나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-11 20:48:17

앨커트래즈 섬



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
미국에 있는 실제 지명에 대한 내용은 알카트라즈 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 · 호화 여객선 하이퍼닉 }}}}}}}}}}}}
레전드 스토리
16장 17장 18장
모두의 해수욕장 앨커트래즈 섬 탈옥터널
1. 개요2. 정보
2.1. 갈매기 해안2.2. 펠리컨 아일랜드2.3. 지하 제어실2.4. 악당의 밀림2.5. 담력 테스트2.6. 고양이 재판2.7. 감옥초원2.8. 간수와 묘지기

1. 개요

구레 대표 난적인 타조동호회와 깡체력이 꽤 높은 대디가 나온다. 그 외의 특이사항은 없는 무난한 장.

2. 정보

앨커트래즈 섬
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 갈매기 해안 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 100 가능
펠리컨 아일랜드 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 105 불가능
지하 제어실 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png고양이 박사 110 불가능
악당의 밀림 파일:냥코 대전쟁_트레저 레이더.png트레저 레이더 112 불가능
담력 테스트 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png야옹컴 120 불가능
고양이 재판 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업 145 불가능
감옥초원 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png고양이 도령 150 불가능
간수와 묘지기 파일:냥코 대전쟁_XP.png+24000 160 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
2.0
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 58%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 13%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 13%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 13%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 0%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 0%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 3%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 2%

2.1. 갈매기 해안

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=004, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=1, 적2배율2여부=, 적2배율2=12, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=005, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=12, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=040, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
)]
1성: 죄와 벌의 하위호환 스테이지. 이 스테이지에서는 샤이 보어가 무려 3마리가 한꺼번에 나온다. 그나마 1배율이라 다행이지만, 이들에게는 아무리 좋은 메즈를 걸어도 라인이 밀리기 마련이다. 다행히도 성을 건드릴 시 등장하기 때문에 이전에 완벽하게 대비를 할 수 있다. 연어알과 파이터로 벽을 세우고 캉캉, 카메라맨, 젠느같은 고화력 캐릭터들을 마구 뽑아서 화력으로 상대하는 것이 좋다. 고양이 고래를 3단진화시키는데 성공했다면 역시 방패 겸 서브딜러로 괜찮다. 덱은 괜찮은데 손가락이 너무 느리다고 느껴지면 바로 전의 별바다처럼 야옹컴을 활용하는 것도 방법이다.

4성: 강시와 꼬맹이 캐릭터들, 파이터로 벽을 세운 다음 마녀, 신사 동맹, 해적 등으로 메즈를 걸어주자. 각무는 타이밍을 잘못 맞추면 금방 죽으므로 사용에 유의해야 한다. 참고로 초신으로 샤이 보어 밀고 성뿌가 가능하다. 풀본능 다크라이더가 있다면 샤이보어는 걱정 말아도 된다.

2.2. 펠리컨 아일랜드

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=015, 적1배율=4, 적1배율2여부=, 적1배율2=16, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=044, 적2배율=4, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=035, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=038, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=033, 적5배율=4, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
)]
1성: 레전드 최초로 오리룰루, 두드리, 스승이 4배율을 먹고 등장한다. 4배율 스승 자체는 7장 싱싱 어장의 2배율 스승 두마리와 똑같지만 진정한 문제는 바로 두드리. 돈 조절이 상당히 중요한 스테이지이고, 덱은 대체로 고기방패 3마리 정도에 오리룰루/두드리를 잡을 카메라맨이나 젠느같은 양산딜러와 스승을 타격할 쟈라미, 발키리 등으로 역할을 나눠서 구성하는 것이 추천된다. 스승 앞이 비었을 때는 딜탱유닛들만 뽑아서 스승을 때려주고, 두드리가 나오면 적당히 딜러유닛들을 추가로 소환하면서 버티자. 무트같은 장사거리 올라운더는 은근히 도움이 안된다. 고급 유닛은 되도록이면 두드리를 걸친 채로 스승을 때릴 수 있는 원범이나 사거리 451 초과의 유닛으로 들고가자. 만약 광란 중에서 광징글이나 광새를 깼다면 파동으로 스승을 때려주거나 화력으로 두드리를 빨리 잡을 수 있기에 한결 편해진다.

