아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#02d3fa><tablebgcolor=#02d3fa> | 블루 아카이브 콜라보레이션 캐릭터 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 하츠네 미쿠 VOCALOID ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 하츠네 미쿠의 스페셜 라이브 |
}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px" {{{#!folding [ 어떤 과학의 초전자포 T ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 어떤 과학의 청춘기록 |
}}}}}}}}} |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 쇼쿠호 미사키 [ruby(食蜂,ruby=しょくほう)] [ruby(操祈,ruby=みさき)] [ruby(食蜂, ruby=Shífēng)] [ruby(操祈, ruby=Cāoqí)] Shokuhou Misaki | ||
소속 학원 | 토키와다이 중학교 2학년 | ||
동아리 | 없음 | ||
나이 | 14살 | ||
신장 | 168cm[1] | ||
생일 | 불명[2] | ||
취미 | 차 마시기, 유기농 식품 먹기 | ||
일러스트 | ミミトケ | ||
성우 | 아사쿠라 아즈미 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터. 어떤 과학의 초전자포 T의 콜라보레이션 캐릭터 쇼쿠호 미사키이다.2. 인물 소개
"음~ 어떡할까나? 아아, 이쪽 이야기야?" |
연락은 이쪽에서 먼저 할테니까 - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 토키와다이 중학교 2학년 | |
쇼쿠호 미사키
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쇼쿠호 미사키 토키와다이 중학교 소속의 기품 넘치는 여중생. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2290 | 공격력 260 | ||
방어력 18 | 치유력 1795 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 109 | | 회피 수치 999 | |
| 치명 수치 218 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 908 | | 사정거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 C | | 실내 전투력 C | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=S, 야외적성=C, 실내적성=C)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%><rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 |
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 | ×10 | ×10 | ×10 | ×10 |
80,000 |
3 | ×9 | ×9 | ×9 | ×9 |
500,000 |
4 | ×8 | ×8 | ×8 | ×8 |
3,000,000 |
5 | ×3 | ×3 | ×3 | ×3 |
10,000,000 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <tablewidth=100%><rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 |
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 | ×10 | ×10 | ×10 | ×10 |
5,000 |
3 | ×10 | ×10 | ×10 | ×10 |
7,500 |
4 | ×9 | ×9 | ×9 | ×9 |
60,000 |
5 | ×9 | ×9 | ×9 | ×9 |
90,000 |
6 | ×8 | ×8 | ×8 | ×8 |
300,000 |
7 | ×8 | ×8 | ×8 | ×8 |
450,000 |
8 | ×7 | ×7 | ×7 | ×7 |
1,500,000 |
9 | ×7 | ×7 | ×7 | ×7 |
2,400,000 |
10 | ×1 | |||
4,000,000 |
멘탈 아웃 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내의 가장 가까운 적 2인에게 공격력 772% 대미지 혼란 (5초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내의 가장 가까운 적 2인에게 공격력 888% 대미지 혼란 (5초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내의 가장 가까운 적 2인에게 공격력 1120% 대미지 혼란 (7초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내의 가장 가까운 적 2인에게 공격력 1236% 대미지 혼란 (7초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내의 가장 가까운 적 2인에게 공격력 1468% 대미지 혼란 (7초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
잠시 도와주겠어? 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 318% 대미지 |
Lv.2 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 334% 대미지 |
Lv.3 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 350% 대미지 |
Lv.4 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 413% 대미지 |
Lv.5 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 429% 대미지 |
Lv.6 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 445% 대미지 |
Lv.7 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 509% 대미지 |
Lv.8 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 525% 대미지 |
Lv.9 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 541% 대미지 |
Lv.10 | 30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 604% 대미지 |
토키와다이의 여왕 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14% 증가 |
