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<colbgcolor=#7f00ff><colcolor=#FFF> 제작 | 알파드림 | |
유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS | |
장르 | 브라더 액션 RPG | |
인원 | 1명 | |
발매 | 2005년 11월 28일 2005년 12월 29일 2006년 1월 27일 2006년 2월 23일 2010년 7월 8일 | |
판매량 | 173만 장 | |
국내등급 | 전체이용가 | |
공식 사이트 | | 한국 | 일본 | 호주 |
[clearfix]
1. 개요
CM[1] | 한국닌텐도의 공식 소개 영상[2] |
닌텐도 DS로 발매된 마리오&루이지 RPG 시리즈의 두 번째 작품.
전작의 게임보이 어드밴스에서 기종이 바뀌면서 두 배로 늘어난 화면 수와 버튼 수를 이용하는 작품이다. 일본에선 2005년, 북미와 유럽, 호주에서는 2006년에 발매되었다. 국내에서는 2010년이라는 굉장히 늦은 년도에 겨우 정발되었는데, 시리즈 최초로 한글화로 출시되었다.[3][4]
일본판의 경우 로고에서의 제목은 마리오&루이지 RPG 2×2지만, 공식적인 제목은 ×2를 표기하지 않는다.[5] 북미판과 한글판은 넘버링을 제외하고 대신 부제목을 붙였다.
2. 스토리
타임머신을 타고 과거로 떠난 뒤 행방불명이 된 피치공주, 엉망진창이 된 타임머신과 함께 나타난 수수께끼의 외계인, 그리고 시간 여행의 충격으로 생긴 타임홀...
이야기는 피치공주를 찾기 위해 마리오와 루이지 형제가 과거로 떠나면서 시작됩니다.
과거 세계로 간 마리오와 루이지는 그곳에서 어린 시절의 자기 자신들, 베이비마리오와 베이비루이지를 만나 4명이 힘을 합쳐 피치공주를 납치한 외계인들과 맞서 싸웁니다.
아라따박사의 새로운 발명품 홍보날, 마리오 형제와 피치공주는 아라따박사의 새로운 발명품인 타임머신을 보고 감탄한다. 첫 시승자는 피치공주. 그런데 과거로 가던 중 그만 피치공주가 행방불명이 되고 돌아온 건 엉망인 타임머신 뿐... 그리고 의문의 외계인들과 타임홀이 등장하며 일이 심상치않게 흘러가는데...이야기는 피치공주를 찾기 위해 마리오와 루이지 형제가 과거로 떠나면서 시작됩니다.
과거 세계로 간 마리오와 루이지는 그곳에서 어린 시절의 자기 자신들, 베이비마리오와 베이비루이지를 만나 4명이 힘을 합쳐 피치공주를 납치한 외계인들과 맞서 싸웁니다.
마리오와 루이지 형제는 타임홀을 타고 과거로 날아가 어린 시절 자신들의 모습인 베이비 마리오 형제를 만나 피치공주를 찾아 나선다.
3. 시스템
일단 가장 큰 특징은 바로 베이비 마리오 형제들의 추가. 전작이 A와 B 버튼을 번갈아 사용했던 것 처럼, 본작도 4명 모두 각각 A, B, X, Y 버튼을 전부 사용한다. 평상 시에는 베이비들이 어른 형제들에게 업어서 한 쌍으로 다니지만, 필요할 때는 어른들에게서 벗어나서 베이비와 어른 따로 행동한다.전작의 어른 형제들이 모두 담당하던 역할들을 베이비들이 일부 분담하게 되었는데, 대표적으로 해머 시스템이 베이비 전용으로 바뀌게 되었다. 그것 때문에 해머로만 할 수 있는 액션들은 전부 베이비 형제로만 가능하며, 전투 시에도 X, Y 버튼으로 해머를 다뤄야 한다.[6] 그리고 점프 시스템도 바뀌어서 서로가 떨어져있을 때는 한 번만 밟을 수 있지만, 어부바한 상태라면 타이밍에 맞게 베이비 버튼과 어른 버튼을 눌러서 추가타를 입힐 수 있도록 변경되었다.브라더 어택은 형제끼리의 상호작용 액션에서 아이템을 활용하는 형식으로 변경되었고, 소모품 개념으로 바뀌어서 BP가 삭제되었다. 다음 스테이지로 나아갈 수 있게 되면, 그 이후 월드나 상점에서 자동으로 획득할 수 있다. 종류는 4명 모두 있어야 사용이 가능한 것과 2명만 있어도 사용이 가능한 것으로 나뉘어져 있는데, 이 중 2명만 있어도 사용이 가능한 부류는 4명이 있을 때 사용하면 새로운 공격 패턴이 추가된다. 4개의 버튼을 사용해야 하는 부작용으로 조작 난이도가 매우 어려운 대신, 대부분 무한계열인 공격들이 많아서 타이밍만 잘 맞춘다면 한 번의 공격으로 어마어마한 폭딜을 우겨넣을 수 있다.
