나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2020-03-17 13:24:43

커비(스매시브라더스 시리즈)

파일:smash_black.png
스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
33
꼬부기
34
이상해풀
35
리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43
툰 링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
51
격투형
52
검술형
53
사격형
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}

파일:smash_06kirby.png

1. 개요

평화로운 별 팝스타에 사는 동그랗고 핑크색을 띄는 친구.
큰 입으로 무엇이든 빨아들이고 뱉어 내면서 공격할 수도 있다.
적을 삼키면 그 능력을 카피해서 자신의 능력으로 만들 수 있는 대단한 능력의 소유자.
공기를 빨아들여 공중에 둥실둥실 떠 있을 수도 있다.
둥근 몸의 특징을 살려 공으로 활용될 때도 종종 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 별의 커비 시리즈의 캐릭터 커비에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

닌텐도의 캐릭터들 중 피카츄마리오, 링크 다음으로 상당한 인지도를 가진 캐릭터이기도 하고, 무엇보다 스매시브라더스 시리즈의 아버지인 사쿠라이 마사히로별의 커비 시리즈의 아버지이기도 한 탓에 컷신이나 스토리에서 주연급의 비중을 보여 주는 경우가 많다. 또한 초대작 때부터 등장한 원년 멤버다. 그 지위에 걸맞게 스매시브라더스 시리즈의 모든 작품 표지에 등장했다.

2.1. 성능

준수한 기본기들과 높은 공중전 능력이 특징으로 조작 난이도가 낮고 기술들도 다루기 번거롭지 않은 초보용 캐릭터다.
장점
  • 의외로 우월한 공격 판정
    짧은 리치를 극복하기 위해 온 몸을 날리는 공격이 많으며, 이 때문에 전신에 공격 판정이 생기는 공격이 많아 일반 공격의 판정이 좋은 편이다. 특히 거의 전방위가 커버되는 위 강공격이나 몸 부분에 맞아도 판정이 뜨는 공중 뒤 공격이 압권.
  • 5단 점프
    커비의 상징격이나 다름없는 5단 점프 덕택에 커비는 복귀력이 매우 출중하며, 이를 이용해 복귀 중인 상대를 쫓아가서 한 방 먹이고 돌아오기도 쉽다.
  • 카피 능력
    커비는 일반 필살기 빨아들이기를 이용해 상대의 중립 필살기를 똑같이 따라서 쓸 수 있다. 무엇보다도 카피 능력은 원본 기술보다 위력이 강화되는 데다 동일한 기술이라도 커비의 조작감으로 사용할 수 있기 때문에 원본이었다면 낮은 복귀력 때문에 절벽에서 쓰기는 힘들었을 기술을 커비는 여유롭게 쓰고 돌아오는 등 원본에게도 없는 새로운 전략을 시도할 수도 있다. 커비는 이를 필두로 상대에 따라 다양한 전략과 변수를 만들어낼 수 있다.
  • 가장 낮은 입문 난이도
    스매시브라더스 시리즈 내에서도 가장 쉬운 축에 드는 입문 난이도 덕분인지 초보에게 자주 추천되는 캐릭터 중 하나다. 판정 좋은 기본기들과 익숙해지기 쉬운 조작감의 시너지 덕분에 공중 콤보를 쓰기 쉽고, 복귀도 다단 점프 + 파이널 커터면 손쉽게 할 수 있는 등 단순 명료해서 스매시 브라더스 특유의 시스템에만 적응했다면 금방 익숙해질 수 있다.

단점
  • 짧은 리치
    체급이 작고 동글동글한지라 리치가 너무 짧다. 이 때문인지 검사 캐릭터 등 리치가 긴 캐릭터들을 상대로 고전하는 편.
  • 긴 딜레이
    커비가 입문은 쉬워도 마스터는 힘든 가장 큰 이유. 기본적인 스타일을 갖췄는데 다른 때보다 느리고, 클린히트가 빡빡해서 익숙해지다보면 간파당하기 쉬운 부분이 많다. 인파이팅에 집중된 스타일인데도 운영이 다른 방향으로 휘기 쉬운 구조로 되어있다. 그나마 상향되었지만, 여전히 피하기가 쉬운 구조로 되어있다. 원거리 견제도 없어서 인파이팅 운영도 상대에따라 빡빡하다. 얼티밋에서 기동성이 상향을 받았지만 지상 기동성은 커비가 경량급인 걸 생각해보면 아직 느린 편이고, 공중 기동성은 여전히 심각하게 느리다.
  • 다단 점프에 의존하는 복귀력
    커비의 복귀력의 90%는 다단 점프에서 나오기 때문에 점프 스택을 소진한 상태에서 복귀 방해를 당하면 파이널 커터로 발악하다 죽는 선택지 외에는 없다. 따라서 커비를 운용할 때에는 점프 관리를 잘 해야 한다.
  • 선후딜이 심각한 필살기
    카피는 그나마 후딜은 별로 없지만 선딜이 좀 길고, 해머 공격은 딜레이가 너무 크고, 위 필살기인 파이널 커터도 선, 후딜 모두 짧다고는 보기 힘들다. 스톤은 그나마 타격 공격엔 무적이지만 변신 해제의 후딜이 매우 길어서 한 번 미스나면 상대에게 콤보를 먹는다.
  • 들쑥날쑥한 결정력
    커비는 해머, 스톤 내려찍기, 평균 이상의 위력을 지닌 3가지 스매시 공격 등 결정력이 괜찮은 기술이 꽤 있는 편이다. 하지만 해머와 스톤은 전술했듯 답이 없는 딜레이를 가지고 있어 실전에서는 거의 맞아주지 않기 때문에 스매시 공격이나 공중 콤보로 적을 화면 끝까지 밀어붙여 킬을 내는 것에 의존해야 할 때가 많아 실질적인 결정력은 상당히 미묘하다.


이렇듯 초보자들에게도 좋고 나름 고성능인 점도 있어서 나름 강해보일 수 있지만 초대작 이후 작품에선 성능이 늘 바닥을 기고 있다.

