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<keepall>
|
| 이터널 리턴의 48번째 실험체 | ||||
| 라우라 | → | 띠아 | → | 펠릭스 |
| <colcolor=#fff><keepall> 21M-RFT51 띠아 Tia | |
| | |
| <colbgcolor=#000> 이름 | 피라야 사하사코몰 พีรญา สหัสโกมล / Peeraya SahassaKomol |
| 나이 | 22세 |
| 국적 | |
| 성별 | 여성 |
| 신장 | 156cm |
| 직업 | 화가 |
| 출시일 | 2022년 3월 2일 (v0.53.0) |
| 가격 | 4,340 A-Coin / 350 NP |
| 성우 | |
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 실험체.
2. 스토리
"혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까?"어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가.
색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다.
살아 움직이는 듯한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직인다는 소문도 있다.
가장 좋아하는 건 작은 동물 그리기. 특히 다람쥐를 자주 그린다.
엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다.
3. 기본 정보
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=방망이,난이도=5, 피해=3, 방어=1, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=스킬 딜러,
최대 체력 레벨 1=920,
최대 체력 레벨 20=2535,
최대 체력 성장치=+85,
체력 재생 레벨 1=1.79,
체력 재생 레벨 20=3.082,
체력 재생 성장치=+0.068,
공격력 레벨 1=39,
공격력 레벨 20=113,
공격력 성장치=+3.9,
방어력 레벨 1=57,
방어력 레벨 20=114,
방어력 성장치=+3,
공격 속도=0.07,
이동 속도=3.5,
무기 1=방망이,
무기 1 공격 속도 레벨 1=3%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=60%,
무기 1 부가 스탯=스킬 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=4.3%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=86%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=100%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=92%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=100%,
무기 1 론울프 받는 피해=98%,
받는 회복 효과=80%
)]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>띠아는 노랑, 파랑, 빨강 3가지 색의 물감을 조합하여 적을 방해하거나 자신을 회복합니다. 물감이 묻은 붓에 스킬을 적중해야 하기에 거리 조절이 중요합니다. ||
4. 스킬
4.1. 패시브 - 알록달록 컬러믹스
| | 띠아의 기본 스킬들은 쿨다운 감소의 영향을 받지 않으며, 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭이 1 증가합니다. 띠아가 브러쉬 스트로크 또는 색칠놀이를 통하여 적에게 두 가지 색을 입히면 다람쥐 효과가 발동됩니다. 성난 다람쥐: 적에게 노란색과 빨간색을 묻히면 1.4초 동안 추가 스킬 피해를 총 4회에 나누어 입히고 침묵 상태로 만듭니다. 축복의 다람쥐: 적에게 빨간색과 파란색을 묻히면 추가 스킬 피해를 입히고 입힌 피해량의 70%만큼 체력을 회복하며 2초 동안 이동 속도가 증가했다가 서서히 감소합니다. 마법의 다람쥐: 적에게 파란색과 노란색을 묻히면 추가 스킬 피해를 입히고 1.25초 동안 속박합니다. |
| <colcolor=#fff> 성난 다람쥐 피해량 [60 / 115 / 170 / 225 / 280] (+스킬 증폭의 160%) 축복의 다람쥐 피해량 [40 / 75 / 110 / 145 / 180] (+스킬 증폭의 140%) 축복의 다람쥐 이동 속도 증가 [20% / 25% / 30% / 35% / 40%] 마법의 다람쥐 피해량 [50 / 90 / 130 / 170 / 210] (+스킬 증폭의 95%) | |
전작의 '물감놀이' 스킬을 재해석한 패시브.
띠아는 쿨다운 감소가 적용되지 않는 대신 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭 1로 변환된다. 띠아는 물감이라는 전용 자원을 사용하고 물감이 없으면 스킬을 사용할 수 없지만 순수 스킬 쿨다운은 매우 짧으므로, 사실상 큰 의미가 없는 쿨다운 감소 스탯에 대한 보상 차원으로 주어진 효과라고 생각하면 된다. 이 효과로 인해 띠아는 쿨다운 감소에 연연하지 않고 후반 아이템을 자유롭게 올릴 수 있다.
또한 띠아는 브러쉬 스트로크와 색칠놀이를 통해 적에게 물감을 묻힐 수 있으며, 두 가지 물감을 묻혔을 경우 묻힌 물감의 색에 따라 부가 효과가 발동되며 추가 스킬 피해를 입힌다. 추가 스킬 피해량이 높고 부가 효과도 교전에 큰 도움을 주며, 각 효과가 전부 개별로 판정되어 다수에게 색을 묻힌다면 효과도 더욱 높아져 띠아 운용의 핵심이 된다.
- 성난 다람쥐: 노란색 + 빨간색
침묵 상태를 부여하고 침묵 지속 시간 동안 분할 피해를 입힌다. 강력한 효과를 광범위하게 먹일 수 있어 리턴이 매우 크고, 침묵을 생각하지 않더라도 세 다람쥐 중 피해량을 가지고 있기 때문에 딜 측면에서도 상당한 효과다.
- 축복의 다람쥐: 빨간색 + 파란색
입힌 스킬 피해의 일부만큼 체력을 회복하고 이동 속도가 크게 증가한다. 다수에게 발동할 수 있기 때문에 여러 대상에게 효과를 부여할수록 회복량도 그만큼 늘어나고, 야생 동물한테 사용했을 때도 회복 반감이 없기 때문에 야생 동물을 이용해 순식간에 체력을 회복할 수도 있다.
- 마법의 다람쥐: 파란색 + 노란색
일정 시간 동안 적을 속박한다. 파란색과 노란색은 브러쉬 스트로크 범위가 넓어 맞추기도 쉬워 게임 내에서 가장 많이 사용하게 될 조합이다. 각종 스킬 연계에 시동을 걸거나 견제 용도로 사용할 수 있고, 추격할 때나 도주하는 상황에서도 요긴하게 쓰일 수 있다.
4.2. Q - 브러쉬 스트로크
| | 공통 효과: 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다. 노란색: 띠아가 전방으로 노란색 물감을 던져 터진 위치의 반경 1.5m에 스킬 피해를 입히고 노란색 물감을 묻힙니다. 노란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 빨간색: 띠아가 붓을 휘둘러 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고 붓의 머리에 맞은 적에게 빨간색 물감을 묻힙니다. 빨간색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 파란색: 띠아가 붓으로 내리쳐 맞은 적에게 스킬 피해를 입히고 원형 범위 안의 대상에 파란색 물감을 묻힙니다. 파란색 물감이 묻었다면 1초 동안 적의 이동 속도를 20% 감소시킵니다. 공격 범위의 가장 안쪽 영역에 맞은 적에게는 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다. |
| 쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다. | |
| <colcolor=#fff> 피해량 [60 / 90 / 120 / 150 / 180] (+스킬 증폭의 50%) 추가 피해량 [60 / 90 / 120 / 150 / 180] | |
| 노란색 사거리: 7m 노란색 범위: 4m * 90˚ 빨간색 범위: 4.5m * 120˚ 빨간색 외곽 범위: 2m 파란색 사거리: 4.5m * 1.5m 파란색 범위: 1m / 2m 물감 유지 시간: 5초 쿨다운: 0.5초 | |
현재 물감의 색상에 따라 공격의 효과와 유형이 달라지는 주력 스킬. 해당하는 색의 물감이 있을 때만 사용이 가능하다.
- 노란색
직선 방향으로 물감을 던져 피해를 입히고 둔화를 부여한다. 물감은 사정거리 끝이나 적에게 닿으면 부채꼴 모양으로 폭발하여 노란색 물감을 묻힌다.
최소 사거리가 존재하지 않기에 거리를 맞출 필요가 없어 범용성이 높으며, 노란색이 섞이는 다람쥐 효과가 침묵 혹은 속박이라 상황 변화에 유연하게 대처할 수 있다는 것도 장점이다. 다만 부채꼴 폭발은 물감을 묻히기만 할 뿐 피해를 주지 않기에 견제 용도로는 미묘하고 물감이 차오르는 속도가 가장 느리기 때문에 빗나갈 시의 리스크도 큰 편이다. 노란색을 맞췄다면 상대가 침묵이나 속박을 의식해서 거리를 잘 주지 않으려 하므로 확실하게 여러 명을, 못해도 핵심 딜러에게는 맞추도록 신중하게 사용하는 편이 좋다. - 빨간색
붓을 부채꼴 모양으로 휘둘러 피해를 입히고, 외곽 범위에 맞은 적에게는 빨간색 물감을 묻히고 둔화를 부여한다.
