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한나라 Han | ||
문명 특성 | 구주 (Nine Provinces) | 수도와 새로운 마을은 첫 번째 성장 이벤트에서 인구를 추가로 얻습니다. 미양궁 건설 시 생산력 효율을 +30% 제공합니다. |
특유 유닛 | 연노병 (Chu-Ko-Nu) | 한나라 특유 원거리 유닛입니다. 통제 지역이 있으며 방어력이 더 강합니다. 인접 유닛 공격 시 전투력이 +5 증가합니다. |
사대부 (Shi Dafu) | 1회의 사용 횟수를 보유한 위인입니다. 인구 10 이상의 도시에서만 양성 할 수 있으며, 특정 사대부를 무작위로 얻습니다. 각 사대부는 한번만 얻을 수 있습니다. 사대부는 양성할때마다 비용이 증가합니다. | |
특유 건물 | 추가 예정 만리장성 (Great Wall) | 문화를 +2 얻습니다. 인접한 만리장성에서 행복도를 +1 얻습니다. 한나라 특유의 시설입니다. 시대를 초월합니다. 타일에서 창고보너스를 제거하지 않습니다. 한줄로만 건설할 수 있습니다. 여러갈래로 나누어질 수 없습니다. |
시대 잠금 해제 | | 대항해 시대에서 명나라 문명을 잠금 해제합니다. 대항해 시대에서 몽골 문명을 잠금 해제합니다. 근대 시대에서 청나라 문명을 잠금 해제합니다. |
1. 개요
문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 고대 중국의 한나라를 배경으로 하였다.한나라 제국 한나라는 비록 최초의 중국 고대 왕조는 아니었지만, 가장 위대한 왕조였습니다. 진시황의 철권통치에 맞선 유방의 반란은 중앙집권화된 권력과 유교 능력주의 간의 균형과 더불어 국정 운영, 철학, 과학 면에서 혁신적인 파란이라는 결과를 낳았습니다. 국내에는 학자 겸 관료인 사대부 무리를, 국외에는 전차, 중보병, 석궁 부대를 배치한 결과입니다. 한나라는 400년 동안[1] '천명'을 거머쥔 국가였습니다.
2. 역사적 배경
기원전 1000년경, 아시아 대륙 동부 해안의 비옥한 강 유역에 새로운 세력이 등장했습니다. 중국이라는 나라를 가장 처음 명확하게 엿볼 만한 편린은 바로 강력한 군사력을 지닌 제후국들로 구성된 주 왕조입니다. 이들 제후국은 상징성 면에서는 강력하지만, 군사적으로는 약한 주나라 군주인 왕을 수호하는 패권국이 되기 위해 경쟁했습니다. 군사 강국에 대해 황제의 권위를 유지하는 것은 까다로운 일이었습니다. 괜히 주나라의 마지막 시대가 아무 이유 없이 '전국시대'라고 불리는 것이 아닙니다. 타협한 나라, 민족적으로 다양한 국가로 성장한 나라(초), 강격하고 무력적으로 변한 나라(진) 등 여러 국가는 서로 다른 전략을 사용했습니다. 진시황이라는 이름을 들어본 사람이라면 누구나 짐작할 수 있겠지만, 전국 시대의 패자가 된 것은 주로 총동원령, 그리고 멀리 있는 세력과 동맹을 맺는 기본적이지만 효과적인 전략을 사용한 진나라였습니다.
그러나 진나라는 형편없는 수호자였습니다. 이들은 주나라의 왕을 타도한 뒤 장래에 대비한 군비 확장에 나서 다른 중국 국가를 두려움에 떨게 했습니다. 본인이 보편적이며 시대를 초월한 군주라는 진시황의 주장에도 불구하고, 죽음이 그를 찾아왔습니다. 중국 문명의 새로운 군사적 미래라는 진나라의 주장에도 불구하고 다른 중국 국가들은 이를 막아섰습니다. 초나라와 한나라로 나뉘어 새로운 전국시대가 도래했습니다. 고조 황제가 통치한 한나라는 기원전 202년에 진의 잿더미에서 일어나 진나라의 효율성과 주나라의 정당성을 결합하려 했습니다.
