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총 60개 (프라임 46개) • 38.5 테크병 앙코르 기준 |
1. 개요
은밀성과 암살이라는 측면에서 닌자의 콘셉트에 가장 충실한 워프레임.
2. 능력치
애쉬 Ash | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 455 | 555 |
실드 | 270 | 370 |
에너지 | 100 | 150 |
방어력 | 105 | |
질주속도 | 1.15 | |
오라극성 | | |
엑실러스 극성 | - | |
극성 | | |
플레이 스타일 | | |
정치적 암살을 중심으로 했던 오로킨 유파의 수호성인을 목도하세요. 애쉬는 은신에 특화되어 있으며, 그의 칼날은 시각보다도 촉각에 더 빠르게 다가옵니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 25,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | |
| |||||||||||||||||||
150 | 1 | 150 | 500 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 해왕성 프록시마 방어/생존[1], 격변/섬멸 | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
1 | 1,000 | 300 | 15,000 | ||||||||||||||||
설계도 획득 | 명왕성 프록시마 방어/생존[2], 격변/섬멸 | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
1 | 1 | 500 | 500 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 금성 프록시마 방어/생존[3], 격변/섬멸 |
지금은 레일잭으로 금성에서 방어 또는 생존에 A 보상으로 드랍되어서 쉽게 얻을 수 있다.
- [과거 드랍 테이블]
- 처음에는 천왕성의 보스인 틸 레거를 처치시 부품과 설계도가 드랍되었으나, 업데이트 17.0을 기점으로 틸 레거가 이쿼녹스의 부품들을 드랍하도록 변경되면서 다시 그리니어 매닉을 처치하면 드랍되는 것으로 변경되었다. 이후 레일잭 컨텐츠가 업데이트되면서 다시 획득처가 변경되어 현재는 레일잭 코퍼스 프록시마의 미션 보상으로 부품과 설계도들을 획득할 수 있다. 두비리의 역설 업데이트 이후로는 새롭게 생긴 지하실의 순환로 컨텐츠도 대체 획득처로, 1주일마다 돌아가면서 획득이 가능한 3개의 워프레임이 지정되는데, 3주차 보상 워프레임 중 하나로 애쉬도 지정되어 나온다. 해당 주간이 되어서 보상 루트로 애쉬가 나온다면, 일반 순환로에 시간을 투자해서 획득하는 것도 좋은 방법이다.
여담으로 부품들에 들어가는 자원들은 어렵지 않게 구할 수 있으나 위에서 상술한 점들 때문에 초창기 워프레임임에도 불구하고 이전보다 파밍하기 매우 힘든 워프레임 중 하나이기도 하다. 일단 애쉬의 모든 부품들은 초보자들이 접하기 힘든 레일잭 미션의 노드에서 나오고 전부 다 방어 C 테이블의 보상으로 배정되어 있어 최소 20라운드를 버텨야 하기 때문에 시간적으로도 오래 걸리고, 심지어 이 모든 부품들은 확정으로 나오는 것이 아닌 전부 확률 드랍이다.[4] 이후, 과도한 파밍 난이도에 대한 피드백을 받아들여 2022년 8월 18일 31.7.2 핫픽스 패치로 기존 미션에서의 보상으로 애쉬 부품 출현 확률을 높이고 방어만 아니라 생존, 격변, 섬멸에도 애쉬 부품 출현(4.33%)이 추가되었으며, 본래 C 테이블 보상이였던 것이 A 테이블 보상(13.33%)으로 내려오며 상황이 어느 정도 나아졌다.
4. 어빌리티[38.5]
※ 대출혈(Hemorrhage): 적에게 가한 출혈 효과가 더 길고 강력하게 유지됩니다.- 애쉬가 베기 피해를 통해 발생시키는 출혈 피해량이 25% 증가하고 지속 시간이 50% 증가합니다.
- 애쉬가 무기 및 어빌리티로 가하는 모든 베기 상태이상에 적용됩니다.
4.1. 슈리켄
| ||||
회전하는 칼날을 던져 높은 피해를 입히는 동시에 적을 벽에 박아버립니다. 발동키: 숫자 1 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량[효율] | 25 | |||
슈리켄 수 | ? | ? | ? | 5 |
피해[위력] ( | 150 | 375 | 525 | 750 |
사거리 | 60m |
- 애쉬가 수리검을 던져
베기 피해를 주고 100% 확률로 베기 상태이상[8][9]을 발생시킵니다.
- 슈리켄의 피해는 신체 부위별 배수가 적용됩니다.
- 슈리켄은 적들에게 자동 유도되며 벽을 통과해 애쉬를 감지하지 못한 적까지 공격할 수 있습니다.
- 슈리켄은 쉐이드나 휴라스 쿠브로의 은신은 해제시키지 않습니다.
- 슈리켄의 피해는 오브젝트를 부술 수 있습니다.
- 연속 사용시 0.5초의 딜레이가 있습니다.
- 공중 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
전방을 향해 수리검을 던진다. 시전시 투사체는 자동으로 시야 내의 적에게 타겟팅되며 최대 랭크에서는 두 개를 동시에 던진다. 유도범위는 애쉬가 시선이 가는 방향으로 좌우 90도, 상하는 그보다 조금 작은 각을 포함하며, 투사체는 유도대상이 범위 안에 있다면 벽을 통과한다.
투사체이기 때문에 경우에 따라서는 헤드샷도 가능한데, 이 경우 애쉬의 패시브와 시너지를 받아 출혈 피해량이 어빌리티 피해의 87.5%까지 치솟는다. 또한 점프, 슬라이딩, 월 래치 중에도 사용 가능하며 소음이 나지 않는 스킬이기 때문에 스텔스 플레이에도 유용하다. 대충 던져도 알아서 유도되는 어빌리티인데 주무기나 보조무기 재장전 시에도 발사가 가능하기 때문에 위험한 상황에서 시간을 벌 용도로도 쓸만한 편리한 딜링기.
무기를 투척하는 스킬인 만큼 범위나 지속 시간은 영향을 주지 않으며 최대 효율 모딩 시 에너지를 6.25 소모한다. 유도 성능이 워낙 뛰어나기 때문에 프라임드 플로우, 스트림 라인, 플리팅 익스퍼티즈 등의 모드들로 극효율 세팅을 한 애쉬는 저레벨 미션에서라면 쉴새없이 슈리켄만 던져도 킬을 올릴 수 있다. 사족으로 투사체가 날아가면서 하얗고도 밝은 빛을 발하기에 윤곽을 구별하기가 힘든데, 탄착 지점에 꽂혀있는 모습을 확인해보면 무려 글레이브의 모델링을 크기와 두께만 줄여놓은 것을 알 수 있다. 일반 애쉬의 경우에는 프로토 글레이브 스킨, 애쉬 프라임의 경우에는 글레이브 프라임이라는 디테일은 덤.
시킹 슈리켄 (Seeking Shuriken) | ||||
명중 시 적의 약점을 노출시키며 8초[지속시간] 동안 70%의[위력] 방어력을 저하시킵니다. 가격: | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 제공 신디케이트 | ||||
| ||||
|
- 슈리켄에 맞은 적이 지속 시간 동안 방어력이 감소됩니다.
- 각각의 수리검이 방어력 감소 효과를 가집니다.
- 시킹 슈리켄의 방어력 감소 효과는 여러번 중첩될 수 있습니다.
- 다른 방어력을 깎는 수단과 함께 적의 방어력을 제거하더라도 지속 시간이 끝나면 시킹 슈리켄으로 제거한 방어력이 회복됩니다.