넓은 범위를 공격할 수 있기에 다수의 적에게 물감을 묻히기 용이하지만, 사거리가 짧고 거리가 맞지 않으면 물감도 묻지 않으므로 활용도가 제한적인 게 단점이다. 원거리 상대로는 이동기 없이 맞추는 건 불가능하고 근거리 상대로도 무기 스킬 등을 활용한 거리 조절이 필수적이다. 하지만 그만큼 물감이 차오르는 속도가 가장 빠르고 빨간색이 섞이는 다람쥐는 피해량과 부가 효과가 좋아 적중 시 리턴도 크다. 특히 사거리를 의식하지 않아도 되는 야생동물 사냥에는 이만한 밥줄이 따로 없다. - 파란색
지정한 곳에 붓을 내리쳐 피해를 입히고 사거리 끝에 있는 적에게는 파란색 물감을 묻히고 둔화를 부여한다. 원형 범위 중심부에 맞은 적은 추가 피해와 더 높은 둔화를 적용한다.
사거리와 범위가 준수하여 노란색과 함께 견제 용도로 자주 사용된다. 또한 노란색과 조합할 경우 적을 속박시키기 때문에 노란색을 던진 후 기습 블링크 - 파랑 Q를 통해 이니시를 걸 수 있다. 물감이 묻는 위치가 무기 스킬 넉백 거리와 딱 맞아서 연계 하기에도 좋다.
4.3. W - 팔레트
| | 띠아가 붓의 색을 변경합니다. 붓의 색은 노란색, 빨간색, 파란색 순서대로 변경됩니다. 스킬 레벨이 오를수록 팔레트가 채워지는 시간이 단축됩니다. |
| 쿨다운 고정: 쿨다운 감소 스탯의 영향을 받지 않습니다. | |
| <colcolor=#fff> 노란색 쿨다운 [8 / 6.5 / 5] 빨간색 쿨다운 [6 / 4.5 / 3] 파란색 쿨다운 [7 / 5.5 / 4] | |
| 습득 가능 레벨: 1, 4, 7 쿨다운: 0.02초 | |
간단하게 붓의 색을 바꾸는 스킬. 게임을 시작하면 노란색 상태로 시작되며 색상이 변경될 때마다 노란색 → 빨간색 → 파란색 → 노란색 ... 순서대로 반복된다.
색에 따라 스킬의 효과와 다람쥐 효과도 달라지는 만큼 상황에 맞게 적절한 색으로 바꿔주는 것이 중요하며, 스킬 레벨이 오를 수록 물감이 차오르는 시간이 단축되므로 스킬 레벨을 올릴 수 있는 레벨이 되면 제때 레벨을 올려주자.
4.4. E - 색칠놀이
| | 공통 효과: 스킬을 사용하면 다음 색으로 자동으로 넘어갑니다. 띠아가 지정한 방향으로 돌진해 바닥을 물감으로 칠합니다. 경로 상 적들에게 스킬 피해를 입히고 물감을 묻힙니다. |
| ''이 스킬은 벽을 넘을 수 없습니다.'' | |
| <colcolor=#fff> 피해량 [40 / 90 / 140 / 190 / 240] (+스킬 증폭의 90%) 쿨다운 [13 / 12 / 11 / 10 / 9] | |
| 돌진 거리: 7m 범위: 7m * 1.5m | |
띠아가 전방으로 돌진하고 경로 상에 있는 적에게 물감을 묻힌다.
현재 띠아가 들고 있는 색을 묻히기 때문에 Q 범위 바깥에 있는 적에게 물감을 묻힐 때 유용하게 쓸 수 있다. 특히 빨간색과 파란색은 물감을 묻히기 위해서 일정 거리를 벌려야 하므로 적에게 물감을 묻힘과 동시에 거리 조절을 하는 데 주로 사용하게 된다.[1] 다만 쿨다운이 만렙을 찍어도 매우 길고 쿨다운 감소도 적용되지 않는데다 다른 스킬 모두 띠아에게 매우 중요한 스킬이라 교전 중 자주 사용할 기회가 자주 나오지 않으므로 신중하게 쓸 필요가 있다.
벽을 넘을 수 없지만 특정 벽을 앞에 두고 사용하면 더 이상 이동할 수 없어도 스킬이 끊기지 않는 버그가 있다. 이동 속도가 빠르지 않은데 이동 거리는 꽤나 길어 버그가 걸리면 은근히 시간을 낭비하게 된다. 참고로 이 상태에서 색깔을 바꾸면 걷는 모션이 E 사용 모션으로 고정되어 문워크 하는 모습을 볼 수 있다.
4.5. R - 무지개 드로잉
| | 띠아가 주문을 외우면 지정한 위치에 거대한 붓이 나타나 무지개를 그리며 적에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 적을 기절시킵니다. 적에게 임의의 한 가지 색이 묻어 있었다면 기절 지속 시간이 0.5초 증가합니다. |
| <colcolor=#fff> 피해량 [150 / 250 / 350] (+스킬 증폭의 100%) 기절 지속 시간 [0.8 / 1 / 1.2] 쿨다운 [90 / 70 / 50] | |
| 사거리: 9m 범위: 반경 4m | |
사용 2초 뒤 지정한 위치의 적에게 피해를 입히고 기절시키며, 피해를 입힐 때 아무 물감이라도 묻어 있었다면 더 오랫동안 기절한다.
선 딜레이가 길기 때문에 아군의 도움이 없으면 스킬을 적중하기 힘들고, 공격 전조가 확실해서 빗겨 흘리기나 가드&카운터 등으로 역공을 당할 위험이 있지만, 폭발 범위가 지름 8m로 꽤 넓어 적이 쉽게 벗어나기 힘들고 적중만 시킨다면 최대 약 2초 동안 기절을 부여하는 덕분에 팀원과의 연계도 매우 수월해진다. 노란색과 파란색을 사용해 속박시킨 후 적을 중심으로 깔면 속박이 끝나고도 밖으로 나가지 못해 손쉽게 기절을 부여할 수 있어 결국 쓰기 나름인 궁극기다.
4.6. 무기 스킬
| 사용 가능 무기 스킬 |
| |
| 풀스윙 |
5. 콤보
띠아는 색 조합으로 인한 유연한 스킬 연계가 중요시되는 실험체라서 상황에 맞는 색 조합을 유동적으로 넣는 것이 중요하다.- Q 혹은 E - W
W는 이터널 리턴의 모든 스킬 중 쿨다운이 가장 짧은 덕분에 자동으로 다음 물감으로 넘어가기를 기다리는 것보다 수동으로 물감을 바꿔주는 게 딜레이가 더 적다. 그 이후 바로 스킬을 사용하여 패시브를 돌릴 수 있다.
- 노랑 Q - W - W - 파랑 Q / 파랑 Q - W - 노랑 Q
순간 속박 콤보. 상대에게 둔화를 입혀 이후의 연계를 수월하게 하는 것이 포인트다.
- 노랑 Q - W - W - 파랑 E
근접 상태에서 맞지 않는 파란색을 묻힘과 동시에 거리를 벌리면서 속박을 거는 콤보. 이후 상황을 보면서 궁극기로 연계하거나 도주하면 된다.
- 노랑 Q - W - 빨강 Q / 빨강 Q - W - W - 노랑 Q
상대에게 침묵을 부여해 정신 집중이나 주요 스킬을 끊을 때 사용한다.
- 무기 스킬 - 파랑 Q - W - 노랑 Q - R - 빨강 Q - 노랑 Q
상대가 매우 가까이 붙어 있을 때 유용한 콤보. 무기 스킬 넉백 거리와 파랑 Q 물감 범위가 동일하기 때문에 수월하게 파란색을 묻힐 수 있고 속박과 궁극기 기절까지 유연하게 이어진다. 물감이 남아 있을 경우 노랑 Q까지 묻혀 추가 피해와 침묵으로 마무리한다.
- 노랑 Q - W - W - 파랑 E - 무기 스킬 / 파랑 Q - W - 노랑 E - 무기 스킬
속박 후 바로 배달까지 이어주는 콤보. 벽꿍에 성공했을 경우 궁극기 후 빨강 Q로 기절 시간을 극대화하자.
