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띠아


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실험체 목록
<keepall>
[ 출시순 ]
[[재키(이터널 리턴)|
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재키
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[[아야(이터널 리턴)|
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아야
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현우
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매그너스
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피오라
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나딘
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자히르
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하트
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아이솔
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리 다이린
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파일:유키 상반.png
유키
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
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[[쇼우(이터널 리턴)|
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쇼우
]]
[[시셀라|
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시셀라
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[[키아라(이터널 리턴)|
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키아라
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[[아드리아나(이터널 리턴)|
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아드리아나
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[[쇼이치(이터널 리턴)|
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쇼이치
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[[실비아(이터널 리턴)|
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[[엠마(이터널 리턴)|
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엠마
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[[레녹스(이터널 리턴)|
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레녹스
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[[로지(이터널 리턴)|
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로지
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[[루크(이터널 리턴)|
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루크
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[[캐시(이터널 리턴)|
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캐시
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[[아델라(이터널 리턴)|
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아델라
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버니스
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알렉스
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파일:수아 상반.png
수아
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[[레온(이터널 리턴)|
파일:레온 상반.png
레온
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일레븐
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리오
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[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
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[[니키(이터널 리턴)|
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니키
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[[나타폰|
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나타폰
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[[얀(이터널 리턴)|
파일:얀 상반.png
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[[이바(이터널 리턴)|
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이바
]]
[[다니엘(이터널 리턴)|
파일:다니엘 상반.png
다니엘
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[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
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카밀로
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클로에
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[[요한(이터널 리턴)|
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요한
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비앙카
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에키온
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에이든
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라우라
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띠아
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펠릭스
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[[엘레나(이터널 리턴)|
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엘레나
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[[프리야(이터널 리턴)|
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[[아디나|
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아디나
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[[마커스(이터널 리턴)|
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마커스
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
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칼라
]]
[[에스텔(이터널 리턴)|
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에스텔
]]
[[피올로|
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피올로
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[[마르티나(이터널 리턴)|
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마르티나
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[[헤이즈(이터널 리턴)|
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헤이즈
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[[아이작(이터널 리턴)|
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아이작
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[[타지아|
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타지아
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[[이렘|
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이렘
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
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테오도르
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[[이안(이터널 리턴)|
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[[바냐|
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바냐
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[[아르다(이터널 리턴)|
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[[아비게일(이터널 리턴)|
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아비게일
]]
[[알론소(이터널 리턴)|
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알론소
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[[레니(이터널 리턴)|
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레니
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[[츠바메(이터널 리턴)|
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츠바메
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
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케네스
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[[카티야|
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카티야
]]
[[샬럿(이터널 리턴)|
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샬럿
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다르코
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르노어
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유민
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유스티나
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니아
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헨리
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미르카
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펜리르
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코렐라인
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비형
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크레이버
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: 출시 예정 실험체
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[[가넷(이터널 리턴)|
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가넷
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[[나딘(이터널 리턴)|
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나딘
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[[나타폰|
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나타폰
]]
[[니아(이터널 리턴)|
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니아
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[[니키(이터널 리턴)|
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니키
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다니엘
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[[다르코|
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다르코
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[[데비&마를렌|
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데비&마를렌
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라우라
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[[로지(이터널 리턴)|
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루크
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[[르노어|
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르노어
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[[리 다이린|
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리 다이린
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[[리오(이터널 리턴)|
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리오
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[[마르티나(이터널 리턴)|
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마르티나
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[[마이(이터널 리턴)|
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마이
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[[마커스(이터널 리턴)|
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마커스
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매그너스
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[[미르카|
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미르카
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바냐
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바바라
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블레어
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비앙카
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비형
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샬럿
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쇼이치
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수아
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슈린
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시셀라
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실비아
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[[아델라(이터널 리턴)|
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아델라
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아드리아나
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아디나
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[[아야(이터널 리턴)|
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아이작
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[[알렉스(이터널 리턴)|
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알렉스
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[[알론소(이터널 리턴)|
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알론소
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[[얀(이터널 리턴)|
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[[에스텔(이터널 리턴)|
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에스텔
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에이든
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[[에키온(이터널 리턴)|
파일:에키온 상반.png
에키온
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[[엘레나(이터널 리턴)|
파일:엘레나 상반.png
엘레나
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[[엠마(이터널 리턴)|
파일:엠마 상반.png
엠마
]]
[[요한(이터널 리턴)|
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요한
]]
[[윌리엄(이터널 리턴)|
파일:윌리엄 상반.png
윌리엄
]]
[[유민(이터널 리턴)|
파일:유민 상반.png
유민
]]
[[유스티나(이터널 리턴)|
파일:유스티나 상반.png
유스티나
]]
[[유키(이터널 리턴)|
파일:유키 상반.png
유키
]]
[[이렘|
파일:이렘 상반.png
이렘
]]
[[이바(이터널 리턴)|
파일:이바 상반.png
이바
]]
[[이슈트반|
파일:이슈트반 상반.png
이슈트반
]]
[[이안(이터널 리턴)|
파일:이안 상반.png
이안
]]
[[일레븐(이터널 리턴)|
파일:일레븐 상반.png
일레븐
]]
[[자히르(이터널 리턴)|
파일:자히르 상반.png
자히르
]]
[[재키(이터널 리턴)|
파일:재키 상반.png
재키
]]
[[제니(이터널 리턴)|
파일:제니 상반.png
제니
]]
[[츠바메(이터널 리턴)|
파일:츠바메 상반.png
츠바메
]]
[[카밀로|
파일:카밀로 상반.png
카밀로
]]
[[카티야|
파일:카티야 상반.png
카티야
]]
[[칼라(이터널 리턴)|
파일:칼라 상반.png
칼라
]]
[[캐시(이터널 리턴)|
파일:캐시 상반.png
캐시
]]
[[케네스(이터널 리턴)|
파일:케네스 상반.png
케네스
]]
[[코렐라인(이터널 리턴)|
파일:코렐라인 상반.png
코렐라인
]]
[[크레이버|
파일:미출시 상반.png
크레이버
]]
[[클로에(이터널 리턴)|
파일:클로에 상반.png
클로에
]]
[[키아라(이터널 리턴)|
파일:키아라 상반.png
키아라
]]
[[타지아|
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타지아
]]
[[테오도르(이터널 리턴)|
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테오도르
]]
[[펜리르(이터널 리턴)|
파일:펜리르 상반.png
펜리르
]]
[[펠릭스(이터널 리턴)|
파일:펠릭스 상반.png
펠릭스
]]
[[프리야(이터널 리턴)|
파일:프리야 상반.png
프리야
]]
[[피오라(이터널 리턴)|
파일:피오라 상반.png
피오라
]]
[[피올로|
파일:피올로 상반.png
피올로
]]
[[하트(이터널 리턴)|
파일:하트 상반.png
하트
]]
[[헤이즈(이터널 리턴)|
파일:헤이즈 상반.png
헤이즈
]]
[[헨리(이터널 리턴)|
파일:헨리 상반.png
헨리
]]
[[현우(이터널 리턴)|
파일:현우 상반.png
현우
]]
[[혜진(이터널 리턴)|
파일:혜진 상반.png
혜진
]]
[[히스이(이터널 리턴)|
파일:히스이 상반.png
히스이
]]
물음표
: 출시 예정 실험체