슈리켄을 고레벨 미션에서도 사용하기 용이하게 만들어주는 어빌리티. 인텐시파이+파워 드리프트의 조합이나 움브랄 인텐시파이 등으로 어빌리티 위력을 143% 이상 증가시키면 대상의 방어력을 100% 벗겨낼 수 있다. 출혈 상태이상 부여도 여전히 적용되기 때문에 채용시 어빌리티로 방어력 제거와 깡체력에 출혈딜을 동시에 수행할 수 있게 된다.
4.2. 스모크 스크린
| ||||
주변의 적들을 기절시키는 동시에 시야를 가려버리는 연막탄을 바닥에 터뜨린 뒤, 짧은 시간 동안 은신 상태에 돌입하게 됩니다. 발동키: 숫자 2 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량[효율] | 35 | |||
지속 시간[지속시간] | 3초 | 6초 | 9초 | 12초 |
범위[거리] | 10m |
- 연막탄을 터트려 애쉬가 은신하며 애쉬 주변 범위 내 적들을 비틀거리게 합니다.
- 은신 중에는 센티널도 은신 상태가 되며 은신 상태에서는 공격을 하지 않습니다.
- 적들은 은신 상태인 애쉬를 조준할 수 없지만 스모크 스크린을 시전하면 잠시동안 시전 위치에 안개가 남습니다. 그 흔적을 애쉬로 인식하며 애쉬를 마지막으로 발각한 지점을 향해 사격을 계속합니다.
- 적이 은신 상태인 애쉬에게 공격받을 경우 반격을 시도합니다.
- 애쉬의 은신은 무기의 소음까지 막아주지 않으며 발사음을 들은 적들은 경계 상태에 들어갑니다.
- 은신 상태의 애쉬는 적의 카메라에 발각되지 않습니다.
- 스모크 스크린은 연막탄을 발 아래로 던지는 1초의 시전 동작이 있으며 재장전이나 사격 등을 방해하지 않습니다. 시전 동적 동안에는 쓰러지거나 비틀거리지 않습니다.
- 스모크 스크린이 지속시간이 끝나기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.
- 보스나 암살자 등은 비틀거리지 않습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
시전시 애쉬가 발 밑에 연막탄을 터트려 은신 상태에 돌입하며, 연막탄이 터질 때 인접한 적들에게 비틀거림 상태 이상을 부여한다. 적에게 비틀거리는 효과를 주는 시간은 약 1초 정도. 로키의 인비지빌리티의 상위 호환 능력으로, 은신 시간은 로키의 인비지빌리티와 동일하지만 시전 시 적을 비틀거리게 할 수 있으며, 시전이 행동을 방해하지 않고, 소모 에너지도 15 더 적다.
개조 모드 | 스모크 쉐도우(Smoke Shadow) | 8초 동안 15m 범위 내의 아군들을 은신 상태로 만들며 은신중 150%의 치명타 확률을 부여합니다. | 아비터즈 오브 헥시스 레드 베일 |
티어 가스(Tear Gas) | 4m 범위 내의 적을 3초 동안 실명시킵니다. | 콘클레이브 |
무기의 치명타 확률 증가 모드에 합산되고 쿨레르보 등 여타 치명타 확률 증가 버프처럼 위력으로 수치를 조정할 수도 없지만 모든 무기에 적용되기 때문에 무기 위주 빌드로써의 가능성이 열렸으며, 어차피 은신으로 살아남으면 그만이라는 논리로 생존 모드를 모조리 내다버린 뒤 어빌리티 관련 모드로만 채워서 블레이드스톰과 밀리 크레센도 아케인으로 연속기를 쌓고 블러드러시와 이 모드를 통해서, 또는 아예 헬민스로 쿨레르보의 라스풀까지 땡겨와서 무식하게 뻥튀기된 치명타 확률로 강 공격을 때리는 등 하이브리드 형태로 운영하는 빌드들이 나오기 시작했다.
4.3. 텔레포트
| ||||
적에게 순간이동을 하여 마무리 일격을 수행합니다. 만약 이 마무리 일격으로 적이 처치될 경우, 애쉬는 소모된 에너지의 일부를 회복합니다. 발동키: 숫자 3 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량[효율] | 25 | |||
마무리 일격 보너스[위력] | 125% | 150% | 175% | 200% |
사거리[거리] | 20m | 45m | 45m | 60m |
- 텔레포트를 사용하면 적 뒤로 돌아가 마무리 일격을 가합니다.
- 처치 시 소모한 에너지의 절반을 돌려받습니다.
- 벌사와 같이 마무리 일격을 할 수 없는 대상의 경우 비틀거리는 동안 은신 피해 배수를 얻습니다.
- 근접 은신 피해 배수는 적과 첩촉한 경우 잠시동안 적용되지 않습니다.
- 텔레포트의 대상은 아군이나 적 뿐 아니라 체굴기같은 체력을 가진 오브젝트에도 사용이 가능합니다.
- 블레이드 스톰의 분신들이 공격중일 경우 텔레포트를 이용해 분신들과 함께 공격할 수 있습니다.
- 이때 에너지를 소모하지 않습니다.
- 마킹이 없는 적에게 사용하면 대상에게 블레이드 스톰의 마크가 하나 생성되어 한 번 공격한 후 남은 마크가 있는 적들을 공격 합니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 적에게 텔레포트 사용 시 은신 처치 보너스 경험치가 소실됩니다.
- 만약 은신 중에 사용한다면 잃지 않습니다.
시전 시 지형을 무시하고 목표가 된 대상의 후방으로 순간이동한다. 적, 아군을 가리지 않고 사용 가능하며 구출 대상, 수면 장치에도 사용할 수 있다. 공중에서도 발동 가능하며, 지형을 무시할 수 있는 이동기이다. 적에게 사용했다면 강제로 마무리 일격을 발생시킨다. 마무리 일격을 할 수 없는 상대라면 잠시 비틀거린다.
페이탈 텔레포트(Fatal Teleport) | ||||
텔레포트를 사용하면 파쿠르 이동 속도가 12초[지속시간] 동안 30% 증가합니다. 텔레포트로 대상을 처치할 경우, 스모크 스크린의 지속시간이 5초[지속시간] 증가합니다. 텔레포트를 이용한 자비의 일격 시 지속시간이 초기화됩니다. 가격: | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 제공 신디케이트 | ||||
| ||||
|
텔레포트 사용 시 파쿠르 속도를 증가시켜주며, 만약 적을 처치한다면 스모크 스크린의 지속시간을 늘려주고, 자비의 일격으로 처치한다면 지속시간 자체를 초기화시켜준다.
공격적인 개조모드는 아니지만 2번의 재사용이 불가능하다는 점과 파쿠르 속도를 사용만 해도 늘려주는 편의성 모드이다.
4.4. 블레이드 스톰
| ||||
먼 거리에 모인 적들을 향해 애쉬의 맹렬한 그림자 분신들을 투영해냅니다. 텔레포트 사용 시 난투에 합류할 수 있습니다. 섀도우 클론은 모드로 업그레이드 할 수 있습니다. 발동키: 숫자 4 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 마크 당 에너지[효율] | 12 | |||
은신 시 마크 당 에너지[효율] | 6 | |||
피해[위력] ( | 562 | 750 | 1125 | 1500 |
사거리[거리] | 50m |
- 블레이드 스톰은 토글형 스킬이며 사용 상태를 유지하는데 소모되는 에너지는 없습니다.[24][25]
- 블레이드 스톰이 활성화된 동안 적을 조준하는 것으로 적들에게 마킹을 남길 수 있습니다.[26][27][28]
- 적에게 새긴 마크가 여러 이유로 해제될 경우 해당 마크를 새길 때 사용한 에너지만큼 에너지를 돌려받습니다.