6. 루트
6.1. 방망이
| 이동 경로 | |||
| 1 | 학교 | 2 | 숲 |
| 원격 드론 호출 재료 [[이터널 리턴/아이템/재료#팔찌|]] | |||
| 시작 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/방망이#팔괘장|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#지휘관의 갑옷|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#제국 왕관|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#드라우프니르|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#풍화륜|]] |
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||
| 파일:이터널 리턴 흡혈마.png | |
| 파일:이터널 리턴 상흔.png | 파일:이터널 리턴 곰 탈.png |
| 파일:이터널 리턴 서큘러 시스템.png | 파일:이터널 리턴 힘의 축적.png |
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#ccc><bgcolor=#35475b><color=#fff><tablebordercolor=#35475b> 특성 ||
| 파일:이터널 리턴 빛의 수호.png | |
| 파일:이터널 리턴 불굴.png | 파일:이터널 리턴 담금질.png |
| 파일:이터널 리턴 상흔.png | 파일:이터널 리턴 멧돼지 탈.png |
| 전술 스킬 |
| |
| 블링크 |
| 후반 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/방망이#터럭손 방망이|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#핏빛 망토|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#페르소나|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#용의 비늘|]] | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#글레이셜 슈즈|]] |
7. 평가
물감을 활용한 다채로운 유틸과 그로 인한 강력한 중거리 교전 능력을 가진 스킬 딜러. 타격 수단이 불안정하지만 적중만 한다면 높은 피해량은 당연하고 속박, 침묵, 흡혈, 가속이라는 적잖은 CC와 유틸로 보답하며, 스킬 딜러임에도 쿨다운 대신 자체적 자원으로 대신하기 때문에 스킬 딜러 대부분이 가지고 있는 현자타임 문제에서 자유로워 쉴 틈 없이 적을 유린할 수 있다. 게다가 이동기, 블링크, 방망이 무기 스킬 등 거리 조절에 도움을 주는 수단도 많기 때문에 한 번 잡은 턴을 빼앗기도 쉽지 않아 사거리가 짧거나 접근 능력이 부실하면 띠아의 사거리가 긴 편이 아님에도 불구하고 건드리지 못하는 경우가 대다수고, 이 효과가 광역으로 들어가기 때문에 난전 상황이라면 스쿼드 전체가 물감만 맞아주다가 일방적으로 당하는 경우가 많다. 스킬 구조에 대한 말이 많지만 이러나 저러나 딜링 포텐은 높으며, 이상적인 플레이를 보여줬을 때의 고점은 모든 실험체 중에서도 최상위권이다.그러나 패시브 외에는 유의미한 딜링 수단이 없기 때문에 스킬이 빗나가는 것이 정말 치명적으로 다가온다. 띠아 견제의 핵심인 노란색 Q부터 폭발 전 크기는 작고 느리며, 나머지 두 색상은 거리가 맞지 않으면 물감도 묻지 않아 기복도 심하다. 자원도 W 하나에 의존하고 있고 각 물감마다 차오르는 시간도 다르기 때문에 난사할 수도 없으며, Q가 논타겟이라 지속 딜링도 불확실하고 물감을 두 번 중첩시켜야 피해량이 나오는 구조 탓에 누킹도 부족해 극딜 트리를 타고 딜링 포텐도 높음에도 메인 딜러로 활약할 수는 없다.
이러한 설계 문제와 사거리 관리, 스킬샷 의존도 때문에 유저들의 숙련도가 높아지는 상위 랭크에서는 일단 물감을 맞춰놓고 보는 임기응변 식의 플레이가 주가 된다. 애초에 스킬의 완벽한 활용 이전에 거리 조절 및 포지셔닝이 훨씬 중요한 실험체다 보니 당연한 수순. 이 기본기를 지키면서 주어진 상황에서 최대한으로 물감을 활용하는 능력이 숙련도를 가른다고 볼 수 있으며, 띠아가 편안한 상황에서 피해를 입힐 수 있게 팀원이 띠아의 구조를 잘 이해하는 것 역시 중요하다.
7.1. 장점
- 다재다능한 유틸리티
속박, 침묵, 흡혈, 기절 등 실험체 전체를 놓고 봐도 손에 꼽을 정도로 강력하고 다양한 유틸을 지니고 있다. 물감을 섞어 패시브를 발동시키는 과정에서 원하는 효과가 자연스레 발동하니 사용 난이도가 어려운 것도 아니고, 스킬샷만 받쳐준다면 광역으로 발동 가능한 데다가 딜로스가 큰 것도 아니기에 교전 중 띠아가 발휘하는 유틸 능력은 그야말로 최상급이라고 해도 과언이 아니다.
- 강력한 중거리 교전
Q 사거리 덕분에 띠아는 중거리에서 가장 큰 위력을 발휘한다. 특히 스킬을 피하기도 힘들고 사거리도 짧은 근접 탱커, 브루저들을 상대할 경우에는 둔화와 속박 덕분에 여지를 남기지 않고 일방적으로 딜을 누적하여 쓰러트리는 경우가 허다하다. 원거리 딜러의 경우에도 중거리 구도를 만들기만 하면 대부분 딜교에서 큰 이득을 취할 수 있다.
- 높은 킬 캐치 능력
띠아의 유효 사거리 안에 들어온 적은 도망치려 해도 둔화와 속박, 침묵을 난사하며 쫓아오는 띠아를 떨쳐내기 어렵다. 거기에 물감 2개가 합쳐지는 대미지 또한 매우 높아서 띠아의 CC기에 당한 적을 띠아의 스쿼드뿐 아니라 띠아 본인이 마무리하게 되는 경우 또한 매우 많다. 이렇게 딜링과 군중 제어가 동시에 가해진다는 특징으로 인해 띠아의 킬캐치 능력은 매우 높은 편에 속하고, 다른 지표들이 나빠도 평균 킬은 항상 최상위권을 달린다.
- 능동적인 포지션
중거리 딜러라는 요소는 어떻게 보면 애매할 수 있지만 숙련될 수록 띠아만의 매력적인 운용을 가능하게 만들어준다. 어떻게든 중거리 구도만 만들면 압도적인 리턴으로 교전을 유리하게 이끌어갈 수 있기에 상황에 따라 수비적으로도 공격적으로도 플레이가 가능하다. 물론 이 유효 사거리를 계속 유지하는 것이 띠아의 난이도를 높이는 주범이라고들 하지만 이동기도 존재하고 CC기도 덕지덕지 붙어있기 때문에 턴을 가져올 기회는 많다.
7.2. 단점
- 긴 TTK
두 가지 물감을 조합해 부가 딜링과 효과를 발동시켜야 한다는 구조상의 한계로 인해 띠아의 화력은 전체적으로 오랜 시간에 걸쳐 나누어 들어가게 된다. 다양한 군중 제어 능력을 대가로 화력이 상당히 낮은 띠아는 결국 누킹은 커녕 지속적인 군중 제어를 통해 화력을 누적시키는 방식으로 싸워야 하는데, TTK가 길다는 뜻은 상대가 스킬 쿨다운을 돌리고 체력을 채우는 등 반격의 여지를 남겨두게 되며, 더 나아가 소모적인 싸움에 시간을 낭비하거나 다른 팀의 개입을 불러올 가능성이 다분하다는 점에서 좋지 않게 여겨진다.
- 근접전과 대치전에서의 약세
띠아의 Q 스킬은 노란색 물감을 제외한다면 모두 중거리에만 물감을 묻히고 근거리와 원거리에는 물감을 묻힐 수 없다는 단점이 있다. 만일 적이 근접한다면 E로 도망가며 물감을 묻히거나 무기 스킬로 떼어내는, 혹은 궁극기를 발 밑에 깔아 기절을 맞추거나 거리를 벌리는 방법밖에 없다. 원거리 교전의 경우 물감을 묻히기 위해 E를 사용하는 것은 일대일 상황이 아닌 이상 띠아를 사지로 몰아넣는 꼴이 되고 궁극기는 그냥 쏘면 아무도 안 맞는다. 이렇다 보니 모든 스킬을 맞히기 쉬운 중거리에서는 다채로운 군중제어로 자신이 생각한 전투방식을 그대로 그려내어 유리한 싸움을 가져갈 수 있지만 중거리에서 벗어나는 순간 나사 빠진 스킬셋으로 가득 찬 약체가 된다.
- 고정된 쿨다운과 그로 인한 필연적인 딜로스
띠아는 쿨다운 감소 옵션이 적용되지 않는 실험체지만 이런 류의 실험체가 가지는 자체적인 쿨다운 감소 능력이 없어 레벨에 따라 물감이 차오르는 속도가 증가하는 W에 의지하게 된다. 게다가 딜을 넣을 수 있는 수단이 패시브와 Q밖에 없기도 하고 딜링이 유틸까지 담당하기 때문에 스킬이 빗나가면 딜로스 그 이상의 허점을 보여준다.
