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최근 수정 시각 : 2024-06-15 04:57:04

삼국지 시리즈/장수(ㄴ)


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1. 개요

코에이 삼국지 시리즈에 등장하는 장수들 중 (ㄴ)자로 시작하는 무장들을 정리한 문서.

2. 나헌

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삼국지 9, 10, 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0834.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 9에서 처음으로 등장했는데 자신의 10배가 넘는 병력을 지닌 육항을 상대로 6개월 이상을 버텼다는 점이 반영되어 대대로 통솔은 후기 시나리오 장수들 중에선 최상위권이고 다른 능력치들도 떨어지지 않는 만능형 장수지만 본인이 막아냈던 육항과 비교하면 무력을 제외한 모든 능력치에서 처진다. 실제 저 능력치로 게임에서 정사와 동일한 상황을 재현해 놓으면 나헌은 일기토가 아닌 이상 죽었다 깨어나도 육항을 이길 수 없다. 물론 이건 나헌만 이런 건 아니고 같은 상황에서 장특제갈각을 절대 이길 수 없다거나 학소제갈량을 절대 막지 못하는 등 게임 시스템 자체가 공성측에 유리하고 수성측에 불리하게 돌아가므로 어쩔 수 없는 부분이다. 만약 현실을 반영해서 공성이 수성보다 10배는 어렵게 설정 되었더라면 나헌의 능력치 정도로도 육항을 막고도 남았다.

234년 이후 시나리오에서는 성도의 재야로 나오지만, 영웅집결 시나리오에서 양양의 재야로 나와 유표군의 에이스로 등장한다.

삼국지 3을 리메이크한 삼국지 DS에서는 삼국지 10의 능력치로 나온다.

대신 무력이 장군이 되기 위해 70으로 올라가고 수군지휘가 74다. 이 정도면 할 만한 장수이지만, 다른 시리즈와 달리 생년이 191으로 설정되어서 40대의 나이로 임관하는 총공깽급의 위화감을 느낄 수가 있다. 거기에 양양의 재야로 등장해 위나라의 신하가 되기도 한다. 숨겨진 능력치는 의리 83, 야망 7, 행운 9, 냉정 10, 용맹 12, 수명 B으로 나름대로 보정을 받았다.

삼국지 4를 리메이크한 삼국지 DS 2에서는 SP무장으로 등록되어서 실질적으로 등장하지 않는다.

안 그래도 열세에 있는 촉나라강유부첨에 모든 것을 걸어야 한다. 능력치는 통솔 85/무력 71/지력 75/정치 72/매력 73[1] 특기는 정보, 인재, 제조, 화공, 궁장, 화계, 낙석, 혼란, 수복, 매성, 진화, 난사, 연사, 철벽, 수습.

삼국지 9에서는 통솔력 80/무력 70/지력 75/정치력 70의 만능적인 능력치다. 병법들도 쓸 만한 분투, 연사, 충차, 고무를 가지고 있으며 조영도 가지고 있지만 조영의 효과을 감안하면 없어도 된다.

강유, 부첨과 더불어 제갈량 사후 촉나라의 셋 뿐인 희망이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 86/무력 67/지력 75/정치력 68/매력 73. 특기는 기술, 보수, 치안, 화시, 일제, 진정, 나선. 총 7개다.

나헌 본인이 처음부터 등장하는 PK전용 고전분투 시나리오에서 나헌보다 통솔력이 높은 장수는 등애, 강유, 육항, 양호 단 4명이며 곽회와 같은 수치의 통솔력이다. 물론 무력, 지력 둘 다 적당히 높은 수준이라 저 먼치킨들과 효용도를 비교하긴 무리지만.

삼국지 11에서는 통솔력 85/무력 71/지력 75/정치력 72/매력 73. 특기가 잉여인 철벽이지만 시대 보정상 별 문제없다.

동 시대 장수들 99%가 무력도 어정쩡하고 통솔은 바닥에 무특기인 잉여들인데 통솔 85의 벽은 아득하다. 특히 병과가 노병 S, 공성 S로 유용함을 더한다. PK라면 보좌 같은 보조계나, 능력치를 키워서 강력한 특기를 주는 게 좋다.

삼국지 12에서는 짤렸다가 PK에서 다시 등장하는데 일러스트는 왼손을 주먹 쥔 채 얼굴에 대고 있다.

능력치는 통솔력 85/무력 70/지력 77/정치력 72인데 전작과 비교하면 무력이 70으로 내려가는 대신에 지력이 올랐다. 전법은 궁군병격으로 성도의 엄안, 장임 등의 궁병 장수와 결합해 적군을 일점사하면 맵병기급 화력을 낼 수 있다. 능력치를 보면 후반기 시나리오에서는 S급으로 강유, 부첨과 함께 촉의 희망이고, 영웅집결에서는 강주에서 등장, 유언군의 A급 장수가 된다. 군사 특기가 있어서 비책을 쓸 수 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔이 84로 너프된 것 외에는 전작과 같으며 특기는 상업 1, 문화 1, 훈련 6, 순찰 5, 분전 2, 병기 1, 견수 6을 가지고 있다. 전수특기는 훈련으로 전법이 아군의 방어 2단계를 올려주는 전법 포인트 4의 수비명령이였지만 PK에서 연사로 변경되었다. 음성은 정중.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 84, 무력 70, 지력 74, 정치 70, 매력 72로 전작과 달리 지력이 3, 정치력이 2 하락했다. 개성은 불굴, 견뢰, 소욕, PK에서는 간파 개성이 추가되었고 주의는 왕도, 정책은 묵수연구 Lv 4, 진형은 안행, 방원, 투석, 전법은 제사, 연노, 철벽, 고무, 투석, 친애무장은 초주, 혐오무장은 황호다. 전작과 달리 어투가 위엄남으로 설정되었다.

3. 낙통

파일:external/san.nobuwiki.org/0833.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 3에서 처음으로 등장했는데 삼국지연의에서 제갈량의 설전 장면에 등장하기 때문인지 전형적인 문관적 능력치였으나, 정사도 조금 반영하기 시작한 삼국지 9부터는 통솔력도 어느 정도 높게 나온다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 76/무력 64/지력 72/정치력 77. 병법으로는 제사, 투함, 정란, 조영, 파괴, 덫을 가지고 있다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 75/무력 57/지력 70/정치력 75/매력 68에 특기는 농업, 기술, 유인, 항변, 반박. 총 5개.

