1. 개요
Hearts of Iron IV에서 페루의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
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페루 공화국 | 혁명 페루 | 페루 | 페루 독립국 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
6.21M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 8 | 5 |
자원[A] | |||||
| | | | | |
20 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Sebastián Lynch | Hilarión Lynch | Óscar Benavides | Santiago Ruíz-Tagle |
민주주의 | 페루 공산당 | 제헌의회 (집권당) | 비동맹주의 |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png 모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
| División de Infanteria | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
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| Divisón de Caballería | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
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총 5개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
경순양함 | 2 | |
구축함 | 2 | |
잠수함 | 4 | |
총 8척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
근접항공지원기 | 18 | |
전투기 | 27 | |
총 45기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
먼로주의 | |
| 미국은 식민 열강의 외부 간섭으로부터 서반구를 보호하겠다고 오랫동안 약속해 왔으며, 이는 우리 영토에 대한 침략이 발생할 경우 미국이 우리를 도우러 올 가능성이 높음을 의미합니다. 그러나 우리 정치가 더 이상 미국과 제휴하지 않는다면 그들의 보호를 받지 못하게 될 수도 있습니다. |
2.6. 외교
- 타국이 지배중인 핵심주
- 에콰도르 - 파스타사
- 영유권 주장
- 칠레 - 아리카이타라파카
3. 공략
그란 콜롬비아와 페루-볼리비아를 모두 형성할 수 있는 기본 중점 국가이면서 파시즘 국가.[6] 덕분에 초반 정치력을 선동가가 아닌 다른 곳에 사용할 수 있고 극초반부터 확장이 가능해서, 중점이 있는 멕시코, 브라질, 칠레, 아르헨티나를 제외하면 플레이어가 얼마나 기민하게 움직이냐에 따라 중남미에서 가장 포텐셜이 넘치는 강국이 될 수 있다. 시작하자마자 병력이 얼마 없는 에콰도르에 정당화 넣고 죽이고 시작하자.페루-볼리비아 형성 시 볼리비아의 핵심주/영유권 판정이 있는 차코보레알, 포르모사, 로스안데스까지 핵심이 박힌다.
AI로 상대하게 될 경우 생각보다 밀기 힘든 국가다.[7] 특히 브라질은 TOA DLC 이후 아마존 지역이 카이저라이히마냥 강으로만 이동할 수 있게 되어서 더욱 페루를 밀기 힘들어졌다.
3.1. 에콰도르 침공
에콰도르 남부인 파스타사에 핵심주가 박혀 있다. 이를 이용해 전쟁 명분 정당화를 걸거나 미국이 전쟁 중일 때 디시전으로 전쟁을 걸고, 파스타사를 점령하면 또 다른 디시전으로 현상 유지 휴전 제안을 할 수 있다.3.2. 그란콜롬비아 루트
3.3. 페루-볼리비아 루트
과거에 있었던 페루-볼리비아 연합을 재건하는 루트. 볼리비아 지역, 포르모사, 로스안데스(아르헨티나), 아리카이타라파카(칠레), 차코보레알(파라과이)에 핵심주를 준다.
4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 사전 방어 Proactive Defense |
아무 남미 공산국가로 워싱턴 D.C.를 점령하시오. | |
| 정글에서의 부르짖음 Rumble in the Jungle |
아무 남미 국가로 모든 아마존 핵심 주를 소유하시오. | |
| 진정한 콘도르 군단 True Condor Legion |
칠레, 볼리비아, 페루, 콜롬비아, 베네수엘라, 에콰도르 중 하나로 독일에 의용군을 파병하시오. | |
| 우르살 URSAL |
공산국가가 되어 남미 대륙 전체를 소유하시오. |
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 모드 중 하나인 Road to 56에서는 2024년 10월기준 그란 콜롬비아 루트가 빠지고 대신 안데스 공동체 구성국을(정회원 준회원국 포함) 다 합병할 경우 형성할 수 있는 안데스 대연방(파시기준)이 추가 형성국가에 포함되어있다.[7] 바닐라에서 파시즘 국가는 체급에 상관없이 군대를 많이 뽑는 특징이 있는데, 페루는 방어전에 유리한 산악지형이 많은데다 중점이 있는 몇몇 마이너 국가들보다 좋은 체급과 겹쳐 유저 입장에서 상당히 고역을 치르게 된다.
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 모드 중 하나인 Road to 56에서는 2024년 10월기준 그란 콜롬비아 루트가 빠지고 대신 안데스 공동체 구성국을(정회원 준회원국 포함) 다 합병할 경우 형성할 수 있는 안데스 대연방(파시기준)이 추가 형성국가에 포함되어있다.[7] 바닐라에서 파시즘 국가는 체급에 상관없이 군대를 많이 뽑는 특징이 있는데, 페루는 방어전에 유리한 산악지형이 많은데다 중점이 있는 몇몇 마이너 국가들보다 좋은 체급과 겹쳐 유저 입장에서 상당히 고역을 치르게 된다.