- 하자 있는 스킬셋으로 인한 나쁜 조작감
띠아 장인 유저들도 교전에서 실수하는 때가 많은 이유. 띠아를 플레이 해 본 유저들은 하나같이 왜 이렇게 조작이 답답하냐는 후기를 남길 정도로 조작감이 상당히 나쁜 편이다. QW 캔슬은 조금이라도 늦게 하면 물감이 자동으로 교체되는 기능이 겹쳐서 물감이 두 번 연속으로 교체되어 원래 의도와는 다른 물감을 묻힌다거나, 충전되지도 않은 물감을 들고 Q를 연타해 교전에서 불리해진다. 유일한 이동기인 E도 전진 거리 자체는 준수하지만 벽을 넘지 못해서 이게 되나 싶은 온갖 사소한 곳에 발가락이 걸려 이동이 멈춰버리는 경우도 매우 잦다. 궁극기인 R의 광역 기절은 변수 창출이 훌륭하지만 시전 시 손을 한 바퀴 돌리는 모션으로 인해 잠시 움직일 수 없으며 적의 포화를 받는 중에 사용한다면 그 자리에 굳은 채 허둥대기만 하다 누워버릴 수 있다.
7.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 띠아로 상대하기 힘든 실험체
- 접근에 능한 실험체
초근접전에서는 물감을 묻히기 힘들어 애로사항이 꽃핀다. 특히 다단 접근이 가능한 실험체는 근접전을 회피할 수단이 빈약한 띠아를 잘 잡아먹을 수 있다. - 쇼이치
다단 돌진 + 단시간 폭딜로 승부를 내는 쇼이치는 띠아의 저항을 무리없이 무시할 수 있다. 이리저리 이동하는 비약(W) 덕에 띠아의 스킬을 적중시키기 어려운 건 덤. 상대법은 노랑색을 묻히고 쇼이치의 접근을 유도한다음 빨간색(E)로 탈출해 소모값을 유도하는 것. - 니키
쇼이치처럼 단시간에 여러 번 이동하는 건 아니지만, 주력 스킬인 Q의 쿨다운이 짧아 접근이 용이하고, W를 통해 띠아의 저항을 막을 수 있다. 색깔 조합이 약간의 딜레이가 있어서 가드를 반 박자 늦게 써도 다 막히는 건 덤이다. - 아비게일
다단 사용이 가능한 타겟팅 순간 이동기를 가진 데다 나타나는 위치도 아비게일 본인이 정할 수 있어서 엄청난 극상성이다. - 교전 사거리가 띠아보다 긴 실험체
띠아의 핵심인 파란색 Q 바깥에서 공격하는 실험체를 견제할 수단이 노란색 Q밖에 없다. - CC기에 내성이 강한 실험체
CC기를 무시하고 띠아 본체를 공격하는 능력이 있다면 띠아의 강점이 희석된다. - 수아 등
- 띠아로 상대하기 쉬운 실험체
7.4. 권장 조합
- 평타 원거리 딜러 - 츠바메, 윌리엄 등
서브 딜러의 성향이 강해 독박 딜링이 부족한 띠아이기에 아군이 공백을 보충해 줄 필요가 있다. 띠아의 CC기에 바로 호응할 수 있을 만큼 기동성이 좋고 킬 캐치 능력이 높은 원딜이 이상적으로, 서로의 단점을 메꾸어주는 만큼 서로의 이해도가 높아야 한다.
7.5. 역사
====# 이전 시즌 (~ 시즌 9) #====0.78 이전 띠아의 최대 장점은 극강의 오브젝트 견제 능력. 너프 전 엠마나 셀린, 제니의 위치를 그대로 계승하였다. 엠마가 압도적인 기동성, 셀린과 제니가 살인적인 딜량으로 옵젝을 가져간다면 띠아의 무기는 바로 정신나간 유틸. 에어본을 6초마다 박아서 생나나 운석 채취를 아예 불가능하게 하고 추격하려 하면 시야 차단, 속박, 침묵, 둔화를 걸고 도망간다. 유일한 상대법은 내 음식보다 띠아의 음료가 먼저 떨어지길 바라는 것밖에 없었다.
결국 0.78 패치에서 파란색의 에어본과 빨간색의 시야 차단을 모조리 삭제시키고 전부 둔화로 바꾸는 철퇴를 맞았다. 노란색 둔화도 하향된 건 덤. 다만 물감 조합 시 딜링 능력은 더욱 상승했기 때문에 기존의 갉아먹는 견제 위주의 플레이에서 누킹 실험체로 변경된 것이라고 보면 된다. CC 효과의 하향으로 리스크를 늘린 대신 딜링 능력이 상승한 것이므로 일방적인 너프라기보단 최근 이터널 리턴의 유틸 조절 패치 방향 기조의 일환이라 할 수 있다.
정식 출시 이후에는 적당한 성적을 내는 중. 정말 높지도 낮지도 않은 무난한 픽률과 승률을 시즌 1 내내 보여줬다. 1.6 패치에서 W스킬 습득 가능한 레벨을 5레벨과 9레벨에서 4레벨과 7레벨로 낮췄다.
시즌 2 초반 픽셀아트 띠아가 출시되면서 픽률이 어마어마하게 올랐다. 하지만 띠아가 싫어하는 평원딜 메타가 지속되고 있어 성적이 그리 좋지는 않은 상황. 픽률은 2~3등을 유지하는 정도로 높은데 반대로 승률은 뒤에서 9~10등을 차지하고 있다.
시즌 3 내내 지표가 상당히 저조하여 자잘한 버프를 했지만 C 문제를 해결하기 위해 TTK가 점점 짧아지는 죽창 메타를 지향하는 바람에 최하위 통계는 계속 유지되고 있다. 야금야금 버프를 먹고 있지만 메타와 맞지 않는 고질적인 메커니즘으로 인해 근본적인 문제점을 해결하지 못하여 제자리 걸음이다. 이는 시즌 4도 마찬가지. 브러쉬 스트로크 - 빨강의 이동 속도 감소량이 35%로 증가했지만, 여전히 매우 안 좋은 전망을 달리고 있다
결국 1.24 패치로 W 물감 재충전 시간이 전 구간 0.5초 감소했다. 버프 전엔 싸움이 길어지면 물감 사이클이 꼬여 현자 타임이 와서 무력해지는 경우가 있었다. 하지만 0.5초 버프 후 매끄러운 사이클로 상당히 괜찮아져 띠아의 불편한 점을 어느 정도 해소하였다. 그러나 새로 출시된 아이템이 띠아와 궁합이 너무 맞지 않아 받았던 버프가 물거품으로 돌아가며 제자리걸음을 이어가고 있다.
1.32 패치에서 안 좋은 랭크 성적으로 브러쉬 스트로크(Q) 계수가 50%로 증가되고, 색칠놀이(E)의 전 구간 쿨다운이 1초 감소하는 버프를 받았다.
1.34 패치에서 무지개 드로잉(R) 계수가 95%로 증가했다. 궁극기의 위력을 버프해서 단점을 보완하려고 했지만 겨우 궁극기만 버프된 거라서 별로 의미가 없다. 이런 버프와 별개로 잘 쓰던 도깨비불이 너프를 먹으며 실험체 성능이 다시 추락했고 띠아 장인들 사이에서 탱템을 두르고 유틸로 메이킹을 하는 유사 딜탱으로 굴리려는 시도도 있었지만 결과는 망했다.
1.35 패치에서 브러쉬 스트로크의 둔화율이 전체적으로 5% ~ 10% 상향되었다.
프리시즌 6 패치로 빨간색 Q 범위가 상향되었다.
1.39 패치에서는 패시브 알록달록 컬러믹스(P) 마법의 다람쥐 피해량이 증가되었다. CC 목적보다는 차라리 딜링에 집중하라는 듯. 일단 버프 이후로는 승률은 안 좋아도 점수 획득량은 준수한 모습을 보이는 등 간만에 좋은 모습을 보여주고 있다. 이로 인해 1.41 패치에 패시브 알록달록 컬러믹스(P)의 성난 다람쥐 계수가 160%으로 너프되었고, 1.42 패치에서 성난 다람쥐의 피해량이 20 감소하고 침묵 시간이 0.2초 줄어드는 너프를 받았다.
시즌 7에는 3~4티어 정도로 오락가락하고 있다. 그리고 1.45 패치에서 패시브 알록달록 컬러믹스(P) 축복의 다람쥐 이동 속도 증가량, 무지개 드로잉(R)의 피해량 계수 100%, 기절 지속 시간도 전 구간 0.1초 증가하는 버프를 받았다.
시즌 8에서 쿨다운 감소 시스템의 변경으로 쿨다운 감소 1 당 스킬 증폭을 1 얻는 것으로 변경되었다. 다만 근/원거리 판정이 무기가 아닌 캐릭터에 따라 구분되게 바뀌며 띠아는 원거리 판정을 받는 하향도 받았다. 주력 특성인 흡혈마의 모든 피해 흡혈을 전보다 적게 받는 게 치명적.
