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스타워즈: 스쿼드론

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스타워즈: 스쿼드론
Star Wars: Squadrons
파일:EaVDmYFVcAA6ZjI.jpg
개발 파일:EA 모티브 스튜디오 로고.svg파일:EA 모티브 스튜디오 로고 화이트.svg
유통 파일:일렉트로닉 아츠 로고.svg파일:일렉트로닉 아츠 로고 화이트.svg | 파일:external/egamepia.com/gnb_logo.gif[1]
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg[2] | 파일:Xbox One 로고.svg파일:Xbox One 로고 화이트.svg[3]
ESD 파일:일렉트로닉 아츠 심볼.svg | 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg
출시 2020년 10월 2일
장르 플라이트 슈팅
엔진 파일:프로스트바이트 엔진 로고.svg파일:프로스트바이트 엔진 로고 화이트.svg
이용 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[4]
가격 ₩47,000
홈페이지 파일:대한민국 국기.svg
상점 페이지 파일:일렉트로닉 아츠 심볼.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
1. 개요2. 사양3. 발매 전 정보4. 특징
4.1. 지원 하드/소프트웨어4.2. 진행도
5. 시스템
5.1. 인터페이스5.2. 기동5.3. 동력 분배5.4. 방어막 집중5.5. 동력 변환기5.6. 내구도와 방어막5.7. 공격과 방어5.8. 조작
6. 모드
6.1. 스토리6.2. 멀티플레이어
6.2.1. 도그파이트6.2.2. 함대전6.2.3. AI 함대전
6.3. 훈련
7. 상세 정보
7.1. 스타파이터7.2. 커스터마이징7.3. 등장 기체7.4. 등장 지역
8. 특전 및 관련 상품9. 사후지원
9.1. 패치 노트9.2. DLC
10. 성우진11. 평가12. 기타13. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

모티브 스튜디오가 개발, 일렉트로닉 아츠가 유통하는 스타워즈 게임. 작품 순서대로 2015년작 배틀프론트, 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈, 2017년작 배틀프론트 2, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 뒤를 이은 EA제 스타워즈 게임이다. 스타워즈: X-wing 시리즈의 시스템을 상당 부분 계승해 정신적 후속작으로 볼 여지도 있다.

대한민국에도 한글화되어 정식 발매하며, 패키지의 경우 게임피아에서 PS4 버전을 유통한다.

2. 사양

'''
시스템 요구 사양
'''
비고 최소(일반) 권장(일반)
최소(VR)
권장(VR)
OS Windows 10
CPU 인텔 i5-6600
라이젠 3 1300x
인텔 i7-7700
라이젠 7 2700X
RAM 8GB 16GB
GPU GTX 660
HD 7850
GTX 1060
RX 480
GTX 1070
RX 570
HDD 40GB

3. 발매 전 정보

공식 발표 트레일러
한국 시간으로 2020년 6월 16일 자정에 데뷔 트레일러가 공개되었다. BGM은 제국의 역습에서 밀레니엄 팔콘이 소행성대 추격전을 벌일 때의 사운드트랙인 The Asteroid Field를 어레인지 한 것이다.
파일:EaagNwwWsAAjvrG.jpg
파일:Eafpx66WsAc3tO5.jpg

