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악한 자



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레전드 스토리
25장 26장 27장
전쟁의 흔적 악한 자 마음과 몸을 잇는
1. 개요2. 정보
2.1. 석유 플랫폼2.2. 아세트알데하이드2.3. 고대의 재판2.4. 수상한 지방자치제2.5. 불법투기 해안2.6. 벤젠 밭2.7. 정부의 개2.8. 낙하산 해류

1. 개요

2015년 11월 11일 3.3.0 업데이트로 미래편 2장과 동시에 한판에 처음으로 등장하였다. 2016년 1월 27일 2성이 나왔다. 2016년 7월 10일 3성이 나왔다. 일본판 제목은 바다를 더럽히는 악인(海を汚す悪しき者)으로, 한국판에서는 앞 부분이 빠진 채 번역되었다.

25장과 대비해서, 아니 미래편 보물 다 안모은 25장과 비교해도 난이도가 굉장히 상승한다. 레전드의 대표적인 난이도 상승 구간 중 하나로, 적들의 배율이나 구성이 한층 더 어려워지는 것은 물론이고 까르삔초, 제비족, 배틀 코알락교라는 상당한 난적들이 최초로 등장한다. 이 세 적군은 등장한 이후 현재까지도 난적으로 여겨진다. 앞선 25장을 클리어하기 위해서 미래편 1~2장을 깨놨을 것인데, 26장부터는 미래편 3장까지 밀고 도전하는 것이 추천된다. 미래편 3장의 클리어는 보물이 문제가 아니라 무트의 3단진화본능, 그리고 플라워 3단진화[1]가 해금되기 때문에 26장뿐만 아니라 앞으로 레전드 스토리를 진행하는데 매우 중요하다.

후술하겠지만, 낙하산 해류의 등장으로 인해서 냥코 역사상 처음으로 메타를 크게 뒤흔들어버리는 분기점이기도 하다. 레전드 자체가 26장 이전과 이후로 나뉠 정도로 중요한 장이며, 여기를 지나고 나면 실력이 더욱 상승한 것을 체감할 수 있을 것이다.

2. 정보

악한 자
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 석유 플랫폼 파일:냥코 대전쟁_XP.png+142500*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업
75 가능
아세트알데하이드 파일:냥코 대전쟁_XP.png+152000*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업
80 불가능
고대의 재판 파일:냥코 대전쟁_XP.png+152000*
파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png고양이 박사
80 가능
수상한 지방자치제 파일:냥코 대전쟁_XP.png+161500*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업
85 불가능
불법투기 해안 파일:냥코 대전쟁_XP.png+133000*
파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png야옹컴
70 가능
벤젠 밭 파일:냥코 대전쟁_XP.png+171000*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업
90 불가능
정부의 개 파일:냥코 대전쟁_XP.png+180500*
파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png고양이 도령
95 불가능
낙하산 해류 4성 파일:냥코 대전쟁_XP.png+228000*
파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png야옹컴
120 불가능
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.1
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 54%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 12%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 7%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 4%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 4%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 11%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 9%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 석유 플랫폼

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=011, 적1배율=24, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=12, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=051, 적3배율=4, 적3링크=속성이 혼합된 적, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=207, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=025, 적5배율=8, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=148, 적6배율=2, 적6배율2여부=, 적6배율2=20, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
)]
처음엔 빠옹 1마리와 놈놈놈 무리들이 나오니 돈을 모을 수 있다. 성을 치고 시간이 지나다 보면 셰익스피망이 나온다. 셰익/야옹마 잡는 것은 해체 쇼 동굴 하듯이 하면 되지만, 문제는 까르삔초다. 이 녀석은 잡몹스럽지만 체력 53만, 공격력 5만 2천, 사거리 335로 무지막지한 스탯을 자랑한다. 울슈레까지 웬만해서도 원콤내는 미친 녀석이고 돈도 거의 안 준다. 하지만 다행히도 단일이니 고방을 많이 보내주자. 빨간 적 대항유닛들을 가져가자. 조심할 점으로, 처음에는 놈놈놈 등 잡몹들이 많이 나오지만, 시간이 지나면 전혀 안 나오고 야옹마와 까르삔초 3마리, 셰익스피망만 남게 된다. 그러면 돈수급이 안되는 고로 딜러들을 뽑지 못하고 고기방패의 생산도 끊기는 상황이 벌어진다. 이를 방지하기 위해서는 초반에 돈 관리를 잘 하든지, 아니면 화력 풀집중으로 돈이 떨어지기 전에 셰익스피망을 잡든지. 까르삔초는 주는 돈이 두드리 못지 않게 짜다.
참고로 근딜러는 넣지 않는게 좋다. 대부분 사거리 차이 때문에 딜을 넣지도 못하고 셰익스피망에게 줄줄이 갈린다. 메즈 캐릭터들이 출동한다고 해도 야옹마한테 몰살당한다.

