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최근 수정 시각 : 2023-12-15 21:44:08

블레이드 for kakao

파일:대한민국 게임대상 로고.svg
대상 수상작
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<rowcolor=#fff> 회차 연도 수상작 제작사
1회 1996년 피와 기티 2 패밀리 프로덕션
2회 1997년 왕도의 비밀 한겨레 정보통신
3회 1998년 리니지 엔씨소프트
4회 1999년 EZ2DJ 어뮤즈월드피아
5회 2000년 포트리스2 CCR
6회 2001년 창세기전 3: 파트 2 소프트맥스
7회 2002년 네이비필드 SD인터넷
8회 2003년 리니지 2 엔씨소프트
9회 2004년 킹덤 언더 파이어 : 더 크루세이더 판타그램
10회 2005년 열혈강호 온라인 엠게임
11회 2006년 그라나도 에스파다 imc 게임즈
12회 2007년 AVA 레드덕
13회 2008년 아이온: 영원의 탑 엔씨소프트
14회 2009년 C9 NHN게임스
15회 2010년 마비노기 영웅전 넥슨
16회 2011년 테라 블루홀 스튜디오
17회 2012년 블레이드 앤 소울 엔씨소프트
18회 2013년 아키에이지 엑스엘게임즈
19회 2014년 블레이드 for kakao 액션스퀘어
20회 2015년 레이븐 with Naver 넷마블에스티
21회 2016년 HIT 넥슨게임즈
22회 2017년 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PUBG 블루홀
23회 2018년 검은사막 모바일 펄어비스
24회 2019년 로스트아크 스마일게이트 RPG
25회 2020년 V4 넥슨게임즈
26회 2021년 오딘: 발할라 라이징 라이온하트 스튜디오
27회 2022년 던전앤파이터 모바일 네오플
28회 2023년 P의 거짓 라운드8 스튜디오
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블레이드 for Kakao
Blade for Kakao
파일:66EB70DF-3BCC-47AB-A58B-CEF3CD0DE21D.png
개발 액션스퀘어
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg / 파일:iOS 로고.svg
장르 액션 RPG
이용 등급 15세 이용가
엔진 언리얼 엔진 3
서비스 일시 2014년 4월 22일~ 2020년 10월 22일
서비스 상태 서비스 종료
서비스 형태 부분 유료화
공식 홈페이지 공식 카페
블레이드 시리즈
시리즈 목록 서비스 서비스 기간
블레이드 for kakao 4:33 2014.4.22 ~ 2020.10.22
블레이드2 for kakao 카카오게임즈 2018.6.28 ~ 2021.6.28
1. 개요2. 시스템
2.1. 조작 방법2.2. 모험2.3. 대전
2.3.1. 1대12.3.2. 난투장
2.3.2.1. 난투장/혼돈의 탑에 도움을 주는 아이템 목록
2.3.3. 혼돈의 탑2.3.4. 팀 대전2.3.5. 공성전
2.4. 알현실2.5. 마석2.6. 펫
3. 스킬/스킬포인트
3.1. 레오3.2. 나래3.3. 리몬3.4. 반격3.5. 지속 기술(패시브 스킬)3.6. 영웅 기술
4. 캐릭터
4.1. 레오4.2. 나래4.3. 리몬
5. 던전6. 장비/장식/코스튬
6.1. 1~10지역6.2. 보스무기6.3. 영웅지역1~66.4. 전설지역 1~46.5. 무한던전 시즌 1~56.6. 무한던전 시즌6(혼돈의 탑)6.7. 코스튬
7. 길드
7.1. 길드 스킬
8. 미션
8.1. 연속미션/특수미션
9. 상점
9.1. 특수장비 상점
9.1.1. 무한던전 세트9.1.2. 영웅 세트9.1.3. 전설 세트
10. 문제점
10.1. 크고 아름다운 용량10.2. 10.3. 네트워크 오류10.4. 매크로
11. 논란
11.1. 블레이드 다크소울 광고 표절사건11.2. 행운의 출석 이벤트11.3. 공성전 전설리그 '블루이글' 요새 1위 오류
12. 기타/팁
12.1. 푸시(Push) 보상12.2. 보석 팁
12.2.1. 무한던전, 1대1 대결, 난투장 팁12.2.2. 길드 보석 팁
12.3. 핫타임 팁

1. 개요

액션스퀘어(ActionSquare)가 개발한 모바일 액션 RPG다.

2014년 4월 22일 구글 및 앱스토어에 오픈되었으며 오픈 8일만에 양대 마켓 매출 1위를 기록하였으며, 수 주간 RPG 부문 1위의 고지를 지켰다. 또한 2014년 블레이드 for kakao 단 하나의 게임으로 무려 1000억원(!)이라는 모바일 게임으로서는 엄청난 매출을 기록한 바 있다. 그것도 다른 게임들 다 합쳐서가 아니라 이 게임 하나만으로 말이다! 그 원동력은 우리의 영원한 직딩들이다.
카카오톡 기반 게임이라 카카오톡 계정이 있어야 한다.

화려한 그래픽과 최강의 액션성과 타격감, 쉬운 조작과 빠른 전투 전개가 특징이다.

모바일 게임에 언리얼 엔진 3를 적용하여 출시 당시 모바일 게임으로서 매우 뛰어난 그래픽을 자랑했다. 또한 역동적인 액션들을 많이 구현해내어 위에 나와있는 특징들을 모두 섭렵했다.

2015년 4월 22일이 블레이드 1주년이었다! 1주년 이벤트라고 이것저것 퍼줬다. 어쨌든 장수하는 게임이 그렇게 많지 않은 모바일 게임 시장에서 1년 이상 버티고 있을 뿐더러 지속적인 업데이트가 유지된다는 것도 쉬운 일은 아니다. 아직 잡고 있어야 할 돈줄들이 너무 많아서 못 접는 거라 카더라 운영에서 욕을 먹든 아니든, 1년을 버텼다는 것은 박수를 보낼 만한 일이 아닐까 싶다.

광고 CM송으로 레 미제라블Do You Hear the People Sing을 편곡하여 사용하였는데 상당히 웅장하고 중독성이 있다.

2014 대한민국 게임대상에서 대상을 차지했다.

2. 시스템

2.1. 조작 방법

파일:attachment/블레이드 for kakao/VSDrak.png
튜토리얼의 마지막 컷신. 피닉스 블로우의 준비 자세와 함께 그것을 바라보는 드락의 구도를 통해 아주 멋진 장면 하나를 만들어냈다. 이런 건 쓸데없이 잘 만든다

파일:attachment/블레이드 for kakao/test.png
왼쪽 밑의 패널 : 이동키. 방어키와 연계하면 원하는 방향으로 구르기가 가능하다.
오른쪽 큰 붉은 원 : 공격(평타). 연타할 경우 콤보 공격이 가능하다.
오른쪽 작은 푸른 원 : 방어/반격. 위의 튜토리얼 화면에서는 볼 수 없지만, 던전을 시작하면 방어 버튼이 보일 것이다. 누르고 있을 경우 대부분의 몹/유저 공격을 막아준다. 단, 유저의 공격은 소량의 데미지를 입는다. 물론 방어를 풀거나 무시하는 공격도 있다. 대표적으로는 보스몹의 붉은 빛 분노공격과 나래의 회전 연꽃, 빛의 심판이 있고, 레오의 경우 피닉스 블로우에서 두 번 볼 수 있다. 안 막으면 데미지가 2배! 2번 연타하면 구르기가 가능하다. 주로 방어가 불가능한 공격을 피하는 데 사용한다.
몹/유저의 공격에 맞춰 방어키를 누르면 반격이 발동하는데, 이 때 적을 강력하게 날려버린다.

공격키와 방어키를 번갈아 눌러가며 공격할 경우, 계속 콤보 1타만 띄우게 되는데, 이를 끊어치기라 한다. 주로 공속이 느린 도끼/차크람, 또는 첫타 공격시 일정확률로 빙결이 붙은 무기 등으로 사용할 시 시너지 효과를 일으킨다. 하지만 후자의 경우에 해당하는 장비는 7지역 사르곤의 보스 무기인 사르곤의 절대영도 검/부채와 코스튬 무기의 옵션밖에 없다. 다 필요없고 공속증가 붙은 검으로 끊어치기하면 연사력 끝내준다.

업데이트로 몹 또는 플레이어가 스턴 후 넉백 공격 사용시[예] 타겟이 넉백되지 않던 현상이 수정되었다.

2.2. 모험

캐릭터는 레오(전사)와 나래(마법사), 그리고 4월 29일 패치로 추가된 리몬(말썽꾸러기[2] 근접 어린이 여캐) 세 캐릭터가 있다. 플레이어는 레오로 프롤로그를 플레이한 다음, 1지역의 1스테이지부터 클리어를 해 나가는 RPG 게임이다. 스테이지 진입을 할 때는 영혼검이 소모된다.

초기에 장비는 방어구/무기 모두 c급으로 되어있다. 나래와 리몬은 1레벨 1만 골드로 살 수도 있고, 5지역 700보석, 7지역 2000(!)보석 선택지가 있다. 각자의 경우 모든 해당 지역 장비 C급, A급, S급으로 시작한다. 캐릭터를 구입한 뒤에는 골드, 보석, 퀘스트만 연동된 채, 각각 별개의 활동을 시작하게 된다. 예전에는 영혼검도 공유됐었으나, 패치를 통해 나래와 레오의 영혼검이 분리되었다. 분리돼 있는 것은 리몬도 마찬가지다.

지역은 2월 20일 현재까지 1~15지역, 영웅지역1~6[3], 전설지역 1~4[4]가 나와 있다. 1지역~2지역은 스테이지가 10개, 3지역~9지역은 스테이지가 20개, 영웅지역부터는 스테이지가 6개로 이루어져 있으며, 1~9지역은 영혼검 1개(각 5, 10의 배수 스테이지 또는 지역보스 스테이지는 2개를 소모한다.), 영웅/전설지역은 영혼검 2개를 소모한다. 이번에 업데이트된 10지역은 영혼검 4개를 소비한다!!

2월 20일 현재의 최종 보스는 제우스. 이 녀석을 처치하면 16지역 장비가 해금된다.

4월 29일 업데이트로 용량이 조금 더 줄었으며, 신캐릭터 리몬이 출시되었다. 성인 남성과 성인 여성 캐릭터를 만들었으니, 이제 남은 것은 어린이(...)라서 그런 것 같다. 노인도 있고 악마 잡는 악마도 있는데 왜 하필 어린이냐! 아청아청하다 5월 30일 업데이트로 전설4지역과 무한던전 시즌5가 나왔다.

6월 26일, 8지역 업데이트가 완료되었다! 마석 시스템, 요일던전이 추가되었고, 각 스킬의 데미지 증가가 100%(10레벨)로 확장되었으며, 지속 기술 계수가 15레벨까지 상승했다. 보석도 더 빨아들인다 해당 지역 보스는 카마엘, 중간 보스의 이름은 아니마이다. 아 님아 자비좀 보스의 모습과 패턴은 익숙할 것으로 보인다. 바로 공성전에 출몰하는 몹인 사신이기 때문. 나래의 장비는 여전히 에로하다

7월 30일 9지역 업데이트와 함께 대규모 업데이트가 진행되었다. 광장이 마을이 되면서 사라진 대신, 유저는 별개의 로비 대신 마을에서 여러 유저들과 함께할 수 있으며, 마을 채팅으로 대화를 나눌 수도 있다. 물론 전체 채팅은 아직 남아있어서 타 채널 마을의 유저와도 대화하고 싶다면 전체 채팅으로 하면 된다. 광장의 기능들과 NPC들은 모두 마을로 이식되었으며, 각각 1, 7지역 숲, 2지역 광산, 4지역 신전에서 만날 수 있는 NPC인 키리, 돌프, 그리고 아린이 추가되었다. 여러 UI의 아이콘 변경 및 배경음악의 일신 또한 눈에 띄는 변화. 미칠 듯이 늘어난 렉도 덤이다. 넓은 시야와 많은 유저들 대신 렉을 얻은 셈이다 1.74GB의 충격과 공포의 용량 또한 덤이다

또한 스킬에 패시브 스킬이 추가되었는데, 레오는 와일드 러시 시전 시 넓은 범위의 적을 화염상태로 만들며, 티어 업을 하면 지속시간이 늘어난다.