영상이 공개되기 앞서 6월 14일에 EA 스타워즈 공식 트위터에서 X-wing타이 파이터의 이미지를 공개했다.
공식 게임플레이 트레일러
싱글 플레이어 미리 보기
미국 현지시각 기준 2020년 8월 27일, 게임스컴에서 싱글 플레이어 미리 보기 영상이 공개되었다. 영상 자체는 레아 오르가나의 연설을 시작으로 뛰어난 연출을 자랑해 좋은 반응을 얻었으나, 옥에 티가 조금씩 발견되어 설정을 중요시 여기는 스타워즈 덕후들이 약간 불안해 한다. 타이탄 편대를 수송하는 고잔티급이 랜딩 기어를 내린 상태로 하이퍼스페이스에서 나오는데다 타이 파이터들이 렌더링 되어 있지 않다가 갑자기 뿅 하고 나타난다던가#, CR90 코르벳이 이미 존재하는 CR90 코르벳 뒤에서 하이퍼스페이스를 이탈해 두 기체가 서로 겹쳐진다던가# 등.
CG 단편 '사냥'
2020년 9월 15일, CG 단편 영상 '사냥'이 공개되었다. 모티브, 루카스필름, ILM의 합작이다. 엔도 전투 이후 신 공화국이 바르-샤의 제국의 스타 디스트로이어 조선소를 공격하자 이를 막기 위해 오버시어와 타이탄 편대가 투입되지만 결국 조선소를 지키지 못했고, 뒤쳐진 타이탄-3를 구하느라 미쳐 오버시어에 탑승하지 못하고 혼자 낙오된 타이탄 편대의 편대장 바르코 그레이가 고장난 타이 인터셉터를 몰고 자신을 추격하는 X-wing으로부터 도주하는 내용이다. 전 세계적으로 호평을 받았는데, 어떤 커뮤니티든 공통적으로 영화를 좀 이렇게 만들지라는 평을 볼 수 있다.
특히 이 영상이 높게 평가받은 요소는 항상 일게 악역 소모품으로만 등장했던 타이 파일럿에게, 거의 처음으로 감정이입이 되도록 만들었다는 점이다[8]. 대부분 스타워즈 서사는 결국 제국의 약속된 패배로 이어지기 때문에 반란 연합/신 공화국이 주인공이 되어 승리하는 구도였고 전작 스타워즈: 배틀프론트 2캠페인 스토리 역시 아이덴 베르시오가 제국군이었다가 회심하여 신 공화국의 편에 서게된 전형적인 클리셰를 따랐다. 하지만 본작은 개발사가 이전부터 제국과 신 공화국 둘 다 주인공이며 동등한 비중을 차지할 것이라고 언급한 바 있었으며, 이 영상은 타이 파일럿이 주인공이며 신 공화국이 오히려 악역처럼 보이게 해 개발사가 어떻게 만년 악역이었던 제국 입장에서 서사를 풀어나갈지 잘 보여주었기 때문이다.

작중 X-wing 파일럿의 대사인 "The war's over, imp!"는 관련 커뮤니티에서 스타워즈 배틀프론트 2의 "That's the point, sergeant."를 이은 새로운 으로 떠올랐다. 특히 게임 내 비매너 채팅을 했다가 정의구현을 당했다는 식으로 쓰인다. X-wing 파일럿이 다소 기분 나쁠 정도로 살벌한데, 사실 제국이 한 짓을 생각해보면 제국군을 상대로 이렇게 살기등등한 것도 당연하다.

작중에서 조선소가 파괴되자 바르코 그레이가 "또 후퇴라니."라고 한탄하는데, 패배를 용납하지 않는 제국의 지침상 '패배'가 아니라 '후퇴'로 표현한 것으로 추정된다.

영상 공개 이후 영상에 쓰인 X-wing과 타이 인터셉터의 스킨이 예약 특전에 추가되었다.


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4. 특징

4.1. 지원 하드/소프트웨어

4.2. 진행도

5. 시스템

5.1. 인터페이스

5.2. 기동

5.3. 동력 분배

엔진(기동력), 레이저(화력), 방어막(방어력) 동력 분배가 가능하다. 동력은 총 12포인트가 있으며 3개 시스템에 동등하게 분배시 4/4/4포인트씩 나눠 갖는다. 한쪽 시스템에 에너지를 몰아줄 경우 해당 시스템에 8포인트가, 나머지 시스템에 2포인트가 배정된다. 방어막이 없는 기종의 경우 총 10포인트가 주어지며 동등하게 분배하면 5/5씩, 한쪽에 집중시키면 8/2가 된다.
한쪽 시스템으로 동력을 더 투자하면 그만큼 해당 시스템의 충전 속도가 빨라지며, 동력 분배를 최대 투자할 경우 게이지가 100%를 넘어 최대 200%까지 채워진다. 이렇게 100%를 넘으면 해당 기능이 한단계 더 강화되는 과충전 보너스가 발생한다.

