나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-28 23:09:45

사무스(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:1.8em"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}}}}}}}

파일:smash_04samus.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기/던지기3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

사무스 아란이 처음 등장한 작품은 1986년 발매된"Metroid".
흥미로운 탐색 요소가 강한 SF 액션 어드벤처 게임.
빔과 미사일 등, 다양한 기능을 갖춘 조인족제 파워드 슈트를 착용한다.
조인족에게 전수받은 전투 기술과 슈트를 활용하여 싸우는 은하의 바운티 헌터.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
솜씨 좋은 바운티 헌터 / 凄腕バウンティハンター / Bounty Hunter Extraordinaire
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 메트로이드 시리즈의 주인공 사무스 아란에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

2.1. 성능

폭넓은 유형의 다양한 투사체들을 보유하고 있어 니가와 플레이에 최적화되어있으며, 공중기들의 성능도 전부 우수한 축이기에 높은 견제력과 원거리 및 공중 싸움에서 강력한 것이 강점인 파이터. 하지만 기동성이 느리고 각 기술들의 딜레이가 어중간한 편이라 근접전에 취약하고 대전 중 자주 사용하게 될 투사체들은 전부 장풍 반사기로 반사가 가능하기 때문에 러시형 캐릭터들과 장풍 반사기를 가지고 있는 일부 캐릭터들을 상대로 취약한 모습을 보이는 게 약점이다.
<colcolor=white> 장점
  • 다채로운 투사체와 높은 견제력
    사무스가 쓰는 필살기들은 대부분이 위력 높은 투사체이기 때문에 일단 제대로 적중에 성공하면 높은 대미지를 입힐 수 있다. 특히 풀충전 차지샷의 대미지와 넉백 둘 다 매우 강력하다. 예외로 봄이나 미사일은 차지샷에 비하면 대미지는 약하지만 적의 접근을 막거나 견제용, 콤보용, 콤보 탈출용이나 복귀용으로 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높다. 일단 투사체 하나하나의 위력은 모두 톡톡히 밥값하기 때문에 명중을 노리지는 않더라도 깔아둬서 상대의 선택지를 제한하는데 쓰는 것도 좋다. 그래플 빔의 리치가 길어져서 상대방을 그래플 빔으로 더 압박할 수 있게 되어 니가와 성능이 더욱 좋아졌다.
  • 우수한 공중 기본기
    지상기들의 성능은 평균 정도지만 공중기들은 사무스의 최고의 장점으로 꼽힐만큼 강력하다. 판정이 상당히 긴 편에 속하고 넉백과 대미지도 높은 축이다. 더불어 니가와 말고도 저글링에도 유용하게 사용할 수 있다.[1]
  • 준수한 결정력과 긴 리치
    헤비 및 파워 캐릭터 수준은 아니더라도 수준급의 결정력과 리치를 지니고 있다. 가장 대표적인 기술로는 풀 차지샷이 있으며, 공중기들의 결정력도 하나하나가 평균 이상이며, 대시 공격의 넉백은 그 강력한 클라우드의 것 비슷한 수준이고 위 던지기는 강력한 킬 던지기로도 꼽힌다. 또한 긴 팔과 다리를 가지고 있기에 나름 검사류 캐릭터들에 꿇리지 않는 리치도 보유하고 있다.
  • 뛰어난 복귀 방해와 절벽 가드 능력
    일단 필살기(아래)인 봄 하나만으로도 반 이상은 먹고 들어간다.
  • 높은 생존력
    복귀기인 스크류 어택의 복귀 성능 자체가 좋은 건 아니지만 사무스는 굳이 복귀기를 쓰지 않아도 낙하 속도가 원체 느려 점프만으로도 복귀가 가능할 때도 꽤 있고 긴 잡기를 통해 와이어 복귀를 하거나, 필살기(아래)인 봄으로 낙하 타이밍을 조절하여 복귀 타이밍을 마음대로 조절할 수 있어 복귀력이 상당히 괜찮은 편이다. 내구력도 상위권에 속하여 헤비급으로 처리되기 때문에 보기보다 잘 날아가지도 않는다는 건 덤.

단점

  • 장풍 반사 및 상쇄에 취약
    주력 필살기들이 모두 투사체 판정이고 대미지가 한방한방 강력하기에 반사당했을 때의 리스크가 크다. 특히 차지샷이 매우 심각한데 풀충전을 하면 탄속이 빨라지지만 위력도 커져서 반사당하면 엄청난 대미지가 자신에게 되돌아온다. 폭스나 울프 등의 일반적인 반사기는 물론이고 네스나 류카 상대로는 마그넷의 존재로 인해 주력 딜링기가 상대방의 회복의 원천이 되어버리고,[2] 마을 주민/여울이 풀 차지샷을 빼앗게 되면 오히려 역으로 자신에게 심리적 압박감이 돌아오기에 이들을 상대론 사무스의 운영 중심에 있는 차지샷을 활용하기 힘들어진다.[3][4]

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기/던지기

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

초대작부터 최신작까지 스매시브라더스 시리즈의 모든 작품에 개근한 12인의 캐릭터 중 한 명.

