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최근 수정 시각 : 2020-03-15 21:48:20

디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)

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스매시브라더스 시리즈의 참전 파이터
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

1. 개요

너무너무너무나도 평화로운 나라 푸푸푸랜드의 자칭 대왕.
자꾸만 자국의 음식이나 밤하늘의 별을 모두 훔쳐가 버리는데 대왕이 할 만한 행동은 아니다.
하지만 악의가 있어서 하는 행동은 아니며 가끔 좋은 일도 한다.
평소에는 커비와 육탄전을 벌이며 대결을 할 때가 많지만, 음식 빨리 먹기나 미니게임 등에서 전의를 불태우며 경쟁하기도 한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
자칭 대왕 / 自称大王 / Self-Made King
링네임

스매시브라더스 시리즈에서의 별의 커비 시리즈 캐릭터 디디디 대왕에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 X부터 참전하였으며[1], 스토리 모드인 아공의 사자에선 비밀에 쌓인 악역으로 출연하였으나 사실은 후반에 엄청난 음모를 밝혀내고 맞서싸워 많은 캐릭터들에게 상당한 인상과 비중을 남겨주었다! 유저들은 사실상 아공의 사자 주연이 디디디라고 평론을 쏟아부울 정도. 다음 작품에도 나쁘지 않은 인상을 적절히 남겨주었다.

담당 성우는 스매시브라더스 시리즈의 디렉터인 사쿠라이 마사히로다. 대난투 스매시브라더스 X를 더빙할 당시에는 별의 커비 애니메이션에서 디디디 대왕 담당 성우였던 오가타 켄이치에게 시키려고 했으나, 성우 본인이 더 이상 디디디 대왕 다운 톤을 그려내기 어렵다는 이유로 거절해 이후 사쿠라이 본인이 재녹음했다고 한다. 음성 자체엔 꽤 변질스럽고 묵직하게 들리지만 아마 이쪽이 제일 음성 작업에 신경을 많이 쓰일지도...

전통적으로 원작 일러스트와 다르게 전 시리즈 일러스트가 상당히 귀엽게(...) 그려졌다.

2.1. 성능

해머의 긴 리치를 활용해 상대와 약간 거리를 두고 싸우는 파이터이다. 대략 헤비 캐릭터+검사 캐릭터를 혼합한 스타일.
장점
  • 준수한 기본기
    대다수 공격기들이 좀 느리긴 해도 활용도가 매우 많다. 지상 약공격은 상대가 견제 플레이를 할때 이를 끊어주기 딱이고, 대시 공격은 쓰긴 정말 까다로우나 기상 뒷구르기를 시전하는 적에게 엿먹이기 쉬우며, 옆 강공격은 리치가 길어서 견제용으로 좋고, 위 강공격은 스매시 공격보다 발동이 빠르고 대미지도 높아 마무리에 쓰이며, 아래 강공격은 For부터 구르기로 바뀌어서 사정 거리는 짧아졌지만 발동 속도는 여전히 빠르기 때문에 지상전에 쓸데가 많다. 공중 기본기도 우수한데 공중 중립 공격은 사정 거리는 좀 골룸하지만 즉발형에 대미지도 나쁘지 않아서 견제기로 나쁘지 않고, 앞 공중 공격은 발동이 느린 감이 있으나 저퍼센트에서 상대를 계속 스테이지 밖으로 내쫓아내기 쉬운데다, 뒤 공중 공격은 앞 공격보다 매우 느리지만 넉백과 대미지가 세서 KO기로 나쁘지 않고, 공중 위 공격은 공중 콤보에 중심축을 맡고 있다. 공중 아래 공격은 맞추긴 좀 어렵지만 맞추는데 성공하면 강력한 메테오 스매시를 일으킨다.
  • 긴 리치
    무기 캐릭터라 그런지 리치가 긴 기술들이 꽤 있다. 그 덕분에 기본기 사정 거리 싸움에 지는 경우는 좀 드문 편.
  • 장풍 반사기를 겸하는 흡입
    빨아들이기는 이전작들만 해도 커비의 흡입의 하위호환 정도였으나 얼티밋 오면서 장풍 반사기가 추가되면서 디디디도 이제 더 이상 니가와에 취약해지지 않게 되었다. 하지만 긴 선딜은 조심할 것. 이걸 모르는 적은 이 빨아들이기 장풍 반사에 역관광당하기 쉽다.[2]
  • 강력한 실드 브레이킹
    실드를 단숨에 깎아먹는 앞 스매시 공격과 풀차지 제트 해머로 인해 가드 부수기가 쉽다. 하지만 앞 스매시 공격은 너무 느려터져서 눈에 딱 띄고, 제트 해머는 풀차지에 시간이 걸리는데다 피해를 받으면 취소되어서 기회를 보고 하는 것이 좋다.