통솔 75면 후기 장수치곤 괜찮지만, 무력이고 지력이고 어중간하며 오나라 소속인지라 전투에서 굴리기엔 조금 미묘한 측면이 있다. 농업, 기술 특기가 있어서 내정으론 무난하게 부릴 수 있다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 76/무력 58/지력 75/정치력 77/매력 77.

특기는 없는 거나 진배없는 전법인 강습이 특기이긴 하지만 능력치가 전체적으로 균형잡혀 있고 병과 적성도 A가 꽤 있는 편이라 나쁘지 않다. 초기 시나리오나 영웅집결에서는 회계에서 재야로 나오게 되는데 하제 등과 같이 왕랑의 희망이 된다.

삼국지 12에서의 일러스트는 두 손을 맞댄 상태에서 제갈량과 설전을 하려 하고 있다.

전법은 화계인데 하필 오나라에 주유, 육손이 있는지라 묻힌다. 지력도 화계를 지닌 장수치고는 좀 미묘한 편이라 정 쓰겠다면 백성들의 진정으로 80 정도는 찍어 주는 게 좋다. 기본 통솔력은 70대 후반으로 괜찮은 편이라 지력만 좀 높여 주면 그냥저냥 쓸 수 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 76/무력 58/지력 75/정치력 77. 특기는 농업 2, 수영 1을 가지고 있고 전수특기는 농업이며 병과 적성은 창병 B/기병 C/궁병 A다. 음성은 청년.

전법은 뜬금없이 공격강화이지만 전작처럼 화계였으면 좋았을 텐데 아쉬울 따름. 왕랑군이나 엄백호군이라면 전장에서 굴려야 한다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 76, 무력 57, 지력 73, 정치 76, 매력 74로 전작과 달리 무력과 정치력이 각각 1, 지력이 2 하락했다. 개성은 수전, 진흥, 개수, 주의는 예교, 정책은 성벽확장 Lv 3, 진형은 안행, 정란, 전법은 제사, 고무, 정란, 강습, 친애무장은 장온, 혐오무장은 원술이다. 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

4. 남화노선

삼국지 3, 삼국지 5, 삼국지 6에서만 등장한다.

삼국지 3에서는 나그네 중 한 명으로 랜덤하게 나오는데 나오면 태평요술서를 준다.

삼국지 6에서는 황건적의 난 시나리오에서 장각을 플레이어 군주로 선택하지 않으면 184년 8월에 장각이 죽는 이벤트가 발생하는데, 플레이어가 장각을 고르고 게임을 진행하면 원래 죽어야 하는 시기에 남화노선 본인이 나타나서 장각이 반란을 일으켜 백성들을 고난에 빠뜨린 것에 대해 질책한 후 천서를 가져가는 이벤트가 대신 발생한다.

이 이벤트의 결과 장각이 가지고 있던 태평요술서는 분실되었다고 연표나 경력회고록에 나온다. 물론 그러고나서도 장각이 죽는 이벤트가 발생할 때도 있다. 그 이후의 시나리오에서 가끔 플레이어가 조종하는 군주를 찾아와 태평요술서를 선사하기도 한다. 또한 가끔 나타나서 플레이어에게 대화를 걸기도 하는데, 내가 장각에게 태평요술을 전수한 남화노선이라면서 장각이 그 후 열심히 공부했다고 하거나 항상 흑장을 가진다면서 명아주로 만든 지팡이로 가볍다면서 중풍에 걸리지 않는다는 이야기도 한다. 또한 세상에서는 나는 눈이 푸르고 아이 같은 얼굴로 알려져 있다면서 진짜 그런 것이냐고 하거나 자신이 남화노선이라면서 오랫동안 산 속에서 생활했다는 이야기도 한다.

5. 내민

파일:내민.jpg
삼국지 14 일러스트

삼국지 14에서 처음으로 등장했는데 일러스트는 찡그린 얼굴로 팔짱을 끼고 있으며 능력치는 통솔 38, 무력 34, 지력 66, 정치 60, 매력 31이다. 개성은 인맥, 학자, 오만, 주의는 명리, 정책은 본초학 Lv 2, 진형은 충차, 전법 역시 충차, 친애무장은 비의, 유선, 혐오무장은 맹광이다. 어투는 거만남이다.

6. 냉포

파일:external/san.nobuwiki.org/0944.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 2삼국지 3에서 등장하고 난 후 그 뒤로 쭉 출연이 없었다가 삼국지 8에서 오랫만에 복귀했는데 초기 시리즈에서는 그냥 버리는 무장이었으나 삼국지 9 이후로는 통솔력 70 전후, 무력 80 초반으로 상당히 높게 평가된 능력치로 등장한다. 위연과 검무를 춘 기록 때문인 듯.[2] 지력도 삼국지 8을 제외하고는 60대 중후반으로 단독 출전해도 계략에 어느 정도 대처할 수 있기 때문에 유장군으로 플레이 한다면 자연스럽게 주력으로 쓰이게 될 것이다.

그러나 문제는 짧은 수명으로, 삼국지 11삼국지 12에서는 부자연사로 책정되어 있는 점을 감안해도 상당히 짧다. 또한 정치력, 매력이 바닥이라 전투가 아니면 별로 쓸모가 없다는 것도 단점. 여담으로 삼국지 10과 그 이전 시리즈에서는 유비에게 사기를 친 것 때문에 의리도가 '낮음'[3]으로 설정되었지만, '전쟁 중에 적에게 사기 좀 칠 수 있는 거지' 라는 관점이 생겼기 때문인지 의리도는 '보통' 이 되었고 오히려 그 덕분에 지력도 그럭저럭 책정됐으니 어찌보면 전화위복이다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 72/83/66/33. 병법으로는 분투, 제사, 몽충, 덫, 매도를 가지고 있는데 유장군에서 몇 안 되는 분투 보유자.

유장군 중에서 분투 이상을 가진 장수는 장임,[4] 엄안, 이엄, 냉포 본인 단 4명 뿐이라 야전에서 자주 활약하게 될 것이다. 대신 유장군 장수들이 대부분 가지고 있는 연사가 없다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 70/무력 82/지력 69/정치력 38/매력 21에 특기가 돌격, 일제, 기습, 유인, 지리, 회복, 기염, 역공. 총 8개다.

특기도 전반적으로 전투, 일기토에 특화되어 있기 때문에 유비군에 투항하는 알짜급과 장임 등에 비할 바는 아니지만 나름대로 유장군 2진 수준은 된다. 내정으론 통솔력과 무력이 좀 되므로 치안과 보수, 훈련용으로 쓸 수 있다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 71, 무력 82, 지력 68, 정치력 37, 매력 23이다.