Lv.2 | 군중 제어 강화력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 군중 제어 강화력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 군중 제어 강화력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 군중 제어 강화력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 군중 제어 강화력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 군중 제어 강화력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 군중 제어 강화력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 군중 제어 강화력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 군중 제어 강화력 26.6% 증가 |
나는 두뇌파라서 말이야 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 19.3% 증가 (20초간) |
Lv.2 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 20.3% 증가 (20초간) |
Lv.3 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 21.3% 증가 (20초간) |
Lv.4 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 25.1% 증가 (20초간) |
Lv.5 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 26.1% 증가 (20초간) |
Lv.6 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 27.1% 증가 (20초간) |
Lv.7 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 30.9% 증가 (20초간) |
Lv.8 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 31.9% 증가 (20초간) |
Lv.9 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 32.9% 증가 (20초간) |
Lv.10 | 쇼쿠호 미사키의 EX 스킬로 대상에게 혼란을 적용할 때마다 방어력과 회피 수치 36.7% 증가 (20초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG 멘탈 포인터 (STI 2011 기반의 커스텀 콜트 1911) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
쇼쿠호 미사키를 위해 엔지니어부에서 만들어 준 전용 총기. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 94 | 678 | |
30 | 342 | 2464 | |
40 | 427 | 3080 | |
50 | 513 | 3695 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 토키와다이의 여왕을 토키와다이의 여왕+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 152 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 159 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 167 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 197 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 205 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 212 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 242 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 250 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 258 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 288 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1075 | 97 | 214 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
- | [3] | - |
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 59 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 71 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 29 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 1240 |
메모리얼 | |||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Poppin' Memories | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | }}}}}}}}} |
- 심리 장악
카페에서 마주친 선생은 쇼쿠호가 평소엔 사람들의 본심을 알기 위해 능력을 써서 생각을 들여다본다는 얘기를 듣는다. 이에 선생이 경계하기는커녕 오히려 쇼쿠호에게 조작당했다는 핑계로 일을 땡땡이 치려고 자신에게 능력을 써 달라고 부탁하자, 자신의 능력을 그런 식으로 활용하려는 사람은 처음이라고 어이없어 하고는 "어른이니까 제대로 책임지고 하라"며 거절한다.
- 누구에게나 약점은 있다
집중력이 떨어진다는 쇼쿠호를 운동장으로 불러, 기분 전환을 하자며 가볍게 조깅을 제안한다. 거절하려 했지만 선생이 더 이상 듣지 않고 먼저 뛰어가 버리자 강제로 따라서 운동장을 뛰게 되고, 한 바퀴도 완주하지 못한 채 쓰러진다. 놀란 선생은 그녀를 병원으로 데려가서 진료를 받게 했는데, 병은 아니지만 의사가 화냈다며 눈을 마주치지 않는다. 쇼쿠호는 "혹시 의사가 운동 부족이 어쩌구 저쩌구하지 않았냐"고 물어보고, 능력을 안 써도 지금 선생이 무슨 생각을 하는지 알겠다며 운동은 절대 하지 않겠다고 일러둔다.
- 배려
선생과 함께 길을 걷던 쇼쿠호는 학생들이 모여 수다를 떠는 모습을 보며, 정신을 장악하는 능력으로 자신이 사람들의 중심에 섰던 원래 세계와는 달리 바깥에서 바라보는 평범한 외부인의 관점을 처음으로 경험한다. 마침 지나가던 상점 앞에서 한정판 굿즈를 얻기 위해 새치기를 한 손님과 이를 돌려보내려는 점원이 실랑이를 하는 모습을 목격한 쇼쿠호는 그 동안 별로 쓰고 싶어하지 않았던 초능력을 사용해 소극적이던 점원의 태도를 공격적으로 바꾸어 문제를 해결하고, 선생에게는 "아무 것도 못 봤고 아무 일도 일어나지 않았다"고 잊기를 강요한다.