DS의 화면이 두 개인 것에 맞춰 두 화면을 모두 사용하게 되었는데, 적의 공격이나 브라더 어택 시에 위쪽의 화면도 번갈아 확인해야 하는 일이 생겼다. 평상 시에는 위쪽 화면에 미니맵을 표시하는데, 맵 전역만 표시하는데다 SELECT 버튼으로 일일이 확인해야 했던 전작보다 훨씬 편해졌다.
전작과는 달리 스토리 동선이 일직선 구성이다. 허브인 현재의 피치 성 곳곳에 널려 있는 타임홀을 타고 과거로 가서 스토리의 핵심 아이템인 코발트스타 조각을 얻고, 다시 현재의 피치 성으로 돌아와서 새로운 액션을 익히고 기존에는 갈 수 없었던 타임홀을 타는 것을 반복한다. 이 덕분에 마을이라 볼 수 있는 곳은 현재의 피치 성 뿐이다.
DS 초창기에 발매된 게임이지만, 터치의 비중이 그렇게 높지 않다.[7] 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린이란 점에 포커스를 맞춘 듯하다. 사실 버튼과 듀얼 스크린만으로도 이미 엄청나게 복잡한데 여기에 터치스크린에 비중을 뒀으면 아마 정신 없었을 것이다. 다만 여타 DS 게임들과 다르게 터치스크린 측을 메인 화면으로 사용한다.[8]
크리티컬 확률과 상점 아이템 가격에 영향을 줬던 수염 포인트는 자동성장이 안 되고 오직 레벨업 시에만 올릴 수 있도록 변경되었다.
4. 지역
세이브 시 이름이 나타나는 지역만 기재한다.버섯 성 |
버섯 성 지하 |
메리크리스키노 마을 부근 |
메리크리스키노 마을 |
쿠파 제트(과거) |
쿠파 성 |
키노우드 숲 |
에너지 공장 |
요스타 섬 |
겟시의 뱃속 |
까끌까끌 사막 |
엉금엉금 돔 |
파일:까끌까끌 사막 지하.png |
사막 지하 |
쿵쿵 화산 |
화산 내부 |
본부 UFO |
버섯 타운 |
스타의 언덕 |
스타의 신전 |
게돈코 성 |
게돈코 성 지하 |
게돈코 성 동상 |
5. 아이템
5.1. 브라더 아이템
형제 협동기가 BP를 소모해 스킬을 사용하는 방식이었던 것이 아이템으로 바뀌었다.[18] 이 때문에 전작과 후속작처럼 BP에 신경쓸 필요가 없고 아이템에 신경을 써야 한다. 대상은 단일기(하나), 광역기(전부), 연속기가 있다. 시리즈 전체를 통틀어 제일 효율이 정신줄 놓은 브라더 어택이기도 한데, 대부분의 아이템이 실수만 하지 않으면 상대를 죽을 때 까지 밟을 수 있도록 되어 있기 때문이다.[19] 한 번 실수하면 거기서 끝이고 Great가 뜨는 시점부터 빨라지는 타이밍도 많아지기 때문에 실질적으로 무한으로 사용하기엔 무리가 있긴 해도 아이템 대비 시행횟수가 후속작들에 비해서 말도 안되게 많다.후속작인 쿠파 몸속 대모험과 함께 유이하게 마리오와 루이지가 모든 어택을 공유하는 시스템을 갖고 있다. 그러나 시간의 파트너 역시 4인 전용 어택은 어른 형제만이 꺼낼 수 있으므로[20] 마리오와 루이지 한정으로 모든 어택을 공유하는 작품은 쿠파 몸속 대모험 뿐이다.
- 초록등껍질 - 기본 아이템. 사용법은 후속작들과 동일하다. 단일기이며, 차는 횟수는 16회.[21] 합동기는 A&B로 차고 등껍질에 탄 베이비의 버튼으로 스핀 공격, 가격은 10코인.