- 마킹된 적이 블레이드 스톰의 범위를 벗어남.
- 마킹된 적이나 애쉬가 널리파이어 구체 안으로 들어감.
- 마킹된 적들이 보이드 균열을 통해 커럽티드화 됨.
- 애쉬가 출혈 상태에 빠짐.
- 애쉬가 아이솔레이터 벌사의 구체에 영향받거나 컴바, 스크람바스에 의해 스킬이 방해받을 경우 모든 마크가 사라지며 에너지를 돌려받습니다.
- 적에게 마크를 남긴 상태에서 블레이드 스톰을 한번 더 사용하면 애쉬의 분신 2체가 생성되어 마크된 적들을 공격하기 시작합니다.
- 블레이드 스톰으로 공격중 컴바, 스크람바스에게 스킬 방해를 받더라도 무시하고 계속해서 공격합니다.
- 블레이드 스톰으로 공격받는 적들은 무력화되며 다른 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
- 블레이드 스톰의 매 타격마다 애쉬의 섀도우 클론의 연속기 카운트가 증가합니다.
- 분신들이 공격하는 도중 텔레포트를 사용하면 추가적인 에너지 소모 없이 분신들의 공격에 가세하며 공격하는 동안 애쉬는 무적 상태가 됩니다.[29]
- 네츄럴 탈런트[30]는 블레이드 스톰의 타격 속도를 올려주지는 못하지만 재사용 시간을 줄여줍니다.
발동시 애쉬가 연기에 휩싸이며 적들에게 표식을 남길 수 있게 되고, 스킬을 해제하면 애쉬의 분신이 나타나 마킹된 적들을 하나하나 손등에서 사출된 칼날로 난자한다. 발동 도중에 3번을 누르면 애쉬 본체도 리스트블레이드를 뽑아들고 공격에 가세하면서 아크로바틱한 공격 모션과 화려한 앵글 전환이 발생한다.
블레이드 스톰은 위력 100%를 기준으로 3랭크 기본 피해량이 1500으로 높은 피해량을 가지고 있다. 이는 애쉬/섀도루 클론 모딩으로 1만에서 2만 이상으로 올릴 수 있다. 게다가 방어력을 무시하는 마무리 일격 속성이라서 적의 레벨이 100레벨, 200레벨, 극단적으로는 9999레벨이 되어도 표기 피해를 그대로 때려박으며[31], 100%확률로 베기 상태이상을 발생시키는 기믹과 베기 상태이상 강화 패시브 때문에 실제로 들어가는 피해량은 표기 피해의 5배가 넘는 피해가 약 10초에 걸쳐 트루 데미지로 들어간다. 이렇게 강화된 피해량은 떡장갑을 방어력 무시 기믹으로 쾌적하게 진행가능한 고레벨 그리니어전은 물론이고 방어력없이 깡 실드량과 체력으로 승부하는 코퍼스전에서도 딱히 모자람없는 화력을 보여준다. 또 블레이드 스톰을 키는 것에는 에너지가 소모되지 않으면서 사용 중에는 무적이다. 계속 켜고 다니면서 적을 마크하다가 위급할 때 비상 탈출용으로도 사용이 가능하다. 공격 중에는 쉴드 회복, 메디-레이로 인한 체력 회복까지 노릴 수 있다.
강력한 피해와 무적 시간까지 가지고 있음에도 애쉬의 블레이드 스톰은 몇몇 문제점들이 있는데. 일단 마우스를 돌려가며 적을 마킹하는 범위가 메사의 피스메이커처럼 추가 초점이 넓지 않아서 복층인 지형이나 여기저기 적들이 있을 경우 다수의 적들을 마킹하기가 힘들다. 그리고 피해를 입히는 방식도 즉발성이 떨어져서 애쉬가 적들을 공격하는 시간동안 아군이 적들을 이미 정리하거나 감청 미션같은 경우 타워를 뺏길 수도 있다. 마킹하는 적의 숫자가 많을수록 에너지 소모도 많아지고 이 소모 에너지를 줄이려면 은신 상태를 유지해야 해서 스모크 스크린의 지속 시간까지 신경 써서 모딩하려면 모딩 난이도가 꽤 올라가게 되는 단점도 존재한다.[32]
피해량은 높지만 유저들의 평가는 매우 나쁜데, 블레이드스톰의 구려터진 사용감의 원인인 마킹 범위와 높은 피해량에도 불구하고 늦게 피해가 적용되는 구조적 문제는 전혀 개선되지 않았기 때문.
개발진은 애쉬를 블레이드스톰을 통해 어빌리티 딜링을 하는 주력 AOE딜링 어빌리티로 쓰라는듯한 의도를 보여주며 패치하고있지만 어빌딜러가 죽일 적을 하나하나 쳐다보면서 표시 남기고 있는거 자체가 딜로스다. 다른 어빌딜러면 그렇게 쳐다보고 나중에 죽이는게 아니라 그냥 쳐다보고 죽이니까. 심지어 좁아터진 마킹 각도로 인해 적당히 뿌리고 다니면서 무기와 함께 쓸수도 없는 시점에서 보조 딜링용으로도 낙제점이다. 적 표시하느라 시야를 마구 돌려대야하는데 그짓거리를 하면서 안정적으로 적 조준이 가능한 무기는 없다.
최소한 범위라도 단테의 트라제티[33]정도 됐다면 사용감 문제라도 해결할수 있었겠지만 블레이드스톰은 반경(50m)만 더럽게 길고 시야각은 15°보다 작은게 현실. 이러한 사용감이 해결되어도 분신 둘이서 속터지는 속도로 적을 둘씩 잡고앉아있는걸 구경해야하는 어빌리티라는 점에서 치명적인 단점만 두개나 있는 어빌리티.
결과적으로 최근 메타라면 그렇게 마킹을 하고있을 시간에 무기 조금 발사하면 2초면 죽일 적 무리를 마킹해서 6초동안 잡고 앉아있는 폐급 어빌리티다.
- [ 패치내역 ]
- 초창기에는 첫 대상을 중심으로 어빌리티 범위만큼의 적을 본체와 3명의 분신들이 알아서 동시 타격 했기 때문에 엄청난 속도로 공격하고 지형지물까지 무시해서 대충 한 놈만 집으면 맵 구석구석 몰살시키는게 가능했다.
1차 개편 이후 블레이드 스톰 사용 시 애쉬가 하나 하나 마킹된 적을 초기 타격 해야하는 점, 적들에게 마크를 남기기 힘든 점 등을 개발진도 인식했는지 결국 재개편이 결정되었고 2018년 2월 9일자 패치로 변경 사항이 적용되었다.
재개편에서 가장 큰 변화점은 분신과 본체가 분리된 것으로 애쉬가 블레이드 스톰을 사용하면서도 자유롭게 행동할 수 있다는 점이다. 게다가 텔레포트를 이용해 기존에 있던 블레이드 스톰 무적 시간 활용이 가능해 보다 테크니컬한 플레이가 가능해졌다. 또 하나의 문제점이 였던 마크를 적에게 남기는 것에 대한 개편은 적들을 조준점에 정확히 조준하지 않아도 되게끔 약간의 추가 초점을 적용했다. 덕분에 조준점 주변 적을 함께 마킹하게 되면서 사용하기 조금 편해졌다. 스킬 시스템이 초기와 같이 아공간에 진입한채로 무소음 학살을 하던 것에서 손이 바쁠수록 위력을 발휘하게끔 바뀐 것이니 본래의 의도를 지킨 듯 하다.
