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최근 수정 시각 : 2023-10-09 20:09:13

아카츠키 전광전기/등장인물

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1. 개요

아카츠키 전광전기에 등장하는 인물들에 대해 서술하는 항목. 이름 옆에 (x) 표시가 있는 캐릭터는 해당 항목이 없거나, 항목은 있는데 정작 캐릭터의 상세 정보가 해당 항목에 표기되어있지 않은 캐릭터들이다. 만약 누군가가 새로 캐릭터의 항목을 만들어준다면 이름 옆에 (x) 표시를 지우고 해당 캐릭터의 항목으로 링크를 걸어주길 바란다.

1.1. 아카츠키 전광전기

1.1.1. 아카츠키

파일:external/subtlestyle.net/wall_aka800x600.jpg
되살아난 전귀, アカツキ(Akatsuki)

제국육군 고위 간부.
종전 직전, 동맹국으로부터 신병기를 수송중 북극해에서 사망했다고 여겨졌다.
반세기 후, 당시의 모습 그대로 생환한 그는 초인적인 능력으로 임무를 재개한다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.1.1. 기술
1.1.1.2. 콤보
(PC판, ver1.1기준)

1. (필드) (점C)-A-B-6C-점a-점b-지상b-ABC(초필살기, 이하 초필) → 6900가량.
기가 없을경우 점b 다음 214c정도로 캔슬하면 간단. 버젼에 따라서는 구석에서 초필 종료 후 b-214c가 추가로 들어간다. 처음 시작을 2b-b로 시작하면 간단하게 하단콤보 완성(...), 6a-b로 시작하면 간단한 중단콤보 완성(...). 점b 다음엔 하단 b-b-abc도 가능하다.

2. (구석) (점C)-B-B-6C-점a-점b-지상a-b-b-ABC(초필) → 7400정도.
기가 없을경우 마지막 b-abc 대신 22c-(2타캔슬 22bc) 까지 넣어줘도 4000가량 나온다. 역시 이것도 2b-b로 대체 가능하며, 참고로 전체에너지는 14000(...).

3. (필드) (점C)-근접C-236A(캔슬)-214BC-22A(캔슬)-22BC → 약 5000.

4. (필드) (점C)-근접C-6C-점A-점B-원거리B-ABC(초필)-(바운드 거리에 따라 원거리B-214C 또는 22C) → 약 7500~8500.

5. (구석) (점C)-근접C-214B-앉아A-서서B-214A-앉아A-서서B-B-22C(2타캔슬)-ABC(초필) → 약 8500.

6. (구석) (점C)-근접C-6C-제자리 점A-제자리 점C-점A-점B-지상A-B-B-22C(2타캔슬)-ABC(초필) → 약 9000.

7. (구석) (점C)-근접C-6C-214A-근접C-214A-앉아A-서서B-B-22C(2타캔슬)-ABC(초필) → 약 9050.

1.1.2. 뮤카레(x)

파일:external/subtlestyle.net/wall_myc800x600.jpg
전생의 마녀, ミュカレ(Mycale)

「게젤샤프트」라 불리는 비밀 결사에 속하여, 중세 시절부터 역사의 전환기에 암약해 온 마녀.
사라진 기밀병기 「전광기관」의 탈환을 노린다.

스토리 모드 #1 #2

게임에서의 성능은 다양한 설치 장풍을 활용한 고난이도 조작계열.
공중에서 떨어지는 망치, 뒤에서 나오는 창, 바닥에 설치하는 불 등 다양한 설치계 장풍을 갖고 있고, 그만큼 다루기 어렵다.
기동성은 좀 미묘한 편. 공중에서의 기동성은 특수기 나체타우헨이 있어서 나름대로 좋은 편이나, 지상 기동성이 조금 안 좋다. 대쉬는 아노님의 대쉬나 프리츠의 전구&후구 같이 상대방을 지나쳐서 갈 수 있지만 이동 거리가 조금 짧은 편이고, 기본 이동 속도가 다른 캐릭터들보다 느린 편이다.

