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최근 수정 시각 : 2024-12-09 21:29:41

커비(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
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29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}}}}}}}

파일:smash_06kirby.png

1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

평화로운 별 팝스타에 사는 동그랗고 핑크색을 띄는 친구.
큰 입으로 무엇이든 빨아들이고 뱉어 내면서 공격할 수도 있다.
적을 삼키면 그 능력을 카피해서 자신의 능력으로 만들 수 있는 대단한 능력의 소유자.
공기를 빨아들여 공중에 둥실둥실 떠 있을 수도 있다.
둥근 몸의 특징을 살려 공으로 활용될 때도 종종 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 별의 커비 시리즈의 캐릭터 커비에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

닌텐도의 캐릭터들 중 피카츄마리오, 링크 다음으로 상당한 인지도를 가진 캐릭터이기도 하고, 무엇보다 스매시브라더스 시리즈의 아버지인 사쿠라이 마사히로별의 커비 시리즈의 아버지이기도 한 탓에 컷신이나 스토리에서 주연급의 비중을 보여 주는 경우가 많다. 또한 초대작 때부터 등장한 원년 멤버다. 그 지위에 걸맞게 스매시브라더스 시리즈의 모든 작품 표지에 등장했다.

사쿠라이의 사랑을 받는 캐릭터인 만큼 타 캐릭터의 소개 영상이나 스크린샷, 신 캐릭터의 참전 발표 영상 등에서도 등장 빈도가 굉장히 높은 편이다. 특히 신 캐릭터 참전 영상이나 소개 스크린샷에 해당 캐릭터를 카피한 커비가 거의 항상 등장한다.

2.1. 성능

기본기 중심으로 싸우는 다른 캐릭터들에게도 전혀 꿇리지 않는 준수한 기본기들과 높은 공중전 능력이 특징으로, 운용법도 간단해서 공중 콤보와 기본기로 피해를 쌓은 뒤 기회를 잡아 스매시 공격 등 강력한 일격의 기술들로 날려버리면 된다. 게임 플랜이 확실하며 복잡한 테크닉을 요하지 않기 때문에 빠르게 배울 수 있는, 스매시브라더스 시리즈 전통의 초보자 및 입문자용 파이터이다.
<colcolor=white> 장점
  • 쉬운 난이도
    명료한 모션 덕에 공격하는 방향을 알아보기 쉽다는 점이나 모든 기술에 눈으로 확인 가능한 수준의 넉백이 있어 공격 결과가 눈에 보인다는 점은 입문자들에게는 매우 중요한 부분이다. 수비적으로는 필살기가 거의 필요 없는 복귀가, 심층적으로는 다양한 카피 능력과 지상 기본기-공중기 콤보까지 준비되어 있어 무작정 부딪히며 적응하기로는 커비를 따라올 캐릭터가 없다. 기본으로 지급되는 캐릭터이므로 해금에 노력을 들일 필요도 없으며, 호불호를 잘 안 타는 귀여운 외형의 유명 캐릭터라는 점도 스매시브라더스에 대한 배경지식이 없는 신규 유저에게는 매력적인 요소. 상위권에서 외면받는다지만 애초에 입문용으로 만들어진 캐릭터이니 이 정도만 해도 커비는 이미 제 역할을 다한 것이다.
  • 우수한 공격 판정
    짧은 리치를 극복하기 위해 온 몸을 날리는 공격이 많으며, 이 때문에 전신에 공격 판정이 생기는 공격이 많아 기본기의 판정이 좋다. 특히 발을 뒤로 차올리면서도 거의 전방위가 커버되는 위 강공격이나 발로 차는데 몸에도 판정이 뜨는 공중 뒤 공격이 압권. 공격하는 부분으로 맞춰야 하는 캐릭터와 대충 아무데나 맞으면 그게 곧 판정인 커비가 붙었을 때 이기는 것이 누구일지는 생각할 것도 없다.
  • 5단 공중 점프 보유/높은 복귀력
    상징격이나 다름없는 5단 점프 덕택에 커비는 복귀력이 매우 출중하며, 이를 이용해 복귀 중인 상대를 쫓아가서 한 방 먹이고 돌아오기도 쉽다. 공중기 콤보로 상대를 화면 끝까지 밀어붙이거나[1] 느긋하게 복귀 타이밍을 잴 수도 있으며, 절벽 근처에서 떠 다니면서 지속적으로 적의 복귀를 견제하는 등 잠재력이 높다.
    (참고로 위쪽 필살기와 기본 점프까지 합하면 무려 7단 점프를 할 수 있다.)[2]
  • 카피 매커니즘
    커비는 일반 필살기 빨아들이기를 이용해 상대의 일반 필살기를 따라 쓸 수 있다. 카피 능력은 원본 기술보다 위력이 강화되는데다 동일한 기술이라도 커비의 조작감으로 사용할 수 있기 때문에 원본이었다면 낮은 복귀력 때문에 절벽에서 쓰기는 힘들었을 기술을 커비는 여유롭게 쓰고 돌아오는 등 원본에게는 없는 새로운 전법을 시도할 수도 있다. 커비는 이를 필두로 상대에 따라 다양한 전략과 변수를 만들어낼 수 있다.[3]
  • 작은 피격 판정과 낮은 웅크리기
    크기가 작아 기본적인 피격 판정 역시 상당히 작기에 어지간해서는 맞을 기술도 안 맞거나 다단 연계 콤보에 어느정도 대처가 가능하다. 더불어 커비의 웅크리기는 매우 낮아서 일부 판정이 높은 편인 지상 기본기/필살기를 그냥 피할 수 있다. 피할 수 있는 대표적인 기술은 마리오의 위/옆쪽을 향해 사용한 옆 스매시, 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치, 가논돌프의 마인권[4], 마르크의 마르크 포 등이 있다.

