적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 30%의 피해를 입히고 1턴간 [낙인]을 부여한다.
레벨 2 피해가 35%로 증가
레벨 3 피해가 40%로 증가
레벨 4 피해가 45%로 증가
레벨 5 피해가 50%로 증가
레벨 6 피해가 55%로 증가
레벨 7 피해가 60%로 증가
격전
라운드 시작 시 자신은 [황금사자 태세][🦁]가 된다. [황금사자 태세] 중 [공격력 상승], [치명타 확률 상승], [치명타 피해 증가]를 부여받으면 승리의 호각으로 공격한다. 턴마다 1회만 발동한다. [분쟁 지역][☀️] 상태 중 아군이 공격하면 사자의 포효로 협공한다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다
승리의 호각
적 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고 2턴간 [방어력 감소]를 부여한다. 쿨타임: 5턴
레벨 2 피해가 80%로 증가
레벨 3 피해가 90%로 증가
레벨 4 피해가 100%로 증가
레벨 5 피해가 110%로 증가
레벨 6 피해가 120%로 증가
레벨 7 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 추가 효과
대상이 보스인 경우 공격 전 모든 버프를 제거한다(빗나가거나 저항할 수 없음)
리더 스킬
리츄얼 미라클, 사운드 미라클, 황폐한 땅, 오버클럭 전선, 오버클럭 그림자, 비정상 신력 도전에서 아군 전체의 공격력 +40%증가
생명력 상황이나 실드 유무에 따라 두가지 태세를 오고 가는데, 황금사자 태세(기본상태, 실드 有)일 때는 공격력 상승, 치명타 확률 상승, 치명타 피해 증가 버프를 받으면 3스킬로 협공을 가하고, 분쟁지역 상태(실드 無)일 때는 아군이 공격하면 기본공격으로 협공을 가한다.나르메르와 우허의 좋은 점만 가져와서 섞어놓은 스킬셋을 가졌다고 봐도 무방하다. 우허는 나오자마자 사기라는 소리를 들어서 PvE에서 너프를 당했는데, 엘리프는 그보다 더 강력한 스킬셋이라 사실상 PVE 점수경쟁용으로 반드시 육성해야 하는 에스퍼로 꼽히고 있다. 안그래도 엘리프는 외향이나 설정이 비호감 투성이라 좋아서 키우는 유저는 거의 없다시피한 판국이라 사실상 성능 하나만 보고 키우는 상황.
[🦁] (제거 불가) 공격력과 방어력이 40% 증가한다. 자신의 최대 생명력 100%의 실드를 획득한다. 실드가 사라지면 해당 상태는 사라지고 [분쟁지역\]상태가 된다.[☀️] (제거 불가) 속도가 40% 감소하고 [감속\]에 면역된다. 피해를 입힐 때 해당 피해의 100% 만큼 생명력을 회복한다. 자신의 턴 종료 시 최대 생명력이 100% 인 경우 해당 상태는 사라지고 [황금사자 태세\] 상태가 된다.[🦁][☀️][🦁]