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최근 수정 시각 : 2024-12-06 13:58:32

비숍(메이플스토리)

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비숍 Bishop
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[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]

파일:비숍 일러.png
종족
인간

홈타운
메이플 아일랜드

주무기
스태프, 완드

보조무기
방패, 마도서(백금의 서)

주스탯
INT(지능)

부스탯
LUK(운)

출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)

전직트리

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성우정보

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1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 메인 딜러
4.3.1.1. 공략
4.3.2. 서포터(보조)
4.3.2.1. 공략
4.3.3. 사냥
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드
6.1. 사냥터6.2. 어빌리티6.3. 메이플 유니온6.4. V 매트릭스
6.4.1. 전용 스킬 및 강화 코어6.4.2. 직업군 공용 스킬6.4.3. 공용 스킬
7. 스킬 보이스8. 여담9. 유명인 유저10. 관련 문서11. 둘러보기

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1. 개요

블레싱 앙상블! 파티원의 수만큼 최종 데미지가 증가한다! 최강 파티의 핵심!
메이플스토리 모험가 마법사 중 성(聖) 속성 및 파티 보조 특화 직업.

2. 스탠딩 일러스트

파일:비숍(여) 스탠딩.png
파일:비숍(남) 스탠딩.png
여성 남성

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 성능

4.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
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4.2. 특징

모든 직업을 통틀어 유일한 유틸리티 집중형 직업으로, 파티원 보조에 초점을 맞춘 스킬 구성을 지녔다. 뿐만 아니라 단순한 딜링 사이클과 뛰어난 공격 효율성 덕분에 보조 격수로서 기용되기도 한다.

4.3. 운용

RPG에서 꼭 하나씩 있는 전형적인 힐러 및 보조형 유틸 캐릭터다. 기본적으로 순수 회복기인 힐을 가지고 있고, 엔젤레이라는 회복을 동반한 공격 스킬도 있고, 설치형 회복 스킬인 홀리 파운틴과 홀리 워터도 있다. 그 외 상태 이상 해제 스킬인 디스펠, 획득 경험치를 늘려주는 홀리 심볼, 마을 귀환기인 미스틱 도어 등 유틸리티 스킬도 다수 보유하고 있다. 벤전스 오브 엔젤을 켜고 끄며 전투에 필요한 복수 스킬, 파티 보조 및 개인 생존에 유용한 자애 스킬을 선택해 사용한다.

4.3.1. 메인 딜러

엔젤레이를 주력으로 사용한다. 이후 10초마다 데미지를 %로 올려주는 버프기인 피스메이커, 1분마다 방깎을 제공하는 디버프기인 엔젤릭 터치를 사용하고, 스택형 폭딜기인 디바인 퍼니시먼트가 풀스택에서 넘치지 않도록 적절히 비워주면 메인 사이클은 끝. 극딜은 120초 혹은 180초 주기로[1] 리브라, 프레이, 홀리 블러드 등의 극딜 버프를 걸고 모아뒀던 디퍼를 쏟아내면 끝이다. 이 때 극딜 타이밍을 인피니티 지속시간의 끝물에 맞추는 게 좋고, 인피가 비는 타이밍에 극딜을 하는 일은 절대 없도록 해야 한다. 비록 극딜 구색이 갖춰져있기는 하지만 어디까지나 구색만 갖춰져있을 뿐이고, 나중엔 무한인피를 유지하게 되는 것을 고려하면 극딜 직업보다는 평딜 직업에 더 가깝다.

벤전스 ON/OFF로 일부 스킬들이 복수/자애 스킬로 전환되며, 이렇게 변환된 각각의 스킬들이 전부 활용처가 있기 때문에 조작 난이도가 아주 쉽지만은 않다. 항상 벤전스를 켜두더라도 딜 사이클에 문제는 없고 이렇게 운용하면 매우 쉬운 조작 난이도를 갖지만, 이러면 유틸성이 뛰어난 자애 스킬들을 전부 포기해야 한다. 체력 회복이나 상태이상 해제 등을 위해 벤전스를 풀고 이것저것 스킬을 사용하기 시작할 경우 난이도가 높아진다. 특히 벤전스 ON/OFF 여부를 혼동했다가 홀리 블러드를 어처구니없는 타이밍에 날려먹거나, 딸피에서 힐을 사용하려다 엔젤릭 터치가 나가서 사망하는 등[2] 불상사가 생각보다 많으므로 벤전스 운용에 실수가 없도록 항상 신경을 써 줘야 한다.
4.3.1.1. 공략

4.3.2. 서포터(보조)

기본적으로 프레이와 엔젤 오브 리브라의 데미지 시너지를 보고 채용한다. 데미지 버프가 상당하기에, 동일 스펙이라면 상당히 도움이 된다. 동일스펙일 경우에는 1순위로 채용될 정도이다. 그 외에 엔젤릭 터치, 피스메이커 역시 도움이 된다. 파티원과 소통할 수 있다면 힐, 디스펠, 홀리워터로 파티원을 지원하는 경우도 있다. 이 때는 벤전스 오브 엔젤을 꺼두는 편이 좋다. 파티원이 원할 때 즉시 치료기를 사용할 수 없기 때문이다. 이렇게 되면 엔젤릭 터치나 페더의 버프 상태를 체크해둘 필요가 있다.

비숍의 파티유틸들은 대부분 비숍의 곁에 있을 때 받을 수 있다. 비숍의 전체적인 포지셔닝을 지시해야할 때가 많아지기에, 비숍이 오더를 맡는 경우가 많다. 때문에 비숍은 딜이 좀 낮더라도 보스, 자신의 캐릭터, 파티원인 직업의 특성을 잘 알고 가는 것이 좋다. 그렇지 않다면 다른 파티원에게 오더를 맡기고, 자신은 파티원을 잘 보는 것에 집중하는 편이 그나마 낫다. 아예 화면공유 등을 사용해 외부 오더를 데려오는 것 역시 좋은 차선책이다.
4.3.2.1. 공략

4.3.3. 사냥

트라이엄프 페더를 상시 유지하면서 적절한 위치에 파운틴 포 엔젤을 설치하고 나머지 구간을 빅뱅피스메이커, 가끔 제네시스와 헤븐즈 도어를 써서 넓은 범위를 커버하는 정도면 끝난다. 특히 빅뱅은 마법사 스킬임에도 점샷이 가능하다는 특징이 있어서, 어느 정도 위아래 간격이 넓은 필드도 비교적 유연하게 소화할 수 있다.

그러나 이동기가 하필이면 더블 점프가 아닌 텔레포트인데, 그마저도 일정 높이 이하에서만 앞에 있는 바닥으로 이동하는 방식이라 점프시 발이 묶이고 다른 직업들의 점샷 + 더블점프처럼 시원하게 쓸고 나갈 수가 없다. 안 그래도 이동속도가 떨어지는 텔레포트인데, 이렇게 점샷과의 연계도 매끄럽지 않다 보니 비숍의 X축 기동성은 굉장히 떨어진다.[20] 반면 윗점과 상/하텔, 점텔이 모두 가능하고, 빅뱅의 상/하단 범위가 훌륭하여, Y축 기동성 및 상하로 넓은 범위의 처리는 손꼽히게 우수하다.

이런 이유로 비숍은 사냥터 상성을 많이 탄다. 우선 저열한 X축 기동성이 발목잡지 않도록 가로로 좁은 사냥터를 고르는 것이 좋고, 빅뱅의 점샷 기능 및 상/하단 범위를 활용하여 가운데에서 위, 아래층의 동시 커버가 가능한 구조의 필드가 알맞다. 이런 사냥터가 흔하지는 않지만 또 드문 것도 아니라서, 잘 찾아가기만 하면 사냥 방면으로 큰 어려움을 겪을 일은 없다. 6차 전직 이후로는 웬만하면 제자리 사냥이 가능해질 정도로 편해진다. 레벨 구간별 사냥터를 찾는다면 아래 육성 가이드 - 사냥터 항목을 참고하자.