- 요리의 고집
쇼쿠호는 배가 고파서 밥을 사먹고 싶지만, 평소에 철저하게 신선한 유기농 요리만 먹는데다 다른 세계에 떨어진 입장이라 아는 음식점이 없으니 어디로 갈지 고민하고 있었다. 선생은 얘기를 듣고 자신 있게 그녀를 한 식당으로 데려간다. 쇼쿠호는 "혹시 식당에서 유기농이라고 속이고 있을 수도 있지 않을까?"라고 물어보지만, 선생은 "그럴 일은 절대 없다"며 "키보토스에도 미식가가 있으며, 만약 그런 걸 속이는 식당이라면 이미 없어졌을 것"이라고 답한다. 요리를 먹은 쇼쿠호는 선생의 확신대로 만족하고, 이후 모모톡으로 선생에게 그 학생을 소개 시켜달라고 하지만, 선생은 그건 곤란하다고 거절한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
프레시 샵 테이블 깔끔함과 자연의 융합! 프레시 샵 테이블. 신선한 과일로 한 끼 어때? |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 어머, 자기소개는 했는데... 혹시 기억 안 나? 후훗. |
로비 방문 1 | 어서와, 선생님. ……이래 봬도 꽤 기다렸다고☆ |
로비 방문 2 | 응? 그냥, 여기 있었을 뿐이야. 가이드도 없고, 별로 나가고 싶지 않아서. |
잡담 1 | 선생님의 업무, 뭔가 내가 아는 것과 비슷하면서도 다르네. |
잡담 2 | 업무, 힘들어 보이네……. 좀 도와줄까? ……물론, '보통 방식'으로 말이야. |
잡담 3 | 실은, 지금도 여전히 머리가 좀 아파. |
잡담 4 | 리모컨? 중요하긴 하지만……. 그 자체에 뭐가 있는 건 아닌데? |
잡담 5 | 그러고 보니 여기선 뭐가 맛있어? 추천하는 가게, 데려가 줄 수 있을까? |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 당신도 참 특이한 사람이네. 뭐, 나쁜 뜻으로 한 말은 아니야. 보통은 머릿속을 읽지 않는 사람 따위, 믿지 않지만……. ……'의심하지 않는 정도'로는 해 둘까? |
카페 1 | 어머나, 꽤 귀여운 인테리어네? |
카페 2 | 센스 있네. |
카페 3 | 재미있어 보이는 친구들이 많네? |
카페 4 | 왠지…… 진정될 지도. |
카페 5 | 신경 쓸 게 없는 곳이라 그런지, 나쁘지 않네. |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
선생의 생일 | 선생님 생일이지? 어떻게 축하해 줄까. ……참고로, 함께 있고 싶은 애라든지, 있을까? |
할로윈 | 밖이 시끌시끌하네. 뭐…… 여기선 괜찮겠지. |
크리스마스 | 크리스마스라……. 선생님은 몇 번이나 산타가 돼봤어? |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생님. ……여기서도 이 인사가 맞나? |
이벤트 | |
입장 1 | 왔어, 선생님? 그럼 시작해볼까? |
입장 2 | 뭐 도와줄까? 이건 우리의 이야기니까, 협력할게☆ |
입장(이벤트 중반) | 잘 되가는 중이야? |
입장(이벤트 종료 D-1) | 슬슬 끝이 보이기 시작했나? |
입장(이벤트 종료) | 못다한 일은 없는지, 다시 한번 확인해 보는 게 좋을 거야☆ |
잡담 1 | 헤에~? 그렇게 나오는 거구나. |
잡담 2 | 해야 할 게 따로 있으실 텐데? |
잡담 3 | …내 참을성에도 한계가 있다구☆ |
잡담 4 | 어라라……. 이거, 괜찮은 거야? |
미션 입장 1 | 진행상황 한 번, 확인해 볼까? |
미션 입장 2 | 확인하러 왔구나. 뭐 도와줄까? |
미션 잡담 1 | 포기, 라는 말을 모르는 타입인가 봐? |
미션 잡담 2 | 헤에…….? |
미션 완료 1 | 꽤 열심히 했네? 칭찬해줄게☆ |
미션 완료 2 | 조금은 도움이 되지 않을까? |
4. 평가
EX 스킬은 대상 한 명과 해당 적 일정거리 이내 적 2명, 총합 최대 3명에게 피해를 입히고 혼란 상태를 부여한다. 혼란에 걸린 적은 같은 편을 공격한다. 원작의 고증을 반영해 미코토에게 영향을 주지 않는다. 다만 인게임에서는 굳이 노리고 쓸만한 기능은 아닌지라 팬서비스에 가까운 기믹이다.#[4] 또한 대형 적에게도 안 통하기에 헤세드, 페로로지라 등 잡몹을 부르는 보스가 적들을 알아서 해치워주는 걸 기대할 수는 없다.