어째선지 스토리 모드에선 페르펙티(완전자)란 이름을 달고선 각성 오오라를 뿜으며 나온다. 성능과 외관은 동일.
아케이드판인 Ausf.Achse에선 페르펙티가 완전히 다른 캐릭터로 분리되며, 그 캐릭터에 대해서는 따로 서술.

후속편인 엔아인 완전세계에선 캐릭터 자체가 짤린다.
정확히는 '카티(Kati)'라는, 뮤카레의 원래 몸의 주인이었던 독일인 소녀와 뮤카레의 인격으로 빙의되어 있던 페르펙티(완전자)가 분리되어 따로따로 출전. 페르펙티는 Ausf.Achse에 나왔던 별도의 캐릭터 모습[3] 그대로 출전하나, 카티의 경우엔 외형과 복장은 거의 그대로면서 뮤카레의 기술이 싸그리 삭제되고, 백베어드 모양의 '모르겐슈테른'이라는 지팡형 병기를 들고 고유의 기술로 싸우는 마법소녀 비스무리한 좀 가벼운 캐릭터가 되었다. 이와는 별개로 전광전기 시절 뮤카레가 공성방어를 칠 때 잠깐 보이는 캐릭터의 도트가 방패 삭제나 검의 모양 변경 같은 수정을 거쳐 캐릭터화되어 '템펠리터'란 이름으로 출현한다.

본격 "모에로운데 모에롭지 않은 캐릭터". 트윈테일 + 안경 + 마법소녀 + 부츠 같은 각종 모에 요소를 다 들고 온 캐릭터인데도 전혀 매력 있게는 안 보이는 캐릭터 디자인 때문에 은근 놀림감이 되기도 한다.[4] 하지만 모에 요소가 모에 요소다 보니, 2차 창작물에 따라서는 제법 귀여운 캐릭터를 보여 주기도 한다.
1.1.2.1. 기술
뮤카레의 기술들 중 필살기와 관련해서 가장 주의할 점은 필살기 시전 도중이나 시전한 뒤에 실제로 기술이 나가기 이전에 한 대라도 맞으면 기술이 통짜로 캔슬된다는 점이다. 정확하게는 모든 기술을 통틀어 마법진이 없어지고, 펜리르의 경우에는 달리던 개마저도 없어진다.

1.1.3. 사이

파일:external/subtlestyle.net/wall_sai800x600.jpg
흉안의 에이전트, 풍호 塞(Sai)

신화전뇌공사의 에이전트.
세계의 모든 정보를 비합법적 수단으로 수집한다.
그 선글래스의 안쪽에는 사람을 즉사시키는 흉안이 숨겨져 있다는 소문이 있다.

자세한 내용은 항목 참조.

성능은 묘하게 마릴린 수와 웨이를 정도껏 합친 듯 한 콤보 중시형 디버프 캐릭터. 마릴린 수와는 달리 사이는 긴 다리를 주력으로 쓰기 때문에 공격 리치가 상당히 긴 편이다. 거기다 상대방에게 걸 수 있는 디버프 중에 상대방의 점프를 사실상 봉쇄하는 기술까지 있어서 전체적으로는 상당한 강캐. 믿고 쓸 만한 대공기가 없다는 점이 조금 큰 단점이다.
1.1.3.1. 기술

1.1.4. 카나에

파일:external/subtlestyle.net/wall_kan800x600.jpg
전수방위도수공권, 鼎(Kanae)

육상막료감부 2부 소속의 첩보원.
아카츠키 부활의 정보를 받고 대전 말기에 없어진 기밀 "전광기관"의 회수를 명령받는다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.4.1. 기술
1.1.4.2. 콤보
(1.1 기준)
1. 2a-236a-22c(혹은 22bc)
2a를 한대만 넣어야 2600, 두대 넣을 경우 보정으로 인해 2000이란 쥐꼬리 데미지가 나온다. 마지막을 bc로 넣어도 3000. 참고로 잡기로 캔슬되는 기본기는 a계열밖에 없다. 중간의 236a대신 236bc로 넣을경우 22bc밖에 들어가지 않으며, 기 2개 쓰고 3400밖에 안나온다. 쓰지 말자.

