적 1명을 2회 공격한다. 매번 자신의 공격력 35%의 고정 피해를 입히며, 매번 피해를 입히기 전에 대상의 버프 1개를 제거하고 2턴간 [버프 차단]을 부여한다. 스킬 종료 후 자신의 AP가 10% 증가한다. 속도 1마다 AP가 추가로 0.1% 증가한다.
레벨 2 피해가 36%로 증가
레벨 3 피해가 38%로 증가
레벨 4 피해가 40%로 증가
레벨 5 피해가 45%로 증가
레벨 6 피해가 50%로 증가
레벨 7 피해가 55%로 증가
둔갑술
라운드 및 턴 시작 시 [집중력][🧿] 1중첩을 획득한다. 받는 피해가 10% 감소하고 치명타 확률이 100% 감소한다. 피해를 입힐 때 자신이 잃은 생명력 25%를 회복한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 행동 시 자신이 [집중력]을 1중첩 획득하고 기본스킬로 반격한다(턴마다 1회). 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다.
한동안 PVP를 장악하던 반격 메타의 카운터로, 상대가 자신의 턴이 아닌데 행동 시 자신에게 피해감소 버프를 걸고 반격하며 체력을 회복한다.그래봐야 반격반격메타 1,3스킬에 버프 차단이 붙어 있으며 여러 차례 공격하기 때문에, 반격 캐릭터들이 자신이나 아군에게 걸던 각종 버프를 제거할 수 있다. 제거 불가 버프도 차단 상태에서는 갱신되지 않으므로, 제거 불가능한 피해 무효화 버프와 아군 전체 면역을 계속 갱신하는 안나의 하드 카운터로 꼽힌다.
광역은 아니지만 버프 차단이 타격마다 들어가며 일정 확률로 들어가는것도 아니라서, 적어도 공격 대상에게는 버프 차단을 무한으로 유지할 수 있는 수준의 가동률을 보인다. 때문에 버프 차단이 필요한 보스전일 경우 PVE에서도 가끔 사용된다.
[🧿] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 4% 증가한다. 받는 피해가 10% 감소하고 최대 10중첩 가능하다. 공격할 때마다 자신의 최대 생명력 2% 및 공격력 15%의 고정 피해를 입힌다. [집중력\] 1중첩마다 최종 피해가 30% 증가한다(유저를 상대로만 적용).[🧿][🧿]