이터널 리턴48번째 실험체
라우라 띠아 펠릭스

<colcolor=#fff><keepall> 21M-RFT51
띠아
Tia
파일:기본 띠아.png
<colbgcolor=#000> 이름 피라야 사하사코몰
พีรญา สหัสโกมล / Peeraya SahassaKomol
나이 22세
국적 파일:태국 국기.svg 태국
성별 여성
신장 156cm
직업 화가
출시일 2022년 3월 2일 (v0.53.0)
가격 4,340 A-Coin / 350 NP
성우 파일:대한민국 국기.svg 정혜원
파일:일본 국기.svg 오다시마 카자미
파일:미국 국기.svg 브리태니 라우다

1. 개요2. 스토리3. 기본 정보4. 스킬
4.1. 패시브 - 알록달록 컬러믹스4.2. Q - 브러쉬 스트로크4.3. W - 팔레트4.4. E - 색칠놀이4.5. R - 무지개 드로잉4.6. 무기 스킬
5. 콤보6. 루트
6.1. 방망이
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성7.4. 권장 조합7.5. 역사
7.5.1. 현재 시즌 (시즌 10)
8. 스킨
8.1. 기본8.2. 거리의 화가 띠아8.3. 견습마녀 띠아8.4. 픽셀아트 띠아8.5. 바다의 화가 띠아
9. 대사10. 여담
10.1. 배경 관련

1. 개요


이터널 리턴의 플레이어블 실험체.

2. 스토리

"혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?"

어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가.

색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다.
살아 움직이는 듯한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직인다는 소문도 있다.

가장 좋아하는 건 작은 동물 그리기. 특히 다람쥐를 자주 그린다.
엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다.

3. 기본 정보

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=방망이,
난이도=5, 피해=3, 방어=1, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]

[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=스킬 딜러,
최대 체력 레벨 1=920,
최대 체력 레벨 20=2535,
최대 체력 성장치=+85,
체력 재생 레벨 1=1.79,
체력 재생 레벨 20=3.082,
체력 재생 성장치=+0.068,
공격력 레벨 1=39,
공격력 레벨 20=113,
공격력 성장치=+3.9,
방어력 레벨 1=57,
방어력 레벨 20=114,
방어력 성장치=+3,
공격 속도=0.07,
이동 속도=3.5,
무기 1=방망이,
무기 1 공격 속도 레벨 1=3%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=60%,
무기 1 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=4.3%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=86%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=100%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=92%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=100%,
무기 1 론울프 받는 피해=98%,
받는 회복 효과=80%
)]

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>띠아는 노랑, 파랑, 빨강 3가지 색의 물감을 조합하여 적을 방해하거나 자신을 회복합니다. 물감이 묻은 붓에 스킬을 적중해야 하기에 거리 조절이 중요합니다. ||

4. 스킬

4.1. 패시브 - 알록달록 컬러믹스

파일:Tia_P.png 띠아의 기본 스킬들은 쿨다운 감소의 영향을 받지 않으며, 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭이 1 증가합니다.

띠아가 브러쉬 스트로크 또는 색칠놀이를 통하여 적에게 두 가지 색을 입히면 다람쥐 효과가 발동됩니다.

성난 다람쥐: 적에게 노란색빨간색을 묻히면 1.4초 동안 추가 스킬 피해를 총 4회에 나누어 입히고 침묵 상태로 만듭니다.

축복의 다람쥐: 적에게 빨간색파란색을 묻히면 추가 스킬 피해를 입히고 입힌 피해량의 70%만큼 체력을 회복하며 2초 동안 이동 속도가 증가했다가 서서히 감소합니다.

마법의 다람쥐: 적에게 파란색노란색을 묻히면 추가 스킬 피해를 입히고 1.25초 동안 속박합니다.
<colcolor=#fff> 성난 다람쥐 피해량 [60 / 115 / 170 / 225 / 280] (+스킬 증폭의 160%)
축복의 다람쥐 피해량 [40 / 75 / 110 / 145 / 180] (+스킬 증폭의 140%)
축복의 다람쥐 이동 속도 증가 [20% / 25% / 30% / 35% / 40%]
마법의 다람쥐 피해량 [50 / 90 / 130 / 170 / 210] (+스킬 증폭의 95%)

전작의 '물감놀이' 스킬을 재해석한 패시브.

띠아는 쿨다운 감소가 적용되지 않는 대신 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭 1로 변환된다. 띠아는 물감이라는 전용 자원을 사용하고 물감이 없으면 스킬을 사용할 수 없지만 순수 스킬 쿨다운은 매우 짧으므로, 사실상 큰 의미가 없는 쿨다운 감소 스탯에 대한 보상 차원으로 주어진 효과라고 생각하면 된다. 이 효과로 인해 띠아는 쿨다운 감소에 연연하지 않고 후반 아이템을 자유롭게 올릴 수 있다.

또한 띠아는 브러쉬 스트로크와 색칠놀이를 통해 적에게 물감을 묻힐 수 있으며, 두 가지 물감을 묻혔을 경우 묻힌 물감의 색에 따라 부가 효과가 발동되며 추가 스킬 피해를 입힌다. 추가 스킬 피해량이 높고 부가 효과도 교전에 큰 도움을 주며, 각 효과가 전부 개별로 판정되어 다수에게 색을 묻힌다면 효과도 더욱 높아져 띠아 운용의 핵심이 된다.

4.2. Q - 브러쉬 스트로크

파일:Tia_Q1.png
파일:Tia_Q2.png
파일:Tia_Q3.png
공통 효과: 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다.

노란색: 띠아가 전방으로 노란색 물감을 던져 터진 위치의 반경 1.5m에 스킬 피해를 입히고 노란색 물감을 묻힙니다. 노란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

빨간색: 띠아가 붓을 휘둘러 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고 붓의 머리에 맞은 적에게 빨간색 물감을 묻힙니다. 빨간색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 40% 감소시킵니다.

파란색: 띠아가 붓으로 내리쳐 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고 원형 범위 안의 대상에 파란색 물감을 묻힙니다. 파란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 20% 감소시킵니다. 공격 범위의 가장 안쪽 영역에 맞은 적에게는 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [60 / 90 / 120 / 150 / 180] (+스킬 증폭의 50%)
추가 피해량 [60 / 90 / 120 / 150 / 180]
노란색 사거리: 7m
노란색 범위: 4m * 90˚
빨간색 범위: 4.5m * 120˚
빨간색 외곽 범위: 2m
파란색 사거리: 4.5m * 1.5m
파란색 범위: 1m / 2m
물감 유지 시간: 5초
쿨다운: 0.5초

현재 물감의 색상에 따라 공격의 효과와 유형이 달라지는 주력 스킬. 해당하는 색의 물감이 있을 때만 사용이 가능하다.

