나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-11 22:28:31

데스 메가 시티


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
,
,
,
,
,

파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 }}}}}}}}}}}}
신 레전드 스토리
6장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 7장 8장
심연을 훔쳐보는 자 데스 메가 시티 무법지대의 율법
1. 개요2. 정보
2.1. 자정의 리코펜2.2. 메트로폴리스 오아시스2.3. 페이퍼 빌딩2.4. 황혼의 불량배2.5. 콘크리트 오션2.6. 무인역에서의 결투

1. 개요

난이도 상승은 역시 없지만, 신 레전드 대표 난적들 중 하나인 올드 타조가 처음으로 등장하는 월드이다. 그리고 여기서부터는 3성의 난이도가 그야말로 엔드 컨텐츠 다운 난이도를 자랑하니 각오 단단히 하는 것이 좋다.

2. 정보

데스 메가 시티
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 자정의 리코펜 야옹컴 170 슈퍼 메탈 하마양(3배율)
하하빠옹(4배율, 4)
고릴 장군
스타 펭
불가능
메트로폴리스 오아시스 4성 스피드 업 175 스승(20배율)
교수님
거장
불가능
페이퍼 빌딩 3성 스냥이퍼 170 미남왕
고릴라쥬
돈비
불가능
황혼의 불량배 야옹컴 185 나나나난이장
선글래숭이
잉글릭스
불가능
콘크리트 오션 3성 고양이 박사 180 두드리
블랙 두드리
쉐도우 복서
캥거류
불가능
무인역에서의 결투 2성, 3성 고양이 도령 210 올드 타조
할배 늘보보(2배율)
불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

2.1. 자정의 리코펜

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=149, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=390, 적4배율=2, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=365, 적5배율=4, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=056, 적6배율=3, 적6링크=메탈,
적7여부=, 적7=364, 적7배율=4, 적7링크=에이리언,
적8여부=, 적8=363, 적8배율=4, 적8링크=에이리언,
)]
레전드 스토리 3장 '리코펜의 노을'을 오마주한 스테이지. 하마 대신 3배율 슈퍼 메탈 하마양이 등장하고, 하하빠옹이 최대 4마리까지 리젠된다. 그 외 2배율 울트라 메에메에 8마리, 4배율 고릴 장군 3마리, 4배율 스타 펭 5마리, 3배율 메탈 멍뭉이 10마리가 등장한다. 한꺼번에 나오진 않고 시간을 두고 등장. 나머지 낼름이, 놈놈놈은 동일하게 무제한으로 등장.

초메탈, 울메에가 있으므로 크리캐와 배브는 필수이다.

우주편 3장의 보물까지 다 모았으면 난이도가 급락한다. 또한 배브+크리캐인 우주전사 고양이가 활약한다. 에이리언+메탈 대항 유닛을 데려가면 좋다. 만약 나나호가 있다면 쉬어가는 스테이지급 난이도가 된다.

13장 이전의 스타에일 스테이지인 만큼 3, 4성도 어렵지 않다. 슈메하만 잘 잡으면 된다. 4성에서는 울메에의 배리어를 부숴줄 우주전사 고양이가 유용하다.

2.2. 메트로폴리스 오아시스

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=003, 적1배율=40, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=044, 적4배율=10, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=033, 적5배율=20, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=187, 적6배율=2, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=366, 적7배율=6, 적7링크=에이리언,
)]
시작한 후에 낼름이, 놈놈놈, 재키 펭, 된장 푸들 순으로 등장하다가 곧 스승 3종 세트가 등장한다. 잡몹으로는 40배율 놈놈놈, 낼름이, 재키 펭과 10배율 된장 푸들이 꾸준히 무제한으로 등장한다. 스승이 무려 20배율이고 교수님은 2배율, 거장도 6배율이다. 거장은 우주편 크리스탈을 다 모았다면 별 볼일 없지만 스승과 교수는 사거리 외엔 별 차이가 없는 수준이다. 사거리가 502 이상인 유닛을 데려가면 문제 없다. 노비란, 아프로디테, 해커등의 원범캐가 있으면 좋다.

