아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
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발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 시스터후드 |
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| | |
Serenade Promenade | ||
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 와카바 히나타 [ruby(若, ruby=わか)][ruby(葉, ruby=ば)] ヒナタ [ruby(若叶, ruby=Ruòyè)] [ruby(日向, ruby=Rìxiàng)] Wakaba Hinata |
소속학원 | 트리니티 종합학원 3학년 |
동아리 | 시스터후드 |
나이 | 17살 |
신장 | 166㎝ |
생일 | 5월 17일 |
취미 | 기도, 정리정돈 |
일러스트 | kokosando |
성우 | 송하림 히다카 리나 李婢妃 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"무거우세요? 짐 들어드릴까요?" |
출장 중입니다, 메시지 남겨주세요! - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 3학년 | 시스터후드 | |
히나타(수영복)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 와카바 히나타 유적 조사를 돕기 위해 섬으로 향한 시스터후드의 소녀. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2236 | 공격력 366 | ||
방어력 66 | 치유력 1895 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 750 | | 회피 수치 1098 | |
| 치명 수치 250 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1145 | | 사정거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 만드라고라 (메인 오파츠) | 로마 12면체 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
조금 과한 물세례 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 479% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 551% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 695% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 767% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 원형 범위 내의 적에게 공격력 911% 대미지 (이 공격은 적의 방어력을 80% 무시합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
시원한 물세례 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 86.3% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.2 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 90.6% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.3 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 94.9% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.) |
Lv.4 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 112% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) |
Lv.5 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 116% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) |
Lv.6 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 120% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 60% 무시합니다.) |
Lv.7 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 138% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 70% 무시합니다.) |
Lv.8 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 142% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 70% 무시합니다.) |
Lv.9 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 146% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 70% 무시합니다.) |
Lv.10 | 40초마다 적 1인에게 물풍선을 던져 공격력 164% 대미지 대상 주변에 적이 있을 경우 물풍선이 튕기면서 동일한 대미지 (최대 6회) (이 공격은 적의 방어력을 80% 무시합니다.) |
원정대의 열정 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
모두를 돕는 손 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 공격력 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 공격력 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 공격력 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 공격력 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 공격력 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 공격력 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 공격력 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 공격력 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 공격력 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG 블레싱 (IMI Deagle Mark .357 Mag + Mk.19 유탄기관총) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
여름에도 떼어놓지 않는 히나타의 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 132 | 435 | 190 |
30 | 479 | 1580 | 689 |
40 | 599 | 1975 | 862 |
50 | 719 | 2370 | 1034 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 원정대의 열정을 원정대의 열정+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 26% 가산 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 폭발 특효 27.3% 가산 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 폭발 특효 28.6% 가산 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 폭발 특효 33.8% 가산 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 폭발 특효 35.1% 가산 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 폭발 특효 36.4% 가산 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 폭발 특효 41.6% 가산 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 폭발 특효 42.9% 가산 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 폭발 특효 44.2% 가산 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 폭발 특효 49.4% 가산 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 681 | 136 | 226 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 체력 + 37 |
16~20 | 공격력 + 8 / 체력 + 45 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 7 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 11 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 18 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 체력 + 770 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 2 | |
BGM | Guruguru Usagi | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 불안한 마음
시스터후드 동료들에게 일을 떠맡기고 휴가를 온 듯 하여 불안해하는 히나타. 선생은 히나타를 안심시키고 해변의 의자에 누워 편히 쉬게 한다.
- 멈출 수 없는
짐을 들고 캠프로 함께 향하는 선생과 히나타. 길을 막은 바위를 맨손으로 치워버리고, 쓰러진 고목은 두동강을 내는 등 차력쇼에 가까운 모습을 보여준다. 선생은 마지막에 "히나타가 착한 아이라 기쁘며, 무슨 일이 생기면 언제든 말해달라"고 당부한다.