4성: 스승과 두드리 모두 8배율으로 쉽지 않다. 다만 각무트가 있기 때문에 스승 앞이 비었을때 각무트 + 천둥포 조합으로 들어가면 체력 대부분을 날릴 수 있다. 두드리는 여전히 카메라맨과 젠느로 상대해주자. 특히 젠느 레벨이 중요한데, 고렙일 경우 스승에게 맞고도 한번에 히트백이 나지 않기 때문에 계속해서 짤딜을 넣을 수 있다. 만약 유모차나 유리 고양이가 있다면 역시 활용해주는 것이 좋다. 도그마루가 있다면 넣어도 좋다.

2.3. 지하 제어실

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=039, 적1배율=4, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=011, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=30, 적3링크=속성이 없는 적,
)]
1성: 시작하자마자 빠옹이 3마리가 한꺼번에 나오고, 20배율을[2] 먹어서 전보다 더 강화된 데다가 무제한으로 출몰한다.[3] 첫 빠옹 3마리를 잡는 것이 매우 까다로운데, 추천되는 방법은 돈을 모으며 버티다가 무트나 드엠같이 한방딜이 강한 올라운더를 뽑아서 세마리 다 한꺼번에 잡는 것. 다만 빠옹의 공격력이 워낙에 강하니 지속적으로 광벽이나 강시를 뽑아줘야 고급유닛들이 안전하게 보호된다. 첫 빠옹 세마리가 죽은 이후로부터는 젠느로 부엉이를 잡아주면서 차근차근 빠옹을 한마리씩 격파하면 클리어. 단, 2성 이상에서는 첫 빠옹들을 잡는 것이 굉장히 힘들다. 웬만해서는 도령이 추천되며, 원거리 범위공격 딜러가 있다면 편하다. 맵 특성상 어떤 유닛이든 사거리가 400을 넘어가면 도움이 많이 된다.
여담으로 자신이 쿠비란파사란과 메탈 고양이가 있다면 9고방+쿠비란파사란+야옹컴으로 빠옹 따위 다 씹어버리고 성뿌할 수 있다. 다만 시간이 매우 오래 걸린다는 게 흠. 스피드업을 대동하자.

4성: 3고방 + 강시 + 라길로 고방을 편성하고 우루룬을 필수로 지참하자. 라길 레벨이 높다면 빠옹에게 일격사 당하지는 않아서 라인 유지가 수월하다. 5고방을 계속해서 돌리면서 우루룬으로 딜을 넣으면 위닝런. 무트는 2단으로 챙겨가도 되고 3단으로 챙겨가도 되는데 2단은 우루룬과 같이 빠옹에게 안맞으면서 딜을 넣을 수 있고 3단은 빠옹을 빠르게 걷어내는 대신 빠옹한테 한대로 맞으면 즉사해서 안정성은 떨어진다.[4]

2.4. 악당의 밀림

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=16, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=16, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=16, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=035, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=038, 적5배율=2.5, 적5가로=45, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=017, 적6배율=20, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=034, 적7배율=1, 적7링크=속성이 없는 적, 적7보스=aaa,
)]
새로운 적 유닛인, 타조동호회가 등장한다. 그리고 드랍아이템으로 무려 트레저 레이더를 준다! 타조동호회는 공격력과 체력이 높은데다 공격속도도 역시 빨라서 상대하기 힘들다. 샤이 보어와 유사한데 무속성, 크리티컬, 사거리 260이고 심지어 공격력이 막강해서 샤이 보어보다 훨씬 더 까다롭다. 특히 저 무속성인 점과 사거리 260인 점이 걸리적거리는데, 메즈를 쉽게 먹일 수 없는데다가 사거리가 은근히 길어서 조금이라도 고기방패를 뽑지 않으면 바로 라인을 파고든다. 이로 인하여 근접딜러나 공속이 너무 느린 딜러는 못쓰고 공속이 빠른 올라운더나 젠느[5]로 때려잡아야 한다. 다행히도 초반에 돈수급이 어렵지는 않으니 별바다처럼 양산력이 높은 젠느 등의 딜러를 모아서 깨는 식으로 깨자.