그러나 진나라는 형편없는 수호자였습니다. 이들은 주나라의 왕을 타도한 뒤 장래에 대비한 군비 확장에 나서 다른 중국 국가를 두려움에 떨게 했습니다. 본인이 보편적이며 시대를 초월한 군주라는 진시황의 주장에도 불구하고, 죽음이 그를 찾아왔습니다. 중국 문명의 새로운 군사적 미래라는 진나라의 주장에도 불구하고 다른 중국 국가들은 이를 막아섰습니다. 초나라와 한나라로 나뉘어 새로운 전국시대가 도래했습니다. 고조 황제가 통치한 한나라는 기원전 202년에 진의 잿더미에서 일어나 진나라의 효율성과 주나라의 정당성을 결합하려 했습니다.
3. 고유 요소
3.1. 문명 특성
첫 인구증가시 1이 아닌 2가 증가해, 3이된다, 새롭게 짓는 마을에서도 해당되므로 개척자를 다수 뽑는 확장주의형 플레이에도 적합하다.
3.2. 특유 유닛
- 연노병: 한나라 특유 1티어 원거리 유닛입니다. 통제 지역이 있으며 방어력이 더 강합니다. 인접 유닛 공격 시 전투력이 +5 증가합니다.
투석병사, 궁사를 대체하는 원거리 특유유닛, 통제 지역과, 인접유닛 공격 능력으로 인해 상대방의 근거리 유닛을 상대하는데 특화되어있다. 특유 시설 만리장성과 함께 배치한다면 달려오는 근거리 유닛들을 모두 쑥밭으로 만들어 버릴 수 있다. 다만 대 원거리 능력과, 공성시에는 보너스가 없으므로, 공격보다는 방어에 특화된 능력을 지녔으니, 내정위주로 플레이하는 한나라에 적합하다고 볼 수있다.
전작 중국의 와호의 능력에서 따온듯한 능력을 가지고 왔는데, 전작의 와호가 사거리 1칸이라는 치명적인 단점때문에 특정상황을 제외하면 사용이 매우 난해했던데 비해 연노병은 기존의 컨셉을 지키면서 절충안을 살린듯한 능력이다. - 사대부: 1회의 사용 횟수를 보유한 위인입니다. 인구 10 이상의 도시에서만 양성할 수 있으며, 특정 사대부를 무작위로 얻습니다. 각 사대부는 한 번만 얻을 수 있습니다. 사대부는 양성할 때마다 비용이 증가합니다.
- 등장 사대부 목록:
- 곽거병: 군단장 위에서 활성화합니다. 무료 진급 1회를 얻습니다.
- 노자: 빈 걸작 슬롯이 있는 시설이 있는 타일에서 활성화하여 도덕경 걸작[3]을 만듭니다.[4]
- 순자: 도시에서 활성화합니다. 해당 도시의 모든 고문서에 과학이 +1 추가됩니다.
- 신불해: 수도에서 활성화합니다. 즉시 기념 행사가 발생합니다.
- 장형: 아카데미에서 활성화합니다. 건물에 과학을 +4 추가합니다.
- 맹자: 과학 건물에서 활성화합니다. 무작위 기술 1개를 무료로 얻습니다.
- 묵자: 수도에서 활성화합니다. 즉시 인구가 1 추가됩니다.
- 반소[5]: 빈 걸작 슬롯이 있는 시설이 있는 타일에서 활성화하여 한서[6] 걸작을 만듭니다.
- 한비자: 궁전에서 활성화합니다. 건물에 과학이 +3 추가됩니다.