7.5.1. 현재 시즌 (시즌 10)
10.1 패치에서 치유 감소 조정으로 알록달록 컬러믹스(P)의 체력 회복량이 70%로 감소된 대신 이동 속도 증가 시간이 2초로 증가되었다.10.5 패치에서 색칠놀이(E)의 계수가 90%로 증가했지만, 본래도 중요도가 낮은 스킬이었던 만큼 티어에 큰 영향은 없다. 이 와중에 서큘러 시스템을 채용하고 W를 연타하면 체력 회복량이 복사되는 황당한 버그가 일어나며(...)[2] 잠시 모든 모드에서 잠긴 적이 있다.
8. 스킨
8.1. 기본
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멜빵바지 주머니에는 빨강, 파랑, 노랑 물감이 있으며 붓도 디자인이 바뀌고 크기가 커졌고, 통에는 노란 물감이 들어있다.
8.2. 거리의 화가 띠아
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EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||붓과 함께라면, 어디든 내 캔버스야!
전작의 화가 띠아 스킨을 새롭게 만든 스킨. 달라진 점은 셔츠의 디자인이 바뀌었고 치마에서 반바지로 변경이 되었다는 것과 분홍색 외투와 모자가 추가되었고 신발, 리본, 스타킹, 앞치마 등의 디자인이 변경되었으며 붓도 디자인이 바뀌었고 색깔도 분홍색 으로 변경되었다. 디자인이 전체적으로 웜톤인 띠아에게 쿨톤의 분홍색이 안 어울린다는 평이 많다.8.3. 견습마녀 띠아
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|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||네가 좋아하는 색엔, 어떤 마법의 힘이 담겨있을까?
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 견습마녀 컨셉으로 만들어진 스킨이다.뉴스레터 구독 이벤트를 통해 얻을 수 있으며 기존 구독자는 추가적인 구독절차 없이 받을 수가 있다. 구독을 한 뒤 이메일로 날라온 인증번호를 3분 안에 입력을 하면 인 게임에서 우편함에서 해당 스킨을 얻을 수가 있다. 다른 이벤트가 기간한정인 것과 달리 뉴스레터 구독 이벤트는 현재 상시 진행중이므로 언제든지 받을 수 있다.
스킬 이펙트는 전체적으로 노란색, 빨간색, 파란색+박쥐 이펙트로 변경되었으며 Q 스킬 사용시 다람쥐가 잠깐 나타난다. 색 조합시 나오는 다람쥐에도 마녀 모자가 씌워져 있는 디테일이 돋보인다. 궁극기 이펙트는 공동묘지로 변경되었다.
픽셀아트 띠아가 가장 등급이 높은 스킨이지만 이 스킨을 사용하는 사람도 꽤 되는 편, 물감의 색이 탁해서 적에게 잘 보이지 않고 이 때문에 성능이 뛰어나다는 평을 듣는다.
8.4. 픽셀아트 띠아
| 패스 토큰 제작소 교환 스킨 | ||||
| S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 | → | S3: 체인지 |
| 뱀파이어 쇼이치 | 픽셀아트 띠아 | 고스트헌터 유키 | ||
#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:픽셀아트 띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 12월 7일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
||<tablebordercolor=#35ff94,#35ff94><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:픽셀아트 띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2023년 12월 7일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94,#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
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[[파일:픽셀아트 띠아.png|width=100%]]}}} ||
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'''"픽셀아트... 좋아해?"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 12월 7일 ||
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'''"픽셀아트... 좋아해?"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> 출시일 || 2023년 12월 7일 ||
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|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 전투 메이드/마츠리 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||
|
작은 점들이 모여 큰 그림이 완성되는 걸 보면... 두근거리지 않아..?
디지털 드로잉과 픽셀 아트를 모티브로 한 영웅 스킨. 뱀파이어 쇼이치에 이은 제작소 교환 스킨이다. 무기가 기존의 거대한 붓에서 타블렛 펜으로 변경된다.스킬 구조상 어쩔 수 없이 이펙트가 크게 변하지는 않지만[3] 그 대가로 색을 바꿀 때마다 복장도 같은 색상으로 변한다. 현재 색깔이 빨간색이라면 옷 색깔이 빨간색이 되는 식. 모든 색을 소모해 Q를 사용할 수 없는 상태라면 옷 색깔이 회색이 된다. 이펙트 자체는 픽셀 풍으로 바뀌고, 색 조합시 나타나는 다람쥐가 도트로 바뀐 것이 특징. 효과음도 8비트 풍의 사운드가 출력된다.
여담으로 팬티가 투명하다.[4]
8.5. 바다의 화가 띠아
#!if 등급 == null
||<table bordercolor=#1c1c22><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2025년 9월 4일 ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
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[[파일:바다의화가띠아.png|width=100%]]}}} ||
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'''"선택 시 대사"'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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'''""'''}}}}}} ||
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획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<tablebordercolor=#ddbc8c,#ddbc8c><tablewidth=100%><tablealign=center><-2> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:바다의화가띠아.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 || 2025년 9월 4일 ||
|| 등급 || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff,#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| 획득 조건 || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||“푸른 바다를 팔레트에 옮길 수 있어서 기뻐...”
시즌 8에 출시된 수영복 컨셉의 스킨. 이번 스킨 라인업들이 대부분 그렇듯 색감 자체가 연하고 맑아 상대 입장에서 잘 안 보이는 효과가 있어 성능스킨으로 평가된다.9. 대사
===# 기본 #===| 행동 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까? |
| 실험 시작 | 어? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리고 싶어. |
| 아, 잠깐만. 난 아직 마음의 준비가... | |
| 난 그림밖에 그릴 줄 몰라. | |
| 하이퍼 루프 이용 | 으아아... 어, 어지러워. |
| 으... 머리가 핑핑 도네. | |
| 보안 콘솔 이용 | 우와... 진짜 보이잖아? |
| 왠지... 양심에 찔려. | |
| 트랩 설치 | 비겁한 행동을 하는 거 같아. |
| 직접 싸우는 건 무서우니까. | |
| 휴식 | (한숨)조금만 쉴래. |
| 해킹 시도[더미] | 읏, 두통이 오는 거 같아. |
| 으으으... 어떻게든 될 거라고 믿을래. | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 누가 갑자기 나타나지는 않겠지? |