- 브라더플라워 - 키노우드 숲에서 해금. 사용법은 마찬가지로 후속작들과 동일하다. 효과는 화상, 광역기다. 그러나 후속작부터의 동시 연타는 나오지 않는다. 합동기로는 공중몹을 잡으려면 X, Y 연타. 가격은 20코인. 일부 적들이 여기에 약하다. 바위 계열 적들은 불꽃에 내성이 있어서 대미지를 1만 받는다.[22]
- 꼬마대포 - 키노우드 숲에서 해금. 강력하고 쉬운 데다 가성비도 최강. 단일기이며, 위 화면을 보고 캐릭터의 버튼 순서대로 누른다. 완전체용. 시간은 매우 짧다. 단 네 번의 입력으로 폭딜을 줄 수 있는 1 VS 1 보스전 중요템. 가격은 스매시알과 같은 40코인. 요스타 섬까지의 최강아이템.
- 아이스플라워 - 요스타 섬에서 해금. 효과는 능력치를 랜덤으로 내리는 것. 조작법과 합동기는 브라더플라워와 같은 커맨드로 가격도 브라더플라워와 같은 광역기에 20코인이지만 여기에 디버프 효과가 있는데다 게돈코들이 대부분 여기에 약하기 때문에 이들을 상대하는 데 유용하다. 대미지 자체는 브라더플라워보다 낮지만, 약점 속성의 적이 많고 디버프까지 걸기 때문에 잘 체감되지는 않는다. 상태 이상에 면역인 보스몹들도 아이스플라워의 디버프에는 잘 걸리기 때문에 여러모로 유용한 아이템.
- 스매시알 - 요스타 섬에서 해금. 버튼을 눌렀다 놓으면 킥. 광역기이며, 합동기는 X 혹은 Y로 토스 후 A 혹은 B로 킥. 일정 확률로 아이템이 나온다. 후속작의 원더메테오와 비슷하지만 원더메테오와 달리 킥하는 장소가 고정이며, 판정도 까다롭다. 또한 X&Y토스 횟수에 따라 데미지 조절도 가능.[23] 마귀전 같은 분신을 만드는 적의 진짜를 찾는 데도 유용하다.[24] 차는 횟수는 6회. 가격은 40코인.
- 포켓멍멍이 - 까끌까끌 사막에서 해금. 몬스터볼에서 멍멍이가 나오더니 마리오 형제를 쯫기 시작한다[25]. 광역기이며, 정확히 캐릭터의 버튼을 눌러 멀리 도망치는 것이 포인트. 특히 베이비 쪽과 합동은 진짜 조심해야 하는데 실수로 멍멍이의 머리를 치면 빡쳐서 이동 속도가 증가한다. 합동기는 지상몹을 밟은 후 X, Y로 스핀 해머.[26] 여담으로 일정 확률로 분홍 리본을 단 암컷 멍멍이가 나온다. 이 암컷 멍멍이는 수컷보다 이동 속도가 느리며 실수로 머리에 해머를 칠 때 이동 속도가 증가하지 않는다.이 멍멍이 아이템도 버튼 누르는 타이밍만 잘 맞춘다면 무한 어택이 가능하지만, 난이도가 다른 아이템에 비해 꽤나 높다.
- 슈퍼점프대 - 까끌까끌 사막에서 해금. 전자가 가성비 최강이였다면 이쪽은 성능 최강. 광역기이며, 캐릭터를 확인하고 그 버튼을 누른다. 완전체용. 가격은 120코인. 까끌까끌 사막 이후의 최강아이템.
슈퍼점프대가 아닌 무한점프대
- 카피플라워 - 쿵쿵 화산에서 해금. 단일 대상 극딜기로, 슈퍼점프대와 비슷하나 리듬이 빠르고 연타도 있다. 그리고 연속기라 다중몹일 때 그 몹이 죽으면 조심할 것.[27] 가격은 160코인. 조금만 숙달 된다면 한 턴에 무려 900 ~ 1000의 데미지를 욱여넣을 수 있다. 최강아이템 2.
- 빨강등껍질 - 버섯 타운에서 해금. 초록등껍질과 방법은 동일하다. 전자는 단일기라면 이것은 연속기. 차는 횟수는 무제한.[28] 대신 가격은 전자의 8배인 80코인이지만 할인률이 낮아 체감적으로 비싸게 느껴진다.