2022년 기존에는 피해를 모두 때려박으려면 시야 안에서 적에게 에임을 3번 왔다갔다해야 했던 것이 한번만 쳐다봐도 표식 3중첩이 즉시 적용되고 에너지는 기존 1스택 표식만큼만 소모하며, 3번의 타격 도중에 마킹된 적이 사망할경우 에너지를 반환받는 상향을 받았다. 여전히 비주류 워프레임 신세를 면치 못하고 있긴 하지만 딜링 빼고 모든게 다 구렸던 애쉬에게 절실했던 편의성 상향이라서 체감이 꽤나 크다.
38.5 테크롯 앙코르 패치로 애쉬가 리워크되면서 별도의 익절티드 웨폰으로 분리되었다. 마킹 범위는 늘어나긴 했지만 고작 시야각 약 5°가량이 늘어난 수준으로, 패치 전과는 거의 차이가 나지 않는다.
후속 핫픽스로 밀리 크레센도가 더이상 마무리 일격 처치가 발생하면 장착된 무기에 기본 연속기를 제공하는것이 아닌, 장착된 무기로 마무리 일격 처치를 발생시켜야 그 무기에만 기본 연속기를 제공하게 사실상 너프되면서 기존에 사용하던 근접무기 크레센도 셔틀로도 써먹을수 없는 완전한 폐기물 어빌리티가 되어버렸다.
라이징 스톰(Rising Storm) | ||||
블레이드 스톰 공격시 어빌리티 연속기 카운터가 4씩 올라갑니다. 패시브: 연속기 지속시간 +10초 가격: | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 제공 신디케이트 | ||||
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섀도우 클론의 연속기 카운터가 잘 올라가게 해주는 개조 모드이다. 과거에는 근접무기의 연속기 카운터가 올라갔었다. 해당 모드는 위력, 거리, 지속시간에 어떠한 영향도 받지 않는다.
4.4.1. 섀도우 클론[34]
섀도우 클론 Shadow Clones | |||||
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애쉬의 블레이드 스톰 어빌리티로 발현되는 무시무시한 섀도우 클론입니다.[35] | |||||
공격력 | 1,500 | 공격 속도 | 1 atks/s | ||
마무리 일격 | | 사거리 | 50 m | ||
속성 | - | 0 | 연속기 지속시간 | 12.5 s | |
치명타 | 1.2x | 5.0% | 상태 이상 | 5.0% | |
스탠스 극성 | - | 극성 슬롯 | |
- 섀도우 클론의 피해 속성은 마무리 일격이며 적의 방어력을 무시하며 피해를 입힙니다.[36]
- 섀도우 클론은 100% 확률로 베기 상태이상[37][38]을 발생시킵니다.
- 아케인 스트라이크[39], 아케인 퓨리[40]같은 아케인 효과도 적용될 수 있습니다.
- 섀도우 클론의 피해량은 근접 콤보 배수의 영향을 받습니다.
- 섀도우 클론의 피해량은 스틸차지[41] 오라의 영향을 받습니다.
- 섀도우 클론의 피해량은 밴쉬의 사일런스 새비지, 엑스 칼리버의 레이디언트 피니쉬, 나라몬 유파의 익시큐팅 대쉬[42]의 영향을 받습니다.
섀도우 클론의 스텟은 치명타 확률 5%, 치명타 배수 ×1.2, 상태이상 확률 5%로 치명타나 상태 이상과 상호작용하는 대부분의 밀리 아케인을 사용하기 힘들다. 특히 가라, 발키르, 엑스칼리버 등등이 메타를 휘어잡는 아케인인 밀리 인플루언스를 쓰며 사기가 되었는데 정작 애쉬만 활용할 수가 없어서 유저들만 눈물을 흘리는 상황.
밀리 크레센도 사용 시 적용이 된다. 12배수를 쌓은 후 화면 중앙에 어빌리티 연속기 게이지가 사라지고 그 이후에 블레이드 스톰을 사용해도 게이지가 다시 나타나지 않는 버그가 있는데 이는 기본 연속기가 12배수로 더이상 쌓이지 못해 화면 중앙에 출력되지 않는듯하다. 피해량을 보면 12배수 때 피해량이 적용되어 있다.
5. 헬멧 및 스킨
- 애쉬 스콜피온 헬멧
DE 제작. 이름과 외형은 전갈에서 모티브를 따왔다. 애쉬의 콘셉트 아트에서 묘사되었던[43] 헬멧의 꽁지 장식이 전갈 꼬리 형태로 추가되며 헬멧 곳곳에도 길쭉한 가시가 삐죽삐죽 튀어나온 모습이다.
아케인 헬멧은 월 래취와 에임 글라이드의 지속시간이 증가하는 대신 어빌리티 효율이 5%p 감소한다.
2020년 2월 15일부터 2020년 2월 21일까지 진행된 나이트웨이브 인터미션 3의 3주차에서 뜬금없이 '아케인 스콜피온 헬멧 설계도'가 크레드 교환 보상으로 올라왔다. 상품 아이템 정렬의 기본값에서 다른 헬멧 아이템과 달리 뒤편에 위치한 것으로 보아 버그로 인해 삽입된 것으로 추정된다. - 애쉬 로커스트 헬멧
이름의 유래는 메뚜기를 의미하는 영단어인 Locust. 눈 부분은 곤충의 겹눈을 형상화한 다안 고글 형태이며, 뒤통수에 달린 꽁지 부분은 Jigglybone이 적용되어 움직임에 따라 흔들린다.
아케인 헬멧은 에너지 최대치가 20% 증가하는 대신 이동속도가 3% 감소한다. - 애쉬 카라비드 헬멧
텐노젠 헬멧. 이름은 생물 분류에서 딱정벌레과를 뜻하는 Carabinae에서 따왔다. 사슴벌레나 장수풍뎅이에서 모티브를 따온듯한 두 개의 뿔 장식이 인상적인데 특히 애쉬 프라임 특유의 어깨 갑옷 장식과 잘 어울리며, 헬멧 중에는 비교적 머리 부분이 작은 덕분에 일반형 애쉬 스킨 특유의 어깨 장식 때문에 괴상하게 보이는 신체 비율을 어느 정도 보정해줄 수 있다. - 애쉬 이모탈 스킨
파일:external/static1.wikia.nocookie.net/WarframeAlternateSkinAsh.png
애쉬의 이모탈 스킨. 게임 내 마켓의 외형 탭에서 40 플레티넘으로 구매할 수 있다. 애쉬 스킨의 몸통에 이모탈 스킨 특유의 연꽃무늬를 추가해준다. 위의 이미지는 일반형 애쉬에 적용한 형태로 애쉬 프라임에 적용 시 프라임 특유의 어께 장식은 그대로 유지된다. - 애쉬 코가 스킨
업데이트 19.1로 추가된 애쉬의 디럭스 스킨.
전체적으로 멋들어진 사이보그 닌자풍 모습으로 디자인에 대한 평가가 매우 좋은편. 무엇보다 어깨 갑주를 묘사한 디자인 덕분에 애쉬 특유의 괴상한 신체비율을 늘씬하고 잘 빠진 디자인으로 바꿔주어 인기가 상당하다.