단점
  • 느린 게임 페이스
    기동성이 느리고, 자체적으로는 마땅한 견제기도 없고, 팔다리 길이의 한계로 리치마저 짧은 커비는 스스로 거리를 잘 좁히지 못하며, 판정이 좋은 대가로 기술 후딜레이가 대부분 길기 때문에 썼는데 막히면 그대로 콤보 확정이다. 모든 기술이 근접을 상정하고 만들어졌기 때문에 안정적인 원거리 공격이나 반사기같은 유틸리티도 없고, 정작 내구력조차 하위권이라 이런 일이 반복되면 얼마 못 가 위험한 상황에 놓이게 된다. OoS에 서투른 입문자 구간에서는 체감이 잘 안 되지만, 실제로 맞기도 전에 피격 여부를 확인할 수 있는 상위권에서는 반격하기에 차고도 남는 시간이다.
  • 짧은 리치
    체급이 작고 동글동글한 생김새 때문에 사거리가 그 짧다는 마리오보다도 짧다. 무기를 사용하는 옆 필살기나 위 필살기조차 다른 근접 캐릭터들에게 리치로 밀릴 정도. 특히 공격할 때 몸을 날린다는 점은 섣불리 커비를 처치하려는 성급한 상대에게는 강력하지만, 상대 사거리 안으로 들어간다는 말도 되기 때문에 한 번이라도 막히면 큰 리스크로 돌아오는 양면성을 띄고 있다.
  • 유리몸
    커비의 무게는 79로, 피카츄, 뮤츠, 피크민&올리마, 세피로스와 동급인 최하위권이다. 이는 짧은 리치와 함께 근접전 위주의 커비를 게임 내내 괴롭히는 큰 단점이다. 커비는 어쩔 수 없이 근접전을 위해 다가가야 하는데, 그러기엔 맷집이 너무 약해서 상대에게 역으로 얻어맞을 리스크가 너무 크다. 그렇다고 니가와를 걸자니 투사체가 사실상 전무하거나 빈약하고, 빠르게 다가가자니 지상 기동성은 딱 중간, 공중 기동성은 중하위권인지라 역시 쉽지 않은 방법이다.
  • 카피 능력의 한계
    전체 파이터가 89명으로 총 88종류[5]의 카피 능력이 있는데, 개중에는 커비에게 별 쓸모가 없는 기술, 원본도 잘 안 쓰는 봉인기도 널렸고, 단순히 뭐가 있는지 외우는 것만 해도 한세월씩 걸리는 마당에 기술의 특징과 적절한 사용처까지 익혀야 한다. 자체 성능만으로는 도저히 제대로 싸울 수 없어 필연적으로 카피 능력에 기대게 되며, 기술을 가져와도 딱히 쓸 곳이 없거나[6] 일반 필살기 빼고 다 좋은 캐릭터와 붙으면 그 때는 진짜로 답이 없다.

독특한 장점을 치명적인 단점 소수가 죄다 까먹는 전형적인 약캐릭터의 모습을 보여준다. 수비적인 플레이를 위한 컨트롤에 익숙하지 않고 공격적인 플레이를 하는 경우가 많은 입문자부터 중위권까지는 활약할 수 있어 나름의 유저층을 보유하고 있다는 점 정도가 그나마 위안.

특이하게도 싱글 플레이나 CPU전 상대로는 상당히 강력한 성능을 유지하고 있다. 타격에 대해 무적이면서 급강하가 가능한 스톤, 순식간에 고도 확보와 공중 타겟 공격을 겸할 수 있는 파이널 커터, 유연한 공중 이동 능력 덕분에 다양한 환경에 대응이 가능한데다, 싱글 플레이에서 접할 수 있는 보스전이나 특수 배틀, 미션 등은 신기하게도 커비가 매우 유리하다.[7]

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

커비의 모든 잡기-던지기는 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 던지기 또는 별의 커비 슈퍼 디럭스의 슈플렉스, 닌자 카피 능력에 기반을 두고 있다.

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

}}}
{{{#!folding [ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
대미지 수치 해당되는 캐릭터
7.0% 피츄
10.0% 푸린
12.0% 베요네타, 폭스, 커비, 메타 나이트, 뮤츠, Mr. 게임&워치, 피크민&올리마, 피카츄, 꼬부기, 울프
13.0% 덕헌트, 팔코, 리틀맥, 로젤리나, 시크, 제로 슈트 사무스
14.0% 데이지, 디디콩, 개굴닌자, 얼음 타기, 잉클링, 여울, 조커, 루카리오, 류카, 루키나, 마르스, 격투형 Mii, 네스, 파르테나, 피치, 소닉, 젤다, 마을주민
15.0% 쿠파주니어, 벨레스/벨레트, 크롬, 클라우드, 카무이, 블랙피트, 닥터 마리오, 이상해풀, 루이지, 마리오, 검술형 Mii, 팩맨, 뻐끔플라워, 툰링크, 요시, 소년 링크
16.0% 반조 & 카주이, 캡틴 팔콘, 용사, 아이크, 켄, 링크, 메가맨, 사격형 Mii, 피트, 슈르크, 로이, 러플레, Wii Fit 트레이너
17.0% 다크 사무스, 릭터, 리들리, R.O.B., 류, 스네이크, 테리, 와리오
18.0% 리자몽, 가논돌프, 어흥염, 사무스
20.0% 킹크루루, 디디디 대왕, 동키콩
21.0% 쿠파
}}}

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

커비는 어필을 해야지만 카피 능력을 버릴 수 있다. 그 때문에 공식 경기에서 어필이 허용되는 거의 유일한 캐릭터. 또한 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 온라인 랜덤 대전에서도 카피 능력이 있을 때 유일하게 어필을 사용할 수 있다.

3.8. 승리 포즈

얼티밋에서는 원작의 스테이지를 클리어했을 때 처럼 커비가 세명 나온다.

4. 타이틀별 특징

별의 커비 시리즈의 캐릭터들 중에서 사쿠라이 마사히로가 가장 세세하게 신경 쓴 캐릭터 중 하나이다. 커비가 다른 캐릭터를 카피했을 때 바뀌는 코스튬 중 몇 개는 카피한 캐릭터가 원작에서 나온 복장을 오마주했다. 젤다 코스튬은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 어린 젤다의 모습[33], 루키나 코스튬은 파이어 엠블렘 각성에서 자신의 정체를 숨기며 쓴 가면이다. 다만 원본 캐릭터의 자체 특성을 이어받진 못한다. 로젤리나치코반조 & 카주이의 카주이(인형)는 기술 시전 시에만 등장, 올리마피크민은 땅에 떨어지면 바로 사망, 루카리오의 파동 특성이 미적용된 파동탄 등.