- 믹스플라워 - 버섯 타운에서 해금. 비장의 브라더 아이템. 진정한 의미의 광역기이며 브라더플라워의 상위호환. 단 완전체용이며 A, B, X, Y를 다 써야 한다. 효과는 당연히 화상. 랜덤으로 한명씩 파이어볼 상태가 되며,바뀔 때마다 그 캐릭터의 버튼을 연타해야한다. 나머지는 아이스볼 상태로 대기하며, 아이스볼을 쏘면 데미지가 줄어든다. 그리고 타 아이템은 해당 캐릭터의 버튼을 누르면 시작하지만 이는 꺼내자마자 시작해서 브라더&아이스플라워보다 사정없이 때려야 한다.
에뮬레이터면 그나마 쉬워진다가격은 180코인. 단일기, 광역기, 연속기를 통틀어 깡딜 하나는 최강. 허나 광역기이기 때문에 단일 대상으로는 카피플라워에 밀리고, 화염 내성인 적에게는 궁극기라는 위엄이 무색하게 꼴랑 1(...)만 박히니 주의할 것. 마지막에 스포일러를 상대할 때가 이 아이템의 진가가 발휘되는 순간이다.
5.2. 회복 아이템
처음에는 살 수 있는 아이템이 제한되며 게임을 진행하다 보면 구매 가능한 아이템이 늘어난다. 이는 브라더 아이템/장비&뱃지 아이템도 동일.버섯 | HP를 20 회복한다. | |
슈퍼버섯 | HP를 40 회복한다. | |
울트라버섯 | HP를 80 회복한다. | |
MAX버섯 | HP를 전부 회복한다. | |
1UP버섯 | 사용시 HP 50%로 부활한다. | |
1UP버섯DX | 사용시 HP 100%로 부활한다. | |
레드페퍼 | POW가 증가한다. | |
그린페퍼 | DEF가 증가한다. | |
블루페퍼 | SPEED가 증가한다. | |
회복허브 | 상태 이상을 해독한다. | |
버섯캔디 | 전원의 HP를 15 회복한다. | |
슈퍼버섯캔디 | 전원의 HP를 30 회복한다. | |
울트라버섯캔디 | 전원의 HP를 60 회복한다. |
5.3. 장비&뱃지 아이템
일부 뱃지 아이템은 버섯 성 지하에 숨어있는 콩으로만 구매 가능한 상점에서 살 수 있다. 콩으로만 구매 가능한 뱃지는 할인 불가능.- 바지
바지 이름 효과 얻는 위치 가격 착용자 설명 백점바지 방어력 +100, 다른 스탯 +20 몬스터 '게도본' - 베이비 전용 - 어덜트바지 방어력 +50, 스피드 +10, 수염 포인트 +5 엉금엉금 돔 - 어른 전용 - 블록바지 방어력 +70 쿵쿵 화산, 몬스터 '페이스 블록' - 어른 전용 - 브랜드바지 방어력 +35 현재의 버섯 성 350 코인 어른 전용 - 에그바지 방어력 +38 현재의 버섯 성 450 코인 베이비 전용 - 골든바지 방어력 +48 쿵쿵 화산 내부, 몬스터 '황금 엉금레온' - 베이비 전용 - 스타바지 공격력 +15, 방어력 +95 버섯 타운 700 코인 어른 전용 - 와일드바지 공격력 +5 현재의 버섯 성, 키노우드 숲 - 어른 전용 -
- 뱃지
뱃지 이름 효과 구매 지역 가격 획득처 트레이닝뱃지 브라더 아이템의 위력이 거의 없어지는 대신, 갖고 있는 수가 줄어들지 않음 버섯 성 80 코인 상점 구매
?블록초보뱃지 입력 커맨드가 단순해짐 100 코인 기력뱃지 모든 상태이상에 저항 100 코인 회수뱃지 배틀이 끝나면 사용한 브라더 아이템을 일정 확률로 되돌려받음 140 코인 상점 구매
아라따박사지갑뱃지 배틀에서 도망칠 때 코인을 적게 흘림 200 코인 상점 구매