2. 236a/b/c-22c(혹은 22bc)
이쪽은 기본 3200, bc로 하면 3700이란 데미지. 잡아야 산다.

3. (구석한정) 수직점프c - 6c - 6c - a - 6c - a - 6c
노게이지 고데미지콤보이긴 한데 수직점프 c맞추기가 어렵다는게 문제; 마지막 6c다음에 a한번 더넣고 22bc 연결도 들어간다. 이경우 4900가량 데미지. 근데 이 콤보 자체가 이미 4300대라...

4. 2a - (초필 : 236bc-22bc-abc)
데미지 4600대의 잡기초필 연속기. 다만 쌩으로 쓰면 6700이 나온다. 그냥 잡자. 쌩으로 잡을경우 막타 abc를 안넣어도 4400대를 뽑는다.

1.1.5. 프리츠

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파안의 검객, 不律(Fritz)

대전 당시, 제국 육군의 연구에 관련되어 있던 군의관.
전후 행방불명이 되어 있었지만, 아카츠키 부활과 함께 모습을 드러내 관계자를 차례로 말살해 나간다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.5.1. 기술
1.1.5.2. 콤보
1. B-C
앉든 서든 중베기 후에 강베기가 연속으로 들어간다. 필수 콤보. 콤보 보정으로 강베기의 데미지는 깎인다.

2. 점B-B-C

3. 점B-앉아A-초필

4. 점B-앉아A-(236B-앉아A)×1~3-초필
점B-앉아A 이후 날아가는 상대를 이동기(236B)로 따라잡아 툭 치고 또 따라가서 툭 치고 툭 치고 하는 전형적인 퍼포먼스 콤보. 정확하고 빠른 커맨드 입력이 필요하며 당연히 때리면 때릴 수록 전체대미지는 줄어든다(...) 웬만하면 점B-앉아A 이후 그냥 초필로 연결해주자.

5. (구석)점B-근접 앉아B-앉아A×1~3-초필

1.1.6. 마릴린 수(x)

파일:external/subtlestyle.net/wall_mar800x600.jpg
매혹의 살인희(魅惑の殺人姫), マリリン・スー(Marilyn Sue)

대륙 최대의 국제 마페아 「흑수회」의 직업흉수로, 벽괘권을 통달한 암살술의 달인.
전광기관을 아카츠키로부터 강탈하여, 세력확대를 꾀하려 한다.

스토리 모드. 일본 유저가 올린 거라 자막이 없다.

우월한 외모와는 달리 성격이 여러 가지로 더럽다. "너 같은 엘리트 여자는 진짜 싫다고!(VS 카나에)"나 "신 같은 건 없~어!(VS 아노님)"[6] 같은 승리 대사를 보면 알겠지만, 자기보다 약한 상대는 한도 끝도 없이 까는 반면, "주... 죽는 줄 알았네...(VS 프리츠)"나 "잠깐만, 이거 전차잖아?! 반칙이다!(VS 전광전차)" 같이 어지간히 좀 되는 상대 앞에서는 굽신대는 듯 한 면모를 보인다. 한 마디로 속지 마라. 개X이다.

스토리 상으로도 여러 가지로 막나가는 캐릭터. 웨이와의 이벤트에서 흑수회의 대당가를 죽인 범인이 바로 마릴린이었다는 것이 밝혀진다. 문제는 스토리 상에서 밝혀지는 그 대당가라는 자가 하필이면...
이후 엔딩에서는 자신이 흑수회의 새로운 대당가로 올라서게 되었고, 후속작에서 마릴린 대저(大姐, 여두목)란 이름으로 등장하게 된다.
이 때 대당가로 올라가는 과정이 참 마피아답다. 게젤샤프트와의 거래를 통해 전광기관을 아카츠키에게서 강탈하는 대신 자기가 흑수회 대당가로 올라가는 데 쓸 금괴를 얻기로 거래를 하기로 한 것. 그런데 거래 내용대로 아카츠키에게서 전광기관을 가져오자 게젤샤프트 측에서 일방적으로 배신을 때리는 바람에 결국 무력 충돌이 일어났고[7] 이 과정에서 게젤샤프트가 마릴린에게 털리게 된다.