그리고 마리오, 링크와 함께 스매시브라더스 시리즈의 대표적인 얼굴 마담이다. 사쿠라이ATLUS조커와 관련해서 인터뷰하러 갔을 때에도 커비 인형을 들고 갔다.

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssb64 루이지.png
루이지
파일:ssb64 마리오.png
마리오
파일:ssb64 동키콩.png
동키콩
파일:ssb64 링크.png
링크
파일:ssb64 사무스.png
사무스
파일:ssb64 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb64 네스.png
네스
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요시
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커비
파일:ssb64 폭스.png
폭스
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피카츄
파일:ssb64 푸린.png
푸린
}}}}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSB.png파일:SSB64_Kirby.gif
5단 점프를 통한 절륜한 복귀력, 높은 기동성, 공중 중립 공격, 공중 아래 공격, 위 강공격을 위시한 훌륭한 판정의 기본기, 체급 대비 뛰어난 결정력, 강력한 엣지 가드 능력 등을 앞세워 피카츄, 캡틴 팔콘, 폭스와 함께 사기 캐릭터의 위치를 굳건히 지키고 있다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 S급인 2위이며 싱글 플레이에서도 사기적인 능력 덕분에[34] 모든 대난투 작품을 통틀어서 커비가 유일하게 최상위권에 위치했던 리즈 시절. 그러나 이것 때문에 디렉터인 사쿠라이가 본인이 창조한 캐릭터인 커비를 편애한다는 말이 나왔는지 이후로 커비는 처절한 몰락의 길을 걷게 된다(...).

1P Game(싱글 플레이)에선 7번째 스테이지에 등장하며, 8명의 커비가 순서대로 나타난다. 각 커비는 캐릭터 하나씩 카피한 상태인데, 순서대로 마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 폭스, 피카츄를 카피한 커비가 나타나며, 마지막에는 그냥 커비가 나타나지만 히든 캐릭터를 해금해 두었다면 해금된 히든 캐릭터를 카피한 커비가 나타날 수 있다. 나타나는 커비의 순서대로 쓰러뜨리면 보너스 25000점을 준다.

참고로 이때 처음 커비의 성우로 오오모토 마키코가 배정되었으며, 이후로도 별의 커비 64를 시작으로 커비의 전담 성우가 되었다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
파일:ssbm 마리오.png
마리오
파일:ssbm 루이지.png
루이지
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쿠파
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피치
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
파일:ssbm 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbm 팔코.png
팔코
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폭스
파일:ssbm 네스.png
네스
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얼음 타기
파일:ssbm 커비.png
커비
파일:ssbm 사무스.png
사무스
파일:ssbm 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
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Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
}}}}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSBM.jpg
기술들이 죄다 대폭 너프되면서 그야말로 시궁창 밑바닥으로 추락했다. 대표적으로 대시 공격은 버닝으로 바뀌었는데 넉백이 상당히 별로인데다가 후딜도 길고 절벽 끝에서 사용 시 절벽 아래로 그냥 떨어져버리는 어처구니없는 특징이 있어서 시전하면 바로 역공당하며, 스매시는 하나같이 클린 히트가 어렵고 딜레이가 길며 위력도 위 스매시 클린 히트[35]를 제외하면 매우 약하다. 공중 공격의 경우 공중 앞 공격은 3연타이기 때문에 견제로 쓸모가 있고 앞으로 살짝 전진하기 때문에 수평 복귀에도 이용할 수 있으나 3타 모두 히트시키는 게 사실상 불가능할 정도로 불안정하며, 공중 위 공격은 이후 시리즈와는 비교도 되지 않을 정도로 강력하지만 선딜이 너무 길다. 공중 아래 공격 역시 발동 18프레임으로 엄청난 딜레이를 자랑하는 동시에 메테오 스매시 판정이라 메테오 캔슬이 가능해 크게 의미가 없고 공중 중립 공격은 넉백도 별로고 리치도 구리고 발동 속도도 느리며 클린 히트 타이밍도 상당히 짧다. 그나마 밑을 건 발동이 빠르고 판정이 몸 전체를 아우르며 지속 시간도 꽤 길고 위 강공격에서 콤보로 이어지기에 견제/복귀 방해/콤보 모두에 주력으로 쓰이는 공중 뒤 공격 하나. 다행히 강공격들은 전반적으로 무난한 편이지만 그래봤자 아주 뛰어난 건 아니다.

그러나 제일 문제가 많은 부분은 던지기인데, 단순히 성능이 모자란 것을 넘어 아예 만들다 만 것 같다. 앞 던지기와 뒤 던지기는 커비가 던지기 모션을 취하는 도중 상대가 스틱/버튼 난타로 탈출할 수 있어 자신만 땅바닥에 들이박는다. 당연히 공격은 안 되기 때문에 상대에게 큰 빈틈을 내주는 꼴이 된다. 거기다 절벽에서 동귀어진하려 할 때 상대가 풀려나버리면 커비 혼자 낙사한다. 위 던지기는 사용 시 무조건 점프를 전부 소진해버리고, 그나마 멀쩡한 아래 던지기도 커비의 느린 속도로는 다른 공격과 연계하기가 너무 어렵다. DX의 특성 상 탑티어권으로 갈 수록 잡기 콤보가 상당히 중요한데[36], 커비는 자체 성능도 바닥이면서 잡기와 던지기도 답이 없다보니 프로씬에서 철저하게 외면받는다.

여기에 기동성이 매우 약화되어서[37] 빠른 캐릭터들이 점령하는 DX의 판에서 살아남을 수가 없다. 이때문에 피츄, 쿠파에 버금가는 최약캐로 취급받는다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 G급인 26등으로 기어이 꼴지였으나 2021년 신규 티어리스트 기준으론 F급인 25위로 한 단계 상승. 커비의 자리는 쿠파가 차지했다.