4.3. W - 팔레트

파일:Tia_W1.png
파일:Tia_W2.png
파일:Tia_W3.png
띠아가 붓의 색을 변경합니다. 붓의 색은 노란색, 빨간색, 파란색 순서대로 변경됩니다.

스킬 레벨이 오를수록 팔레트가 채워지는 시간이 단축됩니다.
쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다.
<colcolor=#fff> 노란색 쿨다운 [8 / 6.5 / 5]
빨간색 쿨다운 [6 / 4.5 / 3]
파란색 쿨다운 [7 / 5.5 / 4]
습득 가능 레벨: 1, 4, 7
쿨다운: 0.02초

간단하게 붓의 색을 바꾸는 스킬. 게임을 시작하면 노란색 상태로 시작되며 색상이 변경될 때마다 노란색 → 빨간색 → 파란색 → 노란색 ... 순서대로 반복된다.

색에 따라 스킬의 효과와 다람쥐 효과도 달라지는 만큼 상황에 맞게 적절한 색으로 바꿔주는 것이 중요하며, 스킬 레벨이 오를 수록 물감이 차오르는 시간이 단축되므로 스킬 레벨을 올릴 수 있는 레벨이 되면 제때 레벨을 올려주자.

4.4. E - 색칠놀이

파일:Tia_E1.png
파일:Tia_E2.png
파일:Tia_E3.png
공통 효과: 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다.

띠아가 지정한 방향으로 돌진해 바닥을 물감으로 칠합니다. 경로 상 적들에게 스킬 피해를 입히고 물감을 묻힙니다.
''이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다.''
<colcolor=#fff> 피해량 [40 / 90 / 140 / 190 / 240] (+스킬 증폭의 90%)
쿨다운 [13 / 12 / 11 / 10 / 9]
돌진 거리: 7m
범위: 7m * 1.5m

띠아가 전방으로 돌진하고 경로 상에 있는 적에게 물감을 묻힌다.

현재 띠아가 들고 있는 색을 묻히기 때문에 Q 범위 바깥에 있는 적에게 물감을 묻힐 때 유용하게 쓸 수 있다. 특히 빨간색과 파란색은 물감을 묻히기 위해서 일정 거리를 벌려야 하므로 적에게 물감을 묻힘과 동시에 거리 조절을 하는 데 주로 사용하게 된다.[1] 다만 쿨다운이 만렙을 찍어도 매우 길고 쿨다운 감소도 적용되지 않는데다 다른 스킬 모두 띠아에게 매우 중요한 스킬이라 교전 중 자주 사용할 기회가 자주 나오지 않으므로 신중하게 쓸 필요가 있다.

벽을 넘을 수 없지만 특정 벽을 앞에 두고 사용하면 더 이상 이동할 수 없어도 스킬이 끊기지 않는 버그가 있다. 이동 속도가 빠르지 않은데 이동 거리는 꽤나 길어 버그가 걸리면 은근히 시간을 낭비하게 된다. 참고로 이 상태에서 색깔을 바꾸면 걷는 모션이 E 사용 모션으로 고정되어 문워크 하는 모습을 볼 수 있다.

4.5. R - 무지개 드로잉

파일:Tia_R1.png 띠아가 주문을 외우면 지정한 위치에 거대한 붓이 나타나 무지개를 그리며 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 적을 기절시킵니다. 적에게 임의의 한 가지 색이 묻어 있었다면 기절 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
<colcolor=#fff> 피해량 [150 / 250 / 350] (+스킬 증폭의 100%)
기절 지속 시간 [0.8 / 1 / 1.2]
쿨다운 [90 / 70 / 50]
사거리: 9m
범위: 반경 4m

사용 2초 뒤 지정한 위치의 적에게 피해를 입히고 기절시키며, 피해를 입힐 때 아무 물감이라도 묻어 있었다면 더 오랫동안 기절한다.

선 딜레이가 길기 때문에 아군의 도움이 없으면 스킬을 적중하기 힘들고, 공격 전조가 확실해서 빗겨 흘리기나 가드&카운터 등으로 역공을 당할 위험이 있지만, 폭발 범위가 지름 8m로 꽤 넓어 적이 쉽게 벗어나기 힘들고 적중만 시킨다면 최대 약 2초 동안 기절을 부여하는 덕분에 팀원과의 연계도 매우 수월해진다. 노란색과 파란색을 사용해 속박시킨 후 적을 중심으로 깔면 속박이 끝나고도 밖으로 나가지 못해 손쉽게 기절을 부여할 수 있어 결국 쓰기 나름인 궁극기다.

4.6. 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:FullSwing.png
풀스윙

5. 콤보

띠아는 색 조합으로 인한 유연한 스킬 연계가 중요시되는 실험체라서 상황에 맞는 색 조합을 유동적으로 넣는 것이 중요하다.

6. 루트

6.1. 방망이

이동 경로
1 학교 2
원격 드론 호출 재료
[[이터널 리턴/아이템/재료#팔찌|
]]
시작 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/방망이#팔괘장|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#지휘관의 갑옷|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#제국 왕관|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#드라우프니르|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#풍화륜|
]]
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||

파일:이터널 리턴 흡혈마.png

파일:이터널 리턴 상흔.png

파일:이터널 리턴 곰 탈.png

파일:이터널 리턴 서큘러 시스템.png

파일:이터널 리턴 힘의 축적.png
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||

파일:이터널 리턴 빛의 수호.png

파일:이터널 리턴 불굴.png

파일:이터널 리턴 담금질.png

파일:이터널 리턴 상흔.png

파일:이터널 리턴 멧돼지 탈.png
전술 스킬
파일:이터널 리턴 블링크.png
블링크
후반 아이템
무기 머리 팔/장식 다리
[[이터널 리턴/아이템/장비/방망이#터럭손 방망이|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/옷#핏빛 망토|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/머리#페르소나|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#용의 비늘|
]]
[[이터널 리턴/아이템/장비/다리#글레이셜 슈즈|
]]

7. 평가

물감을 활용한 다채로운 유틸과 그로 인한 강력한 중거리 교전 능력을 가진 스킬 딜러. 타격 수단이 불안정하지만 적중만 한다면 높은 피해량은 당연하고 속박, 침묵, 흡혈, 가속이라는 적잖은 CC와 유틸로 보답하며, 스킬 딜러임에도 쿨다운 대신 자체적 자원으로 대신하기 때문에 스킬 딜러 대부분이 가지고 있는 현자타임 문제에서 자유로워 쉴 틈 없이 적을 유린할 수 있다. 게다가 이동기, 블링크, 방망이 무기 스킬 등 거리 조절에 도움을 주는 수단도 많기 때문에 한 번 잡은 턴을 빼앗기도 쉽지 않아 사거리가 짧거나 접근 능력이 부실하면 띠아의 사거리가 긴 편이 아님에도 불구하고 건드리지 못하는 경우가 대다수고, 이 효과가 광역으로 들어가기 때문에 난전 상황이라면 스쿼드 전체가 물감만 맞아주다가 일방적으로 당하는 경우가 많다. 스킬 구조에 대한 말이 많지만 이러나 저러나 딜링 포텐은 높으며, 이상적인 플레이를 보여줬을 때의 고점은 모든 실험체 중에서도 최상위권이다.