극병과 노병 적성 A, 특기는 난전으로 숲이 많은 홈 그라운드인 익주에서는 꽤 쓸 만하며 숲은 중국 전토에 존재하기 때문에 세력이 넒어진 후반에도 부장용으로 쓸 만하다. 창병 적성은 낮으므로 창병 적성 A 외에는 볼 만한 점이 하나도 없는 오반과 조합해서 나선첨 크리티컬을 노리면 좋다. 문제는 역시 짧은 수명이다.

삼국지 12에서의 일러스트는 위연을 상대로 검무를 펼치고 있으며 능력치는 통솔력 71/무력 82/지력 61/정치력 37로 병과는 창병에 공격강화 전법을 들고 있다.

삼국지 13에서는 일러스트와 능력치는 전작과 동일하며 특기는 순찰 3, 일기 3. 전수특기는 순찰로 전법이 궁병공격진이였지만 PK에서 단일도발로 변경되었다. 음성은 일러스트에 맞게 무례.

칼을 들고 있는데 병과 적성은 정작 창병과 기병 C에 궁병만 A다. 궁병으로 출전시키자.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 71, 무력 82, 지력 67, 정치력 38, 매력 22로 전작과 달리 지력이 6, 정치력이 1 상승했다. 개성은 숲전, 공명, PK에서는 교사과 난폭이라는 개성들이 추가되었고 주의는 아도, 정책은 안행강화 Lv 4, 진형은 안행, 장사, 전법은 제사, 화시, 매성, 친애무장은 없고 혐오무장은 유비다. 전작과 달리 어투가 어째선지 일러스트에 맞지 않게 간신배들이 사용하는 교활남으로 설정되었다.

7. 노숙

노숙(삼국지 시리즈) 항목 참조.

8. 노숙

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삼국지 12, 13, 14

삼국지 9에서 처음으로 등장했는데 아버지의 마이너 버전. 아버지의 무력을 제외한 모든 능력치를 10~15 정도 칼질하면 아들 노숙 본인의 능력치가 된다. 보통 그 유명한 아버지 노숙이 등용된 줄 알고 설랬다가 능력치를 보고 급실망한 경우가 많다.(...)

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 74/무력 52/지력 71/정치력 78로 역시 아버지의 마이너 능력치. 병법으로는 분투, 연사, 누선, 조영, 혼란을 가지고 있다.

무력을 제외한 능력치가 90대 였던 아버지에 비해 무력 제외 능력치가 70대다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 70/무력 55/지력 76/정치력 77/매력 73에 특기는 농업, 기술, 보수, 일제, 고무, 저지, 혼란, 명사로 총 8개다.

후기 장수 중에선 그래도 쏠쏠한 편. 그런데 유복자라면서 출생년은 208년생이다.

삼국지 11에서는 출생지를 임회군 동성현이라 적었지만 이건 아버지 쪽 출신지 그대로 적은 것이고 노숙이 동오로 이주하기 때문에 유복자인 그가 임회군 동성현에서 태어날 리가 없다.

특기는 조타로 능력치 자체는 무력이 평범한 것을 빼고 대부분의 능력치는 준수한 편이다.

삼국지 12에서는 일러스트가 갑옷에서 관복으로 변경되었는데 자세히 보면 책상에 있는 죽간들 중 하나를 왼손으로 들고 있으면서 오른손에 든 붓으로 죽간에다가 글씨를 쓰고 있다.

능력치가 더 올라가 모든 스탯이 꽤나 괜찮고 특기도 엄청 많이 가지고 있으며, 군사 특기도 있어 비책도 쓸 수 있다. 아버지가 가지고 있지 않은 병기나 공성 특기도 가지고 있고, 전법도 전군원사로 쓸만하다. 즉, 아버지의 상위호환 버전.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 73/무력 53/지력 74/정치력 76. 특기는 상업 5, 농업 2, 수영 3. 전수특기는 상업이며 전법은 화염계. 음성은 정중.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 70, 무력 53, 지력 74, 정치 77, 매력 71로 전작과 달리 정치력이 1 상승한 대신 통솔력이 3 하락했다. 개성은 수전, 능리, 부호, 주의는 왕도, 정책은 묵수연구 Lv 3, 진형은 안행, 정란, 전법은 업화, 정란, 구축, 친애무장은 장승, 혐오무장은 없다. 전작과 마찬가지로 어투가 정중남이다.

9. 노식

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100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장하여 꾸준히 출현하고 있는 중인데 황건적의 난부터 고위 관직으로 나오며 하진으로 플레이하면 가장 많이 쓰게 될 무장 중 하나다. 또한 반동탁 연합군 시나리오에서는 동탁과 싸우고 은퇴한 것 때문에 재야 무장으로 나오는 경우도 있다. 그러나 처음부터 고령이기에 활약할 시간은 그리 길지가 않다.[5] 물론 수명을 무시하는 가상 모드와 같은 플레이를 한다면 노식을 끝까지 주력으로 밀고 가는 것이 가능하다. 영웅집결 시나리오에서는 하진군의 군사로 활약한다. 능력치에서 60대 초반인 무력을 제외한 나머지 능력이 80대 중반으로 그야말로 올라운드 캐릭터. 정치가, 학자, 장군 등으로 여러 분야에 종사한지라 만능형으로 책정된 거 같다. 비슷한 유형의 내정 담당들인 채옹, 종요, 황보숭은 조조와 가까운 상성인 반면 이쪽은 유비공손찬 의 스승이라는 것을 반영해서인지 이들과 가까운 상성으로 나온다.

삼국지 5에서 능력치는 무력 70/지력 84/정치 75/매력 85라서 모든 능력치가 70 이상인 밸런스 잡힌 인물이다. 진형은 추행, 장사, 안행이며 특기는 화계, 혼란, 내분, 낙석, 복병, 속공이라서 초반부터 용명이 비교적 높아 전쟁에서 쓰기에도 쏠쏠한 편이다.

무엇보다 노식의 진가는 인재를 등용하는 인사 담당에서 나오는데 하진이나 동탁으로 플레이할 경우 왕윤, 종요와 함께 거물급 장수들을 힘들이지 않고 등용시킬 정도로 최고의 인사 역할을 해준다.[6] 특히 제자인 유비와도 상성이 찰떡이라서 유비로 플레이할 경우에는 노식을 데려오는 것이 좋다. 시작부터 암울한 세력인 공손찬과도 상성이 좋아서 공손찬을 플레이할 때도 노식은 필수로 데려와야 한다.