여기까지 왔으면 쓸만한 스승보다 긴 사거리의 올라운더가 몇개쯤은 있을 것이다.[2] 따라서 그 녀석들로 거장과 스승을 잡아버리고 문제는 사거리 501인 교수님인데 교수님은 슈퍼 해커나 황수 가오우(강하다 특능으로 버티면서 딜링)등으로 알음알음 비벼주면 클리어 가능. 교수보다 사거리가 긴 사키를 데려가도 좋다. 대신 타켓 제한 때문에 교수와 거장말고는 못 때리는데 그마저도 거장은 금방 죽기 때문에 사실상 교수 상대용으로 밖에 못 쓰는 것이 단점. 돈은 풍부하므로 냥돌이나 젠느같은 양산딜러로 라인 유지만 잘 하면 쉽다.

3성 올라가면 4배율 교수님이 나온다. 나방 강습에서도 1.5배율이었던걸 감안하면 전무후무한 배율. 연어알이나 머신을 제외하면 접근조차 불가능하고 접근한다 쳐도 흰적인 스승한테 갈려버리니 근접전은 그냥 포기하자. 원범 잔뜩 들고 깨는 게 편하다. 추천 캐릭터는 해룡 다라이어던포노류. 해룡은 히트백도 많고 DPS도 혼신의 일격을 고려하면 높기 때문에 굉장히 좋고 포노는 우월한 사거리와 초대미지로 교수에게 프리딜을 가할 수 있다. 쓸만한 장사거리 원범이 없다면 머신도 괜찮다. 교수 앞의 다른 잡몹들이 없을 때 보냐주면 바로 달라붙어서 강한 한 방을 먹일 수 있다. 자체 난이도는 그리 안어려워도 고도의 집중력이 필요하다. 타이밍에 자신 있다면 슬라임을 챙겨가자. 잡몹을 낀 채로 파동딜을 넣을 수 있다.

4성은 상당히 어렵다. 거장은 배율이 낮아 제일 먼저 쓸려나가지만, 스승과 교수님의 협공이 문제. 4성 특성상 원범도 냥미 하나 뿐인데 안정적으로 치는 것도 어려워 냥미도 사실상 못 쓴다. 공략법은 파동캐를 최대한 응용하는 것. 또한 교수님보다 사거리가 긴 꼬옹마도 활약한다.

다만 현재는 신레 드롭캐들 덕분에 출시 당시에 비해서 난이도가 조금 내려갔다. 특히 아무리 맞아도 본인이 공격할 때까지는 무적이라 깡딜 꽂는 드론과 잡몹을 이용하면 딜을 넣을수 있는 고대수 나라가 교수 상대로 좋다.

2.3. 페이퍼 빌딩

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=016, 적1배율=40, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=006, 적2배율=40, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=289, 적3배율=3, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=286, 적4배율=3, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=311, 적5배율=3, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=291, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=294, 적7배율=3, 적7링크=좀비,
적8여부=, 적8=409, 적8배율=1, 적8링크=고대종,
적9여부=, 적9=425, 적9배율=1, 적9링크=속성이 혼합된 적, 적9보스=aaa,
)]
처음에 40배율 돼지새끼 3마리와 엘리트래빗, 그리고 3배율 돈비 3마리와 4배율 좀비 멍뭉이 4마리가 등장한다. 성을 치면 미남왕과 3배율 고릴라쥬 4마리와 3배율 좀비 아거 6마리, 3배율 좀비관 2마리가 나온다. 고대 멍뭉이도 최대 6마리까지 등장. 전부 시간을 두고 조금씩 등장한다. 좀비 적들이 대부분이므로 슬롯 하나에 좀비 킬러를 1~2개쯤은 두는걸 추천. 엘리트래빗은 무제한이다.