그 외에도 캐릭터 변경 창이 인게임에서 바로 바꾸는 타입이 아니라, 마치 컴퓨터온라인 게임들처럼 캐릭터를 고르는 별도의 공간이 생겨났다. 마을에서 바로 캐릭터를 바꾸면 오류가 나거나 하는 등의 문제가 있었을 것으로 사료되긴 하지만, 약간의 설정 변경이 첨가돼있는 캐릭터 변경 창은 깔끔하다.

일반 던전(무한던전 제외)에서 자동 전투를 켜면 슈퍼 아머 효과가 발동하는데, 모든 피해량을 50% 감소시킨다! 자동전투 시 어이없이 죽는 일을 방지하기 위한 대책인가보다. 부자연스러운 움직임과 중간중간에 설치된 함정으로 인해 체력이 마구 깎여나가기도 하는데, 3월 30일 슈퍼 아머 패치로 그럴 걱정이 줄었다는 점은 분명히 좋은 점이다.

또한 궁극합성이 전 지역으로 확대되었다. 그러나 이전의 던전들은 궁극합성 없이도 깰 수 있어왔다. 그 지역이 정말 힘든 게 아니라면 굳이 궁극합성을 할 필요는 없어보인다.

각 캐릭터는 70렙까지 레벨업 할 때, 1 레벨업 당 공격력이 7, 방어력이 20 증가한다. 체력 상승수치는 24. 다만 이 수치들은 레벨에 따라 약간의 변동이 있는 것 같다. 70레벨 이상으로 가면 공격력이 10씩 오르는 것으로 파악되었다.

1월 29일 업데이트로 신지역이 추가되어 현 최종보스는 제우스이다. 이와 더불어 펫이 추가되었고 85로 만랩이 확장되었으며 혼돈의 탑 장비인 신 처단자 세트가 추가되었다.

2.3. 대전

모든 대전(팀대전 제외)은 성적에 따라 아래의 보상이 지급된다. 매주 화요일 오전 5시 이후에 보상받을 수 있다.
또한 10회의 기회가 있으며, 15분에 1개씩 기회가 충전된다.

1대1, 무한던전을 제외한 다인전에는 반드시 그 지역의 사람들만 만날 수 있다. (ex: 3지역 23렙 유저는 난투장에서 4지역 유저를 만날 수 없다. 무조건 3지역 유저만 만난다.)

2.3.1. 1대1

말 그대로 유저들끼리 만나서 한 판 맞붙는다. 제한시간은 100초. 자신의 렙에서 ±6까지 만날 수 있다. 예전에는 상대방의 공격력, 방어력 수치가 표시되고 공격력이 50 이상 높으면 강적 출현이라는 문구가 떴었으나, 패치로 인해 삭제되었다. 공격력 방어력 수치 또한 표시되지 않는다.

기존에는 그냥 덜렁 레벨 ±6이라는 제한만 있어 저레벨 고지역 유저들이 활개를 치고 다녔지만, 4월 업데이트 이후로 지역 장비의 레벨 제한이 생기며 그런 일은 완전히 사라졌다. 잘가라 고지역 저레벨 유저들 그런 유저는 웁니다 장비가 다 벗겨졌어요 다만 부작용으로 입고 있던 옷까지 다 착용 불가로 옵션이 적용되지 않으며 강제로 레벨을 올려야 하는 상황에 마주치게 된 유저들은 불만의 목소리가 높은 상태다. 그나마 지역과 레벨의 차이가 크지 않은 유저는 덜하지만, 20레벨대에 7지역을 뚫은 이들은 그저 난감할 따름.

5회 참여시 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (1000골드, 스테이지 섬멸권, 옵션 변경권 중 1개)
3연승을 할 때마다(6연승, 9연승 식으로 올라가는 연승) 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (스페셜 무기/방어구/장식 뽑기권, 옵션변경권, 500골드 중 1개)

기존 1대1에서 성행하던 버그가 있었지만, 5월 30일 업데이트로 이 짓을 하면 패배 처리되도록 수정되었다. 무슨 버그였는지는 적지 않는다. 쓰면 손해가 된 버그다. 잘가라 버그충들 뭐였을까

또한 4:33에서 돌리는 봇이 많은 것으로 추정된다. 레벨 치곤 허접한(...) 장비를 차고 기꺼의 유저들의 상대가 되어주는데, 이들의 특징으로는 피격 시 몬스터처럼 데미지가 뜨고(!), 나래건 레오건 마치 레오의 자동 전투하는 것을 보듯 유저와 접근한 뒤, 2~3방을 때리고 가만히 있는다. 스킬을 써도 모션 업그레이드가 되어있지 않아서 그다지 무섭지 않다. 그냥 이기라고 풀어놓은 봇 같다. 만나면 연승 잘 먹어주자.(...) 하지만 만렙에선 봇 따위 전혀 보이지 않는다. 만렙 유저가 매우 많기 때문인 것 같다. 하지만 요즘은 사람이 많이 줄어서..10지역에 와서도 많이 잡힌다

3월 30일 전설지역2 업데이트가 나오며 배경이 일신되었다! 기존의 갑갑하던 노란 밀실에서 벗어나 탁 트인 곳이다. 배경이 좀 음침하긴 해도 뭔가 눈에 보기에도 시원스럽다. 다만 익숙하지 않아 처음에 조금 당황할 수도 있기는 할 것이다.

5월 30일 업데이트로 1대1 대전의 순위 산정 방식이 변했다! 기존의 연승수 대신, 점수제가 되어 연승을 많이 하지 못하더라도 참여수와 승수가 많으면 순위 쌓기에 유리하다. 다만 연승 보너스 점수가 도입돼 있어 연승을 하는 것이 더욱 유리한 것은 아직 남아있다. 또한 최대 참여 횟수가 5회로 변경되었고, 30분의 대기 시간을 가진다. 연승 방식도 다소 바뀌었다.

기존의 연승 방식은 간단히 몇 연승 방식이었지만, 점수제로 바뀌며 가산점 제도가 도입됐다. 1승 시에는 승리 점수인 15점, 2승 시 연승 보너스 3점, 이후로 연승을 할 때마다 보너스 점수가 4점씩 올라가며 최종적으로 최대 연승 보너스 점수는 15점이 된다. 즉 2연승이면 보너스 3점, 3연승이면 7점, 4연승이면 11점, 5연승 이후로는 15점, 기존 승리 점수와 합산하면 15점, 18점, 22점, 26점, 이후 30점씩 주어지게 된다. 다만 패배하면 연승 보너스 다 깨지고 감점까지 먹으면서 쫒겨난다 괜찮아 다시 연승 쌓으면 되지 취소선 드립으로 남겨두긴 했지만, 이젠 정말 연승이 끊어져도 다시 쌓으면 된다. 점수를 얻기가 상당히 쉬워진 것. 연승에 목매지 않아도 되게 패치한 점은 높이 살 만하다. 다만, 패배하면 15점이 감점된다! 패배해도 아주 상관없는 것은 아닌 셈.

7월 말 업데이트로 대전 시작 시 각각의 캐릭터의 고유한 등장 모션이 잠깐 나온다. 괜히 뻘쭘해지는 순간이기도 하다

2.3.2. 난투장

8인[5]이 5분동안 맞붙는다.

동서남북으로 스폰지점[6]이 1곳씩 있고, 중앙엔 20초마다 아이템을 소환(아이템을 먹은 후 20초 후에 다시 소환된다.)하는 공간이 있다. 죽으면 10초의 딜레이가 주어지고, 10초가 지나면 스폰지점에서 부활한다.

고렙 유저들은 공격 버튼을 누른채로 폰 화면을 거꾸로 뒤집어 오토플레이 노가다를 하는 경우가 있는데, 평타만 치므로 쉽게 잡을 수 있다. 이런 플레이가 보인다는 것은 대부분 서로 스펙이 비슷한 경우가 많다.

킬수에 따라 순위가 결정되는데, 1위는 25포인트, 2위는 23포인트, 3위는 22포인트 순으로 지급된다.

명예포인트 100점이 모일 때마다 룰렛을 돌려 보상을 받을 수 있다. (100~500골드, 보석 1~5개, 영혼검 1~5개 중 하나)

밑에 서술되어 있는 도움을 주는 아이템들은 난투장 중앙에 스폰된다. 20초에 한 번씩 스폰되지만, 아이템이 없을 때부터 카운트되기 때문에 4분 40초, 4분 20초 이런 식으로 딱딱 떨어지게 리스폰되는 것은 아니다.

일일미션에서 난투장이 빠진 이후, 난투장이 폭망해버렸다고... 난투장을 하길 원하는 사람들은 일일미션으로 난투장을 다시 부활시키길 원하고 있다. 다만 일일미션만 하고 나가는 사람들 입장에서는 그다지 달가운 일은 아닌 듯하다. 한 판에 5분씩이나 걸리는 난투장에서 잠수를 타든 열심히 하든 넉넉잡고 20분 정도는 잡아먹는 일일미션은 눈엣가시처럼 남을지도...?
2.3.2.1. 난투장/혼돈의 탑에 도움을 주는 아이템 목록

2.3.3. 혼돈의 탑

무한던전이 리뉴얼되면서, 혼돈의 탑이라는 명칭으로 통합되었다. 다만 층별 보상 식으로 각각의 무한던전 시즌의 장비들을 주는 식으로 변경되었다. 혼돈의 탑은 80층까지 있으며, 30층을 클리어하면 심연의 지배자 전체 뽑기권을 주는 것을 시작으로, 그 위로 10층마다 각 시즌별 무한던전 장비 전체 뽑기권을 주는 식이다.

하루 1회 혼돈의 탑을 각 10층마다 클리어하면 정수를 준다. 이 정수는 아까 서술했던 패시브 스킬의 티어 업에 사용된다. 무한의 정수 음? 잠깐, 정수라고 했는갉? 나는 정수를 찾는닭! 외에도 혼돈의 정수 더 맛있는 정수일 것 같닭!를 얻을 수 있지만, 확률이 5%라서 꽤나 극악한 확률이다. 무한의 정수는 패시브 스킬을 강화할 때, 혼돈의 정수는 패시브 스킬을 승급할 때 필요하다. 더 자세한 사항은 각 캐릭터의 스킬 항목 참조.

11지역 장비다! 7월 말 업데이트로 10지역 장비까지만 찰 수 있는 현재, 깨기는 불가능하다. 깬 사람 보면 바로바로 신고해주자. 200% 핵이다.

9월 4일 현재 11지역장비까지 맞출 수 있는상황에서, 10지역 세피로스s5 이상만 되면 클리어를 시도해볼 수있어서 클리어한 사람들이 수두룩해졌다. 그렇다고해도 마지막 스테이지를 20초내외로 깬 사람들은 뭘까

2.3.4. 팀 대전

6월 말 업데이트로 사람도 없고 한적한 팀 대전을 리뉴얼하기 위해 팀 대전 컨텐츠가 폐쇄되었다. 리뉴얼 팀 대전의 모습은 어떨지 궁금해지는 대목. 9지역 팀장비 만들기 귀찮아서 버린 거 아냐? 아래의 설명은 폐쇄되기 이전까지의 팀 대전 설명이다.