그러나 패시브 외에는 유의미한 딜링 수단이 없기 때문에 스킬이 빗나가는 것이 정말 치명적으로 다가온다. 띠아 견제의 핵심인 노란색 Q부터 폭발 전 크기는 작고 느리며, 나머지 두 색상은 거리가 맞지 않으면 물감도 묻지 않아 기복도 심하다. 자원도 W 하나에 의존하고 있고 각 물감마다 차오르는 시간도 다르기 때문에 난사할 수도 없으며, Q가 논타겟이라 지속 딜링도 불확실하고 물감을 두 번 중첩시켜야 피해량이 나오는 구조 탓에 누킹도 부족해 극딜 트리를 타고 딜링 포텐도 높음에도 메인 딜러로 활약할 수는 없다.

이러한 설계 문제와 사거리 관리, 스킬샷 의존도 때문에 유저들의 숙련도가 높아지는 상위 랭크에서는 일단 물감을 맞춰놓고 보는 임기응변 식의 플레이가 주가 된다. 애초에 스킬의 완벽한 활용 이전에 거리 조절 및 포지셔닝이 훨씬 중요한 실험체다 보니 당연한 수순. 이 기본기를 지키면서 주어진 상황에서 최대한으로 물감을 활용하는 능력이 숙련도를 가른다고 볼 수 있으며, 띠아가 편안한 상황에서 피해를 입힐 수 있게 팀원이 띠아의 구조를 잘 이해하는 것 역시 중요하다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

7.4. 권장 조합

7.5. 역사

====# 이전 시즌 (~ 시즌 9) #====
0.78 이전 띠아의 최대 장점은 극강의 오브젝트 견제 능력. 너프 전 엠마나 셀린, 제니의 위치를 그대로 계승하였다. 엠마가 압도적인 기동성, 셀린과 제니가 살인적인 딜량으로 옵젝을 가져간다면 띠아의 무기는 바로 정신나간 유틸. 에어본을 6초마다 박아서 생나나 운석 채취를 아예 불가능하게 하고 추격하려 하면 시야 차단, 속박, 침묵, 둔화를 걸고 도망간다. 유일한 상대법은 내 음식보다 띠아의 음료가 먼저 떨어지길 바라는 것밖에 없었다.

결국 0.78 패치에서 파란색의 에어본과 빨간색의 시야 차단을 모조리 삭제시키고 전부 둔화로 바꾸는 철퇴를 맞았다. 노란색 둔화도 하향된 건 덤. 다만 물감 조합 시 딜링 능력은 더욱 상승했기 때문에 기존의 갉아먹는 견제 위주의 플레이에서 누킹 실험체로 변경된 것이라고 보면 된다. CC 효과의 하향으로 리스크를 늘린 대신 딜링 능력이 상승한 것이므로 일방적인 너프라기보단 최근 이터널 리턴의 유틸 조절 패치 방향 기조의 일환이라 할 수 있다.

정식 출시 이후에는 적당한 성적을 내는 중. 정말 높지도 낮지도 않은 무난한 픽률과 승률을 시즌 1 내내 보여줬다. 1.6 패치에서 W스킬 습득 가능한 레벨을 5레벨과 9레벨에서 4레벨과 7레벨로 낮췄다.

시즌 2 초반 픽셀아트 띠아가 출시되면서 픽률이 어마어마하게 올랐다. 하지만 띠아가 싫어하는 평원딜 메타가 지속되고 있어 성적이 그리 좋지는 않은 상황. 픽률은 2~3등을 유지하는 정도로 높은데 반대로 승률은 뒤에서 9~10등을 차지하고 있다.

시즌 3 내내 지표가 상당히 저조하여 자잘한 버프를 했지만 C 문제를 해결하기 위해 TTK가 점점 짧아지는 죽창 메타를 지향하는 바람에 최하위 통계는 계속 유지되고 있다. 야금야금 버프를 먹고 있지만 메타와 맞지 않는 고질적인 메커니즘으로 인해 근본적인 문제점을 해결하지 못하여 제자리 걸음이다. 이는 시즌 4도 마찬가지. 브러쉬 스트로크 - 빨강의 이동 속도 감소량이 35%로 증가했지만, 여전히 매우 안 좋은 전망을 달리고 있다

결국 1.24 패치로 W 물감 재충전 시간이 전 구간 0.5초 감소했다. 버프 전엔 싸움이 길어지면 물감 사이클이 꼬여 현자 타임이 와서 무력해지는 경우가 있었다. 하지만 0.5초 버프 후 매끄러운 사이클로 상당히 괜찮아져 띠아의 불편한 점을 어느 정도 해소하였다. 그러나 새로 출시된 아이템이 띠아와 궁합이 너무 맞지 않아 받았던 버프가 물거품으로 돌아가며 제자리걸음을 이어가고 있다.

1.32 패치에서 안 좋은 랭크 성적으로 브러쉬 스트로크(Q) 계수가 50%로 증가되고, 색칠놀이(E)의 전 구간 쿨다운이 1초 감소하는 버프를 받았다.

1.34 패치에서 무지개 드로잉(R) 계수가 95%로 증가했다. 궁극기의 위력을 버프해서 단점을 보완하려고 했지만 겨우 궁극기만 버프된 거라서 별로 의미가 없다. 이런 버프와 별개로 잘 쓰던 도깨비불이 너프를 먹으며 실험체 성능이 다시 추락했고 띠아 장인들 사이에서 탱템을 두르고 유틸로 메이킹을 하는 유사 딜탱으로 굴리려는 시도도 있었지만 결과는 망했다.

1.35 패치에서 브러쉬 스트로크의 둔화율이 전체적으로 5% ~ 10% 상향되었다.

프리시즌 6 패치로 빨간색 Q 범위가 상향되었다.

1.39 패치에서는 패시브 알록달록 컬러믹스(P) 마법의 다람쥐 피해량이 증가되었다. CC 목적보다는 차라리 딜링에 집중하라는 듯. 일단 버프 이후로는 승률은 안 좋아도 점수 획득량은 준수한 모습을 보이는 등 간만에 좋은 모습을 보여주고 있다. 이로 인해 1.41 패치에 패시브 알록달록 컬러믹스(P)의 성난 다람쥐 계수가 160%으로 너프되었고, 1.42 패치에서 성난 다람쥐의 피해량이 20 감소하고 침묵 시간이 0.2초 줄어드는 너프를 받았다.

시즌 7에는 3~4티어 정도로 오락가락하고 있다. 그리고 1.45 패치에서 패시브 알록달록 컬러믹스(P) 축복의 다람쥐 이동 속도 증가량, 무지개 드로잉(R)의 피해량 계수 100%, 기절 지속 시간도 전 구간 0.1초 증가하는 버프를 받았다.