4성에서는 은근히 어려울 것 같지만 타조를 잘잡는 젠느를 여전히 기용 가능하기에 생각보다는 쉽다. 다만 타조의 사거리 때문에 각무트는 버려야 한다. 강시, 카메라맨[6]을 포함한 고기방패진을 구성하고 딜러는 젠느와 죄수, 우루룬 정도로도 충분하다. 퍼펙트만 열심히 뽑아도 쉽다.

2.5. 담력 테스트

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=24, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=024, 적4배율=12, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=042, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=020, 적6배율=10, 적6링크=떠있는 적, 적6보스=555,
)]
사순록과 나나나난나방이 등장한다. 재키 펭도 같이 나오지만 그다지 강하진 않다. 강화되어있는 사순록을 조심하면서 클리어하자. 원거리가 많으면 사순록은 공격도 못하고 죽는다. 사실 사순록은 방패가 많으면 그 자리에서 제자리걸음을 실행하기 때문에 방패막이가 많으면 상대하기 좋다. 4성에서는 꼬맹이 드래곤이나 젠느를 잘 활용해 보도록 하자.

2.6. 고양이 재판

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=12, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=12, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=013, 적4배율=20, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=037, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적, 적5보스=aaa,
)]
강한 투뿔소와 낙타가 시너지를 일으켜 굉장한 장기전으로 흘러가는 스테이지. 투뿔소는 20배율이라 체력 30만에 공격력 10,000이다. 낙타도 2배율로 등장. 뚱보 성선설에서 1배율로만 나와도 상당히 난해한 적이였는데 2배율이나 먹으니 굉장히 힘들다. 맵 구성 자체는 위의 펠리컨 아일랜드와 유사한 편으로, 스승이 낙타로, 두드리가 투뿔소로 바꼈다고 보면 얼추 맞는다.

핵심적인 유닛은 바로 투뿔소를 빠르게 제거할 수 있는 고 DPS 유닛. 여기에는 쌍염무 마검사, 캉캉, 카메라맨, 광란의 UFO 등이 있다. 낙타가 아군 고기방패만 때릴 수 있도록 라인을 잡은 다음에 투뿔소가 앞으로 기어나오면 최대한 캐릭터를 집중해서 뽑아서 잡아주자. 만약 딜러진의 레벨이 낮다면 굉장히 힘들 것이다. 투뿔소가 죽은 이후에는 다음 투뿔소가 오기 전까지 간격이 있는데, 이때 쟈라미나 광란의 다라보치 등의 딜탱을 뽑아서 낙타를 타격해주는 것이 좋다. 만약 원거리 범위공격 캐릭터가 있다면 아예 투뿔소를 과녁 삼아서 낙타를 먼저 저격하는것도 가능하니 한결 편하다.

4성에서는 안그래도 어려웠던 맵에 추가로 배율이 붙고 EX, 레어만으로 뚫어야 하니 어렵다. 투뿔소를 잡을 파이터, 마검사, 배달, 신사동맹, 카메라맨, 퍼펙트를 챙기고 낙타를 타격할 각무트, 냥미[7], 초 신[8]이 있으면 좋다. 상당한 장기전이 되므로 주의하자. 낙타 자체는 각무트를 쿨마다 보내주면 잡히지만 저놈의 투뿔소가 계속해서 나오기 때문에 시간이 굉장히 지체된다. 다행히도 투뿔소가 떼거지로 나와 돈이 부족하지는 않으니 계속해서 버텨보자.