하지만 특이하게도 싱글 플레이나 CPU전 상대로는 상당히 강력한 성능을 유지하고 있다. 타격에 대해 무적이면서 급강하가 가능한 스톤, 순식간에 고도 확보와 공중 타겟 공격을 겸할 수 있는 파이널 커터, 유연한 공중 이동 능력 덕분에 다양한 환경에 대응이 가능한데다, 싱글 플레이에서 접할 수 있는 보스전이나 특수 배틀, 미션 등은 커비의 성능을 기준으로 디자인한 것이 아닌가 싶을 정도로 커비가 유리하다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약공격
    발칸 잽 / 스매시 펀치[1]. 을 날리다가 마지막에 세게 후려친다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 파이터를 카피한 뒤 B를 짧게 누르면 나오는 기술. 얼티밋에서 연타 공격의 모션이 살짝 변화하였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 번째 잽이 1.8%, 두 번째 잽이 1.6%, 연속으로 날리는 잽은 0.2%, 마지막은 3.0%이다.
  • 대시 공격
    공식 명칭 버닝(DX, 얼티밋 한정). 이름처럼 본가 시리즈의 버닝(파이어) 카피능력과 유사하게 몸에 불길을 두르고 돌진한다. 초대의 경우 딱히 별 기술은 아니고 그냥 엎어지면서 공격한다. DX에선 버닝으로 공격하는데 낭떠리지 쪽에서 쓰면 그대로 추락해버린다. X4편에선 브레이크 스핀으로 공격한다. 얼티밋에선 다시 버닝으로 돌아왔으며 리치와 위력이 대폭 상승했다. 판정이 오래 남기에 아주 쓸만해졌지만, 반대로 후딜도 만만치 않기에 마구 남발하긴 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.0%이다. 늦게 맞췄을 경우 6.0%.
  • 옆 강공격
    발을 길게 뻗어서 적을 후려친다. 사용처는 딜레이가 짧은 점을 이용해 깜짝 공격으로 한 번씩 쓰는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%이다.
  • 위 강공격
    발을 이용해서 뒤와 위를 크게 공격한다. 발 부분에 무적 판정이 붙으며 선딜레이, 후딜레이 둘 다 짧아서 저글링 하기에 좋다. 판정은 뒤로 더 넓고 위력도 뒤가 더 강하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤로 맞을 때 5.0%이지만 앞으로 맞으면 4.0%밖에 안 준다.
  • 아래 강공격
    공식 명칭 로우 킥 / 스퀴시 킥[2]. 앉은 상태로 발을 뻗어 다리를 건다. 종종 상대를 넘어트릴 때도 있고 딜레이도 매우 짧아서 콤보나 상대 공격 끊어내기에 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%이다.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 일어나면서 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 서머솔트 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%이다.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 한쪽 발을 뻗어 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%이다.

3.2. 공중 공격

  • 중립 공중공격
    공식 명칙 트윙클 스타. 빠르게 몇 바퀴 회전한다. 판정이 오래 남아서 견제용으로 좋다. 착지 딜레이는 거의 없으나 공중에서는 후딜레이가 엄청나니 주의. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%~10.0%이다.
  • 앞 공중공격
    발로 앞을 3번 찬다. 커비의 기술 중에선 리치가 긴 편이다. 딜레이가 짧아서 콤보로 이을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0 + 5.0%로 총 12.0%.
  • 뒤 공중공격
    뒤로 드롭킥을 날린다. 커비의 공격치고는 후딜레이가 길지만 그만큼 위력도 강하다. 뒤로 점프해서 이 공격으로 급습하는 기술을 연습하면 실전에서 도움이 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%~13.0%이다.
  • 위 공중공격
    위 스매시와 비슷한 동작으로 찬다. 저글링 하기에 좋다. 앞으로 맞든 뒤로 맞든 위력은 같다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%이다.
  • 아래 공중공격
    스크류 스핀 슬라이딩 마냥 몸을 회전시키며 공격하는데, 한 번 맞으면 빨려 들어간다. 마지막에 메테오 스매시 판정이 있고, 사용하면서 착지하면 2%의 대미지를 더 준다. 공중 아래 공격 치고는 판정이 오래 남아서 복귀하려는 상대 머리 위에서 쓰기 좋다. 다만 이러한 장점이 있는 대신 메테오 스매시 자체는 매우 미약한 편. 커비는 복귀력이 좋은 편이고, 착지 딜레이도 짧아서 사용 후 콤보로 잇기 쉽다. 착지할 때의 대미지까지 더하면 총 9%의 대미지를 줄 수 있다. 초대작에서 커비를 강캐로 만들었던 요인 중 하나로, 당시엔 높은 히트수 덕분에 상대방 실드를 금방 소진시켰다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타에 1.2% 막타는 2.0%로 총 8.5%.

3.3. 잡기 공격

커비의 모든 잡기-던지기는 별의 커비 슈퍼 디럭스의 슈플렉스, 닌자 카피 능력에 기반을 두고 있다.
  • 잡기
    손을 내밀어 평범하게 잡는다. 범위가 매우 짧긴 하지만 던지기가 꽤 쓸만하고 뒤돌아 잡기는 옆 강공격과 비슷한 수준의 사거리를 가지고 있다.
  • 잡기 공격
    적을 손으로 친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%밖에 안 되지만 매우 빠르게 공격한다.
  • 앞 던지기
    파일드라이버. 적을 잡고 앞으로 뛰어서 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%이다. 한가지 특징이라면 적과 자신이 같이 공중에 뜨게 된다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스를 카피한 뒤 적을 잡고 앞을 누르면 나오는 기술. DX에서는 절벽에서 쓰면 동반자살(이지만 잡기가 풀리는 버그가 있어 봉인)기로 쓸 수 있었으나, 이후에는 바닥이 있든 없든 무조건 내려찍게 바뀌었다. 커비의 콤보 스타터 중 하나로 낮은 퍼센트에서의 앞 던지기 이후 공중 앞 공격 연타는 강력하면서도 확실한 콤보여서 쓸만하다. 다만 전장 스테이지의 공중 플랫폼 밑에서 사용하면 앞 던지기를 하자마자 커비가 플랫폼 위에 안착하게 되어 콤보가 이어지지 않으니 플랫폼 바로 밑에서 잡았다면 다른 던지기를 하는 게 좋다.
  • 뒤 던지기
    저먼 슈플렉스. 적을 잡고 뒤로 뛰어서 내려친다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%이다. 기술을 사용하고 나면 서로 등을 지게 된다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스를 카피한 뒤 적을 잡고 뒤를 누르면 나오는 기술.
  • 위 던지기
    공식 명칭 에어 드롭. 적을 저 위로 끌고 올라갔다가 하강한 뒤 강하게 내려찍는다. 폭발 이펙트가 일어나며 위력도 강한 편. 160% 정도에서 킬이 난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%이다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 닌자를 카피한 뒤 적을 잡으면 나오는 기술. 초대작에선 이게 앞 던지기였다.
  • 아래 던지기
    파워 스톰핑. 아래 던지기 치고는 대미지가 높다. 얼티밋 기준으로 총 대미지는 1~10타에 1.0%, 막타에 2.0% 총 11타로 풀 히트 시 12.0%의 대미지를 입힌다. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 슈플렉스를 카피한 뒤 적을 잡자마자 B를 누르면 나오는 기술. 다만 슈퍼 디럭스 때보다 밟는 속도가 훨씬 빠르다. 여담이지만 마지막 타격에 독특하게 메테오 스매시 판정이 있어서 지상에 있는 적에게 메테오 스매시가 걸리게 된다. 대신 잡기 공격인 만큼 이 공격의 메테오로 상대를 장외시키는 건 거의 불가능하다.

