1. 개요
Hearts of Iron IV에서 이라크의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
<rowcolor=#fff> 국기 | |||
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이라크 공화국 | 이라크 인민국 | 알무탄나 이라크 | 이라크 |
수도 | 바그다드 |
2.1. 통계
<rowcolor=#fff> 통계 | |||||
안정도 | 전쟁 지지도 | 수송선 | |||
36% | 50% | 5 | |||
핵심 인구 | 비핵심 인구 | ||||
3.91M | 0M | ||||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | |||
2 | 0 | 2 |
<rowcolor=#fff> 자원[A] | |||||
| | | | | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Abd al-malik ibn Hisham | Yusuf Salman Yusuf | Rashid Ali al-Gaylani | Ghazi I |
민주주의 | 공산주의 | 황금 사인조 | 하심 가문 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png 모병자 한정[3] | 수출 중점[4] | 민간경제[5] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[6] | 사단 개수 | 비고 | |||||
| Alfurqat Almasha | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
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| Alfurqat Aljabalia | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
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총 2개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
근접항공지원기 | 25 | |
총 25기 |
2.5. 국민정신
<rowcolor=#fff> 국민정신 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:(Hearts of Iron IV).png 황금 사인조 | 정치력 획득: -20% 안정도: -20% 매일 파시즘 지지도: +0.02 이라크 고위 장교의 모임인 황금 사인조는 국내 안정을 끊임없이 위협하고 있습니다. 이들은 유럽 내 반영 정권에 우호적이며, 기회가 오면 영국의 영향력을 몰아내는 데 도움이 되고 싶어합니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png 영국-이라크 조약 | 정치력 획득: -10% 안정도: -20% 영국에 대한 공격 혜택: -10% 영국에 대한 방어 혜택: -10% 1930년에 재협상이 진행되었음에도 불구하고, 영국-이라크 조약은 이라크를 사실상 대영제국의 종속국으로 만드는 불평등조약입니다. 이 조약은 영국에게 이라크의 석유 자원에 대한 우선권을 부여하고 이라크의 군사 시설을 사용할 수 있도록 하고 있습니다. 이는 진정한 독립을 원하는 이라크인들에게 상당한 반발을 불러일으키고 있습니다. 앞으로 어떤 정부가 들어서든, 그들은 이 조약을 다시 협상할지, 아니면 찢어버리고 영국 군대의 분노를 감수할 것인지 정해야 합니다. |
농업사회 | 징병 가능 인구 변동치: -20% 소비재 공장 변동치: 15% 건설 속도: -10% 공장 생산량: -15% 이라크의 산업은 농업 부문을 중심으로 돌아가며, 이 지역의 보수적인 지도층은 토지 개발과 산업화에 별다른 관심을 보이지 않고 있습니다. 국가의 문제를 해결하기 위해서는 적절한 시간과 노력이 투입되어야 합니다. |
파일:(Hearts of Iron IV).png | 육군 경험치 획득량: -3% 사단 조직력: -5% 징병 가능 인구 변동치: -5% 계획 수립 속도: -10% 더위 적응 변동치: +15% 영국의 감독 아래 1921년 설립된 이라크군은 인접국들의 공격성을 억제하는 역할을 했었습니다. 하지만 군대의 고위 장교들은 군사력을 확장하고 현대화해 이웃들을 막아내는 선에서 그치지 않고 그들을 지배하기 위한 기회를 원하고 있습니다. |
2.6. 외교
- 자원 채굴권
- 영국
3. 공략
중동에서 가장 허약한 국가중 하나이다. 영국이 해군력과 공군력으로 떡상하는 이유도 이라크의 석유 채굴권을 보유하고 있다는 것 하나 때문이기에 혐성이 싫다면 시작부터 내전으로 정권을 뒤집어 버리자. 이렇게 하면 석유 채굴권 페널티를 완전히 떼어 낼 수 있지만, 처칠이 집권하면 역사적 AI 기준으로는 무조건 선전포고를 날린다.중동 입장에서는 이런 요구를 받아 줄 이유도 없기에, 무조건 항전해서 영국과 맞서 싸워야 한다. 디시전 목표 달성화를 위해서는 영국, 사우디아라비아, 이탈리아까지 죄다 밀어야 하므로 수도쪽을 항상 조심해야 한다. 터키의 경우 중점으로 사다바드 조약 이행을 요구하는데, 이는 무조건 씹어두는게 낫다. 왜냐하면 중립외교 정책을 찍어도 나중에는 연합이나 추축국에 들어가 버리기 때문에 상당히 귀찮아진다. 또한 터키가 오스만 루트를 타게 되면, 사다바드 조약에 승인한 국가는 터키의 괴뢰국이 된다는 사실을 잊어버리면 안된다. 다만 AI의 경우엔 오스만 루트로 가게끔 설정을 해두더라도 대부분은 민주주의로 끝나는 경우가 대부분이고 오스만 루트가 성공하는 것이 굉장히 드물다.
3.1. 쿠르디스탄
쿠르디스탄(Hearts of Iron IV) 문서 참조.3.2. 아라비아 루트
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 모든 석유가 영국으로 이동되어 시작 시점에서 실질적으로는 0이다.[3] 징병 가능 인구: 1.5%[4] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7] 코딩 찐빠로 인해 제대로 표시가 되지 않고 있다...
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7] 코딩 찐빠로 인해 제대로 표시가 되지 않고 있다...