키노우드 숲코인보너스뱃지 브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 코인 2배 획득 300 코인 EXP보너스뱃지 브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 경험치 20% 추가 획득 350 코인 버섯뱃지 버섯의 회복량이 1.5배 증가 400 코인 상점 구매
요스터 섬Great DEF 뱃지 브라더 아이템으로 Great를 내면 일시적으로 방어력이 증가 400 코인 상점 구매
사막 지하Great POW 뱃지 브라더 아이템으로 Great를 내면 일시적으로 공격력이 증가 450 코인 상점 구매
사막 지하큐어뱃지 매 차례마다 HP 5씩 회복 500 코인 버섯뱃지A 버섯의 회복량이 2배 증가 600 코인 상점 구매
스타의 신전펌프뱃지 적에게 피해를 입힐 때마다 HP를 조금 회복 600 코인 상점 구매
겟시의 뱃속큐어뱃지A 매 차례마다 HP 10씩 회복 700 코인 카운터뱃지 카운터의 공격력이 크게 증가 700 코인 럭키뱃지 LUCKY 확률이 증가 700 코인 상점 구매
쿵쿵 화산 내부펌프뱃지A 적에게 피해를 입힐 때마다 HP를 크게 회복 800 코인 상점 구매
본부 UFO캐시백뱃지 배틀이 끝나면 사용한 아이템의 총 가격 절반을 되돌려받음 800 코인 아이템팬뱃지 브라더 아이템의 공격력 증가, 점프와 해머의 공격력 감소 베이비쿠파가 드롭 응급프리뱃지 HP가 25% 아래로 떨어지면 브라더 아이템을 마음껏 사용 가능 사막 지하 500 코인 상점 구매
스타의 신전응급공격뱃지 HP가 25% 아래로 떨어지면 공격력이 크게 증가 600 코인 상점 구매
키노우드 숲응급방어뱃지 3 턴간 방어력이 크게 증가, 효과가 끝나면 기절 700 코인 다이내믹뱃지 브라더 아이템의 위력이 크게 증가하는 대신 2개씩 사용 쿵쿵 화산 내부 쿠파가 드롭[29] 다이내믹뱃지A[30] 브라더 아이템의 위력이 크게 증가하는 대신 4개씩 사용 버섯 타운 히트프리뱃지 피해를 입기 전 까지 브라더 아이템을 마음껏 사용 가능 스타의 신전 히트공격뱃지 피해를 입기 전 까지 공격력이 증가 엉금엉금 돔 리스크뱃지 버섯을 적게 보유할 수록 공격력이 증가 버섯 타운 안전뱃지 주는 피해와 받는 피해가 모두 감소 버섯 타운 원찬스뱃지 처음 공격할 때 공격력이 크게 증가 까르코비츠 살롱 콩 10개 해머뱃지 해머로 배틀 시작시 일정 확률로 적 즉사 콩 20개 스텀프뱃지 점프로 배틀 시작시 공격력이 크게 증가 콩 30개 러프뱃지 피해량과 받는 피해 모두 크게 증가 콩 40개 코인보너스뱃지A 브라더 아이템으로 적을 쓰러트리면 코인 3배 획득 콩 50개 트레저뱃지 브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 적이 아이템을 떨어뜨리는 확률 증가 콩 60개 EXP보너스뱃지A 브라더 아이템으로 적을 쓰러뜨리면 경험치 40% 추가 획득 콩 70개 울트라프리뱃지 갖고 있는 브라더 아이템의 수가 줄어들지 않음 콩 90개
5.4. 등장인물
- 마리오
- 루이지
- 베이비마리오
- 베이비루이지[31]
- 다너군
이 게임에서 조력자 겸 메뉴 역할을 하는 아라따박사의 발명품. 얼굴과 발이 달린 여행가방 같이 생겼으며 이름(다넣어)처럼 온갖게 다 들어가며, 아라따박사의 발명품답게 의외로 만능이다. 또한 루이지를 무시하고 있다.
