관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
신 레전드 스토리 | ||||
21장 | → | <colbgcolor=#98fb98,#046704> 22장 | → | 23장 |
우뭇가사리 금광 | 만취제철소 | 드러난 신전의 비보 |
1. 개요
9.3 업데이트로 새로 등장한 신 레전드 스테이지. 특이하게도 모든 스테이지에 고대종이 적어도 한 종류씩 존재한다. 주변 신레전드 스테이지들에서 고대종의 비중이 다소 적었던 것과 대비된다. 또한 성을 쳤을 때 극히 낮은 배율을 먹은 보스가 튀어나오는 스테이지가 세 곳이나 존재한다.여기서부터 2성의 배율이 1.3배율로 줄어든다.
11.6 버전에서 드디어 3성이 추가되었다. 배율은 1.7배율로, 예상되었던 1.5~6배율보다 높다.
과거에는 전체적인 난이도가 높은 편이였고 너프 전 천리안 감시자로 화룡점정을 찍은 탓에 최고 난이도 신 레전드로 꼽혔다. 다행히 시간이 지나면서 천리안 감시자가 여러 차례 너프를 맞고 41, 44장 이후의 스테이지가 등장하면서 악명이 점차 수그러든 편이다. 현재는 종합적으로 48장은 물론이요 8장, 27장 아래로 여겨진다.
2. 정보
만취제철소 | |||
스테이지 이름 | 드랍 아이템 | 요구 통솔력 | 주요 적 |
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 프롤레타리아의 상자 | 야옹컴 | 180 | 고대 멍뭉이 잉글릭스 거장(25배율, 2) |
천리안 감시자 | 스피드 업 | 190 | 메탈 멍뭉이(3배율, 무제한) 복어 양(2) |
부동의 컨베이어 벨트 | 고양이 박사 | 170 | 난나나난이장(4) 바・다레오파드(40배율) 블랙 고릴라저씨(3배율) 천사 하마양(4배율) 스타 펭(25배율) |
VIP 창고 | 야옹컴 | 195 | 선글래숭이(5) 고대 멍뭉이 빅글래숭이(24배율) 사이버 X(12배율) |
반란 스크랩 | 고양이 도령 | 195 | 캥거류(40배율) 사순록(5배율) 올드 타조 고대 보어 |
하늘로 치솟는 굴뚝 3성, 4성 | 스냥이퍼 | 240 | 터키(4) 제비족(2배율) 선글래숭이(2) 미남왕 |
난이도 별 강화 배율 | |||
1.0 | 1.3 | 1.7 | [출격제한] 1.0 |
2.1. 프롤레타리아의 상자
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=414, 적1배율=0.1, 적1배율2여부=, 적1배율2=1, 적1가로=45, 적1링크=고대종, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=366, 적3배율=25, 적3링크=에이리언,
)]
시작하자마자 잉글릭스가 나온다. 잉글릭스는 한마리씩 무한 리젠이다. 성을 치면 0.1배율 잉글릭스 1마리가 보스로 등장하며 무지막지하게 많은 잉글릭스가 튀어나오니 주의. 고대 멍뭉이는 20마리까지 나오고, 25배율 거장 2마리가 함께 튀어나온다.
초반 잉글릭스를 연구력 바른 현대 고양이와 스케이터로 적절히 막으면서 지갑을 다 올리고 가는 것이 좋다.
아프로디테가 있다면 고대종 잡몹들로부터 잘 지키면서 거장에게 딜을 넣자. 포노가 있다면 거장과 잉글릭스를 동시에 카운터칠 수 있어 좋다. 단 거장의 워프는 조심할 것.