4.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
<colcolor=black> 무기 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.2완드, 스태프
공격 속도7(~8)단계마법 4단계, MP 증가 +1, 매직 액셀레이션 +2, 쓸만한 윈드 부스터 +1, (프레이 +1)
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-홀리 포커스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마도서(백금의 서)
공격 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - INT+15%+90메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400%)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, (언스태이블 메모라이즈-패시브 +30)
부 스탯 - LUK+0관련 스킬 없음
마력+120(~140)어드밴스드 블레스 +30, (어드밴스드 블레스-보너스 데미지 +20), 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30, 벤전스 오브 엔젤-패시브 +50
데미지+40(~85)%아케인 에임 5중첩 +40%, (임피리컬 널리지 3중첩 +9%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 엔젤 오브 리브라-자애의 천사 +5%, 피스메이커 신성한 빛 발동 시 +11%)
보스 데미지+10%어드밴스드 블레스 +10%[21]
최종 데미지65.88(~617.82)%블레싱 하모니 16%[22] × 마스터 매직 10% × 벤전스 오브 엔젤 30% {× 엔젤레이 디버프 5중첩 10%[23] × 홀리 블러드 1% × 바하뮤트 - 표식이 새겨진 적 공격 시 25% × 인피니티 최대 115% × 오버로드 마나 8% × 프레이 5% × 엔젤 오브 리브라-복수의 천사 - 천사의 표식이 생긴 적 공격 시 10%}
방어율 무시36(~41.76)%아케인 에임 20% × 벤전스 오브 엔젤 20% {× 임피리컬 널리지 9%[24]}
속성물리, 성
10%만큼 속성 내성 무시
벤전스 오브 엔젤 +10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음관련 스킬 없음
방어 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
방어력+640매직 아머 +90, 어드밴스드 블레스 +550
상태 이상 내성40(~60)디바인 프로텍션 +40, (홀리 심볼[25] +20[26])
모든 속성 내성40(~60)%디바인 프로텍션 +40%, (홀리 심볼[27] +20%[28])
회피율+0%관련 스킬 없음
스탠스100%텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60%
슈퍼 스탠스가능에테리얼 폼(3초)
MP 가드 여부85%매직 가드 85%
피격 데미지 감소-25(5)%인빈서블 -25%, (홀리 블러드 +20%)
최대 HP 비례 피해 감소(-10~15%)(홀리 매직쉘 -10~15%[29])
가드 가능 여부가능홀리 매직쉘 - 15(~20)초[30] 동안 15(~17)회[31] 방어
크리티컬 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률75(~80)%기본 5%, 매직 크리티컬 +30%, 홀리 포커스 +40%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률+20%제네시스 사용 시 +20%
크리티컬 데미지+13%매직 크리티컬 +13%
최종 평균 값148%
HP, MP 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+750(1750)어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000)
HP 회복회복력 300%
최대 HP의 40%
최대 HP의 10%
자가 HP 회복량 99% 감소
힐, 재사용 대기시간 4초(회복시킨 파티원 1명당 2초 감소)
홀리 파운틴, 재사용 대기시간 60초, 지속시간 60초
자신을 포함한 엔젤레이에 닿은 파티원
홀리 블러드 상태 한정
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+20%+750(1750), 레벨당 +120어드밴스드 블레스 +750(+ -엑스트라 포인트 +1000), MP 증가 +20%+120n
MP 회복4초마다 최대 MP의 10%
일정 주기마다 최대 MP의 1%
인피니티 상태 한정
프레이 한정
공격 시 MP 회복30% 확률로 적의 최대 MP의 5% 흡수, 보스 몬스터에게는 3% 흡수MP 이터
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
이동 속도122%텔레포트 +22
최대 이동 속도160%기본 140%, 텔레포트 +20
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프없음
상단 점프마나 웨이브
일정 거리 이동텔레포트 - 좌우 190/상하 295, 점프 중 사용 가능
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
<rowcolor=black> 능력치 관련 스킬
데미지엔젤레이 - 1타 당 225%
사거리엔젤레이 - 발사체, 정면 ♠
타겟 수엔젤레이 - 1
공격 횟수엔젤레이 - 1회당 14
공격 속도엔젤레이 - 4등급 기준 1분 당 72회
대상 수 감소 시 데미지 증가엔젤레이 - 없음
재사용 대기시간엔젤레이 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
<rowcolor=black> 능력치 관련 스킬
밀격없음
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
<rowcolor=black> 능력치 관련 스킬
추가 공격기없음
보조 공격기바하뮤트 - 170% 데미지로 3번 공격
도트 데미지없음
유틸 관련
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
능력치 감소엔젤릭 터치 - 60초 동안 방어율 44% 감소
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적없음
부활있음
(+8초 간 무적)
리저렉션
사망 1회 방지파티헤븐즈 도어(재적용 대기시간 10분)
기타디스펠 - 대부분의 상태이상 해제 가능
기타
<rowcolor=black> 능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+50%마스터 매직 +50%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타획득 경험치 +50(~70)%홀리 심볼 +50%, (+ 홀리 심볼-익스피리언스 +20%)
육성 보너스
<rowcolor=black> 능력치 수치 평가
링크 스킬임피리컬 널리지[32] 디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다.
공격대원 효과INT 10/20/40/80/100 증가평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5. 평가

메이플스토리의 유일한 정석 서포터. 다방면으로 파티 지원에 특화된 스킬 구성을 갖고 있고, 2분과 3분주기를 자유롭게 선택할 수 있다는 점까지 보유하여 비슷한 스펙대의 보스 파티격에서 우선 채용되는 독점적 지위를 차지하고 있다.

5.1. 장점

5.2. 단점


5.3. 기타

6. 육성 가이드

6.1. 사냥터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리/레벨별 육성 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
비숍의 주력 사냥기인 빅뱅은 체공 중 사용(일명 점샷)이 가능하며 범위도 매우 넓기 때문에 몹이 뭉쳐있을수록 좋은 효율을 발휘하지만, 더블 점프보다 X축 기동성이 떨어지는 텔레포트 탓에 맵이 넓고 젠도 잘 되어 다른 직업들은 반기는 맵과는 오히려 맞지 않는 경우가 생긴다. 예를 들면 레헬른의 닭이 뛰노는 곳 3의 경우 다른 직업의 경우 미친 젠량과 좋은 지형 덕분에 인기 사냥터지만 맵이 너무 넓어 비숍한테는 그림의 떡이나 다름없다. 따라서 비숍은 타 직업에 비해 사냥터를 가리는 경향이 상당히 강한 편이다. 다행히 모든 레벨 구간에서 잘 맞는 사냥터가 하나 이상은 꼭 있기에 레벨업이나 재화 수급에 차질을 겪진 않으며, 오히려 타 직업과 사냥터가 잘 겹치지 않는 편이라 사냥터 경쟁에서 비교적 자유로운 등 시간당 15000 대의 마릿수를 기록하는 직업 중에선 제일 편한 것 아니냐는 소리가 있을 정도로 사냥 성능이 괜찮은 편으로 꼽히고 있다.