5:5 총 10명이 정중앙에서 스폰되는 왕관을 놓고 5분 동안 결투를 벌인다. 필드는 난투장 구성과 거의 동일하며(스폰지역엔 다른 팀이 들어갈 수 없다. 동, 서쪽 스폰지역만 있다.), 4:30초가 되면 가운데에 왕관이 스폰된다.

왕관을 획득하면 곰으로 변신하는데, 공속과 이속이 확 느려지고, 스킬 3개를 사용할 수 없지만, 공격력이 상승한다. 곰의 공격에 맞을경우 무조건 넉백당한다. 곰은 회피스킬로 구르기가 있는데, 전방을 굴러가면서 다른 적들을 치워버린다.[7] 뭔가 GTA 삘이 나는데 착각인가 왕관을 획득할 경우, 90초동안 버티면 남은시간 상관없이 무조건 왕관을 소유한 팀이 이기게 된다.

킬 수에 따라 주는 포인트량이 결정되는데, 이긴 팀의 경우 팀 순위에 따라 16~20포인트, 진 팀의 경우 6~10포인트가 지급된다. 유저 킬 시 1킬, 왕관 획득 시 3킬, 왕관 강탈 시 4킬이 부여된다.

팀대전 포인트가 100점이 될 시, 룰렛을 돌려 뽑기를 할 수 있다. 40보석을 사용해 재뽑기 시 100% 팀대전 장비 뽑기권을 획득하나, 그럴 보석이 있으면 프리미엄 무기 뽑기권이나 스킬포인트를 사라. (보상은 100~500골드, 1~5보석, 1~5개의 영혼검, 팀대전 장비 뽑기권[8])

단, 팀 대전에는 3지역 이상 던전을 플레이 중인 유저만 들어갈 수 있다.

갓 영웅지역에 입문한 유저라면 팀대전 장비를 모아 영웅지역을 클리어하는 것도 괜찮지만, 충분히 7지역 장비로도 클리어가 가능하다. 또한 강화 재료로 사용했을 때 효율이 5%(...)라는 패널티가 있기도 하다.

2.3.5. 공성전

2015. 1. 6일자 업데이트로 추가된 대전이다. 길드전인 것이 특징.

1인당 하루 최대 5회 참가할 수 있으며, 기회를 모두 소모할 경우 5보석을 주고 1회씩 구매 가능하다. 횟수에는 제한이 없지만, 30회가 마지노선이라고 봐도 된다. 30회를 하면 S급 무기 뽑기권을 주고, 그 이상은 보상이 없다. 단, 토요일 오후 8시~토요일 오후 11시(!)까지만 참전할 수 있다. 시간 조정한다더니 그걸 더 짧게 만들고 앉아있냐 미친

공략할 수 있는 요새, 거성, 왕궁이 존재하며, 길드 회원 최대 1~3인이 공격대를 맺어 참가한다.[9]각 스테이지마다 잡몹과 가디언이 존재하며, 가디언 광폭 시 x-2스테이지로 이동, x-2스테이지에서 가디언을 잡으면, 그 다음 스테이지로 이동한다. 잡몹/가디언을 잡을 때마다 점령도가 오른다.

대천사와 신성의 수호자 검은 16스테이지가 한계. 카마엘의 양날개 검을 풀강하고 가면 19스테이지까지는 깨고, 20스테이지는 불투명. 그래도 이번 업데이트로 공성전 20스테이지 입성 퀘스트를 깨는 게 가능해졌다.

8지역 일반무기로는 잘해도 13스테이지, 보통 12스테이지가 한계이다. 하데스 도끼를 풀강하고 들고 가면 11스테이지가 한계이며, 영혼 파괴자 무기로는 10스테이지가 한계다. 시공의 절대자 무기로는 8스테이지가 한계다.

3월 30일 업데이트로 공성전 시간이 조정되고 자동 전투가 도입되었다. 그런데 조정됐다는 시간이 더 짧아졌다! 위에도 나왔지만 열두시간만에 후딱 하고 끝내겠다는 소리다. 가정이 있는 올빼미 아빠들의 불만의 목소리가 높다.

5월 30일 업데이트로 잡몹 소환 장소가 무작위로 변경되었으며, 스테이지의 숫자에 비례하여 잡몹 소환 횟수도 늘어나는 것으로 추정된다. 덕분에 한 번 자동전투를 돌리면 잡몹 잡겠다고 분주히 뛰어다니다가 보스한테 쳐맞고 넉백당하는 당신의 캐릭터를 볼 수 있다. 근데 시간 그렇게 많이 들여서 공헌도를 무슨 5천 점씩 더 얻는 것도 아니다! 15스테이지 클리어 기준 잡몹 4마리씩만 잡고 깔끔하게 진행하면 25분 정도의 클리어타임에 2400점 정도를 얻지만, 자동전투를 돌려놓으면 1시간이나 잡아먹으며 더 얻는 공헌도는 900~1000점뿐이다! 직접 손으로 플레이하는 게 더 효율적이긴 하지만, 시간이 남아돈다면야 자동 전투로 잡몹 다 청소해가며 공헌도 조금 더 얻는, 수동 전투에 비하면 조금 비효율적인 전투도 가능할 것이다.

공성전이 종료될 경우, 점령도가 가장 높은 길드가 해당 요새/거성/왕궁을 점령하며, 실적을 기준으로 상위 리그에 참전할 수 있다.
점령한 거점에 따라 데미지 증가와 치명타 데미지 증가 버프가 일주일간 부여되는데, 리그에 따라 증가폭이 차등 적용된다. 자세한 내용은 아래의 그림 표 참고.

파일:attachment/블레이드 for kakao/Buff.png

2.4. 알현실

전설지역 업데이트 때 같이 등장한 곳. 각 리그의 왕궁 점령 길드의 길드장이 왕좌에 앉아있다. 물론 매주 공성전이 진행되고 왕궁 쟁탈을 하는 길드가 달라지는만큼 매주 주인이 바뀌는 건 덤. 레오는 쩍벌남이다 근엄하면서도 귀찮다는 듯 조금 비뚤어진 자세로 앉아있으며, 나래는 다리를 꼬고 앉아있다. 리몬은 왕좌에서 옆으로 앉아있으면서 왼쪽 다리와 꼬리를 건들건들 흔들고 있다. 왕좌 양옆에는 상당히 노출도가 높은 옷을 입은 시녀 둘이 비밀기지 파초선을 들고 부채를 부쳐준다.

3월 30일 업데이트로 이리저리 자세를 바꾸는 모션이 추가되었다! 나래의 경우 꼬는 다리의 방향을 바꾼다. 레오는 갑자기 의자의 팔걸이를 주먹으로 치며 몸을 앞으로 향한 뒤 몇 초간 앞을 응시하다 돌아간다. 리몬은 가끔 기지개를 쭉 편다. 여담으로 이런 동작을 취하고 있는데 하사품을 받으면 급히 기본 동작으로 돌아가 하사품을 주는데, 나래의 경우 반대쪽으로 다리를 꼬고 있으면 다리가 통과한다!

하사품을 줄 때 모션이 다른데, 레오의 경우 훠이훠이 뿌리는 동작을 취한다. 이놈이? 받는 입장에서 기분이 나쁘다 나래는 손을 천천히 아래에서 위로 올린다. 직접 하사품을 건네주는 동작인 것 같다. 색기가 흐른다 츄릅 리몬은 레오처럼 손을 뿌린다. 기분이 묘하다

현재의 기능으로서는 왕(왕궁 점령길드 길드장)이 유저에게 하사품을 내려주는 기능을 한다.

은상자에서는 영혼검, 옵션변경권, 품질변경권(!), 섬멸권, 경험치 2배 혜택, 골드 정도를 주는데, 그 양이 많지는 않다. 골드의 경우 많아야 1000골드 정도인 것 같다. 뭐 그래도 받는다고 손해가 날 일은 없으니 받아두도록 하자. 은상자는 하루 최대 5번 받을 수 있으며, 30분에 한 번씩 받을 수 있다.

금상자의 경우, 요새 점령 길드원은 1개, 거성 점령 길드원은 2개, 왕궁 점령 길드원은 3개가 주어진다. 금상자에 관련된 정보는 부족한 편이지만, 카더라 통신으로 들은 내용을 적어둔다. 금상자에서 나오는 하사품은 은상자의 그것과 거의 비슷하긴 하지만, 최대량 등이 좀 더 많을 것으로 예측된다. 그러나 여전히 왕궁의 왕이 자신에게서 하사품을 받아야 하는지는 모른다.

2.5. 마석

어디에 넣을지 애매하여, 시스템 항목의 하위항목으로 분류해두었다. 장비관리 메뉴에서 들어갈 수 있는, 6월 말 업데이트로 추가된 컨텐츠. 요일 던전을 돎으로써 마석을 얻을 수 있고, 공격형, 방어형, 지원형 마석으로 나뉜다. 7월 말 업데이트로 마석 장착 가능 장비는 전 지역으로 확대되었으나, 8지역 이하 일반장비는 1개, 9지역 이상 일반장비는 2개 낄 수 있으며, 제작 무기/방어구는 4개까지 낄 수 있는 것으로 보인다. 영웅/전설지역은 보스를 잡아 조각을 얻어 제작하는 무기/방어구이기 때문에 4개를 낄 수 있다. 다만 벨사 이하의 보스 무기는 2개까지만 낄 수 있는 것으로 보인다.
9월 말 업데이트로 스텟형, 스킬형 마석이 추가되었다.

공격형은 무기에, 방어형은 투구, 갑옷에, 지원형은 장갑(꼬리), 신발에 장착할 수 있다.

7월 마석 시스템 2차 업데이트를 통해 마석 강화와 마석 장착 해제가 가능해졌다. 그러나 그 가격이 심히 충격과 공포다.

마석 강화는 하나 강화하는 데 2000골드나 든다! 9지역 장비 강화비용과 동일한 셈. 지역에 따라 변하는 값은 아니다. 골드 빨려나가는 소리가 여기까지 들린다 각 별 갯수에서의 최대 강화량은 20등급. 한 번 강화에 25%, 각 강화계수마다 25%가 추가된다. 다만 이는 별 1개에서의 결과로, 별 2개 이상의 마석의 강화 계수가 어떨지는 불명. 강화 비용은 각 마석의 성 음란마귀들을 위해 부연하자면 그 성(姓)이 아니라 별을 뜻하는 그 성(星)이다 수에 따라 증가하기도 하는 것으로 보인다. 초보자 가이드에 나와있는 스크린샷을 보면 알 수 있는데, 2성 20강(!)짜리 마석을 강화 재료로 그걸 왜 넣어 미친 하자, 강화 비용이 무려 168000(!!!) 골드였다.

마석 장착해제는 하나에 무려 50보석씩이나 한다! 이뭐병 이건 돈 빨아먹겠다는 심보잖아 마석을 장착할 경우, 신중하게 생각하고 장착하자. 재활용할 것이라면 해제할 비용인 50보석을 구비해야 할 것이다.

각각의 마석에 (일반), (무던), (공성), (대인) 식으로 붙는 것들도 있다. 붙는 경우에는 #으로 표시하기로 한다.

종류가 많아진다면 분리될 가능성도 있다.

공격형
방어형
지원형

2.6.

1월 29일 업데이트로 추가되었다.