2.2. 천리안 감시자
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=149, 적1배율=0.1, 적1배율2여부=, 적1배율2=3, 적1가로=45, 적1링크=메탈, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=479, 적2배율=1, 적2링크=고대종,
)]
성을 치지 않으면 메탈 멍뭉이가 1마리-2마리-3마리-4마리-5마리 이렇게 오름차순으로 짝지어 등장한다. 성을 치면 보스 판정인 0.1배율 메탈 멍뭉이(...)와 더불어 복어양 2마리 까지 덩달아 출몰하고, 메탈 멍뭉이는 무제한으로 출격하여 상당히 골치아프다. 크리티컬 캐릭터들 특성상 대부분이 사거리가 짧아서 복어양의 사거리에 갈려나가는 탓에 메탈 멍뭉이를 죽이는 것조차 어렵다. 크리티컬 운빨도 어느정도 필요한건 덤. 원범캐로 복어양을 공격하거나 베이비카트를 이용해 메탈 멍뭉이를 벽 삼아서 복어양에게 파동으로 데미지를 주자. 단 베카는 복어양의 전방위 사거리에 들어가므로 많이 때리진 못한다. 현대 고양이를 들고가도 어느정도 전선 유지가 가능하다. 물론 워낙 많이 튀어나와서 오래 버티는 건 불가능하니 다른 고방들도 같이 보내서 전선 유지를 하자.
E・쿠비란 파사란이 있다면 넣자. 메탈 멍뭉이를 쓸어담으며 복어를 넉백시키기 때문에 복어양한테 안맞으며 메탈 멍뭉이들을 처리할 수 있다. 단, 쿠비란의 체력이 약해서 복어가 톡 치면 바로 죽어버리니 고방을 열심히 뽑자. 자리가 있다면, 기린 등 이속이 빠른 유닛을 넣어보자. 복어양이 히트백 되기 직전 쯤 뽑으면 복어양이 본대를 들이받지 못하게 앞에서 막아줄 수 있다.
자잘한 팁이 있다면, 이 스테이지에서는 크리캐를 고를 때 카레를 빼야 한다는 것이다. 원거리 단일 공격인 카레 특성상 메뭉이들이 물량전을 걸어와 전선이 밀리기 시작하면 메뭉이는 못 때리고 뒤에서 멍때리고 있는 복어 양을 건드려서 후딜을 취소시켜 버리는 희대의 트롤링을 저지른다! 양산 크리캐가 필요하다면 쥬라, 우주전사, 허리케인, 냥코 연구가 정도만 가져가고 카레는 절대로 가져가지 말자.
이 스테이지를 클리어하는 방법에는 크게 2가지가 있다. 이 중 고르자면 두 번째 방법이 편하다. 메즈로 멍뭉이들을 묶고 캐릭터를 마구마구 쌓자.
1. 한방에 높은 딜을 주는 원거리 범위/장거리 캐릭터[2]로 복어 양의 공격을 최소화하며 깨는 방법.
2. 소규모/연공 파동/원범 캐릭터[3]를 잔뜩 쌓아 복어양을 접근도 못하게 히트백시켜 죽이는 방법.
구 레전드를 4성까지 클리어하고 이디를 가지고 있다면, 초반 메뭉이들을 처리한 뒤 이디와 슬로우포를 동원해 복어 두마리에게 큰 데미지를 입히고 시작할 수 있다. 복어 양 두마리만 초반에 죽일 수 있다면 메뭉이만 나오는 쉬운 메탈맵이 된다. 최근에는 미래 고양이가 등장하여 가면 갈수록 할만해지고 있다. 고대종, 메탈 초맷집이므로 굉장히 유용하다. 고대종 본능을 해방한 그라티비가 있으면 가져가자. 메뭉이들을 벽삼아 복어를 긴 시간동안 멈추며, 연구력 중 냥코보도 있기에 미래 고양이를 더 많이 생산할 수 있어 최고의 선택이라 할 수 있다.
4성도 꽤 어려운데, 메뭉이를 한번에 잡을 크리캐도 4성에는 마땅히 없어서 메뭉이가 잡기 힘들다. 어찌어찌 메뭉이를 잡았다고 해도 성을 치면 복어 양의 공격력으로 크리캐를 몰살시킨다. 이디로 복어에게 딜을 넣고 드론등으로 딜을 넣자. 냥코 연구가는 메뭉이와 복어양 모두 사거리밖에서 때리므로 안전한 편이다.
