이터널 리턴의 캐릭터 띠아에 대한 내용은 띠아(이터널 리턴) 문서 참고하십시오.
블랙서바이벌 실험체 목록 |
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블랙서바이벌의 51번째 캐릭터 | ||||
에이든 | ← | 띠아 | → | 엘레나 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 띠아 | ||
이름 | 피라야 사하사코몰 (พีรญา สหัสโกมล) | |
직업 | 대학생[1] | |
나이 | 22세(21') | |
국적 | 태국 | |
신체 및 체중 | 156cm / 49kg | |
성별 | 여성 | |
가족 사항 | 부모, 4남매 | |
캐릭터 가격 | 99000 골드 / 900 보석 | |
캐릭터 성우 | 정혜원 | |
특이사항 |
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1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.2. 이야기
어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가.
색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다. 살아 움직이는 듯 한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직이기까지 한다.
엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다.
2.1. 기본 프로필
21M-RFT51(띠아)은 선천적으로 그림에 대한 재능을 타고 난 듯이 보입니다. 21M-RFT51(띠아)에게 지원과 기대를 아끼지 않았지만, 그 지원과 기대는 결과적으로 21M-RFT51(띠아)을 통제하는 방향으로 나아갔습니다.통제와 학업 스트레스에 시달리던 21M-RFT51(띠아)은, 어느 날 한밤중에 이젤과 물감을 가지고 나가 마음대로 그림을 그리기 시작했습니다. 그때 동네 아이들 세 명과 빠르게 친해졌습니다.
21M-RFT51(띠아)은 그 후 밤마다 나가 아이들이 원하는 그림을 그려 주었고, 그 시간은 21M-RFT51(띠아)에게 가장 소중한 시간이었습니다. 아이들은 21M-RFT51(띠아)의 그림에서 기쁨이나 슬픔 같은 감정을 느끼기도 했는데, 이는 21M-RFT51(띠아)의 VF가 무의식중에 발현된 현상으로 분석될 수 있습니다.
그러나 21M-RFT51(띠아)의 일탈은 한 달 만에 끝나고 말았습니다. 부모에 의해 외출이 금지된 것이죠. 21M-RFT51(띠아)의 VF가 본격적으로 발현된 것은 이때였습니다. 21M-RFT51(띠아)의 그림들이 종이 속에서 튀어나와 구체화 되기 시작한 것입니다. 처음은 하나의 화살이었고, 지우개나 연필 같은 소품들은 물론, 다람쥐 같은 작은 동물들부터 급기야 코끼리, 고래, 호랑이 같은 거대한 동물들까지 현실화 되었다고 합니다.
- 선임 연구원 Dr.K
21M-RFT51(띠아)의 VF는 크게 두 가지로 정리될 수 있습니다. 우선 사용하는 물감의 색에 따라 특정 효과가 발생합니다. 이는 21M-RFT51(띠아)가 색을 봤을 때 느끼는 감정과 VF가 동조하며 생기는 능력입니다. 결과적으로 21M-RFT51(띠아)이 색으로부터 느낀 감정을. 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다는 뜻입니다.
또한 VF를 응집하여 자신이 그린 그림의 형태로 구체화시킬 수 있습니다. 사물은 그렇게까지 정교하게 만들어지지는 않으며, 마치 홀로그램을 연상시키는 현상으로 생겨납니다. 따라서 21M-RFT51(띠아)의 행동 관찰에 있어 필수적인 요소라 할 수 있을 것 같습니다.
- 담당 보조 연구원 Dr.O
2.2. 행동 패턴
겁이 많고, 주눅이 들어있기 일쑤입니다. 그런 21M-RFT51(띠아)의 모습을 보면서 작은 동물이 생각난다는 말도 있었습니다.소심하고 예술가적인 측면이 있다는 부분에서, 16M-RFT22(하트)와 통하는 부분이 많아 보입니다. 어떤 실험에서도 둘이 만나게 되면 쉽게 친해지는 모습을 보입니다. 특기할 점은 둘이 서로를 부러워하는 빈도도 상당히 잦다는 것입니다.
가령 21M-RFT51(띠아)은 16M-RFT22(하트)의 음악에 대한 고집과 음악으로 세상을 바꾸겠다는 신념을 부러워합니다. 21M-RFT51(띠아) 본인이 그렇게까지 무언가를 고집한 적도, 무언가에 대한 신념을 가져 본 적도 없었기 때문인 것으로 보입니다.