삼국지 6에서 능력치는 통솔력 91/무력 52/지력 78/정치력 74/매력 85다. 성장 타입은 만성형으로 초기 시나리오부터 나이도 많고 경험치도 높아서 사실상 최대 능력치 고정이나 다름 없다.

삼국지 7에서 능력치는 무력 68/지력 83/정치력 85/매력 81이다.

삼국지 8에서 능력치는 무력 67/지력 81/정치력 87/매력 88이다. 시리즈 최고의 정치력과 매력 수치를 보여준다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 89/무력 50/지력 81/정치력 85. 병법으로는 분전, 제사, 덫, 고무를 가지고 있다.

영웅집결에서는 황보숭주준이 저평가 된 하진군의 에이스. 사실상 하진군의 내정 등용 전투를 모두 담당할 수 밖에 없다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 88/무력 47/지력 82/정치력 83/매력 85에 특기는 11개.(보수, 치안, 일제, 진정, 고무, 은밀, 반목, 항변, 반론, 군사, 명사)

무력이 47로 칼질당했으나, 나머지 능력치는 모두 80대라 실질적으론 상향되었다. 일기토 할 거 아니면 무력은 크게 쓸모가 없고, 전투 시 공격력과 방어력은 통솔력, 행동력은 무력과 지력 중 높은 것에 영향을 받는데, 이번작에서 노식의 지력은 82다. 장수 플레이 시 명사 특기도 있기 때문에 산적 등은 설전으로 발라주면 된다. 거기에 군사 특기까지 보유하고 있는 은근히 먼치킨. 통솔력 88과 맞물려 시너지가 상당하다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 86/무력 63/지력 82/정치력 85/매력 81로 무력이 대폭 상승했다. 특기는 연구개발에 참가시 들어가는 자금을 50% 할인해주고 소속 부대 무장들의 전투 경험치를 2배로 올려주는 숨겨진 기능을 지닌 지도다.

특기도 좋고 능력치도 좋지만 가장 큰 문제는 수명으로 192년 사망이기 때문에 190년 시나리오에서 노식을 얻고 좋다쿠나 하고 기교연구를 했다간 연구 도중 노식이 죽어버려 돈이랑 기교포인트를 쌩으로 날리는 일이 아주 자주 일어난다. 기교 연구 도중에 죽어버리면 돈은 그렇다쳐도 기교 포인트도 못 돌려 받는다... 이걸 방지하려면 192년 이후로는 노식에게 기교연구를 안 주는 게 좋다.

삼국지 12에서의 일러스트는 두 손으로 칙서를 펼쳐서 보고 있다.

능력치는 통솔력 86/무력 63/지력 82/정치력 85로 역시나 만능형이며 전법은 화계인데, 노식 본인의 지력이 꽤 높은 편이라 나름대로 괜찮다.[7]

삼국지 13에서는 통솔력 78/무력 63/지력 82/정치력 85로 다른 건 그대로이지만 통솔력이 전작에 비해 8이나 깎였는데 다른 시리즈랑 비교해봐도 이번작만 눈에 띄게 낮은 수준이다. 특기는 농업 3, 문화 6, 순찰 5, 견수 2. 전수특기는 문화이며 전법은 공격명령. 음성은 노옹.

게다가 주준, 황보숭과는 달리 A급 이상의 병과 적성도 없다. 특기가 주로 내정 쪽으로 몰려 있는걸 봐선 이번작에서는 내정 요원으로 굴리도록 의도된 듯. 그나마 중신특성은 공정무사로 매우 좋은 특성을 받기는 했다. 임무장 2개를 위해 동지나 관직빨로 어떻게 지력 90이상을 만드는게 급선무.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 87, 무력 63, 지력 82, 정치 85, 매력 85로 전작과 달리 통솔력이 9 상승했다. 개성은 붕벽, 태연, 명경, 명성, 학자, 주의는 왕도, 정책은 경세제민 Lv 2, 진형은 어린, 방원, 학익, 충차, 전법은 연노, 견제, 경파, 고무, 충차, 친애무장은 공손찬, 유비, 주준, 채옹, 황보숭, 혐오무장은 동탁이다. 전작과 달리 어투가 위엄남으로 설정되었고 PK에서는 고유 전법으로 아군의 전 능력을 상승시키면서 적군의 사기를 저하시키는 이일대로라는 지력 의존 전법을 부여받았으며 이번작부터 아들인 노육이 추가되었다.

10. 노육

파일:노육.jpg
삼국지 14 일러스트

삼국지 14에서 처음으로 등장했는데 일러스트는 아버지 노식처럼 두 손으로 죽간을 들고 있으며 능력치는 통솔 30, 무력 23, 지력 71, 정치 79, 매력 78이다. 개성은 절약, 법률, 교화, 안목, PK에서는 자비 개성이 추가되었고 주의는 예교, 정책은 본초학 Lv 3, 진형은 학익, 투석, 전법은 대갈, 고무, 투석, 친애무장은 최염, 혐오무장은 손례다. 어투는 정중남.

11. 노초

파일:노초(위).jpg
삼국지 14 일러스트

삼국지 3에서 처음으로 등장하고 난 후 그 뒤로 쭉 출연이 없었다가 삼국지 14에서 복귀했다.

삼국지 3의 능력치는 육지 61/수지 27/무력 65/지력 42/정치력 33/매력 39다.

삼국지 14에서의 일러스트는 왼손으로 검 손잡이를 쥔 채 오른손을 허리에 대고 있으며 능력치는 통솔 67, 무력 74, 지력 21, 정치 23, 매력 27이다. 개성은 공명, 주의는 패도, 정책은 어린강화 Lv 3, 진형은 어린, 봉시, 전법은 제사, 견제, 도발, 친애무장은 주령, 혐오무장은 없다. 어투는 보통남.

12. 뇌공

파일:뇌공.jpg
삼국지 14 일러스트

삼국지 14에서 처음으로 등장했는데 일러스트는 두 손을 모으고 있으며 능력치는 통솔 53, 무력 35, 지력 60, 정치 69, 매력 64다. 개성은 교화, 인맥, 주의는 예교, 정책은 성벽확장 Lv 2, 진형은 안행, 전법은 업화, 저지, 고무, 친애무장은 없고 혐오무장은 오거다. 어투는 보통남. 생년은 170년, 몰년은 237년으로 설정되어 있다.