동력 집중 투자로 얻을 수 있는 스피드 부스트, 과충전 레이저, 과충전 방어막은 다른 곳으로 동력을 돌려버릴 경우 조금씩 사라져 없어진다.

5.4. 방어막 집중

방어막이 있는 기종은 방어막을 전/후방으로 나눠 관리한다. 기본적으로 방어막은 전 50%, 후 50%로 나뉘어져 있으며, 과충전시 전 100%, 후 100%로 총합 200%까지 차오른다. 최대 200%까지 차오른다는 점은 다른 시스템과 동일하다.

방어막을 전/후 한쪽으로 집중시키면 다음과 같은 효과가 생긴다.

5.5. 동력 변환기

방어막이 없는 기종의 경우 동력 변환기엔진 또는 레이저 포에 충전된 동력을 서로 변환시킬 수 있다.

동력 변환기를 엔진으로 켜면 모아두었던 레이저 포 동력을 전부 엔진 동력으로 몰아넣고, 반대로 동력 변환기를 레이저로 켜면 엔진 동력을 전부 레이저로 몰아넣는다. 동력 평준화를 할 경우 엔진 동력과 레이저 동력을 합친 다음 반반 나눠 분배한다.

위의 동력 분배와는 별도의 시스템으로, 동력 분배는 각 시스템으로 공급되는 동력의 양을 조절하는 것이고, 동력 변환기는 이미 각 시스템에 모인 동력을 재분배하는 것이다. 또한 동력 분배는 설정한 옵션대로 유지되는 패시브인 반면 동력 변환기는 한번 가동하면 즉시 효과가 한번 나타나는 액티브 능력이다.

동력 변환시 동력 효율은 정확하게 1:1로, 엔진과 레이저 둘 다 100% 상태일 때 동력 변환기를 레이저로 켜면 엔진 동력은 0%가 되고 레이저는 200% 과충전 상태가 된다. 혹 한쪽으로 동력을 변환시켰는데 동력 200%가 넘게 된다면 남는 동력만큼은 원래 시스템에 남는다.[14]

제국 기체는 타이 리퍼와 타이 디펜더를 제외하면 방어막이 없다는 단점때문에 열세에 있지만, 이 기능을 전술적으로 잘 활용할 경우 이 열세를 어느정도 극복할 수 있다. 예시를 들자면 다음과 같다.
적에게 추격당하고 있는데, 부스트를 써 도주하고 싶지만 레이저로 동력을 집중 투자하고 있었던 탓에 모아둔 부스트가 하나도 없었다. 동력 변환기로 남아있던 레이저 동력을 엔진으로 돌려 부스트 게이지를 확보해 도주.
적 함선 근처에 정지하여 레이저 포로 말뚝딜을 박고 있는데, 레이저 동력이 바닥나 버렸다. 반란군 쓰레기들의 기체라면 레이저로 동력을 몰아준 다음 동력이 조금씩 차오를 때 한 발씩 느리게 쏘거나 조금 기다려서 동력을 모은 후 쏴야 한다. 하지만 위대한 제국의 타이 시리즈라면 어차피 정지해 쏘느라 불필요한 엔진 동력을 전부 레이저 동력으로 전환시켜 레이저 에너지를 확보해 계속 사격할 수 있다.