18장 '벗겨진 욕심과 때'와 같이 파동, 열파, 원범으로 복어 양들을 계속해서 튕겨내는 방법이 유효하다. 미래 고양이를 포함한 고방과 쥬라, 카레를 넣고 우리르를 포함한 열파/파동/원범 딜러들을 데려가자. 제일 좋은 조합은 우리르/신선/나라/드론이며 개인차에 따라 다크 라이더나 자간드 등을 넣어도 된다. 성을 치기 전에 돈을 모으고, 성을 때려 복어 양 두 마리가 튀어나왔을 경우 모아놨던 돈으로 대형 딜러들을 뽑자. 신선과 나라의 공격이 엇박으로 들어가게 조정해주면 더욱 안정적이다.
지금은 그리 어려운 맵이 아니지만 출시 직후에는 압도적으로 가장 어려운 신 레전드 맵이였다. 메탈 맵으로 본다면 죽뚱 재강림, 길가메시 3성 이상의 난이도였는데다가 열무캐가 별로 없던 시절 최고난도로 평가받던 어두컴컴 늪바닥에 유일하게 비견되는 맵이였다. 이 초기 천리안 감시자는 워낙 어려운 맵이여서 신레전드의 그리운 육지[4]라는 별칭을 얻었고 22장의 난이도 고평가에도 영향을 끼쳤다. 신 레전드 1성이 끝난 지금도 1-47장까지 어려운 스테이지로 꼽히는 등심초탑이나 아이언 샌드 이상으로 평가된다. 다만 개발사에서는 어려운 스테이지로 계획할 생각이 없었는지 10.5 업데이트에서 너프를 먹었는데, 적 출격제한 수가 30에서 10으로 변경되고, 성을 치지 않아도 무한으로 나오는 메뭉이를 아예 없앴다. 덕분에 과거의 무지막지한 난이도에서 그저그런 수준의 난이도로 전락했다. 물론 난이도가 여전히 쉽다고 볼 수 없는 정도이므로 대비는 충분히하고 가자.
그런데 2성이 나온 시점에서 또 너프를 먹었다. 성을 치면 등장하는 메탈 멍뭉이의 숫자가 줄어들었다.
계속해서 너프만 먹고 있는 불운의 스테이지이기 때문에 11.6 업데이트에서 3성이 나올때도 너프를 먹지 않을까 생각하는 유저들의 의견도 있다. 애초에 너프를 먹은 이후로는 2성조차도 그렇게 까다로운 스테이지는 아니라서 너무 심하게 너프한다는 의견도 있다.
이제 이디 3진이 순수딜로 복어를 한방컷내는 것이 가능한 터라 이런 것이 가능해졌다(...)링크
2.3. 부동의 컨베이어 벨트
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=416, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=010, 적2배율=40, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=053, 적3배율=3, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=115, 적4배율=4, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=363, 적5배율=25, 적5링크=에이리언,
)]
시작하자마자 난나나난이장이 시간차를 두고 무려 4마리나 출현한다. 그외 잡몹으로 40배율 레오파드와 3배율 블랙 고릴라저씨, 4배율 천사 하마양, 25배율 스타 펭이 긴 시간차를 두고 2마리씩 출현한다.
전속성 대항이나 딜탱으로 조지면 되는 별 볼일 없는 스테이지.
4성은 초반에 배달과 슬라임 하나씩 보내고, 이후 나오는 나방을 이디로 조지자. 이후 나라와 카메라맨, 배달을 대중구력 냥콤과 함께 막 보내주면 어찌저찌 이긴다.