*공격형

*지원형

3. 스킬/스킬포인트


각 캐릭터는 캐릭터만의 스킬이 존재하는데, 1레벨 당 1개의 스킬포인트가 제공된다. 보석 30개를 소모할 경우 스킬포인트 1을 추가로 얻을 수 있다. (캐릭터당 120회 한도, 영웅스킬 70회 한도. 총 190회 한 캐릭터의 구매 가능 스킬포인트를 모두 사는데만 5400보석이 든다. 거의 43만원 정도다! 다른 두 캐릭터의 스킬포인트도 합산하면... 12000보석이다! 약 100만원은 드는 현질레이스다 미친)

패시브/액티브스킬 만렙을 찍으려면 202포인트가 필요하다. 120회를 다 사더라도 3포인트가 모자라다.(...)

영웅스킬 또한 70번을 전부 산다 하더라도 6가지 스킬을 전부 만렙 찍는 게 불가능하다. 6가지 스킬을 전부 만렙 찍으려면 180포인트가 필요한데, 영웅레벨은 100까지 올릴 수 있고, 70번을 전부 산다 해도 10포인트가 모자란다.

액티브 스킬과 패시브 스킬(지속기술), 반격, 영웅기술이 존재한다. 영웅기술은 70렙 달성 후 영웅레벨 1을 달성하면 열리며, 영웅스킬은 레오와 나래, 그리고 리몬이 공유한다.

액티브 스킬은 모션추가 1레벨 당 스킬포인트를 3, 데미지 증가, 스킬쿨타임 감소는 스킬포인트를 1 소비하며, 지속기술은 스킬포인트 1 씩 총 15포인트를 사용할 수 있다. 액티브, 패시브스킬은 80렙을 찍을경우 더 이상 스킬포인트를 지급하지 않기 때문에 스킬포인트 구입이 불가피하다. 80렙이 만렙이며, 그 이후로는 영웅레벨이 올라가기 때문.

반격 또한 액티브 스킬과 스킬 포인트 소모 자체는 비슷하지만, 조금씩 다른 것이 있기도 하다. 데미지 증가와 체력 회복은 스킬포인트를 1 소비하며, 모션추가 1레벨 당 3스킬포인트를 소모한다.

액티브 스킬의 모션증가는 3레벨 이상을 찍을 경우 스턴/빙결시간 증가, 넉백모션 추가 등의 이점이 있기 때문에, 모션증가를 먼저 찍는 것을 추천한다.

2015.1.29일자 업데이트로 스킬 모션과 지속기술 계수가 상향되었다.

2015년 6월 말 업데이트로 지속 기술 한계가 15포인트로 상향되었으며, 1/2/3번 스킬과 반격의 데미지 증가 계수도 10포인트로 늘어났다.

3.1. 레오

파일:attachment/블레이드 for kakao/reo2.png
초보 유저라면, 모든 스킬의 모션부터 3단계까지 찍은 뒤, 스톰 슬래시의 모션만 4단계까지 찍는 것을 추천한다. 31레벨이면 이렇게 다 찍을 수 있다. 보석을 들여서 스킬 포인트를 산다면 좀 더 빠르게 찍을 수도 있겠지만 말이다.

3.2. 나래

파일:attachment/블레이드 for kakao/narae.png

나래의 경우, 회전 연꽃과 빛의 심판의 모션을 먼저 3단계까지 찍는 것을 추천한다.

3.3. 리몬

파일:0YPoggQ.png

4월 29일 패치로 추가된 캐릭터다. 여자아이다. 5월 말 업데이트로 4단계 모션도 추가되었다.

3.4. 반격

파일:attachment/블레이드 for kakao/kkang.png

반격은 레오와 나래, 그리고 리몬 모두 동일하다. 다만 리몬의 경우 쿠몬을 소환하여 쿠몬~! 야! 왜! 맛이 어때? 쿠몬과 함께 반격한다. 반격이 성공할 경우 킹~하는 소리와 함께 자신의 캐릭터가 확대된다. 상대방이 반격에 성공했을 경우엔 킹~하는 소리와 함께 푸른색으로 상대편 캐릭터가 번쩍인다. 반격의 발동 방법은 위의 조작 항목에 서술돼 있다. 반격은 막지 못할 경우 누군가가 도중에 건드리지 않는 한 최대 3차례 연속으로 넉백당하게 된다. 하지만 방어할 경우 넉백되지 않는다. 여담으로 반격도 반격할 수 있는데, 이럴 경우 서로 반격만 하다가 누군가가 개입해 끝내버리는 경우가 많다. 킹~ 퍽(킹~) 퍽(킹~)....

그렇지만 이 반격이 상당한 메리트가 있는데, 일단 평타에 비해 데미지가 매우 강하며, 세 번 모두 적을 넉백시켜버리기까지 한다. 보스의 경우에는 경직이 되겠다. 그리고 스킬과 마찬가지로 반격 시에는 무적이 발동된다.

이 데미지에 치명타가 붙는 날엔 엄청난 데미지 뻥튀기가 가능해진다. 말 그대로 폭딜이 되는 셈이다. 거기에 상대를 일시적으로 무력화시키는 넉백 혹은 경직까지!

3.5. 지속 기술(패시브 스킬)

파일:attachment/블레이드 for kakao/long.png

각각 공격형과 방어형 스킬로 분류되며, 초창기엔 5레벨이 최대였으나 패치를 통해 10레벨로 확장되었다. 그리고 이번 8지역 업데이트와 함께 12레벨까지 더 확장되었고, 9지역 업데이트로 15레벨까지 상향되었다.

공격형
방어형
다른 스킬은 몰라도, 치명적인 매력날카로운 칼날필수 만렙 요구 스킬이다. 매주 화요일에 1대1, 난투장, 무한던전에서 앵벌이 순위 보상으로 얻은 보석을 투자해서라도 이건 찍어주자.

3.6. 영웅 기술

파일:attachment/블레이드 for kakao/hero.png

레오, 나래, 리몬 세 캐릭터 중 하나라도 먼저 영웅레벨 1을 찍으면 열린다. 여기서는 속성저항과 지원형이라 쓰고 노가다형이라 읽는다을 찍을 수 있다. 한 개의 스킬은 최대 30레벨까지 찍을 수 있으며, 레오와 나래, 리몬 세 캐릭터가 영웅 레벨을 공유한다. 즉 레오와 나래, 리몬 모두 70레벨을 달성하면, 영웅레벨을 세 캐릭터 모두를 통해 올릴 수 있다.

여담으로 빙결저항, 골드획득증가를 중심적으로 찍는것이 시공의 틈 같은 무한던전류와 영웅지역에 좋다. 시공의 틈은 최종보스 3마리부터가 빙결속성 몹이고, 영웅지역은 영혼검 대비 효율이 극악인 관계로...

4. 캐릭터

7월 말 업데이트를 통해 약간의 설정 변경들이 있었다. 또한 따로 캐릭터 변경 창이 생겼으며, 처음 시작할 시 세 캐릭터 중 한 캐릭터를 선택하여 무료로[16] 튜토리얼을 시작할 수 있다. 오오 드디어 튜토리얼 분화도 가능해졌다 오오 보석으로 더 높은 지역의 장비와 레벨로 시작하는 구매 시스템은 사라졌다.

4.1. 레오

파일:attachment/블레이드 for kakao/reo.png

플레이어가 가장 먼저 접하는 캐릭터.[17] 검/도끼를 사용하며, 적에게 다가가 딜을 꽂아넣는다. 공격은 캐릭터 상관없이 최대 4콤보이며, 타겟의 주변까지 같이 공격한다. 그리고 공격을 끊었다가 다시 공격하면 그 효과가 조금씩 달라진다.
주로 다인전 쪽에서 강세를 보인다. 그럴 수밖에 없는 것이, 나래를 단일 개체에게 원거리 공격을 하다가 적이 근접하면 그제서야 근거리 딜을 시작하는데 레오는 근접공격이 주류이기 때문이다. 피닉스 블로우는 방어를 풀어버리는 모션도 있기 때문에 물론 그것 때문에 보스몹이 자주 튄다 내리꽂으면 헤롱거리는 인원 몇몇을 볼 수 있다. 물론 스킬에마저 반격을 하는 유저들도 많기에 유저들은 생각보다 스턴에 잘 걸리지 않는다.

여담으로 1대1이나 던전 쪽에서는 나래보다 밀리는 양상이다. 당장 위의 혼돈의 탑만 봐도...

최근 레오의 밸런스가 개선되면서, 그래도 나래를 조금 따라왔다. 주요 내용은 스킬 쿨타임의 감소, 피닉스 블로우 막타 데미지 증가, 스톰 슬래시와 와일드 러시의 3단계 모션의 스킬 종료 후 딜레이를 줄인 패치다.

대체로 레오의 스킬은 나래의 스킬보다 시전 시간이 길고 지속딜 위주다. 때문에 다른 스킬의 쿨타임을 기다릴 때 스킬을 사용함으로써 위기를 벗어나는 데 있어서 좀 더 유연하다. 대신 근접전을 하는 캐릭터이니만큼 맞을 일이 많기도 하다.(...)

매우 이상적인 근육과 신체 구조를 갖고 있다. 하지만 레오는 벗으면 욕을 먹는다.(...) 4지역 이하의 허름한(?) 1지역은 정말로 허름하다. 여캐도 아닌 게 천쪼가리만도 못한 걸 갑옷이랍시고 가슴에 두르고 다닌다 장비임을 드러내기 위한 경우는 어쩔 수 없지만. 실제로 전신을 가리는 5지역 장비는 상당히 고평가를 받았지만, 가슴 상부가 노출되는 6지역 장비가 업데이트되자 간지는 5지역 장비가 훨씬 낫다며(...) 6지역 장비는 두고두고 까였다. 그리고 이 일이 있은 후로 레오는 갑갑하게 얼굴까지 다 가려버리는 디자인이 고수되고 있다. 아닌 경우도 있긴 하지만, 얼굴 말고는 전부 입혀놓는다.(...)
지금까지 나온 세트들 중 탑을 고르라면, 5지역 어둠이 서린 세트, 6지역은 위에서 서술했듯이 벗겨놔서 망하고 7지역 영웅의 찬란한 세트와(무기는 꼭 사르곤검을 들어야 간지가 완성된다), 전설지역2 심해의 티타늄셋, 전설지역4 신성의 수호자셋..이다. 너무 주관적인가?

레오의 스토리를 포함해, 타 캐릭터들도 이번 7월 말 업데이트로 생긴 캐릭터 선택 화면에 나온 설명을 따르기로 한다. 레오의 경우 약간의 설정 변경이 있었음은 덤.
레오는 검과 도끼를 들고 전장을 누비는 전사로, 수많은 전장에서 터득한 독자적인 전투 기술은 쉴 틈 없이 적을 몰아붙인다.

아곤 제국 변방의 야만인 출신으로서 뛰어난 용병으로 이름을 날렸다. 허나 악마의 대군을 만난 용병단은 전멸하고, 마지막까지 싸우던 레오는 라미엘에 의해 구원을 받는다.

라미엘의 부름이 있을 때까지 자신을 단련하여 악마를 멸할 힘을 키운다.

기존의 스토리는 대장군이었으나 모함을 받아 좌천되고 악마의 군단을 만났다가 라미엘의 구함을 받는 내용이었으나, 용병단 설정으로 변경되었다.

6월 말 업데이트로 카마엘 보스무기인 카마엘의 양날개 검을 통해 스톰 슬래시 사용 후 10초간 데미지 반사 옵션이 붙으면서, PvP에서 레오가 간접적인 상향을 받았다. 아닌 거 같은데? 여전히 나래랑 리몬이 무서워 ㅠㅠ 7월 말 업데이트로 10초에서 6초로 조정되었다. 역차별 뭐냐!