팔에는 암블레이드가 달려있는데 단순한 장식이 아니라 스톰블레이드 어빌리티 사용 시 이를 펼쳐 적을 공격하는 연출이 있다. - 애쉬 바이 후 스킨
텐노젠 스킨. 이름은 '백호'의 중국 한자음이다. 헬멧 모양이 이마에 뿔이 나있고 입에 해당하는 부분에 이빨처럼 보이는 장식물이 붙어있는 등 전체적으로 오니가면을 연상시키는 모양이기 때문에 나름 수요가 있는 편. - 애쉬 츠쿠요미 스킨
텐노젠 스킨. 이름은 일본 신화에 등장하는 달의 신인 츠쿠요미.
특유의 매끈한 바이저 형태의 헬멧 덕분에 아캄 나이트 코스프레를 할 수 있다.
아예 미라지와 림보까지 대동하여 배트맨, 할리 퀸, 조커 코스프레 팀을 이룰 수 있다.
6. 애쉬 프라임
애쉬 프라임 Ash Prime | ||
| ||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 455 | 555 |
실드 | 365 | 465 |
에너지 | 100 | 150 |
방어력 | 185 | |
질주속도 | 1.2 | |
오라극성 | | |
엑실러스 극성 | - | |
극성 | | |
플레이 스타일 | | |
애쉬 프라임과 함께라면 혼란과 속임수야말로 치명적인 무기가 됩니다. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
업데이트 16.11.0으로 추가된 새로운 프라임 워프레임. 15년 10월 초반까지 프라임 액세스로 구매할 수 있었으며 애쉬 본체의 디자인 자체도 밋밋한지라 프라임 워프레임으로 승격된 이후에도 몇몇 금색 장식 외에는 달라진 점이 적은 편이다. 하지만 마치 어쌔신 크리드 시리즈를 연상케 하는 후드를 쓴 암살자 디자인의 투구와 화려해진 양 팔 등등 외형적인 만족도는 높은 편이다. 이외에도 크게 튀어나온 얼굴과 뒤어에있는 머리카락 등을 보았을때 스타크래프트에 나오는 광전사를 연상케 한다.[44] 등장할 때 들고 나온 무장은 벡티스 프라임으로 그 성능이 상당히 좋은 저격총이기 때문에 높은 시세를 구가하고 있었으나, 크로마 프라임 액세스로 등장한 루비코 프라임의 존재로 인해 가장 좋은 저격총 자리는 넘겨주게 되었다.
여담으로 개편된 애쉬의 블레이드 스톰 모션을 자세히 살펴보면 분명 팔등 쪽에서 사출된 칼날이 공격 모션에 따라 손등을 뚫고 튀어나올 때가 많은데 이럴 경우 시야 각도에 따라서는 진짜 암살검처럼 보인다. 혹시 자누카 시질을 180도 돌려서 달고 다니는 애쉬를 만난다면 100% 암살단을 의식했다고 봐도 된다.
2017년 5월 31일, 오베론 프라임이 출시됨에 따라 캐리어 프라임, 백티스 프라임과 함께 프라임 볼트(Vault)에 들어갔다.
워프레임 계정과 트위치 계정이 연결된 상태로 트위치에서 TennoCon 2018 특별 방송을 시청한 플레이어는 애쉬 프라임을 받을 수 있는 이벤트를 열었는데, 해당 방송을 수십만 명이 시청하는 바람에 서버 폭주로 해당 지급 과정에 문제가 발생하여 긴급 패치로 트위치와 워프레임 계정이 연결되었고 7일 이내에 게임에 접속한 플레이어 모두에게 애쉬 프라임이 지급되었다.
7. 운용
현재의 애쉬는 실질적으로 예전처럼 블레이드 스톰 원툴로 운영하기는 상당히 벅찬 위치에 있다. 블레이드 스톰의 마무리 일격 데미지와 확정 베기 상태이상 유발, 콤보 카운터를 통해 강화 가능한 데미지, 그리고 패시브를 통한 베기 상태이상 강화의 시너지로 나오는 자체 딜량 자체는 매우 강력하지만 한땀형 어빌리티 특유의 저조한 섬멸능력이 발목을 심하게 잡는다.그나마 방어 무시 데미지 컨셉이라는 특장점 덕분에 컨텐츠의 레벨이나 단단함에는 영향을 받지 않아 소수의 애정 유저들이 알음알음 쓰기는 하고, 지금도 어느 레벨대를 가건 애쉬가 무기를쓰든 어빌리티를 쓰든 딜이 모자라서 적이 안잡히는 상황은 나오지 않지만, 매우 오랜 시간 동안 개편의 수혜를 입지 못하고 방치되어 인플레에도, 메타에도 심하게 뒤쳐져있는 워프레임이기 때문에 사용자의 세심한 빌드 탐구는 필수적이다.
7.1. 블레이드 스톰 관련 빌드
블레이드 스톰을 주력으로 사용하고자 할 경우, 과거에 개편이랍시고 저지른 너프로 인해 생긴 구려터진 사용감과 저조하기 짝이 없는 섬멸력을 끌어올리는데에 초점을 둔다.블레이드스톰의 데미지 강화에는 주로 헬민스의 어빌리티 주입 기능을 통해 밴쉬의 어빌리티인 사일런스와 사일런스의 영향을 받는 적에게 마무리 일격 데미지를 300% 증가 시켜주는 개조모드인 새비지 사일런스를 채용하는 경우가 메이저한데 사일런스의 광역 슬로우 효과와 더불어 새비지 사일런스 모드를 통해 대폭으로 증가한 마무리 일격 데미지로 블레이드 스톰을 뿌리는 것. 그 외에는 1999 업데이트로 출시된 아케인 크리퍼스큘러를 통해 기본 치명타 피해를 뻥튀기하고, 라스풀 어드밴스를 통한 확정 치명타로 피해량을 증폭시키기도 한다.
다만 위의 방법 모두 블레이드스톰의 데미지만을 강화할 뿐, 실제로 그 문제점을 해결해줄수는 없는데, 이걸 해결하기 위해서 제시된 방법중 하나는 폭발 속성이다. 상태이상 확률에 최대한 투자하면 블레이드스톰의 상태이상 확률을 30% 언저리까지 끌어올리는것까진 가능하고, 폭발 상태이상은 1. 상태이상 중첩을 10중첩을 쌓거나, 2. 걸림과 동시에 해당 적이 즉사할 경우 원래의 상태이상 데미지인 30%가 아닌 300%의 데미지를 대상 적 주변 5m 반경에 뿌리는데, 이걸 이용해서 섬멸력을 끌어올려보자는 의도. 단점은 블레이드스톰에 주어진 상태이상 확률이 워낙 구려서 일단 터뜨리는것부터 난제이며, 여타 익절티드 무기 워프레임들이 인플루언스로 벽까지 뚫는 18m 범위에 각종 잡상태이상을 마구 뿌리며 쓸어담는것과 비교하면 겨우 5m 범위에 낮아빠진 확률로 터지는 광역 피해는 심히 초라하다.