3.4. 스매시 공격

  • 옆 스매시
    스핀 킥 / 스매시 킥[3]. 발을 길게 뻗으며 전진한다. 전진하는 기술이라 그런지 판정이 길다.[4] 발 끝에 맞으면 위력이 약해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 빠르게 맞히면 15.0%~21.0%. 느리게 맞으면 11.1%~15.3%. 기술의 출처는 슈퍼 디럭스에서 파이터를 카피한 뒤 대시+B를 길게 누르면 나오는 기술.
  • 위 스매시
    오버헤드킥을 날리면서 앞과 위를 크게 공격한다. 위 강공격과 비슷한 모션이다. 판정은 앞으로 더 넓고 앞으로 맞는게 위력이 더 강하다. 발 안쪽으로 맞는게 제일 위력이 강하다. 공격하는 동안 발 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞으면 15.0%~21.0%. 뒤로 맞으면 13.0%~18.1%. 뒤로 맞으면 280%에서 겨우 킬이 날까말까 할 정도로 넉백이 약해진다.
  • 아래 스매시
    다리찢기 자세로 회전한다. 공격 거리는 짧은 편. 거의 동시에 앞뒤로 공격 판정이 발생한다는 점이 이 공격의 메리트다.[5] 다른 대부분의 캐릭터들은 아래 스매시를 맞히면 낮은 각도로 적을 날려보내는데, 커비의 아래 스매시는 적을 대각선 위로 날린다. 그 때문에 결정력도 꽤 높은 편이다. 110% 정도에서 킬이 난다. 얼티밋에선 수평에 가깝게 날리도록 변경되었다. 공격하는 동안 양발 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞든 뒤로 맞든 상관없이 빠르게 맞히면 14.0%~19.6%. 느리게 맞으면 10.0%~14.0%.