성능은 콤보 중시형 캐릭.
뭔가 화려하게 많이 때리지만 방당 데미지는 적은 편이고, 하단기가 부실하다. 하단기가 점프 2c(빠르게 하강하여 하단걸기, 페이크 가능), 2c 다리걸기 2개뿐. 하단콤보는 구석에선 기가 있을 경우 꽤 아프게 때려줄 수 있고, c가 중단판정이라 그걸로 어느 정도 되긴 하지만, 필드에선 하단걸기 1타밖에 안 되니 또한 문제. 기본콤보 데미지가 눈물나게 적어서 구석에 몰기 전엔 최대한 많이 때리고 덜 맞아야 할 것이다.

뮤카레와 비슷하게 조금 특이한 기동성을 지니고 있다. 뮤카레가 특수기 나체타우헨을 써서 공중에서 박쥐처럼 바닥으로 내려오면서 공격하는 게 가능하다면, 이 쪽은 벽을 박차고 올라가는 게 가능하다. 그다지 자주 쓰이는 건 아니지만 구석 탈출에 있어서는 나름대로 도움이 되므로 참고.
1.1.6.1. 기술
1.1.6.2. 콤보
(1.1판 기준)
1. (구석) 2a-2b-b-236a,a,a or 2타째 236bc로 캔슬.
캔슬하지 않으면 1700대, 즉 c한대(1300가량)보다 약간 더 다는 수준의 처참한 데미지가 나오므로 기 있으면 꼬박꼬박 캔슬해주자(그래봐야 3000...남들 4000뽑을때 ; ). 참고로 c-2b-b 루트로 넣어주면 기본 2400, 기 쓰면 3600이 나온다. 하단 압박을 줬다면 적극적으로 노려보자. C 발동이 좀 느린 편이기 때문에 평소에는 빠른 2a로 시작하는것이 유리하고, 구석이나 혹은 상대가 방어를 굳힐때 C한번 노려보는게 베스트.

2. (필드) 2a-2b-b-236a,a,a - 214b - 캔슬 214bc
구석보다 필드에서 오히려 데미지가 더 나오는 희한한 캐릭. 214bc까지 캔슬 안하면 2100, 캔슬하면 3000대를 좀 넘긴다. 단 벽과의 거리가 너무 가까우면 안들어가기도 한다. 추가로, 필드콤 214bc는 잠깐 bc를 눌러 모으고 있다 적 캐릭이 벽에 튕길때 떼줘야 들어가며, 너무 빨리 쓰면 헛친다. 어려운 타이밍은 아니니 연습하자.

3. (필드) 2a-2b-b-236a,a - 캔슬236ab - 214a - 캔슬 214bc
기 2개를 쓰는, 4600대의 강력한 콤보. 기는 빨리 차는 편이니 의외로 노릴 기회가 많다. 역시 벽과의 거리가 너무 가까우면 안들어간다. C-2b-b루트로 쓰면 5200정도 뽑아낼 수 있다.

4. (구석 근처, 맵 중앙) 2a-2b-b-236a,a,a - 214b - 캔슬 abc
튕겨나온 다음 214b를 맞을때 마릴린이 벽 근처여야 abc가 확정으로 들어간다.
그래서 맵 중앙 아니면 안맞는 콤보(...)
데미지는 6800대로 강한 편. C로 시작하면 7400을 뚫는다.

5. (구석) 2c(혹은 점 2c) - 236 a,a,a - 캔슬 214bc or abc
구석 한정만 가능한 하단콤보로, 캔슬 안하면 2100대, 214bc는 3400대, abc는 6800대 데미지를 뽑을 수 있다. 근데 하단 막히면 위험이 좀 있어서...

1.1.7. 웨이

파일:external/subtlestyle.net/wall_wei800x600.jpg
복수의 심의육합권, 魏(Wei)

뛰어난 직업흉수로 「흑수회」의 간부까지 오른 심의육합권의 달인.
자신의 은인인 대당가(大当家)가 암살되어, 하수인을 찾고 있다.