위인목록에서도 알 수있듯이 대놓고 과학 특화 문명으로 과학을 밀어주는쪽으로 제공된다.
3.3. 특유 건물
- 만리장성[7]: 문화를 +2 얻습니다. 인접한 만리장성에서 행복도를 +1 얻습니다. 한나라 특유 시설입니다. 시대를 초월합니다. 요새로 간주하며 방어 시 전투력이 +6 증가합니다. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 한 줄로만 건설할 수 있습니다. 여러 갈래로 나누어질 수 없습니다.
전작에선 중국이 문화승리를 할수 있게 해주는 강력한 타일이었지만, 전혀없는 식량및 생산산출, 건설자 소모때문에 입지가 까다로웠던것에 비교하면, 생산시설 위에 설치가 가능해졌기 때문에 산출과 위치 조절이 훨씬 간편해졌다, 다만 문화승리에 도움을 주는 면은 없어졌으며, 본래 목적인 요새로써의 방어와 조금의 행복도를 주는 시설로 변경되었다. 만리장성을 지으면 등장 이벤트로 '벽이란 무엇인가?'가 등장한다. 불가사의가 아니기 때문에 자연재해를 입으면 파괴된다.
3.4. 특유 정책
지 | 만리장성 건설 가능 과학 건물이 구역에서 과학+1 인접 보너스를 얻습니다. 정착지 한도가 +1 증가합니다 |
의 | 방어시 연노병의 전투력이 +5 증가합니다. 사회 정책 추가 '구경':행복도 건물에서 영향력을 +1 얻습니다. |
리[8] | 궁전에서 영향력을 +1 얻습니다. 사회정책 추가 '꽌시' : 과학 건물에서 영향력을 +1 얻습니다. |
군자 | 수도에서 과학이 +10% 증가합니다. 전문가에게서 과학을 +1 얻습니다. 불가사의 미양궁 건설가능 |
지를 완성하여야 리와 의를 연구할 수 있고, 리와 의를 연구하면 군자를 연구할 수 있다. 과학과 수비, 인구펌핑에 치중된 나머지 능력들과는 다르게 외교점수와 관련된 능력들이 많다.
4. 운영
문명에서 중국문명이 그래왔듯이, 전형적인 내정형 문명, 한나라는 특히 과학과 외교에 특화되어있다. 대부분의 능력이 과학기술과 연관되어있으며, 초반 추가인구로 얻는 이득 덕에 잘성장했다면 고대시대에 가장 높은 과학 포텐셜을 자랑하는 국가중 하나이다.빠른 인구성장은 빠른 개척자와, 빠른 사대부로 이어지고 새롭게 지어진 마을 또한 인구가 빠르게 성장하기 때문에 이로인해 초반 스노우볼링을 잘 굴리는데 성공했다면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 특히 지리적인 선택지인 공자를 선택한다면 성장률이 +25%가 되기때문에 경이로운 인구 증가속도를 볼 수 있다. 빠른 인구성장은 빠른 전문가 양성으로도 이어지기 때문에 전문가를 많이 양성하는것도 권장되고있다. 다만 그럴경우 팽창주의와 더불어서 행복도 관리가 되지 않을 수 있으니 만리장성을 비롯한 행복도 관리에도 신경을 쓸 필요가 있다.
과학원툴로만 생각하기 쉽지만 의외로 고유 사회정책들은 대부분 외교와 관련되어있으며, 특화 불가사의인 미앙궁 또한 묻지도따지지도 않고 영향력을 +6 제공하기떄문에 개척자를 마구 펌핑하지 않더라도, 쉽게 도시국가를 먹거나 병합할 수 있다.
전투력은 군사중심 국가들에 비하면 비교적 평이한 편이지만, 높은과학으로 인한 빠른테크, 만리장성, 그리고 높은 영향력으로 인해 얻은 전쟁지원을 다수 사용한다면 선전할 수 있으며, 특히 연노병과 만리장성을 많이 뽑아 놓았다면 수비전에서는 난공불락의 강력함을 자랑한다.