4.2. 나래

파일:attachment/블레이드 for kakao/nara.png

부채/차크람을 사용한다. 적이 멀리 있을 땐 마법구체를 쏴 적을 공격하며[18], 적이 근접할 경우는 레오와 같이 근접공격을 한다.

스킬공격이 레오에 비해 빠르며, 몹에게 스턴스킬 시전 중 몹이 튀어버려 종종 삽질하는 레오와 달리, 즉석에서 (빙결)능력이 발현되어, 기습의 용도로도 사용할 수 있다. 그러나 상대가 계속 막고 있을 경우, 빙결스킬은 방어를 풀지 못한다.

주로 던전/무한던전/1대1 쪽에 뛰어난 면모를 보인다.

나래는 당연히 원거리 공격 위주의 캐릭터이며, 스킬은 순간 폭딜이 강조돼 있다. 물론 빛의 심판은 예외에 속하기는 한다. 또 이런 특성 때문에 조금 졸렬한 플레이가 필요하기도 하다. 스킬 쿨타임을 기다릴 때는 방어 키를 두 번 눌러주며 계속 텔레포트를 하며 공격을 피해주어야 한다.

여자로서는 상당히 매력적인 신체 구조다. 슴가가 큰 편인데도, 키의 3분의 2를 차지하는 엄청난 길이의 다리 덕분에(...) 그리 커 보이지 않는다. 또한 방어력이 높다. 6지역까지는 그래도 노출이 적은 편이지만 그마저도 대부분이 슴가를 강조하는 의복들인 건 넘어가자, 7지역부터는 이게 입힌 건지 천쪼가리 하나 걸쳐놓은건지 구분이 안 될 정도로(...) 노출이 심한 의복들 천지다. 물론 예외도 있기는 있다.방어력과 노출도는 비례한다.

나래의 스토리는 다음과 같다.
동방에서 찾아온 마법사 나래는 부채와 차크람을 사용한다. 나래의 신비로운 마법은 그녀를 둘러싼 악마들을 순식간에 지옥으로 돌려보낸다.

동방 세계에 엤닌 "루안" 가문의 딸로 기공술에 조예가 깊다. 자신의 아버지가 어둠의 주종자에 의해 미쳐버리자 라미엘의 도움을 받아 엘레원[19] 대륙으로 몸을 피한다.

아버지를 미치게 한 어둠의 추종자를 쓰러트리기 위해 라미엘의 부름을 기다린다.

4.3. 리몬

파일:8P8lDQT.png

4월 29일 패치를 통해 추가된 새로운 캐릭터다. 여자아이이고, 설정의 변화를 통해 아청법에 걸리는 일을 막아두었다! 평생 늙지 않는 마법이라니! 린족?다. 5월 말 업데이트를 통해 4단계 모션이 추가되었다.

특징이라면, 공격이든 스킬이든 얼굴이든, 아기자기하고 화려하다. 어린 여자아이라는 컨셉 및 특성 때문인지, 뭔가 큰 스킬을 쓸 때는 쿠몬이라는 크고 아름다운 인형인지는 모른다.을 소환하여 같이 공격한다. 또한 잡동사니 벌컨포를 보면, 말 그대로 잡동사니들인데, 죄다 토끼, 장난감 인형 등이다. 하나, 둘! 아댜댜댜댜댜댜댜댯! 받아랏! 근데 마지막에 던지는 건 웬 크디큰 철퇴다! 어린아이가 이걸 들 수 있는 괴력이라니 또한 기본공격도 그 콤보가 많고, 이펙트도 화려한 편이다. 때문에 근거리 공격이면서도 상당히 빠른 공격과 함께 레오보다 훨씬 OP라는 소리를 듣는다. 이래저래 레오만 불쌍해진다

스토리는 꽤나 슬픈 편이다. 고아라는 설정인데도, 저렇게 밝은 모습을 유지할 수 있다는 것은 다 제작자의 농간이다 긍정적인 마인드도 크고, 정신력도 굉장하다는 반증일 것이다. 정신력뿐만 아니라 괴력도 상당하다

리몬의 스토리는 다음과 같다.
리몬은 클로를 사용하는 암살자로 정글에서 살아남기 위해 야수의 공격술을 익혔다. 귀여운 외모에 방심하는 순간, 몰아치는 공격에 적은 비명조차 지르지 못하고 쓰러진다. 모에에에에에에에에! 하고 쓰러진다

악마가 오염시킨 정글의 신비한 힘에 부모님을 잃고 늙지 않는 마법에 걸린다. 늙지 않는댔지 성장하지 않는다곤 하지 않았는데 어린아이 컨셉이다 정글을 방황하던 중 원주민에게 발견되어 야수의 공격술과 생존법을 배운다.

대천사 라미엘에게 발견된 리몬은 악마를 쓰러트리기 위해 조용히 라미엘의 부름을 기다린다.

5. 던전

해당 항목으로 분리했다. 항목 참고. 7월 말 업데이트로 도전할 수 있는 최신 던전이 더 확실하게 빛난다.

6. 장비/장식/코스튬

모든 장비는 s0강 기준으로 설명한다.
내구도는 보통, 상급, 최상급으로 분류되며, 최상급으로 갈수록 같은 등급의 무기/방어구라도 편차가 나게 된다.

**/**/** : 레오/나래/리몬 각각의 장비 이름이다. 공격속도가 빠른 무기(검 등), 공격속도가 느린 무기(도끼 등), 투구(헤어), 갑옷, 장갑(꼬리), 신발 순으로 나열한다. 각주 통합 기능 이 먹통이 되어 각주를 제거하는 대신, 이 설명을 추가해둔다. 아래 6.1부터 적용되는 장비 설명이다.

S도감에 있는 1~7지역의 모든 s급 장비를 모을 시 상품이 주어진다. 8지역부터는 전설지역은 보상이 있지만, 10지역이 나온 7월 말까지도 일반장비는 준비 중. 도감은 7월 말 업데이트로 대기화면 대신 장비관리 안으로 들어갔다.

각 장비/장식별로 붙을 수 있는 최대 옵션 수치가 다르다. 다만 빙결, 화염, 중독 저항 옵션은 모든 장비/장식에 최대 20%까지 붙을 수 있다. (최대 수치, 7지역 기준으로 설명한다.)

다만 8지역 장비/장식은 다른 장비에 비해 옵션 계수가 약 2%가량[20] 높다. 9지역은 8지역보다 3% 가량 더 높은 것으로 보인다.

상당히 중요한 옵션인 치명타가 붙지 않는 장비/장식은 신발과 목걸이 되겠다. 괜히 이 둘에게 치명타 한 번 붙여보겠다고 옵션변경하다가 피보지 말자.(...)

장식의 고유 옵션은 심연의 지배자와 영혼 파괴자, 시공의 절대자와 무한던전4가 같다. 물론 영혼 파괴자 장식엔 세트 효과가 있어서, 세 개 모두 착용하면 30% 모든 속성 저항이 부여된다. 그다지 쓸모가 많지는 않지만 유용하긴 하다 또한 상향옵으로 뜨면 영혼 파괴자와 대천사 세트가 심연의 지배자와 시공의 절대자보다 고유 옵션이 더 좋다.

4지역 이하는 어쩌다가 주는 장식 뽑기권이나, 주간 미션으로 주는 장식 뽑기권으로 나온 것을 착용하기도 하지만, 5지역 이상부터는 각 무한던전(심연의 탑, 시공의 틈, 무한던전)에서 주는 장식을 끼는 것이 훨씬 나은 선택이다. 물론 셋 중에 고를 수 있는 클래스가 되면, 그때부터는 그 사용법이 달라지게 된다.

높은 치명타율로 상대를 빠르게 녹이고 싶다면 치명타 데미지 증가 옵션이 붙는 시공의 절대자 날개 또는 대천사의 날개, 스킬을 좀 더 자주 사용함으로써 부족한 컨트롤을 만회하거나 쿨타임에서의 우위를 차지하고 싶다면 심연의 지배자나 영혼 파괴자 날개가 선택된다.

목걸이는 대부분 심연의 지배자 혹은 영혼 파괴자 목걸이를 쓴다. 시공의 절대자 목걸이는 고유 옵션이 모든 속성 저항이라는 잉여 효용이 높지 않은 옵션이 붙기 때문이다.(...) 참고로 심연/영파 목걸이의 고유 옵션은 체력 회복이다.

만만한 던전에서 노가다를 뛰거나 앵벌이(...)를 할 경우에는 재화의 목걸이가 유용하다. 골드 획득량 증가 옵션이 붙어있기 때문이다.

반지는 전장에 따라 선택이 달라진다. 무한던전/일반던전용으로는 심연/영파 반지(체력 흡수), 체력 흡수가 불가능한 1대1, 팀 대전, 난투장 등에서는 시공의 절대자 반지(데미지 증가)를 끼는 것이다. 물론 무한던전이나 일반던전에서도 높은 뎀딜을 추구하여 시공 반지를 낄 수도 있다. 하지만 앞에 있는 몹이 곧 포션(...)이 되는 심연/영파 반지와는 달리, 시공 반지는 체력이 깎여나가면 체력 회복이 조금 빡빡할 것이다. 그리고 이것이 죽음으로 연결될 가능성도 농후하다.

6.1. 1~10지역


깊은 숲 낡은(D~A급)→깊은 숲 어둠의(S급)

신비한 광산(D~A급)→빛의 심판(S급)

비밀기지 역병(D~A급)→죽은자(S급)

빛의 수호자 화염/수정(D~A급)→신비한 힘의 숨결(S급)

어둠이 서린(D~A급)→엘리시온(S급)

서릿발 황금/티타늄(D~A급)→라미엘의 신탁(S급)

영웅의 찬란한(D~A급)→니펠하임의 냉혈(S급)

칠흑의 미스릴(D~A급)→전설의 수호대(S급)

타락한 천사의(D~A급)→타락한 파멸의(S급)
이글거리는 분노의(D~A급)→이글거리는 격노의(S급)

6.2. 보스무기


조각 3개짜리 무기는 모두 도끼/차크람/헤비 클러이며, 그 중간 중간에 있는 조각을 많이 필요로 하는 보스들의 무기는 검/부채/클러이다.

6.3. 영웅지역1~6

용맹한 사자의 도끼/차크람/헤비 클러(무스카, 영웅1지역 도끼)를 제외하고, 모든 영웅/전설지역 도끼/차크람/헤비 클러에는 각 보스에 대한 데미지 100% 증가 옵션이 적용된다.

영웅지역 1
영웅지역 2
영웅지역 3
영웅지역 4
영웅지역 5
영웅지역 6
나래의 장비는 이름이 일정하질 않아서 수정하기가 귀찮다

6.4. 전설지역 1~4


전설지역 1
전설지역 2
전설지역 3
전설지역 4

6.5. 무한던전 시즌 1~5


(舊)심연의 탑
(舊)시공의 틈
(舊)영혼의 안식처
(舊)대천사의 전당
(舊)무한던전 시즌5

6.6. 무한던전 시즌6(혼돈의 탑)

11지역이다. 참고하자.

6.7. 코스튬

종류는 여러 가지이나 수치는 다 비슷하다. 점점 예외가 늘어나 한 그룹으로 묶을 필요성이 생긴 것 같다.

무기는 구입할 시 공격력 13~15, 방어구는 23~25의 방어력을 가진다.(예외들은 상시판매되는 코스튬보다 5 높은 값을 가진다.)

2014년 크리스마스, 2015년 설과 1주년 기념(4월 22일이 1주년이었다)으로 판매됐던 코스튬들, 그리고 이번 7월 말 업데이트 기념 수영복 코스튬(8월 10일까지 판매)이 그 예외이다. 이들은 옵션이 세 개 붙으며, 3개 세트 착용 시 데미지 2% 증가 옵션이 부여된다.