엔아인 완전세계에서는 앞에 大 자를 달고 大魏(다웨이)라는 이름으로 출연한다.
1.1.7.1. 기술

1.1.8. 아노님

파일:external/subtlestyle.net/wall_ano800x600.jpg
무장이단심문관, アノニム(Anonym)

종교결사 신성클라프의 무장이단심문관.
게젤샤프트를 지원하는 이단의 총본산 페르펙티 교단을 쳐부수기 위해 파견되었다.
동양 권법과 권총을 조합한 「런버스식 총술」의 사용자.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.8.1. 기술
1.1.8.2. 아노님 가드 추가기술
리로드를 제외한 특수기가 모두 사라지고 대신 이그니스가 추가되었다. 추가로 최종특별공격도 변경되었다. 트리니타스, 앙겔루스, 크룩스는 아노님과 대동소이하니 그쪽을 참조.

1.1.9. 엘렉트로졸다트

파일:external/subtlestyle.net/wall_sol800x600.jpg
제3제국의 악몽, エレクトロゾルダート(Elektrosoldat)

비밀결사 게젤샤프트의 사병.
아카츠키와 같이 전광기관을 장비하고 있지만, 그 관계는 알 수 없다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.9.1. 기술
1.1.9.2. 콤보
필드에서 주가 되는 콤보는 앉아A(×2)-앉아B 이후에 4모아서6C 혹은 2모아서8C(-캔슬 BC)[12]로, 키보드 유저의 경우도 손에 익으면 자유자재로 쓸 수 있다.

구석에 몰았을 경우, 키보드 유저도 편하게 쓸 수 있는 고화력 콤보론 (점C) - 앉아A(×2) - 앉아B - 4모아서6C - 서서B - 6C - 앉아A - 앉아B - 2모아서8C - 캔슬 BC/ABC(초필) 정도이며, 초필로 마무리지을 경우 약 6000 가량의 대미지를 뽑을 수 있다. 조금 더 콤보를 우겨넣자면, 4모아서6B - 점C - 앉아A×2 - 앉아B - 4모아서6C - 서서B - 6C - 앉아A - 서서B - 6C - 앉아A - 앉아B - 2모아서8C - 2타째 캔슬 ABC(초필)로 약 6700 가량의 대미지가 뽑힌다.

판처파우스트를 필드에서 중거리로 맞추면 다리걸기로 추가타를 먹이고, 근거리에서 맞추면 앉아 A후 6C를 한번 더 날리거나 아니면 2모아서8BC를 쌩으로 날려주자.

스틱 유저의 경우 키 반응이 좋은 점을 이용해 (점C)-근접C-4모아서6B-서서B-6C-서서B-4모아서6A-앉아B-2모아서8C-캔슬 BC/ABC(초필) 의 콤보로 고화력과 퍼포먼스도 동시에 잡아보자.

1.1.10. 아들러

파일:external/subtlestyle.net/wall_adl800x600.jpg
아넨엘베의 사신, アドラー(Adler)

일찍이 독일선조유산 연구협회-통칭 「아넨엘베」소속의 사관으로서 티베트 고대 유산의 발굴에 종사하고 있었지만, 고대도시 아갈타를 발견, 그 초과학을 자신의 야망을 위해 이용한다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.10.1. 기술
1.1.10.2. 콤보
[kakaotv(Ig0289q-tI8$@my)]