초대작에서는 성별이 애매한 푸린을 빼면 유일한 여성 캐릭터였다.[17]

시리즈 대대로 분명 인간 캐릭터임에도 오로지 효과음만 나오는 캐릭터. 담당 성우가 없기 때문에 대사와 목소리가 일절 존재하지 않으며 대부분의 캐릭터들이 비명을 지르는 스타 KO 상황에서도 효과음만 나온다.[18] 시리즈의 3편인 X에 와서야 경우 성우가 붙었는데 담당 성우는 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[19] 다만 제로 슈트 버전에 한정하여 성우가 붙었으며, 파워드 슈트 사무스는 최신작인 얼티밋까지 와서도 여전히 효과음만 낸다.

발매 당시 최신작의 슈트를 입고 나오기 때문에 디자인 변경이 잦은 캐릭터. DX까지는 슈퍼 메트로이드, X에서는 메트로이드 프라임, 그 이후로는 OTHER M의 모습으로 등장한다. 5편인 얼티밋에서는 리턴즈의 슈트를 입고 나와야 정상인데 당시 메트로이드 시리즈의 최신작인 메트로이드 사무스 리턴즈와 얼티밋의 개발 기간이 겹치는 바람에 얼티밋에서는 리턴즈 슈트 비스무리하게 살짝 손만 본 OTHER M의 슈트를 입고 나온다. 차기작이 나온다면 드레드나 프라임 4의 슈트를 입고 나올 것으로 예상된다.

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssb64 루이지.png
루이지
파일:ssb64 마리오.png
마리오
파일:ssb64 동키콩.png
동키콩
파일:ssb64 링크.png
링크
파일:ssb64 사무스.png
사무스
파일:ssb64 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb64 네스.png
네스
파일:ssb64 요시.png
요시
파일:ssb64 커비.png
커비
파일:ssb64 폭스.png
폭스
파일:ssb64 피카츄.png
피카츄
파일:ssb64 푸린.png
푸린
}}}}}}}}}}}}

파일:Samus_SSB.png파일:SSB64_Samus.gif
상단 스매시 공격이 머리 위로 아치를 그리며 불로 지져버리는 공격인데, 일반 적이라면 몇 대 맞고 날아가지만 메탈마리오, 거대 동키콩, 마스터 핸드 같이 히트백이 없거나 적은 캐릭터라면 풀 히트하여 엄청난 대미지를 입힐 수 있었다.

하지만 치명적인 단점이 몇 가지가 있는데 잡기 속도가 전 캐릭터 중 제일 느리고 장풍 차지도 몸놀림도 느려서 상당히 골치 아프다.

전체 12명의 캐릭터 중 평가는 북미에선 C급인 8위, 일본에선 7위인 중약~약캐릭터. 하지만 사무스를 제대로 쓰기 위해선 손빨을 많이 타기 때문에 초중수 기준에서는 사실상 최약캐다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
파일:ssbm 마리오.png
마리오
파일:ssbm 루이지.png
루이지
파일:ssbm 쿠파.png
쿠파
파일:ssbm 피치.png
피치
파일:ssbm 요시.png
요시
파일:ssbm 동키콩.png
동키콩
파일:ssbm 캡틴 팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbm 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbm 팔코.png
팔코
파일:ssbm 폭스.png
폭스
파일:ssbm 네스.png
네스
파일:ssbm 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbm 커비.png
커비
파일:ssbm 사무스.png
사무스
파일:ssbm 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
}}}}}}}}}}}}

파일:Samus_SSBM.jpg
안정적인 원거리 성능을 보여주지만 투사체가 느려서 대처하기 쉽다. 가장 큰 문제점은 공중에 쉽게 붕붕 뜬다는 점인데, 이 때문에 공중 위의 판정이 강하거나 공중 콤보에 강력한 캐릭터들에게는 상성을 심각하게 탄다. 그렇더라도 초기부터 지금까지 무난하고 안정적인 캐릭터로 평가 받은데다 난이도도 쉬웠다. 무려 마리오보다 쓰이기 쉬운 정도. 강캐 정도까지 갈 수준은 아니지만, 나름대로 무난하게 깔끔한 성능을 보여주었다. 복귀기도 좋은데다가 원거리 잡기인 그래플 빔으로 난간을 잡는데 어렵지 않게 잡을 수가 있다. 덕분에 나름대로 대회에서 간간히 모습을 보이기도 했다.