형주자사 유표를 섬긴 기록이 있었음에도 불구하고 반동탁연합 시나리오부터 적벽대전 시나리오까지 오히려 영릉의 재야로 등장하는데 이는 명백히 고증오류다.

13. 뇌동

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삼국지 3
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100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 오란과 함께 실제 활약에 비해 무력이 높은 무장으로 나와 연의의 평대로 그럭저럭 부릴만한 장수다. 뇌동과 오란의 무력이 높은 이유는 아마도 요시카와 에이지 삼국지에서 상승왕[8]이라고 불리운 영향을 크게 받은 듯하다.

삼국지 1에서는 무력이 무려 90으로 연의에서 자기를 죽인 장합보다 높게 나왔으며, 이후 서서히 조정되다가 삼국지 6에서 무력 70대로 떨어진다. 삼국지 11에서 무력 78로 복귀하여 일반 잡장보다 조금 나은 수준을 유지한다.

삼국지 3에서 능력치는 육전지휘 81/수전지휘 75/무력 86/지력 43/정치력 31/매력 55에 야망 7, 운 6, 냉정 7, 용맹 8. 역시 과대평가되어 있다.

삼국지 6에서는 통솔력 70/무력 75/지력 44/정치력 37/매력 50으로 뇌동 본인다운 능력치를 달고 등장한다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 70/무력 75/지력 45/정치력 42이지만 병법으로는 분전, 돌파, 제사, 정란 등 1단계만 있어서 주력으로 굴리기엔 부족한 장수.

다만 이번작 시스템상 부장으로는 충분히 활용 가능하다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 삼국지 6과 거의 흡사한 70/75/41/34/50에 특기는 돌격, 회복, 기염. 총 3개.

유장군이든 유비군이든 주력으로 쓰이긴 여러모로 부족하다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 69/무력 78/지력 51/정치력 37/매력 53으로 오란과 마찬가지로 다른 능력치는 실제 뇌동 본인과 비슷하지만 무력이 다소 과대평가 되었다.

오란에 비해 통솔력이 높으며 극병 적성이 A라 단독으로 활용이 가능하다. 유비군이라면 몰라도 유장군이라면 충분히 활약의 기회가 있다.

삼국지 12에서의 일러스트는 오른팔을 든 상태에서 소리치고 있으며 능력치는 통솔력 69/무력 78/지력 51/정치력 37로 기병에 무력상승 전법을 가지고 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 훈련 2, 순찰 2. 전수특기는 훈련이며 전법은 창병공격진이다. 음성은 용장.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 69, 무력 78, 지력 51, 정치력 37, 매력 53이며 개성은 산전, 저돌, 직정, 주의는 패도, 정책은 어린강화 Lv 3, 진형은 어린, 장사, 전법은 급습, 제사, 친애무장은 오란, 오의, 장비, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 보통남으로 설정되었다.

14. 뇌박

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 원술의 부장 능력치 그 이상 그 이하도 아니다.

삼국지 5에서는 기령, 장훈, 원윤과 함께 원술의 대표 장수로 나오지만 이들처럼 능력치가 썩 좋은 편은 아니게 나온다.

특이한 점이라면 군웅할거 시나리오 이후에는 원술을 비롯하여 원술군 부장들은 죄다 사망해서 나오지 않지만 뇌박 본인은 하북의 폭풍은 물론이고 제갈량이 등장하는 와룡 출현 시나리오에서 완에 있는 재야 무장으로 나온다. 초기 용명도 높아서 초반에 등용하면 써먹을 만하다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 66/무력 73/지력 41/정치력 13. 병법으로는 분투, 몽충, 정란을 가지고 있다.

진란과 함께 C급 장수 주제에 2단계 병법인 분투를 가지고 있는데 원술을 등지고 끝내 배신했다는 기록 덕에 오히려 버프를 받은 것 같다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 63/무력 71/지력 34/정치력 8/매력 7에 특기는 회복 단 1개 뿐이다.

삼국지 12에서의 일러스트는 말을 타고 두 손으로 고삐를 쥔 채 고개를 돌리면서 음흉한 미소를 짓고 있는데 정황상 원소에게 의탁하러 가던 원술을 급습해 약탈한 뒤 돌아가며 원술에게 짓는 썩소로 보인다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 63/무력 70/지력 36/정치력 11. 특기는 훈련 1, 연전 1. 전수특기는 훈련이고 전법은 창병수비진. 음성은 보통.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 63, 무력 71, 지력 36, 정치력 8, 매력 13으로 전작과 달리 무력이 1 상승했다. 개성은 산전, 저돌, 단려, 적도, PK에서는 강탈 개성이 추가되었고 주의는 아도, 정책은 침략황폐 Lv 3, 진형은 어린, 장사, 전법은 분전, 업화, 친애무장은 진란, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다.

15. 뇌서

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삼국지 14 일러스트

삼국지 14에서 처음으로 등장했는데 일러스트는 두 손으로 검 손잡이를 잡은 채 돌격하고 있으며 능력치는 통솔 65, 무력 68, 지력 34, 정치 13, 매력 22다. 개성은 동원, 공명, 적도, 주의는 아도, 정책은 침략황폐 Lv 2, 진형은 봉시, 전법은 돌격, 경파, 친애무장은 유복, 혐오무장은 없다. 어투는 난폭남.

16. 뇌서

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삼국지 13 PK, 14

삼국지 13 PK에서 추가되었는데 일러스트는 검을 뽑으려 하고 있으며 능력치는 통무지정 순으로 62/66/45/38이다. 특기는 순찰 1 단 하나. 그런데 전수특기는 보유특기와 무관한 설파로 전법은 소침공작. 음성은 정중. 생몰년도가 165~197년으로 설정되어 있다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 61, 무력 63, 지력 34, 정치 24, 매력 31로 전작과 달리 통솔력이 1, 무력이 3, 지력이 11, 정치력이 14 하락했다. 개성은 저돌, 주의는 아도, 정책은 공법개혁 Lv 2, 진형은 봉시, 전법은 세트 메뉴인 장선처럼 없고 친애무장은 장선, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 사망년도가 198년으로 변경되었고 어투가 보통남으로 설정되었다.

17. 누규

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삼국지 10, 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 10에서 처음으로 등장했는데 보통 조조가 감탄했다는 것과 얼음성 일화로 지력만은 80이상으로 나오나, 야망이 큰 데다 그걸 숨기지 못해 죽었기 때문에 매력은 매우 낮게 책정된다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 54/무력 19/지력 88/정치력 69/매력 8로 특기는 기술, 보수, 반목, 유인, 지리, 반박, 도발, 군사. 총 8개다.