보면 알겠지만 거의 대부분의 콤보가 구석에 특화되어 있다.
  1. (필드) (점C)-A(X2)-B-214C
    전천후 기본 콤보. 구석으로 몰아넣는 데 용이하다.
  2. (필드) (점C)-A-214A-A-B-214C
    조금만 떨어져도 214A가 안 들어가니 A는 한 번만 넣자.
  3. (236C or 236BC가 점프한 상대한테 맞았을 경우) 공중 잡기 - 22C
    아들러의 C장풍이나 EX장풍은 다단히트하는 깔아두기형 장풍이라 견제시에 유리하며 CPU는 뛰어넘으려다 맞는 경우가 많다.
    같이 뛰어서 공중잡기를 하면 쓰러진 상대에게 22C가 추가로 들어가며 구석에서는 22C 후 22C가 한 번 더 들어간다.
  4. (구석) (점C)-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬)-214C 1히트 캔슬 236BC-공중잡기-22C-22C
  5. (구석) (점C)-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬)-214A-앉아A-A-B-6B-앉아A-앉아B-22C-(캔슬 22BC)
    구석에서 기본이 되는 콤보다. 가능하면 손에 익도록 하자.
  6. (구석) (점C)-A-A-B-236BC-A-A-B-236BC-A-A-B-236BC-A-A-B-214BC
  7. (구석) (점C)-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬)-214A-앉아A-A-B-236BC-공중잡기-22C-22C
  8. (구석) (점C)-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬)-214C 1히트 캔슬 236BC-점A-점B-A-B-236BC-앉아B-22C-캔슬 22BC
  9. (구석) (점C)-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬-236A)-캔슬 ABC초필-A-B-6B-(초필 HIT)-A-A-B-6B-(초필 HIT)-A-A-B-6B-(초필 HIT)-A-A-B-6B-(초필 HIT)-A-A-B-214A-앉아A-A-B-6B-앉아A-앉아B-22C
    ABC초필 콤보. 전기구가 맞는 타이밍에 맞춰 타격을 이어야 콤보가 끊기지 않는다. 위 영상의 2분 16초에 나오는 콤보 참조.
    대략 8천 전후의 대미지가 나온다.
  10. (캐릭터 한정 구석) 점C-근접C 1히트 캔슬-236B 캔슬-236BC-점C-근접C 1히트 캔슬-236B 캔슬-236BC-점C-근접C 1히트 캔슬-236B 캔슬-236BC-점C-(A(X2)-B or 근접C 1히트 캔슬)-214A-앉아A-A-B-6B-앉아A-앉아B-22C
    엘렉트로졸다트 같이 가로 타격범위가 넓은 캐릭터 한정 콤보. 약 9천 전후의 대미지가 나온다.

1.1.11. 전광전차

파일:external/subtlestyle.net/wall_tan800x600.jpg
금단의 결전병기, 電光戦車(Blitztank)

전광기관을 동력원으로 하는 전동전차.
대전말기, 군사기술 연구기관-통칭 "게젤샤프트"에 의해 시작개발 되었지만, 본격적인 생산 전에 계획이 파기되었다.

자세한 사항은 전광전차 항목 참조.
1.1.11.1. 기술
BBTAG에서는 공중에서도 쓸 수 있게 된 대신 EX 버전이 없어졌다.
* B지뢰(B-Mine) or 블리츠미네(Blitzmine)
214 + 공격으로 발동되는 필살기. 등 뒤에서 광탄을 포물선으로 쏴 날린다. 버튼에 따라 광탄의 발포 거리가 달라진다.
맞으면 짧은 시간 동안 마비 효과가 일어난다. 마비 상태의 적을 상대로 B지뢰를 다시 쓰는 건 불가능하지만, 대신에 콤보를 먹이거나 가까이에서 걸리면 잡기를 안정적으로 먹일 수 있다.
판정이 오래 안 남고, 그마저도 많이 판정이 작다 보니 맞추기는 힘들지만, 맞히게 되면 여러가지로 맞춘 쪽에 메리트가 주어지는, 나름대로 충분히 입지를 가지고 있는 기술. 거기다 작은 판정치고는 대공판정은 꽤나 좋기 때문에 점프 봉인용으로도 충분하다. 대개 다운된 상대가 일어날 즈음에 맞거나 가드하도록 깔아두기 목적으로 쓰는 편.
EX로 쓰면 4개의 광탄을 쏴 날린다. 범위가 매우 넓고, 마비 상태의 적을 상대로도 쓸 수 있긴 하지만, 그냥 쌩으로 지르면 거의 효과를 보기 힘든 데다, 평소에는 기 게이지 1줄을 써서 얻는 이득이 사거리 이득밖에 없다. 퍼포먼스용이 아닌 이상 콤보용으로 쓰기도 뭣하기 때문에 사실상 봉인기. 정말 굳이 쓰고 싶다면 B B지뢰가 직격으로 맞을 위치에서 쓰면 4개 전부 명중이 뜨므로 참조. CPU가 전광전차를 잡았을 때 다운 상태의 적을 상대로 일반판 B지뢰가 아니라 EX B지뢰를 날리는 경우를 종종 볼 수 있다.
여담으로 이 기술은 전체적으로 독일어 이름이 많은 이 게임 기술 중에 몇 안 되는 영어 이름을 달고 있었던 기술이었다. 그랬다가 엔아인 완전세계에서 이 기술의 이름이 '블리츠미네(Blitzmine)'로 바뀌었다. mine는 영어(마인)로든 독일어(미네)로든 지뢰를 뜻한다.
1.1.11.2. 콤보
전광전차의 콤보는 앉아B나 점프A 뒤에 상대방의 거리나 필드/구석 여부에 따라 엘렉트로 아우게나 엔틀라둥 중 하나로 이어지는 류의 콤보가 주를 이룬다.
콤보 동영상. 대체적으로 전반부에 나오는 콤보들은 손에 익숙해지기 쉽거나 그렇게 크게 어렵지 않은 콤보들이 많으며, 이 쪽이 실전에서 쓸만한 콤보들이 많다. 후반에 나오는 것들은 쓰기가 너무 어렵거나 퍼포먼스 콤보 위주라 실용성이 떨어진다. 특히 공중잡기를 동반한 콤보 같은 경우 타이밍이나 거리 둘 중 하나만 어긋나도 잡기가 안 통하기 때문에 사실상 퍼포먼스용.