희한한 점은, 거의 마지막에 가서[32] 저장을 강요당하게 된다.(...) '저.. 마리오님! 루이지님! 이 문을 지나면 다시는 돌아올수 없다고 해서요... 를 시작으로 저장만큼 확실하고 안전한 보험은 없잖아요? 저장하면 좋잖아요? 저장할 거죠? 이런 식으로 저장하라고 강요한다....자동저장 시스템만 있었다면 이 시리즈 최초로 저장을 강제로 하게 만드는 일은 없었을지도... - 피치 공주
- 베이비피치
- 키노피오
- 쿠파
- 베이비쿠파
- 게돈코성인
- (과거의) 요시
- (과거의) 마귀
- 엉금희
엉금엉금일보의 여 기자. 게돈코의 비밀 관련돼서 뛰고 있으며 특종을 노리는데는 몸 사리지 않고 뛰어드는 엄청난 기자 정신을 가지고 있다. 기본적으로는 조력자지만 실상은 민폐부리기 일수다... 다만, 까끌까끌 사막에서 힌트를 알려주고, 게돈코공주의 UFO 안에서 죽을 뻔한 마리오 일행을 구해주는 등, 도와주는 일도 없지않아 있다. - 아라따박사
- 과거의 아라따박사
5.5. 적 일람
자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 시간의 파트너/적 문서 참고하십시오.5.6. 보스 일람
자세한 내용은 마리오&루이지 RPG 시간의 파트너/보스 문서 참고하십시오.6. 평가
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IGN 선정 25대 닌텐도 DS 게임 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> IGN 'The 25 Best Nintendo DS Games of All Time' | |
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 | 포켓몬스터 4세대 - 5세대 작품[A] | |
2위 | 마리오 카트 DS | |
3위 | 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너 | |
4위 | 악마성 드라큘라 창월의 십자가 | |
5위 | 뉴 슈퍼 마리오브라더스 | |
6위 | 레이튼 교수와 마신의 피리 | |
7위 | 멋진 이 세계 | |
8위 | 놀러오세요 동물의 숲 | |
9위 | 도와줘! 리듬 히어로 | |
10위 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | |
11위 | 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아 | |
12위 | 포켓몬 + 노부나가의 야망 | |
13위 | 레이튼 교수와 이상한 마을 | |
14위 | Advance Wars: Dual Strike | |
15위 | 파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검 | |
16위 | TETRIS DS | |
17위 | 젤다의 전설 대지의 기적 | |
18위 | 역전재판 | |
19위 | 극한탈출 9시간 9명 9의 문 | |
20위 | 피크로스 DS | |
21위 | 드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자 | |
22위 | 모여라! 커비 | |
23위 | 악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스 | |
24위 | 리듬 세상 | |
25위 | 슈퍼 스크리블너츠 | |
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DS로 기종을 옮기면서 다양한 시도를 선보인 작품으로, 어린 시절의 자신들과 함께 적을 물리친다는 참신한 설정, 다채로운 시스템 등 호평을 받았다.
특히 스토리 부분에서는 가히 최고하고 해도 될 정도로 훌륭한 완성도를 자랑한다. 포스트 아포칼립스나 코즈믹 호러 같이 분위기를 어둡게 만드는 요소를 여럿 차용함에도 기존 마리오 시리즈의 밝은 테마와 잘 조화되었으며, 그러면서도 진지한 분위기를 잃지 않아 완급조절을 적절히 이루었다. 여기에 분위기를 제대로 맞추는 BGM과 충격적인 반전까지 더해져 더욱 높은 평가를 받았다.
다만, 베이비 형제들의 추가로 조작이 지나치게 복잡해진 점은 명백하게 지적받는 문제점이다. 버튼 두 개만 사용하던 전작조차도 난해한 이지선다와 까다로운 타이밍 때문에 쉽지 않았는데, 본작은 그 특징을 고스란히 이어받았으면서도 조작할 버튼이 더 늘어나서 난이도가 전보다 상승했다. 어른과 베이비를 전부 활용해야 하는 설계로 퍼즐을 풀기가 귀찮은 것은 물론, 전투 중에도 어른과 베이비 전용 버튼이 각각 나뉘어진 탓에 헷갈리기 쉽다. 어른들도 익숙하지 않으면 고생할 정도인데, 주요 연령층이 어린이들임을 감안해보면 벽을 느끼기 충분하다. 그 외에도 진행 과정이 일직선 형식으로 바뀌면서 탐험 요소가 거의 사라진 점 또한 감점 요소로 꼽힌다.
물론 조작에 익숙해진다면 얼마든지 재밌게 즐길 수 있고, 그 난이도가 게임성을 아예 해칠 수준으로 어려운 것도 아니기에, 여전히 최고의 명작이라는 점은 변하지 않는다. IGN에서도 이러한 완성도를 인정받아 25대 닌텐도 DS 게임 중 무려 3위를 차지하였다.