NTSC (북미, 일본판) 버전 한정으로 잡기를 시전 했을 때 잡기 이펙트가 보이기 전에 "↑,↓,↑, Z" 순으로 커맨드를 입력하면 잡기의 길이가 기존의 1.5배가 되고 유도 기능이 추가된다. 대신 직접 A나 Z를 눌러서 잡기 판정을 잡기 중에 발동 시켜줘야 하고, 죽지 않는 이상 풀리지 않는다는 단점이 있지만 연장된 잡기 길이와 유도라는 기능이 합쳐져 무한 잡기를 시전 할 수 있다. 평가는 2021년 기준으로 전체 26명 중 11위인 B+급으로 중강캐 정도. 일단 성능이 어찌됐든 얼티밋 전까진 매 시리즈마다 약캐 이하로 평가되던 사무스의 나름대로의 전성기 시절이라고 볼 수 있겠다.

정발판 설명서에는 왜인지 샘즈라고 오역되어 있다(...).와!샘즈!

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
파일:ssbb 링크.png
링크
파일:ssbb 사무스.png
사무스

제로 슈트
파일:ssbb 커비.png
커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
파일:ssbb 피카츄.png
피카츄
파일:ssbb 마르스.png
마르스
파일:ssbb 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssbb 팔코.png
팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
파일:ssbb 요시.png
요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbb 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
파일:ssbb 네스.png
네스
파일:ssbb 소닉.png
소닉
파일:ssbb 쿠파.png
쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
파일:ssbb 툰링크.png
툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
파일:ssbb 올리마.png
올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}}}}

파일:Samus_SSBB.jpg
본명은 사무스 아란.
은하를 누비며 종횡무진 활약하는 바운티 헌터로, 어린 나이에 양친을 여의고 조인족의 손에서 자랐다.
몸을 감싸고 있는 파워드 슈트는 조인족의 기술로 만든 것.
타의 추종을 불허하는 전투 센스와 뛰어난 운동신경을 겸비한 그녀는 오른팔에 장비한 암 캐논으로 수많은 임무를 수행해 왔다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
본명은 사무스 아란.
'메트로이드' 시리즈에서 왔습니다.
화려하게 빛나는 파워드 슈트를 착용하고 있습니다.
팔에 장비한 암 캐논에는 수많은 무기가 갖춰져 있습니다.
이를 잘 구사하는 것이 승리의 지름길이죠.
한국 공식 사이트 설명
안 그래도 벗은 버전[20] 때문에 입지가 좁아진 것도 모자라, 대부분의 딜량이 너프를 먹으면서 망했다. 티어에서도 그 최하위권이라던 마리오보다도 낮은 위치에 있다. 그나마 지상 기동력이 좀 더 빨라졌지만 그것으로 다른 스피드 캐릭터들을 따라 잡을 수준은 아니어서, 완전 애매한 케이스로 출전하면 어떤 취급을 받는지 제대로 보여준다.

전체 38명의 캐릭터 중 평가는 F급인 32위로 최약캐.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
{{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}


아공의 사자에서는 피카츄와 팀을 맺었는데 이 조합이 인상 깊었는지 팬아트에서 피카츄와 자주 엮이는 편이다.

제로 슈트 사무스 상태로 전함 할버드에 잠입해 슈트를 찾으러 다는 도중 피카츄를 만나 구출하여 슈트를 되찾고 리들리를 물리친다. 이후 캡틴 팔콘, 올리마 팀과 함류하여 메카 리들리를 물리치고 스타십을 타고 아공간으로 진입한다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px 0px;"
파일:ssb4 마리오.png
마리오
파일:ssb4 루이지.png
루이지
파일:ssb4 피치.png
피치
파일:ssb4 쿠파.png
쿠파
파일:ssb4 요시.png
요시
파일:ssb4 로젤리나.png
로젤리나&치코
파일:ssb4 쿠파주니어.png
쿠파주니어
파일:ssb4 와리오.png
와리오
파일:ssb4 동키콩.png
동키콩
파일:ssb4 디디콩.png
디디콩
파일:ssb4 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssb4 리틀맥.png
리틀맥
파일:ssb4 링크.png
링크
파일:ssb4 젤다.png
젤다
파일:ssb4 시크.png
시크
파일:ssb4 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssb4 툰링크.png
툰링크
파일:ssb4 사무스.png
사무스
파일:ssb4 제로슈트사무스.png
제로 슈트 사무스
파일:ssb4 피트.png
피트
파일:ssb4 파르테나.png
파르테나
파일:ssb4 마르스.png
마르스
파일:ssb4 아이크.png
아이크
파일:ssb4 러플레.png
러플레
파일:ssb4 덕헌트.png
덕헌트
파일:ssb4 커비.png
커비
파일:ssb4 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssb4 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssb4 폭스.png
폭스
파일:ssb4 팔코.png
팔코
파일:ssb4 피카츄.png
피카츄
파일:ssb4 리자몽.png
리자몽
파일:ssb4 루카리오.png
루카리오
파일:ssb4 푸린.png
푸린
파일:ssb4 개굴닌자.png
개굴닌자
파일:ssb4 로봇.png
R.O.B
파일:ssb4 네스.png
네스
파일:ssb4 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssb4 마을주민.png
마을 주민
파일:ssb4 올리마.png
올리마
파일:ssb4 위핏트레이너.png
Wii Fit 트레이너
파일:ssb4 슈르크.png
슈르크
파일:ssb4 닥터 마리오.png
닥터마리오
파일:ssb4 블랙 피트.png
블랙피트
파일:ssb4 루키나.png
루키나
파일:ssb4 팩맨.png
팩맨
파일:ssb4 록맨.png
록맨
파일:ssb4 소닉.png
소닉
파일:ssb4 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssb4 류카.png
류카
파일:ssb4 로이.png
로이
파일:ssb4 류.png
파일:ssb4 클라우드.png
클라우드
파일:ssb4 카무이.png
카무이
파일:ssb4 베요네타.png
베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
}}}}}}}}}}}}