2.2. 아세트알데하이드

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=013, 적1배율=20, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=185, 적2배율=2, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=058, 적3배율=2, 적3링크=메탈,
)]
이때까지 나온 모든 투뿔소들이 다 나온다. 메탈/빨간/에이리언. 크리티컬 캐릭터와 메즈캐로 코뿔소들을 처리하자. 추천하는 캐릭터는 태풍, 그리고 쥬라이다.

2.3. 고대의 재판

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=182, 적1배율=2, 적1링크=에이리언, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=186, 적2배율=2, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=184, 적3배율=2, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=179, 적4배율=1, 적4링크=에이리언,
)]
미래편 1~2장에서 나오는 몇몇 에이리언 적들만 나온다. 플레이 방법은 미래편 2장 심해의 소용돌이와 비슷하다. 불칸 보어와 갤럭시 야옹마의 협공에 주의하자. 에이리언 대항이 있으면 편하다. 미래편 보물을 다 모았을 경우 난이도가 폭락하는데, 갤럭시 야옹마를 녹여버리고 성뿌를 해 불칸 보어를 안보고 클리어가 되기도 한다. 메라버닝을 사용해 초데미지를 넣어 갤럭시 야옹마를 빠르게 처리 가능하다.

2.4. 수상한 지방자치제

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=209, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
)]
적이 제비족 한 종류만 계속 나온다. 혼자 나오면 별거 아니지만 물량전을 걸어오면 상대하기 상당히 까다로워진다. 성을 치면 떼를 지어 나오니 처음 한마리만 나올때 빌더만으로 버티면서 돈을 모으고 가자. 별바다와 비슷하게 울슈레급 딜러보다는 양산형 딜러가 활약한다.
열파 캐릭터가 있으면 쉽다

또한 데스삐에로와 메탈 고양이 빌더가 있다면 성뿌가 가능하다. 메탈 고양이의 속성상 제비의 공격을 다버텨주고, 제비족은 떠있는 적 속성이여서 데스삐에로가 제비를 죽인후 성까지 가서 제비들이 엄청나게 많이 나오기 전에 게임을 끝낼수 있다.

2.5. 불법투기 해안

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=018, 적1배율=5, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=119, 적2배율=60, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=555,
)]
그닥 어려운 스테이지는 아니지만 배율을 먹은 블랙쿠마가 한 번에 3마리씩 매우 짧은 간격으로 무한정 나오기 때문에, 대포 레벨이나 충전속도 등에 따라서 유저별로 애로사항이 꽃필 수도 있는 스테이지. 처음 나왔을 때는 대포 충전속도 냥콤보 없이는 아예 클리어가 불가능했다. 벽 멍뭉이가 무려 60배율체력 180만 공격력 27600 이다. 벽뭉이를 상대로 버티다가, 블랙쿠마가 나올 때마다 대포로 죽여 주자. 이때 화면을 축소시켜 놓으면 좋다. 상술했듯이 유저별로 스펙에 따라서 충전속도가 블쿠 리젠속도를 따라가지 못한다거나, 아니면 쐈는데 한방이 안나온다던가 하는 등의 문제가 생길 수 있는데, 냥콤보를 쓰거나 미래편 대포 관련 보물을 맞춰 보자.[3] 다만 블쿠를 잡을때 주의해야 할 것이 있는데, 블쿠는 3마리씩 짝을 지어 나온다. 즉, 3마리가 전부 나온 것을 확인하고 대포를 쏴야 한다.
4성:강시를 포함한 고방4개와 올라운터를 들고 가면 쉽다. 이때 쯤이면 구레4성를 다 깼겠지만 자간드가 있다면 라인유지와 딜링을 모두 해준다.

2.6. 벤젠 밭

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=017, 적1배율=8, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=040, 적2배율=2, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=020, 적3배율=2, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=042, 적4배율=3, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
시작하자마자 3배율 사순록이 한마리가 나온다. 조금 시간이 지나면 대갈이군이 9마리가 떼지어 나온다.