7. 흥행
한창 닌텐도 DS가 전성기를 맞이할 때인 2005년에 게임이 발매되었음에도 불구하고 176만 장 밖에 팔리지 않아 매출 부분에서 상당히 부진했다. 제작진도 사장이 묻는다 마리오&루이지 RPG 4편에서 언급했다. # 3편인 쿠파 몸속 대모험은 그 때에 대한 복수 심정으로 제작했다고 했을 정도.8. 기타
- 닌텐도 DS Lite 출시 이전에 발매된 미국판과 일본판은 게임기 아래 화면의 터치가 지원되지 않는다. 대신 미국판과 일본판은 추가 카트리지인 진동 팩을 지원하고 있다. 국내판은 해당 기능이 삭제되었다.
- 게돈코 성인이 과거의 버섯 왕국을 정복한 상태 임에도 딱히 현재의 피치성이 변화하는 등의 타임 패러독스가 일어나진 않는다. 그러나 현재의 아리따박사가 과거의 베이비들이 물을 뿜는 모습에 영향을 받는 타임 패러독스가 있기에 모순이다.[33]
- 후반 즈음에는 메리크리스키노 마을로 가는 타임홀에 키노피오가 쓰러져 있는데 말을 걸면 우연히 타임홀로 들어갔다가 커다란 괴물이 쫒아와서 죽을 뻔했다며 다시는 시간여행 안 한다고 말하는데 정작 메리크리스키노 마을로 가면 아무것도 없다. 여기서 싸우는 유일한 적은 일반 게돈코성인들 뿐. 아무래도 후속작들처럼 원래는 히든 보스를 만들려고 했는데 취소된 것 같다.
- 전작에서는 쿠파 취급이 안 좋았다면, 이번 작에서는 유독 루이지의 취급이 좋지 않다.
- 현재 2D 계열 3부작 중 유일하게 리메이크판이 없는 작품이다. 개발사인 알파드림이 3 DX 이후로 파산해버린 탓에 영영 가능성이 없을 거라 점쳐졌으나, 2024년 6월에 신작이 발표되면서 조금이나마 희망을 걸어볼 수 있게 되었다.
[1] 마리오 형제 분장을 한 실제 배우들로 촬영한 일명 hot mario bros라는 실사광고 중 하나로, 대략 2013년까지 발매된 대부분의 마리오 시리즈들은 저런 식으로 광고가 제작되었다.정작 실제 게임은 저거만큼 밝지 않다는 게 함정[2] 나레이터는 신성호[3] 전작인 마리오&루이지 RPG는 당시 대원씨아이 게임사업부의 상황이 상황인지라 한국어판으로 출시하지 못했다. 이후 마리오&루이지 RPG 1 DX가 한국어판으로 출시되면서 사실상 전 시리즈 한국어판이 출시되었다.[4] 한국닌텐도가 2006년에 처음 설립된 걸 생각해보면 일찍 들어온다고 해도 2년이라는 텀이 걸렸다. 흥행성 여부 때문에 정발을 주저했던 것으로 추정되는데, 이후 어느정도 흥행한 걸 알았는지 후속작부터는 발매텀이 크게 줄었으며(쿠파 몸속 대모험 : 2년 5개월, 드림 어드벤처/페이퍼 마리오 MIX/1 DX : 6개월), 2024년 발매되는 오랜만의 신작에서는 동시 발매까지 이루어지게 된다.[5] 위의 일본 CM 영상에서도 그렇게 부르고 있고, 마리오 포털에서도 그렇게 쓰여 있다.[6] 이 경우, 해머로 상대해야 하는 적들이 어른 형제를 만날 경우 패턴이 점프로 피해야하는 식으로 변경된다.[7] 최종보스의 단서가 되는 그림의 오물을 닦는 것 밖에 없다.[8] 사실은 닌텐도 DS의 하드웨어 개발이 끝나지 않았을 때부터 게임을 제작했기 때문이었다. 닌텐도로부터 전해들은 DS에 대한 정보가 십자 + 4개의 버튼과 듀얼 스크린 뿐이었기 때문에 해당기능만 활용한 것일 가능성이 크다. 제대로된 개발킷조차 없었기 때문에 개발킷 대신 GBA와 GBA SP, 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 연결해서 사용했다.#[9] 중간에 마리오 카트 DS중 루이지 멘션 BGM 멜로디가 흘러나온다.