파일:Samus_SSB4.png
X 때와 마찬가지로 초기부터 최약캐로 분류되었다. 전반적으로 동작이 굼뜬데다가 복귀기인 스크류 어택의 상승 고도가 낮고[21] 주력기로 넣어준 차지 샷도 자체 성능도 별로 좋지 않았으며(특히 1:1에서) 풀 챠지샷의 대미지와 넉백은 모으는 시간에 비해 그다지 높지도 않았다.

1.1.5 패치가 공개되면서 엄청난 버프를 받으면서 1.1.5 패치의 최대 수혜자가 되었다. 미사일의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 차지 샷의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 옆 강공격의 대미지 및 넉백 증가, 공중 일반 공격의 대미지와 히트박스 사이즈 증가, 공중 앞 공격의 히트박스 조정 및 새로운 히트박스 추가, 대시 공격의 콤보 스타터화, 아래 스매시의 딜레이 감소, 잡기의 딜레이 감소, 공중 이동 속도 증가, 낙하 속도 증가 등 다 나열하기도 어려운 엄청난 버프를 받았다. 덕분에 1.1.5 패치 이후로 사무스의 평가가 수직 상승했다. 그러나 아무리 많은 버프를 받아도 다른 강캐들과 비교하면 확실히 딸리는 편이라 최종 버전인 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 38위로 최종적으로 중약캐~약캐로 평가 받고 있다. 그래도 밑바닥 탈출엔 성공했다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#04
SAMUS
파일:smash_04samus.png
전작에서 변경된 점은 다음과 같다.
[펼치기 · 접기]
성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다.
  • 원작의 아트 스타일을 강조하는 얼티밋의 전반적인 표현 방향에 따라 사무스도 슈트 색이 진해지고 패널라인 묘사가 자세해져 사무스 리턴즈의 모습과 유사해졌다. '발매 당시 최신작 슈트를 입고 참전' 전통에 따르면 해당 작품의 외형으로 등장하는 것이 맞는데, 사무스 리턴즈는 2017년작으로 초기 파이터 작업이 다 끝난 뒤에 발매되었기 때문에 모델링 갱신은 하지 못하고 색이라도 비슷하게 맞춘 것으로 보인다. 차기작 모델 후보로는 프라임 4드레드가 대기하고 있으므로 코스튬 팩이 따로 발매되지 않는 한 리턴즈 슈트는 보기 힘들 듯하다.
  • 다크 사무스사무스의 에코 파이터로 참전하며 기존의 다크 사무스 컬러링이 노란색과 검은색 조합으로 대체되었다. 이 노란색 + 검은색 조합은 다크 사무스도 사용하는데, 이에 따라 사무스는 에코 파이터와 컬러링을 공유하는 유일한 캐릭터가 되었다.
  • 가만히 서 있을 때 대각선 앞쪽을 보도록 변경되었다.
  • 다른 기계형 파이터 R.O.B., 록맨과 함께 사무스도 피해를 입을 때 슈트에서 스파크가 튀는 효과가 추가되었다. 기계 파이터가 아닌 다크 사무스도 스파크 효과를 달고 나왔다.
  • 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 사무스의 점프 딜레이도 3프레임으로 감소했다. (4프레임→3프레임)
  • 앞 던지기와 뒤 던지기가 전기 피해로 변경되었다.
  • 위 던지기가 상대를 캐논에 올려놓고 위로 발사하는 모션으로 변경되었다.
  • 위 던지기의 피해량 배분이 조정되었다(1~5타 1%, 던지기 4% → 1타 5%, 던지기 7%).
  • 미사일을 사용할 때 슈트의 광원이 푸른색으로 점멸한다. 메트로이드에서 미사일을 선택하면 색이 바뀌던 것을 재현한 것.

