1. 개요
Hearts of Iron IV에서 몽골 인민공화국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
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몽골 의회공화국 | 몽골 인민공화국 | 신 몽골 제국 | 대몽골국 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
772.94K |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 3 | 0 |
자원[A] | |||||
| | | | | |
0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 |
2.2. 정부
정부 | |||
Mingzhu Zhanshan | Anandyn Amar | Fu shangzhi | Songgotu Kang'an |
민주주의 | 몽골 인민당 (집권당) | 파시즘 | 비동맹주의 |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
제한적 징병[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
| Morit Diviziin | [* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | |||||
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총 5개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
몽골은 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 외교
- 같은 세력(코민테른)에 속해있는 국가
- 소비에트 연방[6]
- 탄누 투바
3. 공략
1.9 시절까지만 해도 주가 1개인 똥땅에서 5개로 확 늘어났다. 그렇다고 해도, 초심자가 쉽게 플레이 할 수 있는 국가는 아니다. 역사적으로는 추천되지 않으니 비 역사를 켜두고 플레이 하자, 소비에트 AI는 높은 확률로 자멸하는 루트를 밟기 때문에, 전쟁을 2번 해야하는 번거로움이 있다. 몽골의 전력으로 일본이나 중국과 맞짱뜨는건 어림도 없으니, 소비에트 내전을 기다렸다가. 정당화 걸고 땅을 먹어주자. 부하린이나 트로츠키나, 내전이 끝날때까지는 절대로 세력가입을 못하므로, 이 점을 이용해서 기병 촉수질을 잘 이용하면 된다. 땅떵어리가 더럽게 넓어서, 보병장비가 많이 모자라는게 단점이다.4. 여담
1.12 업데이트로 몽골과 신 몽골 제국, 대몽골국의 국기가 변경되었다.[7]1.12 업데이트 이전 몽골인민공화국 (역사적, 공산주의) 국기로 나타낸 이미지는 몽골 인민공화국의 국기로 잘못 알려진 것이었으며 현재 변경된 국기는 1924년에서 1940년 사이에 사용된 국기이다. 작중 시간대 내에 국기에 두차례의 변경이 있었지만 게임에는 반영되지 못하였다.