단점
  • 큰 피격 판정
    헤비캐답게 피격 판정이 넓은데 거의 쿠파와 동급으로 크다. 그런 주제에 무게는 헤비캐답지 않게 무겁지 않아서 잘 날아가는 편이고 낙하 속도도 빠르다.
  • 딜레이
    딜레이가 큰 건 모든 헤비캐들의 고질적인 단점이지만 그 중 디디디는 그 중 가장 심하다 싶을 정도로 딜레이가 너무 크다. 앞 스매시는 시작 선딜레이만 무려 34프레임이고 제트 해머는 헛칠 때의 후딜도 매우 크다.
  • 카운터에 취약
    이렇듯 딜레이가 너무 큰 기술이 있다 보니 공격을 반격하는 카운터에 매우 취약하다. 때문에 카운터 기술을 갖고 있는 파이터가 보이면 싸울 때 신중함을 요구하게 된다.


3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

[ 얼티밋 기준 뱉기 공격 대미지 수치 ]
|| 대미지 수치 || 해당되는 캐릭터 ||
10.0% 피츄
12.0% 베요네타, 폭스, 커비, 메타 나이트, 뮤츠, Mr. 게임&워치, 피크민&올리마, 피카츄, 시크, 꼬부기, 제로 슈트 사무스
13.0% 덕헌트, 팔코, 리틀맥, 로젤리나, 소닉, 젤다
14.0% 쿠파주니어, 데이지, 디디콩, 개굴닌자, 얼음 타기, 잉클링, 여울, 조커, 루카리오, 류카, 루키나, 마르스, 격투형 Mii, 네스, 파르테나, 피치, 툰링크, 마을 주민, 소년 링크
15.0% 크롬, 클라우드, 카무이, 블랙피트, 닥터 마리오, 이상해풀, 루이지, 마리오, 검술형 Mii, 팩맨, 피트, 러플레, 슈르크, Wii fit 트레이너
16.0% 반조 & 카주이, 캡틴 팔콘, 용사, 아이크, 켄, 링크, 메가맨, 사격형 Mii, 릭터, 리들리, R.O.B., 류, 사이먼, 스네이크, 와리오, 요시
17.0% 다크 사무스, 뻐끔플라워, 사무스, 테리
18.0% 리자몽, 가논돌프, 어흥염
20.0% 킹크루루, 디디디 대왕
21.0% 쿠파

3.6. 비장의 무기

일명 'BIG GAY DANCE'라고 불리는 기술. 디디디가 휘파람을 불면서 웨이들 디, 도르고, 웨이들 두를 여기저기 대량으로 불러서 적들을 공격한다. 웨이들 디는 몸통박치기 기술로 데미지는 약하나, 넉백이 약간 강하다. 도르고는 스매시 판정이 있고, 웨이들 두는 전기 계열 능력이 있다. 디디디는 이럴 때는 무적 상태이며 절대 떨어지지 않는다. 떨어지기 직전에 이걸 이용하는 꼼수도 있으며 최후의 수단으로 쓸 수도 있다. 또한 사용 이후 점프 제한이 풀리므로 참고.

