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최근 수정 시각 : 2024-12-12 21:01:09

요동치는 금지구역


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레전드 스토리 0
14장 <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 15장 16장
초저가 테마파크 요동치는 금지구역 호화여객선 하이패닉
1. 개요2. 스테이지 정보
2.1. 플레밍 T자항로2.2. 안티매터 정글2.3. 제로 마그네틱 필드2.4. 엔트로피 트로피컬2.5. 오일러 제도2.6. 하늘을 거스르는 사과

1. 개요

13.7 업데이트로 추가되었다.
장 이름과 스테이지 이름은 물리학, 전자기학, 열역학 등의 요소에서 모티브를 가져왔다.

2. 스테이지 정보

||<-6><bgcolor=#00008B> 요동치는 금지구역 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 플레밍 T자항로 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼 200 ?
안티매터 정글 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 250 가능
제로 마그네틱 필드 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 250 ?
엔트로피 트로피컬 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 160 가능
오일러 제도 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 250 ?
하늘을 거스르는 사과 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 150 가능

[성 재료 확률 펼치기]
||<rowbgcolor=#00008b> 획득 재료 || 확률[1] ||
<colbgcolor=#7495c2,#4169e1> 없음 33%
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 벽돌Z 18%
파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 깃털Z 0%
파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 참숯Z 9%
파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 철 톱니바퀴Z 0%
파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 황금Z 4%
파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 우주석Z 9%
파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 수수께끼의 뼈Z 27%

2.1. 플레밍 T자항로

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=288, 적1배율=4, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=681, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=289, 적3배율=3, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=700, 적4배율=1, 적4링크=좀비, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=041, 적5배율=5, 적5링크=속성이 없는 적,
)]

여기서는 신규 적인 언데드 타조가 등장한다. 언데드 타조는 체력 160만, 공격력 23,000, 20%의 확률로 20% 중독, 사거리 300, 히트백 4회의 스펙을 가졌다. 버로우를 하지 않지만 체력 50%로 6초후 무한 부활하며 초현자 속성이 있어서 메즈가 거의 안 통한다.

성을 치지 않으면 좀비 하마가 5마리, 견자 멍뭉이는 무제한으로 꾸준히 등장한다. 성을 치면 보스로 언데드 타조가 등장하고, 늘보보가 1마리, 돈비가 8마리까지 등장한다.

언데드 타조의 DPS가 올드 타조의 2.5배에 달하는 4만인데다가 독 공격까지 있기 때문에, 어지간한 스펙의 딜탱은 쓰기 어렵다. 그러므로 정석적인 고방+딜러 조합으로 들고 가면 된다. 고방은 마스터를 포함한 3~4캐릭, 딜러는 300을 넘는 사거리와 좀비 킬러가 있으면 된다. 대표적으로 빨래봉이 타조보다 사거리가 길고 좀비 킬러도 있어서 딜러로 쓸만하다. 만약 빨래봉의 레벨이 낮아서 일반 딜러를 사용해야 한다면 천사포의 레벨이 중요하다. 3번째 히트백(체력 25% 남음) 후 딜계산을 하여 천사포를 발사하면 좀비 킬을 낼 수 있다.

꼬고무에 체력, 독내성 본능을 주고 좀비 대미지 경감 토대를 주면 독이 터지더라도 한 대를 버틴다. 운 좋게 공격 무효가 터지면 라인을 잘 막아주기도 한다.

대다수의 좀비 적 상대로 울슈레 이상의 최상급 성능을 보여주던 로쿠도 히지리는 타조 대항으로 쓸 수 없다. 로쿠도 히지리의 인식사정이 300인데, 마침 타조도 절묘하게 300이므로 일단은 잠시 넣어두고 장사정 초뎀 울레로 잡아내는게 이상적이다.

울슈레를 사용한다면 아워즈 캐릭터가 활약하며, 대표적으로 4진 기가파르도, 그란돈, 아틀란티스 등이 있다.

2.2. 안티매터 정글

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=12, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=207, 적2배율=2, 적2링크=빨간 적, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=682, 적3배율=1, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=699, 적4배율=1, 적4링크=악마,
적5여부=, 적5=696, 적5배율=1, 적5링크=에이리언,
)]

20초가 지나면 성을 치지 않아도 2배율 까르삔쵸가 보스로 등장한다. 까르삔쵸는 총 4마리까지 리젠. 이후로는 천사 글래시엘, 테크 놀로 G는 번갈아 가면서 2마리씩 리젠. 그 외에도 살뭉이와 사탄 제비가 간간히 방해하러 나온다.