대갈이군의 배율 자체는 낮아서 쉽게 죽일 수 있지만, 문제는 사순록이나 대갈이군을 한마리 처리할 때마다 2배율 샤이 보어가 한마리씩 나와서 공백을 메꾼다. 특히 대갈이군 여러마리를 한꺼번에 죽일 경우 샤이 보어가 죽인 대갈이군 머릿수만큼 떼거지로 나온다. 샤이보어가 계속 나오기에 배달이 좋아보이지만 사순록이 사거리가 길어 배달은 사순록에게 맞고 죽는다. 그러므로 사순록을 죽인 후 배달을 사용하는 것을 추천한다. 아이캣이 있다면 난이도가 급락한다.

2.7. 정부의 개

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=169, 적1배율=1, 적1배율2여부=, 적1배율2=16, 적1링크=에이리언, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=184, 적2배율=4, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=8, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=116, 적4배율=4, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=149, 적5배율=2, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=044, 적6배율=16, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=186, 적7배율=8, 적7링크=에이리언,
)]
이름답게 개 총집합이다. 성을 치는 순간 된장 푸들과 푸들 귀부인이 떼거지로 나오는데, 된장 푸들은 무려 16배율이나 되고 푸들 귀부인은 무려 8배율[4]이나 되므로 주의가 필요하다. 성을 치자 마자 나오는 푸들들을 범위캐로 잘 잡아야한다. 안 그러면 앞차기 한 방에 성이 바로 터진다. 핵심은 적을 잘 쳐내는 것, 적이 감당 못할 정도로 쌓이지 않게 제때 죽이는 것. 푸들들이 돈을 아예 퍼주는 수준으로 많이주기 때문에 별바다처럼 야옹컴을 키면 더욱 쉽게 클리어 가능하다.

2.8. 낙하산 해류

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=036, 적1배율=2, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=207, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=209, 적3배율=1, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=208, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적, 적4보스=aaa,
)]
배틀 코알락교가 처음으로 등장한다. 단순히 코알락교의 빨간 적 버전이라 생각하면 큰 오산으로, 체력 92만, 공격력 7444, 100% 확률로 Lv.12 파동이라는 스펙을 가지며 지금까지 등장했던 대디나 엘리자베스 56세 등의 파동 적들과 스탯이 차원이 다르다. 가장 큰 문제는 파동이 12레벨인 것인데, 아군과 적을 통틀어 저렇게 긴 사거리의 파동을 쏘는 캐릭터는 거의 없다. 사정거리는 무려 2667.5로 웬만한 스테이지들의 길이에 맞먹는다. 한번 파동을 쏘면 원딜러나 올라운더는 물론이고 뒤에서 걸어오던 고기방패와 같은 기타 유닛들까지 줄줄이 피격된다. 코알락교처럼 히트백이 많지도 않고 1이라 절대로 원딜을 쌓아서 죽일 수 없다.

파동 삭제 캐릭터를 보유하고 있다면 손쉽게 깰 수 있지만, 현존하는 모든 파동 삭제 캐릭터들은 낙하산 해류의 등장 이후 출시되었다. 낙하산 해류의 등장 이전까지 냥코 대전쟁의 메타는 고방 + 원거리 딜러로 시작해서 끝나는 단순한 메타였는데, 초장거리 파동으로 고방과 딜러를 차별 없이 모조리 썰어버리는 배틀 코알락교의 등장은 게임의 주류 메타 자체를 뒤흔들어 버렸다. 심지어 파동 삭제는 커녕 파동 무시 캐릭터조차 몇 없었기 때문에 체력이 높은 딜탱들을 데리고 가서 파동을 맞으며 싸울 수밖에 없었고, 이전까지 외면당하던 사정거리 짧은 딜탱 캐릭터들이 이 스테이지 하나로 부각되기 시작했다. 한 게임에서 전략의 다양성을 제시한 것만으로도 어마어마한 의의를 가지는 스테이지. 그 당시의 난이도를 체험하고 싶다면 일부러 파동 삭제 캐릭터를 제외하고 도전해보면 알 수 있다.