꼬천공, 3고기에 양산딜러 하나, 코스모/꼬옹마/슈퍼 해커 중 한 개 이상을 넣으면 쉽다.[3] 초반에 적당히 돈을 모으다 성을 친다. 그 후 라인을 냥코 성 근처까지 쭉 물린 다음에 상술한 원딜들을 뽑고 라인을 유지할 고방과 원딜들이 좀비에게 죽는 걸 막을 꼬천공을 돌린다. 양산 딜러는 필요에 따라 뽑는다. 좀비들을 다 잡으면 미남왕은 혼자서는 라인을 못 밀기 때문에 결국 죽는다. 찜찜하면 꼬천공 외에 좀킬을 하나 추가해도 된다. 미남왕을 잡기 위해 고대종 대항 캐릭터를 꺼내도 좀비들이 버로우를 타서 라인을 부수고 들어오기 때문에 의외로 활약을 하지 못한다. 고대종 대항캐들을 쓰려면 성을 치고 나서 라인을 성까지 당겨 잠시 성을 내어준 후, 좀비 대항 특능을 가진 캐릭터들로 좀비들을 한번에 쓸어버린 후 전진하는 것을 추천한다. 좀비 킬러 본능을 준 3진 아마테라스가 있다면 강력 추천. 성을 친 후 한번에 쏟아지는 좀비들만 제때 잡아낸다면 라인 유지가 한결 수월해진다.

라인이 짧은 좀비맵 특성상 3성 올라가면 여기도 난이도가 1성과는 완전 딴판이 된다. 2배율 미남왕은 전 장에서도 겪어 봤겠지만 공체가 균형잡힌 난해한 적이고 6배율 좀비 적들의 러쉬도 무섭다. 라인이 짧은 바람에 천사포가 강제되는 수준. 거기에 엘리트래빗의 길막도 성가시다. 되도록이면 첫 웨이브는 천사포 안 쓰고 잡아야 한다.

4성의 핵심도 여전히 좀비다. 무도가와 좀비쿠마, 촌장, 연구력을 챙긴 후 미남왕을 처치할 고대종 대항캐들을 가져가자. 서예, 드론, 맴매, 이디 등을 추천.

2.4. 황혼의 불량배

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=40, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=006, 적4배율=40, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=044, 적5배율=10, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=024, 적6배율=40, 적6링크=떠있는 적,
적7여부=, 적7=414, 적7배율=1, 적7링크=고대종,
적8여부=, 적8=422, 적8배율=1, 적8링크=고대종,
적9여부=, 적9=416, 적9배율=1, 적9링크=속성이 혼합된 적, 적9보스=aaa,
)]
처음에 성을 치지 않으면 40배율 낼름이, 멍뭉이와 재키 펭, 돼지새끼와 10배율 된장 푸들이 무제한으로 등장한다. 성을 치면 40배율 나방 3마리와 함께 나나나난이장, 선글래숭이 2마리와 함께 잉글릭스 10마리가 튀어나온다. 440까지 닿는 나나나난이장의 전방위 공격이 선글래숭이의 사각을 대부분 메꿔준다. 코스모와 슈퍼 해커같이 선글래숭이보다도 사거리가 긴 유닛이 아닌 이상 언제든지 맞을 수 있다는 점을 주의하면서 플레이하자. 라인이 밀려 푸들에게 끔살당하지 않도록 주의하자.

기캐 중에는 고대종들을 멈춰줄 드론, 양산 딜러 콤비, 파동 딜러 슬라임 등이 좋다. 우루룬이나 우르스는 쓰려면 라인 유지를 아주 잘해야 하는데 라인이 아예 안 밀리는건 불가능에 가까우니 쓰기 애매하다.

3성은 이장과 선글래숭이의 사거리가 서로를 보호하기에 쉽지가 않다. 다행히도 2배율 잉글릭스는 무제한이 아닌 고로 어떻게든 잉글릭스만 다 치워주면 숨결이 트인다. 이장과 선글래숭이 둘 다 2배율이라 버티면서 때리려고 해도 쉽게 안 죽는다.

4성에서는 이장을 빠르게 녹여야 쉬워진다. 라인 유지용 거북 카를 넣어 라인을 잡은 후, 성을 칠 때 드론을 보내 정지를 걸고 각무, 이디, 맴매를 전부 보내 속공으로 밀어버리자.

