나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2020-03-04 17:52:19

레서(마비노기 영웅전/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 레서(마비노기 영웅전
파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png
이상향을 꿈꾸며 모여드는 영웅들
리시타(듀얼스피어) 피오나(롱해머) 이비(배틀사이드) 카록(블래스터) 카이(크로스건)
벨라(듀얼블레이드) 허크(테이드) (블뤼테) 아리샤() 헤기
델리아 미리 그림덴 미울
레서 카엘 테사 단아 레티
라티야 체른 아켈 소우 사냐

파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png
- 직링크 하위 문서 일람
플레이어블 캐릭터
리시타 - 스킬 피오나 - 스킬 이비 - 스킬 카록 - 스킬 카이 - 스킬 벨라 - 스킬
허크 - 스킬 - 스킬 아리샤 - 스킬 헤기 - 스킬 델리아 - 스킬 미리 - 스킬
그림덴 - 스킬 미울 - 스킬 - 스킬 레서 - 스킬 카엘 - 스킬 테사 - 스킬
단아 - 스킬 레티 - 스킬 라티야 - 스킬
체른 - 스킬 아켈 - 스킬 소우 - 스킬
사냐 - 스킬
관련 문서
스토리 설정 지역 에피소드 NPC
인게임 시스템 공용스킬 진영 업데이트 인연 콘텐츠
바깥요소 문제점 사건 사고 현황 XE버전
틀 & 템플릿
캐릭터 모음 틀 지역 틀 장비 틀 캐릭터 템플릿

1. 일반 스킬
1.1. 권무1.2. 금강1.3. 초월연무1.4. 반월연무1.5. 망월연무1.6. 호격1.7. 회륜1.8. 회륜격1.9. 용격
2. sp 스킬
2.1. 호조2.2. 용아2.3. 멸령폭진2.4. 영기해방2.5. 뇌락2.6. 무아연격

1. 일반 스킬

1.1. 권무

평타. 주먹으로 가격하는 스킬로 1타, 2타, 3타 세 종류가 있으며 2타와 3타는 적중 시 각각 스태미나를 30씩 회복한다.

1.2. 금강

가드. 영기를 두른 두 손을 앞으로 내뻗는 모션으로 스태미나 소모량이 대략 20으로 높은 편이다. 가드에 성공한 후 스매시를 입력하면 카운터인 호격이 발동하며, 가드에 실패하더라도 바로 2타 스매시인 반월연무로 이어갈 수 있다. 스매시나 회피 도중 언제든 쓸 수 있으며 판정도 거의 즉각적인 대신, 후딜이 존재하며 가드 판정시간이 짧아 연타에 취약한 편이다.

1.3. 초월연무

1타 스매시. 총 3가지 동작들로 구성되어 있다. 배율은 1타, 2타, 3타가 동일하기 때문에 말뚝딜을 할 경우 많이 사용하게 된다. 마지막 동작은 공중으로 점프하여 몸을 뒤로 젖히며 발은 수직으로 높이 올려차는 모션인데, 생각보다 리치가 길고 상단으로 판정이 높기 때문에 지하수로에서 2층에 있는 몹을 잡을 수 있다.

1.4. 반월연무

2타 스매시. 마찬가지로 3가지 동작들로 구성되어 있다. 마지막 동작이 몸을 앞으로 숙이며 양팔을 앞으로 길게 뻗어 후려치는 모션인데 리치가 꽤 길다. 각종 스킬 이후에 바로 연계가 되기 때문에 자주 쓰게 되는 스매시.

1.5. 망월연무

3타 스매시. 다른 스매시와 동일하게 3가지 동작들로 구성되어 있다. 자주 쓰게 되는 sp스킬인 호조 이후에 스매시로 연계할 경우에도 쓸 수 있으며, 마지막에 점프하여 몸을 횡으로 회전시키며 타격하는데 이후 땅에 등쪽으로 착지하기 때문에 은근 후딜이 느껴진다.

1.6. 호격

가드 이후 이어지는 카운터. 몸에 잔상이 생기며 빠르게 상대를 타격한다. 시전 중은 회피 판정이지만 모션이 짧아 사용 시에 유의해야하며 빠른 연타를 가진 보스의 경우 가드 이후 살짝 텀을 주고 호격을 사용해 후속타를 씹는 테크닉이 필수. 가드하기 전에 사용하던 스매시에 따라 모션이 달라지고 호격 이후에 스매시를 입력하면 가드하기 전 캔슬된 스매시가 나간다.[1] 가드 이후 평타를 사용하면 2번째 평타로 이어진다. 적중 시 소량의 스태미나 회복이 달려있지만, 리치 탓인지 버그 탓인지 자주 판정이 씹히는 경우가 많아 스태미나 관리에 어려움을 더해준다. sp 수급량이 준수하고 레서 스킬 중 유일하게 타격감을 느낄 수 있는 스킬이다.