상향받은 점은 다음과 같다.
  • 대시 속도가 증가했다(1.504 → 1.654).
  • 대시 개시 속도가 증가했다(1.86 → 1.87).
  • 공중 속도가 증가했다(1.03 → 1.103).
  • 낙하 속도가 증가했다(1.3 → 1.33).
  • 급강하 시 낙하 속도가 증가하여(2.08 → 2.168) 저글링 취약성이 감소했다.
  • 관성 적용값이 증가했다(0.0585 → 0.082).
  • 전방 회피의 후딜레이가 감소했다(40프레임 → 35프레임).
  • 공중 회피의 무적시간이 증가했다(3프레임부터 27프레임까지 → 3프레임부터 29프레임까지).
  • 약공격 1타의 경직 적용값이 증가했다(1x → 0.8x).
  • 약공격 1타가 4만큼의 경직을 얻게 되어 낮은 퍼센트 안정성이 증가했다.
  • 옆 강공격의 약판정 1개가 삭제되면서 공격 판정이 3개로 감소했다. 피해 누적 안정성이 증가했다.
  • 옆 강공격 약판정의 넉백이 증가하여(기본 20, 변동 70 → 기본 30, 변동 80) 처치 능력과 안정성이 증가했다.
  • 지상에서 메테오 스매시를 맞았을 때 낙법이 불가능하도록 변경되면서 위 강공격의 콤보 능력이 상향받았다.
  • 아래 강공격의 변동 넉백이 증가하여(48 → 65) 중량급 캐릭터 처치 능력이 증가했다.
  • 대시 공격의 변동 넉백이 증가하여(60 → 90) 클린히트 처치 능력이 증가했다.
  • 대시 공격 초반의 약판정 피해량이 증가했다(7% → 10%).
  • 옆 스매시의 판정 범위가 증가하여(2.2u → 3.3u) 작은 캐릭터들을 맞히기 쉬워졌다.
  • 위 스매시의 첫 타와 막타를 제외한 나머지 히트의 넉백 각도가 변경되어(366°→ 368°) 다단히트 안정성이 증가했다.
  • 위 스매시 중간 히트의 넉백이 상대 캐릭터 무게에 영향을 받지 않도록 변경되어 다단히트 안정성이 증가했다.
  • 위 스매시 막타의 변동 넉백이 증가하여(150 → 162) 처치 능력이 증가했다.
  • 아래 스매시의 변동 넉백이 증가하여(전방 46, 후방 48 → 전방 70, 후방 68) 처치 능력이 증가했다. 이에 따라 가장 약한 스매시 공격이라는 칭호를 떼게 되었다.
  • 공중 일반 공격의 후딜레이가 감소했다(16프레임 → 9프레임) .
  • 공중 일반 공격 2타의 판정이 더 빨리 적용된다(16프레임 → 14프레임).
  • 공중 앞 공격의 후딜레이가 감소했다(24프레임 → 14프레임).
  • 공중 앞 공격 1타의 넉백 각도가 조정되었다(80°/280°/60°→ 367°/18°).
  • 공중 앞 공격의 고정 넉백이 증가하여(1타 15 → 25, 2~4타 30 → 35/40) 다단히트 안정성이 증가했다.
  • 공중 위 공격의 막타를 제외한 나머지 히트에 자동 연결 각도[22]가 적용되어(361°→ 367°) 다단히트 안정성이 증가했다.
  • 공중 위 공격의 고정 넉백이 증가하여(0 → 25) 다단히트 안정성이 증가했다.
  • 공중 위 공격 막타의 경직 적용값이 증가했다(1x → 1.8x).
  • 공중 뒤 공격의 후딜레이가 감소했다(18프레임 → 14프레임).
  • 지상에서 메테오 스매시를 맞았을 때 낙법이 불가능하도록 변경되면서 공중 아래 공격의 콤보 능력이 상향받았다.
  • 공중 아래 공격의 후딜레이가 감소했다(20프레임 → 12프레임).
  • 공중 잡기의 피해량이 증가했다(1타 1.5% → 2.5%, 2타 3% → 4%.).
  • 공중 잡기 2타의 판정 유효 시간이 증가했다(16프레임부터 17프레임까지 → 16프레임부터 19프레임까지).
  • 공중 잡기의 빔 끝부분이 사무스의 수직 움직임에 영향을 받지 않고 제자리에 머문다.
  • 제자리 잡기의 선딜레이가 감소했다(16프레임 → 15프레임).
  • 제자리 잡기의 후딜레이가 감소했다(70프레임 → 60프레임).
  • 뒤돌아 잡기의 후딜레이가 감소했다(84프레임 → 63프레임).
  • 잡기 공격의 피해량이 증가했다(1.2% → 1.3%).
  • 잡기 공격의 선딜레이가 감소했다(3프레임 → 1프레임).
  • 잡기 공격의 후딜레이가 감소했다(9프레임 → 7프레임).
  • 앞 던지기의 피해량이 증가했다(9% → 10%).
  • 앞 던지기의 변동 넉백이 증가하여(70 → 80) 처치 능력이 증가했다.
  • 앞 던지기의 모션이 빨라져(28프레임 → 16프레임) DI로 살아남기 어려워졌다.
  • 아래 던지기의 후딜레이가 감소했다(42프레임 → 38프레임).
  • 아래 던지기의 기본 넉백이 감소하고(80 → 60), 변동 넉백이 증가했다(50 → 75). 이에 따라 아래 던지기 후 대시 공격이나 위 스매시 등의 잡기 콤보가 발굴되었다.
  • 절벽 기상 공격의 피해량이 증가했다(7% → 9%).
  • 차지 샷을 공중에서 충전할 수 있다.
  • 차지 샷을 점프나 제자리 회피로 캔슬할 수 있게 바뀌었다.
  • 최대 충전을 제외한 차지 샷의 후딜레이가 감소했다(54프레임 → 45프레임).
  • 차지 샷의 피해량이 증가했다(3%~최대 25% → 5%~최대 28%).
  • 최대 충전 차지샷의 넉백이 증가했다(기본 30, 변동 62 → 기본 46, 변동 50).
  • 최대 충전 차지 샷의 투사체 이동 속도가 증가했다(3.2 → 3.3).
  • 차지 샷의 경직 적용값이 증가하여(0.7x → 1x) 가드 당했을 때의 안전성이 증가했다.
  • 미사일의 피해량이 증가했다(유도 5% → 8%, 슈퍼 10% → 12%).
  • 미사일의 후딜레이가 감소했다(유도 57프레임 → 55프레임, 슈퍼 59프레임 → 58프레임).
  • 슈퍼 미사일이 전진을 시작하기 전까지 걸리는 시간이 증가했다. 미사일이 화면에 더 오래 존재하기 때문에 캠핑 능력이 상향 받았다.
  • 공중에서 미사일을 발사했을 때 사무스의 운동량에 영향을 주지 않도록 변경되었다.
  • 스크류 어택 사용 후 하강하기 시작할 때까지의 시간이 감소했다.
  • 지상 스크류 어택의 선딜레이가 감소하면서(5프레임 → 4프레임) 실드 반격 능력이 상향받았다.
  • 공중 스크류 어택의 SDI 적용값이 감소하여(1x → 0.5x) 다단히트 연계성이 증가했다.
  • 스크류 어택 막타의 넉백 조정으로(기본 50, 변동 240 → 기본 56, 변동 190) 처치 능력이 증가했다.
  • 상대가 폭탄에 접촉했을 때 더 빨리 폭발한다(22프레임)
  • 제로 레이저의 후방에도 공격 판정이 적용된다.