반대로 16M-RFT22(하트)는 21M-RFT51(띠아)의 재능과 그림을 현실화시킬 수 있다는 능력 자체를 부러워합니다. 그림을 현실화 시키고, 그것으로 현실에 영향을 끼칠 수 있다는 점에서, 이미 어느 정도 세상을 변화시킨 것이 아니냐는 이유에서죠.
- 담당 보조 연구원 Dr.S
남에게 싫은 소리를 잘 하지 못합니다. 불만이 있어도 주로 참는 편이고, 그 때문에 다른 실험체들로부터 오해를 받는 경우가 종종 있습니다.
15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)하고 동행할 때 그런 부분이 많이 나타났습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 언제나처럼 근성을 강조하며 21M-RFT51(띠아)을 다그쳐댔고, 17M-RFT32(레녹스)는 멋대로 21M-RFT51(띠아)을 지켜주겠다거나 챙겨주겠다거니 하며 21M-RFT51(띠아)의 의사를 거의 신경쓰지 않았습니다. 21M-RFT51(띠아)은 애매하게 상황을 웃어 넘기거나 울상이 된 채 15M-RFT18(매그너스)의 뒤를 따라다니기만 했습니다.
그러던 언젠가, 15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)가 위험에 처했던 적이 있었습니다. 함정에 빠져 꼼짝도 못 하고 있었을 때 습격을 받은 것이죠. 그때 21M-RFT51(띠아)의 활약이 드러났습니다. 셋의 동맹을 습격한 무리는 갑자기 나타난 호랑이나 사자, 코끼리, 고래, 상어 같은 수십 마리의 거대 동물들의 공격을 받고 결국 도망쳐야 했습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 얼이 빠진 얼굴로 자신의 신념을 깨고 21M-RFT51(띠아)을 인정해야 하는가, 말아야 하는가 고민에 빠져들어갔습니다. 그 와중에서도 고래와 상어를 낚아 보겠다고 애쓰는 17M-RFT32(레녹스)의 모습이 인상적이었고요.
- 선임연구원 Dr.M
2.3. 약점과 트라우마
자주 불안해 합니다. 원인은 여러가지가 있겠지만, 어린시절 부모의 과도한 기대가 주요한 요인일듯 합니다.21M-RFT51(띠아)은 늦게 태어난 막내였고, 그림에 뛰어난 재능을 보였습니다. 부모는 21M-RFT51(띠아)에게 관심과 지원, 기대를 아끼지 않았지만 21M-RFT51(띠아)에게는 그것이 큰 부담으로 다가왔던 듯 합니다. 그 부담이 불안 증세로 이어지는 것은 어찌 보면 당연한 일이었을겁니다.
학교에서도 21M-RFT51(띠아)의 재능을 질투하는 사람들에게 치여 살았던 것으로 보입니다. 21M-RFT51(띠아)은 순수한 칭찬도, 격려도 받지 못했고, 눈치를 많이 보는 사람으로 성장하게 되었습니다.
21M-RFT51(띠아)을 평가할 때, 과도한 칭찬은 독이 될 수 있지만, 그렇다고 해서 아무런 관심도 표하지 않는 것 역시 옳은 방향이 아닙니다. 이런 점이 21M-RFT51(띠아)을 정서적으로 다루기 힘든 실험체로 만드는 것 같습니다.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.E
타인에게도 이용당하기 쉽습니다. 모르고 당할 때도 있고, 알면서도 당할 때도 있습니다. 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 사람들이 많았고, 그 사람들에게 종종 휘둘렸다고 합니다. 타인을 종종 이용하곤 하는 16M-RFT23(쇼이치)과의 상성은 그래서 최악일 것이라고 생각했습니다만, 의외의 반전이 있었습니다.
둘의 첫 만남은 21M-RFT51(띠아)에게 있어서는 어색했고, 16M-RFT23(쇼이치)에게 있어서는 별다를 것 없었습니다. 관계가 본격적으로 시작된 것은 16M-RFT23(쇼이치)의 이야기를 들은 21M-RFT51(띠아)이 거의 울먹이는 얼굴로 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림을 그려서 건네 준 다음부터였죠.
