단, 절벽 근처에서 쓰면 상승하지 않고 바로 붙잡는다.[4] 복귀 중에 흉(凶)자베기를 일부러 사용해 아주 잠시 공중에 머물러서 상대의 방해 타이밍을 엇나가게 한다든가, 복귀 시 절벽 아래로 가되 클라임 해저드의 상승 높이가 딱 절벽의 위치에 맞도록 하여 무방비해지는 시간을 최소화 한다든가, 클라임 해저드의 추가 낙하 공격시에는 절벽에 근접하면 바로 붙잡는다는 것을 이용해 일부러 절벽 위쪽에서 클라임 해저드를 쓰는 등 역량만 발휘한다면 약점을 어느 정도는 커버할 수 있다.[5] 3DS/WiiU에선 전부 채우기까지 6초가 걸리지만, 얼티밋에선 이보다 더 걸린다.[6] 얼티밋에선 15초 동안만 유지된다.[7] 스피드와 점프력이 약간 상승하지만 낙하 속도도 증가하므로 주의해야 한다.[8] 등 뒤로 맞췄을 때보다 정면으로 맞췄을 때가 날리는 힘이 더 강하다.[9] 다인전에선 보기 어렵지만 1:1 대전에선 확실하게 감상할 수 있다. 다인전에서 보려면 스테이지 내에서 대전중인 캐릭터들이 모두 한 곳에 모여있을 때 기술을 시전해서 전원 다 맞춰야 한다.[10] SSB4의 클라우드 참전 트레일러와 SSBU의 소개 영상 등에서 오마주하기도 했다.[11] 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 이전까지의 마르스처럼 일본어 음성으로만 존재한다. 가끔 본 게임 감독 이름과 헷갈려하는 사람도 있다.[12] 원래 파이널 판타지 시리즈닌텐도 기기로 나오다가 닌텐도와의 불화가 발생하면서 플레이스테이션 기기으로 이전하였고, 그 첫 작품이자 플레이스테이션을 하드캐리한게 파이널 판타지 7이다. 그나마 닌텐도에게 다행인점은 그 후에 파이널 판타지 7을 뛰어넘는 명작 게임이 탄생했다는 것.[13] 링크, 툰 링크, 마르스, 아이크, 메타 나이트, 루키나, 슈르크, Mii 검술형, 로이, 클라우드. 여기에 피트러플레, 블랙 피트, 카무이까지 검사로 포함시키면 무려 14명 이다![14] 그러나 따지고 보면 파이널 판타지 7파이어 엠블렘 창염의 궤적보다 훨씬 먼저 나온 게임이니 오히려 클라우드의 비장의 패가 원조격이다. 그리고 사실 아이크의 비장의 무기인 대천공은 X에서 처음 나온 오리지널 기술이다. 사족으로 참전 영상에서의 아이크와 클라우드의 등장씬은 원작의 클라우드와 세피로스의 마지막 최종전을 오마쥬 한 것이다.[15] 전부 충전하는 데에 드는 시간이 이전에 비해 대략 0.7초 정도 길어졌다.[16] SSBM에서 신급 유저 대우를 받는 유저 중 한 명으로, SSB4의 경우는 SSBM에 비하면 조금 신경을 덜 쓰는 편이지만 클라우드 배포 이후 준수한 성적을 거두고 있다.[17] 파이터와 같은 시리즈의 어택커 스피릿을 끼면 파워가 조금 오른다.[18] 정확히는 원작의 바하무트 소환 중 최강인 바하무트 영식

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