시즌 8에서 쿨다운 감소 시스템의 변경으로 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭을 1 얻는 것으로 변경되었다. 다만 근/원거리 판정이 무기가 아닌 캐릭터에 따라 구분되게 바뀌며 띠아는 원거리 판정을 받는 하향도 받았다. 주력 특성인 흡혈마의 모든 피해 흡혈을 전보다 적게 받는 게 치명적.

7.5.1. 현재 시즌 (시즌 10)

10.1 패치에서 치유 감소 조정으로 알록달록 컬러믹스(P)의 체력 회복량이 70%로 감소된 대신 이동 속도 증가 시간이 2초로 증가되었다.

10.5 패치에서 색칠놀이(E)의 계수가 90%로 증가했지만, 본래도 중요도가 낮은 스킬이었던 만큼 티어에 큰 영향은 없다. 이 와중에 서큘러 시스템을 채용하고 W를 연타하면 체력 회복량이 복사되는 황당한 버그가 일어나며(...)[2] 잠시 모든 모드에서 잠긴 적이 있다.

8. 스킨

8.1. 기본

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전작과 달라진 점이라면 복장이 셔츠와 멜빵바지로 변경이 되었다는 것과 외투, 신발, 노란 리본 등의 디자인이나 크기 또한 변경되었고 머리 길이가 줄어들었으며 머리핀으로 단 연필의 색깔도 검은색에서 노란색으로 바뀌었다는 것이다. 머리색은 약간 짙어진 정도로 바뀌었다.

멜빵바지 주머니에는 빨강, 파랑, 노랑 물감이 있으며 붓도 디자인이 바뀌고 크기가 커졌고, 통에는 노란 물감이 들어있다.

8.2. 거리의 화가 띠아

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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2022년 5월 26일 ||
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{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


붓과 함께라면, 어디든 내 캔버스야!
전작의 화가 띠아 스킨을 새롭게 만든 스킨. 달라진 점은 셔츠의 디자인이 바뀌었고 치마에서 반바지로 변경이 되었다는 것과 분홍색 외투와 모자가 추가되었고 신발, 리본, 스타킹, 앞치마 등의 디자인이 변경되었으며 붓도 디자인이 바뀌었고 색깔도 분홍색 으로 변경되었다. 디자인이 전체적으로 웜톤인 띠아에게 쿨톤의 분홍색이 안 어울린다는 평이 많다.

8.3. 견습마녀 띠아

#!if 등급 == null
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'''""'''}}}}}} ||
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'''""'''}}}}}} ||
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EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


네가 좋아하는 색엔, 어떤 마법의 힘이 담겨있을까?
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 견습마녀 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

뉴스레터 구독 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 기존 구독자는 추가적인 구독절차 없이 받을 수가 있다. 구독을 한 뒤 이메일로 날라온 인증번호를 3분 안에 입력을 하면 인 게임에서 우편함에서 해당 스킨을 얻을 수가 있다. 다른 이벤트가 기간한정인 것과 달리 뉴스레터 구독 이벤트는 현재 상시 진행중이므로 언제든지 받을 수 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색, 빨간색, 파란색+박쥐 이펙트로 변경되었으며 Q 스킬 사용시 다람쥐가 잠깐 나타난다. 색 조합시 나오는 다람쥐에도 마녀 모자가 씌워져 있는 디테일이 돋보인다. 궁극기 이펙트는 공동묘지로 변경되었다.

픽셀아트 띠아가 가장 등급이 높은 스킨이지만 이 스킨을 사용하는 사람도 꽤 되는 편, 물감의 색이 탁해서 적에게 잘 보이지 않고 이 때문에 성능이 뛰어나다는 평을 듣는다.

8.4. 픽셀아트 띠아

패스 토큰 제작소 교환 스킨
S1: 바캉스
S2: 전투 메이드
S3: 체인지
뱀파이어 쇼이치 픽셀아트 띠아 고스트헌터 유키
#!if 등급 == null
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 12월 7일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
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[[파일:픽셀아트 띠아.png|width=100%]]}}} ||
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'''"픽셀아트... 좋아해?"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
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'''"픽셀아트... 좋아해?"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
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[[파일:픽셀아트 띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 12월 7일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 전투 메이드/마츠리 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


[ 물감에 따른 색상 변화 ]
파일:픽셀 아트 띠아 크로마 컨셉아트.png
작은 점들이 모여 큰 그림이 완성되는 걸 보면... 두근거리지 않아..?
디지털 드로잉과 픽셀 아트를 모티브로 한 영웅 스킨. 뱀파이어 쇼이치에 이은 제작소 교환 스킨이다. 무기가 기존의 거대한 붓에서 타블렛 펜으로 변경된다.

스킬 구조상 어쩔 수 없이 이펙트가 크게 변하지는 않지만[3] 그 대가로 색을 바꿀 때마다 복장도 같은 색상으로 변한다. 현재 색깔이 빨간색이라면 옷 색깔이 빨간색이 되는 식. 모든 색을 소모해 Q를 사용할 수 없는 상태라면 옷 색깔이 회색이 된다. 이펙트 자체는 픽셀 풍으로 바뀌고, 색 조합시 나타나는 다람쥐가 도트로 바뀐 것이 특징. 효과음도 8비트 풍의 사운드가 출력된다.

여담으로 팬티가 투명하다.[4]

8.5. 바다의 화가 띠아

#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:바다의화가띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 9월 4일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||
#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:바다의화가띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 9월 4일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:바다의화가띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 9월 4일 ||
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|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<tablebordercolor=#2ac0ff,#2ac0ff><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
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||<#3c4048,#3c4048><colcolor=#fff,#fff><-2> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
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획득 조건}}} ||
#!if 등급 == "사관"
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌  골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||


“푸른 바다를 팔레트에 옮길 수 있어서 기뻐...”
시즌 8에 출시된 수영복 컨셉의 스킨. 이번 스킨 라인업들이 대부분 그렇듯 색감 자체가 연하고 맑아 상대 입장에서 잘 안 보이는 효과가 있어 성능스킨으로 평가된다.