기본 스킬은 주기적으로 심리장악된 헬멧단 간부 한 명을 소환시켜 적을 공격, 원형 범위 피해를 입힌다. 강화 스킬은 CC 강화력 증가이며, 서브 스킬은 자신의 EX 스킬로 혼란 상태이상을 걸 때마다 자신의 방어 수치와 회피 수치를 일정시간 증가시킨다.
원작의 끔찍한 수준의 저질체력도 고증되어서 이동 후 정지할 때 헉헉대는 모션이 있다. 심지어 블아 시스템상 거리와 무관하게 이동 정지시 강제로 발동이라 1걸음만 걸었다가 멈춰도 헉헉거린다. 삼보일헥 식봉이 실제로 이 모션이 성능적으로도 발목을 잡아서 권총임에도 어지간한 기관총 못지않은 끔찍한 평타 선딜을 가지고 있다. 다만 쇼쿠호는 딜러가 아니라 CC 서포터고, 기관총처럼 자세잡기 자체에 시간이 걸리는게 아니라 EX 스킬 발동은 평범하게 가능하고 혹 도저히 1초라도 가만히 있는 꼴을 못 봐줄 정도로 급한 성격이라면 지친 모션 발동 직전 EX 스킬로 캔슬해 줄 수 있다.
이전 콜라보 캐릭터인 미쿠와 마찬가지로 스킬업 재료로 여러 학교의 기술노트와 BD를 소모한다.
4.1. PVE
CC요원으로 호드전에서 기용 가능하다.최고점까진 아니지만 대결전 호드 시가전 토먼트에서 기용된 전적이 있다. 카가미 치히로와 함께 쓰면 20초를 채울 수 있기 때문이다. 수치세를 쓰면 되기 때문에 필수까진 아니더라도 보유하고 있으면 괜찮은 CC요원으로 기용할 수 있다. 차후 출시된 캠핑 코타마가 고유무기 2성에서 군중제어력을 받아서 홀로 20초를 부여할 수 있기 때문에 입지가 위험하지만, 쇼쿠호는 3성으로도 쓸 수 있다는 장점이 있기 때문에 토먼트 1팟클이 아닌 이상 수치세와 같이 입지를 나눠 가질 수 있을 것이다.
출시 당시에는 츠바키와 같이 쓸 것을 기대한 유저들이 많았지만 실전에서는 아무리 육성하고 군중제어 강화 스페셜을 함께 묶어 봤자 혼란 지속시간이 8티어 기준으로 잡을때 최대 12.74초로 츠바키의 7.25초와 더해져도 19.99로 딱 0.01초 차이로 토먼트 호드의 군중제어 게이지(20초)를 채울 수 없게 설계되어 있다. 여기에 9티어 목걸이는 군중제어 강화 수치가 더이상 오르지 않아 확인사살까지 당했다. 그나마 치히로와의 조합을 통해 실전성 자체는 검증 받은 점은 다행이라 할 만하다.
호버크래프트에서 CC요원이라서 1페이즈에서 사용 가능하긴 하다. 하지만 공격타입은 폭발에 방어타입이 중장갑이라서 인세인 이상 난이도에서 와카모의 공격을 버틸 수 있는지는 확인되지 않았다.