2.4. VIP 창고
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=422, 적1배율=1, 적1링크=고대종,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=0.01, 적2배율2여부=, 적2배율2=1, 적2가로=50, 적2링크=고대종, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=185, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=174, 적4배율=24, 적4링크=에이리언,
)]
시작하자마자 선글래숭이 1마리가 등장하며, 고대 멍뭉이가 8마리까지 등장한다. 성을 치면 선글래숭이가 간격을 두고 총 4마리까지 등장하며 12배율 사이버 X가 긴 간격으로 2마리까지 출현하며, 보스로 고작 0.01배율 고대 멍뭉이가 등장한다.[5] 또한 24배율 빅글래숭이[6]가 근근히 3마리까지 출현하고, 고대 멍뭉이가 무한 리젠되기 시작한다. 근근히 출현하는 선글래숭이 때문에 원거리 딜러보다는 근거리 딜탱 혹은 속공캐들이 캐리한다. 원숭이보다 사이버 X가 더 신경 쓰일 수 있으므로 에일리언 대항도 적절히 준비하자.
11.2 업데이트로 여기 역시 너프됐다. 선글래숭이 1마리가 줄었다. 3성에서는 후방에서 딜러들을 요격해서 매우 까다로워서 확실한 너프이긴 하다.
2.5. 반란 스크랩
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=017, 적1배율=40, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=012, 적2배율=40, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=042, 적3배율=5, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=426, 적4배율=1, 적4링크=고대종,
적5여부=, 적5=415, 적5배율=1, 적5링크=고대종, 적5보스=aaa,
)]
시작하면 40배율 캥거류가 2마리까지 출현하며, 40배율 다람 G가 돈을 지급한다. 적당히 준비를 마치고 성을 치면 올드 타조와 고대 보어가 1마리 출현하며, 5배율 사순록이 일정 간격을 두고 3마리까지 출현한다. 고기방패 다수와 올라운더 유닛, 스케이트 등으로 딜을 넣자. 캣맨 라이징이 있으면 더욱 좋다.
2.6. 하늘로 치솟는 굴뚝
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,적1여부=, 적1=500, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=209, 적2배율=2, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=422, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=425, 적4배율=1, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
)]
최초로 신 레전드에서 고대종이 아닌 신규 적이 나온다. 즉, 고대종과 별개인 신 레전드 적.
시작하면 새로운 적, 터키가 등장한다. 이 터키는 떠있는 적이며, 체력 329,000에 공격력 5000, 인식사거리 200에 전방위공격(-320~420)을 지니며, 특수능력으로 천사 뚱땡이가 먼저 달고나온 독 공격을 달고 나온다. 천사 뚱땡이와는 달리 35%를 깎기는 하지만, 어차피 3방에 죽으므로 카이는 무용지물이다. 그나마 선딜이 긴 편이라 다행. 또한 2배율 제비족이 간간히 무제한으로 등장한다. 터키를 잡고 제비들의 포화망을 뚫고 성을 치면 미남왕과 함께 선글래숭이가 긴 간격을 두고 2마리까지, 터키가 최대 3마리까지 긴 간격을 두고 재등장한다.
무한으로 출현하는 제비족과 터키의 독 공격 때문에 전선이 매우 잘 밀린다. 딜탱은 터키와 제비가 녹여버리고, 원거리는 선글래숭이가 때리는, 이전 장의 삽 하나에 거는 목숨과는 달리 상당히 어려운 스테이지다. 뜬적이 많아 마도카와 세이버가 매우 유용한데, 각각 선글래숭이와 미남왕에 맞아 고대의 저주에 걸릴 위험이 있으니 주의. 디테처럼 선글래숭이보다 사거리 긴 캐릭터들을 데려가면 도움이 된다. 다만, 아프로디테의 인식 사거리는 600이며, 선글래숭이의 인식사거리가 449라 유리할 수 있겠지만, 선글래숭이의 실제 범위는 500~800이다. 때문에 디테앞에 고방같은 거라도 내세우면 선글래숭이가 곧바로 공격하므로 그대로 맞는다. 애초에 마도카도 맞는데 디테가 안 맞을 리가 만무하다. 코스모나 일부 루가즈라면 몰라도.