또한, 커비만의 확고한 특징도 없는 데다가 그 느리다는 쿠파보다도 더 느리다고 생각될 정도로 딜레이가 긴 기술들이 많다. 거기다 몸무게가 상당히 가벼워서 약한 공격에도 장외당하기 쉽다. 여기에 결정력과 킬 콤보의 결핍이라는 단점까지 화룡점정을 찍으면서 커비의 위상은 그야말로 X가논돌프 수준으로 추락했다. 심지어 본래 커비의 카피 캐릭터였던 푸린은 강화되어서 탑티어에 등극했기 때문에 커비만 더욱 비참한 처지가 되었다.

커비가 왜 총체적 난국인지에 대해서 정리한 영상.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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'별의 커비'라고도 불리죠.
푸푸푸랜드 출신으로, 무엇이든 빨아들이는 친구.
자유자재로 변신할 수 있는 카피 능력으로 다양한 캐릭터의 능력을 빼앗습니다!
세월이 지나도 핑크색의 동그랗고 말랑말랑한 몸은 그대로군요.
한국 공식 사이트 설명

전작에서 지나치게 떨어지던 기동성이 대폭 증가하였고, 대시 공격의 모션 변화[38], 공중 앞 공격의 안정성 강화, 공중 위 공격의 넉백 약화 대신 판정 강화, 옆/아래 스매시의 결정력 강화, 아래 강공격이 상대를 일정 확률로 넘어뜨리도록 변경, 앞 던지기/뒤 던지기 도중 상대가 빠져나갈 수 있는 버그 수정, 위 던지기 사용 시 점프를 모두 소진하지 않도록 변경, 파이널 커터의 상승 높이와 사용 중 기동성 증가 및 선딜레이 감소, 헤머의 결정력 강화 및 공중에서 사용 시 시전 형태 변경, 빨아들이기의 딜레이 감소 등 다양한 버프를 받아 초대작 만큼은 아니더라도 어느정도 먹고 살 만해졌다. 특히 공중 회피 방식이 변경되면서 몇 번이고 공중에서 회피가 가능하게 바뀐 덕에 다단 점프를 보유해 체공 시간이 긴 커비의 특성 상 공중에서의 안정성이 크게 강화되었으며 웨이브 대시가 사라지고 대시 댄스가 대폭 약화되면서 전작의 '짧은 웨이브 대시와 대시 댄스 허용 프레임 및 그로 인한 마땅한 접근 수단의 부재'라는 단순하면서도 치명적인 결점이 사라지게 되었다.

물론 가벼워서 잘 날아가고 결정력이 떨어지며 리치도 짧고, 강력한 공격들이 공중 뒤 공격 정도를 제외하면 죄다 느린 편이라는 고질적인 단점은 여전하기에 상위권 티어를 넘보지는 못했다. 그래도 DX에서 상위권을 차지하던 상당수의 파이터들이 본작에서 큰 너프를 받았고 커비보다도 떨어지는 성능을 가진 파이터도 많은 데다가 극 하드 카운터를 당하는 캐릭터가 하나도 없는 등 매치업도 생각보다 나쁘지 않기 때문에 그럭저럭 쓸만한 중위권의 티어를 유지하고 있다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 20등이다. 초대작 이후로 계속 팔자를 못 펴고 있는 커비가 그나마 숨통이 좀 트였던 시절이 바로 이 X.

여담으로 본작에 출전한 별의 커비 시리즈의 캐릭터 3명[39] 중 유일하게 해외 포럼이나 토너먼트에서 금지 요청을 안 받았다. 즉 양심적인 성능을 가지고 있고 무한 잡기 같은 버그같은 요소도 없는 캐릭터란 소리. 이런 이유로 커비 시리즈 3인방 중 대전에서 제일 잘 쓰이지 않았다.

X의 공식 티어리스트를 보면 약캐로 취급되기 시작하는 D랭크의 가장 위쪽 부분에 자리하고 있어 캐릭터 성능 판별기로 쓰이기도 했다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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커비의 창조자 사쿠라이 마사히로가 만든 게임이라 그런지 스토리 모드인 아공의 사자메인 주인공으로 나온다.

아공의 사자 스토리 초반부는 스타디움에서 마리오와 커비의 대결로 시작하는데, 대결이 끝나자마자 경기장에 갑자기 전함 할버드가 난입해 뜬금없이 전투가 시작돼 버리고, 마리오는 대포알을 맞아 멀리 날아가 버려 이후는 커비 혼자서 적들을 쓰러뜨리며 초반부 스토리를 이끌게 된다. 이후 아공포 전함과의 전투에서 어디서 타고온건지 모를 드래군 에어라이드으로 전함에 결정타를 먹인 게 바로 커비. 그리고 후반에 디디디가 만든 배지를 먹어서[40] 마리오 일행 중에서 가장 먼저 피규어화에서 풀려났다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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올리마
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:Kirby_SSB4.png
해머가 차지가 가능해졌고, 최악의 비장의 무기라고 평가 받았던 쿡이 울트라 스워드로 변경되었다. 하지만 몇몇 부분에서 결정적인 하향을 받아 결국 다시 하위권으로 추락하고 말았다.

4펀이 전체적으로 큰 캐릭터는 더욱 크게, 작은 캐릭터는 더욱 작게 디자인하여 전체 캐릭터간의 크기 차이가 X에 비해 두드러지는 편인데, 커비도 이에 따라 모델링을 새로 만들며 전체적으로 크기가 약간 작아지고 발 길이가 짧아지며 전반적인 히트박스 크기가 감소, 안 그래도 짧던 리치가 더 짧아지는 치명적인 너프를 당했다. 잽, 모든 방향의 강공격, 대시 공격, 앞 스매시, 공중 일반 공격을 제외한 모든 방향의 공중 공격이 이 하향에 큰 피해를 입었으며, 특히 공중 공격들은 리치 감소에 더불어 후딜레이가 늘어난 것들이 많기 때문에 커비 운용의 핵심인 공중전 능력 역시 대폭 깎여나갔다. 빨아들이기는 시전 시 잡기 무적이 삭제되어 이제 잡기에 무력하게 당할 수밖에 없게 되었고 파이널 커터의 장풍 범위가 반토막이 나는 바람에 안 그래도 좋다고 할 수 없었던 투사체 성능은 더욱 암울해졌으며, 애초에 잘 쓰이던 기술도 아니었던 스톤이 총 대미지 25% 이상의 공격을 받으면 절반의 대미지를 입음과 동시에 강제로 풀려버리게 된 것도 생각보다 거슬리는 하향점.

