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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:44

광서군벌(Hearts of Iron IV)


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WtT 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당
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유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
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BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
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중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}

1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 국민정신2.6. 외교
3. 도전과제4. 공략

[clearfix]

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 광서군벌의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
중앙정부는 약해졌고 야심가가 권력을 잡기에 충분한 기회가 다가왔습니다. 나라 변방의 지역 지도자들은 중앙정부의 질서가 보살피는 아래 자그만한 봉토를 얻고자 노력했습니다.

전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)
일본과의 전쟁은 중국 군벌들에게 어느 편에 설 지를 강요했지만, 이 동맹은 살아남을 시간을 벌어줬음이 틀림없습니다. 시간이 흘러 그 쓸모를 잃는 날이 오면, 무자비한 야심가들이 중국의 지배자 자리를 두고 다투는 한 판 싸움이 다시 시작될 것입니다.
간략한 역사(1939년)

2. 시작 정보

국기
파일:광서독립공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:주강 사회주의 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:제3광서군벌(Hearts of Iron IV).jpg 파일:광서군벌(Hearts of Iron IV).jpg
광서독립공화국 주강 사회주의 공화국 제3광서군벌 광서군벌
수도 난닝

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
50.18M
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
3 0 6 4
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
0 0 0 69 74 17

2.2. 정부

정부
류펑 장뤼 리팅 리쭝런
파일:리쭝런(Hearts of Iron IV).jpg
민주주의 중국 공산당 파시즘 신광서군벌
(집권당)

내정 안정화 중점을 달성하면 이념 상관 없이 모든 지도자가 리쭝런으로 설정된다.

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[3]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[4]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Juntuán [* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 9개 || ||
총 9개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
총 0기

2.5. 국민정신

국민정신
부패한 정부
파일:부패한 정부(Hearts of Iron IV).png 정치력 획득: -10%
안정도: -10%
비효율적인 관료제
파일:비효율적인 관료제(Hearts of Iron IV).png 매일 정치력 획득: -0.25
내전의 혼란으로 인해 효과적인 국가 기구가 만들어지지 못했습니다. 유능한 인재를 고용하고 효율적으로 통치권을 나누는 관료제 개혁이 있기 전까지는 지역을 제대로 다스릴 수 없습니다.
군벌 국가
파일:군벌 국가.png 정치력 획득: -5%
징병 가능 인구 획득치: 5%
사단 손실: -5%
보급 소비량: -3%
안정도: -5%
연구 속도: -3%
매일 지휘력 획득 증가치: -15%
이 국민정신은 권력 투쟁, 옌안 사건 또는 경쟁 정부 선포 중점 완료 시 제거됩니다.
우리 나라는 말로 정의하기 어려운 상태입니다. 사람들은 매일매일 그 어느 국가에도 충성을 다하지 않는 독립적인 군대에 의해 보호받으며 살아가고 있습니다. 이로 인해 정부가 실질적으로 할 수 있는 것이 매우 적지만, 그래도 장점도 있습니다.

2.6. 외교

3. 도전과제

<colbgcolor=wheat> 파일:전투 함성.png 전투 함성
Battlecry
군벌로, 중국 대륙 전체와 일본을 정복하시오.
파일:너희를 대장부로 만들어 주리.png 너희를 대장부로 만들어 주리
Make a Man Out Of You
군벌로, 배치를 기다리는 백만 병력을 보유하시오.
파일:판다모니움.png 판다모니움
Panda-monium
군벌로, 다른 중국 대륙 국가 전체와 동시에 전쟁을 치루시오.
파일:손무의 환생.png 손무의 환생
Sun Tzu Reborn
중국 대륙 국가로, 완전 진급한 9레벨 원수를 보유하시오.

4. 공략


초반에는 페널티를 주렁주렁 달고 있는 국민당보다 강하고, 자원이 풍족해서 열강으로 성장하기 쉽다. 인력도 풍부해서 "제한적 징병"만 찍어도 인력이 차고 넘친다. 중점 트리 중에서 반대파 - 농촌 민병대를 찍으면 100만을 넘나드는 인력을 확보할 수 있고 공산당이나 국민당과 다르게 이념을 자유롭게 바꿀 수 있다.[6]해안과 맞닿아 있으며 군벌 중 자원과 건물 슬롯, 인력 모든 것이 최상위권인 만큼 여러 방면으로 플레이할 수 있는 자유도 높은 국가다, 이 때문에 군벌 중점의 세 루트 다 어울리는 편이다. 텅스텐이 많아서 야포를 쓰는 편제도 사용할 수 있으며, 국경분쟁으로 운남군벌을 합병하면 알루미늄을 뽑을 수 있어서 공군을 굴리기에도 좋다.

반대파 루트에서 국경 분쟁을 해금하고, 중일전쟁 동안 타 군벌과 국민당의 영토를 하나하나 점령해 나가면서 플레이하면 도전과제도 쉽게 클리어할 수 있다만... 조용한 일꾼도 없고 중점에서 빠른 정치력 수급이 힘들기에 빠르게 파시로 전환하고 중국의 뒤통수를 치는 게 가장 좋다. 특히 BBA 이후 동세력 AI가 핵심 주는 먼저 넘겨주는 식으로 변경되어 중일전이 끝나면 산둥 지역을 제외한 전 대륙을 먹은 제3광서군벌을 볼 수 있다.



[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[5] 각주 참고[6] 단 이 경우 비동맹주의완 다르게 열강들의 지원을 받는 중점은 일부만( 파시면 독일과 일본, 공산이면 소련 등) 선택할 수 있다.

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