3.7. 어필


4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

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대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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류카
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테마곡 동영상

파워는 최상급이지만 속도와 공격 속도가 어간 느려서 묻히는 캐릭터가 될 뻔했으나...

위 동영상과 같이 연속 잡기도 어렵지 않고 잡기 범위가 꽤 되기 때문에 사기캐 반열에 오르게 되었다. 상대는 무조건적으로 저 무한 잡기를 견제할 수밖에 없어서 자유롭게 싸우질 못하고, 복귀하는 기술인 슈퍼 점프도 디디디가 헤비 캐릭터라는 걸 감안하면 출중한 수준. 웨이들 디 던지기는 견제하는데도 도움이 된다. 하지만 초보가 쓸 만한 캐릭터는 아니므로 단련이 필요.

단련만 잘 되면 메타 나이트처럼 사기는 아니지만 나름 잘 써먹을 수 있는 상급자용 캐릭터다.항상 당하기만 했던 커비도 무한 잡기만 함께하면 무섭지 않다! 당연하지만 무한 잡기를 쓰면 메타 나이트만큼이나 상대한테 좋은 취급 못 받는다. 게임 시스템상 가능한 기술이긴 하지만 쌩초보도 쓸수있는 난이도라 비겁한 짓이 맞다.

결국 저 연속 잡기로 인해 메타 나이트와 같이 해외 토너먼트 등에서 연속 잡기 사용 금지 처분을 먹기도 했다. 하지만 공식적인 규칙에서 금지를 당하지는 않았고 금지하지 않는 대회도 많이 있다.

4.1.1. 아공의 사자

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아공의 사자
등장인물
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이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

스토리 모드인 아공의 사자에서는 그야말로 맹활약을 펼친다. 얘가 사쿠라이라서

할버드 강탈 사건으로 아공군의 존재를 알게 된 디디디는 독자적으로 전사들을 소집하기 위해 피규어 사냥꾼으로 위장하고 피규어를 모은다. 그리고 모은 피규어를 자신의 성에 숨겨 놓고 OFF 파동의 힘을 약화시키는 특수한 브로치를 만들어 루이지, 네스에게 미리 장착시켰다. OFF파동이 발동 된 직후 이들은 브로치에 의해 살아나게 되고, 루이지와 네스가 디디디가 한 행동의 의미를 알고 피규어가 된 디디디를 부활시켜 준다. 이후 아공간으로 쳐들어가 타부에 의해 피규어가 되버린 용사들을 하나하나 구해내고, 덤벼드는 쿠파를 이기고 정상 배틀 상황을 설명해준다. 즉 디디디가 없었다면 용사들은 진작에 완전히 전멸했을 거라는 소리.[숨겼던이유는...] 커비도 어쩌다가 디디디의 브로치를 먹은 덕에 피규어에서 풀려날 수 있었다.

제작진들이 말하길. 메타나이트가 소유하고 있는 전함 할버드는, 아공군의 이송수단으로서 타부에게 주목되었다고. 그래서 아공군을 써서 메타나이트를 강습, 전함은 강탈되었다고 한다. 이때, 디디디 대왕이 얽혀 있어서, 공교롭게도 메타나이트의 방해를 해 버렸다고 한다. 뭐 그 덕분에 디디디가 브로치를 준비한 거지만... 이 이야기도 아공의 사자에 들어갈 예정이였으나, 컷이 되어 비하인드 스토리가 되어버렸다고.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U

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테마곡 Ver.2

묘하게 애니메이션 판의 디디디를 연상케 하는 외모로 등장. 하지만 애니메이션을 기초로 한 건 아니라고 한다. 성우도 전작처럼 사쿠라이가 맡았다. 이는 애니메이션과 차별화를 두기 위해서인 듯.