다만 주의할 점은, 한쪽 시스템으로 동력을 변환시켜 반대편 동력을 0%으로 만들어 버리면 해당 시스템의 기능에 저하가 온다는 것이다. 레이저 포 시스템은 0%가 되면 당연히 사격을 할 수 없게 되며, 엔진이 동력 0%가 되면 추진력이 크게 저하된다. 혹 동력을 최소 투자하고 있는 시스템의 동력을 동력 변환기로 강탈해 0%를 만들면 해당 시스템이 일정시간 무력화된다. 레이저 포는 충전이 안되고 엔진은 완전 정지해 버린다. 이걸 감수해도 될 상황이라면 그냥 써도 상관없겠지만, 일반적인 상황이라면 적어도 동력을 동일하게 분배하고 있다가 동력 변환기를 쓰거나 동력을 몰아주고 있는 시스템의 동력을 빼앗도록[15] 하자.

또한, 동력 변환기는 동력 투자와는 별개로 작동하기 때문에 한쪽으로 동력을 이전시켰고 그 이전된 동력으로 인해 100%를 넘어 과충전 상태가 된 경우 해당 기능으로 동력 투자를 전환하지 않는 한 '과충전은 되었지만 동력은 들어오지 않는 상태'가 되기 때문에 과충전 상태가 점점 사라진다. 예를 들어 엔진으로 동력을 투자한 상태로 주행하여 엔진 200%(=부스트 100%)로 충전했고, 레이저는 전부 쏴 0%가 되었다고 가정하자. 이 때 레이저로 동력 변환기를 켜면 엔진에 있던 200% 동력이 전부 레이저로 이동, 레이저 200%(=과충전 레이저 100%) 상태가 된다. 하지만 동력 투자는 여전히 엔진으로 지정되어 있기에, 엔진 게이지는 다시 차오르기 시작하며, 레이저는 동력 투자 상태가 아닌 상태이기 때문에 과충전이 점점 사라진다.

보통 레이저▶엔진 변환 보다는 추가 화력을 위해 엔진▶레이저 변환을 많이 사용하는 편이다. 레이저는 쏠 수록 모아둔 동력이 소진되는 반면 엔진은 아무리 밟고 부스트를 쓴다고 동력 100%에서 떨어질 일이 없기 때문에 동력 확보가 편하기 때문이다.

5.6. 내구도와 방어막

5.7. 공격과 방어

5.8. 조작

구 X-wing 시리즈급으로 조작할 요소가 많은데 이를 콘솔 게임으로 제작하다 보니 같은 키를 더블탭 하거나 입력 지속으로 다른 기능을 담당하게 하는 등 기획자들이 어떻게든 게임패드에 모든 기능을 쑤셔넣으려 한 노력이 느껴진다.
조작 게임패드 키보드+마우스
가속/감속 좌측 스틱 상하 W/S
좌우 기울기 좌측 스틱 좌우 A/D
부스트 좌측 스틱 누르기 스페이스
드리프트 방향 정하면서 좌측 스틱 누르기 지속 방향 정하면서 시프트+스페이스
기체 조작 우측 스틱 마우스
둘러보기 우측 스틱 누르기 더블탭 L
전방의 대상 타겟 T
타겟 지정 메뉴 호출 5
다음 타겟 대상 변경 아랫쪽 페이스버튼 F
공격자로 타겟 대상 변경[17] 아랫쪽 페이스버튼 더블탭 G
방어막 후방 집중 왼쪽 페이스버튼 마우스 휠 위로
방어막 전방 집중 왼쪽 페이스버튼 더블탭 마우스 휠 아래로
방어막 전후방 평준화 왼쪽 페이스버튼 지속 마우스 휠 클릭
엔진으로 동력 변환[동력_변환기] 왼쪽 페이스버튼 마우스 휠 위로
주무기로 동력 변환[동력_변환기] 왼쪽 페이스버튼 더블탭 마우스 휠 아래로
주무기/엔진 동력 평준화[동력_변환기] 마우스 휠 클릭
방어막/동력 변환기 리셋[21] C
방어막/동력 변환기 메뉴 호출 C 지속
대응 공격 오른쪽 페이스버튼 마우스 2[22]
목표물 핑 윗쪽 페이스버튼 H
핑 긍정 응답 윗쪽 페이스버튼 더블탭 B
통신 메뉴 호출 윗쪽 페이스버튼 지속 6
주무기 발사 우측 트리거 마우스 L
전방 목표 타게팅 좌측 트리거 시프트+E
타게팅 메뉴 호출 좌측 트리거 지속 시프트+Q 지속
우측 보조무기 우측 숄더 마우스 R/E
좌측 보조무기 좌측 숄더 마우스 1/Q
엔진 동력 증가 왼쪽 방향키 1
무기 동력 증가 윗쪽 방향키 2
방어막 동력 증가 아랫쪽 방향키 3
동력 평준화 오른쪽 방향키 4
메뉴 호출 우측 시스템버튼 Esc
로드아웃 확인 좌측 시스템버튼
마우스 위치 리셋 X
채팅창 표시/숨기기 I
팀 채팅 Y
VR 시야 리셋 -