- 둘만의 고민상담
히나타는 남들이 없는 이곳에서 꼭 해보고 싶은 것이 있다며 선생을 호출한다. 히나타가 해보고 싶었다는 건 다름아닌 고민상담 연습이었는데, 고민상담은 시스터들의 기본 소양이었지만 히나타는 본인이 더 당황하는 등 매번 실패했기 때문이었다. 선생은 고민상담 연습이랍시고 고민이 여기서 더 놀고싶다고 하고, 역시나 히나타는 혼자 폭주하여 도망가버린다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
미니 스툴과 선베드 상큼한 주스가 놓인 미니 스툴과 선베드. 체크무늬의 쿠션으로 아늑함을 더했다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 와, 와카바 히나타라고 합니다! 열심히 할테니, 뭐든 말씀해주세요! |
로비 방문 1 | 수, 수고많으십니다. 선생님. 그…함께 해변 산책, 어떠세요? |
로비 방문 2 | 어서 오세요, 선생님. 오, 오늘도 사랑과 기쁨이 가득한 하루가 되길 바랍니다. |
잡담 1 | 선생님이 하시는 일, 꼭 도와드릴 수 있게 해주세요! |
잡담 2 | 여름 좋아, 하냐구요…? 네, 그럼요! 봄도 가을도 겨울도 너무 좋아요. |
잡담 3 | 여름만의 즐거움, 바다만의 즐거움을, 소중히 하고 싶습니다. |
잡담 4 | 음…사실대로 말씀드리자면, 수영복을 입고 있는 것은… 조금, 부끄럽습니다. |
잡담 5 | 수, 수영복이라도 기도하는 데에는 전혀 문제 없어요! |
전투 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 정말… 뭐라고 말씀 드려야 할 지…. 아니. 말로 답해드리는 건 맞지 않을지도 모르겠네요. 네. 주신 이 은혜…. 꼭 행동으로 보답하겠습니다. 선생님. |
카페 1 | 여기 인테리어, 너무 귀여워요…! |
카페 2 | 저기, 짐 옮기는거라면, 언제든지! |
카페 3 | 어라? 이름을 불린 것 같은 느낌이…. |
카페 4 | 편안하고, 멋진 장소네요. |
카페 5 | 선생님은…. 어디에 계실까요……? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 으음…. 으으음…? 어라…? 여기… 생각했던 것 이상으로 편하네요…. |
메모리얼 로비 2 | 적당히 시원하고, 너무 춥지도 않고… 얼굴은 그늘에 가려지고…. 따끈따끈해서… 누워 있으면, 잠이 들 것 같아요. |
메모리얼 로비 3 | 그런데 그… 선생님 앞에서 저만, 누워있는건… 뭐뭔가… 죄송한 것 같은…. |
메모리얼 로비 4 | 아, 알겠어요. 그럼 말씀대로…. 마음을 놓고… 편안하게… |
메모리얼 로비 5 | …흐으응…. 음냐…. 흐헤헤…. …헉!? 저, 저 방금 무슨…!? 잊, 잊어주세요, 지금 건 잊어주세요! 선생님!! |
기념일 | |
생일 | 아, 제 생일… 기억해주셨군요! 감사합니다… 정말 기쁩니다. |
선생의 생일 | 생일 축하해요, 선생님! 내년 이 날도, 축하의 말을 전할 수 있기를 바랍니다. |
할로윈 | 할로윈이군요! 모두가 즐거워서 보여서, 저도 기쁘네요! |
크리스마스 | 성탄제네요! 우리 시스터후드에게 특별한 날이에요. …복, 복장은, 관계없으니까요! |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 건강한 한 해가 되시길, 진심으로 기원합니다. |
이벤트 | |
이벤트 입장 1 | 기, 기다리고 있었어요, 선생님! |
이벤트 입장 2 | 주, 준비는 되어 있습니다! 언제든지 말씀해주세요! |
이벤트 입장(이벤트 중반) | 조금 남았어요! 힘내요! |
이벤트 입장(이벤트 종료 D-3) | 끝까지, 정신을 바짝 차리고 갑시다……! |
이벤트 입장(이벤트 종료) | 뒷정리라면 맡겨주세요. 후후. |
잡담 1 | 덥네요⋯ 햇살도 강해서⋯ 그, 괜찮으시다면 모자, 빌려드릴까요? |
잡담 2 | 음? 선생님? 왜 그러시나요? |
잡담 3 | 어, 어… 선생님? 그 ⋯⋯요건이 있으시면 말씀을⋯. |
잡담 4 | 히익! 서, 선생님! 가, 간지러워요! 히얏!? 아하하!! |
상점 입장 1 | 어서 골라보세요! |
상점 입장 2 | 필요하신 물품이 있으신가요? |
상점 입장(이벤트 종료) | 아직 시간이 있으니까, 같이 둘러보지 않으실래요? |
상점 잡담 1 | 서, 선생님⋯⋯푸흡! 저, 저는 됐으니까⋯⋯ 푸흐흣! |
상점 잡담 2 | 으음? 뭔가 하실 말씀이라도⋯⋯? |
상점 구매 1 | 멋, 멋지네요! 저도 좋다고 생각합니다. |
상점 구매 2 | 네! 여기 있습니다! |
상점 구매 3 | 그건⋯ 아주 좋은 것 같아요! 역시나군요, 선생님! |
상점 구매 4 | 찾으시는 물건을 발견해서, 다행이에요! |
미니게임 입장 | 이번엔 제가 앞장서겠습니다! |
아이템 사용 | 이거라면 충분해요! |
다음 지역 이동 | 새로운 장소에 도착했어요 |
4. 평가
EX 스킬은 원형 범위 공격으로 방어력을 일정량 무시한다. 기본 방어력 40%를 무시하지만 레벨3에 60%, 레벨 5에 80%를 무시하므로 본격적으로 수영복 히나타를 쓰고자 한다면 EX 스킬 레벨 MAX는 찍어야 한다.
기본 스킬은 40초마다 발동하는 공격으로 피격된 적 가까이 다른 적이 있다면 재차 튕겨 최대 6회 튕기면서 피해를 입힌다. EX 스킬과 마찬가지로 방어 무시 특성이 있으며 기본 50%, 레벨4에 60%, 레벨7에 70%, 레벨10에 80%라 역시나 마찬가지로 가능한 MAX를 찍는 것이 좋다.