다른 방안으로는 헬민스로 '마크 포 데스' 어빌리티를 주입하는 것. 마크 포 데스는 대상 적에게 가해진 데미지 1회를 어빌리티의 계수를 곱하고 범위 내에 전염시키는데, 이때 전염시키는 1회의 데미지가 상태이상을 유발한다면 그 상태이상도 함께 전염시킨다. 블레이드스톰이 확정적으로 베기 상태이상을 유발한다는 점에 집중하는 것. 광역 데미지/상태이상 전염을 통해 블레이드스톰의 구려터진 광역 섬멸능력을 비약적으로 끌어올릴수 있다. 단점은 마크 포 데스의 전염 계수 100% 이상과 만족스러운 전염 범위를 챙기기 위해 모딩하다보면 은신 유지가 불만족스러워지기 일쑤고, 마크 포 데스의 데미지 전염이 대상 적을 기준으로 하는 LOS 메커니즘에 기반하기 때문에 맵이 복잡하고 장애물이 많을 경우 사용감이 더럽게 나쁘다. 그리고 가장 큰 단점은 결국 광역딜을 하려는 세팅인데 적 하나를 직접 정밀하게 조준해야한다는 모순이 변하지 않았다는 점이다.[45]
채용 가능한 아케인으로는 어빌리티 자체가 마무리 일격 데미지를 가지는 만큼 아케인 트리커리.[46] 그리고 벽 속의 속삭임 업데이트로 출시된 밀리 크레센도 아케인을 사용하는데에도 문제가 없으며, 업데이트 후 지금에 이르기까지도 사실상 밀리 크레센도를 활용하는 워프레임은 애쉬말곤 없다는 인식이 잡혀있을 정도다.
7.2. 무기 거치대 빌드
2번 어빌리티인 스모크 스크린의 개조모드 스모크 쉐도우에 치명타 확률 증가 능력이 추가되면서 가능성이 생겨난 빌드. 모든 무기에 적용되는 150%의 치명타 확률 증가 버프를 통해 애쉬를 크로마, 미라지, 라이노 등마냥 각종 무기들을 휘두를 때 보너스를 더해줄 무기 거치대 워프레임으로 사용하는 방법이다.스모크 쉐도우 하나만 넣으면 위력에 영향받지 않는 고정 치명타확률 150%를 모든 무기에 제공하기 때문에 사용할 무기들은 웬만하면 다른 기믹이나 상태 이상보다는 치명타에 집중된 무기를 사용하는게 추천된다.[47] 헬민스를 통해 추가적인 무기 버프 기술을 가져와서 사용하는 만큼 위력을 최대한 올리며, 안정적인 은신 유지를 위해 지속 또한 최대한으로 투자하게 된다.
아케인은 올라간 치명타 확률과 시너지를 보기 좋고 추가 위력을 통해 버프 수치도 강화해줄수 있는 아케인 크리퍼스큘러는 필수적으로 채용하며, 크리퍼스큘러 외의 나머지 아케인 칸은 자유롭게 선택하면 된다. 에너자이즈로 에너지 관리를 더 안정적으로 하거나, 각종 무기를 강화해줄수 있는 아케인도 좋다. 또한 2번 어빌리티 개조 모드만 사용하는게 아니라 1번 어빌리티의 개조모드 시킹 슈리켄도 추가로 사용해볼수 있는데, 은신+치명타 확률 증가+주입한 헬민스 어빌리티에 따라 무기 데미지 증가와 함께 방어력 제거 능력까지 갖출수 있어 무기 거치대로써 챙길만한 유틸을 하나 더 챙길수 있다.
헬민스 어빌리티로는 로어나 라스풀 어드밴스 등의 무기 화력을 강화해줄 버프 어빌리티를 가져오며, 제거하는 어빌리티는 프리시전 인텐시파이 적용을 통해 버프 수치를 비약적으로 향상시키기 위해 4번 어빌리티인 블레이드스톰을 제거하는게 일반적이다.
일단 보유하면 끝판급 생존고점을 제공하는 은신 능력을 보유한 워프레임이고, 애쉬의 스모크 스크린이 개조모드를 제외하면 사실상 로키의 인비저블리티의 상위 호환이 되었기 때문에 은신 하나의 성능만큼은 출중해졌고, 입지는 줄었다지만 패시브를 통해 여전히 메타급 상태 이상인 출혈 상태 이상 시너지도 볼수 있으며, 타 워프레임들의 그것보다 딸리는 편이지만 어쨌든 방어력 제거 어빌리티도 사용이 가능하기 때문에 애쉬의 정체성은 내다버리는 대신 상당히 강력한 무기 거치대로써 활용이 가능하다.
현존 워프레임중에서 레버넌트와 매우 비슷한 플레이양상을 띠게 되는데, 레버넌트의 대표 세팅과 마찬가지로 워프레임의 정체성에 가까운 4번 어빌리티를 무기 증강 어빌리티로 갈아버리고 위력에 극한까지 투자하며, 각각 무적과 은신으로 생존력이 압도적이라는 점이 같다. 다만 역시 레버넌트에 비하면 아무래도 불안정한 면이 있는데, 은신의 특성상 적에게 인식돼서 직접 공격을 당하는건 상정하지 않아도 되지만 눈먼 탄이나 맵에 퍼부어지는 광역 데미지는 어찌할수 없기도 하고, 두개의 어빌리티 개조모드 때문에 모딩칸이 매우 빡빡해서 롤링 가드 등 최소한의 생존보조를 더 챙기기도 어려워지기 때문.
하지만 방어적인 면에서 조금 딸리는 대신 크리퍼스큘러와 스모크 쉐도우의 시너지, 방어력 제거 능력으로 공격적인 면에서는 레버넌트보다 확연히 뛰어나기 때문에 애쉬답지 않게 성능은 호평이다.
8. 평가
한때 블레이드 스톰의 멋진 연출과 섬멸능력으로 천하를 평정하던 인기 순위 1위 워프레임이었으나, 지금은 옛 이야기가 되었고 메타와 인플레에 한없이 뒤쳐졌는데 오랜 기간 동안 개편한번 받지 못하고 방치된 워프레임에 속한다.수리검, 연막탄, 순간이동, 분신술 등 서브컬처에서 흔히 묘사되는 닌자스러운 스타일리쉬하고 공격적인 플레이스타일이 높은 평가를 받는다. 솔로 플레이에서도 아주 다각적인 방면으로 보스나 몬스터들을 공략할 수 있으며 클리어도 상당히 안정적이고 빨라 훌륭한 솔로 프레임으로 평가 받는다. 13.5.0 업데이트 이후 블레이드 스톰과 슈리켄의 피해량이 증가하고 출혈 상태이상을 강제로 유발하도록 변경되어 출혈딜러로 입지를 다졌었으나 상태이상의 전면적인 개편으로 쉴드 무시가 사라지면서 입지가 많이 약해졌다.
이전 문단들에도 몇가지가 나와있듯 개편을 빙자한 너프 한번에 덜떨어진 사용구조를 자랑하는 폐급 어빌리티로 전락한 블레이드 스톰, 이후로도 발견해서 어떻게든 써먹던 빌드들이 대대로 너프만 당한것으로도 모자라 베기 상태이상의 입지를 줄이려는 개발진의 노력과 속성 상성 개편, 적들의 방어력 상한치 업데이트로 인해 방어 무시 데미지 특화라는 특징도 별로 내세울만한 장점이 못되게 되었다. 물론 다양한 플레이를 지향하는 차원에서 베기 상태이상의 입지 약화는 필요했고[48], 방어력 상한치 업데이트와 속성 상성 개편도 유저들에게 대호평을 받는 좋은 업데이트였다. 단지 여태까지 의족과 의수를 달때마다 빠짐없이 절단당했는데 안그래도 약한 입지까지 더 약해지고선 그에대한 변변찮은 보상조차 없으니 애쉬 유저들만 억울할 뿐.