9. 대사

===# 기본 #===
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
실험 시작 어? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리고 싶어.
아, 잠깐만. 난 아직 마음의 준비가...
난 그림밖에 그릴 줄 몰라.
하이퍼 루프 이용 으아아... 어, 어지러워.
으... 머리가 핑핑 도네.
보안 콘솔 이용 우와... 진짜 보이잖아?
왠지... 양심에 찔려.
트랩 설치 비겁한 행동을 하는 거 같아.
직접 싸우는 건 무서우니까.
휴식 (한숨)조금만 쉴래.
해킹 시도[더미] 읏, 두통이 오는 거 같아.
으으으... 어떻게든 될 거라고 믿을래.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 누가 갑자기 나타나지는 않겠지?
길이... 꽤 좁은 거 같네.
...넘어지면 안되는데...
양궁장 화살이 날아올까봐 무서워.
양궁장은 이렇게 생겼구나.
다들... 과녁을 어떻게 맞추는 걸까?
묘지 으, 으읏... 빨리 지나가고 싶어.
아... 왜, 왜이리 추운 것 같지?
편히 잠들었기를...
성당 우와... 멋있다.
그려보고 싶은 게 잔뜩 있어.
불안한 마음을 기도로 달래볼까?
공장 녹슨 부분이 많네.
넘어지면 크게 다칠 것 같아.
뭘 만드는 곳이었을까?
소방서 유화를 그리다 불이 나는 경우도 있다던데...
함부로 물을 쓰면 혼나겠지?
오래 쳐다보면 눈아파.
(웃음)초록색을 보면 왠지 차분해져.
다람쥐가 있으려나?
(웃음)나무도 많이 그렸었지.
주유소 자동차... 그려볼까?
이 작은 섬에서 자동차를 탈 필요가 있었을까?
소화기라도 그려놔둘까?.
항구 친구들이 보고싶어.
(한숨)아무리 기다려도 배는 안 올거 같아.
나가고 싶은데...
병원 손목이 아플 때마다 다들 병원에 가보라고 했는데...
그냥 조용히 필요한 것만 가져가고 싶어.
병원은 왜 지금도 무서울까?
호텔 호텔에서 푹 쉬고 싶다.
침대, 푹신하려나?
조금만 더 있다 갈까?
경찰서 아무도 없는거지?
(한숨)정말 도움이 필요한 사람이 있는데...
있다고 해도... 날 도와주지 않을 것 같아.
연못 물에 빠지긴 싫어.
연못을 그려볼까?
잉어는 없나?
모래사장 모래로도 그림을 그릴 수 있지.
모래위에 그림을 그리면 금방 지워지는 게 참 아쉬워.
어... 신발에 모래가...
학교 학교는... 즐겁지 않았어.
수업 시간에 책에다 낙서하는 건 재미있었어.
이젤이나 캔버스가 있으면 좋겠다.
개울 보... 보고 싶은 그림, 있어?
다람쥐 그려줄까?
여기에도... 그릴 만한게 있을까?.
(웃음)향 냄새... 오랜만이네.
마음이 편안해져.
목탁소리는 들리지 않는구나.
고급 주택가 와... 이런 집에서 살면 어떤 기분일까?
왠지 개인 아틀리에가 있을 거 같아.
얼마나 유명해지면 이런 집에서 살 수 있으려나?
창고 브러쉬도 있으려나?
여기는 물감이 잘 마르지 않을 것 같아.
갈매기 소리... 들린거 같은데.
연구소 여기도 들어갈 수 있구나.
약속... 지켜줄 거지?
기억해뒀다가 그림으로 남겨둘까?
금지 구역 어... 나가야 할 거 같아.
곧 위험해 지겠어!
빨리 움직여야지!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 (한숨)뭐가 뭔지 모르겠어.
음... 만들긴 했는데.
이...건 잘 모르겠다.
희귀 등급 아이템 제작 음... 이 정도면 괜찮은 거겠지?
어떻게든 써보면...
조금이라도 도움은 될 거야.
영웅 등급 아이템 제작 우와! 꽤 괜찮아 보여.
나도 할 수 있구나...
이거... 성취감이 있네.
전설 등급 아이템 제작 헉! 우와! 이걸 내가 만들었다니...
...나의 다른 재능을 알게 된 거 같아.
내가 봐도 대단해. 내 친구들에게 보여주고 싶어.
초월 등급 아이템 제작 이 정도면... 명작이라고 할 수 있겠지?
내가 만든 것 중에서 제일 잘 만든 것 같아.
이... 이건 꼭 그림으로 남기고 싶어.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 자, 잠깐만...
가.. 가만히 있어줘.
패시브 스킬 발동 색마다 다른 느낌...
링이 두 개나 걸렸네.
그림, 그려볼까?
많이 아플 지도 몰라.[6]
회복 된 거 같아.[7]
움직이지 말아줘.[8]
Q 스킬(노란색) 시전 터져라...!
조심해줘...!
노란색!
Q 스킬(빨간색) 시전 다가오지 말아줘!
잘 안보일 거야...
빨간색!
Q 스킬(파란색) 시전 강하게...!
오, 옷에 묻을지도 몰라...
파란색!
W 스킬 시전 이 색으로 하자.
색을 바꿔볼까?
교체.
E 스킬 시전 치, 칠해볼까?
거기 조심해!
(기합 소리)
R 스킬 시전 레인보우...!
나를 도와줘...!
그림의 힘을... 보여줄게.
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 이 붓에도 익숙해졌어.
제대로 그려볼까?
사망 내... 그림이...
아직... 와, 완성 못했는데...
집에... 가고 싶어...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어! 어라... 이게 무슨 일이야?
어... 왜 쓰러진거지?
2명 처치 시 그냥... 위협만 하려고 했는데...
3명 처치 시 ...진짜... 죽었구나...
4명 처치 시 ...그래도... 죽는 건 무서워.
5명 처치 시 ...제발 그만 공격해줘!
6명 처치 시 그림만... 그리고 싶었는데...
7명 처치 시 나도 이러고 싶진 않단 말이야!
8명 처치 시 악몽이라면... 빨리 깼으면 좋겠어.
9명 처치 시 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아.
10명 처치 시 나도.. 나쁜 사람이 되고 있네.
11명 처치 시 언제 끝나는 걸까?
12명 처치 시 가족이 보고 싶을라 그래.
13명 처치 시 자기합리화는... 안하고 싶어.
14명 처치 시 이제... 끝인거지?
야생동물 처치 시 어... 정말 미안해.
죽이고 싶진 않았는데...
고통 없이 갔기를...
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 눈 질끈 감고 열어보는 거야.
뭐가 나올 지 몰라서 좀 무서워.
...어디 볼까?
항공 보급 수색 엄청 신기하네?
붓이나 물감이 있었으면...
함정이면 어떡하지?
나뭇가지 채집 그림 도구로 쓰고 싶은데...
붕어 채집 (한숨)낚시는 어려워.
대구 채집 물고기가 미끼를 물고 도망치면 어쩌지?
꽃 채집 힘들 때마다 봐야지.
감자 채집 감자를 보니까 배고프네.
돌멩이 채집 어, 으으으... 생각보다 무겁다.
물 채집 붓 씻을 물도 필요한데.
시체 발견 앗! 이럴 수가... 진짜 시체야!
자신이 처치한 시체 수색 산다는 게... 이런 걸까?
타인이 처치한 시체 수색 미, 미안해... 난 정말 최악이야!
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 끝난...거지? 싸움은 정말 무서웠어.
(한숨)이제 마음 놓고 그림 그릴 수 있는 거지?
상위권 어쩔 수 없지만... 아쉬워.
좀 더 잘했다면...
패배 난 그저 그림만 그리면 됐는데...
너무 힘들어. 이런 건 안 하고 싶어.
해킹으로 인한 패배[더미] 어? ...이게 어떻게 된거야?
항복 살려줘...!
미안해...
그만해줘...!
죽고 싶지 않아...!
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 과제로 내야 할 그림을 다 그리면 뭐하냐고? 음... 그야 내가 그리고 싶은 그림을 그리면서 놀지.
다람쥐는 참 귀여워. 특히 먹이를 담느라 볼록해진 볼을 보면 톡 하고 건드리고 싶어.
종종 자기 얼굴을 그려달라는 부탁을 받는데, 처음엔 사실적으로 그렸더니 만족하지 않더라구. 그래서 요즘은 조금 미화해서 그려주고 있어. 다들 만족하고 있지만 나는 거짓말을 하는 기분이 들어.
작품을 원한다면 충분한 일정과 예산을 주지 않을래? 아, 심각해지지마. 그냥 농담이야.
도발 그림... 그려줄까?
싸울 생각은 없는데...
혹시 먼저 달려들...지는 않을 거지?
내가 먼저 공격하는 일은 없을거야.
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 어디로 가야 할까?
고마워 고... 고마워.
음식이 필요해 음식이 필요해.
알았어 알겠어.
필요한 거 있어? 혹시... 필요한 거 있어?
잘했어 나중에 꼭 그려줄게.
기다려! 기다릴까?
음료가 필요해 음료가 필요해.
미안해 민폐를 끼쳤네, 미안해.