처음, 16M-RFT23(쇼이치)은 분명히 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 것이 분명해 보였습니다. 영업용 미소를 지으며 친근하게 다가갔고, 21M-RFT51(띠아)의 그림에 잠칫 흥미가 있는 척 했으며, 어떻게 살아왔는지 찬찬히 들어주는 척을 했습니다. 그런데 21M-RFT51(띠아)의 움직이는 그림이 거꾸로 16M-RFT23(쇼이치)에게 영향을 주더군요. 21M-RFT51(띠아)이 그린 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림이, 손을 흔들며 인사하는 모습을 보아 버린 겁니다. 16M-RFT23(쇼이치)은 한참 동안 움직이는 딸의 그림을 바라보더니, 그 뒤로는 오히려 21M-RFT51(띠아)을 진심으로 지켜주려는 행동을 보이게 되었죠. 사냥꾼이 오히려 사냥감에게 잡혀 버린격이랄까요.
- 보조 연구원 Dr.C
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
매운 음식을 좋아합니다. 스트레스가 풀리는 느낌이라고 하더군요. 마침 매운 요리를 즐기는 실험체들이 몇 있고, 21M-RFT51(띠아)이 그들과 함께 식사를 할 때가 생겨납니다. 14M-RFT04(현우)라던가 21M-RFT50(에이든) 같은 경우 말이죠.그때 마다 21M-RFT51(띠아)이 울상이 되는 경우가 많습니다. 21M-RFT50(에이든)은 보통 다른 사람들에게 그다지 친절하지는 못하고, 14M-RFT04(현우) 역시 살가운 편은 아니다 보니 말이죠. 사납고 무뚝뚝한 육식 동물 사이에 낀 다람쥐 같다고나 할까요. 그러면서도 21M-RFT50(에이든)과 14M-RFT04(현우)는 종종 21M-RFT51(띠아)의 몫을 챙겨줍니다. 대화가 적은 대신 음식으로 의사 소통을 대신한다는 느낌입니다.
- 보조 연구원 Dr.E
성격에서 자연히 유추할 수 있는 것이겠습니다만, 무섭고 잔인한 것을 싫어합니다. 실험체들끼리 심하게 부딪힌 현장을 보면... 거의 기절하기 직전까지 가 버리곤 하죠. 06M-RF01(재키)과의 상성이 좋지 않은 것은 당연한 일입니다만, 의외로 15M-RFT16(아이솔)과도 잘 지내지 못합니다. 15M-RFT16(아이솔)은 약해지지 않겠다며 시체를 심하게 훼손하곤 하니까요. 15M-RFT16(아이솔)이 시체를 처리한 현장에서 보여준 21M-RFT51(띠아)의 행동은, 그녀답다면 그녀다운 것이었고 의외였다면 의외인 것이었습니다. 눈을 꼭 감은 채 바들바들 떨며 그림을 그리더니, 그림에서 생겨난 온갖 식물과 덩굴들로 시체를 덮더군요. 그리고 나서야 간신히 그 현장을 벗어날 수 있었습니다. 눈을 감고도 그 정도의 완벽한 그림을 그려낼 정도의 재능이 어떤 의미로는 부러웠습니다.
- 보조 연구원 Dr.V
2.5. 주변 인터뷰
(실험 일지 주변 인터뷰)2.6. 획득 조건
기본 프로필 | 캐릭터 구매 |
행동 패턴 | 정교한 도면 제작 7번 |
약점과 트라우마 | 물수리 사냥 50번 |
좋아하는 것과 싫어하는 것 | 오렌지에이드 사용 20번 |
주변 인터뷰 | (주변 인터뷰) |
3. 능력치
능력치 | 체력 (1레벨/18레벨) | 스테미나 (1레벨/18레벨) | 공격력 (1레벨/18레벨) | 방어력 (1레벨/18레벨) | ||||
★ | 99/201 | 116/218 | 3/42.1 | 4/39.7 | ||||
★★ | 103/205 | 120/222 | 5/44.1 | 6/41.7 | ||||
★★★ | 107/209 | 124/192 | 7/46.1 | 8/43.7 | ||||
★★★★ | 111/213 | 128/196 | 9/48.1 | 10/45.7 | ||||
★★★★★ | 115/217 | 132/200 | 11/50.1 | 12/47.7 | ||||
성장치 | 6 | 4 | 2.3 | 2.1 |
숙련도 | 둔기 | D+ |
숙련도는 단일 숙련도로 높은 스타팅 수치를 지니고 있지만 문제는 저열한 스탯. 공방체스 다 최근 캐릭터들에 비하면 굉장히 낮은 편. 1레벨 공격력은 그 일레븐보다도 1 낮고 체력은 무려 시셀라랑 1밖에 차이가 안난다...