나머지 적들은 고방만 열심히 내면 라인을 잘 못미는데, 제비가 라인을 매우 빠르게 밀어대니 제비를 빠르게 처리할 덱으로 들고가자.

제비의 각무 후딜캔슬을 이용해 성뿌가 가능하다 기캐 성뿌

2.3. 제로 마그네틱 필드

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=681, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=554, 적2배율=1, 적2링크=악마,
적3여부=, 적3=699, 적3배율=1, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=684, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=561, 적5배율=2, 적5링크=악마, 적5보스=aaa,
)]

소파동 콘셉트 스테이지.

악뭉이와 견뭉이는 성을 치지 않아도 무제한으로 등장한다. 성을 치면 마아왕, 도베르 다크가 메인적으로 등장하며, 사탄 제비는 총 30마리까지 리젠된다.

파동 무시 + 검악 대항인 세기말 고양이를 양산딜러로 채용해볼 수 있다. 문어단지는 사탄 제비가 너무 밀쳐서 파삭이 뚫리는 경우가 많으니 파동 무시로 짜가는 것이 좋다.

울슈레를 사용한다면 야미, 아누비스 등 중거리 파동 삭제나 파동 무시 캐릭터를 들고 가면 된다.
4진 하데스가 유용하다. 하데스는 초현자 효과로 메즈시간이 줄어도 무한 정지가 가능하기 때문

2.4. 엔트로피 트로피컬

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=602, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=700, 적2배율=1, 적2링크=좀비, 적2보스=555,
)]

시작하고 거의 바로 토로린쵸 1마리가 등장한다. 토로린쵸는 3마리까지 리젠. 두번째 토로린쵸가 나오고 얼마 지나서 언데드 타조가 보스로 등장한다. 성을 치면 성뿌방지용 토로린쵸가 1마리 추가된다.

일단 돈 수급이 난해하다. 토로린쵸는 까르삔쵸 아종답게 돈을 정말로 안주며, 곧이어 나오는 타조까지 상대하기에는 돈이 턱없이 부족하다.

첫 토로린쵸를 빠르게 잡아내 돈을 모으는 것이 중요하다. 싼 고방+좀비쿠마&촌장으로 토로린쵸를 잡아 타조 상대할 돈을 모으자. 타조는 1스테이지와 같이 마스터 포함 3고방 + 빨래봉으로 처리하면 된다.

풀본능 헬파이어 도깨비 야옹마가 있다면 공업을 켜고 성뿌가 가능하다. 기캐로만 깬다면 초기 소지금 냥콤보와 각무를 이용해 성뿌가 가능하다.

2.5. 오일러 제도

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=016, 적1배율=40, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=556, 적2배율=6, 적2링크=악마,
적3여부=, 적3=694, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=543, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=590, 적5배율=1, 적5링크=악마, 적5보스=aaa,
)]

성을 치기 전에는 닥터 K.O.가 1마리만 등장한다. 성을 치면 보스로 데스 코알락교와 폭시가 등장하며, 닥터 K.O.는 10마리가 추가로 리젠된다. 케르베로스는 10마리씩 줄지어 나오다 어느 순간부턴 나오지 않는다.

슬라임을 이용해 성을 때리면 슬라임의 파동을 맞고 폭시가 히트백되어 라인을 벌 수 있다. 케르베로스 떼거리 처리에도 도움이 되니 반드시 채용하자. 베이비월드로 성을 치면 폭시가 한 방에 죽어버려 이후가 상당히 편해진다. 다만 마타도르가 성을 몇 대만 쳐도 보스가 튀어나와 선딜이 긴 베이비월드로 성을 때리기는 애로사항이 꽃피니 철벽포나 스톤이라도 활용해서 몹을 때려 파동을 발생시키는 게 좋다.