1.7. 회륜

회피기. 듀얼블레이드 벨라와 비슷한 모션과 후딜을 가지고 있다. 이동거리도 그리 길지 않고 후딜이 있어 성능이 좋은 편은 아니다. 회륜 이후 스매시를 입력하면 회륜격으로 이어진다.

1.8. 회륜격

회피 스매시. 회륜 이후 스매시를 입력하면 사용할 수 있으며 연계가 그리 매끄럽진 않다. 삐져나온 잡몹 처리할 때 쓸만한 스킬. 회륜격 이후 평타를 입력하면 두번째 평타로 이어진다.

1.9. 용격

차징 돌진기. 이동 중이나 제자리에서 스매시키 유지를 통해 차징할 수 있으며, 총 3단계로 차징된다. 1단계는 제자리에서 허리를 돌려 손등으로 적을 치는 철산고 비슷한 모션으로 다른 캐릭터의 0타 또는 제자리 스매시처럼 쓸모없는 스킬이지만 2단계부터는 꽤 긴 거리를 주먹을 내지르며 돌진한다.[2] 3단계에서는 돌진 이후 스매시를 입력하면 용연격으로 이어진다. 용연격의 쿨은 30초이고 배율도 괜찮은 편이라 전투 시작 시에나 보스를 추노할 경우 유용하다. 용연격 이후에는 평타 입력 시 두번째 평타로 연계할 수 있다.

2. sp 스킬

2.1. 호조

일명 점프 당수치기. 쿨 30초에 sp 250을 소모하는 주력 sp스킬. 배율도 준수하고 범위도 나쁘지 않아 자주 쓰게 된다. 시전 시 전방으로 점프하며 기를 모으고 오른손을 휘두른다. 호조라는 이름과 다르게 손톱을 이용하는 게 아니고 손날로 당수를 친다.

2.2. 용아

쿨 ???초에 sp 500을 소모하는 sp스킬. 시전 시 진각을 밟아 적에게 짧은 경직을 주며 스매시 입력으로 후속타로 연계할 수 있다. 후속타는 날아차기 모션인데 이상하게 타점이 낮다. 데미지도 준수하고 짧은 경직도 주지만 시전시간 동안 무적이 아닌데다 경직도 굉장히 짧아서 경직이 걸리더라도 후속타를 날리는 도중 피격당할 수 있다.

2.3. 멸령폭진

쿨 ???초에 sp 750을 소모하는 sp스킬. 블래스터 카록의 격노와 비슷한 매커니즘을 가졌다. 시전하면 몸에 잔상이 생기며 기를 모아 연타를 치고 마무리로 강력한 일격을 날리는데 중간 연타를 치려면 계속 스매시를 입력해줘야한다. 딜의 대부분이 첫타와 막타에 몰려있으며 시전 중 평타 입력으로 언제든지 바로 막타로 넘어갈 수 있다. 준비모션과 첫 타격, 마지막 타격은 완전 무적이며 중간 연타 동작에는 강공격에 피격되면 캔슬되기 때문에 전타 적중 시키려면 타이밍을 잘 잡아야한다. 전타 적중 시 가장 강한 배율을 가진 sp스킬.

2.4. 영기해방

쿨 ???초에 sp 500을 소모하는 sp스킬. 버프 스킬로 만랭 기준 지속시간 60초에 지속적인 스태미나 회복과 공속 10증가가 달려있다. 스태미나 소모가 많은 레서에게는 스태미나도 회복시켜주면서 공속도 올려주는 완소 스킬.

2.5. 뇌락

쿨 ???초에 sp 750을 소모하는 sp스킬. 두번째로 강력한 배율을 가진 스킬로 공중으로 점프하여 강하게 땅을 내려찍어 충격을 주는 스킬이다. 시전 중 완전 무적이지만 시전 직후에는 간혹 피격되어 캔슬되므로 사용 시 주의할 필요가 있다.

2.6. 무아연격


쿨 20분에 sp 1000을 소모하는 sp스킬. 레서의 홀딩기이며 준수한 홀딩 시간을 지니고 있다. 시전 시 양 팔을 앞으로 뻗으며 일격을 날리는데 이것에 적중되면 홀딩 시작. 시전 시간 동안 화려한 동작으로 빠른 연타를 날리는데 마무리 일격이 굉장히 빈약해서 김이 샌다.

[1] 망월연무 사용중이었다면 망월연무같은 방식[2] 배틀글레이브 린의 풀차지 돌풍과 비슷하다.