젹 1명에게 공격력 80%의 피해를 1회 입히고 대상에게 2턴간 [치명타 저항 감소]를 부여한다.
레벨 2 피해 비율이 85%로 증가
레벨 3 피해 비율이 90%로 증가
레벨 4 피해 비율이 95%로 증가
레벨 5 피해 비율이 10%로 증가
레벨 6 피해 비율이 105%로 증가
레벨 6 피해 비율이 110%로 증가
불패의 음파(패시브)
아군이 피해를 줄 때, 치명타가 발생하면 이번 피해가 추가로 10% 증가한다. 치명타가 발생하지 않으면, 자신의 공격력 * 자신 치명타 피해 비율 * 10%의 고정 피해를 추가로 입히고, 대상의 치명타 저항을 영구적으로 5% 감소시키며, 턴당 1회만 발동된다.(최대 100%) 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다
3단계 각성 효과
아군이 자신의 턴에 들어가기 전, 1턴 동안 [치명타 확률 증가]와 [치명타 피해 증가]를 부여한다.
요란한 등장
적 전체를 3회 공격하여 매번 공격력 30%의 피해를 입히고, 50%확률로 대상의 버프 효과 1개를 제거한다. 스킬 종료 시 적 전체에게 2턴 동안 [공격력 감소]와 [치명타 확률 감소]를 부여한다. 쿨타임: 5턴
공격형 아군이 자신의 턴에 공격하면 자동적으로 버프가 부여된다. 치명타 확률증가 + 치명타 피해증가 외에도 추가데미지 부여 등 다른 버퍼들과 중첩가능한 고유 매커니즘이 있어서 제법 밸류가 있다. 상대의 버프 제거, 상대 치명타 확률과 치명타 저항확률 감소등 디버프 능력도 상당한 편. 6공명시 새로 추가되는 간주 버프는 피해 무시, 반격 비 유발, 흡혈효과가 있어 반격눕덱의 카운터로 써먹을 수 있다.
우르노스의 버프는 상시 발동형이라 굳이 속도에 신경 쓸 필요가 없다. 그림자에는 일반공격 시전 시 궁극기 쿨타임 감소 효과가 붙어있으므로 3스킬을 자주 쓸 수 있도록 구원셋과 반격셋이 추천된다.
아군 딜러가 공격형이면서도 자신의 턴에 공격해야만 버프가 주어지는 제한요소가 있고, 간주 버프는 풀공명을 달성 해야만 생기는데 획득처가 타이틀 매치 뿐이라 평가는 그다지 좋지 않은 편.
[1]아즈텍 신화에서 음악, 춤, 노래, 장난, 만담, 행운을 상징하는 코요테의 머리를 가진 신.[🔊] (제거 불가) 피해를 받지 않으며, 피해를 입힐 시 반격을 유발하지 않고, 이번 피해량의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. 턴 종료 후 제거된다.[각성] 3단계 각성 후[각성][🔊]