거기에 전작에서 상향을 받았음에도 딱 평균 정도 수준이었던 공중 기동성과 공중 가속도가 또다시 느려지면서 느려터진 움직임 탓에 상대에게 접근하기도 힘들고 콤보를 연결하기도 어려워진 데다가 5단 점프에 크게 의존하는 커비의 복귀 패턴 상 복귀력 역시 약화되고 말았다. DX 시절 커비를 나락으로 떨어뜨린 최악의 문제점이 다시 발목을 잡은 것.

이런 심각한 결점 탓에 매번 티어리스트가 작성될 때마다 바닥을 맴돌았고, 결국 사후 지원이 완전히 끝난 이후에도 전반적인 평가는 매우 나쁘다. 한 마디로 요약하자면 단점이 장점을 죄다 까먹는 캐릭터. 콤보나 결정력은 있는데, 느린 기동성[41]과 리치가 짧다는 단점이 나머지 장점들을 무색하게 만든다. 접근해서 싸우는 캐릭터들이나 속도가 느린 중량급 캐릭터들을 상대로는 그나마 해 볼 만하기는 하지만 탑티어쪽을 본다면 마르스, 클라우드, 디디콩 등 커비보다 빠르고 리치가 긴 캐릭터들이 아주 많다. 게다가 로젤리나, 툰링크, 소닉니가와가 가능한 캐릭터를 상대로는 커비가 매우 불리해진다. [42] 이는 커비가 어떻게든 콤보를 성공하기만 하면 대미지도 준수하고 결정력도 좋은 스매시 공격을 쓸 수 있으나, 치명적인 문제점으로 커비가 상대한테 접근할 방법이 거의 없다시피 해서 접근은 커녕 리치가 긴 캐릭터들에게 맞고 있기만 한다. 1.1.1부터 지속적인 버프를 받았으나 큰 밸런스 패치가 오지 않는 한 커비가 중간캐 이상을 가기는 커녕 최하위권에서 벗어나기도 어려워 보인다. 덕분에 주캐로 삼기보다 입문을 위한 캐릭터나 서브 캐릭터로 추천되고 있는 게 현실. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 F급인 50위다.

여담이지만 새로 추가된 컬러 바리에이션 중 피부는 남색, 발은 보라색, 눈은 금색인 가면 쓴 기사의 맨얼굴을 연상케 하는 컬러가 있다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
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42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
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44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#06
KIRBY
파일:smash_06kirby.png

금작의 커비는 상당한 변경점을 가지게 되었다.

그러나 여전히 커비의 평가는 최하위권. 전반적으로 상향은 많이 되긴 했는데 짧은 리치, 가벼운 몸무게, 절망적인 공중 기동성 등의 주요한 문제점은 여전하고 이로 인해 근접 캐릭터인데도 상대에게 근접하는 것이 어려워서 파훼가 쉽고 상성을 심하게 타게 되는 것이 주 된 문제점이다. 얼티밋 참전 파이터들 중 절반이 넘는 수의 파이터들을 상대로 상성을 심하게 타지만 그 중에서도 커비의 천적이자 최악의 매치업으로 꼽히는 파이터는 요시와 스네이크가 있다.

6.0.0 에서 크게 버프를 받았다. 잽의 선딜이 빨라지고 공중일반과 공중위공격의 선딜이 줄고 파워가 강력해졌으며, 상대방을 빨아들이기까지 시간의 감소, 카피 능력을 쉽게 잃지 않게 되었고, 위스매시의 넉백이 증가되었다.

8.0.0에서 또 다시 크게 상향을 받았다. 대시 공격의 타격 거리가 증가 및 취약점 감소, 아래 스매시는 공격 속도, 넉백 증가, 공중 앞 공격은 두번째, 세번째 발차기의 위력 증가, 세번째 발차기 넉백 증가,[44] 공중 공격(뒤)은 타격 거리 증가, 필살기인 스톤은 넉백 증가 등의 버프를 받았다.

패치마다 공격력을 올리거나 딜레이를 줄이는 등 이것저것 상향을 계속해서 받고 있어서 확실히 좋아지긴 했지만 상기한 핵심적인 문제점은 고쳐지지 않아 평가는 그닥 오르지 않고 있다.[45]

패치마다 크게크게 상향받은 덕분에 적어도 밑바닥에서는 탈출했다는 평이 많다. 여전히 약캐릭터로 보는 시선도 있긴 하지만 비록 약캐이긴 해도 상향도 많이 받았고 자체 성능도 그렇게 나쁜 건 아닌데, 전통 약캐라는 이미지 때문에 필요 이상으로 저평가받는 게 아니냐는 의견이 가끔씩 나오기도 한다.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서 82명 중 하위~최하위권으로 76위의 자리를 차지하며, D+등급에 랭크되었다. 여러가지로 많이 상향되었다고는 하지만, 여러 단점들이 겹쳐져 파훼법이 명확한 바람에 여전히 최상위권의 플레이어들 사이에서는 외면받는 중. 그나마 완전 밑바닥 신세는 벗어났다는 것이 위안이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 75위의 자리를 차지하며, D- 등급에 랭크되었다. 마찬가지로 완전 밑바닥 신세는 면했지만, 여전히 최하위권에 머물고 있는 모습이다. 하지만 일각에서는 너무 저평가되었다는 의견도 나오는 편이다.

온라인에서는 안 그래도 상대하기 버겁던 니가와 캐릭터들과 검사 캐릭터들이 더욱 상대하기 까다로워져 온라인에서의 입지도 약캐다. 그래도 초보친화적인 쉬운 난이도와 높은 인지도 덕분에 픽률이 보기보다 상당히 높다.