기술 특기도 있고 군사 특기도 있기 때문에 약소 세력이라면 여러모로 쓸 만하다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 52/무력 13/지력 87/정치력 67/매력 15이며 특기는 축성이다.

부장으로선 상급인 87의 지력에다 연노대 등을 한 턴만에 뚝딱뚝딱 지을 수 있는 축성이라는 좋은 특기를 가졌지만, 건설 수치를 좌우하는 정치력이 다소 아쉽다. 전투 중에 병력이 줄어들면 내구도 몇십 차이로 '건설 중'이 뜰 경우 참 난처하다. 능력 연구를 통해 정치력을 올려주기엔 나이 때문에 활약할 시간이 적은 것도 소소한 단점. 이는 군제개혁이나 해당 부대의 주장의 관직으로 많은 군사를 끌게 되면 어느 정도 보완이 가능하다. PK 하진포위망 시나리오에서 군주로 등장하는데, 부하인 괴량, 괴월의 능력치는 꽤 좋으나 문제가 본인의 매력이 20대도 안 되니 능력연구로 매력 증가를 연구해 시급히 육성시키는 게 좋다. 혹은 육성해봐야 35가 끝인 매력은 버리고 통솔력을 75까지 키우는 방법도 있다. 어차피 행동력 회복량은 통솔력과 매력 중 높은 걸 따르는 데다 35이어도 여전히 사람 몫은 못 해내는 반면 통솔력 75면 축성용 보조부대로는 그럭저럭 쓸 만하기 때문.

삼국지 12에서의 일러스트는 얼음성 일화를 특징으로 잡아서 왼손에 고드름을 들고 있다.

능력치는 통솔력 52/무력 13/지력 87/정치력 67이며 전법은 잉여한 지력상승이지만 수집, 인맥이 있고 변설 특기도 있으니 구인소에 배치하거나 외교에 사용하자. 정사에서의 행보를 봤을 때 상재와 군사 특기도 부여했으면 좋겠다는 의견이 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 상업 1 단 하나. 중신특성은 적중작적으로 전수특기도 당연히 상업이고 전법이 수비약화였지만 PK에서 금족으로 변경되었다. 음성은 노옹.

조조를 도와 마초를 격파할 수 있게 도와주었는데 설파, 언변, 공성, 견수 등 고증에 알맞는 특기들을 가지고 있지 않아서 너무 아쉽다. PK를 한다면 해당 특기들을 추가해주자.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 52, 무력 13, 지력 83, 정치력 67, 매력 11로 전작과 달리 지력이 4 하락했다. 개성은 언독, 축성, 오만, 주의는 명리, 정책은 공법개혁 Lv 4, 진형은 장사, 정란, 전법은 저지, 도발, 정란, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 책사남으로 설정되었다.

개성과 능력치가 우수하지만 진형이 장사 뿐이라 내정용으로 쓰인다.

18. 누반

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삼국지 12, 13, 14

삼국지 10에서 처음으로 등장했는데 초기엔 나오지 않다가 이민족 장수들이 등장하기 시작하면서 꾸준히 나오는 중. 삼국지 11편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 65/76/39/31/59이며 특기는 징병, 돌격, 일제, 기습, 삼단, 나선. 총 6개다.

능력치 자체는 별볼일 없지만 사기 병과인 돌기병을 8천이나 사병으로 가지고 등장하니 등용할 가치가 충분한 캐릭터. 매력이 59라 조금 아쉽긴 해도 징병 특기도 쓸만은 하다.

삼국지 12 PK에서의 일러스트는 말을 탄 채 목표물을 향해 활을 쏘려 하고 있다.

포획 가능한 무장이면서 병과는 오환. 성 위에서 농성하는 부대를 공격할 수 있다. 궁기병이기 때문에 매우 빠른 이동력과 궁시공격이 특징이지만, 기병에게 잘 쳐 발리는 단점이 있어서 운용이 조금 힘들다. 여담이지만, 이 일러스트에 나온 누반이 쓰고 있는 투구가 왠지 징기스칸 4에 나오는 차가타이의 투구와 비슷하게 생겼다.

삼국지 13에서의 능력치는 매력만 빠진 상태에서 전작과 같으며 특기는 훈련 1, 신속 4. 전수특기는 신속으로 전법은 궁속강화. 음성은 무례.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 65, 무력 75, 지력 39, 정치 30, 매력 52로 전작과 달리 무력과 정치력이 각각 1 하락했다. 개성은 오환, 동원, 주의는 아도, 정책은 추행강화 Lv 3, 진형은 봉시, 추행, 전법은 제사, 친애무장은 답돈, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다.

19. 누현

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삼국지 13, 14

삼국지 8 PK에서 처음으로 등장했는데 전형적인 문관의 능력치를 가지고 있지만 기록이 적은 데 비해선 묘하게 대접이 좋다. 오나라의 문관임에도 불구하고 재야로 등장할 때 출신지인 소패에서 나온다. 삼국지 12편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 26/무력 25/지력 69/정치력 78. 병법으로는 누선, 충차, 조영, 배반을 가지고 있다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 23/무력 20/지력 68/정치력 75/매력 80에 명사를 포함하여 총 5개의 특기를(농업, 상업, 화시, 유인, 명사) 가지고 있다.

통솔력이 낮고 군사 특기도 없는데다가 화시, 유인은 있으나마나 한 특기지만 농업, 상업은 후기장수 중에 괜찮은 편인 정치력 75를 살릴 수 있다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 23/무력 22/지력 67/정치력 77/매력 80에 기원 특기를 가지고 있다.

삼국지 13에서의 일러스트는 오른손을 올리면서 손호에게 간언을 하고 있으며 능력치는 통무지정 순으로 23/22/67/77, 특기는 상업 1, 설파 1. 전수특기는 상업이고 전법은 화계. 음성은 정중.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 23, 무력 21, 지력 67, 정치 77, 매력 80으로 전작과 달리 무력이 1 하락했다. 개성은 절약, 명성, 농정, 주의는 패도, 정책은 수군육성 Lv 4, 진형은 학익, 투석, 전법은 투석, 구축, 강습, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 마찬가지로 어투가 정중남이다.

20. 능조

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삼국지 3
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100만인의 삼국지
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삼국지 12, 13
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삼국지 14

삼국지 2에서 처음으로 등장했는데 무력이 80대가 되든 안 되든 어차피 아들 능통보다는 능력치가 나쁘나, 능조를 등용하면 시간이 지나 능통이 따라온다는 것이 장점이다.