6. 모드

6.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타워즈: 스쿼드론/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 멀티플레이어

6.2.1. 도그파이트

일반적인 5:5 대전이다. 적을 격추하면 점수를 얻으며, 먼저 목표 점수를 도달하는 팀의 승리다.

6.2.2. 함대전

함대전은 스타워즈 배틀프론트 2의 스타파이터 어설트같은 단계별 오브젝티브 모드로 본작의 시그니쳐 모드다. 랭크전이며, 레벨 5에 도달하기 전에는 입장 불가다.

6.2.3. AI 함대전

인공지능 상대로 함대전을 치룬다. 함대전 튜토리얼 다음 훈련 코스라 생각하면 된다.

6.3. 훈련

7. 상세 정보

7.1. 스타파이터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타워즈: 스쿼드론/스타파이터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.2. 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타워즈: 스쿼드론/커스터마이징 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.3. 등장 기체

7.4. 등장 지역

8. 특전 및 관련 상품

파일:SWM_CGShort_Bonus-Items_X-wing.png}}}||<width=50%>
파일:SWM_CGShort_Bonus-Items_TIE.png
||
신 공화국 바르-샤 헌터 X-wing 스킨 (에픽) 제국 바르-샤 생존자 타이 인터셉터 스킨 (에픽)

9. 사후지원

9.1. 패치 노트

9.2. DLC

10. 성우진

생각보다 성우진에 공을 들였다. 출처

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-squadrons|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-squadrons/user-reviews|
5.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/star-wars-squadrons|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/star-wars-squadrons/user-reviews|
5.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/star-wars-squadrons|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/star-wars-squadrons/user-reviews|
5.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9642/star-wars-squadrons| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9642/star-wars-squadrons| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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평론가들의 사이에서는 전체적으로 대 호평인 상황에 비해 유저 평점은 의견이 양반되는 상황이다. VR 경험이나 비주얼은 대부분 호평하는 반면 HOTAS의 데드존 설정이 불가능한 문제와[29] 개차반 수준의 키보드-마우스 지원, PC 버전의 30프레임 강제 제한에 대한 불만이 존재하며, PC가 과해 백인 캐릭터가 거의 없다던가 하는 이유로 평점을 낮게 주는 경우가 종종 보이는 등, 게임 외적인 요소에 대한 이유로 평점을 낮게 줘 여러모로 혼란스러운 상황이다. 또한 지적되는 문제로는 개발진이 장담했던 것과 달리 AI 스타파이터들이 병풍 수준의 존재감을 가진다는 점[30]과 전체적인 컨텐츠의 부족, 프라이빗 매치의 부재 등이다.

특히나 컨텐츠의 부족은 이 게임의 유저 이탈에 가장 크게 작용하는 문제로 2015년의 동일 IP의 작품보다 컨텐츠가 부족한 상황이다. 위 작품은 싱글의 부재와 더불어 발생한 문제라곤 하지만 이번 작품은 싱글을 제외하면 5:5의 도그파이트 모드와 함대전 모드밖에 존재하지 않으며 이 함대전 모드가 다양한 방식으로 이루어지는 것도 아닌, 동일한 방식으로만 돌아가다 보니 금방 질리는 것이다[31]. 이보단 미션 종류가 많았던 스타워즈 배틀프론트 1편에서도 컨텐츠 부족을 지적받아 후속작에서는 각 맵마다 미션 진행이 다르게 이루어지게 하고, 모드도 다양하게 나왔다는 것을 생각하면 이번 작은 더 심한 편이다. 가격이 저렴한 만큼 그만큼 컨텐츠도 적게 만들었다고 볼 수 있다.