첫 타격 시 빙결/기절 같은 옵들은 평타로 쳐야만 발동된다.

7. 길드


길드를 만들 때는 50000골드가 필요하다. 공성전을 진행할 때 꼭 필요하다. 길드 가입을 신청하거나 가입을 권유받아 가입할 수 있다. 가입 신청 시 길드장의 승인이 필요하다. 그러나 자유가입 길드의 경우, 신청하면 바로 가입할 수 있는 제도이다.

공헌도라는 시스템이 있으며, 난투장, 1대1같은 대전과 던전을 플레이할때마다 공헌도가 쌓인다. 공헌도를 쌓으면 길드 경험치가 올라가며, 길드 레벨이 오를수록 영입할 수 있는 길드원이 추가로 늘어난다.(1렙은 10명, 1렙 오를 때마다 5명 추가영입)

길드를 탈퇴할 경우 이틀 동안 다른 길드에 가입할 수 없다.

길드랭킹/길드원랭킹이 존재한다.

7.1. 길드 스킬

파일:attachment/블레이드 for kakao/guildskill.png

길드스킬. 장비/장신구 등을 기부해서 퍼센트게이지를 올릴 수 있으며, 총 6가지의 스킬이 존재한다.

1레벨을 올리는데 드는 장비/장신구 양이 엄청나다(...)... 7지역 s급 무기가 1%밖에 오르지 않는다..C/D급은 얼마나 넣어야 하는거냐 미친 다만 이 점은 취소선에 쳐진 욕 섞인 하소연과 같은 유저들의 원성에 패치를 통해 기부 효율이 3~4배 이상 상승했다. 다만 강화 레벨이 상승할수록 점차 극악에 가까워진다.

전설지역3 업데이트로 길드스킬이 pvp 전투에 적용되지 않게 되었다.

길드의 가호의 살벌한 옵션 덕분에 대천사 세트가 풀린 전설2 동안 1대1 대결에서 매우 심한 진통이 있었는데, 바로 데미지 감소 옵션 때문이다. 8지역 장비의 데미지 감소 최대 한계는 10%일 확률이 유력한데, 영혼 파괴자 투구와 대천사의 수호(갑옷) 두 가지 무던 장비의 고유 옵션이 데미지 감소이며, 둘의 최대 옵션이 각각 15%, 20%이다! 여기에 코스튬 방어구 두 개에도 최대 5%가 붙는다고 상정하면15+20+10*4(무기, 반지는 데미지 감소 옵션이 붙지 않음)+5*2=85%나 된다! 방어구들에 붙는 게 최대 9%라고 상정해도 81%다. 물론 이런 이상적인 수치가 나오긴 힘들겠지만, 여기에 길드 옵션인 데미지 감소 21%까지 붙어버리면 데미지 감소 100%도 꿈은 아닌 셈이다! 즉 아무리 맞아도 체력이 달지를 않는 것. 이런 문제 때문에 데미지 감소와 초당 체력 회복속도만 잔뜩 올려둔 채 간간히 반격만 잘 해주면 서로 쓰러지지도 않으면서 이겨대는 상황이 연출되는 판에, 사람들의 원성이 자자했었다. 다만 4월 말 업데이트로 데미지 감소 관통 옵션과 PvP시 길드옵션 미적용 업데이트가 추가되며 해결되었다. 그러나 던전에서는 전봇대가 되어 맷집으로 던전을 깨버리는 무지막지한 플레이도 가능하니, 여전히 유용한 옵션이다.

8. 미션


각각 일일미션, 주간미션, 월간미션, 연속미션, 이벤트미션[24], 특수미션이 존재한다.

8.1. 연속미션/특수미션

9. 상점


사실 상점에서 보석을 사용할 일이 있으면 스킬포인트(30보석)을 사라고 권하고 싶다.

모든 상품들은 한 번 더 뽑을 시 10% 할인된 가격으로 살 수 있다. 그래도 비싸다 또한 B~S급으로 나오는 것은 모든 프리미엄 뽑기권이 공통적으로 적용받는 사항이며, 10개 뽑기는 A급 최소 1개 이상을 보장한다. 단, 일반 장비 뽑기권은 지역이 올라감에 따라 점점 비싸지는 비용의 골드로 살 수 있으며, 5월 30일 업데이트로 더 이상 장식이 나오지 않는다. 일반 장비 뽑기권을 사용하면 D~A급의 무기/방어구 중 1개를 얻을 수 있다. 여태까지 A급 나와본 적이 없다. 정말 더럽게 많이 뽑아야 한두 번 나올까말까 할 것이다

이 외에도 경험치 2배(4배), 영혼검, 골드, 보석, 코스튬을 판매한다.
(코스튬은 무기/의상이 150보석, 망토가 100보석)

9.1. 특수장비 상점


특수장비 상점은 해당 장비가 있는 지역에 들어가야 열린다. 또한 2월 27일 업데이트로 좀 더 편하게 원하는 것을 찾을 수 있도록 분리되었다. 각 무한던전 장비 뽑기에서는 해당 지역 일반 장비가 튀어나오기도 한다.

9.1.1. 무한던전 세트

9.1.2. 영웅 세트


해당 뽑기들은 무조건 해당 영웅지역/전설지역의 제조장비가 나오며, 최상급 2개이상 보장. 400보석. 보석 버리는 짓이다. 차라리 조금 노가다하고 말지, 이건 하지 말자. 다만 해당 지역의 보스가 주는 장비인 검/망토가 나오기도 하기에, 이런 걸 노리는 것이라면 한 번쯤은 괜찮을지도...? 아래 전설지역 장비 뽑기에도 적용된다.

9.1.3. 전설 세트

10. 문제점

10.1. 크고 아름다운 용량

언리얼 엔진의 특성인지는 몰라도, 대규모 업데이트를 할 때마다 용량이 100MB씩 기본으로 늘어난다. 그런 대규모 업데이트를 한달마다 한다는게 문제다
6지역까지 나온 직후에는 800MB대였으나, 지옥불(9지역)까지 업데이트된 상태에서는 무려 1.74GB라는 무지막지한 용량을 자랑한다! 심지어 이것마저도 전설1일 당시의 2GB에 육박하는 용량에서 좀 줄어든 것이다. 핸드폰이 컴퓨터인줄 아나 게다가 오래 돌릴 경우 RAM 사용량도 커서 열을 심하게 낸다. 추울때 아주 유용하다

위에 나와있는 특징들 때문에, 일정 스펙 이하(삼성 제품 기준으로 갤럭시S3 이하)의 스마트폰으로 블레이드를 실행하면 1시간도 안 되어 심하게 버벅대고 열을 뿜어대는 손난로가 된다.(...) 더 좋은 폰들도 그런다. 좀 덜 렉이 걸릴 뿐이지

발열 문제로 충전기를 꽂은 채 플레이하는 것을 추천하지 않는 바이다. 충전기를 꽂지 않고 플레이하면 일정 수준 이상으로 발열이 되지 않지만, 충전기를 꽂은 채 플레이하면 손난로가 따로 없다. 하기 전에 만땅 채워놓고 플레이하고 배터리 부족해지면 배터리를 갈거나 종료하자.

10.2.

전설지역 업데이트 때부터 불거지기 시작한 문제다. 용량과도 관련이 있는 문제이긴 하지만, 장시간 하고 있으면 심한 발열과 함께 게임의 실행이 끊겨버리거나 느려지고 버벅거린다. 또한, 아침에 업데이트를 완료해놓고, 그날 거의 보통 렉이나 접속 불안정 현상 때문에 긴급 재점검을 한다. 이게 뭐하자는 짓인지...

10.3. 네트워크 오류

네트워크 오류가 좀 터지는 편이다. 난투장/1:1같은 대전에 들어갔을 때, 네트워크가 끊어졌다면서 로비로 돌아가는 일이 종종 발생한다. 심지어 광장에서도! 또한 무한던전에서는 네트워크 오류가 발생할 경우 5초마다 재접속 창이 뜬다. 만약 44층 이후에 오류가 발생할 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

10.4. 매크로

특별 미션이 생기며 던전 노가다를 하면 보석을 벌 수 있는 상황이 만들어지면서 새로이 생겨난 문제다. 아니, 그전부터 있었다고 봐도 좋다. 물론 아직은 매크로 때문에 무언가 문제가 발생한 적도 없고, 게임 시스템 전반에 걸쳐 악영향을 끼치는 것은 아니다. 많은 유저들이 동시에 만나는 곳도 매우 드물며, 사실상 게임을 혼자 해도 거의 상관이 없기 때문에 더 그렇다. 또한 이미 자동 전투부터가 매크로다. 하지만 엄연히 자동사냥은 회사가 용인하지 않는 이상 불법이다! 즉 블레이드 for kakao에서는 이미 깬 던전에 대한 자동 사냥은 인정하지만, 전투 시작을 누르고, 자동 전투를 돌리고, 전투를 끝낸 뒤 장비를 처분하는 과정까지 자동으로 하는 것은 불법으로 해석할 수 있다는 것이다. 분명히 이 문제점은 언젠가는 크게 불거질 문제점으로 보인다. 그러나 더 문제인 건 매크로를 돌리는 사람이 매우 많다는 점이며, 그중 많은 이들이 블레이드에 엄청난 현질을 가해준, 즉 매출을 엄청나게 올려준 고마운 존재들이라는 것이다

매크로를 돌림으로써 남들보다 편하게 노가다를 하고, 장비를 모으고, 더 높은 길드 보석을 받는다는 점에서, 매크로를 돌리는 사람과 그렇지 않은 사람으로 계급이 나뉘어버릴 위험도 다분하다. 공공연한 비밀이지만, 상위 길드의 길드원들이 찍어대는 수만 대의 공헌도는 거의 다 매크로다. 정말 블레이드에 미쳐사는 사람이라면 모를까, 수만 대의 공헌도를 찍어댈 정도로 열을 뿜어대고 버벅대는 스마트폰을 몇 시간 동안 붙잡고 던전 자동전투만 돌려대는 사람은 찾기 힘들다.

또한 사실 난투장에도 매크로가 판친다.(...) 매크로가 대체 어디까지 좀먹고 있는거냐 매우 높은 길드 공헌도를 기록하는 자와 높은 난투장 점수를 기록하는 유저들은 거의 매크로를 돌린다고 봐도 무방하다. 사실상 매크로를 얼마나 오래 돌릴 수가 있는지가 순위를 결정하고, 공헌도 수치를 얼마나 올릴 수 있는지를 결정한다고 봐도 무방할 정도다. 자는 동안에도 블레이드를 켜고 매크로를 돌린다는 카더라도 돌고 있는 실정이니...

11. 논란

수전노 같다고 많이 까이는 편이다. 노골적으로 현질을 유도하는 정책은 많은 욕을 먹고 있기도 하다. 다른 게임도 마찬가지인 게 더 문제다

11.1. 블레이드 다크소울 광고 표절사건

http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=35981

433측에서 블레이드의 광고를 위해 대행사에 의뢰한 뒤 광고를 지하철에 게재
외부제보를 통해 이 광고가 다크소울의 광고와 비슷한 구도를 이룬 것을 하루만에 확인 후 새벽에 자사 인력과 용역을 동원해 자진 철거
15일 후 모 커뮤니티에 이 사진이 올라와 논란이 불거진 사건.