비숍이 원활하게 사냥을 할 수 있는 사냥터의 조건은 크게 3가지 경우인데, 하나는 좁은 복층 구조 + 널널한 몹 히트박스(★)의 조건을 모두 갖춰서 가운데층에서 빅뱅만 써도 위아랫층 모든 몬스터에게 닿는 사냥터, 다른 하나는 가로로 좁고 세로로 매우 넓은 사냥터(※)여서 하단 점프 빅뱅을 반복하여 뭉친 몬스터를 빠르게 처리할 수 있는 사냥터가 이에 속한다. 에르다 파운틴을 비롯한 설치 스킬을 사용하면 한 자리에서 편하게 사냥할 수 있게 되는 사냥터까지 추가된다.(♠)

물론 다른 직업의 사냥터가 다 그렇듯이 굳이 정해진 곳에서만 사냥해야 하는 것은 아니지만, 비숍은 잘 맞지 않는 사냥터에서의 효율이 특히 많이 떨어지는 편이기에, 어디서 사냥해야 할지 갈피를 잘 못 잡고 있다면 아래 내용을 참고하자.
{{{#!folding [ 아케인리버 진입 전 ]
* 튜토리얼 ~ 레벨 100
* 다른 직업과 마찬가지로 2차 전직까지는 4대 테마 던전으로 진행하고 3차 전직부터는 습지 -> 하늘계단 -> 사헬지대 -> 관출 순으로 올리면 된다. 이 때부터 홀리 심볼을 쓸 수 있게 되어 사냥 효율은 낮아도 경험치는 잘 먹게 된다.
* 레벨 100 ~ 125
* 레벨 100부터 빅뱅을 배우는 4차 전직을 완료하게 되며 이 때부터 빅뱅과 잘 맞는 사냥터를 찾아다니게 된다.
* 미나르 숲 - 하늘 둥지 2★: 비숍 뿐 아니라 전 직업이 다 오는 100제 사냥터. 복층 두 개가 엇갈린 구조라 비숍도 사냥하기 편하다.
* 루디브리엄 - 장난감공장(전 지역)★: 루디브리엄의 맵은 대다수가 복층 구조로 되어있어 사냥하기 편하다. 적당히 버닝 높은 지역만 찾아서 빅뱅 점샷만 해도 효율이 낮지 않다. 특히 기계실은 2층에서만 있어도 빅뱅만 난사해주면 전체 층이 맞아서 스타포스존 원킬이 안나면 꽤 좋은 선택지이다.
* 루디브리엄 - 삐뚤어진 시간★※: 위아래로 긴 맵인데다 각 층이 복층으로 되어있어 빅뱅으로 정리하고 아랫점프 해서 다음 층으로 가서 빅뱅 쓰는 걸 반복할 수 있다. 만약 원킬이 안 난다면 성 속성 약점을 가진 잊혀진 시간의 길에서 사냥하는게 좋다.
* 레벨 125 ~ 140
* 아랫마을 - 도깨비집★※: 2층에 자리잡고 무한 빅뱅. 빅뱅 한방에 전 범위가 다 커버되는 3층 구조에 X축도 매우 짧아 죽치고 앉아서 빅뱅만 돌려도 된다. 지루하다면 아랫마을 퀘스트나 현상금 퀘스트를 하다가 올 수도 있다.
* 폐광 - 시련의 동굴 1~3★: 점샷으로 전부 커버가 되는 2층 구조 덕분에 사냥이 편리하다. 스타포스 요구치가 높은 것은 단점. 시련이 동굴에서 원킬이 안나는 저스펙일 경우 성 속성 약점을 가진 좀비들이 나오는 폐광 1~4에서 사냥하는게 좋다.
* 레벨 140 ~ 160
* 커닝 타워 - 2층 카페<4>★: 2층에서 점샷을 해도 1층 몹까지 빅뱅이 닿는 매우 높은 효율 덕분에 자리와 스타 포스만 준비되었다면 여기서 사냥하게 된다.
* 레벨 160 ~ 180
* 미래의 문 - 기사단의 요새 - 제 1/2 연무장★: 3층 구조이지만 2~3층만 좁고 1~2층은 매우 넓다. 그래서 1층을 정리한 뒤 왼쪽 히든 포탈을 타고 2층으로 올라가서 점샷으로 2~3층을 정리한 뒤 다시 내려와서 1층을 정리하는 뺑뺑이를 돌기 편하다.
* 지구방위본부 - UFO 내부 - 복도 H01~H03★: 복층 구조에 가로 길이도 짧다. 원킬컷이 꽤 높고 스타포스를 140이나 요구하는 게 유일한 단점.
* 레벨 180 ~ 200
* 미래의 문 - 황혼의 페리온 - 적막한 바위길, 버려진 발굴지역 2~4★: 층간 거리가 매우 좁아 빅뱅으로 커버하기가 쉽다. 또 버발 3, 4에 나오는 스틸마스크의 경우 기본 크리가 75%인 비숍에게는 육성 단계에서도 큰 문제가 되지 않는다.
* 여우골짜기 - 여우나무 중턱 3※: 185레벨 이후 여우골짜기 퀘스트를 깬 뒤에 갈 수 있는 사냥터. 가로가 좁고 세로로 넓은데다 레헬른 시계탑처럼 아래로 떨어지면 자동으로 위로 올라가는 구조라 편리하다. 비인기 사냥터라 버닝도 쏠쏠하다.
}}}
{{{#!folding [ 아케인 리버 ]
{{{#!folding [ 소멸의 여로 ]
* 화염의 영토★※: 맵 자체도 가로로 좁고 세로로 넓은데다 젠몹인 화염의 에르다스 역시 세로로 매우 긴 몬스터라 점샷 활용도 맵 커버도 모두 쉽다. 그냥 아래로 내려오며 빅뱅점샷하다가 밑포탈 타고 다시 위로 올라오는 것만 반복하면 된다. 동굴 아랫쪽에 자리가 없거나 아케인 포스가 부족하다면 차선으로 고려해볼만한 사냥터.
* 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽★: 1층에서 점샷만 반복해도 2층까지 커버가 된다. 맵을 좌우로 이동하며 점샷만 반복해도 맵 전체가 커버된다. 가장 좋은 곳은 동굴 아래쪽이지만 동아에 자리가 없다면 동쪽길2도 괜찮은데, 빅뱅 상하범위가 매우 넓어 가장 넓은 범위의 3층도 커버가 되기 때문이다. 까다로운 조건 탓에 다른 직업은 거의 찾지 않는다는 점도 플러스 요소.
}}}
{{{#!folding [ 리버스 시티 ]
* 지하선로 1~6★: 205레벨 이후 리버스 시티에서 갈 수 있다. 몹 히트박스는 작지만 층간 거리가 매우 짧아 2층에서 쓰는 빅뱅으로 모든 층이 커버된다. 맨 오른쪽 4층 구조도 피스메이커 한 번 씩 써줘서 정리하면 끝. 무엇보다 도시 서버에서도 버닝이 걸릴 정도로 인지도가 매우 낮아 화염의 영토에서 자리를 구하기 어렵거나 높은 버닝이 걸려있다면 고려할만하다.
* 숨겨진 지하열차, 지상열차 1★: 205레벨 이후 리버스 시티에서 갈 수 있다. 맵 자체는 동굴 아래쪽과 매우 흡사하나 2층이 아니라 3층 구조라는 것이 차이점. 지하선로와 마찬가지로 버닝이 잘 걸려 있으며, 지하선로와 달리 4층 구조가 없어 2층 텔포 + 빅뱅만으로 맵 전체를 커버칠 수 있다.
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{{{#!folding [ 츄츄 아일랜드 ]
* 몽땅 동글숲 1★: 가운데 튀어나온 발판에서 점샷을 잘하면 위아래 몹이 모두 맞는다.
* 츄츄빌리지 입구, 격류지대 1~3★: 맵 왼쪽에서 빅뱅 점샷 -> 물길 타고 다음 맵 -> 빅뱅 점샷 -> 물길 -> 빅뱅 점샷 -> 히든 포탈로 다시 맨 왼쪽 무한 반복. 특히 발판 높이가 매우 낮아 편리한 격류지대 3은 비숍에게 최고의 사냥터다. 아케인 포스가 모자라다면 레헬른을 깬 다음에도 애용하게 된다.
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{{{#!folding [ 얌얌 아일랜드 ]
* 머쉬버드 숲 6, 숨겨진 일리야드 들판★: 215레벨 이후 얌얌 아일랜드에서 갈 수 있다. 젠몹의 히트박스가 매우 커서 2층에서 빅뱅만 써도 1~3층 전부가 커버된다. 아케인 포스가 낮다면 머쉬버드로, 높다면 일리야드로 가면 된다.
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{{{#!folding [ 꿈의 도시 레헬른 ]
* 본색을 드러내는 곳 3★: 맵이 매우 좁아서 중간에서 빅뱅을 써도 위아래 다 맞으며 젠률도 매우 높다.
* 악몽의 시계탑 1~5※: 빅뱅 한 방에 절반을 채울 수 있는 가로 범위와 빽빽한 층 구조 덕분에 하단점프 빅뱅점샷만으로 2층씩 정리가 된다. 특히 5의 경우 우측 하단의 추락하는 지점에서 떨어지며 빅뱅을 쓰다가 다시 좌측에서 로프 커넥트와 상단텔포로 올라가며 뺑뺑이를 돌면 맵 전체를 커버할 수 있다. 다만 아케인 뎀뻥 조건이 높아 적당히 스펙을 맞추고 가는 편이 좋다.
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{{{#!folding [ 신비의 숲 아르카나 ]