3.5. 필살기

  • 빨아들이기

    얼티밋 기준 모든 카피능력

    일반 필살기. 커비의 상징과 같은 필살기로, 입을 벌려 근처의 적을 빨아당겨 삼킨다. 초대작 이후로는 상대를 입에 머금은 상태로 느리게 움직일 수 있다. 상대를 머금은 상태는 오래가지 못해 풀린다. 상대가 풀리기 전 다시 B를 누르면[6] 삼킨 상대의 일반 필살기를 그대로 복사하고[7] A를 누르면 성형탄(별)을 쏜다. 슈르크처럼 추가 입력이 있는 기술이라면 원본과 똑같이 추가 입력을 할 수 있지만, 일반 특수기가 단독 사용해봤자 의미없는 로젤리나올리마의 경우 스킬이 약간 어레인지된다. 또한 동키콩의 자이언트 펀치같은 스킬도 그대로 복사하나, 체급 차이 때문에 엄청난 리치 차이가 발생한다. 좀 많이 두들겨 맞거나 어필을 쓰면 복사한 능력을 버릴 수 있다.[8] 빨아들이기 자체는 별다른 대미지가 없으나, 빨아들인 적을 잡기 버튼을 눌러 다른 적에게 발사하면 대미지를 입힐 수 있다. 이 뱉어내기 공격은 빨아들인 대상이 덩치가 클수록 대미지가 증가한다. 아이템을 먹는 것도 가능한데, 상자같이 큰 아이템은 소화시키는데 시간이 좀 걸리며, 몬스터볼 같이 생물[9]이거나 생물이 들어있는 아이템은 먹을 수 없다. 폭발물이나 폭발물을 든 상대를 삼키면 입안에서 터져 대미지를 입는다. 또한 이 기술에는 또다른 의의가 존재한다. 바로 초대작부터 쭈욱 내려온 동반 자살, 일명 Kirbycide다! 물귀신 벼랑 같은 곳에서 복귀 방해를 하려는 상대방을 그대로 빨아들여 떨어지면 게임 끝. 스톡이 1개 더 많다면 그대로 종료된다. 리틀 맥같은 복귀 능력이 떨어지는 캐릭터는 충분히(?) 낙하한 후 뱉어버리고 자신은 우월한 복귀능력으로 복귀하면 그만. 커비가 밸붕이라는 동영상에서 심심치 않게 볼 수 있다. 이 능력으로 트롤링을 시전 할 수도 있다. 잉클링이나 러플레처럼 일반 필살기에 사용 제한이 있는 캐릭터를 복제할 경우, 사용 제한에 다다르면 자동으로 복사 상태가 풀린다. 이미 빨아들이기를 써서 다른 상태를 입에 머금고 있는 커비는 상대의 빨아들이기에 먹히지 않는다. 4편에선 복사 능력이 없지만 맞은 적을 얼려버리는 아이스 브레스, 삼킨 적을 뱉어낼 때 대미지 판정이 없지만 앞으로 전진 점프하면서 빨아들이기를 쓰는 점핑 빨아들이기로 바꿀 수 있다. 참고로 상대를 완전히 빨아들일 때까지 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 복사했을 때 10.0%이며 복사하지 않고 뱉어버릴 때는 6.0%. 별 공격은 캐릭터에 따라 다르다.
{{{#!folding [ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
대미지 수치 해당되는 캐릭터
7.0% 피츄
12.0% 베요네타, 폭스, 커비, 메타 나이트, 뮤츠, Mr. 게임&워치, 피크민&올리마, 피카츄, 꼬부기, 울프
13.0% 덕헌트, 팔코, 리틀맥, 로젤리나, 시크, 제로 슈트 사무스
14.0% 데이지, 디디콩, 개굴닌자, 얼음 타기, 잉클링, 여울, 조커, 루카리오, 류카, 루키나, 마르스, 격투형 Mii, 네스, 파르테나, 피치, 소닉, 젤다
15.0% 쿠파주니어, 벨레스/벨레트, 크롬, 클라우드, 카무이, 블랙피트, 닥터 마리오, 이상해풀, 루이지, 마리오, 검술형 Mii, 팩맨, 뻐끔플라워, 툰링크, 요시, 소년 링크
16.0% 반조 & 카주이, 캡틴 팔콘, 용사, 아이크, 켄, 링크, 메가맨, 사격형 Mii, 피트, 슈르크, 로이, 러플레, Wii Fit 트레이너
17.0% 다크 사무스, 릭터, 리들리, R.O.B., 류, 스네이크, 테리, 와리오
18.0% 리자몽, 가논돌프, 어흥염, 사무스
20.0% 킹크루루, 디디디 대왕, 동키콩
21.0% 쿠파
}}}
  • 해머
    X때까지의 옆 필살기. 커비의 본가 시리즈에서 대시 중 B를 누르면 발동하는 기술로, 해머를 들고 수평으로 회전하는 기술이다.[10] 커비의 웬만한 스매시 공격보다 날리기 판정리치가 좋다. 다만 정확하게 망치 끝부분에 맞혀야 최대 효과를 보장한다.
  • 해머 플립(일칭: 귀신 죽이는 화염 해머)
    4편에서 도입된 옆 필살기로, 본가에서 ↑+B 커맨드로 발동하는 화염 해머.[11] 디디디 대왕의 제트 헤머처럼 모으면서 움직일 수 있으며, 모을수록 대미지날리기 판정이 강해진다. 공중에서 쓰면 떨어지면서 두 바퀴를 돌면서 공격을 하는데, 판정이 길어진다. 낭떠러지 아래에서 수직복귀를 위해 위 필살기를 쓰려다 실수로 이 기술을 사용하면 끔찍한 선딜과 모션 지속시간, 후딜로 인해 거의 아웃 확정이다 그러나 누적 대미지가 100% 미만인 상태에서 풀 차지를 계속 유지하면 반동 대미지가 돌아오므로 주의. 풀 차지 시 상대방이 공격할 때 타이밍을 잘 맞추면 슈퍼아머가 되어 카운터와 같은 효과가 된다! 거기다가 풀 차지 시전 초반 몸 전체에 무적 판정도 있다. 다만 그게 아주아주 힘들 뿐 풀 차지 상태에 다다르면 상대는 멀리서 지켜보고 있다 풀 차지 상태가 되면 공중에서 써도 두 바퀴를 돌지 않고 그냥 한 번만 공격한다. 4편에선 전작 해머와 성능이 같은 해머 대시, 별의 커비 도팡 일당의 습격에서만 두루마리로 얻을 수 있었던 자이언트 해머로 바꿀 수 있다.
    얼티밋 기준으로 대미지는 지상 노차지 19.0%, 공중 노차지 16.0%, 지상 풀차지 35.0%, 공중 풀차지 28.0%.
  • 파이널 커터
    위 필살기. 잇짜~에잇!(DX부터는 이야~에잇!)이란 보이스가 인상적이다. 원래는 슈퍼 디럭스의 커터 능력으로 적에게 근접해서 쓰는 4연속 공격의 마무리를 따로 분리해서 쓰는 기술.[12] 부메랑을 꺼내들어 위로 점프하면서 올려베기를 하고, 최대 높이에서 역으로 떨어지면서 내려베기를 한 다음 검기를 날린다. 수직 상승력이 상당한지라 복귀기로도 쓰기 좋다. 위 필살기인데 내려벨 때 아래로 날리는 힘이 강하다. 즉 메테오 스매시 판정. 이를 이용해 아이크와 크롬의 위 필살기와 비슷하게 절벽으로 복귀하려는 상대를 내려칠 수 있다. 참고로 지상에서 쓸 때도 상대방을 일정 거리 날리는데, 해괴하게도 트레이닝에서 축적 대미지를 999%로 해도 장외라인에 붙어 쓰지 않는 이상 파이널 커터로는 장외시킬 수 없는데, 더 황당한 것은 거기에서 나오는 장풍을 맞추면 장외당한다.[13] 자세한 설명은 넉백(스매시브라더스 시리즈) 문서를 참조하자. 4편에선 상승 중 공격판정이 없지만 착지 시 대미지 높은 충격파를 발사하는 웨이브 커터, 상승 대미지가 대폭 상승하지만 최고 높이에서 무방비 상태로 낙하하게 되는 어퍼 커터로 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 올려벨 때와 착지할 때 5.0%이며 내려벨 때 2.0%로 총 12.0%이며 커터에서 나온 장풍은 6.0%의 대미지를 준다.
  • 스톤
    아래 필살기. 사용시 돌덩어리가 되어 잡기를 제외한 모든 공격에 면역이 된다. 다만 잡기가 아니더라도 어느정도 큰 대미지를 받으면 스톤상태가 풀리면서 대미지를 받는다. 초대작에선 돌로만 변했지만, DX부터는 본가에서처럼 여러 변신 형태가 추가되었는데, 스매시브라더스 시리즈크로스오버임을 반영해 마리오 시리즈쿵쿵이나 젤다의 전설 시리즈보물상자 등으로도 변한다. 공중에서 사용하면 급강하하면서 아래 있는 적을 공격할 수 있으며 지상에서 사용하면 상대방을 옆으로 날린다. 그러나 본가와는 달리 3초 정도가 지나면 자동으로 해제된다. 타이틀이 넘어갈수록 너프당하고 있는 필살기다. 변신 선딜, 스톤 상태로 흡수할 수 있는 대미지 총량, 스톤 상태 유지시간 전부 조금씩 너프당하고 있다. 초대작에서 커비는 이 스킬 하나 덕분에 싱글 모드 최종 보스마스터 핸드를 누적 대미지 0으로 손쉽게 클리어가 가능했다. 그러나 후속작들에선 보스들에게 잡기 기술이 생기면서 최종 보스 결전 병기로써의 위용은 상당히 내려갔다. 거기다 지금으로써 이 스톤의 가장 큰 문제는 바로 끔찍한 선후딜. 이 문제로 인해 커비의 성능이 1/3쯤은 너프당한다 해도 과언이 아니다. 당장 공식 경기 영상을 보면 스톤이 등장하는 경우는 매우 드문데, 쓰면 100% 당하니까 아무도 안 쓴다. 선딜이 길어 저글링을 당하는 도중 사용하면 백발백중 캔슬 확정이며, 더 심각한 후딜로 인해 지상까지 떨어져서 착지하면 변신 푸는 도중에 풀차지 스매시 공격같은 걸 맞기 십상이다. 스톤을 썼더니 옆에서 로이가 익스플로전을 차지하고 있었다 카더라. 따라서 지상에 완전히 착지하는 것은 왠만해서는 하지 말아야 할 짓이며, 급낙 용으로 쓴 다음 공중에서 풀거나 상대방이 복귀기를 사용할 때 그 위에서 사용해 뚝배기를 깨는 확정적으로 타격할 주 있는 실력을 키우는 게 중요. 4편에선 변신 시간이 길지만 맞은 상대를 반쯤 파묻어 버리는 파묻기 스톤, 메테오 스매시를 일으키지만 변신 푸는 시간이 오래 걸리는 메테오 스톤으로 바꿀 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 낙하할 때 18.0%이며 지상에서 시전할 때 14.0%.

3.6. 비장의 무기


  • 파일:FSKirby_cook.jpg
    X때의 비장의 무기로, 본가 시리즈 중에선 슈퍼 디럭스에 나오는 1회성 능력. 적들을 항아리에 넣은 뒤 간을 하다가(...) 요리가 완성되면 적들이 날아간다. 사정거리 내의 대상이 전부 들어가지 않으면 공격이 끝나지 않는데 대미지는 계속 입히기 때문에 올리마가 사정거리 밖에서 피크민을 계속 집어넣으면 안에 있는 캐릭터는 999%까지 익는다(...) 하지만 긴급회피를 좀 다룰 줄 안다면 너무나도 쉽게 피할 수 있고, 넉백이 별로 좋지 않아서 상대의 대미지가 낮을 경우 아이템만 빼앗기고 끝나는 데다 폭탄병이나 스마트봄이 나와서 오히려 자기가 역관광당하는 경우도 있기 때문에 가장 안 좋은 비장의 무기로 평가받는 비장의 무기 중 하나였다. 아군의 공격도 빨아들이는데... 문제는 PK 썬더로 복귀하려던 네스류카가 당하면 장외 확정. 팀전에서 무심코 썼다가 아군이 이걸 당하면.... 얼티밋에서는 어시스트 피규어로 등장한 쿡 카와사키가 이 기술을 쓴다.
  • 울트라 스워드[14]
    파일:UltraSwordUltimate.jpg
    4편 이후의 비장의 무기. 별의 커비 Wii에서 등장한 울트라 소드로 적을 마구 벤 후 마지막엔 커져서 적을 날린다. 마버로아 1차전에서 커비가 마지막에 사용하는 울트라 스워드 기술과 흡사하다. 첫 휘두르기의 판정이 매우 커 다수의 적을 맞추기 쉬우며, 첫 베기에 맞은 적은 전방으로 강제 이동되어 후속타를 확정적으로 전부 맞기 때문에 상당히 고성능이다. 앞 던지기 후, 콤보로 비장의 무기를 바로 발동시키면 히트가 안정적으로 들어간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%이며 2타에 5.0%, 3~10타는 2.5%, 막타는 16.0% 총 11타에 풀 히트 시 44.8%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필