바람의 검심 콜라보의 사이토 하지메가 매우 유용하게 쓰인다. 일단 적 캐릭터 전원이 빨, 악 속성이므로 라인유지만 하면 알아서 죽창딜로 적들을 갈아버린다. 열파를 피하면서 타이밍 좋게 클린 히트가 여러번 들어가면 2고기 + 50렙 이상 사이토 만으로도 클리어가 가능하다.

그 외로 고방으로는 벨리댄스를 채용하며, 파동 삭제용 문단, 실브용 나무통, 빨적 딜러 배달 등을 들고 오면 된다.

2.6. 하늘을 거스르는 사과

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=681, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=186, 적2배율=15, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=259, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적, 적3보스=555,
적4여부=, 적4=700, 적4배율=1, 적4링크=좀비,
)]

시작하면 견자 멍뭉이가 꾸준히 무제한으로 등장한다. 세 번째 견자 멍뭉이가 등장하고 뒤이어 푸들 귀부인이 일정 간격으로 무제한으로 등장하며, 46.67초가 지나면 보스로 치와와 백작이 등장한다. 그후 바로 언데드 타조가 등장하며, 100초의 간격을 두고 2마리까지 리젠된다.

{(타조) X 2} + (뒤에서 보조하는 대형 딜러) 조합은 구레전드 46장 8K 거름밭, 신레전드 8장 N. G. 목장에서 본 패턴이다. 이들과 비슷하게 타조의 이속이 빠른 것을 이용하여 타조를 성 앞으로 유인하여 잡아내는 방법을 사용할 수 있다. 치와와 백작이 걸어오는 동안 타조의 체력을 많이 빼놓고, 천사포로 막타를 쳐 좀킬을 낸다. 두 번째 타조가 나오기 전에 다시 치와와 백작을 적 성 앞으로 밀어놓고, 그대로 반복하면 된다.

타조의 공체가 꽤 높고 독까지 있어서 라인유지가 까다로운 편이다. 초현자 특성까지 붙어있어 메즈 효용이 급감하기에 사실상 딜찍누로 잡는게 정석이다. 타조를 먼저 빼놓고 친다 해도 첫 웨이브가 시작한지 얼마 안되는 때에 시작되는데, 50렙 판도라, 풀본 그란돈, 풀본 아마테라스 정도의 극딜러들을 대동하지 않으면 치외와 전에 잡히지 않으므로 어느정도의 협공은 염두에 두는 편이 좋다. 타조의 라인 돌파력이 워낙에 높은지라 딜탱 공략은 불가하고, 원거리 초뎀 딜러로 잡아내는 것이 정석적이다. 만약 울레 레벨이 50레벨 전후라면 타조와 치와와를 동시에 상대해도 라인유지가 얼추 가능하기에 그렇게 덱을 구성하고 그리폰 정도만 집어주면 무난하게 클리어 가능하다.

그런 일은 거의 없겠지만 주요 좀비딜러 레벨이 30렙 정도로 낮다면 클리어 난이도가 크게 올라간다. 치와와 상대로 육탄전이 성립한다는 것도 결국은 울레의 내구력에 의존하는 것이므로 저내구 딜러라면 치와와에게 견제당해 심히 까다로울 수 있다. 상술했다시피 레벨링이 안되어 있을 경우 타조를 잡을 딜량도 부족하기 때문에 강제로 장기전을 겪을 가능성이 높아진다.

판도라가 요긴하게 쓰인다. 주 공략법에서는 타조를 먼저 잡아내는 것이 핵심적이므로 성앞에서 고렙 판도라와 초뎀 딜러 한두명 끼워서 라인 유지를 해주면 최대한 빠르게 처리할 수 있다.[2] 다만 판도라는 독 무효가 엾으므로 이쪽 역시 라인유지는 철저히 해야 할 것이다.

성뿌 영상. 현뭉이 정지 운빨을 꽤 타는 편이다. 정공법 난이도가 너무 어려우면 성뿌하는게 낫다.
노템 성뿌 영상. 위 영상에 비하면 훨씬 따라하기 쉬운편이다.
[1] 소수 셋째 자리에서 반올림[2] 상술했던 것 처럼 1군 좀비 딜러군을 갖추고 있고 레벨링도 잘 되어 있다면 치와와 전에 처리가 가능하다. 만약 레벨링이 덜 되어 있거나 딜러진이 부족하다면 당연히 그것보다는 장기전을 생각해야 한다.