| 길이... 꽤 좁은 거 같네. | |
| ...넘어지면 안되는데... | |
| 양궁장 | 화살이 날아올까봐 무서워. |
| 양궁장은 이렇게 생겼구나. | |
| 다들... 과녁을 어떻게 맞추는 걸까? | |
| 묘지 | 으, 으읏... 빨리 지나가고 싶어. |
| 아... 왜, 왜이리 추운 것 같지? | |
| 편히 잠들었기를... | |
| 성당 | 우와... 멋있다. |
| 그려보고 싶은 게 잔뜩 있어. | |
| 불안한 마음을 기도로 달래볼까? | |
| 공장 | 녹슨 부분이 많네. |
| 넘어지면 크게 다칠 것 같아. | |
| 뭘 만드는 곳이었을까? | |
| 소방서 | 유화를 그리다 불이 나는 경우도 있다던데... |
| 함부로 물을 쓰면 혼나겠지? | |
| 오래 쳐다보면 눈아파. | |
| 숲 | (웃음)초록색을 보면 왠지 차분해져. |
| 다람쥐가 있으려나? | |
| (웃음)나무도 많이 그렸었지. | |
| 주유소 | 자동차... 그려볼까? |
| 이 작은 섬에서 자동차를 탈 필요가 있었을까? | |
| 소화기라도 그려놔둘까?. | |
| 항구 | 친구들이 보고싶어. |
| (한숨)아무리 기다려도 배는 안 올거 같아. | |
| 나가고 싶은데... | |
| 병원 | 손목이 아플 때마다 다들 병원에 가보라고 했는데... |
| 그냥 조용히 필요한 것만 가져가고 싶어. | |
| 병원은 왜 지금도 무서울까? | |
| 호텔 | 호텔에서 푹 쉬고 싶다. |
| 침대, 푹신하려나? | |
| 조금만 더 있다 갈까? | |
| 경찰서 | 아무도 없는거지? |
| (한숨)정말 도움이 필요한 사람이 있는데... | |
| 있다고 해도... 날 도와주지 않을 것 같아. | |
| 연못 | 물에 빠지긴 싫어. |
| 연못을 그려볼까? | |
| 잉어는 없나? | |
| 모래사장 | 모래로도 그림을 그릴 수 있지. |
| 모래위에 그림을 그리면 금방 지워지는 게 참 아쉬워. | |
| 어... 신발에 모래가... | |
| 학교 | 학교는... 즐겁지 않았어. |
| 수업 시간에 책에다 낙서하는 건 재미있었어. | |
| 이젤이나 캔버스가 있으면 좋겠다. | |
| 개울 | 보... 보고 싶은 그림, 있어? |
| 다람쥐 그려줄까? | |
| 여기에도... 그릴 만한게 있을까?. | |
| 절 | (웃음)향 냄새... 오랜만이네. |
| 마음이 편안해져. | |
| 목탁소리는 들리지 않는구나. | |
| 고급 주택가 | 와... 이런 집에서 살면 어떤 기분일까? |
| 왠지 개인 아틀리에가 있을 거 같아. | |
| 얼마나 유명해지면 이런 집에서 살 수 있으려나? | |
| 창고 | 브러쉬도 있으려나? |
| 여기는 물감이 잘 마르지 않을 것 같아. | |
| 갈매기 소리... 들린거 같은데. | |
| 연구소 | 여기도 들어갈 수 있구나. |
| 약속... 지켜줄 거지? | |
| 기억해뒀다가 그림으로 남겨둘까? | |
| 금지 구역 | 어... 나가야 할 거 같아. |
| 곧 위험해 지겠어! | |
| 빨리 움직여야지! | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | (한숨)뭐가 뭔지 모르겠어. |
| 음... 만들긴 했는데. | |
| 이...건 잘 모르겠다. | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 음... 이 정도면 괜찮은 거겠지? |
| 어떻게든 써보면... | |
| 조금이라도 도움은 될 거야. | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 우와! 꽤 괜찮아 보여. |
| 나도 할 수 있구나... | |
| 이거... 성취감이 있네. | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 헉! 우와! 이걸 내가 만들었다니... |
| ...나의 다른 재능을 알게 된 거 같아. | |
| 내가 봐도 대단해. 내 친구들에게 보여주고 싶어. | |
| 초월 등급 아이템 제작 | 이 정도면... 명작이라고 할 수 있겠지? |
| 내가 만든 것 중에서 제일 잘 만든 것 같아. | |
| 이... 이건 꼭 그림으로 남기고 싶어. | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 자, 잠깐만... | |
| 가.. 가만히 있어줘. | ||
| 패시브 스킬 발동 | 색마다 다른 느낌... | |
| 링이 두 개나 걸렸네. | ||
| 그림, 그려볼까? | ||
| 많이 아플 지도 몰라.[6] | ||
| 회복 된 거 같아.[7] | ||
| 움직이지 말아줘.[8] | ||
| Q 스킬(노란색) 시전 | 터져라...! | |
| 조심해줘...! | ||
| 노란색! | ||
| Q 스킬(빨간색) 시전 | 다가오지 말아줘! | |
| 잘 안보일 거야... | ||
| 빨간색! | ||
| Q 스킬(파란색) 시전 | 강하게...! | |
| 오, 옷에 묻을지도 몰라... | ||
| 파란색! | ||
| W 스킬 시전 | 이 색으로 하자. | |
| 색을 바꿔볼까? | ||
| 교체. | ||
| E 스킬 시전 | 치, 칠해볼까? | |
| 거기 조심해! | ||
| (기합 소리) | ||
| R 스킬 시전 | 레인보우...! | |
| 나를 도와줘...! | ||
| 그림의 힘을... 보여줄게. | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 방망이 - 풀스윙 | 이 붓에도 익숙해졌어. | |
| 제대로 그려볼까? | ||
| 사망 | 내... 그림이... | |
| 아직... 와, 완성 못했는데... | ||
| 집에... 가고 싶어... | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 어! 어라... 이게 무슨 일이야? |
| 어... 왜 쓰러진거지? | |
| 2명 처치 시 | 그냥... 위협만 하려고 했는데... |
| 3명 처치 시 | ...진짜... 죽었구나... |
| 4명 처치 시 | ...그래도... 죽는 건 무서워. |
| 5명 처치 시 | ...제발 그만 공격해줘! |
| 6명 처치 시 | 그림만... 그리고 싶었는데... |
| 7명 처치 시 | 나도 이러고 싶진 않단 말이야! |
| 8명 처치 시 | 악몽이라면... 빨리 깼으면 좋겠어. |
| 9명 처치 시 | 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아. |
| 10명 처치 시 | 나도.. 나쁜 사람이 되고 있네. |
| 11명 처치 시 | 언제 끝나는 걸까? |
| 12명 처치 시 | 가족이 보고 싶을라 그래. |
| 13명 처치 시 | 자기합리화는... 안하고 싶어. |
| 14명 처치 시 | 이제... 끝인거지? |
| 야생동물 처치 시 | 어... 정말 미안해. |
| 죽이고 싶진 않았는데... | |
| 고통 없이 갔기를... | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 눈 질끈 감고 열어보는 거야. |
| 뭐가 나올 지 몰라서 좀 무서워. | |
| ...어디 볼까? | |
| 항공 보급 수색 | 엄청 신기하네? |
| 붓이나 물감이 있었으면... | |
| 함정이면 어떡하지? | |
| 나뭇가지 채집 | 그림 도구로 쓰고 싶은데... |
| 붕어 채집 | (한숨)낚시는 어려워. |
| 대구 채집 | 물고기가 미끼를 물고 도망치면 어쩌지? |
| 꽃 채집 | 힘들 때마다 봐야지. |
| 감자 채집 | 감자를 보니까 배고프네. |
| 돌멩이 채집 | 어, 으으으... 생각보다 무겁다. |
| 물 채집 | 붓 씻을 물도 필요한데. |
| 시체 발견 | 앗! 이럴 수가... 진짜 시체야! |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 산다는 게... 이런 걸까? |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 미, 미안해... 난 정말 최악이야! |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 끝난...거지? 싸움은 정말 무서웠어. |
| (한숨)이제 마음 놓고 그림 그릴 수 있는 거지? | |
| 상위권 | 어쩔 수 없지만... 아쉬워. |
| 좀 더 잘했다면... | |
| 패배 | 난 그저 그림만 그리면 됐는데... |
| 너무 힘들어. 이런 건 안 하고 싶어. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 어? ...이게 어떻게 된거야? |
| 항복 | 살려줘...! |
| 미안해... | |
| 그만해줘...! | |
| 죽고 싶지 않아...! | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 과제로 내야 할 그림을 다 그리면 뭐하냐고? 음... 그야 내가 그리고 싶은 그림을 그리면서 놀지. |