커비는 어필을 해야지만 카피 능력을 버릴 수 있다. 그 때문에 공식 경기에서 어필이 허용되는 거의 유일한 캐릭터. 또한 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 온라인 랜덤 대전에서 유일하게 어필을 사용 가능한 캐릭터.[15]
  • 위 어필(2편~4편)
    일명 커비 승리 댄스. 원작에서 보스를 클리어 한 후 추는 춤을 춘다.
  • 위 어필(얼티밋)
    카피했을 때의 자세를 취한다.
  • 옆 어필
    제자리에서 발 끝으로 빙글빙글 스핀하다가 한 발로 멈춘다. 초대의 캐릭터 선택 화면에서 커비를 선택했을 때 나왔던 포즈.
  • 아래 어필
    화면을 보고 몸을 부풀리며 '하이'라고 인사한다. 초대부터 내려온 전통의 어필. 초대와 DX에서는 '아아아이' 정도의 느낌이었으나 이후 변경되었다.

4. 타이틀별 특징

별의 커비 시리즈의 캐릭터들 중에서 사쿠라이 마사히로가 가장 세세하게 신경 쓴 캐릭터가 커비이다. 커비가 다른 캐릭터를 카피했을 때 바뀌는 코스튬 중 몇 개는 카피한 캐릭터가 원작에서 나온 복장을 오마주했다. 젤다 코스튬은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 어린 젤다의 모습[16], 루키나 코스튬은 파이어 엠블렘 각성에서 자신의 정체를 숨기며 쓴 가면이다. 다만 원본 캐릭터의 자체 특성을 이어받진 못한다. 로젤리나치코반조 & 카주이의 카주이(인형)는 기술 시전 시에만 등장, 올리마피크민은 땅에 떨어지면 바로 사망, 루카리오의 파동 특성이 미적용된 파동탄 등.

그리고 마리오, 링크와 함께 스매시브라더스 시리즈의 대표적인 얼굴 마담이다. 사쿠라이아틀러스조커와 관련해서 인터뷰하러 갔을 때에도 커비 인형을 들고 갔다.

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssb64 루이지.png
루이지
파일:ssb64 마리오.png
마리오
파일:ssb64 동키콩.png
동키콩
파일:ssb64 링크.png
링크
파일:ssb64 사무스.png
사무스
파일:ssb64 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb64 네스.png
네스
파일:ssb64 요시.png
요시
파일:ssb64 커비.png
커비
파일:ssb64 폭스.png
폭스
파일:ssb64 피카츄.png
피카츄
파일:ssb64 푸린.png
푸린
}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSB.png파일:SSB64_Kirby.gif
초대작에서는 피카츄, 폭스와 함께 사기캐의 위치를 굳건히 지키고 있었다. 2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 S급인 2위다.

1P Game(싱글 플레이)에선 7번째 스테이지에 등장하며, 8명의 커비가 순서대로 나타난다. 각 커비는 캐릭터 하나씩 카피한 상태인데, 순서대로 마리오, 동키콩, 링크, 사무스, 요시, 폭스, 피카츄를 카피한 커비가 나타나며, 마지막에는 그냥 커비가 나타나지만 혹 히든 캐릭터를 해금해 두었다면 해금된 히든 캐릭터를 카피한 커비가 나타날 수 있다. 나타나는 커비의 순서대로 쓰러뜨리면 보너스 25000점을 준다.

참고로 이때부터 커비의 얼굴이 바뀌었다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
파일:ssbm 마리오.png
마리오
파일:ssbm 루이지.png
루이지
파일:ssbm 쿠파.png
쿠파
파일:ssbm 피치.png
피치
파일:ssbm 요시.png
요시
파일:ssbm 동키콩.png
동키콩
파일:ssbm 캡틴 팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbm 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbm 팔코.png
팔코
파일:ssbm 폭스.png
폭스
파일:ssbm 네스.png
네스
파일:ssbm 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbm 커비.png
커비
파일:ssbm 사무스.png
사무스
파일:ssbm 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSBM.jpg
DX로 가면서 기술이 대폭 너프되었다. 대표적으로 대시 공격은 버닝인데 판정도 별로인 데다가 엄청 느리고 기술 사용마저 늦게 끝나서 바로 역공당한다. 무엇보다 기동성이 매우 약화되어서 피츄에 버금가는 최약캐 취급받는다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 G급인 26등이다.

일단 DX의 커비에게는 치명적인 버그가 하나 있는데, 상대를 잡은 상태일 때 상대가 풀려날 타이밍에 앞이나 뒤 던지기를 하면 잡은 상태가 던져지지 않고 그대로 잡기가 풀리며, 자신만 허공에 땅을 박는 짓을 한다. 이 상황은 절벽에서 잡고 같이 뒤로 뛰어내리려 할 때 큰 문제를 발생시켰는데, 바로 자진 낙사.

또한, 커비만의 확고한 특징도 없는 데다가 공격 대부분의 속도가 쿠파보다 느리다고 생각될 정도로 후딜레이가 긴 기술들이 많다.[17] 안 그래도 공격도 어려운데 몸은 가벼워서 약한 공격에도 멀리 날아가 버린다. 결정적으로 의외로 커비는 일부 사기캐와 비슷한 기술들을 가졌는데, 그 기술들과 비교하면 커비 쪽의 대미지가 대체로 약하다는 점[18]에서 결정력 결핍이라는 단점까지 화룡점정을 찍으면서 한 위상은 그야말로 X가논돌프 수준. 가논의 마음을 커비는 선배로서 이해할 수 있다. 카피 캐릭터였던 푸린은 강화되어서 높은 티어에 위치하지만 커비는 존재감이 많이 없어진 캐릭터가 되었다. 근데 DX에 와서도 폭스는 여전히 사기캐였다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:ssbxlogo.jpg
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="color: #000; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
파일:ssbb 링크.png
링크
파일:ssbb 사무스.png
사무스

제로 슈트
파일:ssbb 커비.png
커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
파일:ssbb 피카츄.png
피카츄
파일:ssbb 마르스.png
마르스
파일:ssbb 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssbb 팔코.png
팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
파일:ssbb 요시.png
요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbb 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
파일:ssbb 네스.png
네스
파일:ssbb 소닉.png
소닉
파일:ssbb 쿠파.png
쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
파일:ssbb 툰링크.png
툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
파일:ssbb 올리마.png
올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSBB.jpg
X부터는 다행히도 대시 공격이 버닝 대신 슈퍼 디럭스요요 대시 공격으로 바뀌었다.