또한 VR과 조이스틱이 없이 플레이하면 그냥 일반적인 전투기 시뮬레이션 게임과 별반 다를게 없는 점도 단점이다. 이 게임을 제대로 즐기려면 VR과 조이스틱이 필수여야 하기 때문에 부대비용도 많이 드는 것이 단점. 그러나 VR과 조이스틱을 구비 완료하는 순간, 게임 자체가 전혀 다른 게임으로 바뀐다는 평가가 나올 정도로 변화가 크기 때문에 유저들 사이에선 하나같이 VR 기기를 구비할 것을 강력 추천한다.

한글 번역 퀄리티는 좀 안 좋다. 일반적인 대화는 상당히 자연스럽게 번역했으나, 캐릭터간 상하관계가 다소 뒤섞여 있고[32], 평상시엔 레이더급을 레이더로 잘 번역하다 갑자기 습격자로 번역하거나 네뷸론-B급 프리깃이 프리깃, 구축함, 순양함 등 함급이 오락가락 하기도 하고, 번역을 나눠서 한건지 셴이 자기 소개를 하는데 옆에 "쉔:" 이라고 표기되어 있는데 같은 줄에 본문에는 "셴"이라고 표기되어 있는 등 오역이 자주 보이는데다 Captain을 함장 대위 등의 구분 없이 모두 대위로 번역했다. 이따금 스크립트만 보고 번역한 듯한 부분도 있다. 특히 시간이 부족했는지 스토리 후반부로 갈 수록 번역을 날림으로 한 듯 퀄리티가 급하락하는게 눈에 띄게 보인다.