| 다람쥐는 참 귀여워. 특히 먹이를 담느라 볼록해진 볼을 보면 톡 하고 건드리고 싶어. | |
| 종종 자기 얼굴을 그려달라는 부탁을 받는데, 처음엔 사실적으로 그렸더니 만족하지 않더라구. 그래서 요즘은 조금 미화해서 그려주고 있어. 다들 만족하고 있지만 나는 거짓말을 하는 기분이 들어. | |
| 작품을 원한다면 충분한 일정과 예산을 주지 않을래? 아, 심각해지지마. 그냥 농담이야. | |
| 도발 | 그림... 그려줄까? |
| 싸울 생각은 없는데... | |
| 혹시 먼저 달려들...지는 않을 거지? | |
| 내가 먼저 공격하는 일은 없을거야. | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 어디로 가야 할까? |
| 고마워 | 고... 고마워. |
| 음식이 필요해 | 음식이 필요해. |
| 알았어 | 알겠어. |
| 필요한 거 있어? | 혹시... 필요한 거 있어? |
| 잘했어 | 나중에 꼭 그려줄게. |
| 기다려! | 기다릴까? |
| | 음료가 필요해. |
| 미안해 | 민폐를 끼쳤네, 미안해. |
===# 픽셀아트 띠아 #===
| 로비 | |
| 오늘은 다른 방법으로 그려볼게? | |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 픽셀 아트... 좋아해? |
| 실험 시작 | 최대한 많은 풍경을 담아가자. |
| 이... 쪽으로 가면 되는 거지? | |
| 오랜만에 외출이라 조금 떨리네. | |
| 하이퍼 루프 이용 | 도착하면 잠깐 쉬었다 가자. |
| 장비들 꼭 잡고 있어야지. | |
| 보안 콘솔 이용 | 지금 풍경... 담아볼까? |
| 어디 보자... | |
| 트랩 설치 | 위... 위험한 거 아냐? |
| 이렇게 허술한 함정에 걸리는 사람, 없겠지? | |
| 휴식 | 여긴 이렇게, 저긴 저렇게. |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 노...놀래키지 말아 줘. |
| 내가 좋아하는 건 다람쥐지, 그냥 쥐는 아니야. | |
| 네온사인은 이렇게 찍으면 되겠다. | |
| 양궁장 | 태블릿 펜보다 훨씬 얇네. |
| 시간이 오래 걸리더라도 자연스러운 게 좋아. | |
| 여기저기 잡초가 자라나있네. 귀엽다. | |
| 묘지 | 앗! 깜짝이야! |
| 유령을 그려달라고? 어쩌지? | |
| 조용한 곳이 좋다고 해서... 여기로 온 거야? | |
| 성당 | 좋아. 여기를 한번 그려보는 거야. |
| 그릴만한 장소를 찾은 것 같아. | |
| 사람이 없는 성당은 이런 느낌이구나? | |
| 공장 | 회색이 많은 공간을 보면 우울해저. |
| 조금 차가운 느낌이 나게 그리는게 좋겠어. | |
| 공장이니까 콘센트 정도는 있겠지? | |
| 소방서 | 빨간색은...... 조금 채도를 낮추는 게 좋겠지? |
| 소방차는 한 번도 안 그려봤는데 잘 됐다. | |
| 직접 보는게 이렇게 도움이 될 줄 몰랐어. | |
| 숲 | 폐 끼치지 않게 조심히 다니자. |
| 이 숲에게 나는 손님이겠지? | |
| 천연색은 언제나 영감이 돼. | |
| 주유소 | 좀 더 레트로했으면 좋았을 텐데. |
| 스케치하러 나오길 잘 했다는 생각이 드네. | |
| 바닥이 미끄러울 수도 있으니까. | |
| 항구 | 배들의 무덤 같아. |
| 바다의 색을 조금 바꿔볼까? | |
| 파도가 부서지는 모습을 그리고 싶어. | |
| 병원 | 내 작품이... 누군가의 마음을 고칠 수 있을까? |
| 텅 비어 있으니까 더 무서운 것 같아. | |
| 손목 보호대 정도는 있으면 좋겠지? | |
| 호텔 | 사람이 많은 풍경을 보고 싶었는데... |
| 아이디어가 떠올랐는데... 아, 아니야... | |
| 조금만 더 있다 갈까? | |
| 경찰서 | 우와! 이렇게 관리가 안 된 곳은 처음 봐! 아, 아니... 나쁜 뜻으로 한 말은 아니야. |
| 일상적인 건물도 작품이 될 수 있으니까. | |
| 자동차는 도트로 표현하기 어려운데... | |
| 연못 | 그리기 좋은 소재 같아. 한 번 해보자. |
| 아차, 기계가 젖지 않게 조심해야지. | |
| 여기서 색을 교차하면... 됐다! | |
| 모래사장 | 파스텔 톤의 바다... 예쁘겠다. |
| 다음엔 샌드아트를 공부해 볼까? | |
| 이 풍경, 친구들한테도 보여주고 싶다. | |
| 학교 | 학교에서는 모눈종이로 자주 연습했어. |
| 미술 시간에 도트 찍는 걸 가르쳐 줬으면 좋았을텐데. | |
| 나도 보고 싶은 친구 정도는 있어. | |
| 개울 | 흘러가는 개울을 보면 무슨 생각이 나? |
| 움직이는 물을 그리는 게 제일 어려운 것 같아. | |
| 비단잉어도 있으려나? | |
| 절 | 드디어 마음에 드는 곳을 찾았어. |
| 마음이 편안해져. | |
| 고요한 느낌의 작품이 나올 것 같아. | |
| 고급 주택가 | 사람의 온기가 없으니까 이렇게나 춥게 느껴지는구나. |
| 따뜻한 느낌과는 거리가 먼 곳이네. | |
| 이곳은... 어떻게 표현하면 좋을까? | |
| 창고 | 태블릿... 배터리 괜찮겠지? |
| USB 포트라도 찾아볼까? | |
| 저기 들어가라고? 좀... 무서운데... | |
| 연구소[더미] | 기억해뒀다가 그림으로 남겨볼까?[11] |
| 혹시 배터리... 역시 안 되겠지? | |
| 패드가 살짝 깨진 것 같은데? | |
| 연구소 외곽 | 경비가 오기 전에 서두르자. |
| 갑자기 튀어나오진 말아줘. 무서운 건 싫으니까. | |
| 금지 구역 | 어... 어떡하지? 나가야하나? |
| 아직 다 못 찍었는데... | |
| 어? 출구가 어디있지? | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 평소랑은 달라서 조금 어렵네. |
| 해상도가 좀 더 높았으면 좋았을 텐데. | |
| 표현할 수 있는 색의 수가 너무 적어. | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 고전 RPG에 나오는 무기 같네. |
| 이 정도면... 혼...나진 않겠지? | |
| 아직 좀 부족한 것 같아. | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 이건 그림으로 남겨둬야겠어. |
| 어...때? 노력해 봤어. | |
| 괜찮게 나온 것 같아. 아, 조금 지쳤지만... | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 여러 가지 색깔이 필요하겠다. |
| 나... 그림 말고도 할 수 있는게 있었구나! | |
| 만족할 수 있는 작품이 나온 건 오랜만이네. | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 아, 안녕? | |
| 그.... 아니야... | ||
| 패시브 스킬 발동 | 픽셀마다 다른 느낌... | |
| 믹스. | ||
| 조금 응용해볼까? | ||
| 조금만 조용히...[12] | ||
| 응, 고쳐진 거 같아.[13] | ||
| 잠깐, 멈춰.[14] | ||
| Q 스킬(노란색) 시전 | 피하지 말아줘...! | |
| 제발 맞아줘...! | ||
| 던질게! | ||
| Q 스킬(빨간색) 시전 | 이번엔 넓게! | |
| 작업중이야... | ||
| 가까이 오지 마... | ||
| Q 스킬(파란색) 시전 | 점 찍듯이...! | |
| 물들어라! | ||
| 도장 찍듯이! | ||
| W 스킬 시전 | 이 색이 좋겠어. | |
| 이번엔 다른 색으로. | ||
| 색 조합은 어려운데... | ||
| E 스킬 시전 | 지나갑니다! | |
| 빠, 빠르게! | ||
| 부딪혀도 난 몰라! | ||
| R 스킬 시전 | 마무리...! | |
| 온 세상을 도트로...! | ||
| 픽셀의 힘을... 보여줄게. | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 방망이 - 풀스윙 | 역시 익숙한 장비가 최고야. | |
| 오늘따라 잘 찍히는 것 같아. | ||
| 사망 | 아... 안 돼... | |
| 도트... 완성 못했는데... 으윽... | ||
| 작품이... 윽... 아직... 으윽... | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 바...방해하지 말라고 했잖아! |
| 난... 분명 경고했어. | |
| 2명 처치 시 | 나라고 계속 당하고 있진 않아. |
| 3명 처치 시 | 으앗! 저질러 버렸다... |
| 4명 처치 시 | 역시... 밖에 나오면 안 됐나봐... |
| 5명 처치 시 | 왜 이렇게 된 거지? |
| 6명 처치 시 | 어지러워... |
| 7명 처치 시 | 그리던 도트가 튀었잖아. |
| 8명 처치 시 | 적어도... 손 만큼은 지키고 싶어. |