유명 유저로는 Komota (미국) 와 Jesuischoq (프랑스) 가 있다. Jesuischoq는 커비로 유럽 최강의 플레이어이자 세계 최강의 와리오 유저인 Glutonny를 이겨서 화제가 된 바 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 2364표를 얻으며 2위를 달성하였다. #

4.5.1. 등불의 별

슈르크에게서 미래시를 통해 키라에 의해 모든 파이터가 소멸되고 피규어가 되는 미래를 알게 되고[46] 키라의 공격을 워프스타로 피하여 유일하게 살아남은 생존자가 되어 다른 파이터들을 구하러 나간다. X아공의 사자에 이어 또 메인 주인공으로 나오게 된 셈. 위에서도 말했듯이 초보자에게는 꽤나 사용이 쉬운 파이터지만, 게임에 어느정도 익숙해진다면 쿠파, 가논돌프, 조커(아르센 발동 상태) 등 파워가 강력한 캐릭터들이나 파르테나, 슈르크 등 기술의 리치나 범위가 우월한 캐릭터들에게 밀려나게 된다. 대신 보스전에서는 스톤에 부여된 4초 가량의 무적이 굉장히 도움이 되어 자주 쓰이는데, 스톤을 잘 쓰면서 해머를 갈기면 대부분의 보스는 쉽게 깰 수 있다.

다만 이후 후반 컷신부터는 센터를 마리오가 대신 차지하게 되고 커비는 전혀 등장하지 않는다. 이전 아공의 사자에서 올스타 캐릭터 스토리임에도 유독 커비만 비중과 활약상이 많아서 캐릭터 비중 조절 실패로 비판 받았던 것을 수용한 모양. 허나 초반만 빼고 이후에는 마리오에 밀려서 커비 비중이 아예 없는 것에 실망을 표한 유저들도 있었다.

근데 등불의 별에서는 사실 아공의 사자와 반대로 커비가 많이 나와야 됐다는 의견도 있다. 아공의 사자에선 별로 큰 활약도 하지 않았음에도 불구하고 많이 나와 비판을 받은 거지만, 등불의 별은 일단 스토리에서 커비만 살아남았는데, 이걸 다시 말하자면 커비가 세상을 구한 것이다. 심지어 후반 컷신부터 나오는 마리오도 커비가 구한 것인데, 이 정도면 마리오 대신 커비가 나와야 하거나 아니면 주인공 자리는 못 줘도 마리오 옆에 있었어야 한다.

그런데 사실 파이터 세력의 실제 비중은 다들 대동소이한 편이다. 커비가 아닌 다른 캐릭터를 주인공으로 했어도 스토리에 전혀 지장이 없는 수준. 이유는 등불의 별 자체가 스토리 비중이 적기 때문이다. 이번 작에서는 파이터들 비중은 대부분 공기고 그 중 일부만 단독 샷과 대사를 배정 받은 정도. 그 근거로 초반부에 대사가 있는 폭스, 마르스, 젤다, 피트 모두 이 이후론 비중이 없는 데다가 컷신에 아예 등장조차 못 한 파이터들도 꽤 된다. 되려 최종 보스키라다즈가 제일 비중이 많다.

커비에 빙의해 오는 스피릿들은 부끄부끄, 토마토 어드벤처의 토마토와 같이 몸이 둥근 캐릭터들, 하구레 메탈이나 슬라임(마인크래프트) 같은 슬라임 캐릭터들이나, 로보보 아머와 같이 커비가 사용했던 도구들이 대부분이다. 특이하게 텅비드 스피릿이 커비에 빙의해 있는데, 지구 외 생명체라는 특징과 둥글둥글하다는 것 때문인 듯 하다. O미노 스피릿도 노란색 커비에 빙의해 있다.

유일하게 키라/다즈에게 납치당하지 않았는데 커비가 스피릿 빙의체나 자폭 클론으로 나오는 것은 의문이다. 스피릿이야 커비 외에도 키라/다즈가 납치한 캐릭터가 각각 다른데도 납치하지 않은 캐릭터의 보디가 아군 스피릿으로 등장하거나, 아예 시네마틱에서는 키라 세력에서 데려간 것으로 묘사되었는데 구출은 다즈의 공간에서 하는 경우도 있는걸 보면[47] 스토리 내의 고증보다는 스피릿의 재현도를 중요시했다고 넘어갈 수 있긴 하다.[48] 애초에 커비는 많잖아 밑을봐

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Kirby.png
커비 루트의 타이틀은 "격돌! 미식 배틀".

모든 적이 먹보 속성의 캐릭터로 구성된다. 플레이어와 적 모두 어느 정도 대미지를 입은 상태로 전투를 시작하며, 전장 곳곳에 음식이 떨어져 있다. 정석대로면 음식을 빨리 먹어 대미지를 회복하고 싸우라는 구성이겠지만, 적도 음식에 우선적으로 손댄다는 점을 이용해서 해머로 손쉽게 제압이 가능하다.

보스는 마르크. 엔딩 이미지는 모여라! 커비를 오마주했다.

클리어 BGM은 별의 커비의 엔딩 크레딧 BGM. #

클리어 한 뒤 등장하는 파이터:네스

5. 기타

상대방을 빨아들였을 때 해당 캐릭터의 특징이 커비한테 반영되기 때문에 이게 상당한 귀여움을 선사한다. 일부 캐릭터의 경우 그들의 상징적인 대사를 오오모토 마키코가 외치기에 심장에 해로울 정도. 특히 캡틴 팔콘을 카피하고 그 능력을 쓸때 팔콘 펀치를 외치는 커비를 보면 저절로 웃음이 나올 정도며 아예 이걸 이용해서 커비 테마송을 리믹스한 옛날 영상도 존재한다. 이 때문에 새 캐릭터가 추가될 때마다 트레일러에는 커비의 카피 모습이 등장하며, 같은 이유로 사운드 테스트 기준 보이스 분량이 혼자 124개에 육박한다. 뻐끔플라워가 나오기 전에도 이미 95개였다.