* 동굴 아랫길★: 젠률은 낮지만 지형이 비숍이 사냥하기 매우 편하다.
* 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳★: 2층 구조에 층간 거리도 넓지만 젠몹인 절망의 정령이 세로로 매우 길기 때문에 2층에서 빅뱅을 써도 1층의 적이 정리되고 몹 젠량도 아르카나에서 매우 높은 수치인 29마리이며 피로도가 매우 낮은 고효율 지형. 익스트림 패치 이후로 흙의 숲급으로 인기가 많은 사냥터로 주목받아 경쟁력이 상당하다는 단점이있다.
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{{{#!folding [ 기억의 늪 모라스 ]
* 산호 숲으로 가는 길 3★※: 복층 구조가 여러 겹으로 뭉쳐있는 특이한 지형의 사냥터. 동선도 매우 특이한데, 우측 상단에서 ↙자로 내려와 중앙 히든 포탈을 통해 왼쪽 상단으로 간 뒤 ↘자로 내려와 우측 하단 히든 포탈을 통해 우측 상단으로 이동하는 까다로운 동선을 요구한다. 대신 여기서 사냥 가능한 직업이 비숍 말고는 없다시피 하고, 두 종류의 몬스터가 섞여 나오는 지역이라 일퀘를 하는 사람도 없기 때문에 모든 채널 버닝이 항상 꽉 차있다. 아케인 포스 요구치도 상대적으로 낮기 때문에 효율을 우선시한다면 추천된다.
* 그림자가 춤추는 곳 2, 4★: 2는 다른 직업도 많이 찾는 고효율 사냥터고, 비숍에게는 점샷을 잘 활용하면 2, 3층을 모두 커버할 수 있는 4도 고려 대상이다. 다만 복층 구조가 일직선이 아니라 지그재그 형식이라 컨트롤을 꽤 필요로 한다.
* 그날의 트뤼에페 3※: 여우골짜기처럼 아래로 떨어지면 반대쪽 위로 떨어지는 구조라 계속 아랫점프로 떨어지면서 빅뱅만 써서 몹을 정리하기에 좋다.
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{{{#!folding [ 태초의 바다 에스페라 ]
* 거울빛에 물든 바다 2★: 양옆의 낮은 2층에서는 빅뱅을 쓰면 1층까지 닿고, 가운데의 높은 2층에서는 점샷을 통해 양옆 3층 몹도 잡을 수 있다.
* 거울빛에 물든 바다 6: 끝없이 추락하는 심해 5의 하위호환. 4층 구조지만 층간 간격이 매우 좁아 오른쪽의 경우 3층에서 점샷 없이 4층이 맞고 왼쪽은 3층에서 점샷시 4층이 맞는다. 거울빛에 물든 바다 2에 비해 젠량도 많고 거의 원젠컷이 가능하며 비인기 사냥터라 버닝도 높다. 다만 끝없이 추락하는 심해 5 에 비해서 젠컷이 상당히 빡빡하다. 젠컷 내고 숨 한 번 쉴 수 있는 끝없이 추락하는 심해 5에 비해서 거의 쉬지 않고 사냥해야 젠컷을 유지할 수 있다는 게 단점.
* 거울에 비친 빛의 신전 3: 비숍이 사냥하기에 좋은 지형은 아니지만, 젠량이 매우 높은 대신 대부분의 직업이 고전하는 지형이라 비숍만 고생하는 게 아니라는 게 장점(...). 팁이 있다면 1층 몹들은 빅뱅으로 정리하고, 층이 겹치는 위치에서는 피스메이커와 제네시스로 정리하는 방식이 제일 효율이 좋다. 또 1층에서 가운데 발판으로 로프 커넥트를 쓰고 올라간 뒤 체공 시간에 빅뱅을 쓰면 위아래 층 몹이 모두 정리된다.
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{{{#!folding [ 셀라스, 별이 잠긴 곳 ]
* 레벨 240 ~ 245
* 빛이 마지막으로 닿는 곳 1, 별이 삼켜진 심해 1, 4★: 셋 모두 빅뱅을 쓸 때 위아랫층의 몹이 모두 맞는 3층 구조의 던전이다.
* 끝없이 추락하는 심해 4★: 4층 구조이지만 층 간 간격이 좁아 빅뱅에 알맞고,[35] 맵의 좌우 크기도 아주 좁아서 3층 구조인 위 세 던전보다도 오히려 더 편하게 사냥할 수 있다. 광역기를 쓸 필요도 없이 빅뱅만으로 아주 여유로운 젠컷이 가능하다. 속칭 뇌빼기 사냥터.
* 빛이 마지막으로 닿는 곳 2★: 좌우로 넓은 4층 구조의 맵이다. 빌드를 잘 깎으면 이전까지 꿈도 못 꾸던 수치인 32마리의 젠컷이 가능하며 이는 비숍이 젠당 30마리 이상 먹을 수 있는 최초의 사냥터다. 그러나 풀공속으로 쉴틈없이 움직여야 하고, 자석펫이 없다면 메소 회수도 까다로워 피로도가 매우 높다. 레벨이 오르면 젠량이 같고 조금 더 편한 끝추심5 로 넘어가는 것을 권장한다.
* 끝없이 추락하는 심해 5★: 끝없이 추락하는 심해 4보다 가로로 더 넓은 구조인 대신 젠량이 훨씬 많으며[36] 쿨기 없이 원젠컷이 가능하고 회수도 쉽다. 사냥 피로도 대비 효율이 매우 좋은 지역.
* 별이 삼켜진 심해 5 : 이곳은 끝추5가 좌우로 반전된 버전이라고 생각하면 된다. 비록 전반적인 지형이 끝추5보다 조금 더 빡세고 젠량도 1마리 적지만 이곳의 안젤루스는 251레벨로 끝추5에 등장하는 249레벨의 데네볼라보다 경험치를 유의미하게 많이 준다. 특히 251~252때는 문브, 미궁의 사냥터보다 더 괜찮다고 할 수 있다. 다만 젠컷이 조금 어려운 것이 흠.
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{{{#!folding [ 문브릿지 ]
* 사상의 경계 2, 공허의 파도 3~5★: 층간 간격은 넓지만 젠몹의 히트박스도 그만큼 넓어 지금껏 계속 된 3층 구조 + 넓은 히트박스를 만족한다. 다만 사상의 경계 2와 공허의 파도 4는 맵이 가로로 넓어 빅뱅만으로는 안 닿는 몹이 많아 엔젤레이를 적당히 섞어줄 필요가 있다.
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{{{#!folding [ 고통의 미궁 ]
* 레벨 250 ~ 260
* 고통의 미궁 중심부 1★: 위아래 다 닿는 3층 구조 사냥터.
* 고통의 미궁 중심부 4※: 모라스의 트뤼에페3과 마찬가지로 각 양측 하단에 반대쪽 상단으로 올라가는 포탈이 있어 아랫점 빅뱅으로 바닥까지 간 뒤 포탈로 올라가는 걸 반복해주면 된다.
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{{{#!folding [ 리멘 ]
* 세계의 눈물 중단 3★※: 좁은 3층 구조 4개가 지그재그로 엮여있는 지형의 사냥터로 윗점텔 후 빅뱅만 반복해도 몹이 전부 정리된다. 최상층에는 아래로 가는 포탈이 있어 이걸 무한 반복해주면 된다.
다른 방식으로는 파운틴 포 엔젤을 3층구조 가운데에 깔고 에르다 파운틴을 다른 3층구조에 깔고(이 2개는 왼쪽이든 오른쪽이든 한쪽으로 놓는게 좋다.) 나머지 2개 발판은 위에서 시작할 때는 점프 빅뱅 후 아래점프 빅뱅, 아래서 시작할 때는 빅뱅 후 윗점 빅뱅이면 위 아래로 있는 3층 구조가 쉽게 정리가 된다.
* 세계가 끝나는 곳 2-3※: ㄴ자 모양의 사냥터로, 좌측의 긴 구간은 아랫점 빅뱅으로 정리한 뒤 우측에 피스메이커, 에르다 샤워 등의 광역기를 쓰고 히든 포탈로 다시 왼쪽 상단으로 가는 것을 반복하면 된다.
* 세계의 눈물 중단 4★ : 몹 체력이 여타 리멘 사냥터의 몹보다 2배 더 많은 대신 경험치가 1.2배 더 많다. 스펙이 된다면 이곳에서 사냥하는 것이 좋다. 개편 전엔 중단3과 지형이 비슷해 사냥이 편했지만, 개편 후엔 약간 복잡하게 변한 탓에 어느 정도 사냥하기 피곤한 지형이 됐다는 것이 단점.
* 세계가 끝나는 곳 2-6 : 중단 4와 마찬가지로 강화된 몬스터가 등장하는 사냥터. 우측 상단에 파운틴 포 엔젤을 깔아 3개 층을 커버시킨 뒤 나머지 지형을 ㄴ자 혹은 ㄷ자로 돌아 젠컷 할 수 있다.[37] 손이 좀 바쁘지만 많은 젠량[38]과 높은 경험치의 시너지로, 비숍이 리멘에서 가장 많은 경험치와 재화를 수급할 수 있는 사냥터이다.