성능은 당연히 너프되었다. 아래잡기가 상대를 깔아뭉개는 모션에서 상대를 바닥에 매치는 모션으로 변했는데, 맞은 상대는 앞으로 밀려나는게 아니라 위로 떠오르면서 무한이 불가능하게 변했다.
가끔씩 고르도가 나오면서 대박기로 변모하기도 하던 옆필살기 웨이들 디 던지기는 고르도 던지기로 변했는데, X에서는 발동빠른 견제기 였지만 이번엔 고르도만 던지는 만큼 (전작에서 고르도가 나왔을 때보다)위력이 약해지고, 발동도 느려지고, 통통 튀기면서 상대를 방해하는 형식으로 변했다. 이 고르도는 상대에게 맞으면 반사돼서 디디디를 때리니 원거리 공격을 보유한 캐릭터 들에게는 주의해야 한다.
기본기는 점프 앞공격이 해머를 올려치는 모션에서 내려치는 모션으로 변하는 변화점도 존재하지만 발동 빠르고, 판정 좋고, 위력까지 강해 거의 밥줄이었던 점프 뒤공격이 발차기에서 해머를 올려치는 모션으로 변하면서 발동 느려지고, 리치 짧아지고, 딜레이까지 늘어나 쓰기 불편해졌다.

사실 전체적으로 전작과 비슷하지만 속도 느린 캐릭터는 대체적으로 약캐인 스매시브라더스에서 디디디가 사기 캐릭터 취급을 받을수 있었던건, 무한 잡기의 존재가 아주 컸기 때문에 무한 잡기가 사라진것 만으로도 크나큰 너프다. 물론 시스템상 있어선 안되는 기술이었기에 당연한 수준인 개념 너프. 대폭 너프된 메타 나이트 와 함께 전작 사기캐로서 응징을 철저하게 당했다.

유명 플레이어로는 Zaki가 있다.이 사람은 디디디로 탑클래스인 MKleo의 클라우드를 2:1로 이긴 전적도 있다!

전반적인 평가는 최악이다. 전작에서 사기였던 잡기가 너프되고 몇몇 기술이 강해졌다. 그러던 도중 1.1.1 패치로 실드가 너프되면서 티어가 조금 상승했다가 1.1.4 패치 이후에는 다시 떨어져서 중하위캐가 되었다. ver 1.1.7 공식 티어리스트에서는 최하위 티어(G)에 52/55위이다. 지상 기술이 생각보다 좋다. 아래 강공격이나 잽같이 빠르고 큰 공격들이 많이 포진해있다. 비록 다른 힘캐보다 데미지는 약간 밀리지만 넉백은 그렇지 않다. 딜레이를 계산하며 공격하면 말도 안되는 넉백을 뽑을 수 있다. 다만 스매시공격의 딜레이가 극도로 길기 때문에 주의해야 한다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트/벨레스
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#39
KING DEDEDE
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크고 작은 상향을 받았는데, 옆 강공격의 막타의 리치가 길어졌다던가, 일부 기술들의 넉백이 더 강해졌다.
빨아들이기가 상향되었다. 이제 도르고를 삼킨 후 뱉어낼 수 있다. 커비는 삼킨 것을 별 모양으로 뱉어내는 반면에 디디디는 모양 바뀜 없이 그냥 도르고를 발사한다.

그리고 전작에선 도르고가 50%의 확률로 난간에 붙었지만 본작부터는 100%의 확률로 일정시간 동안 난간에 붙는다.

킹크루루의 참천 트레일러에서 트롤짓을 했다. 사실 정체가 디렉터 양반이라고 한다.

전작에서 하도 박해받은 것 때문인지 가장 큰 수혜를 받은 캐릭터 중 하나가 되었다. 이는 같은 헤비급인 동키콩과 쿠파처럼 힘캐가 전부 직접적인 상향을 받은 만큼, 디디디는 기동력부터 시작해서 필살기까지 전부 상향 조정되었다. 위 강공격의 대미지가 조금 줄어든 것 빼곤 전부 상향되었다.