4. 스킬
4.1. 가라!다람쥐![2]
스킬 | 가라!다람쥐! | 필드 | |||||||
같은 지역에서 탐색할 때마다 물감을 얻는다. 15개의 물감을 획득하면 다람쥐 그림을 그려서 실체화할 수 있으며, 다람쥐는 지역에 배정된 아이템 중에서 띠아가 원하는 것을 1개 물어온다. (공격받을 시, 물감 스택이 초기화됨) |
블랙서바이벌의 가장 큰 관건인 운빨을 카운터하는 스킬이다. 같은 지역에서 15번 탐색하면 그 지역에서 나오는 아이템을 확정적으로 1개 얻을 수 있다. 이 스킬로 인해 띠아는 집념만 있다면 결국 (랜덤템을 제외하고) 원하는 아이템을 얻게 된다.
다만 공격을 받으면 스택이 초기화되니 주의. 다른 지역으로 움직여도 스택은 초기화되기 때문에 다람쥐를 활용하려면 한 지역에 잠시는 정착해야 한다.
4.2. 물감놀이
스킬 | 물감놀이 | 컴뱃 | 쿨타임 60초 | ||||||
기본 공격과 함께 다음 3회 공격 동안 여러 물감을 차례대로 사용하여 공격한다. 노란 물감 : 상대 현재 체력 대비 3% | |||||||||
빨간 물감 : 방어구 관통력 10% | |||||||||
파란 물감 : 상대 잃은 체력 대비 8% |
채색 시간이야!
3연타를 제공하는 스킬. 3타 사이에는 쿨타임이 없고, 마지막 파란 물감까지 사용하면 그때부터 60초 쿨타임이 돌기 시작한다. 공격은 무조건 노-빨-파 순서로 나간다.
기본적으로 구성 자체는 알차다. 체력이 어느 정도 있는 상대와의 싸움에서 시작할 때는 현재의 3%, 중간에 애매할 때는 관통, 막타로 잃은 체력 비례 피해가 들어가는 다채로운 스킬이다. 윌리엄이 스테미너 201 이상일 때 나오는 하드슬라이더의 관통수치가 15%인데 아무 조건 없이 때리는 띠아는 10%로 나쁘지 않은 편.
단점이라면 원하는 색을 뽑기 어렵다는 점. 무조건 정해진 순서대로 나가니 아쉬운 대로 빨리 다 쓰고 쿨타임을 돌리는 수 밖에 없다.
5. 캐릭터 평가
<띠아의 특성>
띠아는 다람쥐 그림을 이용해서 원하는 아이템을 획득할 수 있으니, 빠르게 원하는 아이템을 제작하세요.
물감놀이는 3회 동안 적에게 추가 피해를 줄 수 있어요. 상황에 맞는 효과를 발동하여 공격에 이용하세요!
띠아는 다람쥐 그림을 이용해서 원하는 아이템을 획득할 수 있으니, 빠르게 원하는 아이템을 제작하세요.
물감놀이는 3회 동안 적에게 추가 피해를 줄 수 있어요. 상황에 맞는 효과를 발동하여 공격에 이용하세요!
5.1. 장점
- 확정 파밍
- 다채로운 성능의 컴뱃 스킬
- 높은 숙련도
5.2. 단점
- 상황에 따라 의미없는 필드 스킬
운이 안 좋아 파밍을 못 하는 경우를 줄여준다는 점에서 엄청난 스킬인 것은 맞지만, 반대로 운이 좋아 파밍을 잘했다면 그다지 도움을 주지 못한다. 파밍의 저점을 끌여올려주는 대신 고점엔 영향이 적은 것.
- 절망적인 스탯
띠아는 5성기준 1레벨 공방 11/12, 만렙 50.1/47.7 이다. 공격력이 무려 체력만 믿고 들이대야되는 일레븐과 동일한 수치다. 초반에는 사실상 이길 수 없는(...) 능력치를 가지고 싸워야한다는 것. 만렙 공방도 최하위권이다.[3] 거기다 체력도 최하위권을 달리는 띠아는 교전에 있어서 많은 조심성을 요구한다.