2.5. 콘크리트 오션

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=035, 적1배율=1, 적1배율2여부=, 적1배율2=8, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=126, 적2배율=2.5, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=012, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=054, 적4배율=3, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=207, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=빨간 적,
)]
구 레전드 7장 블루오션의 강화판. 시작하고 얼마 뒤에 40배율 캥거류 2마리가 시간차로 나오며, 8배율 두드리가 1마리씩 간간히 무제한으로 등장. 그러다 성을 치면 2.5배율 블랙 두드리와 함께 1.5배율 까르삔초, 8배율 두드리가 9마리씩이나 쏟아져 나옴과 동시에 3배율 쉐도우 복서도 같이 나온다. 블랙 두드리는 최대 6마리, 까르삔초는 최대 5마리, 쉐도우 복서는 최대 3마리까지 등장.

1성은 별볼일 없는 라인전이지만 3성은 두드리가 16배율을 먹어 흰적대항 캐릭터가 없을경우 극악의 난이도를 보이게된다. 두드리뿐만 아니라 6배율 쉐도우 복서, 3배율 까르삔초의 라인 푸쉬는 매우 강하다.

라인 푸쉬가 심한 편이라 괜히 대형캐 가져갔다가 죽어버리는 불상사가 일어날 수 있으니 배달, 카메라 등의 양산 딜러를 가져가서 죽을 때마다 뽑아주는게 더 안정적이다.

4성은 연구력을 다 넣고, 3고방에 카메라맨과 배달의 힘을 믿자. 카메라맨만 사용한다면 까르삔초를 막기 힘드므로, 배달을 꼭 챙기자. 자간드도 흰적을 잘 밀어주고 열파 덕분에 조금이나마 딜을 보태준다.

2.6. 무인역에서의 결투

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=017, 적1배율=40, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=362, 적3배율=4, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=212, 적4배율=2, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=426, 적5배율=1, 적5링크=고대종, 적5보스=aaa,
)]
신규 적인 올드 타조가 등장한다. 체력 1,360,000에 공격력 9000, 거기다가 아군을 반드시 날려버리고 5초 동안 움직임을 느리게 한다. 100% 확률로 5초 동안 걸리는 고대의 저주는 덤. 사거리도 310으로 돌격전차형 적군이 맞나 싶을 정도. 그러나 히트백이 10으로 늘어났고 크리티컬 능력이 제거되었다. 어찌보면 다행이지만 각무 같은 유닛으로 속공딜을 넣는 건 포기하자. 어차피 속공딜을 넣어도 130만에 달하는 체력에 간에 기별도 안 간다. 그나마 속성이 없던 그냥 타조동호회에 비해 고대 타조동호회는 고대종 속성이 있으므로 캣맨라이징 같은 유닛으로 초뎀을 넣을 수 있다. 초반에 성을 치지 않으면 40배율 다람쥐가 최대 20마리까지 등장. 그 외 고대 멍뭉이가 최대 10마리까지, 4배율 엘리트 멍뭉이가 최대 5마리까지 등장한다. 성을 치면 엘뭉이 10마리, 2배율 할배 늘보보 2마리, 올드 타조가 등장한다. 올드 타조의 라인푸시가 어마어마하고 뒤에서 2배율 할배 늘보보가 따라오면서 짤짤이를 넣는다. 여기서 아프로디테와 시공신 크로노스, 캣맨라이징이 대활약한다. 크로노스로 확정정지를 걸고 다른 딜러캐로 때리다보면 히트백이 많은 올드 타조는 아무것도 못하는 신세가 되어버리고 아프로디테가 손쉽게 할배 늘보보를 걷어내므로 난이도가 급락해버린다. 물론 아프로디테나 다른 에이리언 원거리 유닛이 없다면 할배늘보보 두마리가 고방과 딜러들을 죄다 걷어내 패배하게 만든다...

전체적인 구성은 보이스피싱 왜가리의 하위호환이다. 최소한 타조를 보조하는 무식한 배율의 천사 몹들과 잉글릭스는 없지만, 반대로 돈을 수급할 적들이 아예 안나오기 때문에 늘보보를 죽이기 전까지는 아주 힘든 싸움을 해야 한다.