별의 커비 시리즈의 캐릭터 3명[19]유일하게 해외 포럼이나 토너먼트에서 금지 요청을 안 받았다. 즉 양심적인 성능을 가지고 있고 무한 잡기 같은 버그같은 요소도 없는 캐릭터란 소리. 이런 이유로 커비 시리즈 3인방 중 대전에서 제일 안 보인다. 커비 자체의 성능이 그렇게 좋은 편은 아니었으나, 상당수의 파이터들이 본작에서 큰 너프를 받았고 커비보다도 동떨어지는 성능을 가진 파이터가 많았기에 중하권의 티어를 유지하고 있다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 20등이다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
{{{#!wiki style="color:#000; word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 스포일러 }}}}}}

커비의 창조자 사쿠라이 마사히로가 만든 게임이라 그런지 스토리 모드인 아공의 사자에선 사실상 메인 주인공이다. 이게 다 커비 좋아하는 사쿠라이씨 때문

아공의 사자 스토리 초반부는 스타디움에서 마리오와 커비의 대결로 시작하는데, 대결이 끝나자마자 경기장에 갑자기 전함 할버드가 난입해 뜬금없이 전투가 시작돼 버리고, 마리오는 대포알을 맞아 멀리멀리 날아가 버려 이후는 커비 혼자서 적들을 쓰러뜨리며 초반부 스토리를 이끌게 된다. (물론 마리오도 날아간 곳에서 피트와 함께 스토리를 이어나간다.) 그리고 후반부에 아공포 전함과의 전투에서 전함에 결정타를 먹인 게 바로 커비. 그리고 후반에 디디디가 만든 배지를 먹어서 마리오 일행 중에서 가장 먼저 피규어화에서 풀려났다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px 0px"
파일:ssb4 마리오.png
마리오
파일:ssb4 루이지.png
루이지
파일:ssb4 피치.png
피치
파일:ssb4 쿠파.png
쿠파
파일:ssb4 요시.png
요시
파일:ssb4 로젤리나.png
로젤리나&치코
파일:ssb4 쿠파주니어.png
쿠파주니어
파일:ssb4 와리오.png
와리오
파일:ssb4 동키콩.png
동키콩
파일:ssb4 디디콩.png
디디콩
파일:ssb4 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssb4 리틀맥.png
리틀맥
파일:ssb4 링크.png
링크
파일:ssb4 젤다.png
젤다
파일:ssb4 시크.png
시크
파일:ssb4 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssb4 툰링크.png
툰링크
파일:ssb4 사무스.png
사무스
파일:ssb4 제로슈트사무스.png
제로 슈트 사무스
파일:ssb4 피트.png
피트
파일:ssb4 파르테나.png
파르테나
파일:ssb4 마르스.png
마르스
파일:ssb4 아이크.png
아이크
파일:ssb4 러플레.png
러플레
파일:ssb4 덕헌트.png
덕헌트
파일:ssb4 커비.png
커비
파일:ssb4 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssb4 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssb4 폭스.png
폭스
파일:ssb4 팔코.png
팔코
파일:ssb4 피카츄.png
피카츄
파일:ssb4 리자몽.png
리자몽
파일:ssb4 루카리오.png
루카리오
파일:ssb4 푸린.png
푸린
파일:ssb4 개굴닌자.png
개굴닌자
파일:ssb4 로봇.png
R.O.B
파일:ssb4 네스.png
네스
파일:ssb4 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb4 마을주민.png
마을 주민
파일:ssb4 올리마.png
올리마
파일:ssb4 위핏트레이너.png
Wii Fit 트레이너
파일:ssb4 슈르크.png
슈르크
파일:ssb4 닥터 마리오.png
닥터마리오
파일:ssb4 블랙 피트.png
블랙피트
파일:ssb4 루키나.png
루키나
파일:ssb4 팩맨.png
팩맨
파일:ssb4 록맨.png
록맨
파일:ssb4 소닉.png
소닉
파일:ssb4 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssb4 류카.png
류카
파일:ssb4 로이.png
로이
파일:ssb4 류.png
파일:ssb4 클라우드.png
클라우드
파일:ssb4 카무이.png
카무이
파일:ssb4 베요네타.png
베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
}}}}}}}}}

파일:Kirby_SSB4.png
해머 기술이 차지가 가능해졌고, 비장의 무기인 아이크의 대천공과 비슷한 울트라 스워드로 변경되었으나, 티어는 여전히 하위권에서 벗어나지 못했다. 그리고 전작과 비교하면 사쿠라이가 덜 밀어준 것도 특징이다. 오히려 마리오 시리즈나 광신화 파르테나의 거울 시리즈, 파이어 엠블렘 시리즈가 푸쉬를 더욱 받았다. 전작을 생각하는 사쿠라이씨

이 작의 컬러 바리에이션에선 피부는 남색, 발은 보라색, 눈은 금색인 모 가면 쓴 기사를 연상케 하는 컬러가 있다.

전반적인 평가는 매우 나쁘다. 한 마디로 요약하자면 단점이 장점을 죄다 까먹는 캐릭터다. 한대만 콤보나 결정력은 있는데, 느린 기동성[20]리치가 짧다는 단점이 나머지 장점들을 무색하게 만든다. 폭스같이 바싹 접근해서 싸우는 캐릭터들이나 속도가 느린 중량급 캐릭터들을 상대로는 그나마 해 볼 만하기는 하지만 탑티어에는 마르스, 클라우드, 디디콩 등 커비보다 빠르고 리치가 긴 캐릭터들이 득실거린다. 당장 CPU를 상대로 커비를 플레이해보아도 심장이 쫄깃하다 아예 로젤리나, 툰링크, 소닉니가와가 가능한 캐릭터를 상대로는 엄청나게 힘들다.[21] 이는 커비가 어떻게든 콤보를 성공하기만 하면 대미지도 준수하고 결정력도 좋은 스매시 공격을 쓸 수 있으나, 치명적인 문제점으로 커비가 상대한테 접근할 방법이 거의 없다시피 해서(...) 접근은 커녕 리치가 긴 캐릭터들에게 맞고 있기만 하다가 스톡 하나 갖다 바치는 일이 잦다. 1.1.1부터 지속적인 버프를 받았으나 큰 밸런스 패치가 오지 않는 한 커비가 중간캐 이상을 가기는커녕 로우 티어도 벗어나기 어려워 보인다. 덕분에 주캐로 삼기보다 소수 캐릭터를 카운터하기 위한 서브 캐릭터 용도로나 추천되고 있는 게 현실. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 F급인 50위다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="color: #FFF; margin: 0px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트/벨레스
{{{#000 }}}}}}}}}
#06
KIRBY
파일:smash_06kirby.png