삼국지 3에서의 능력치는 육전지휘 72/수전지휘 71/무력 84/지력 23/정치력 14/매력 51에 야망 7, 운 7, 냉정 7, 용맹 9로 장군은 될 수 있다.

시나리오 1에는 장사에 미발견 무장으로 있어서 손견에게는 큰 힘이 된다. 한당, 황개와 마찬가지로 써주면 아주 좋은데 얼마 후 능통까지 태어나니 상당히 좋다. 손견으로 플레이한다면 반드시 등용해야만 하는 장수다. 숨겨진 능력치의 경우 손책의 휘하에서 선봉을 섰던 경력과 그 능통의 아버지라는 점이 반영되어 용맹만 살짝 높다. 지력이 여포허저수준이라 책략에 걸리지 않게 조심히 다뤄야 한다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 76/무력 79/지력 40/정치력 40. 병법으로는 분투, 돌파, 몽충, 충차를 보유하고 있지만 그게 끝.

정치력이 아들보다 1 높은 빼고는 나머지 능력치들이 죄다 아들만 못하다. 노병계나 궁기병계 병법이 없어서 공성전에서 힘 못 쓰는 것도 아들이랑 똑같다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 75/무력 79/지력 42/정치력 36/매력 54에 특기는 6개.(징병, 돌격, 저지, 회복, 기합, 반격)

전형적인 멧돼지형인데 특기 6개 중 4개가 무력에 의존하며(계략:저지+일기토 3개:회복, 기합, 반격), 나머지 특기는 징병과 돌격.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 75/무력 81/지력 42/정치력 35/매력 55로 전작보다 능력치가 다소 상향됐다.

극병과 기병 적성 A에 수군 적성 S로 적성도 준수하지만, 특기가 아들과 마찬가지인 소탕이라 아쉬움이 남는다. 능력치 자체는 준수한 편이므로 적당한 부장을 붙여 운용하면 활약은 가능하다. 여담으로 능력치, 적성, 특기 모든 면에서 아들 능통보다 나은 점이 단 하나도 없다.

삼국지 12에서는 외모가 크게 상향되어 능통과 비슷한 붉은 두건을 쓴 일러스트로 나오며 자세히 보면 오른손에 검을 든 채 왼손으로 나무 막대기로 보이는 걸 잡고 있는데 정황상 하구에서 황조와 싸울 때 배를 조종하는 것으로 보인다.

전법은 전군맹공의 하위버전인 맹공으로 괜찮지만 지력이 낮아 효율이 낮다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 훈련 2, 신속 2, 분전 2, 연전 1, 수영 5, 일기 3. 전수특기는 수영이고 전법은 방원진. 음성은 용장.

삼국지 14에서는 일러스트가 다시 삼국지 11때와 같은 모습으로 변경되었으며 능력치는 통솔 75, 무력 81, 지력 42, 정치 35, 매력 54다. 개성은 앙양, 수전, 분쇄, 저돌, 격분, 주의는 패도, 정책은 봉시강화 Lv 4, 진형은 봉시, 장사, 전법은 급습, 도발, 강습, 시람, 친애무장은 손책, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 호걸남으로 설정되었다.

21. 능통

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삼국지 3
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100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 12
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삼국지 13, 삼국지 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 탑 클래스 무력 장수가 부족한 오나라의 장수들 중에서 손꼽히는 맹장으로, 무력 순위로는 감녕, 태사자, 주태 바로 다음에 해당한다. 무력은 삼국지 8까지는 80대 초중반으로 낮았다가, 삼국지 9부터 80대 후반으로 상향되었다.

수명은 〈능통전〉의 서술을 따라 237년에 49세로 죽는 것으로 설정되어 있는 경우가 많다. 〈능통전〉의 서술을 따른 것도 있지만, 게임상으로도 능통마저 일찍 죽으면 후반기 오나라에 맹장이 거의 없다는 것도 고려한 것이다. 또 능통처럼 인지도가 있는 무장들이 수명 논란이 있거나 연의나 정사의 수명이 다르면 웬만하면 좀 더 긴 쪽의 수명으로 배정해준다. 인기가 있는 무장을 좀 더 오래 쓸 수 있게 배려하는 편이 고증을 맞추는 것보다 더 낫다고 판단했기 때문인 듯. 그래서 정사에서는 이릉대전 이전에 자연사하는 감녕의 수명이 항상 연의대로 이릉대전 때 전사하도록 되어있고 태사자도 206년 자연사가 아닌 209년 장료와의 전투로 전사하는 것으로 처리되어 있다.

삼국지 2에서는 무력은 83인데도 일기토는 매우 잘한다. 무력에 대한 보정치가 있어서인지 어지간한 90대 중후반 장수들에게 밀리는 일이 거의 없다.

삼국지 3에서의 능력치는 육전지휘 71/수전지휘 70/무력 81/지력 65/정치력 57/매력 74에 야망 10, 운 7, 냉정 7, 용맹 11로 아버지보다 머리는 잘 쓴다.

하지만 아버지와 능력치가 대동소이한데 무력이 80대라는 것 말고는 상당히 박하다. 시나리오 3 이후에서는 손권의 부하이지만 시나리오1과 2에서는 미등장 상태이며 아버지인 능조손견, 손책의 영지에 재야장수로 존재한다. 따라서 능통은 거의 무조건 처음부터 오나라에 소속되어 있는 것과 다름없다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 78, 무력 87, 지력 52, 정치력 39로 병법으로는 보병계 최강 병법인 분신과 돌파, 몽충, 충차, 매도를 가지고 있다.

특히 영웅집결에 손견, 손책, 감녕, 서성, 주태와 조합하면 매우 강력하다. 허나 장비처럼 노병계나 궁기병계 병법이 없어 공성전에서는 매도나 써야 한다는 게 흠.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 77/무력 88/지력 56/정치력 50/매력 71. 특기 10개는(훈련, 돌격, 일제, 기습, 저지, 기합, 기염, 반격, 삼단, 나선) 모두 통솔력, 무력에 의존하는 특기들이라 적절하다.

무력은 오나라에서도 순위권이지만, 통솔력이 조금 아쉽다.

삼국지 11에서는 무력이 89으로 상향됐는데 오나라에서는 감녕, 태사자, 손책, 주태, 손견 다음가는 수치이고, 무엇보다도 전까진 그다지 멋있지 못하던 일러스트가 절세 미남으로 바뀌었다. 아버지인 능조의 일러스트와 비교해보면 입양이라고 해도 믿을 수준. 같은 회사에서 나오는 진삼국무쌍 시리즈에서의 취급이 좋아지면서 덩달아 덕을 본 케이스으로 추정된다.