또한 새 캐릭터가 추가될 때마다 커비의 카피 능력도 새로 만들어야 되기에 작업량 역시 추가 캐릭터만큼 늘어난다. 또한 일부 캐릭터의 보이스는 새로 녹음해야 하기에 캡틴 팔콘처럼 다시 사용하기도 어렵고 이 때문에 시리즈가 바뀌면 보이스를 갈아엎어야 하기도 한다. (비교를 위한 DX판 사운드) 유저들 사이에서는 2차 창작으로써 많이 활용되고 있어 추가 캐릭터가 나오기 무섭게 커뮤니티 등지에 커비의 카피 능력 모습이 올라온다.

별의 커비 Wii를 기준으로 초록색 커비의 발이 노란색에서 초록색으로 바뀌었지만 스매시브라더스에서는 거울의 대미궁의 모습처럼 노란색이다.

6. 관련 문서



[1] 일명 고통의 벽이라고 불리는 콤보로, 커비나 푸린 등 다단 점프를 보유한 캐릭터들이 쓰기 쉽다. 자세한 것은 스매시브라더스 시리즈/용어 문서 참조.[2] 단, 7단 점프를 할 때 그 이유가 스테이지 복귀용이라면 상당한 실력이 필요하다. 만약에 조금이라도 방향이 어긋나면 바로 스테이지 아래로 곤두박질 쳐버리는 자살 리스크가 기다리고 있다. 또 평상시 7단 점프 시에도 아래로 곤두박질 쳐버리니 주의.(간단히 말하자면 '리스크가 있다'는 말이다.) 단 이것을 이용하면 공중에 있는 적을 업스매시를 이용해 아래로 박살내버리는 공중기술을 만들 수도 있다.[3] 또한 한 방이 강력한 기술들을 카피하면 실용성은 원본 기술에 비해서도 떨어지지만 나오는 위력은 엄청난데, 가논돌프를 카피했을 때 공중 뒤돌아 마인권을 사용하면 57.6이라는 대미지에 누적 대미지 0%에서 장외아웃당한다. 로이를 카피할 경우에도 풀 차지 익스플로전을 적중시키면 72.0%라는 대미지와 함께 마찬가지로 일격필살이 된다.[4] 이를 이용해 가논돌프가 마인권의 기를 모으고 있을 때 슈퍼아머가 걸려 있으므로 잽을 날리다가 발동에 맞춰서 웅크리면 피할 수 있다.[5] 유일하게 카피가 안 되는 파이터는 커비 자신인데, 커비가 커비를 삼키면 아무 일도 일어나지 않는다.[6] 유용한 장풍이 없는데 장풍 반사기는 있거나, 한방 기술을 복사했는데 상대의 내구가 높아서 맞아도 안 죽는 경우가 대표적. 일반 필살기가 피해 누적용이 아니라 원본 캐릭터의 전략을 보조하는 용도일 경우 필연적으로 이런 상황이 된다. 보통 그러한 기술은 상대를 잘 보고 상황을 조성하여 대응이 틀리는 순간 찔러넣는 성격이기 때문으로, 일반 기술과 캐릭터 스탯이 받쳐주지 않으면 덩달아 힘을 잃는 구조이다.[7] 이런 장점과 초보자가 다루기 쉽다는 점, 초대작부터 등장한 캐릭터라는 점. 덕분에 등불의 별에서 제일 먼저 사용할 수 있는 파이터임에도 꽤 오랫동안 사용된다.[8] 64에서는 마리오의 공중 일반 공격과 비슷한 킥이였으며, 정신 나간 지속 시간과 높은 클린 히트 넉백 덕에 초주력기 중 하나로 요긴하게 쓰였다.[9] DX~X에서는 모든 타격이 메테오 스매시였으나 4편부터는 마지막 타격에만 적용되도록 바뀐 대신 상술한 흡입 판정이 생겼다.[10] 이론 상 그렇다는 것으로, DX 당시 커비의 앞/뒤 던지기는 제작진의 실수인지 던지기 모션 도중 상대가 스틱/버튼 연타로 탈출할 수 있어서 절벽 끝에서 실제로 이 짓을 했다가는 커비 혼자만 낙사하게 된다.[11] 단순 연출이 아니라 진짜로 끌고가기 때문에 위쪽으로 투사체를 날려놓고 이 기술을 사용하면 날아가던 투사체에 맞고 저 하늘의 별이 되는 일이 생기기도 한다. 스네이크나 소년 링크, 툰 링크와 같이 폭탄을 사용하는 상대가 터지기 직전인 폭탄을 들고 있을 때 사용하면 화면 위에서 폭탄이 터지면서 상대는 장외되고 커비는 던지기 무적 판정으로 잡기만 풀리면서 살아남는다.[12] 파이터의 대부분은 아래 스매시가 앞뒤로 공격 판정이 나지만, 보통 앞>뒤 또는 뒤>앞 순차적으로 공격하지, 앞뒤 동시로 공격 판정이 나는 캐릭터는 적다.[13] 또는 원작처럼 아래 방향키를 눌러도 된다.[14] 같은 커비끼리는 카피 능력의 복사가 되지 않으나, 상대 커비가 다른 카피 능력을 카피한 상태라면 그 카피 능력을 빼앗을 수는 있다.[15] 난전중에 빨리 카피한 카피 능력을 버리고 싶을 땐 모션 지속 시간이 가장 짧은 아래 어필을 쓰는 것이 좋다. 또한 랜덤 매치에서 카피 능력이 있을 때 한정으로 어필을 허용하는 유일한 캐릭터다.[16] 피크민은 먹을 수 있다.[17] Kirby(커비) + suicide(자살)[18] 그러나 이게 항상 쉽게 되지는 않는데, 빨아들이기의 잡기 판정 사거리가 길지 않고 빨아들였다 해도 적의 퍼센트가 높지 않으면 매싱으로 입속에서 빠르게 탈출해 복귀할 수도 있다. 최악의 경우 탈출한 상대가 메테오 스매시로 내리찍거나 커비를 밟고 올라오는 참사도 일어난다.[19] 초대작의 12명 중 DX에서 기존 일반 필살기가 옆 필살기로 바뀐 건 네스와 푸린 둘뿐이다.