금작의 커비는 상당한 변경점을 가진 것으로 보인다.
  • 기본 스킬
    • 지상/공중 기동성이 상향 받았다. 다만 이것은 전반적인 캐릭터들의 공통된 버프 사항이기도 하다.
    • 스매시 공격의 리치가 살짝 길어졌다.
    • DX 시절의 대시 기술인 버닝 어택이 부활했다. 절벽에서도 신나게 불질해대는 건 변함없다. 다만 대시 공격이 상대가 가드해도 뚫고 지나갈 수 있으며, 전적으로 더 빨리 돌파하고 발동이 빨라진 데다가 넉백률의 영향을 받기 때문에 일정 대미지에서 적중하면 넉백시킬 수 있다. 다만 이 때문에 놓치면 생기는 후딜레이가 어마어마하므로 주의.
    • 전체적으로 착지 페널티가 감소하였다. 착지 후 바로 방어가 될 정도.
  • 필살기
    • 기본 필살기인 빨아들이기는 장풍기를 빨아들이는 능력이 추가되었고, 흡수 범위도 증가하였고, 빨아들인 후 경직도 감소하였다.
      카피 후 애니메이션이 추가되는 모습[22]도 보인다. 그리고 가장 큰 변경점은 상대가 쏜 검기나 기타 공격들을 삼킨 뒤 이 가능해졌다. 다만, 삼키는 모션으로 인한 후딜레이가 너무 길기에 실용성은 좋지 않다. 아이템도 삼킬 수 있으며 일부 단단한 것을 삼키거나 파이터를 삼키면 성형탄(별)으로 뱉어낸다. 부피가 큰 것을 삼킬수록 발사하는 별도 커진다. 이 별에 맞으면 엄청난 넉백으로 날아가게 된다. 또한 복사된 기술은 1.2배 효과를 추가로 발휘된다.
    • 옆 필살기인 차지 해머의 시간이 줄어들고, 위력은 상승했다.
    • 위 필살기인 파이널 커터는 올라갈 때의 공중 공격 리치가 증가했다. 또한, 절벽을 잡는 판정이 후해졌다.
    • 아래 필살기인 스톤의선 딜레이가 감소했다. 또한, 브레스 오브 와일드의 보물상자가 스톤의 변신 모습으로 추가되었다.

성능과는 관계가 없지만 승리모션 중 원작에서 스테이지를 클리어했을 때처럼 커비가 셋 나와 춤을 추는 동작이 생겼다.

하지만 현재 커비의 평가는 하위~최하위권. 전반적인 상향은 많이 받았지만 짧은 리치, 가벼운 몸무게, 복귀기 외에는 하나같이 성능이 저열한 필살기, 절망적인 공중 기동성 등 주요한 문제점은 바뀐 게 없기 때문. 초반 콤보 능력만큼은 상당히 좋지만 퍼센트가 좀 쌓이면 콤보는 금방 끊겨버리고 딜레이가 심하게 긴 필살기를 빼면 결정력 있는 기술이 스매시 정도뿐이라 고전하기 십상이다.

그래도 업데이트 할 때마다 공격력을 올리거나 틈을 줄이는 등 이것저것 버프를 계속해서 받고 있지만, 상기한 핵심적인 문제점을 잘 건드리지 않아 평가는 오르지 않고 있다. 아마도 초보자 캐릭터에 맞추어서 난이도를 줄이는 대신 성능은 낮게 맞춘 것으로 보인다.

6.0.0 에서 상당히 버프를 받았다. 잽의 선딜이 빨라지고 공중중립과 공중위공격의 선딜이 줄고 파워가 강력해졌으며, 상대방을 빨아들이기까지 시간의 감소, 카피 능력을 쉽게 잃지 않게 되었고, 위스매시의 넉백이 증가되었다. 아직 커비의 고질적인 문제들은 고쳐지지 않았지만 주력기술들이 상당히 버프를 받아서 버프 전보다는 상당히 좋아졌다.

유명 유저로는 Komota (미국) 와 Jesuischoq (프랑스) 가 있다.

4.5.1. 등불의 별

슈르크에게서 미래시를 통해 키라에 의해 모든 파이터가 소멸되고 피규어가 되는 미래를 알게 되고[23] 키라의 공격을 워프스타로 피하여 유일하게 살아남은 생존자가 되어 다른 파이터들을 구하러 나간다. X아공의 사자에 이어 또 메인 주인공으로 나오게 된 셈. 위에서도 말했듯이 초보자에게는 꽤나 사용이 쉬운 파이터지만, 실력이 좀 쌓이면 파워나 리치, 콤보능력 등이 우월한 캐릭터들에게 밀려나게 된다. 대신 보스전에서는 스톤에 부여된 4초 가량의 무적이 굉장히 도움이 되어 자주 쓰이는데, 스톤을 잘 쓰면서 해머만 갈기면 대부분의 보스는 다 깰 수 있다.

다만 이후 후반 컷신부터는 센터를 마리오가 대신 차지하게 되고 커비는 전혀 등장하지 않는다. 이전 아공의 사자에서 올스타 캐릭터 스토리임에도 유독 커비만 비중과 활약상이 지나치게 몰려서 캐릭터 비중 조절 실패로 크게 비판 받았던 것을 수용한 모양. 허나 초반만 빼고 이후에는 마리오에 밀려서 커비 비중이 아예 없는 것에 실망을 표한 유저들도 있었다.[24]

사실 커비도 어디까지나 다른 캐릭터들에 비해 상대적으로 비중이 큰거지 실제 비중은 다들 대동소이한 편이다. 커비가 아닌 다른 캐릭터를 주인공으로 했어도 스토리에 전혀 지장이 없는 수준. 이유는 등불의 별 자체가 스토리 비중이 적기 때문이다. 이번 작에서는 파이터들 비중은 대부분 공기고 그 중 일부만 단독 샷과 대사를 배정 받은 정도. 그 근거로 초반부에 대사가 있는 폭스, 마르스, 젤다, 피트 모두 이 이후론 비중이 없는 데다가 컷신에 아예 등장조차 못 한 파이터들도 꽤 된다. 되려 최종 보스키라다즈가 제일 비중이 많다.

커비에 빙의해 오는 스피릿들은 부끄부끄, 토마토 어드벤처의 토마토와 같이 몸이 둥근 캐릭터들이나, 로보보 아머와 같이 커비가 사용했던 도구들이 대부분이다. 특이하게 텅비드 스피릿이 커비에 빙의해 있는데, 지구 외 생명체라는 특징 때문인 듯 하다. O미노 스피릿도 노란색 커비에 빙의해 있다.