문제는 얼굴을 안 이어받은 건 좋은데 별로 안 좋은 특기인 소탕은 아버지 능조에게 그대로 물려받았다.[9] 파워업키트면 연구를 통해 다른 특기를 주는 게 좋다. 좀 괴이한 건 분명 연의 설정대로라면 감녕과 혐오무장 사이였다 바뀌거나 해야 할 텐데 그냥 처음부터 서로 친애무장 사이다.[10] 하나 덧붙이자면, 감녕에 비해 지력이 낮은 반면 정치력은 훨씬 높아서 서로의 능력치 총합은 똑같이 332가 나온다.

삼국지 12에서의 일러스트는 쌍검을 든 상태에서 황조를 토벌한 후 손권군 내에서 연회를 벌이는 중 아버지의 원수를 갚기 위해서나 유수구 전투 때 칼춤을 추며 감녕을 도발하는 상황으로 묘사되는 모습으로 나왔다.

능력치는 여전하지만 그의 성격대로 전법이 돌파.[11] 기동력 상승에 병과가 기병이고 신속, 수련도 가지고 있어서 백도어에 특화되어 높은 능력치에 비해 평범한 성능의 전법인 맹공을 받은 감녕보다 좋다. 다만 높은 무력에 비해 호걸이 없다는 점은 다소 아쉬운 대목.

삼국지 13에서는 통솔력 77/무력 89/지력 60/정치력 40의 능력치로 나왔으며 특기는 훈련 4, 신속 5, 수영 7, 일기 6, 호걸 3으로 전수특기는 수영이다. 전법은 연격. 음성은 일러스트와 맞는 청년.

전작의 경무장으로 검무 추던 일러스트 때와는 전혀 다르게 젊을 때의 얼굴과 나이가 든 얼굴, 그리고 고위직 때의 이미지 교체까지 있어서 많이 대접을 받았다. 헌데 바뀐 일러스트가 강유와 굉장히 흡사해졌다. 두건 색깔과 얼굴의 미세한 차이만 있을 정도.[12] 일찍 요절했음에도 중년 외모의 일러스트가 있다는 점이 특이하다. 최종적으로 내정 일러스트는 두 손을 펼치고 있고 전투 일러스트는 두 손으로 검을 든 채 돌격하고 있다. 전투 쪽 일러스트의 경우 감녕을 보자마자 분노하여 달려드는 상황으로도 해석이 가능하다. 호걸도 레벨이 3이기에 의외로 1인 주태보다 높은 모습을 보인다.[13]

다만 전법이 꾸준히 별로라 능력치만으로 승부해야 하는 것은 삼국지 11 때부터 이어져오고 있는데, 연격이라는 가성비 좋은 전법을 부여받았으나 오나라에는 라이벌인 감녕의 열장돌격 등 좋은 전법이 워낙 많아 사용하게 될 일이 많지 않다. 전투 특기도 분전이나 연전 같은 필수 특기가 없어 좀 메롱하지만 나쁘지는 않은 편이라 주장을 맡을 급은 충분히 된다. 중신특성도 호단맹진을 가지고 있으나, 통솔력이 낮은 게 단점. 태수나 도독으로서 적용시키는 게 가장 좋을 것이다. 전체적으로 능통의 팬이라면 에디터를 써서 가성비 최강 전법 돌진지휘나 돌격지휘까지 달아주면 좋을 것이다.

삼국지 14에서의 일러스트는 전작의 전투 일러스트를 재활용했으며 능력치는 통솔 77, 무력 89, 지력 58, 정치 40, 매력 70으로 전작과 달리 지력이 2 하락했다. 개성은 소탕, 과감, 호걸, 수전, 혈로, 주의는 아버지와 같은 패도, 정책은 추행강화 Lv 4, 진형은 봉시, 장사, 추행, 고유 전법은 적군에게 피해를 입히면서 도발을 부여하는 사사삼백이며 그 이외의 전법으로는 분전, 교란, 구축, 시람, 친애무장은 감녕, 여몽, 유찬, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다. 출진 화면에서 소탕 개성 설명 때 "이 능통님이 단련시킨 정예병은 수준이 다르지!"라는 전용 대사가 뜬다.

개성 중 혈로가 상당히 좋은데 아군이 전멸했을 때 포로가 되지 못하게 해서 도움이 된다.


[1] 삼국지 11과 같은 능력치다.[2] 위연과 30합으로 비긴 전력이 있고, 판본마다 다르지만 황충과 10여 합을 싸워도 밀렸다는 묘사가 없다.[3] 무시-경시-보통-중시-의사의 5단계인 삼국지 10에서는 경시다.[4] 분투는 없지만 분신이 있다.[5] 192년 사망, 그것도 병사이기 때문에 수명약이나 없거나 장수, 가상 모드가 아니면 십중팔구는 통일 전에 죽는다.[6] 참고로 동탁군에서는 확실한 인사 담당관들이 많긴 하지만 상성이 서로 제각각이라서 조조 쪽 상성은 채옹, 종요, 황보숭을 주로 등용하고 유비 쪽 상성은 노식, 주준, 왕윤을 주로 등용한다.[7] 요코야마 미츠테루 삼국지에서 유비가 영천에서 장각과 싸우는 스승인 노식과 함께 화계로 적을 무찌르는 장면이 나오는데 아마 이것의 영향인 듯 싶다. 그러나 실제 화계로 적을 무찌른 장군은 황보숭이다.[8] 常勝王. 항상 이긴다는 뜻이다.[9] 참고로 소탕은 감녕의 특기인 위풍의 마이너 버전이다.[10]유찬을 추천을 한 적이 있어서 유찬과 친애무장이다.[11] 자신의 공격력, 파괴력, 기동력상승 효과을 늘려주는 전법이다.[12] 어째 두건을 쓴 장수들은 대체로 닮았다는 평을 많이 듣고 있다. 보면 알겠지만 실제로 많이 닮긴 했다. 대표적으로 삼국지 13의 방덕은 그냥 말 탄 이전이란 소리를 듣는다.[13] 의외로 무력이 높다고 호걸이 높은 건 아니며, 하후돈도 호걸 3, 하후연도 호걸 4다. 물론 여포/오호장군/장료 같은 무력깡패들의 경우 호걸 레벨이 높지만 말이다.


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