하향받은 점은 다음과 같다.
  • 전방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 23프레임까지 → 4프레임부터 19프레임까지).
  • 후방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 23프레임까지 → 5프레임부터 20프레임까지).
  • 공중 회피의 후딜레이가 증가했다(33프레임 → 57프레임).
  • 약공격 1타의 넉백 감소(기본 8, 변동 80/100 → 기본 20, 변동 15)로 인해 2타와의 연계 능력이 더욱 감소했으며, 잽 캔슬 셋업도 불가능해졌다.
  • 아래 강공격의 후딜레이가 감소했다(40프레임 → 45프레임).
  • 대시 공격의 후딜레이가 증가하여(34프레임 → 42프레임) 콤보 능력을 상실했다.
  • 위 스매시 공격 판정이 옮겨져(1타 X축으로 9u/9u/-1u → -3.5u/6.5u/6.5u, 2~4타 X축으로 7.3u/9u/-1u → -3.5u/6.5u/6.5u, 5타 9u/-1u → -3.5u/7.8u) 공격 범위가 감소했다.
  • 위 스매시의 SDI 적용값이 증가했다(0.8x → 1x).
  • 위 스매시가 고정 넉백을 사용하지 않도록 변경되어 다단히트 연계력이 감소했다.
  • 공중 일반 공격의 판정 적용 시간이 앞당겨진 데 비해 모션의 총 길이는 그대로이기 때문에 후딜레이가 증가했다.
  • 공중 뒤 공격의 후딜레이가 증가했다(39프레임 → 42프레임).
  • 공중 위 공격의 판정 적용 시간이 앞당겨진 데 비해 모션의 총 길이는 그대로이기 때문에 후딜레이가 증가했다.
  • 공중 위 공격의 다리 판정을 맞혔을 때, 사무스가 -10만큼의 경직을 받게 되어 다단히트 연계력이 감소했다.
  • 공중 위 공격의 다리 판정의 고정 넉백이 증가하여 다단히트 연계력이 감소했다(30 → 90).
  • 공중 위 공격의 넉백 각도가 조정되어(80° → 84°) 다단히트 연계력이 감소했다.
  • 공중 위 공격의 히트 수가 감소함에 따라 피해량도 감소했다(11% → 10.9%).
  • 공중 위 공격 사용 중 착지했을 때 더 늦게 캔슬된다(1프레임부터 4프레임까지 캔슬 가능 → 1프레임부터 2프레임까지).
  • 공중 아래 공격 후반의 피해량이 감소했다(11% → 10%).
  • 공중 잡기가 상대를 타격한 뒤 빔을 즉시 회수하도록 변경되어 다인전 활용도가 감소했다.
  • 대시 잡기의 선딜레이가 증가했다(16프레임 → 17프레임).
  • 뒤돌아 잡기의 선딜레이가 증가했다(17프레임 → 18프레임).
  • 모든 잡기의 판정 유효 시간이 감소했다(제자리 10프레임, 대시 잡기 11프레임, 뒤돌아 잡기 12프레임 → 8프레임으로 통일).
  • 잡기 공격을 맞혔을 때 사무스에게 적용되는 경직이 증가하여(4프레임 → 14프레임) 피해 누적 능력이 감소했다.
  • 위 던지기의 진행이 빨라진 데 비해 모션의 총 길이는 그대로이기 때문에 후딜레이가 증가했다.
  • 최대 충전 차지샷의 경직 적용값이 증가하면서 DI로 살아남기 쉬워졌다.
  • 차지 샷 충전을 도중에 취소할 경우 4프레임의 후딜레이가 적용된다.
  • 차지 샷 투사체가 화면에 존재하는 시간이 감소했다(69프레임 → 60프레임).
  • 충전하지 않은 차지 샷 투사체의 이동 속도가 감소했다(1.8 → 1.6).
  • 차지 샷의 실드 피해량이 음수가 되어(0, 풀차지 3 → -2.5, 풀차지 -7) 실드 파괴력을 상실했다.
  • 분노 효과가 고정 넉백에 영향을 주지 않도록 변경되면서 스크류 어택의 1타만 맞혀 빠른 처치를 하는 전략이 막혔다.