유일하게 키라/다즈에게 납치당하지 않았는데 커비가 스피릿 빙의체나 자폭 클론으로 나오는게 의문이다. 스피릿이야 커비 외에도 키라/다즈가 납치한 캐릭터가 각각 다른데도 납치하지 않은 캐릭터의 보디가 아군 스피릿으로 등장하거나, 아예 시네마틱에서는 키라 세력에서 데려간 것으로 묘사되었는데 구출은 다즈의 공간에서 하는 경우도 있는걸 보면[25] 스토리 내의 고증보다는 스피릿의 재현도를 중요시했다고 넘어갈 수 있지만, 보디 쪽은 아무래도...[26] 사실 복제한 건 커비가 아니고 메타 나이트를 벗기고 복제한 거라 카더라. 아님 푸린을 마개조했거나

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Kirby.png
커비 루트의 타이틀은 "격돌! 미식 배틀".

모든 적이 먹보 속성의 캐릭터로 구성된다. 플레이어와 적 모두 어느 정도 대미지를 입은 상태로 전투를 시작하며, 전장 곳곳에 음식이 떨어져 있다. 정석대로면 음식을 빨리 먹어 대미지를 회복하고 싸우라는 구성이겠지만, 적도 음식에 우선적으로 손댄다는 점을 이용해서 해머로 손쉽게 제압이 가능하다.

보스는 마르크. 엔딩 이미지는 모여라! 커비를 오마주했다.


5. 기타

상대방을 빨아들였을 때 해당 캐릭터의 특징이 커비한테 반영되기 때문에 이게 상당한 귀요미를 선사한다. 일부 캐릭터의 경우 그들의 상징적인 대사를 오오모토 마키코가 외치기에 심장에 해로울 정도.

또한 새 캐릭터가 추가될 때마다 커비의 카피 능력도 새로 만들어야되기 때문에 작업량이 추가 캐릭터 이상의 분량 늘어나게 된다.그렇게 잠못자는 사쿠라이 마사히로 유저들 입장에서는 볼거리가 늘어나게 되는 거라서 추가 캐릭터 나오기가 무섭게 유튜브나 트위터 등에 커비의 새로운 모습이 올라오긴 하지만...

참고로 별의 커비 Wii를 기준으로 초록색 커비의 발이 노란색에서 초록색으로 바뀌었지만 어째서인지 스매시브라더스 안에서는 노란색이다.[27]

6. 관련 문서


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 커비 문서의 r648 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기



[1] 두 명칭 모두 다 일본, 북미 가리지 않고 쓰인다.[2] 북미판 명칭[3] 북미판 명칭[4] 커비의 기술 중 파이널 커터에서 나오는 검기 다음으로 판정이 길다.[5] 파이터의 대부분은 아래 스매시가 앞뒤로 공격 판정이 나지만, 보통 앞>뒤 또는 뒤>앞 순차적으로 공격하지, 앞뒤 동시로 공격 판정이 나는 캐릭터는 적다.[6] 또는 원작처럼 아래 방향기를 눌러도 된다.[7] 같은 커비끼리는 능력 복사가 되지 않으나, 상대 커비가 다른 능력을 카피한 상태라면 그 능력을 빼앗을 순 있다.[8] 난전중에 빨리 흡수한 능력을 버리고 싶을 땐 모션 지속 시간이 가장 짧은 아래 어필을 쓰자. 랜덤매칭에서 조건부로 어필이 가능한 유일한 캐릭터다.[9] 피크민은 먹을 수 있다.[10] 원래 명칭은 해머 대시.[11] 격투왕의 길에서 밥 먹듯이 써먹는 그 기술 맞다.[12] 마지막 부분을 제외한 3연타는 X부터 등장한 메타나이트가 앞 강공격으로 사용한다. 당연하지만 이쪽은 3연속 입력기.[13] 파이널 커터 자체의 넉백은 고정 넉백이기 때문이다.[14] 외래어 표기법과 실제 발음상 '소드'가 맞으나, 정발판에선 '스워드'로 표기되었다.[15] 게임에 영향을 주는 어필을 보유한 루이지 ,개굴닌자의 아래 어필은 랜덤 대전에서 사용 불가능하다. 커비 또한 능력이 없는 경우에는 어필이 사용 불가능이다.[16] 다만 2편~4편까지만의 얘기다. 얼티밋에서는 젤다가 젤다의 전설 신들의 트라이포스에서 나오는 젤다로 바뀌면서 커비가 젤다를 카피한 모습도 바뀌었다.[17] 쿠파보다 덜 느렸으면 느렸지, 기본 시스템을 채용한 레귤러 형태인데 그 중에서는 가장 느린 공격을 가졌다고 보면 된다.[18] 일부 기술은 폭스와 비슷한 모션의 기술들이 있는데, 대표적으로 폭스의 사기기술인 위 스매시와 모션은 비슷하지만 서로 주는 전체적인 능력차가 난다. 폭스는 바로 맞추면 18%의 대미지를 주는 정확한 판정이 있는 대신, 커비는 한 기술에서 3가지의 판정(클린, 중간, 후판)을 나눠받은 바람에 클린히트가 정확해도 15%도 안되고 제대로 띄우지도 못한다. 참고[19] 커비, 메타 나이트, 디디디 대왕[20] 전체적으로 느리진 않으나 커비가 짧은 리치의 경량급 캐릭터라는 걸 고려하면 엄청 느린 편이다.[21] 특히 소닉은 거의 모든 커비 플레이어들이 꼽는 커비의 극악 하드 카운터다.[22] 별의 커비 시리즈에서 카피 성공시의 그 포즈이다.[23] 컷신 내에서 슈르크가 보는 위치, 시선의 구도를 보면 명백하다.[24] 근데 등불의 별에서는 사실 아공의 사자와 반대로 커비가 많이 나와야 됐다. 아공의 사자에선 별로 큰 활약도 하지 않았음에도 불구하고 많이 나와 비판을 받은 거지만, 등불의 별은 일단 일본 제목부터 별의 커비를 거꾸로 한 거고, 스토리에서 커비만 살아남았는데, 이걸 다시 말하자면 커비가 세상을 구한 것이다. 심지어 후반 컷신부터 나오는 마리오도 커비가 구한 것인데, 이 정도면 주인공 자리는 못 줘도 마리오 옆에 있었어야 한다.생각해 봐라. 생존 서바이벌 만화에서 갑자기 후반부에 주인공이 구한 한 캐릭터가 주인공 역할을 한다면 어떨 거 같나전작 때문에 주인공 뺏긴 커비[25] 다즈가 나타날 때의 대사 중 하나가 "눈 깜짝할 사이에 이 세계의 일부는 칠흑으로 추락했다"인 걸 봐서는 다즈가 나머지 파이터/보디들을 데려갔다고 볼 수 있다.[26] 키라가 일정 시간이 지나면 자폭하는 파이터의 분신을 만들어내는 능력이 있는 점이나 창조의 화신인 마스터 핸드를 군단의 규모로 이끌고 있는 것에서 미루어보면 커비의 보디는 키라나 마스터 핸드가 만든 분신을 이용해서 생성한 듯하다.[27] 사쿠라이 마사히로가 스매시브라더스 안에서라도 노란색 발을 이어나가고 싶었을 지도?