전반적으로 하위권으로 평가받고 있다. 상향점이 많지만 느려터진 스매시 공격 등 고질적인 단점이 여전히 고쳐지지 않았고, 캐릭터 자체가 느려서 장점을 활용하기 매우 어렵다는 점이 중점.

그나마 빨아들이기가 장풍 반사기 특성을 얻어 이전에 비해 장풍 얻어맞고 넉백 공격에 자주 날아가버릴 상황이 적어졌고 기본기도 대폭 상향되어서 숙련자가 잡으면 의외로 방심할 수 없는 캐릭터다. 특히 아래 스매시가 디디디치곤 의외로 빠른 공격이라서 주력기인데다 기본기의 리치가 상당하기 때문에 하위권이지만 강캐들을 상대로도 크게 밀리진 않는다.

여담으로 설정오류가 있는데, 원작에는 마스크 디디디의 해머에 엔진이 내장 되어있는 반면 나무 망치는 평범한 망치 일텐데, 스매시브라더스에서는 나무 망치에도 엔진이 내장되어있다. 다만, 스매시브라더스 디렉터가 다름 아닌, 별의 커비 시리즈 전 디렉터인 사쿠라이 마사히로라 이걸 설정오류라 볼 수 있을 지도 애매하다.

4.3.1. 등불의 별

음식 레이스 맵의 1등 상[5]을 받을 경우 키라에게 조종당하는 파이터로 등장하며 격파 시 아군으로 합류한다.

대응하는 스피릿으로는 역시나 디디디 본인과 체형이 비슷한 덩치 캐릭터나 삼키거나 빨아들이는 캐릭터들이 있다. 또한 파이어 엠블렘 풍화설월 DLC 스피릿을 제외한 DLC 스피릿 배틀에 개근 출연하고 있다. 페르소나 5 스피릿인 키타가와 유스케 (유스케의 페르소나인 고에몬), 드래곤 퀘스트 스피릿인 용사의 동료들 (로우), 반조 & 카주이 스피릿인 그런틸다, 아랑전설 스피릿인 김갑환 (장거한) 에 각각 대응한다.
참고로 디디디를 사용해 스피릿과 싸울 때 슈퍼 아머인 레전더리 스피릿 마리오와 다크 도팡(불 공격 강화)를 사용해 싸우면 무엇이든 없앨 수 있다

4.3.2. 클래식 모드

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테마는 왕이 뭐야? 케이건 드라카 로, 왕이나 왕자, 공주 캐릭터들을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 일러스트는 둔기류를 든 가논과 커비, 피카츄와 함께 위스피 우드 앞에 서있는 디디디를 담았다.


5. 관련 문서



[1] 초대작에선 푸푸푸랜드(Dream Land) 스테이지 배경에서 등장하고, 그리고 다음 작품인 대난투 스매시브라더스 DX에서는 피규어로 등장한다.[2] 대표적으로 클라우드. LIMIT 최대치일 때 장풍을 쏘면 빨아들이기로 다시 되돌리면 그만이다.[3] 사실 X, 4편에서 표정 변화가 별로 없었기에 도발용으론 잘 안 쓰였다. 그러다 얼티밋에서 표정 변화가 생기면서 이렇게 된 것.[숨겼던이유는...] 숨긴이유는 브로치가 주변에 알리게 되면 타부의 군대가 이를 방해하기 위해 브로치를 뺏거나 없애버렸을 것이다. 게다가 브로치가 3개 밖에 없어 더욱 조심히 지키고 있어야 한다.[5] 정답 루트의 음식만 골라서 먹으면 음식을 먹을 때의 효과음이 각각 모여 음식 레이스 도입부를 연상시키는 멜로디가 흘러나온다.

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