[20] 슈퍼버섯을 먹으면 93.6%의 대미지를 입히고 1대1 보정이면 112.3%의 대미지를 입힌다! 자해 대미지는 증가하지 않는다.[21] 후에 나온 별의 커비 디스커버리의 메타 나이트 스워드 커비하고 외형이 같다.[22] 모나드 아츠가 게임 내 최강의 필살기로 평가받고 있는 만큼 슈르크를 상대로 만난다면 무조건 카피하는 것이 좋다. 특히 스피드 아츠를 쓰면 커비의 느려터진 이속이 커버되며 커비 특유의 장점인 통곡의 벽을 더욱 굳건히 세울 수 있다.[23] 류를 카피했을 때와는 기합 톤이 살짝 다르다.[24] 위쪽으로 대포알을 쏜 다음 상대를 잡고 위 던지기를 쓰면 확정적으로 장외시킬 수 있다. 다만 대포알을 위로 쏘더라도 상대가 잡으라고 대주는 경우는 거의 없으므로 자주 일어나지는 않는다.[25] 미엔미엔을 만난다면 무슨 수를 써서라도 카피해야하는 기술이다. 카피하지 않는다면 커비 입장에서는 미엔미엔의 니가와에 대응할 방법이 없다.[26] 풀 차지 상태가 되면 공중에서 써도 두 바퀴를 돌지 않고 그냥 한 번만 공격한다.[27] 원래 명칭은 해머 대시.[28] 변경된 건 X의 캐릭터 참전 트레일러 제작 이후인 듯 하다. 트레일러에서는 DX의 울트라 자이언트 스윙을 사용하는 모습을 보였기 때문.[동작] 1단 차지 시 해머에 불이 붙고, 2단 차지 시에는 더 불이 붙은 듯 된다.(또 2단 차지 시애는 커비가 아예 해머를 적 앞에 놓고 공격 시 1 바퀴 회전하며 공격한다. 이때 많은 적들이 거의 두 방 만에 K.O.된다.)[30] 64에서는 "잇짜! 에잇!" 정도의 느낌이었는데 DX에서 변경되었다.[31] 외래어 표기법과 실제 발음상 '소드'가 맞으나, 정발판에선 원작의 번역에 따라 '스워드'로 표기되었다.[32] 이후 별의 커비 Wii 디럭스에서는 실제로 울트라 스워드에 무지개 임팩트가 추가되었다.[33] 다만 2편~4편까지만의 얘기다. 얼티밋에서는 젤다가 젤다의 전설 신들의 트라이포스에서 나오는 젤다로 바뀌면서 커비가 젤다를 카피한 모습도 바뀌었다.[34] 특히 아래 필살기인 스톤의 경우 컴퓨터들이 잡기 등으로 제대로 대응하지 못 하며 최종보스인 마스터 핸드는 스톤 상태의 커비에게 데미지를 입힐 방법이 단 하나도 없었다. 이 문제 때문에 후속작부터 마스터 핸드에게 잡기형 기술이 추가되었다.[35] 허용 프레임이 고작 1프레임(13프레임째)으로 실전에서 제대로 맞추는 것은 불가능에 가깝다.[36] 최상위권을 차지하고 있는 캐릭터들인 폭스, 마르스, 팔코, 시크, 팔콘 등은 모두 실전에서 써먹을 수 있는 잡기 콤보를 최소한 하나씩은 전부 가지고 있다. 게임 속도가 빠른 DX에서는 타 작품에 비해 잡기를 보고 피하는 게 어렵고 마침 시스템적으로도 점프 캔슬 잡기라는, 잡기의 딜레이를 최소화하는 동시에 잡는 거리를 대폭 늘려주는 테크닉까지 존재해서 중요도가 매우 높다.[37] 이게 최악의 문제점. 공기 가속도가 매우 낮아서 날아가면 5단 점프를 활용해도 다시 돌아오기 힘들며 그 5단 점프 마저도 1단, 2단, 3단으로 갈 수록 뜨는 높이가 줄어든다. 파이널 커터는 좌우로 이동할 수 있는 거리가 대폭 감소하는 동시에 선딜이 매우 길어져서 거의 봉인이며 지상 기동성마저 이니셜 대시가 매우 짧아 대시 댄스는 최하위권, 소점프가 높은 편이라서 웨이브 대시도 최하위권인 등 그야말로 지상, 공중 가릴 것 없이 엉망진창이다.[38] 버닝 대신 슈퍼 디럭스요요의 브레이크 스핀으로 바뀌었다.[39] 커비, 메타 나이트, 디디디 대왕[40] 원래 피치/젤다에게 달려 있었으나 쿠파가 피치/젤다를 납치하고 피트의 화살을 피할 때 배지가 떨어져 나갔다. 그걸 보고 커비가 뱃지를 먹었다.[41] 그렇게 느린 편은 아니지만 커비가 짧은 리치의 경량급 캐릭터라는 걸 고려하면 엄청 느린 편이다.[42] 특히 소닉은 거의 모든 커비 플레이어들에게 손꼽히는 커비의 하드 카운터다.[43] 별의 커비 시리즈에서 카피 성공시의 포즈이다.[44] 이 부분은 오히려 너프라고 보는 시선도 있다. 넉백이 늘어나버려 콤보가 낮은 퍼센트 대에도 끊기기 때문. 그래도 복귀 방해에 더 유용해졌다.[45] 아마도 초보자 캐릭터에 맞추어서 난이도를 줄이는 대신 성능은 낮게 맞춘 것으로 보인다.[46] 컷신 내에서 슈르크가 보는 위치, 시선의 구도를 보면 명백하다.[47] 하지만 이 점은 다즈가 나타날 때의 대사 중 하나가 "눈 깜짝할 사이에 이 세계의 일부는 칠흑으로 추락했다"인 걸 봐서는 다즈가 나머지 파이터/보디들을 데려갔다는 설정일 수도 있다.[48] 키라가 '창조'의 화신인 마스터 핸드를 군단의 규모로 이끌고 있는 것에서 미루어보면 커비의 보디는 마스터 핸드가 만든 분신을 이용해서 생성한 것으로 추측된다.

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