사건 자체에도 여러가지 의혹점이 있다.
우선 블레이드의 트레일러 영상과 다크소울2의 트레일러 표절 의혹이다.
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3167/read?bbsId=G001&articleId=6987743&itemId=81260

두 번째로는 하루만에 확인 후에 자사인력과 용역을 동원해 새벽에 철거한 광고가 조용히 있다가 2주일이나 지나서 논란이 된점이다. 왜 없어진 광고가 굳이 2주나 지나서 논란이 된건지...

광고라는 것이 고용주가 오케이를 안내면 계속 컨펌을 해야하는데 여러가지 점에서 다크소울 분위기가 나는 블레이드가 과연 저 이미지를 몰랐을까? 질풍기획을 보면 알 수 있다.

그래서 연줄로 알아 본 카더라 통신으로는 '브랜드와 크리에이티브를 소중히 여기는 기업'에서 광고 대행사에 원 이미지를 대놓고 가져와서 의뢰하였고 여러가지 말짱한 시안은 다 제쳐두고 계속 줄기차게 컨펌 하면서 만들어낸 이미지가 바로 저 광고라는 것.

이후 433측에서 광고 대행사에 고소를 하니 마니 하다가 잠잠해지자 고소를 취하하였고 이에 광고 대행사 측에서는 다시는 433과 일을 안한다는 입장이라 카더라.

해당 동영상과 지하철 광고를 만든 곳이 다름에도 같은 게임의 표절이며, 이를 누가 의도를 한 것일지 생각해본다면...!
물론 여러가지로 진실은 알 수 없다.

11.2. 행운의 출석 이벤트

http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=117537

블레이드 사상 최악의 이벤트로 이 업데이트로 많은 유저들이 빠져나갔다.

2014년 10월 26일. 길드 시스템 업데이트 대비로 모든 유저에게 행운의 출석 이벤트를 개최했다. 보상이 각각 달랐는데, 문제는 영웅지역 고렙 유저들한테는 최종보상이 A급 무기 뽑기권, 1~6지역 유저 보상은 최종보상이 100~1200보석(!)이었다[33]. 당연히 고렙 유저들은 공식카페에 항의글을 올리기 시작했고, 이에 카페는 불리한 단어 차단, 항의글 올린 유저 차단 등으로 일관했다.(...)

현재까지도 아무런 대응도 하지 않았고, 무엇보다 시간이 너무 지나서 사그라들었긴 했다.(...)

11.3. 공성전 전설리그 '블루이글' 요새 1위 오류

http://cafe.naver.com/blade433/1475710

2015년 1/17~18일까지 진행된 공성전에서 블루이글 요새에서 버그가 생겼다. 블루이글 요새를 먹은 길드는 '된장'길드인데 정작 버프는 2위 길드인 '형들하는거잘봐'길드에게 제공된 것. 당연히 된장길드원들은 항의를 하기 시작했다.

거기에 된장길드원들은 그 때 당시 공성포인트의 수치까지 정밀히 따져가면서 운영진에게 해명을 요구했는데, 거기에 운영진은 형들하는거잘봐 길드에서 막판 끝나기 직전에 역전을 했다고 공지를 내리면서 된장길드 2위를 못박았다.(...) 다만 버프는 두 길드 다 제공되었다.

12. 기타/팁

2월 말 업데이트를 통해 생긴 궁극합성은 3월 30일 업데이트를 통해 전 지역으로 확대되면서 S5강 두 개의 장비를 합쳐서 할 수 있다. 그러나 궁극합성을 한다고 해도, 공격력/방어력 차이는 많이 차이나봐야 고작 50(...) 내외이다. 물론 이 50에 클리어가 되느냐 마느냐가 갈려버리는 웃지 못할 상황도 많이 나오지만, 필수는 아니라고 볼 수 있다. 무엇보다도, 같은 S급 5강 장비를 2개 만들어야 한다는 조건은 매우 돈 빨아먹는 힘든 것이다. 엄청난 노가다를 요구하거나 돈지랄 엄청난 보석을 요구하는 일이니 하지 않는 게 좋긴 하다.

7월 말 업데이트로 추가된 9지역은 206스테이지부터 필수로 궁극강화를 요구한다! 그것도 9지역 일반검으론 안 되고, 도끼 + 코스튬 초월강화 혹은 카마엘 검 궁극강화를 해야 화염아귀를 잡을 수 있게 만들어놓았다. 점점 더 돈만 밝히는 네시삼십삼분이 더욱 아귀같아서 추악해 보이고 씁쓸하다

2015년 9월 4일 현재, 너프되었는지 화염아귀와 인페르노 모두 s5강으로 깰 수 있다.

자동 전투를 돌릴 경우, 빠른 클리어를 위해 빠른 공격속도와 이동속도를 확보할 것을 추천한다. 또한 재화의 목걸이를 차고 돌며 앵벌이도 충실히 한다면 금상첨화다. 빙결/중독 시간 감소 옵션도 중요해진다. 둘 다 사냥속도를 더디게 만들기 때문. 90% 이상 맞추면 방해받는 일은 거의 없다고 봐도 무방하다.

4월 말 업데이트를 통해 드락 서버/사르곤 서버가 분리되었다! 패치 내용임에도 제대로 쓰이지 않았는데, 사르곤 서버는 신 서버이며, 드락 서버는 기존의 유저들이 접속하던 그 서버다. 사르곤 서버는 신규 유저를 위해 출석 보상이 매우 세다. 신규 유저를 키울 거라면 사르곤 서버가 유리할 것임은 자명하지만, 드락 서버에서 시작하면 기존 유저들의 도움을 받을 수 있으려...나?

12.1. 푸시(Push) 보상


2015년 9월 4일 현재, 푸시 접속 보상의 시간대와 각각의 보상은 다음과 같다.

푸시 보상 시간은 조금씩 변동이 있다. 주말의 경우에는 아침 푸시를 10시로 밀어놓는 등 유저의 접속 피크시간대를 고려해서 푸시 보상을 넣어주려는 노력을 하는 것 같다. 다만 갑자기 푸시 보상이 1시간 늦어져서 오는 등, 푸시 담당자의 실수 아닌 실수도 몇 번 있는 모양이다. 어쨌든 푸시 넣어주는 걸 받는다고 손해날 것 없으니 푸시 보상 주는 요 네 번의 시간대에는 블레이드를 켤 준비를 하자.

6월말 업데이트가 진행된 요즘은 경험치 4배 물약을 챙겨주기도 한다. 주로 점심 푸시나 저녁 푸시로 준다.

또한 점검 보상이나 깜짝 선물의 명목(?) 등으로 저 시간대가 아닌 시간에 좋은 보상을 들고 슬며시 찾아오는 경우가 있으니 임시점검, 긴급점검, 패치 등이 있는 날에는 깜짝 푸시 보상 한 번쯤 기대해 봐도 좋을 것이다.

12.2. 보석 팁


보석을 지르지 않고도 많은 보석을 획득하고 싶다면, 길드에 가입해서 길드 공헌도 상위 10위 이내에 들어서 보석 보상을 받을 수 있다. 또한 무한던전과 1대1은 상대적으로 많은 보석을 얻기가 힘드므로 난투장에 많이 참전하는 것을 권한다.

12.2.1. 무한던전, 1대1 대결, 난투장 팁


많은 보석을 얻기는 힘들다고는 해도, 무한던전은 갈 수 있는 만큼 뚫어주는 게 보석을 많이 받는 길이다. 한 가지 팁을 주자면, 4단계 모션 업데이트를 통해 레오의 경우 스톰 슬래시와 피닉스 블로우의 4단계 모션 타격 범위가 매우 넓어졌다. 어떤 층의 몹을 한 방에 정리할 데미지가 된다면, 이런 스킬을 가운데에서 시전하여 스킬 시전 시간 안에 몹을 전부 처리해버리는 것을 추천한다. 물론 나래는 3스킬 모두 광역 범위다.(...) 여기서도 나래가 레오보다 빠를 수밖에 없는 이유가 드러난다. 어쨌든 이러한 광역 스킬들로 시간을 최대한 단축하고 넘어가는 것을 추천하는 바이다.

하지만 나래의 첫 번째 스킬은 회전 연꽃의 경우, 정말로 범위 너프가 시급하다. 부채/차크람이 날아가지 않는 뒤쪽 범위에까지 공격이 미치는데, 이 때문에 난투장에서 레오로 룰루랄라 하고 가고 있는데 퍼퍼퍽 으악 하고 넉백당하거나 죽어버리는 뭣같은 상황도 많이 발생한다.(...)

1대1 대결의 경우, 많은 경험을 통해 실력을 길러두는 게 좋다. 특히 반격이 중요한데, 자신은 3스킬 모두 스킬 쿨타임에 들어가 있는데 상대의 스킬이 시전된다면 심히 난감한 상황이 된다. 그래서 쿨타임도 기다리면서 데미지도 입힐 수 있는 반격을 연습하는 것이 매우 좋다. 4월 말 업데이트로 각 지역 장비에 레벨 제한이 생기며 낮은 레벨에 높은 지역에 있던 유저들이 사라졌다. 동레벨, 동급의 장비로 비등비등한 1대1 대결을 즐길 수 있는 풍토가 마련되었다고 할 수 있다. 그러나 해당 지역의 장비는 맞지만, 일반 장비보다 OP인 장비[35]를 끼고 1대1의 연승을 사냥하는 문제는 여전히 남아있기도 하다.

난투장은 아까 언급했던 것처럼 조건이 까다롭지 않다. 막말로 켜놓고 잠수해도 되고, 열심히 참여해도 상관이 없다. 그러나 당신에게 폰을 계속 잡고 있을 여유가 없다면, 켜놓고 그냥 두는 것을 추천한다. 죽을 둥 살 둥 킬수 올려서 1위를 하나 띵가띵가 리스폰 지역에서 킬수 조공하면서 가만히 있으나 점수 차이는 5점 내외다.(...) 물론 이런 형평성 때문에 항의를 하는 사람들도 많으나, 잠수 유저들은 조용히 이런 불공평한 점수제도를 그대로 이용해주면 된다.(...)

난투장의 경우 다른 것들과 다르게 보석 많이 받기 위한 조건이라곤 '많이 참여하는 것' 뿐이다. 이런 단 한가지 조건만이 있기 때문에 도전하는 사람도 많은 것이다. 1대1 대결은 많이 참여해야 할 뿐만 아니라 승리를 해야 하고, 무한던전은 클리어하기 위한 최소한의 장비 기준이 있고 최대한 짧은 시간 내에 클리어하는 것이 목적임을 생각한다면, 난투장은 많은 보석을 얻기 매우 쉽다. 보석을 많이 받고 싶다면 난투장에서 썩도록 하자.(...)

12.2.2. 길드 보석 팁


사실상 길드 가입은 7지역부터 시작이다. 그 이하 지역에 머물고 있다면, 20~40% 대의 중위권 길드를 모색해 봄이 나쁘지 않을 것이다. 인원수가 적은 곳에서 열심히 해서 10위 안에 들어 계속해서 보석을 받으면 일주일에 40보석으로 상당히 짭짤한 수입이다.

왜 7지역부터 시작이냐고 묻는다면, 지역마다의 던전 클리어시 올라가는 공헌도 계수가 다르기 때문이다. 즉 하위 지역에서는 아무리 뼈빠지게 던전을 돌아도, 고지역에서 조금 설렁설렁 해도 금방 따라잡아버리는 현상이 발생하기 때문이다. 그러니 7지역 미만의 유조선들은 어느 정도 가입 기준이 빡세지 않고, 인원수가 10명 내외인 길드에 들어가 조금만 열심히 하면 보석을 받을 수 있는 곳을 찾아 들어가는 것이 유리하다.