| 9명 처치 시 | 공격하는데 가만히 있을 순 없잖아.[15] |
| 10명 처치 시 | 화질이 낮은 편이 나을 때도 있구나... |
| 11명 처치 시 | 이런 걸로 영감을 얻고 싶진 않아. |
| 12명 처치 시 | 평화로울거라 생각했던 내 잘못일까? |
| 13명 처치 시 | 모든 걸 게임이라고 생각하면 좀 나아. 하아... |
| 14명 처치 시 | 괜찮아... 멀리서 보면... 다 똑같은 점일거야 |
| 야생동물 처치 시 | 말 못하는 동물을 괴롭히고 싶진 않았는데. |
| 그나마 말 걸기 편한 상대였는데... | |
| 이런 짓, 안 시켰으면 좋겠어... | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | (재채기 소리) |
| 거치대 같은 건 없겠지? | |
| 뭔가 물컹거렸는데? | |
| 항공 보급 수색 | 배송지가 잘못된 거 같은데... |
| 좋은 태블릿 하나만... | |
| 저는 주문 안 했는데요? | |
| 나뭇가지 채집 | 펜 대신 쓰고 싶은데... |
| 붕어 채집 | 펄떡이지 마. |
| 대구 채집 | 으으... 운동 좀 할걸... |
| 꽃 채집 | 픽셀 단위로 기억해 놔야지. |
| 감자 채집 | 작업할 때 먹으면 좋겠다. |
| 돌멩이 채집 | 비교적 찍기 쉬울거야. |
| 물 채집 | 작업 도중에 뜨러 가면 귀찮으니까. |
| 시체 발견 | 하아... 도망가고 싶어. |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 눈 꼭 감고, 심호흡하고. |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 최대한 만지지 않으면서... |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | (웃음)우리가 해냈어! 뿌듯해. |
| 상위권 | 일단 열심히는 했어. |
| 승부욕이 뭔지 알 것 같아. | |
| 패배 | 역시... 밖은 위험해. |
| 기분 전환하러 나왔는데... 하아... 실패야. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 수정...할 순 없겠지? |
| 항복 | 저리 가! |
| (대사 2) | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 요즘은 쉽게 도트를 찍어낼 수 있지만, 한 땀 한 땀 정성 들여 그려 완성하는 게 가장 뿌듯해. |
| 한 물 간게 아니라 레트로라고 해 줘. | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
| 도발 | 특징이 없어서 그리기 쉽게 생... 아, 아니야. |
| 2 픽셀 정도 옮기면... 아, 아니야. 처음 거로 가자. | |
| (대사 3) | |
| (대사 4) | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 그리기 좋은 장소 알아? |
| 음식이 필요해 | 그림이랑 먹을 거랑 바꿔 줄 수 있어? |
| 아나운서 대사 | |
| <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 실험 시작 | 시작한 거야? 익숙하지 않아서... (웃음) |
| 긴장하지 말고 늘 하던 대로... 아, 혼잣말이었어. | |
| 실험체 처치 | 으... 엄청 아팠겠다. |
| 우리가 이긴 거지? | |
| 우와, 멋지다! 어, 미안. | |
| 처형자/지배자/학살자 | 지금 이 모습을 그림으로 남기자. |
| 나도 너처럼 강해지고 싶어. | |
| 내 응원이 통한 걸까? | |
| 역시 믿고 있었어. | |
| 전설의 탄생 | 저기... 우리 같은 편 맞지? 다행이다. |
| 어쩌면 우리, 우리가 생각한 것보다 강할 지도 몰라. | |
| 4팀 남음 | 다들 어디에 숨어 있는 걸까? |
| 3팀 남음 | 으으, 조마조마하게 되네. |
| 2팀 남음 | 이제 정말 끝이 보여, 할 수 있어! |
| 실험체 부활 | 기다리고 있었어. |
| 어서 와. 라고 말해도 되겠지? | |
| 금지구역 지정 | 그... 내가 길을 알려줘도 될까? 아, 미안. |
| 음... 어디로 가야 할 지 정하는 게 좋을 것 같아. | |
| 급속 재생 효과 종료 | 다들 모여서 뭉쳐 다니는 게 좋을 것 같아. |
| 임시 안전 지대 지정 | 작업 전에 도구 체크는 필수야. |
| 좁은 곳에 사람이 많은 건 힘든데... | |
| 임시 안전 지대 활성화 | 아! 아직 마음의 준비가... |
| 거기나 여기나. 긴장되는 건 똑같구나. | |
| 최종 안전 지대 지정 | 이 모든 순간을 그림으로 남기는 거야. |
| 최종 안전 지대 소멸 대기 | 걱정 마. 네가 활약하는 순간은 무슨 일이 있어도 꼭 그림으로 남길게. |
| 물감이 다 떨어져 가는데... 큰일이네. | |
10. 여담
- 나타폰, 비앙카에 이은 세 번째 태국인 실험체이다.
- 휴식 시 자리에 앉아서 그림을 그린다.
- 띠아(เตีย)라는 이름이[17] 제법 특이하다보니 말장난으로 종종 쓰이곤 한다. 예를 들면 또띠아라던가 어디 한번 띠아 볼까요?라는 식으로. 팬들 사이에서는 주로 '띠띠'로 불린다. 참고로 영어 및 일본어로는 "티아"("Tia"[18] / "ティア")로 표기/발음한다.
- 실험체 이름에서 유일하게 된소리가 들어간다.('ㄸ'ㅣ아)
- 공개 당시 일러스트의 고간이 불룩한 나머지 후타나리, 오토코노코와 관련된 밈이 있다. 하필 국적도 트랜스젠더가 많기로 유명한 태국이라 이런 밈의 생산이 더욱 가속되었다. 블랙서바이벌 스토리에서 '매그너스도 놀란 코끼리 부분'의 코끼리를 그것으로 해석해서 엄청난 크기를 지녔다는 식의 2차 설정이 주로 붙으며, 방망이 무기군의 전설 무기인 여의봉과 결합해 '띠아의 거대한 여의봉' 띠아가 물감을 쓴다는 점과 결합해 '띠아의 하얀색 물감' 등의 정신나간 드립이 추가로 생겼다.
- 2차 창작에선 물감으로 어지른걸 청소해주는 루크와 엮인다.
- 출시 당시에는 스토리 관련 비판이 거셌다. 남들이 혹독한 실험이나 기구한 인생을 살면서 겨우 얻는 VF 능력을 선천적으로 얻었다는 설정에 더불어, 그 VF를 발현시킨 계기마저 그냥 그림 못 그리게 했다고 발현된 수준이라서 욕을 많이 먹었다. 이후 스토리가 변경된 이후에는 VF 관련 언급은 아예 사라진데다 이후 펠릭스, 이렘 등 띠아보다 더 노답인 스토리를 들고 출시한 캐릭터들이 많아진 나머지 띠아는 선녀였다는 평을 듣는다.
- 두번째 스킨 투표 이벤트 에서 3위를 하였으며 시즌 9에 무료 이벤트를 통해 희귀 스킨이 나올 예정이다. # 나온 스킨은 2022년 12월 초 간담회 때 공개된 견습마녀 띠아.
- 25단 연속버프의 기염을 토한 혜진이 있어서 그렇지 띠아도 17연버프로 만만치 않은 실험체다. 그래도 혜진과 달리 띠아는 Q 사거리를 증가시키는 버프가 들어간 이후로 좋은 성적을 보여줘서 얼마 안가 너프되었다는 점이 그나마 위안거리다.
10.1. 배경 관련
끝난...거지? 싸움은 정말 무서웠어.
...제발 그만 공격해줘!
...제발 그만 공격해줘!
- 집안의 엄격한 통제와 학업 스트레스로 인해 소심한 성격이 눈에 띄는 길거리 화가.
- 스트레스가 많아서 매운 음식들을 좋아한다고 한다.
- 무섭고 잔인한 것들을 싫어하기 때문에 남들이 싸우는 모습을 보는 것 만으로 기절 직전까지 간다고 한다. 괜히 본인의 공격을 조심해 달라고 하는 게 아니다. 겁 많은 성격이기 때문에 실험체를 죽일 때 멘탈이 흔들리는 대사를 할 것 같지만 오히려 받아들이는 대사가 대부분이다.
[1] 이 말은 거리를 벌리지 않아도 물감을 묻힐 수 있는 노란색으로는 E를 쓸 필요가 없다는 뜻이다. 특히 노란색은 사거리가 길다는 장점 하나 때문에 물감이 차오르는 속도도 가장 느려서 헛되이 물감을 소모하면 이후 CC 연계도 말끔히 이루어지지 않는다.[2] 띠아의 문제가 아닌 서큘러 시스템의 문제지만, 쿨다운이 없는 기본 스킬을 보유한 실험체가 띠아 뿐이라 일어난 해프닝. 아디나의 수정구에 비친 운명(R)은 궁극기고, 셀린의 기폭(W)은 조건부며 칼라의 관통 작살(Q)은 띠아만큼 빠르진 않다.[3] 하필 색깔 조합으로 딜을 넣는 탓에 스킬의 색깔 이펙트를 바꿀 수가 없다.[4] 포토샵 등의 이미지 툴에선 투명한 부분을 식별하기 쉽도록 회색 격자무늬 배경을 따로 사용한다. 해당 스킨에선 이 패턴을 팬티에 칠해놨다.이런 디테일은 기가 막히게 잘 만든다[더미] 더미 데이터[6] 성난 다람쥐 발동대사[7] 축복의 다람쥐 발동대사[8] 마법의 다람쥐 발동대사[더미] [더미] [11] 원본 대사와 동일하다.[12] 성난 다람쥐 발동대사[13] 축복의 다람쥐 발동대사[14] 마법의 다람쥐 발동대사[15] 원본 대사와 동일하다.[더미] [17] '츠렌'이라는 태국식 애칭이다. 같은 태국인 실험체인 비앙카의 이름 역시 츠렌으로, 본명은 '아피차야 차이파따마'이다.[18] 태국어의 로마자 표기 상 ㄸ는 T로 표기하고, ㅌ는 Th로 표기한다.