고레벨 하데스(갓즈)가 맹활약한다. 일단 독 무효로 터키를 상대하고, 체력이 무지막지하게 높아 라인유지에 굉장히 능한데다가 높은 DPS로 오랜 시간 동안 적을 두들겨 팬다. 하데스에 제비의 공격을 막을 고방, 보조용 딜탱 혹은 초원거리캐를 가져가면 수월하게 클리어 가능하다.
독 무효 본능이 있는 광전기병 레이도 좋다. 터키의 독을 씹어먹는데다 떠적 상대 초맷집과 초데미지를 가지고 있어 제비족이랑 터키는 굉장히 잘 잡는다. 다만 고대의 저주에 걸리면 고자가 되니 주의. 체력은 낮지만 초데미지가 없더라도 기본 데미지가 높은 편인데다 독 무효가 있어 쓸만하다.
당연하게도 화근의 마녀 다크 캐슬리가 있다면 그저 지나가는 맵 수준으로 난이도가 폭락한다. 하데스보다도 데미지가 강한 3레벨 열파로 제비족과 터키를 녹인다. 독과 저주까지 전부 없애버리니 상당히 편해진다.
초반에 반인어를 이용하면 제비족을 잡으면서 돈을 모으고 갈 수 있다. 제비족이 한두마리 쌓여 있을 때 반인어를 꺼내면 제비족을 잡고 터키의 독에 맞아 죽는다. 단 한 대 정도는 버티고, 2대는 맞아야 반인어가 죽으므로 이는 유의할 것. 터키가 빨리 죽어버리면 안 된다. 스냥이퍼나 대포 등을 이용해 라인을 밀당하며 돈이 모이면 고대종과 뜬 적 대항 울슈레를 다 꺼내서 화력집중으로 깰 수 있다.
잘 하면 헬옹마와 베카로 2캐클도 가능하다 #
만약 고양이 퍼펙트에게 독 무효 본능을 해방했다면 꼭 들고 가도록 하자.[7] 카메라맨 같은 다른 양산형 딜러가 고대의 저주에 걸려 제비족을 제대로 못 처치할때 줄어드는 딜을 보완해주기 때문. 그리고 애초에 고양이 퍼펙트가 특정 속성 대항으로 만들어진게 아니라서 고대의 저주를 맞아도 딜이 그대로라는 점 또한 해당 스테이지에서 큰 도움이 되어준다.
4성은 확실히 어렵다. 터키는 퍼펙트가 딜을 넣긴 해도 쉽게 잡을 수는 없고 성을 치면 라인을 미는 제비와 멀리서 때리는 선글래숭이가 골칫거리. 터키를 빨리 잡고 미남왕과 선글래숭이를 잡자.
고양이 미쿠가 좋다. 운빨이긴 하지만 미남왕도 뜬적이라 공격무효가 뜨면 저주도 안걸리고 터키 독도 무시하고 제비족을 막아줘서 고대종 대항 유닛을 지켜준다.
[출격제한] [2] 디테, 카무이, 2호기 등[3] 골드카무이, 가이야, 광불끈, 신선, 젤리, 다크라이더, 캐슬리 등. 여기서 중요한 점은 유닛의 소/대대형이 아니라 얼마나 양산력이 뛰어나고 공속이 빠르냐를 고려해야 한다.[4] 이쪽은 38장 주제에 구레전드에서 가장 어려운 맵이다.[5] 체력 750에 공격력 120. 체력과 공격력이 각각 멍뭉이 8배, 15배정도 된다.[6] 체력 48만에 공격력이 19200. 단일 공격이지만 역시 빠른 공속은 무시하기가 힘들다. 에이리언 메즈 혹은 폭딜러로 빠르게 녹이자.[7] 독 무효 능력은 속성 대항 능력이 아니라서 고대의 저주에 당해도 사라지지 않는 유용한 능력인데 고양이 퍼펙트는 이런 능력을 가진 매우 희귀한 유닛들중 하나인데다 접근성까지 매우 높다는 장점을 가지고 있다.