타조가 등장한 이후는 할보보 2마리와 간간히 등장하는 엘뭉이만이 등장하기 때문에 돈 수급이 매우 난감하다. 대신 이걸 뒤집어서 생각하면, 할보보는 긴 공격 쿨타임 때문에 공격 횟수가 적고, 엘뭉이는 매우 뜸하게 등장하기 때문에 적군에서 꾸준딜을 날리는 적이 올드 타조 하나밖에 없다. 때문에 고대 사이클론 보상인 고대 고양이를 얻으면 라인 유지에 숨통이 트이고, 각성 스테이지까지 클리어하여 미래 고양이로 만들어 놓으면 아예 미래냥 강시 2고방플이 가능하다. 미래냥의 철벽 방어가 대단히 중요한데, 고대종 주요 메즈요원인 로데오를 지켜주는 역할을 한다. 참고로 로데오는 올드 타조보다 사거리가 고작 10 길기 때문에 조금이라도 밀렸다간 갈려나가기 시작한다![4]

갓즈 하데스를 사용하는것도 고려해볼 수 있다. 밀치기, 느리게 무효여서 할보보의 밀치기, 타보의 밀치기+느리게를 무효화해 라인유지에 효과적일 수도 있다. 아프로디테를 사용할때의 라인유지에도 도움이 된다.

2성에서 가장 활약하는 캐릭터는 미의 여신 아프로디테와 매드슈터 사키이다. 메즈 캐릭터와 고방을 동원해서 타조의 진격을 막고 아프로디테나 사키가 할배 늘보보를 먼저 제거하는 것이 이 스테이지를 깨는 가장 쉬운 방법이라고 할 수 있다. 다만 할배 늘보보의 체력이 100만이므로 둘 중 무얼 쓰든 타조와 할보보를 상대로 1분 이상 버틸 수 있는 메즈 캐릭터를 가지고 있어야 한다. 그러나 이 두 울슈레가 없다면 어쩌면 N. G. 목장 이상의 난이도를 각오해야 한다.

3성은 인게임 최고난이도급을 최초로 맛보게 되는 스테이지로, 가장 큰 원인은 가아아파 Jr., 달인 우리르와 함께 최악의 보스 중 하나로 꼽히는 2배율 올드 타조의 첫 등장 때문이다. 1, 2성과 달리 할배 늘보보조차 4배율을 먹는 바람에 타조는 고사하고 이녀석의 처리부터가 만만치 않다. 기존과 같이 아프로디테를 쓰면 괜찮겠지만, 타조가 워낙 막강한지라 라인이 뚫릴 가능성이 이전보다 높다. 그렇다고 해서 타조에게 메즈를 걸자니 캐슬리 제외 죄다 타조의 높은 히트백 횟수와 나쁜 시너지를 일으켜서 라인을 전진시키는 바람에 해체 쇼 동굴마냥 아군 유닛들이 할보보에게 썰린다. 결국 1,2성과 달리 라인관리를 하는것이 핵심. 루가족, 우리르, 크로노스, 미타마와 슈퍼레어중 고양고르고랑 슈퍼 해커가 매우 좋다. 남는 칸엔 초원거리 딜러를 넣어주자.

4성은 윗줄 연구력, 미래 고양이를 넣고 올드 타조에게 딜을 넣을 퍼펙트, 메즈용 드론과 우리르, 딜러로 냥미를 챙기자. 할보보를 먼저 제거해야 라인 유지가 편하다. 또는 이디와 각무를 넣고 드론과 천둥포의 정지시간 사이 최대한 딜을 넣는 방법도 있다.


[출격제한] [2] ex)아마테라스, 골드카무이, 궁극전사 코즈믹 코스모, 화염저격대 너굴냥즈, 황수 가오우 등[3] 단 슈퍼 해커만 채용할 경우 라인이 너무 밀리면 미남왕이 사각지대 안으로 들어올 수 있으니 주의하자.[4] 올드 타조의 공격력이 그렇게 높은 것은 아니라서 곧바로 죽는 것은 아니지만 저주 때문에 메즈 능력을 일시적으로 상실한다. 돈 수급이 매우 어렵기 때문에 로데오를 꾸준히 쌓는 것도 쉽지 않은 상황에서 메즈 공백이 생기는 것은 치명적이다!


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r4051
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4051 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)