[10] 몇몇 키노피오에겐 말을 걸 수도 있다.[11] 이후 다시 들어가라면 산 꼭대기에 올라서 겟시 근처의 서 있으면 다너군이 다시 들어가겠냐고 말할때 들어가겠다고 말하면 된다.[12] 정문으로 들어가려다 게돈코들에게 들켜서 쫓기게 되는데, 엉금희가 비밀 입구에 대해 알려준다.[13] 이걸 진행 안 하고 가더라도 나중에 베이비 스핀을 배운 다음 높게 날려보내 올려서 ! 블록을 쳐도 되므로 상관 없다.[14] 다만 쿵쿵 화산 내부에는 게돈코파이어라는 몬스터가 있는 것을 보아 점령을 시도했으나 쿵쿵 화산 특유의 험준한 지형으로 인해 전체적인 점령에는 실패한 듯.[15] 젊은 키노영감의 회상에서도 잠시 등장했는데 게돈코들에게 밤낮을 가리지 않고 공격을 받는 모습이었다. 피해가 클 만도 하다.[16] 단, 1층~3층은 현재의 버섯 성과 비슷한 구조이다. 그나마 구조라도 바뀐 1층과 다르게 2/3층은 그냥 빼박이다.[17] UFO 조종실에 들어가면 그 때부터는 엔딩을 볼 때까지 자유롭게 돌아다닐 수 없게 된다. 이 때문에 이 시점부터는 다너군을 통해 시간을 조금 되돌리는 기능이 생긴다. 물론 이걸 쓰면 게콘도공주와의 전투를 처음부터 해야 한다.[18] 후속작에선 다시 SP를 소모하는 스킬 시스템으로 돌아온다.[19] 특히 빨강등껍질, 카피플라워, 슈퍼점프대가 엄청난 효율을 자랑한다. 이 효율은 후속작에서 게돈코성인을 통해 얻는 아무데나창문에 이어진다. 하지만 아쉽게도 4편 이후엔 무한 어택이 없어졌다. 3편의 리메이크작에서도 아무데나창문의 공격 횟수가 무한대에서 13회로 너프되었다.[20] 어부바 상태에서는 커맨드 블록을 어른 형제가 선택하기 때문이다.[21] 무조건 OK는 취득, 5번 이상 차면 GOOD, 11번 이상 차면 GREAT![22] 대신 이런 녀석들은 아이스플라워가 약점이다.[23] 원더메테오와 같이 3단계.{1. 그냥 차기 2. 1회 토스 3. 2회 토스}[24] 다만 타이밍 맞추기가 까다로운 편이라 아이스플라워 합동기인 공중 공격으로 처리하는 것이 낫다.[25] 공식 일러스트에서는 적들도 도망치고 깔리는 등 난리도 아니지만 기술의 한계인지 본게임에서는 적들은 휘말리지 않는다.[26] 모션은 스핀 해머지만 이상하게도 판정은 밟기 판정이다. 게도본(밟으면 키가 줄어드는 몹)에게 맞추면 키가 줄어드는 것을 확인할 수 있다.[27] 한 번 시간차가 생긴 다음 공격한다. 대부분 여기에 당황해서 미스가 나는 경우가 많다. 반면 같은 연속기인 빨강등껍질은 시간차 없이 바로바로 공격해준다. 팁으로 다중몹을 상대할 때 한마리의 몹이 죽게 될시 시간차가 생기면 시간차에 해당하는 캐릭터의 버튼을 누르면 다음 적도 손쉽게 때릴 수 있다.[28] 여기는 7번 차면 GOOD, 13번 이상 차면 GREAT![29] 보석 30개를 모으는 미니 게임에서 중간에 오른쪽 비밀통로에 들어가서도 얻을수 있다. 단 이 경우엔 쿠파를 처치해도 뱃지를 드롭하지 않는다.[30] 대 보스전 결전병기급 뱃지로 무제한 공격이 가능한 브라더 아이템과 연계하면 한 번에 1천 이상의 데미지를 뽑아낼 정도의 위력을 자랑하지만, 중간에 실수하면 브라더 아이템 4개나 손해를 보게 되는 하이리스크 하이리턴 뱃지.[31] 설명란처럼 울보긴 하지만,성인 루이지보다 오히려 용기있는 성격으로 나온다.덕분에 어른 루이지만 겁쟁이 취급을 당한다...[32] 정확히는 과거의 버섯 성에서 피치공주를 만나기 전에[33] 다만 이는 게돈코 성인들이 버섯 왕국 침략에 실패한다는 미래는 이미 결정되어져 있었다고 설정하면 모순이 아니게 된다.