===# 픽셀아트 띠아 #===
로비
오늘은 다른 방법으로 그려볼게?
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 픽셀 아트... 좋아해?
실험 시작 최대한 많은 풍경을 담아가자.
이... 쪽으로 가면 되는 거지?
오랜만에 외출이라 조금 떨리네.
하이퍼 루프 이용 도착하면 잠깐 쉬었다 가자.
장비들 꼭 잡고 있어야지.
보안 콘솔 이용 지금 풍경... 담아볼까?
어디 보자...
트랩 설치 위... 위험한 거 아냐?
이렇게 허술한 함정에 걸리는 사람, 없겠지?
휴식 여긴 이렇게, 저긴 저렇게.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 노...놀래키지 말아 줘.
내가 좋아하는 건 다람쥐지, 그냥 쥐는 아니야.
네온사인은 이렇게 찍으면 되겠다.
양궁장 태블릿 펜보다 훨씬 얇네.
시간이 오래 걸리더라도 자연스러운 게 좋아.
여기저기 잡초가 자라나있네. 귀엽다.
묘지 앗! 깜짝이야!
유령을 그려달라고? 어쩌지?
조용한 곳이 좋다고 해서... 여기로 온 거야?
성당 좋아. 여기를 한번 그려보는 거야.
그릴만한 장소를 찾은 것 같아.
사람이 없는 성당은 이런 느낌이구나?
공장 회색이 많은 공간을 보면 우울해저.
조금 차가운 느낌이 나게 그리는게 좋겠어.
공장이니까 콘센트 정도는 있겠지?
소방서 빨간색은...... 조금 채도를 낮추는 게 좋겠지?
소방차는 한 번도 안 그려봤는데 잘 됐다.
직접 보는게 이렇게 도움이 될 줄 몰랐어.
폐 끼치지 않게 조심히 다니자.
이 숲에게 나는 손님이겠지?
천연색은 언제나 영감이 돼.
주유소 좀 더 레트로했으면 좋았을 텐데.
스케치하러 나오길 잘 했다는 생각이 드네.
바닥이 미끄러울 수도 있으니까.
항구 배들의 무덤 같아.
바다의 색을 조금 바꿔볼까?
파도가 부서지는 모습을 그리고 싶어.
병원 내 작품이... 누군가의 마음을 고칠 수 있을까?
텅 비어 있으니까 더 무서운 것 같아.
손목 보호대 정도는 있으면 좋겠지?
호텔 사람이 많은 풍경을 보고 싶었는데...
아이디어가 떠올랐는데... 아, 아니야...
조금만 더 있다 갈까?
경찰서 우와! 이렇게 관리가 안 된 곳은 처음 봐! 아, 아니... 나쁜 뜻으로 한 말은 아니야.
일상적인 건물도 작품이 될 수 있으니까.
자동차는 도트로 표현하기 어려운데...
연못 그리기 좋은 소재 같아. 한 번 해보자.
아차, 기계가 젖지 않게 조심해야지.
여기서 색을 교차하면... 됐다!
모래사장 파스텔 톤의 바다... 예쁘겠다.
다음엔 샌드아트를 공부해 볼까?
이 풍경, 친구들한테도 보여주고 싶다.
학교 학교에서는 모눈종이로 자주 연습했어.
미술 시간에 도트 찍는 걸 가르쳐 줬으면 좋았을텐데.
나도 보고 싶은 친구 정도는 있어.
개울 흘러가는 개울을 보면 무슨 생각이 나?
움직이는 물을 그리는 게 제일 어려운 것 같아.
비단잉어도 있으려나?
드디어 마음에 드는 곳을 찾았어.
마음이 편안해져.
고요한 느낌의 작품이 나올 것 같아.
고급 주택가 사람의 온기가 없으니까 이렇게나 춥게 느껴지는구나.
따뜻한 느낌과는 거리가 먼 곳이네.
이곳은... 어떻게 표현하면 좋을까?
창고 태블릿... 배터리 괜찮겠지?
USB 포트라도 찾아볼까?
저기 들어가라고? 좀... 무서운데...
연구소[더미]기억해뒀다가 그림으로 남겨볼까?[11]
혹시 배터리... 역시 안 되겠지?
패드가 살짝 깨진 것 같은데?
연구소 외곽 경비가 오기 전에 서두르자.
갑자기 튀어나오진 말아줘. 무서운 건 싫으니까.
금지 구역 어... 어떡하지? 나가야하나?
아직 다 못 찍었는데...
어? 출구가 어디있지?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 평소랑은 달라서 조금 어렵네.
해상도가 좀 더 높았으면 좋았을 텐데.
표현할 수 있는 색의 수가 너무 적어.
희귀 등급 아이템 제작 고전 RPG에 나오는 무기 같네.
이 정도면... 혼...나진 않겠지?
아직 좀 부족한 것 같아.
영웅 등급 아이템 제작 이건 그림으로 남겨둬야겠어.
어...때? 노력해 봤어.
괜찮게 나온 것 같아. 아, 조금 지쳤지만...
전설 등급 아이템 제작 여러 가지 색깔이 필요하겠다.
나... 그림 말고도 할 수 있는게 있었구나!
만족할 수 있는 작품이 나온 건 오랜만이네.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 아, 안녕?
그.... 아니야...
패시브 스킬 발동 픽셀마다 다른 느낌...
믹스.
조금 응용해볼까?
조금만 조용히...[12]
응, 고쳐진 거 같아.[13]
잠깐, 멈춰.[14]
Q 스킬(노란색) 시전 피하지 말아줘...!
제발 맞아줘...!
던질게!
Q 스킬(빨간색) 시전 이번엔 넓게!
작업중이야...
가까이 오지 마...
Q 스킬(파란색) 시전 점 찍듯이...!
물들어라!
도장 찍듯이!
W 스킬 시전 이 색이 좋겠어.
이번엔 다른 색으로.
색 조합은 어려운데...
E 스킬 시전 지나갑니다!
빠, 빠르게!
부딪혀도 난 몰라!
R 스킬 시전 마무리...!
온 세상을 도트로...!
픽셀의 힘을... 보여줄게.
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 역시 익숙한 장비가 최고야.
오늘따라 잘 찍히는 것 같아.
사망 아... 안 돼...
도트... 완성 못했는데... 으윽...
작품이... 윽... 아직... 으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 바...방해하지 말라고 했잖아!
난... 분명 경고했어.
2명 처치 시 나라고 계속 당하고 있진 않아.
3명 처치 시 으앗! 저질러 버렸다...
4명 처치 시 역시... 밖에 나오면 안 됐나봐...
5명 처치 시 왜 이렇게 된 거지?
6명 처치 시 어지러워...
7명 처치 시 그리던 도트가 튀었잖아.
8명 처치 시 적어도... 손 만큼은 지키고 싶어.
9명 처치 시 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아.[15]
10명 처치 시 화질이 낮은 편이 나을 때도 있구나...
11명 처치 시 이런 걸로 영감을 얻고 싶진 않아.
12명 처치 시 평화로울거라 생각했던 내 잘못일까?
13명 처치 시 모든 걸 게임이라고 생각하면 좀 나아. 하아...
14명 처치 시 괜찮아... 멀리서 보면... 다 똑같은 점일거야
야생동물 처치 시 말 못하는 동물을 괴롭히고 싶진 않았는데.
그나마 말 걸기 편한 상대였는데...
이런 짓, 안 시켰으면 좋겠어...
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 (재채기 소리)
거치대 같은 건 없겠지?
뭔가 물컹거렸는데?
항공 보급 수색 배송지가 잘못된 거 같은데...
좋은 태블릿 하나만...
저는 주문 안 했는데요?
나뭇가지 채집 펜 대신 쓰고 싶은데...
붕어 채집 펄떡이지 마.
대구 채집 으으... 운동 좀 할걸...
꽃 채집 픽셀 단위로 기억해 놔야지.
감자 채집 작업할 때 먹으면 좋겠다.
돌멩이 채집 비교적 찍기 쉬울거야.
물 채집 작업 도중에 뜨러 가면 귀찮으니까.
시체 발견 하아... 도망가고 싶어.
자신이 처치한 시체 수색 눈 꼭 감고, 심호흡하고.
타인이 처치한 시체 수색 최대한 만지지 않으면서...
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 (웃음)우리가 해냈어! 뿌듯해.
상위권 일단 열심히는 했어.
승부욕이 뭔지 알 것 같아.
패배 역시... 밖은 위험해.
기분 전환하러 나왔는데... 하아... 실패야.
해킹으로 인한 패배[더미] 수정...할 순 없겠지?
항복 저리 가!
(대사 2)
(대사 3)
(대사 4)
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 요즘은 쉽게 도트를 찍어낼 수 있지만, 한 땀 한 땀 정성 들여 그려 완성하는 게 가장 뿌듯해.
한 물 간게 아니라 레트로라고 해 줘.
(대사 3)
(대사 4)
도발 특징이 없어서 그리기 쉽게 생... 아, 아니야.
2 픽셀 정도 옮기면... 아, 아니야. 처음 거로 가자.
(대사 3)
(대사 4)
빠른 소통
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? 그리기 좋은 장소 알아?
음식이 필요해 그림이랑 먹을 거랑 바꿔 줄 수 있어?
===# 아나운서 #===
아나운서 대사
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 시작한 거야? 익숙하지 않아서... (웃음)
긴장하지 말고 늘 하던 대로... 아, 혼잣말이었어.
실험체 처치 으... 엄청 아팠겠다.
우리가 이긴 거지?
우와, 멋지다! 어, 미안.
처형자/지배자/학살자 지금 이 모습을 그림으로 남기자.
나도 너처럼 강해지고 싶어.
내 응원이 통한 걸까?
역시 믿고 있었어.
전설의 탄생 저기... 우리 같은 편 맞지? 다행이다.
어쩌면 우리, 우리가 생각한 것보다 강할 지도 몰라.
4팀 남음 다들 어디에 숨어 있는 걸까?
3팀 남음 으으, 조마조마하게 되네.
2팀 남음 이제 정말 끝이 보여, 할 수 있어!
실험체 부활 기다리고 있었어.
어서 와. 라고 말해도 되겠지?
금지구역 지정 그... 내가 길을 알려줘도 될까? 아, 미안.
음... 어디로 가야 할 지 정하는 게 좋을 것 같아.
급속 재생 효과 종료 다들 모여서 뭉쳐 다니는 게 좋을 것 같아.
임시 안전 지대 지정 작업 전에 도구 체크는 필수야.
좁은 곳에 사람이 많은 건 힘든데...
임시 안전 지대 활성화 아! 아직 마음의 준비가...
거기나 여기나. 긴장되는 건 똑같구나.
최종 안전 지대 지정 이 모든 순간을 그림으로 남기는 거야.
최종 안전 지대 소멸 대기 걱정 마. 네가 활약하는 순간은 무슨 일이 있어도 꼭 그림으로 남길게.
물감이 다 떨어져 가는데... 큰일이네.