어빌리티들이 방어력을 무시하는 베기 상태이상과 마무리 일격 속성 피해에 특화되어있고 각종 시너지를 통해 늘릴수 있는 수치의 한계도 높아서 어떻게 사용하건 데미지만큼은 결코 뒤지지 않는 편이지만, 오래되고 불합리한 어빌리티 구조와 그로인한 저조하기 짝이없는 섬멸능력이 발목을 매우 크게 잡는다.
그 간지를 못이기고 어떻게든 써보려는 유저들도 항상 호소하는 단점이 불편함과 저조한 섬멸능력인데, 워프레임은 1:다 전투가 일상이고, 기본적으로 긴 플레이타임을 요구하는 파밍게임이기 때문에 플레이어의 피로도 관리의 필요성으로 인해 각 장비들의 성능에 있어 공격능력만 중요한것이 아니라 편의성의 중요도가 굉장히 큰 영향을 미치는 게임이다.
결국 제아무리 데미지 고점이 높다고 한들 쓰기도 불편하고 구조도 불합리해 시간당 제거할수 있는 적도 매우 적은데 그렇다고 아군에게 뭘 제공할수 있는 지원형 워프레임조차 아닌 현재의 애쉬가 성능면에서 좋은 평가를 받는건 사실상 불가능하다.
여태까지의 모딩방식에 있어서도 복잡한 사전작업을 통해 오버플로우 문턱까지 가는 빨간 숫자를 띄우거나 하는일도 있지만, 기본적으로는 편하고 안정적인 운영을 고려하는 방향으로 많은 빌드들의 형태들이 잡혀왔으며, 현재 메사의 피스메이커가 여타 딜링용 빌드들에 비해 딜링면에서 그렇게 두각을 나타내는편이 아닌데도 불구하고 뉴비에게 추천하는 만능 워프레임으로 칭송받는 이유도 따로 있는 것이 아니다. 당연히 합법 에임핵이라서 편하니까 칭송받는 것.
물론 유통기한이 없는 무상성 딜링이라는 장점이 어디 가지는 않고, 은신 워프레임인 만큼 생존력 면에서의 고점도 높아서 주로 레벨 네자릿수대를 바라보는데서는 그럭저럭 활약해볼만 한 편이다. 특히 강철의 길 이상 난이도 교란 미션에서 9999렙 데몰리스트 대항 워프레임으로 주로 쓰였는데, 생존모드를 떡칠한 뒤 애쉬의 패시브를 통한 베기 상태이상 증가 효과로 방어력이 극한까지 뛰어오른 9999레벨 데몰리스트들을 갈아내는 식으로 쓰였던 것이다.[49] 어빌리티들만 보면 개조모드를 이용한 방깎이나 은신 등 수월하게 고레벨로 가서 살아남고, 유의미한 데미지를 넣기 위한 조건 자체는 보유하고 있고, 의외로 게임 전체를 통틀어 메타의 중심을 차지하던 상태이상임에도 베기 상태이상 자체를 직접적으로 강화하는 효과는 거의 없어서 메리트도 없다시피하고 존재감도 사라져가던 구세대 워프레임인 애쉬가 뜬금없이 주목받았던 것.
물론 당시에도 9999레벨 교란 데몰리스트를 상대하는 방법이 애쉬밖에 없었던 것도 아닌데다가 현재는 방어력 캡 업데이트와 속성 상성 개편으로 다른 은신 워프레임들이나 실드게이팅 등으로 생존력 고점을 한계까지 끌어올린 다른 워프레임들도 9999레벨 교란정도는 얼마든지, 거기에 애쉬보다 더 수월하게 클리어할수 있는지라 그당시 국내 커뮤니티에서는 애쉬를 '9999렙 데몰 원툴'이라며 비꼬곤 했다.
결론적으로 은신과 방어 무시 데미지라는 장점이 있기는 해서 쓰려면야 충분히 사용하는 것까진 가능하고, 저 장점들이 주로 초고레벨 미션에서 활용하기 위해 필요한거라는걸 감안하면 데미지나 생존력의 고점도 높지만 딱 거기까지인, 오랜 기간 업데이트에서도 외면받고 다른 워프레임과 비교해도 실전에서 내세울게 딱히 없는 하위호환 덩어리의 불우 워프레임이라고 할수 있다.
38.5패치에서 리워크되었다. 그다지 크게 건드리지 않는다는 이유로 개발진은 리터치라는 명칭을 사용하였으나, 그렇다고해도 이건 너무 심하게 조져놨다는 평이 대부분.
리워크 결과를 대강 요약하자면 안그대로 쎘던 데미지만 쓸데없이 강화해놨고, 실질적으로 애쉬가 쓰레기 워프레임인 이유는 전혀 고치지 못했다는것이 중론이다.
슈리켄은 연속기 상승 효과가 생겼지만 효용성은 미묘하고 시킹 슈리켄의 단점은 전혀 고쳐지지 않았으며, 텔레포트는 페이탈 텔레포트의 기능이 기본으로 통합되었지만 페이탈 텔레포트 자체가 실용성이 미묘했기에 좋은 평가는 별로 없다.
가장 혹평받는건 블레이드스톰으로, 넓혀준다던 마킹 범위는 쥐꼬리만큼 넓혀놓았으며, 별도의 익절티드 무기가 되면서 각종 강화효과를 받으면 백만단위에서 놀던 데미지가 억단위까지 올라갈수 있지만, 그래봐야 속터지는 섬멸력은 개선된게 전혀 없어서 빛좋은 개살구.[50] 심지어 스텟조차 폐급으로 책정되면서 아케인 등 여타 강화요소를 통해 섬멸력을 끌어올릴 여지조차 없애버렸다.
스모크 스크린의 개선은 유일하게 호평받는 개선점으로, 사실상 성능면에서 로키의 인비지블리티의 완벽한 상위호환이 되면서 일부 유저들은 아예 레버넌트마냥 블레이드스톰을 갖다버리고 무기거치대 워프레임으로써의 활로를 모색 중이다.
9. 기타
- 초창기 콘셉트에서는 여성 워프레임으로 기획되었다.[51]
- 전체적으로 곤충을 비롯한 절지동물의 외골격과 유사한 디자인을 가지고 있는데, 당장 애쉬의 기본 헬멧은 개미 머리와 유사하다. 더군다나 애쉬의 외형 아이템 또한 모두 절지동물의 이름이 붙어있다.[52]
- 개편 이전의 일부 애쉬 플레이어는 '애쉬충'이라는 불명예스러운 별명을 달고 살았다. 개편 이전의 애쉬는 블레이드 스톰의 느려터진 발동과 시전 시간 시전하는 동안 아무것도 할 수 없는 잉여가 되어버리기에[53] 모바일 방어나 발굴 등의 미션에서 그 효율이 급감함에도 불구하고 애쉬만 들고 와서 파티에 민폐를 끼치는 플레이어에 대한 불만이 많았다. 특히 애쉬의 폐해는 출격 미션에서 극에 달했는데 방사능 재해 조건이 걸리면 방사능 상태이상에 걸린 상태에서 블레이드 스톰이 발동되는 순간 그대로 아군이 죄다 죽어나가버렸다.[54] 개편 이후에는 애쉬가 표식을 붙인 적들을 아군도 죽일 수 있게 되었고 표식을 찍어서 전투하는 식으로 바뀌어 고의가 아닌 이상 애꿎은 아군을 타격할 일은 없어졌지만 문제는 애쉬충과 관계없이 모든 애쉬 플레이어가 자취를 감추었다....