12. 기타

13. 관련 사이트



[1] PS4 버전 대한민국 패키지판 유통[2] PS4 Pro 대응[3] XBOX ONE X 대응[4] 경미한 폭력성, 부적절 언어 포함 #[5] 특히 파란 트윌렉 여성은 2015년작 배틀프론트부터 본작까지 총 3회 출연한 것이다.[6] 그러나 이것도 감안할 여지가 있는데, DICE프로스트바이트 엔진 그래픽은 현존 최상이다. 심지어 5년전 게임인 스타워즈: 배틀프론트(2015)의 그래픽이 지금봐도 손색이 없을 정도이니 말 다했다. 조금이라도 발전이 있던게 대단한거라고 봐도 무방한 셈.[7] EA 게임을 플레이하는 유명 크리에이터들과의 파트너십 프로그램. 이들에게 클로즈 베타나 독점 정보 제공 우선권 등을 주어 높은 조회수가 나도록 도와주고, EA는 홍보효과를 노리는 윈-윈 프로그램이다.[8] 엄밀히 이야기하면 처음은 아니다. 스타워즈를 소재로 한 게임 중 항상 최상위권의 평가를 받는 타이 파이터가 있기 때문.[9] 이 발표가 있기 며칠 전 Thrustmaster 공식 트위터에서 본작이 콘솔 HOTAS를 지원한다는 뉘앙스의 트윗을 올렸다가 지웠는데, 커뮤니티 매니저에 의하면 딱히 개발진이 Thrustmaster를 비롯한 다른 기업에게 먼저 알려주거나 하진 않았으며 포스는 신기한 방법으로 영향을 미친다는 재치있는 답글을 남겼다.[10] 모니터 상단에 고정하여 사용자의 머리 움직임을 트래킹하는 장비로, VR HMD를 구매할 예산이 없는 게이머들에게 대체재로 사용된다. 주로 레이싱 게임과 비행 시뮬레이션 게임에 사용된다.[11] 즉 적이 센서 중앙에 있다면 정확하게 12방향 정면에 있다는 의미고, 센서 12시 방향에 있다면 플레이어 기준 위에 있다는 의미다. 타이 시리즈는 아예 정면 관측창 팔각형 모양이 센서에 그려져 있어 굉장히 직관적이다.[12] 동력 변환기가 있는 기종은 부스트 게이지가 엔진 동력 게이지를 겸한다. 100%까지는 하늘색이었다가 100%를 넘으면 노란색이 차오르는 식. 동력 변환기가 없는 기종은 애초에 항상 엔진 동력이 100% 고정이므로 별도로 표기되지 않는다.[13] 이 때문에 스톡이 아닌, 정확하게 충전량과 소모량을 볼 수 있는 게이지 형식으로 바꿔야 한다는 말도 나오고 있지만, 엔진 게이지가 바로 옆에 표기되어 있기 때문에 혼선을 막기 위해 의도적으로 스톡으로 표기한 것으로 추정된다.[14] 예를 들어 엔진 100%, 레이저 150% 상태에서 레이저로 변환시킬 경우, 엔진 50%, 레이저 200%가 된다.[15] 이 경우 동력을 0%로 만들어도 금방 공급받아 다시 차오르기 시작하므로.[16] 본디 영화를 비롯한 타 매체에서는 좌우에 동일한 보조무기를 장착하는 것이 보편적이었으나(영화에서 루크, 웨지, 포가 엑스윙 양쪽에 양자어뢰를 장착하여 한번에 어뢰 두발을 발사시키는 것이 그 예) 이번 게임에선 다양성을 위해 좌우를 다르게 설정하는 것으로 고정시킨 듯 하다.[17] 플레이어를 공격하는 상대를 타게팅한다.[동력_변환기] 방어막이 없는 기종 한정.[동력_변환기] 방어막이 없는 기종 한정.[동력_변환기] 방어막이 없는 기종 한정.[21] 방어막/동력 변환기 메뉴에서 미리 지정한 설정대로 되돌린다. PC판 한정 기능인지는 좀 더 두고봐야 알 듯 하다.[22] 마우스 측면 버튼.[23] 신 공화국은 몬 칼라마리급 순양함, 제국은 임페리얼급 스타 디스트로이어다.[24] 신 공화국은 EF76 네뷸론-B 프리깃, 제국은 아르퀴텐즈급 지휘 순양함이다.[25] 신 공화국은 CR90 코르벳, 은하 제국은 레이더급 초계함이다.[26] 다만 조준 시스템은 무시하는 메타가 굳어지면서 이 역시 강점으로 세우기 어려워졌다.[27] 이러한 맵 특성상 다른 맵과는 달리 제국 함선들이 조금 불리하다. 제국 함선들은 측면 실루엣이 가늘고 상하 실루엣은 두꺼운데 비해 신 공화국 함선들은 그 반대이기 때문.[28] 심각한 너프같지만, 타 기체와 비교시 1.5배에 불과하다.[29] 이는 1.1 업데이트로 고쳐졌다.[30] 이건 어쩔수 없는 문제이기도 한게 AI 함대전에서의 AI는 상당히 뛰어난데 이걸 다른 AI들에게 적용했다간 유저가 숨돌릴 틈도 없이 싸워야 된다.[31] 평론가들의 경우 다른 할 게임이 많기 때문에 한 게임만 오래 붙잡을 여유가 적다. 따라서 상대적으로 컨텐츠 부족 같은 문제에는 관대할 수 있다.[32] 특히 LT-514가 심각한데, 상관인 테릴에게는 반말을, 플레이어에겐 존댓말을 쓴다.[33] B-wing은 중폭격기며, 추가된다고 가정하면 와이윙이 찬밥이 되어버린다. 타이 디펜더는 슈퍼 전투기로 타이 파이터와 요격기를 둘 다 쓸모없게 만들어버린다.