7지역 이상의 유저라면, 그 이상의 길드를 노려봄직하다. 그러나 자신이 블레이드에 얼마나 시간 투자를 할 수 있느냐도 고려해야 한다. 최상위 0% 이상의 길드의 경우, 무슨 백수들만 모아놨는지(...) 월요일 쯤 되면 10위 이내에선 길드 공헌도 5~6만은 기본(!)이며, 간혹 7만도 보인다. 그 이하도 절대 만만치 않다. 당신이 이런 곳에서 10위 안에 들 수 있을 만큼 백수처럼 할 짓 없어서 뭐 빠지게 열심히 하는 사람이나 매크로를 돌릴 여력이 된다면 모를까, 그런 게 아니라면 적당히 좀 낮은 곳 들어가서 적당한 보석을 받는 것을 권한다. 6~10% 대 길드만 되어도 몇천 대의 공헌도 정도면 10위권 사수에는 충분하다.

블레이드 공식 카페의 길드원 모집 게시판에 가보면 길드 홍보가 성행하고 있다. 적당한 조건을 만족하는 곳을 찾아서 들어가기 위해 이런 길드 홍보를 탐색해 보는 것도 나쁘지 않지만, 직접 노가다 뛰는 것도 좋다. 대화창에서 원하는 %대의 길드를 찾는다는 말 한 번만 해도 여러 길드에서 마수가 뻗쳐온다.(...) 또한 업데이트로 길드 중 자유 가입 길드도 많아지면서, 굳이 찾아볼 필요 없이 이런 자유 가입 길드에 가서 가입하는 것도 한 방법.

12.3. 핫타임 팁

2014년 11월쯤부터 소리소문없이 생겨난 것인데, 보통 11시에서 14시까지, 그리고 19시~23시에 진행되는 것이다. 2015년 3월에는 이 시간에 경험치 2배, 골드 2배 등을 진행한다. 가끔 다른 시간대에 보스 장비 조각 드랍률 2~3배 상승 이벤트도 가끔 하니 참고하자. 또한 19시부터 23시까지 툭하면 강화시 대박확률 5배 핫타임이라지만 대박이 더럽게 안 뜬다을 한다. 다만 하루 내내 핫타임을 돌리지 않는 이상 공식카페에서는 이런 정보를 알려주지 않는다.

7월 4일 현재, 11시에서 14시 사이에는 평일엔 보스 장비 조각 드랍률 3배 이벤트, 주말엔 경험치 2배 이벤트를 한다. 경험치 2배 할 때 영웅기술에 경험치물약까지 마신 채 던전을 돌면 레벨이 마구 상승한다! 잘 이용해주자. 19시~21시에는 골드 2배(주말엔 오후 2시~5시 사이에 진행되는 것으로 보인다), 21시~23시에는 강화대박 5배 핫타임이 진행되는 것이 보통이다. 평일에는 이렇게 하고, 주말엔 5시, 혹은 7시부터 강화대박 이벤트를 한다. 골드 2배는 전설지역과 영웅지역에서 골드난에 시달리는 이들에겐 단비이니 그때 자동전투를 마구 돌려서 앵벌이해주자.


[예] 영웅지역5 등의 도굴꾼이나 지역7의 크로노스 같은 몬스터. 또는 피닉스 블로우 등을 사용하자마자 다른 스킬을 사용한 레오 등[2] 진짜로 이렇게 돼있다! Trickster라고 돼있는 걸 보면...[3] 영웅지역부터는 일반장비가 7지역 장비로 고정된다. 단, 제작무기는 영웅지역이 표시된다.[4] 전설지역의 특징은 영웅지역과 같으며 8지역 장비로 고정돼있다.[5] 원래는 10인이 최대였으나, 동일한 캐릭터가 2명 이상 보이는 버그, 이유없이 팅기는 버그가 발견되어 현재는 최대 8인이 난투를 벌일 수 있다.[6] 극초반에 남쪽으로 스폰/입장한 경우, 렉인지는 몰라도 다른 유저들이 남쪽으로 죄다 소환되었다가 다른 소환지점으로 사라지는데, 이 때 자꾸 넉백당할 것이다(...).[7] 다만 같은 팀과 부딪히면 같은 팀을 치우지는 못하고 제자리에서만 구른다... 방향을 잘 맞춰 굴러야 살아나갈 수 있다.[8] 지역마다 명칭과 스펙이 다르다. 고유 옵션인 보스 몬스터 데미지 증가는 동일하다.[9] 공격대 인원수가 많을수록 보스 체력도 상승한다. 다만 3인을 모두 채워서 출전할 경우 데미지 50% 증가&감소 버프가 부여된다. 던전에서 해당 지역 장비 풀강하고 가면 부여되는 그 버프다.[10] 여기서 타격은 일반공격을 뜻하며, 지속시간이 꽤 짧아서 고등어를 볼 시간이 길지는 않다. 일반공격을 계속한다면 고등어가 계속 보이겠지만.[11] 일부 몹의 경우 3단계까지 찍을 경우 스킬 사용 후 딜레이가 존재하기 때문에 피격 가능성이 있었으나, 밸런스 패치로 해결되었다. 모션 4단계를 찍을 경우 피격 가능성은 거의 전무하다. 때린 뒤 뒤로 물러나기 때문.[12] 모션이 증가할 때, 2단계부터는 몹이 종종 튀어버려 스턴이 맞지 않는 불상사가 후반부 보스몹으로 갈수록 자주 일어난다. 해결법은 2단계 모션을 몹이 맞지 않게 예측샷.(...) 마지막 타를 포기하고 그 전의 타격만을 주는 방법도 있기는 하다 포기하면 편해 또한 다른 스킬들과는 다르게 마지막 모션이 기본 모션이고, 모션을 추가할 때마다 그 앞의 모션이 추가된다. 물론 4단계는 마지막 모션과 함께 시전되므로 예외.[13] 자신의 총 체력이 기준이다.[14] 즉, 무기/방어구에 치명타 옵션이 없을 경우, 이 스킬을 찍지 않으면 치명타율은 0%가 된다.[15] 여담으로, 이 옵션은 일반 장비에선 존재하지 않는다. 이 스킬을 찍거나, 시공의 절대자 날개 또는 크로노스의 파괴 검을 획득해야 이 옵션을 획득할 수 있다. 장비/장식(파괴 검/시공날개)으로 얻는 경우, 고유 옵션으로 붙는데, 그놈의 고유 옵션 범위 때문에 좋은 옵션 얻기가 까다롭다. 그래도 최고 옵션으로 상정하면 지속 기술과 함께 치명타 데미지 105% 증가(!)라는 엄청난 수치가 나온다.[16] 이전에는 레오가 기본 캐릭터였고, 나래/리몬은 구매해야 했다.[17] 7월 말 업데이트로 처음 시작 시 세 캐릭터 중 한 캐릭터를 첫 캐릭터로 골라 키울 수 있게 되어 옛말이 되었다. 그래도 여전히 많은 사람들이 사랑하고 플레이하는 캐릭터임은 변함없다.[18] 총 3콤보까지 가능한데, 1,2타는 단일 개체, 3타는 복수 개체에게 딜을 넣을 수 있다.[19] 엘레윈이라고 나와있으나, 오타로 추정된다.[20] 옵션계수 최대치까지 띄운 장비가 매우 드물기 때문에 추측방식으로 설명할 수밖에 없다. 확실한 것은 무기의 뎀증, 치명타율증가는 20/12%를 넘는다는 것이다.[21] 일반공격만 해당된다. 스킬과 반격에는 체력회복이 적용되지 않는다. 스킬과 반격에 이 체력회복이 적용됐다간 스킬을 쓰면서 체력을 쭉쭉 회복해버리는 충공깽스러운 일이 발생하기 때문.[22] 길드원이 50명이 안 될 경우, 아래에서부터 보상이 지급된다.[23] 길드원 상위 10명에게만 지급된다.[24] 달이 바뀔때마다 일정 기간동안 미션이 진행된다. 주로 던전 10회 클리어-스페셜 무기 뽑기권이 보상이다. 2015년 3월 30일 업데이트 이후 1주년 감사 이벤트로 프리미엄 방어구 뽑기권을 줬었다. 5월 30일 이벤트로 종료되었으며, 다시 스페셜 무기 뽑기권을 준다.[25] 단, 1스테이지 이상 클리어해야 인정됨[26] C급을 20번 옵변한다 해도 보석 200개가 들어간다..(...) 게다가 S급은 무려 600보석(!)이나 소모된다! 그래도 매일 두번째 푸시 보상 시간에 옵션변경권을 꼬박꼬박 챙겨주니 잘 먹자. 이거 모으면 보상 수령이 가능하다. 다만 학생 유저는 휴일과 길드 출석 보상을 노려야 한다.[27] 비추천. 장식은 강화 재료로 사용되지도 않을 뿐더러, 고유옵션 때문에라도 각종 무한던전의 장신구가 훨씬 효율이 높다. 보석이 아주 차고 넘쳐서 한 번쯤 돈지랄 뽑는 것이야 상관 없겠지만, 결국 길드에 기부하게 된다.(...)[28] 은빛 심연의 지배자 장비는 상점에서만 획득 가능(...) 하랑을 처치하면 해금된다. 물론 현질 의지도 있고 지갑 사정이 넉넉하다면, 5지역을 막 뚫고 난 뒤 바로 이것을 질러도 될 것이다. 드락을 클리어하는 것이 상당히 수월할 것이다. 물론 그닥 추천되지는 않는다. 심연의 탑이 어려우면 차라리 6지역을 뚫고 난 뒤에 클리어를 하고 말지...[29] 핏빛 시공의 절대자 장비는 상점에서만 획득 가능.(...) 말 그대로 핏빛이라 섬뜩하기도 하다 사르곤을 클리어하면 해금된다. 시공의 틈 또한 막 7지역에 입장한 유저에게는 클리어가 쉽지 않다. 적어도 아케론을 깨야 수월해지는데(물론 라돈 이전의 영웅지역 장비로도 클리어 자체는 가능하다), 이 핏빛 시공을 사서 풀셋을 만들어놓으면 129스테이지(스피어 이전 스테이지)까지는 힘겹지만 깬다. 지갑이 넉넉하고 영웅지역을 프리패스 수월하게 넘어가고 싶다면 지르는 것도 선택이다.[30] 특이하게도 이번 영혼 파괴자 세트는 귀찮았는지 은빛 심연이나 핏빛 시공과 같은 색상 변경이 없었다. 영웅지역6을 클리어하면 해금된다. 그러나 이 뽑기권은 구매하는 것을 추천하지 않는다. 위의 영혼의 안식처 설명에도 서술했듯이, 거미 세트로도 클리어하는 게 하데스이고, 그 하데스 장비를 S급으로만 만들어도 영혼의 안식처 클리어가 가능하다. 아무래도 영웅지역4 정도에 나오도록 재조정하는 것이 필요해보인다. 조금 귀찮긴 해도 영혼의 안식처를 돌아서 룰렛을 돌려 장비/장식을 얻는 게 낫지, 80보석이나 들여가면서 구매할 필요가 전혀 없어보이는 현재의 영혼 파괴자 장비 구매이다.(...)[31] 전설지역 1을 클리어하면 해금된다. 핏빛 시공의 절대자처럼, 전설 3지역까지 프리패스하기에 충분한 스펙을 갖추고 있기에, 무기를 얻는 목적이라면 괜찮을 것이다.[32] 전설지역 4를 클리어하면 해금된다.[33] 영웅지역 유저 중에도 보석을 받은 유저가 있는데, 1~6지역 유저에 비하면 너무 적었다.[34] 9시에서 11시 반 푸시로 오기도 한다. 이 경우 골드보다는 뽑기권이 오는 편.[35] 예를 들자면 해당 지역의 무한던전 장비, 혹은 특수장비나 보스무기.