- 애쉬의 암살이라는 콘셉트 자체는 잠입을 동반하기 때문에 아예 잠입 콘셉트로 설계된 워프레임인 로키와 유사한 기술을 보유하고 있다. 애쉬의 스모크 스크린은 로키의 인비지빌리티와 마찬가지로 은신 효과를 발생시키며, 애쉬의 텔레포트는 로키의 스위치 텔레포트와 마찬가지로 지정한 대상의 위치로 순간이동하는 기술이다. 물론 지속 시간이나 대상과의 위치가 맞바뀌는 등 세부적인 차이는 있다.
- 현재는 블레이드 스톰 시전시에 사용하는 칼날이 스타크래프트 시리즈의 광전사나 암흑 기사처럼 팔등에서 사출되지만, 애쉬가 출시되었던 초창기에는 칼날이 손목 아래, 그러니까 어쌔신 크리드 시리즈의 암살검과 완전히 동일한 위치에서 사출되는 설정이었다. 허나 이후 유비소프트와의 충돌을 우려했는지 스리슬쩍 모델링이 바뀌었고. 변경 전의 설정에 대한 흔적은 지금도 인게임의 애쉬 프라임 코덱스 항목에서 확인 할 수 있다. 문제는 기존의 암살검을 사용하던 시절에 만들어진, 손을 위로 젓히고 적에게 찔러넣는 애니메이션의 수정은 따로 없었다보니 칼날이 손등을 관통하고 손바닥으로 튀어나와 보일때가 많다는 것.
10. 둘러보기
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[1] A 테이블 보상[2] A 테이블 보상[3] A 테이블 보상[4] 뉴로옵틱스: 8.51%, 섀시: 10.26%, 시스템: 10.53% 으로 매우 낮다.[38.5] [효율] 효율에 영향을 받습니다.[위력] 위력에 영향을 받습니다.[8] 공격한 기본 피해의 43.75%만큼의 피해를 9초동안 9번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력을 무시합니다.[9] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 87.5%만큼의 피해를 준다.[지속시간] 지속 시간에 영향을 받습니다.[위력] [효율] [지속시간] [거리] 거리에 영향을 받습니다.[효율] [위력] [거리] [지속시간] [지속시간] [효율] [효율] [위력] [거리] [24] 블레이드 스톰을 사용 시 애쉬의 몸이 붉은 빛을 띠며 검은 연기가 피어 오릅니다. 애쉬 본인은 화면이 검게 보이게 됩니다.[25] 마크 당 에너지 소모는 어빌리티 효율에 영향을 받습니다.[26] 마킹된 적들 머리 위에 삼각형 문양과 함께 몸에서 붉은 빛이 감돌게 합니다.[27] 블레이드 스톰의 조준 범위는 조준 시 나오는 기본 조준점 UI의 크기 와 비슷합니다.[28] 파쿠르 및 공중에서 사용할 수 있습니다.[29] 공격에 가세한 애쉬는 무적 상태 동안 쉴드 재생 및 메디-레이[55]의 효과를 받을 수 있습니다.[30] 워프레임의 어빌리티 시전속도를 50% 올려줌[31] 단, 모든 엑시무스 개체들은 기본적으로 모든 피해 50% 감소 기믹을 달고있는데 이 기믹엔 마무리 일격 속성도 예외는 아니라서 데미지가 반절로 깎인다.[32] 이 단점은 아케인 트리커리로 보완이 가능하다.[33] 반경 30m, 시야각 50°[34] 블레이드 스톰 랭크 3 기준[35] 온전한 익절티드 무기가 아니라 가익절 무기로 취급되어서 공식 이미지가 스킬 아이콘이다.[36] 아케인 트리커리의 마무리 일격으로 처치 시 은신 효과를 발동시킵니다.[37] 공격한 기본 피해의 43.75%만큼의 피해를 9초동안 9번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력을 무시합니다.[38] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 87.5%만큼의 피해를 준다.[39] 공격 시 15% 확률로 공격 속도 60% 증가[40] 치명타 발생 시 60% 확률로 근접 무기 공격력 180% 증가[41] 근접 공격 피해 + 60%[42] 보이드 대쉬가 마무리 일격 피해를 제공하고 영향받은 적에게 가하는 마무리 일격 피해를 15% / 20% / 25% / 35% 증가시킵니다.[43] 기타 문단에서도 후술하지만 당시 애쉬는 여성 워프레임으로 기획되었다.[44] 일본의 사무라이 카부토 헬멧을 모티브로 했다고한다. 그리고 헬멧뒤에 있는 포니테일은 컨셉아트에 있던것을 추가한것.[45] 블레이드스톰의 포착 범위가 좁아터지긴 했어도 대충 휘적인다고 마크 포 데스 대상에게 표식이 안찍힐 정도는 아니지만, 문제는 마크 포 데스. 이건 대상을 직접 에임에 두고 있어야만 시전이 된다.[46] 아케인 얼티메이텀도 발동은 가능하지만 애쉬 자체가 은신 워프레임이라 종종 위기탈출을 위한 롤링 가드를 채용하는 정도를 제외하면 생존력 강화 장비는 거의 필요로 하지 않는다.[47] 주로 마지막 진화옵을 기본 치명타 확률 증가로 선택하는 일이 많아서 치명타 확률 버프의 밸류가 높은 인카논 제네시스 무기들이 특히나 강력하다. 인카논 무기들의 특성상 끝내주는 섬멸력으로 그 성능도 강력한데, 이 빌드의 애쉬가 사용하는 무기 보조 효과들은 이 무기들의 성능에 더더욱 날개를 달아준다. 물론 무기 거치대 빌드들이 다 그렇듯 무기의 성능만 좋다면 스모크 쉐도우의 시너지를 보지 못해도 충분히 강력하다. 예를들면 쿠바 뉴코어라던지.[48] 이전에는 아머를 보유한 적들의 방어력이 끝을 모르고 계속해서 상승했기 때문에, 초고레벨을 목표로 하는 무기의 모딩은 닥치고 바이러스+베기로만 귀결되던 상황이었다. 이때문에 베기 상태이상 발현이 어려운 무기, 베기프록이 어려운 근접무기 스탠스, 하다못해 헌터 뮤니션즈를 활용하기 어려운 주무기 등등 많은 장비들이 버려지곤 했다.[49] 주로 1번 어빌리티인 시킹 슈리켄의 개조모드를 통해 방어력을 없애고 연속기 배수 12배를 쌓은 근접무기 강공격을 사용하고 그 데미지에서 뿜어져나오는 출혈데미지를 이용한다.[50] 서양권에선 애쉬의 데미지가 유효하지 않고 숫자만 높다는 의미로 'silly numbers'라고 비꼰다.[51] 참고로 여성형 워프레임인 닉스는 '엑스칼리버의 여성형'으로 기획된 것을 재활용한 것이다.[52] 스콜피온 - 전갈, 로커스트 - 메뚜기, 카라비드 - 딱정벌레 등.[53] 당시 새린의 경우 미아즈마를 사용하면 그 즉시 넓은 범위에 굉장한 피해를 입히며 메사의 경우는 50 미터 이내의 적에게 자동 조준 사격이라는 정신나간 성능을 가지고 있었다.[54] 방사능 상태이상은 혼란 효과를 유발하여 아군과의 전투가 가능해진다. 따라서 블레이드 스톰의 대상 설정이 아군에게도 가능해진다는 것. 다른 광역기의 경우 어빌리티 사용을 중단하는 식으로 아군 피해를 최소화할 수라도 있지만 애쉬의 블레이드 스톰은 발동 직후에는 취소가 불가능했다.