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{{{#!folding [ 그란디스 ]
{{{#!folding [ 신의 도시 세르니움 ]
* 해변 암석 지대 2 ★♠[39]: 도서관에 비해 경험치가 적긴한데 크게 차이나지는 않는다. 마리수는 같다. 솔 야누스 설치할 때 점프하는 것을 까먹지 말자.
* 왕립 도서관 제 1구역 ★♠[40]: 몹이 적어서 다른 사냥터에 자리 없을 때 오는 곳이다.
* 왕립 도서관 제 4구역 ★♠[41]: 솔 야누스로 인해 제자리 사냥을 넘어 자동사냥이 가능하다. 솔 야누스가 없더라도 쿨뚝이 있다면 피스메이커만으로, 없더라도 피스메이커와 제네시스, 헤븐즈 도어, 신성 폭발을 이용해 제자리 사냥이 가능하다. 여러 스킬 쓰기 귀찮다면 그냥 제자리에서 점프 빅뱅만 해도 된다.
* 왕립 도서관 제 5구역 ★♠[42]: 4구역하고 젠량이 동일하기 때문에 4구역 자리가 없으면 여기서 사냥하면 된다.
* 왕립 도서관 제 6구역 ★♠[43]: 38마리로 왕립 도서관 중에 가장 마리수가 많다. 조금 불편해도 마리수 더 먹고 싶을 때 온다.
}}}
{{{#!folding [ 불타는 세르니움 ]
* 불타는 왕립 도서관 제5구역 ★♠[44]: 솔 야누스, 에르다 파운틴, 파운틴 포 엔젤을 설치하고 제자리에서 빅뱅을 사용하면 된다.
* 격전의 동쪽 성벽 1 ★♠[45]: 솔 야누스, 에르다 파운틴, 파운틴 포 엔젤을 설치하고 제자리에서 빅뱅을 사용하면 된다.
* 격전의 동쪽 성벽 2 ★♠파일:메이플스토리_빠른 이동.png[46]: 솔 야누스, 에르다 파운틴, 파운틴 포 엔젤을 설치하고 제자리에서 빅뱅을 사용하면 된다. 제자리 사냥을 할 때 2마리 정도 흘리기 때문에 페더 원킬이 나는게 좋다.
* 격전의 동쪽 성벽 4 ★♠[47]: 솔 야누스, 에르다 파운틴, 파운틴 포 엔젤을 설치하고 제자리에서 빅뱅을 사용하면 된다.
* 격전의 동쪽 성벽 5 ★♠[48]: 솔 야누스, 에르다 파운틴, 파운틴 포 엔젤을 설치하고 제자리에서 빅뱅을 사용하면 된다.
}}}
{{{#!folding [ 호텔 아르크스 ]
* 무법자들이 지배하는 황야4★: 가운데 3, 4층을 파운틴으로 처리하고 나머지 지형을 凹 형태로 돌면 된다.
* 낭만이 머무는 극장 6※: 몹도 많고 6층 구조라 비숍에게는 안성 맞춤이다.
* 종착지 없는 횡단열차 2파일:메이플스토리_빠른 이동.png: 4층 구조인데 몹이 크고 X축이 단순해 W형태로 잡으면 된다.
* 종착지 없는 횡단열차 1♠: 3층 구조에 한 쪽만 4층인 형태로, 왼쪽의 3층 구역 중 적절한 곳에 파운틴과 에르다를 설치하면 오른쪽에서 위아래 점프 빅뱅만으로 편하게 사냥할 수 있다. 다만 다른 사냥터들과는 달리 원래부터 인기 사냥터라 자리 잡기가 어려운 게 흠.
}}}
{{{#!folding [ 눈을 뜬 실험실 오디움 ]
* 성문으로 가는 길 1※: 몹 젠이 성문으로 가는길 4는 물론 성문으로 가는 길 2보다 적은게 단점이긴 하지만 X축이 2보다도 단순해서 노룩 사냥터 가능 한 사냥터라서 성문으로 가는 길 2가 자리가 없을 때 이용하는 사냥터 이다.
* 성문으로 가는 길 2★: 젠률은 성문으로 가는 길 4에 터무니 없이 적지만 X축이 단순해 비숍에게는 알맞는 사냥터 이다.
* 점령당한 골목 1 ★♠: 젠률이 오디움 전체 사냥터 중에서 제일 적은 32마리지만 그래도 X축이 성문으로 가는 길 2처럼 단순한 편이고, 우측 2층에 파운틴/좌측 2층에 에르다를 설치하는 것으로 중앙에서 움직이지 않고 젠컷할 수 있다.
* 잠긴 문 뒤 실험실 3파일:메이플스토리_빠른 이동.png[49]: 솔 야누스 : 황혼 원킬 기준으로 별도의 이동 없이 히든 포탈 이동+빅뱅으로 노룩 젠컷할 수 있다. 뇌빼기와 마릿수를 모두 챙겼지만 요구 스펙이 더 높고 회수가 귀찮다는 게 단점.
* 잠긴 문 뒤 실험실 4[50]: 포탈을 타고 빅뱅을 쓰기만 하면 젠컷이 된다.
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{{{#!folding [ 죄인들의 낙원, 도원경 ]
* 생기가 돌아오는 봄 1 ★♠[51]: 솔 야누스가 생겨서 쿨뚝이 없어도 제자리 사냥이 가능해졌다. 2층 중앙에서 디바인 퍼니시먼트와 피스메이커를 번갈아 사용해주면 된다. 에르다 파운틴 자리에 파운틴 포 엔젤 자리로 가는 히든 포탈이 있으니 이걸 이용해주면 편하다.
* 빛이 약한 여름 5[52]: 신성 폭발과 솔 야누스로 인해 편한대로 사냥하면 된다. 전자는 피스메이커와 신성 폭발을 번갈아 사용하는 빌드이고 후자는 빅뱅에 동전 꼽기를 하는 빌드이다.
* 색깔이 옅은 가을 3파일:메이플스토리_빠른 이동.png[53]: 솔 야누스를 설치할 때 점프하고 설치해야 4층까지 닿는다. 페더 원킬이 난다면 쿨뚝이 없어도 왼쪽에서 피스메이커, 신성 폭발을 번갈아 사용하면 제자리 사냥이 가능하다. 4초뚝이 있다면 피스메이커만 사용해도 된다.
* 참혹한 흔적의 겨울 4[54]: 점프했을 때 최고점과 바닥의 절반정도 위치에서 야누스를 사용해야한다. 바닥에서 사용하면 4층이 점프했을 때 최고점에서 사용하면 1층이 타격되지 않는다. 피스메이커와 신성 폭발을 번갈아 사용하면 제자리 사냥이 가능하다.
}}}
{{{#!folding [ 움직이는 요새, 아르테리아 ]
* 북쪽 외곽 지역 ★♠파일:메이플스토리_빠른 이동.png[55]: 4초뚝 착용시 제자리 사냥이 가능하다. 피스메이커를 제자리에서 바로 터트리기 때문에 동전 꼽기 사냥이 가능하다.[56] 쿨뚝이 없더라도 피스메이커를 터트리는 자리에서 위아래로 텔레포트 하면서 빅뱅을 쓰면 되기 때문에 뇌빼기 사냥이 가능하다.
* 남쪽 외곽 지역[57]: 1층에서 점프+텔+빅뱅으로 젠컷이 가능하다. 4초뚝 착용시 제자리 사냥이 가능하다. 피스메이커를 제자리에서 바로 터트리기 때문에 동전 꼽기 사냥이 가능하다.[58]
* 최하층 통로 1[59]: 2층에서 좌우로 이동하며 사냥하다가 3층에 설치기를 설치한다. 1층에서 빅뱅을 써도 2층이 닿기 때문에 템과 메소를 회수할 때 1층에서 사냥한다.
* 최하층 통로 4[60]: 4초뚝에 페더 원킬이 나야 제자리 사냥이 가능하다.
* 최상층 통로 1 ★♠[61]: 4초뚝이 있다면 쿨마다 피스메이커를 던져서 제자리 사냥이 가능하다. 솔 야누스가 젠컷을 해줄만큼 스펙이 된다면 쿨뚝이 없어도 제자리 사냥이 가능하다.
* 최상층 통로 4 [62]: 2개의 파운틴과 점프+텔+빅뱅으로 젠컷이 난다. 마리수는 좋으나 중간에 점프+텔로 인해 뇌빼기 사냥이 불가능하다.
* 최상층 통로 5 ★♠[63]: 솔 야누스: 황혼 원킬이 나는 순간부터 제자리 사냥이 가능해진다. 우측은 파운틴 두개로 해결하고, 좌측 2층 발판의 가장 오른쪽에 붙어서 신성 폭발을 사용하면 트라이엄프 페더 VI와 솔 야누스: 황혼이 나머지를 처리해준다. 가끔 한 두마리 정도 샐 때가 있지만 그리 어렵지 않게 처리가 가능하다.
* 최상층 통로 6파일:메이플스토리_빠른 이동.png[64]: 히든 포탈의 위치가 매우 좋기에 동선이 가장 짧고, 젠당 40마리가 나오기 때문에 시간당 마리수도 상당하다. 우하단 히든포탈에 파운틴 포 엔젤 설치 후 이동, 좌하단 히든포탈에 에르다 파운틴 설치후 이동, 하향점프로 2층에 도착한 후 젠마다 빅뱅 VI 또는 피스메이커를 사용하면 된다.
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{{{#!folding [ 생명의 요람, 카르시온 ]
* 어둠이 내리는 나무줄기 1※: Y축 사냥터고 무엇보다도 젠률이 40마리라 비숍에게 알맞은 사냥터이다. 하지만 여기도 전체 사냥터 중에서 인기가 많은 사냥터라는 게 단점.
}}}
}}}