극단적인 한방성이 약화된 대신 일반 기술의 활용도가 상향되어 다양한 견제기로 피해를 쌓은 뒤 강력한 한방기로 마무리하는 플레이에 더욱 적합해졌다. 캐릭터 자체도 상향되었으나 사실 사무스에게 더 큰 힘이 된 것은 얼티밋의 대전 시스템 변경으로, 실드와 회피의 하향으로 함부로 가드를 올릴 수 없게 되면서 견제기를 통한 피해 누적이 주력인 사무스가 뜻하지 않게 이득을 보게 된 것. 심지어 발매 이후에도 개발진 차원에서 밀어주고 있어 매 패치마다 꾸준한 상향이 이루어졌고 7.0.0에서 주력기 그래플 빔이 리치와 피해량 양면으로 상향되어 수비 지향적인 플레이 구사에 더욱 강해졌다. 전작의 약캐릭터 인식이 걷히지 않은 발매 초중반까진 중위권 이하로 저평가 받긴했으나 7.0.0 패치 이후 지속적으로 평을 올리며 현재는 무난한 A급 캐릭터로 입지를 굳혔다. 특히 가장 돋보이는 부분은 셀렉률인데 쉽고 준수한 성능 덕분에 캐릭터 셀렉률 통계에서 8위를 기록하였다.

비슷한 니가와 캐릭터에 검사 캐릭터 속성까지 있는 링크가 독보적이라 사무스는 그나마 관심이 덜하지만, 공중 잡기와 미사일 같은 원거리 공격을 난사하다 근접하면 스크류 어택과 공중 앞 공격으로 다시 거리를 벌린 뒤 차지 샷으로 마무리하는 사무스는 수많은 유저들에게 미움받고 있다. 특히 온라인에서는 딜레이 기반 넷코드 특유의 통신 딜레이가 중간에 끼기 때문에 더욱 파훼가 어려워지는데, 가령 풀 차지 샷이 발사되는 걸 보고 실드로 막으려고만 해도 차지 샷은 계속 전진하는데 정작 플레이어는 컨트롤러와 콘솔 간 통신, 기기 간 통신, 실드 선딜레이까지 삼중으로 기다렸다가 입력이 반영되어 온라인에서는 사무스의 원거리 견제에 절대 대응할 수 없기 때문이다. 날로 먹을 생각만 급급한 악성 유저들의 만행으로 인식은 진작에 곤두박칠쳤으며, 굳이 니가와를 고집하지 않아도 치밀한 설계를 통해 테크니컬한 콤보 플레이도 할 수 있기 때문에 더더욱 안타까운 부분.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 25위의 자리를 차지하며 A+등급에 랭크되면서 이젠 탑티어 바로 아래까지 바라보는 최상위권의 강캐임이 입증되었다. 또한 제로 슈트 사무스는 그 바로 뒷자리인 26위에 랭크되면서, X 시절부터 동일인물이라는 설정에도 불구하고 제로 슈트 사무스보다 훨씬 낮은 티어 때문에 늘 비교 대상이 되던 것에 끝내 설욕하는 데 성공했다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 에코 파이터인 다크 사무스와 함께 82명 중 15위의 자리를 차지하며 A 등급에 랭크되었다. 프로 선수의 활약 덕분에 안 그래도 좋았던 평가가 더욱 올라 현재는 제로 슈트 사무스를 확실하게 앞질러갔다.