다만 전뇌 신춘행진곡 챌린지3는 혼란을 채용하는게 기믹인 구성 상, 쇼쿠호가 있으면 클리어 난이도가 꽤 낮아지는 편이다. 단, 권총 무기군 특유의 짧은 사거리로 인하여 포지션이 미들임에도 애매하게 앞에 있어서 곰들이 쓰는 스킬에 맞고 바로 헬기 타는 일이 잦기에 조합에 따라서, 또 운에 따라서 리트가 많이 필요한 편이다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 어떤 과학의 청춘기록
에이미가 미사카에게 그녀와 함께 온 이세계인들의 특징을 알려주자 금발에 리모콘이 쇼쿠호라는 걸 알아채는데, 정신장악 능력으로 무슨 짓을 벌일지 모른다며 빨리 확보해야한다고 주장하지만, 쇼쿠호는 능력 남용은커녕 총도 없으면서 시비도 안 걸리고 평범하게 키보토스 거리를 돌아다니고 있었다. 이때 미사카가 모르는 사람에게 능력을 알려줬니 뭐니 하면서 말싸움을 하고, 선생이 사이 좋아보인다고 하자 극구 부정하는 등 악우 같은 모습을 보여준다.원래 세계로 돌아가기 위해 처음에 있던 폐허로 가 시설을 수리하려 했으나, 시설이 오작동을 일으켜 카이저 PMC 병사나 스케반 등 적을 대규모로 소환해버리는 바람에 어쩔 수 없이 멘탈 아웃을 발동, 적의 움직임을 억제해 시설을 수리할 시간을 번다.[6]
6. 기타
- 미쿠 콜라보에 이은 블루 아카이브의 두 번째 콜라보레이션 캐릭터로 출시되었다. 더불어 미코토, 쇼쿠호, 사텐 셋 다 지금까지 출시된 학생들을 통틀어서 최초의 중학생 신분 캐릭터이며, 블루 아카이브 최초로 동명이인이 있는 캐릭터가 되었다. 선생도 이 때문인지 쇼쿠호를 성으로 부른다. 국내에서는 한자를 그대로 읽은 '식봉이'라는 애칭이 워낙 유명하다보니 이쪽으로 불리는 중.
- 고유 무기의 모델은 복열 탄창을 사용하는 개량형 콜트 1911이다. 고유 무기 아이콘상으론 프레임 그립 부분이 STI 인터내셔널의 2011 형태이고 전체 실루엣을 보면 도쿄 마루이의 Hi-Capa 4.3을 닮았다.[8]
- 원작에서도 가슴이 큰 덕에 서비스신이 자주 나온 것 때문인지 SD 모델에도 바스트 모핑이 굉장히 적극적으로 적용되어 있으며, 위에서도 언급되었듯이, 원작에서 운동치의 모습을 보여준 것을 반영하여, 스테이지에서 이동하고 나면 숨이 차서 힘들어하는 모습까지도 구현해놓은 것을 확인해볼 수 있다. #
- 시나리오 디렉터 isakusan은 190연차 후 10연차에서 쇼쿠호 미사키를 뽑았고, 천장이 아니라며 기뻐하는 트윗을 올렸다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 원작의 설정으로, 인게임에선 공란이다.[2] 어떤 시리즈 내에서도 현재까지 공개되지 않았으며, 생일이 진작에 나온 미사카 미코토가 특이한 케이스다.[3] 콜라보 학생들은 꽃다발이나 카드 등등의 공용 고급 선물을 제외하면 특별히 좋아하는 선물이 존재하지 않는다.[4] 블루아카 라이브! 방송에서도 스포일러 방지를 위해서인지 혼란의 효과에 대해 설명한 직후 미코토의 패시브에 혼란 스킬이 적용되지 않는다는 텍스트가 추가되어 다시 보여주는 해프닝이 있었다. 이후 이 혼란 상태이상은 묘귀 쿠로카게 총력전에서 보스가 기믹으로 사용하며, 통상 학생들 중에선 캠핑 코타마가 처음으로 걸 수 있게 되었다.[5] 원작에선 일반인처럼 평범하게 조깅하는 미코토를 따라잡지도 못하고 그렇게 '전력질주'하지 좀 말라고 따질 정도였고 수심 1M인 수영장에서 익사할 뻔하거나 비둘기에게 다굴당하는 등 하는 등 극단적인 저질체력으로 묘사됐다.[6] 학생들은 전부 멘탈 아웃에 걸렸지만 기계인 오토마톤 병사들은 멘탈 아웃에 걸리지 않아서 스스로 상대해야 했다. 물론 인게임에선 오토마톤 병력들도 정상적으로 CC에 걸린다.[7] 공식 설정상 쇼쿠호 미사키의 키는 168cm으로 학생들 중 장신인 편에 속하는 미네와 루미와 같은 키다. 심지어 쇼쿠호는 설정상 1년만에 148cm에서 168cm으로 20cm만큼 자란 것이다.물론 체형은 1년 전에도 미코토보단 풍만했다. 참고로 쇼쿠호의 키를 남자 키로 환산하면 무려 182cm이다.[8] 우시오 노아의 고유 무기의 모델도 하이카파 4.3 익스트림에 FLUX 사의 MP17 카빈킷을 적용한 형태다.