10. 여담

10.1. 배경 관련

끝난...거지? 싸움은 정말 무서웠어.
...제발 그만 공격해줘!

[1] 이 말은 거리를 벌리지 않아도 물감을 묻힐 수 있는 노란색으로는 E를 쓸 필요가 없다는 뜻이다. 특히 노란색은 사거리가 길다는 장점 하나 때문에 물감이 차오르는 속도도 가장 느려서 헛되이 물감을 소모하면 이후 CC 연계도 말끔히 이루어지지 않는다.[2] 띠아의 문제가 아닌 서큘러 시스템의 문제지만, 쿨다운이 없는 기본 스킬을 보유한 실험체가 띠아 뿐이라 일어난 해프닝. 아디나의 수정구에 비친 운명(R)은 궁극기고, 셀린의 기폭(W)은 조건부며 칼라의 관통 작살(Q)은 띠아만큼 빠르진 않다.[3] 하필 색깔 조합으로 딜을 넣는 탓에 스킬의 색깔 이펙트를 바꿀 수가 없다.[4] 포토샵 등의 이미지 툴에선 투명한 부분을 식별하기 쉽도록 회색 격자무늬 배경을 따로 사용한다. 해당 스킨에선 이 패턴을 팬티에 칠해놨다.이런 디테일은 기가 막히게 잘 만든다[더미] 더미 데이터[6] 성난 다람쥐 발동대사[7] 축복의 다람쥐 발동대사[8] 마법의 다람쥐 발동대사[더미] [더미] [11] 원본 대사와 동일하다.[12] 성난 다람쥐 발동대사[13] 축복의 다람쥐 발동대사[14] 마법의 다람쥐 발동대사[15] 원본 대사와 동일하다.[더미] [17] '츠렌'이라는 태국식 애칭이다. 같은 태국인 실험체인 비앙카의 이름 역시 츠렌으로, 본명은 '아피차야 차이파따마'이다.[18] 태국어의 로마자 표기 상 ㄸ는 T로 표기하고, ㅌ는 Th로 표기한다.