6. 추천 플레이
7. 캐릭터 대사
<메인 대사>
혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?
<캐릭터 선택>
어,,? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리면 안될까?
어,,? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리면 안될까?
<게임 시작>
아 잠깐만. 난 아직 마음에 준비가..
아 잠깐만. 난 아직 마음에 준비가..
<적과 조우>
미안해!
으앗, 살려줘!
무..무서워!
미안해!
으앗, 살려줘!
무..무서워!
<승리시>
끝난거지..? 싸우는거 너무 무서웠어.
끝난거지..? 싸우는거 너무 무서웠어.
<패배시>
난 그저 그림을 그리고 싶었을 뿐이야.
난 그저 그림을 그리고 싶었을 뿐이야.
<처음 만났을 때>
나한테 인사한 거야? 그...래. 나도 안녕?
나한테 인사한 거야? 그...래. 나도 안녕?
<싫어하는 것>
무서운 건 정말 싫어. 영화를 보다가 갑자기 귀신이 튀어나와서 울어버린 적도 있어.
무서운 건 정말 싫어. 영화를 보다가 갑자기 귀신이 튀어나와서 울어버린 적도 있어.
<인사>
그림... 그려줄까?
그림... 그려줄까?
<진심을 전할 때>
너는 그래두... 좋은 사람 같아. 다들 날 이용하거나 놀리기 바빴는데, 넌 전혀 그러지 않았거든. 너랑 있으면 마음이 편해져서 덜 긴장하는 것 같기두 하구...
너는 그래두... 좋은 사람 같아. 다들 날 이용하거나 놀리기 바빴는데, 넌 전혀 그러지 않았거든. 너랑 있으면 마음이 편해져서 덜 긴장하는 것 같기두 하구...
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
출시일 | 2021년 9월 15일 |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 화가 띠아
출시일 | 2021년 9월 15일 |
가격 | (스킨 가격) 보석 |
스킨별 대사
(스킨 평가)8.3. 겨울 화가 띠아 (Live 2D)
출시일 | 2022년 1월 5일 |
가격 | 확장 픽업 가챠 |
스킨별 대사
(스킨 평가)8.4. 선원 띠아
출시일 | 2022년 6월 15일 |
가격 | 기술실 |
배 위에서 그림... 그릴 수 있을까?
(스킨 평가)9. 기타
- 겁이 많고 소심하다.
- 그림에 천재적인 재능이 있다.
- 작은 동물들을 좋아한다.
- 나타폰, 비앙카에 이은 세번째 태국인 캐릭터이다.
- 이바 같은 캐릭터 등을 이은 또 초능력자 캐릭터다. 이로 인해 초능력 서바이벌(..) 또는 후속작인 이터널 리턴을 위해 만드는 캐같다며 유저들이 꽤 실망했다.
이제 다들 반 체념상태라 그런지 비판은 커녕 실망에서 끝난다
- 피격시의 보이스가 있는데, 이 보이스가 너무 길어서 거슬린다는 의견이 대다수.
특히 때리지 마
- 이미 유저들의 캐릭터 설정에 대한 기대도가 많이 낮아졌음에도 캐릭터 설정의 평가가 굉장히 좋지않다. 가장 주된 이유는 고작 외출금지 정도로 VF가 발현된 것이 이해가지 않는 다는 점. 그 외에 캐릭터들과의 관계도 역시 기존 캐릭터들을 띠아를 띄워주기 위한 용도로 사용한 것에 가까운지라 눈살 찌푸려진다는 평이다.
- 최근에 출시된 캐릭터지만 의외로 이터널 리턴에 추가 예정된 캐릭터로, 후속작 이터널 리턴이 출시된 이후에 출시된 캐릭터 중 여섯 번째로 이터널 리턴에 등장할 예정이다. 그리고 2022년 3월 3일 0.53.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다.
[1] 대학생 이면서 직업으로는 화가를 하고 있다. 이터널 리턴에서는 화가 이면서 대학생이다.[2] 인게임에 띄어쓰기가 적용되어 있지 않다[3] 과거의 깡패였던 레온도 스탯이 48/50으로 칼질당하고 나락으로 떨어졌다는 걸 생각해보면 띠아는 믿을 수 없을 정도로 약한 거다...