연노병은 수비에 특화된 유닛이나, 통제지역이 있고 방어력도 강하기 떄문에 반대로 말하면 근접유닛의 탱킹 역할도 어느정도 수행이 가능해지기 때문에 순수 연노병 군단 러쉬로도 강력한 부대를 만들어낼 수 있다, 특히 문명7 은 전작에 비해 성벽의 위력이 상당히 줄어들어 반드시 공성병기를 대동할 필요가 없게 되었으므로, 걸려온 전쟁을 연노병과 전쟁지원으로 역관광한 후, 그대로 병사를 끌고 적 도시를 공격을 시도할수도 있다.
5. 도시 목록
★은 수도.- 창안 ★ : 한나라의 수도. 실제 역사에서도 전한 시대에 한나라의 수도로 기능했다. 후한 시대에는 낙양으로 옮겼었다가, 동탁에 의해 잠시 환도했었지만, 이내 조조에 의해 허도로 천도된다. 특이하게도 한국식 한자 독음인 '장안'이나, 현재 중국어 발음인 '시안'도 아닌 어중간한 명칭인 '창안'으로 번역되었다.
- 청두
- 구이양
- 량저우
6. 연관 지도자
- 공자 : 춘추시대의 유학자로, 유학(儒學)을 정립하여 유교를 창시하였다고 평가받는 사상가이다. 참고로 문명 시리즈에서는 위대한 선지자 등으로 이미 등장한 바 있다. 시대적으로 한나라와는 별 관련이 없지만, 공자를 선택하면 지리적인 선택지로 한나라가 추천된다.
구주 능력에 더해 공자의 인구 펌핑 능력으로 역사 시뮬레이션에서 흔히 등장하는 '압도적인 인구로 국력을 내는 중국'을 만들어 빠른 스노우볼을 굴려 내정을 다질 수 있다. 선택시 강력한 내정문명인 명나라와 청나라도 해금되므로, 강력한 내정, 특히 과학승리를 노리기 좋게 되어있다. 2025년 2월 기준 한나라를 추천해주는 유일한 지도자이다.
7. 연관 불가사의
8. 연관 자연 환경 명칭
9. BGM
10. 스플래시 아트
시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.10.1. 문화 속성 황금기 달성 시
10.2. 군사 속성 황금기 달성 시
10.3. 과학 속성 황금기 달성 시
'한나라가 축적한 지식은 경쟁사들을 압도했습니다. 그 지식은 필경사가 품은 상상력의 산물을 넘어 미래로 가는 길을 밝혔습니다.'라고 뜬다.10.4. 경제학 속성 황금기 달성 시
11. 여담
[1] 전한과 후한을 모두 아우를 때.[2] 구주라는 개념은 주나라 때까지만 사용되었고, 한나라는 다른 제도를 사용하였다. 구주라는 표현은 중국 전체를 이르는 비유적인 표현이기도 했다.[3] 행복도 +2 얻습니다.[4] 노자를 사용하면 '다양한 얼굴의 남자'라는 이벤트가 등장한다.[5] 후한의 시인으로, 반고의 여동생이다. 반고의 사후 한서를 완성했다.[6] 문화 +2[7] 참고로 같은 중국 문명인 명나라도 만리장성을 특유 건물로 갖는데, 인게임 안에서 그쪽은 만리장성(명나라)고 여기는 그냥 만리장성이라고 표기된다.[8] 지와 의는 한국식 한자음으로 번역하였지만, 예만 리로 번역한 이유는 의문이다.[9] 실제로도 백두산의 2/3 가량은 중국 영토이므로 이를 반영한 것이다. 후일 신라 문명이 등장하게 된다면 신라와 중국계 문명 모두가 가져가는 명칭이 될 것으로 보인다.