2.7. 감옥초원

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=3, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=017, 적2배율=1, 적2배율2여부=, 적2배율2=10, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=054, 적3배율=1.2, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=045, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
별바다와 난이도가 비슷하다. 시작하면 살의의 멍뭉이 4마리가 반겨준다. 이 녀석들은 기존보다 강화되어있고 계속해서 4마리씩 나오기 때문에 쌓이면 골치 아프다. 쌓이지 않게 대처하면서 진격해 성을 치면 하이 에너지 6마리와[9] 1.2배율 쉐도우 복서가 여러마리 튀어나온다. 하이 에너지나 쉐도우 복서나 한번에 여러 마리가 나오다 보니 라인이 엄청 밀린다. 이들을 제거하더라도 하이 에너지와 쉐도우 복서, 살의의 멍뭉이가 계속 튀어나온다. 고기방패를 야옹컴 돌리듯이 뽑으면서 돈이 되는대로 젠느같은 원거리 딜러를 뽑자. 만약 무트가 쉐복을 때리는 데 성공한다면 상당한 호재. 별바다처럼 야옹컴을 돌리는 것도 방법이다.

2.8. 간수와 묘지기

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=8, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=8, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=035, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=017, 적5배율=20, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=043, 적6배율=3, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=044, 적7배율=4, 적7링크=속성이 없는 적,
적8여부=, 적8=046, 적8배율=1, 적8링크=속성이 없는 적, 적8보스=aaa,
)]
별바다만큼은 아니지만 여전히 스펙이 낮으면 고생할 수 있다. 대디가 처음 등장하는데, 코알락교처럼 파동몹이지만 체력 80만에 공격력 5500으로 코알락교보다 훨씬 강력하다. 다만 코알락교와 다르게 파동을 쏘는 확률이 33%. 즉, 운이 좋으면 계속해서 파동이 안나오지만 반대로 운이 나쁘면 파동이 연쇄적으로 터져서 라인이 쭈르륵 밀릴 수 있다. 스펙만큼이나 운이 중요한 스테이지.

초반부터 2배율 두드리 3마리가 나오기 때문에 강시나 카메라맨, 퍼펙트를 뽑을 준비를 하고 있자. 다 잡고 성을 치면 대디가 적군 떼거지를 이끌고 등장하는데, 적군 떼거지가 살아 있을 동안은 고기방패를 뽑아주다가 다 죽은 이후로부터는 벽 생산을 중단하고 딜러만 뽑는 것이 좋다. 운이 없으면 파동이 계속 터질 수도 있는데, 대디는 이동속도가 매우 느리기 때문에 어떻게든 버티면서 계속 딜러를 뽑아주면 언젠가는 잡힌다. 만약 문어단지의 3단진화를 해놓았다면 엄청나게 쉬워지니 웬만해서는 만들고 가자.
4성에서도 동일하다. 두드리를 강시와 카메라맨으로 잡아주고 대디도 똑같이 카메라맨과 젠느를 마구 뽑아서 상대해주자. 만약 유모차 고양이가 있다면 매우 쉬워지니 들고 가자. 그 외에 당연히 각무트도 좋다.

[출격제한] EX, 레어만 사용가능[2] 체력 8만 공격력 13080[3] 그냥 공격력만 무식하게 센 블랙 빠옹이 다량 나온다고 생각하는 게 편하다.[4] 만약 신레전드 1장을 깨서 각무가 31렙 이상이라면 한 방 버틴다.[5] 이게 없으면 말 그대로 충공깽급 난이도이다.[6] 사거리 차이 때문에 때리지는 못하지만 살아남는다 특능과 느린 이동속도로 좋은 방패가 되어준다.[7] 냥미 단독으로 낙타를 상대할 수는 없으니 투뿔소나 다른 잡몹들을 끼고 때려야한다.[8] 우월한 사거리로 낙타를 아주 잘 잡지만 쿨타임이 상당히 길어서 절대 라인이 밀리면 안된다.[9] 1 + 2 + 3마리가 간격을 두고 나와 총 6마리


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r7104
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r7104 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)