6.2. 어빌리티


이하 서술되는 옵션은 둘째, 셋째 줄에서 고려하는 것들이다. 서술된 최대치도 유니크(레전 둘째줄 이하) 기준.

6.3. 메이플 유니온

6.4. V 매트릭스

6.4.1. 전용 스킬 및 강화 코어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
스킬 코어 부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비숍(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
강화 코어 부분을
참고하십시오.

6.4.2. 직업군 공용 스킬

해당 스킬: 오버로드 마나, 언스테이블 메모라이즈, 에테리얼 폼, 메이플월드 여신의 축복

언스테이블 메모라이즈와 메여축은 반드시 만렙을 찍을 것이 권장된다. 언스는 흔히 말하는 무한인피가 90% 이상의 확률로 유지되려면 언스 30렙 + 최소 175% 이상의 벞지 + 메르세데스 유니온 SS 이상이 필요하기 때문이고, 메여축은 비숍의 주요 극딜버프가 INT 수치에 비례해 성능이 증가하기 때문에 이를 직접적으로 뻥튀기할 수 있는 몇 안되는 귀중한 스킬이기 때문.

오버로드 마나는 최종뎀 증가량이 조금이나마 늘어 고스펙 유저들은 강화한다. 스펙이 그리 높지 않아도 코어 뜨는 걸 갈지 않고 강화에 쓰는 정도는 권장된다.

에테리얼 폼은 레벨 증가 시 소모 MP가 감소하지만, 중상위 보스 수준에서는 연타로 공격 맞는 거 아니면 별 차이가 없고, 최상위 보스 수준에서는 애초에 맞는 것 자체가 문제가 될 때가 많아 투자할 가치가 별로 없다. 그래도 소모 MP가 줄어드는 건 막아낼 수 있는 횟수 자체는 늘어난다는 이야기이므로 보험 용도로 올리는 게 아주 나쁜 건 아닌데, 그런 것까지 신경써야 하는 보스는 아무리 낮게 잡아도 칼로스인 탓에 거기까지 육성할 동안 이벤트로 경코젬만 모아둬도 여유롭게 레벨링이 가능한 탓에 직접 코젬 갈아가면서 올려야 할 필요성은 더더욱 없다.

6.4.3. 공용 스킬

1레벨만 찍어도 쓸만한 스킬이 많았으나, 22년도 이후 레벨링 가치가 대폭 상승한 스킬이 생겼다.