강화 스킬은 자신의 공격력 증가, 서브 스킬은 아군의 공격력 증가다.
전체적으로 버릴 스킬도 특별히 없고 레벨을 올릴수록 효율이 매우 올라가기 때문에 제대로 활용하고자 한다면 스킬작을 퍼펙트로 찍을 것을 요구한다. 거기에 전무 2성을 달면 폭발 특효가 최대 49.4%까지 가산되어 성능이 급상승하므로 성작 요구도가 상당하다.
4.1. PVE
전반적으로 그레고리오에 유효한 스킬셋을 가지고 나왔다. 지형상성은 야외 S/실내 B지만 그레고리오의 지형은 현재 실내만 존재하고, 수나타 출시 이후로 개최된 적 자체가 없어서 활약할 무대가 없는 상황이다.또한 그레고리오 제1의 메인딜러 미노리의 존재가 수나타를 대신 채용할지를 고민하게 된다. 시뮬레이션 상으로는 미노리가 6코스트를 사용한다고 가정했을 때 미노리보다 약 10% 정도 더 높은 수치가 나왔다. 문제는 코스트 설계를 빡빡하게 해야하는 그레고리오 실전에서 제대로 써먹을 수 있을지도 알 수 없어 거꾸로 미노리의 자리만 굳건하게 만든 셈이다. 만약 야외 그레고리오가 나온다면 미노리와 다르게 지형보너스를 받게되는 만큼 활약할 수 있을 것으로 추정된다.
대결전 페로로지라에서 크게 활약할 수 있을 것으로 예상했으나 오히려 지형상성과 기믹을 정확히 저격한 수히나가 핵심픽으로 채용되었는지라 고코스트인 수나타는 써먹지 못했다.
일단 스킬셋 특성상 방어력을 무시하는 스킬을 지녔다는 점 덕분에 기본 스펙이 더 높아지는 경장갑 토먼트 이상에서 가치가 상승할 수 있을 것으로 보인다.
4.2. PVP
이기는 판이든 지는 판이든 제 성능과 딜은 무조건 해내는 누커형 딜러이다.기본 스킬은 적을 적중 시 튕기는 류의 스킬이기 때문에, 경장갑 딜러는 그냥 터져죽고 중장갑 딜러도 반피 이상은 깎는다.
EX 스킬은 고코스트 답게 고배율의 대미지를 입히는데 이게 다단 히트라서 한 방 한 방을 기대해야 하는 메유즈와는 반대로 발동되는 순간 탱커의 피를 평균±@가량을 무조건 깎는다. 즉, 운빨에 기대야 하는 딜러를 싫어하는 유저라면 한 번쯤 고려해 볼 수 있는 픽이다. 당하는 상대 입장에선 우리 스페셜은 자꾸 미스가 뜨는데 상대 수나타가 점점 내 캐릭터들의 체력을 갉아먹는 느낌이 들 것이다.
5. 작중 행적
5.1. 숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외 활동~
프롤로그에서 납치되다시피 사쿠라코 앞에 놓인 우이가 사쿠라코 특유의 오해 가능성이 가득한 화법에 휘말려 패닉에 빠진다.[1] 우이는 사쿠라코의 해명은 듣지도 않고 앞으로 끔찍한 짓을 당할 거라며 "히나타 씨도 이렇게 처리했나? 내가 그 경전을 무턱대고 복사하는 짓만 하지 않았더라면 무사했을 것"이라며 부정적인 망상에 빠진다. 히나타 본인이 등장해 그렇지 않음을 증명했음에도 우이의 시스터후드에 대한 불신과 공포는 수그러들지 않고, "지나가던" 행인 하나코가 이를 중재하여 서로가 원하는 바를 찾을 수 있는 합의점을 마련함에 따라 우이, 하나코, 코하루, 히나타 4인으로 구성된 유적 탐험단이 탄생한다.스토리 내내 히나타는 한없이 이타적이고 선한 심성으로 구성원들을 보조하는데, 그녀의 엄청난 순수함과 친화력을 차마 소화할 수 없는 우이는 호흡곤란까지 겪고는 여기까지 와서 (시스터후드의) 뒤를 캘 생각이나 하는 자신과는 태생적으로 안 맞다며 히나타에게 자신과 무조건 2미터 이상의 거리를 유지하도록 당부받고 마음의 상처를 입는다.
6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타
- 과거 수영장 일러스트에서 히나타의 수영복이 그려진 적이 있었지만 그와 전혀 다른 디자인으로 공개됐다.
- 최초로 로마 12면체 오파츠를 사용하는 학생이다.
- 원본 히나타보다 머리카락이 길어져서 원래 허벅지 중간까지만 내려오던 게 종아리까지 닿게 됐다.
- 개발자 코멘터리에 따르면, 담당자인 kokosando는 기존 히나타 교복에 라인적 요소가 꽤 있다는 점을 포인트로 수녀님이니까 퓨어한 느낌을 의도했다고 한다. 그걸 반영한 것이 지금의 모노키니 + 끈 수영복이고 남국 패턴이 들어간 투명한 가디건으로 시원한 계절감을 주려 했다고.
8. 둘러보기
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