유명 유저는 멕시코의 JOKER, 독일의 quiK. JOKER는 동명의 캐릭터가 참전함에 따라 이름과 실제가 다른 선수 드립이 흥하고 있다.

4.5.1. 등불의 별

링크가 키라에게 당한 후, 곧바로 포격으로 키라에게 반격하지만 얼마가지 않아 키라의 빛을 맞고 산화되어 피규어가 되어버린다. 빛의 세계의 동쪽과 서쪽을 잇는 다리의 결계를 제거한 후 모체를 만날 수 있다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Samus.png
테마는 "또 다른 별의 심연". 메트로이드 시리즈의 오마주 형식으로 진행된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 특전 이미지 역시 메트로이드 시리즈에서의 사무스의 단골 엔딩 포즈.

클리어 BGM 또한 메트로이드의 엔딩 BGM. #

5. 기타

레이저총 한 정과 제트 추진 하이힐 한 켤레만 가지고 싸우는 제로 슈트 사무스가 매번 완전 무장 상태인 파워드 슈트 사무스보다 훨씬 우월한 성능을 보여주는지라 개그 요소로 놀림을 당하기도 한다.

6. 관련 문서



[1] 다단히트 판정을 받는 몇몇 기술들과 최소 평균 이상은 가는 사무스의 리치로 보았을 때는 확실히 저글링에 좋은 캐릭터.[2] 풀 차지샷 하나를 흡수하면 대략 30% 넘게 회복한다.[3] 마을 주민/여울이 넣은 투사체는 위력이 1.5배 가량 강화되는데 이는 반사기들 중에서도 매우 높은 편이라 풀 차지샷을 되맞게 된다면 사실상 확장적으로 장외되는 것이나 다름 없다.[4] 다만, 풀 차지샷을 봉인하고 노 차지샷 등으로 게임을 이끌어간다면 저들 중 일부를 상대로는 충분히 게임을 진행할 수 있다. 네스와 류카가 노 차지샷을 흡수한다면 흡수하는 동안의 빈틈을 찔러넣을 수 있고 여울의 경우 노 차지샷이라면 반사 당하더라도 리스크가 적은 편이라 사무스를 운영하며 꼭 풀 차지샷만 고집할 이유는 없다.[발] [다리] [본체] [발] [다리] [본체] [11] 공중의 상대에게는 메테오 스매시가 발생하지 않고 그냥 옆으로 날려버린다.[12] 모션 자체는 원작의 샤인 스파크의 횡이동과 동일하다.[13] 전방 판정 8프레임, 후반 판정 14프레임.[전방] [후방] [16] 메트로이드 시리즈차지 빔과는 다르며, 길쭉한 광선이 아닌 구형 에너지 형태다. 일본어나 영어 버전에서는 チャージショット, Charge Shot(차지 샷)이라는 다른 이름의 기술이나, 한국이나 독일 등에서는 차지 빔으로 기술 이름을 정했다.[17] 초대작에서 전기 속성 공격에 당했을 경우, 다른 캐릭터들과는 달리 뼈가 보이는 폴리곤 대신 여성 형상을 띈 폴리곤이 나왔다.[18] 사무스는 슈퍼 메트로이드부터 피격 시 신음소리를 내서 인간이라고 짐작은 할 수 있게 해주었다.[19] 포탈, 포탈 2의 주인공 의 모델이자, F.E.A.R. 2: Project Origin알마 웨이드의 성우이기도 하다. 또한 스타폭스 시리즈에서 크리스탈의 성우도 담당하였다.[20] 38명 중 9위로 B티어, 즉 상위권의 강캐릭터다.[21] 복귀 성능 자체는 봄과 공중 잡기로 어떻게든 커버되긴 했다.[22] 다단히트 공격 중 상대가 빠져나오지 못하도록 통상적인 기술과 다른 방향으로 날리는 넉백. 주로 사용자 쪽으로 끌어당기거나 거의 움직이지 않도록 설정되어 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r348
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r348 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)