7. 스킬 보이스

스킬 대사
2차 스킬
<colbgcolor=#fff266>
아프지 마세요.
조금 더 힘을!
회복시켜드릴게요.
엔젤릭 터치
그분의 손길로!
3차 스킬
샤이닝 레이
밝게 빛나라!
홀리 파운틴
이쪽으로!
평화와 안식을!
파운틴 포 엔젤
천사들이여!
디스펠
정화의 빛으로!
트라이엄프 페더
놓치지 않아요!
홀리 매직쉘
지켜드릴게요.
4차 스킬
엔젤레이
신성한 빛이여!
빛의 검으로!
제네시스
악인이여, 참회하라!
심판의 순간입니다.
빅뱅
태초의 빛이여!
모두 없애드리죠.
리저렉션
아직 끝나지 않았어요.
일어나세요.
하이퍼 스킬
벤젼스 오브 엔젤
(비활성화) 자애와 사랑으로.
(활성화) 신께서 행하시는 복수.
헤븐즈 도어
천국의 문을!
그곳으로 들어가길...
5차 스킬
프레이
신이시여.
축복을 주소서.
엔젤 오브 리브라
우리에게 힘을.
저들을, 용서치 마세요.
피스메이커
평화로, 충만하라.
이곳에, 평화를.
디바인 퍼니시먼트
숭고한 뜻대로.
죄악을, 회개하세요!
6차 스킬
엔젤레이 VI
(심판의 천사)
악을 멸하리라.
죄를 베겠습니다!
그분을 피할 수는 없습니다!
신성한 광채로.
홀리 어드벤트
신께서 당신을 심판하실 겁니다.
저들로 하여금 죄를 뉘우치게 하소서!
이곳에 강림하소서!
죽음으로 회개하세요!
하늘을 가르고 강림하소서!

DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.

모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.

8. 여담

파일:메이플스토리 마법사_서비스 초기.png 파일:attachment/untitled_26.png 파일:마법사 뉴 일러스트.png
구 일러스트
파일:한가위모험가.jpg
2017년 설날 일러스트
파일:20190202_102129.gif
파일:20190202_102206.gif
파일:00비숍5.jpg
메이플M 티저영상
파일:M2019.jpg
2019년 신년 일러스트
메이플 하우스 영상
파일:메m 4주년 로딩.jpg
메이플M 4주년 로딩화면
파일:mschristmas_1920x1080.jpg
2021년 크리스마스 일러스트
파일:Guild Castle CMS 일러스트.png
CMS Guild Castle 일러스트
파일:메이플 비숍케익뱉기.gif
Guild Castle 애니메이션
파일:편지비숍.jpg
20주년 직업 편지 특전