나아가서 26장 이후부터는 원거리 범위공격 시스템, 대광란, 개다래 열매, 강림 스테이지, 고양이 축제의 첫 등장 등의 엄청난 변화들이 뒤따랐는데 이 모든 변화를 유발한 것이 이 낙하산 해류라고 해도 과언이 아니다. 등장만으로도 기존 메타를 파괴하고 올라운더들의 가치를 떨어뜨렸으며, 난이도까지 한단계 끌어올린 그야말로 게임 전체를 송두리째 뒤흔든 스테이지. 현재까지도 석공 냥돌이의 출시, 신 레전드의 등장, 화근의 마녀 캐슬리의 출시 등과 더불어 가장 게임에 미친 영향이 컸던 업데이트로 꼽히며 그 중에서도 가장 충격이 컸다고 평가받는 경우가 대부분이다.
만약 파동을 삭제할 수 없다면, 고기방패를 보내고 뒤에 딜러를 소환하는 냥코의 기본 전략이 완전히 부서진다. 파동의 사정거리는 길고, 공격력도 만만찮으며, 체력까지 높아서 원딜러는 아무리 퍼부어봐야 소용이 없다. 이걸 잡는 방법은 파동을 맞던 말던 때릴 수 있는 딜탱, 그리고 파동무시가 붙은 유닛들 뿐이다. 저 미친 파동 길이랑 공격력 때문에 딜탱조차도 레벨이 낮거나 스펙이 애매하다면 상대하기 힘들다. 게다가 귀신같이 제비족도 같이 껴 있어서 고기방패를 안 쓸수도 없다.
처음에는 까르삔초와 코알락교 한마리가 연이어 나오는데, 성을 치기 전까진 다른 적은 나오지 않으므로, 앞으로 튀어나오는 코알락교 하나만 처리하고, 지갑을 풀로 채울때 까진 까르삔초를 잡지 말자. 배틀 코알락교가 나온 후에는 제비족들이 쏟아지지만 제비족은 뒤로 갈수록 나오는 간격이 길어지니, 처음에 쌓이는 제비족만 잡아낸다면 그 이후로부터는 버티면서 소모전을 할 수 있다. 배틀 코알락교가 성까지 도착했다고 하더라도 냥코 대포로 밀어낸다든지 하면서 최대한 대미지를 누적시키면 언젠가는 잡힐것이다.

4성 공략 : 4성의 경우 쌍섬, 문어단지, 연어알, 아이캣 등의 사용이 불가능하기에 안 그래도 높았던 난이도가 더욱 높아진다. 보통 3단 파이터가 활약한다.어차피 젠느같은 캐릭터들은 가다가 죽으므로 체력이 높은 캐릭터들이 필수적이다. 파무캐인 무사시가 있을 가능성이 아주 높은데, 그래도 라인이 밀리므로 무사시가 평타나 제비족 공격에 맞고 뻗지 않도록 3단 파이터와 라길을 보내자. 보통 여기를 깰 정도 되면 웬만해서는 신레 1-1 고대의 저주를 깨고 오는데, 이렇게 되면 라이더 맴매가 있을 확률이 높으므로 맴매를 쓰는 것도 나쁘지는 않다. 무사시는 고대수 나라를 얻기전까지 유일한 대형 ex 파무캐이기 때문에 웬만하면 사용하자. 그리고 블루 임팩트 드랍캐인 슈퍼 고양이가 레어 등급이여서 채용 가능한데다가 파삭이 달려있기 때문에 고방들의 체력 소모를 줄여주는 데에 굉장한 도움을 준다. 그러나 물몸에 히트백이 많고(히트백 되는 순간에는 파삭 기능을 하지 못해 고방이 파동 누적 데미지를 입게 된다.) 쿨타임도 길기 때문에 타이밍을 잘 맞추자.
현재는 배달 고양이라는 희대의 빨적 대항 레어가 등장해 난이도가 상당히 떨어졌지만 배틀 코알락교에게 접근하다 파동이나 제비족에 비명횡사하지 않게 조심해야 한다.


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[1] 이건 바로 해금되는 게 아니라, 매달 2일과 22일 오후 2시 22분에 2분동안만 열리는 스테이지를 클리어해야 한다.[출격제한] EX, 레어만 사용가능[3] 블랙쿠마가 6배로 강화되어 나오므로 만약 대포공격력을 찍지 않았다면 보물을 다 모았어도 대포에 블랙쿠마가 안 죽는다! 근데 어차피 9+10까진 찍는 게 좋으니까 큰 상관은 없고 스튜디오 냥브리 등의 냥콤으로 대포 공격력을 높일 수도 있다. 3성에서도 보물 올금에 대포 공격력 9+10이면 한 방이다. 냥코 대포 충전 속도를 비롯한 그 어떤 냥콤도 필요 없다.[4] 노 크리스탈일 경우 무려 56배율이나 된다.