9. 유명인 유저

10. 관련 문서

11. 둘러보기

메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업 바이퍼
캡틴
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히어로 아크메이지(불,독) 보우마스터 나이트로드
팔라딘 아크메이지(썬,콜) 신궁 섀도어
다크나이트 비숍
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[1] 리브라와 프레이의 주기를 2분이나 3분 중에 선택할 수 있다. 시드링을 2개 돌려서 쓰고 홀리 블러드의 사용 주기를 120초까지(=INT 55,000 이상) 줄일 수 있는 스펙이면 고민의 여지 없이 2분 주기로, 그게 안 되거나 보스 패턴이 3분 주기에 맞물려 있다던가 하다면 3분 주기로 운용한다. 고스펙 기준 인피니티 지속 시간이 2분에 근접하다는 점과 홀리 블러드의 지속시간을 고려할 경우 최종적으로는 3분 주기보다는 2분 주기가 기대 딜량이 더 높다.[2] 혹은 그 반대급부로 엔젤릭 터치를 날리려고 했다가 힐을 써버려서 언데드에 걸린 파티원들이 전원 폭사하거나. 리마스터 이전이긴 하나 그 옛날 핑크빈이 처음 업데이트되었을 때 발생했던 상황이었지만 리마스터 이후인 2022년 기준으로도 더스크에서 잘못하면 볼 수 있는 상황이다.[3] 이 페이즈에선 마법공격 무시가 없다.[4] 언데드화는 디스펠로 풀 수 있으니 디스펠로 풀 수 없는 매혹을 디바인 프로텍션으로 막고 퀸이랑 분리해서 거울을 부수자.[5] 단, 힐을 사용하기 전에 항상 언데드 여부를 확인해야 한다. 언데드 상태이상일 경우 디스펠로 먼저 풀어야 한다.[6] 그나마 찍기 패턴인 경우 1,2페이즈 공통으로 피스메이커의 폭발이 들어가지만, 그 외의 공중 패턴은 스파이더 인 미러와 헤븐즈 도어 외의 스킬이 전혀 먹히지 않는다. 그나마 페더는 미리 소환됐다면 맞기는 맞는데, 이미 떠오른 상태면 페더를 소환할 수 있는 공격기 중 먹히는 게 도어 뿐이다. 더구나 이 스킬들은 딜링 점유율이 매우 낮기에 실질적으로는 1페이즈에 데미안이 공중에 떴을 때는 딜을 넣지 못한다고 보는 것이 맞다. 반면 2페이즈의 경우 작은 구체를 흩뿌리는 패턴이 디바인 퍼니시먼트가 딱 닿는 덕에, 100% 안전하지는 않지만 꽤 안전한 거리에서 저격할 수 있다.[7] 가엔슬의 그로기 타임은 15초이며 비숍의 프레이 유지시간은 30레벨 기준 2분 주기는 30초, 3분 주기 45초다. 바인드까지 넣어도 딜타임은 25초에 불과한데, 25초면 2분 주기나 3분 주기나 극딜은 다 끝내고도 남는 시간이며 실질적인 딜량은 그로기 타임인 15초에 거의 다 몰려있다. 결국 비숍의 3분 주기는 바인드 이후의 짤딜에서 약간의 이득을 보는 것이 전부이고, 진짜 3분 주기 직업이 되는 것마냥 극적인 효과가 생기지 않는다.[8] 파티 플레이에서는 파운틴 자체 회복 횟수 제한에 부딪혀 사용을 못 하는 상황이 발생할 수 있다.[9] 텔레포트로 넘기기 쉽지 않아 에테폼을 쓰게 된다. 하드 난이도가 아니면 옆 방으로 도망가도 된다.[10] 카오스 모드 기준으로, 대략 3~4인격 파티에 격수로 참여 가능한 스펙 정도는 돼야 잡몹 처리가 쉬워진다.[11] 디바인 프로텍션은 스택을 하나라도 소모하면 취소를 할 수가 없기 때문에 스택이 1~2개 정도로 애매하게 남으면 일부러 운석을 맞아가며 스택을 소모하고 디스펠의 쿨타임 감소 효과를 이용해 다음 극딜 전까지 쿨타임을 돌려야 할 필요가 있는데, 문제는 운석을 맞으면 늘어나는 공포 게이지 또한 생각해야 하기 때문에 운영이 굉장히 어렵다. 그래서 대부분 디바인 프로텍션 관리는 포기하고 극딜 때 디바인 프로텍션이 쿨타임이면 에르다의 의지까지 동원해 2의지로 때우고, 의지와 디바인 프로텍션이 둘 다 쿨타임이면 그저 운석이 안 떨어지기를 바라며 운빨에 맡긴다.[12] 용사의 의지, 에르다의 의지, 버든리프트 링[13] 때려도 의미가 없는 타이밍일 때(파훼 실패 또는 2번째 체력 구간을 빨리 깠을 때)는 패턴 회피가 쉬운 텔레포트 특성 상 한 쪽 구석에서 어그로를 끌어줄 수 있긴 하다. 다만 이 정도 경지에 이른 비숍 찾기가 힘든 게 함정(...).[14] 파티에 바인드만 박을 목적으로 온 몸제로가 있다면 제로가 이를 맡기도 한다.[15] 보통 몸숍에게 바라는 건 힐이 1순위인데, 듄켈은 패턴 피하다 보면 파티원들이 뭉칠 수가 없어서 힐을 제대로 줄 수 없다. 혹여나 채용된 몸숍이라면 파운틴과 홀리 워터를 최대한 자주 깔아주자.[16] 사실, 유효한 딜을 넣을 정도로 강한 비숍은 이미 해방 다 하고 고정팟 다니고 있다는 게 직접적인 원인이다. 이미 숙련 다 됐는데 트라이팟에 들어갈 이유가 없으니. 반대로 저스펙 비숍은 '어차피 해방퀘 못 깰 거 검마는 나중에 생각해 보자'는 유저도 많다.[17] 간혹 로프 커넥트를 사용해서 발판 위로 올라가려는 경우가 있는데 매우 위험한 행동이니 자제하자. 로프로 올라가는 도중 밀격에 맞을 수도 있고 올라가는 속도도 훨씬 느리다.[18] 스펙이 낮으면 언스테이블 메모라이즈로 6번을 눌러 언스파운틴을 채용하는 경우도 많다.[19] 그러나 도올방은 아닌 혼돈방에. 도올방에 깔아주면 카링이 도올방에 있지 않고 혼돈방에 위치해 있기 때문에 파운틴을 통한 체력회복이 불가능해진다.[20] 즉, 점샷이 가능한 주력기를 가졌음에도 이동기에 융통성이 없어서 그 장점을 제대로 활용할 수가 없다. 이퀄리브리엄이 진행 중인 루미너스나 배틀메이지처럼 허공에서 수평텔이 가능하다면 점샷의 장점을 십분 활용할 수 있겠으나 비숍은 그게 불가능하다.[21] -보스 킬러 습득 시[22] 기본 4%, 파티원(자신 포함) 1명당 2%, 최대 6명[23] 중첩당 +2%, 최대 5중첩[24] 약점 중첩 당 3%, 최대 3중첩[25] 임뷰 바디 습득 시[26] 액티브 10 + 패시브 10[27] -임뷰 바디 습득 시[28] 액티브 10% + 패시브 10%[29] -인핸스 -5%[30] -퍼시스트 +5초[31] -엑스트라 가드 +2회[32] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[33] 윌의 모니터 브레이크, 루시드의 폭탄, 검은 마법사의 검은 사슬 등. 물론 비숍 없이도 대처가 가능한 패턴들이지만, 그러려면 격수가 플레이 방식을 바꾸고 미리 대비하고 있어야 한다. 비숍의 존재를 믿고 그에 맞게 플레이 하고 있다가 비숍의 실수로 케어를 놓칠 경우 격수는 굉장히 위험한 상황에 처하게 된다.[34] 데미안, 검은 마법사, 세렌 등[35] 특히 왼쪽의 4층 발판은 3층 발판과 굉장히 가깝게 붙어 있어서, 3층에 서서 빅뱅을 쓰면 점프 할 필요도 없이 4층까지 닿는다.[36] 끝추심 4는 25젠, 5는 32젠[37] 오른쪽 4층의 히든포탈과 사다리 사이에 파운틴을 설치하면 된다. 이 경우 가장 꼭대기 발판은 오른쪽 절반을 파운틴이, 왼쪽 절반을 비숍이 직접 처리하는 형태가 된다.[38] 젠당 32마리로 2-3이나 중단 4보다 한 마리 더 많다.[39] 파일:세르니움 해변 암석 지대 2 비숍.png[40] 파일:세르니움 왕립 도서관 제 1구역 비숍.png[41] 파일:세르니움 왕립 도서관 제 4구역 비숍_A.png파일:세르니움 왕립 도서관 제 4구역 비숍_B.png파일:세르니움 왕립 도서관 제 4구역 비숍_C.png파일:세르니움 왕립 도서관 제 4구역 비숍_D.png[42] 파일:세르니움 왕립 도서관 제 5구역 비숍.png[43] 파일:세르니움 왕립 도서관 제 6구역 비숍.png[44] 파일:불타는 세르니움 불타는 왕립 도서관 제5구역 비숍.png[45] 파일:불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 1 비숍.png[46] 파일:불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 2 비숍.png[47] 파일:불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 4 비숍.png[48] 파일:불타는 세르니움 격전의 동쪽 성벽 5 비숍.png[49] 파일:오디움 잠긴 문 뒤 실험실 3 비숍.png[50] 파일:오디움 잠긴 문 뒤 실험실 4 비숍.png[51] 파일:도원경 생기가 돌아오는 봄 1 비숍.png[52] 파일:도원경 빛이 약한 여름 5 비숍_A.png파일:도원경 빛이 약한 여름 5 비숍_B.png[53] 파일:도원경 색깔이 옅은 가을 3 비숍_A.png파일:도원경 색깔이 옅은 가을 3 비숍_B.png[54] 파일:도원경 참혹한 흔적의 겨울 4 비숍.png[55] 파일:아르테리아 북쪽 외곽지역 비숍.png[56] 설치기를 설치하러 갈때만 동전을 빼면 된다.[57] 파일:아르테리아 남쪽 외곽지역 비숍_A.png파일:아르테리아 남쪽 외곽지역 비숍_B.png[58] 설치기를 설치하러 갈때만 동전을 빼면 된다.[59] 파일:아르테리아 최하층 통로 1 비숍.png[60] 파일:아르테리아 최하층 통로 4 비숍.png[61] 파일:아르테리아 최상층 통로 1 비숍_A.png파일:아르테리아 최상층 통로 1 비숍_B.png[62] 파일:아르테리아 최상층 통로 4 비숍.png[63] 파일:아르테리아 최상층 통로 5 비숍.png[64] 파일:아르테리아 최상층 통로 6 비숍.png[65] 마스터매직(쓸만한 컴뱃 오더스) 55%, 어빌리티 50%, 유니온 점령효과 40%, 감성 10%, 메카닉 250레벨 25%, 유니온 아티팩트 20%[66] 일명 '레시피' 조합 중 하나. 다만 수많은 유저가 노렸던 둘째줄 크확과 달리, 첫줄 벞지나 아랫줄 메아획이나 한 쪽을 준비해 놓기 어려워서 부각이 안 됐다.[67] 실제 증가량은 (3.05 + 벞지 수치)초. 쓸컴뱃 없을 때의 벞지가 120%면 4.25초, 170%면 4.75초 증가한다.[68] 하드 진힐라 즈음부터는 최대한 상태이상 내성을 올려둬야 유리해지는 측면이 많다.[69] 기본 크리티컬 확률 75% + 팬텀 링크 크리티컬 확률 15%(혹은 딥다크링 15%, 아티팩트 효과 최대 20%) + 쓸만한 샤프아이즈 10% (아티팩트 적용 시 5%) = 총 100%로 크확 수급도 깔끔하다.[70] 쓸윈부를 쓰지 않고 익스트림 그린을 먹어도 풀공속이 되지만 어차피 코어칸이 남아돌기 때문에 채용 안할 이유가 없다.[71] 윗점 + 윗텔로 커버가 안 되는 지형은 거의 없으며, 사냥터 지형이 그 따위면 애초에 비숍이 사냥할 일도 없다고 보면 된다.[72] 윗점 후 블링크를 먼저 쓰고 마나 웨이브 체공을 나중에 쓰는 쪽이 낫다. 마나 웨이브는 무조건 천천히 하강하지만 블링크는 추가로 상승할 수 있기 때문.[73] 대표적으로 던파의 마법사 계열과 프리스트 계열이 있다.[74] 맨처음에는 아크메이지 비숍이라고 잘못 표시했으나 급하게 비숍으로 수정했다.