1. (필드)2B - 236A or B - 236BC or ABC
제일 기본적인 앉아B - 아우게 콤보. 필드전에서 유용한 콤보이다. 상대방이 가까이 붙어 있으면 A아우게, 조금 떨어져 있으면 B아우게가 좋다. A가 안 맞을 거리에서 A아우게를 쓴다던지 하는 등으로 아우게를 헛칠 경우 역으로 털릴 위험성이 있으므로 주의.
아우게 콤보 넣자마자 바로 EX아우게 커맨드를 입력하면 아우게를 쓰자마자 바로 그 자리에서 EX아우게를 발동시킬 수 있다. EX 아우게 대신 안정적으로 걀라르호른을 때려박는 것도 가능.

2. (구석)2B - 22C - 22BC or ABC
구석에서는 연타 수가 많은 엔틀라둥 콤보가 좋다. 마찬가지로 C엔틀라둥 콤보를 넣자마자 바로 EX엔틀라둥으로 이어갈 수 있다.
단점이 있다면 여러 가지로 쓰기 힘든 콤보. 일단 커맨드 입력이 힘들다는 문제가 있고, 어찌저찌 제대로 콤보가 들어가는데 전타명중이 안 뜨는 경우가 있을 수 있다. 앉아B가 2연타인데 1타만 들어가고 엔틀라둥으로 간다던지, C엔틀라둥이 5연타인데 심하면 C엔틀라둥 1방만 맞추고 바로 EX 엔틀라둥으로 간다던지 하는 등, 콤보 타이밍을 미세하게 잘 맞춰야 전타 명중이 뜰 수 있는 콤보.
만약 점B나 5C가 맞거나 다른 콤보를 넣거나 해서 상대방이 다운됐는데 상대방이 낙법을 안 썼고 구석까지 몰린 판이라 이걸 더 써 줄 수 있는 상황이 온다면 주저하지 말고 바로 써 주자. 앉아B나 엔틀라둥은 모두 바닥까지 판정이 있기 때문에 바닥에 다운된 상태의 적에게 이걸로 추가타를 가할 수 있다.
C엔틀라둥에서 끊었을 때 7연타, EX엔틀라둥 15연타, 걀라르호른 23연타가 뜨면 전타 명중.

3. 점A - 236A or B - 236BC or ABC
점A - 아우게 콤보. 점A 콤보를 쓸 때 주의할 점은 착지 전에 A를 써야 한다는 점이다. 본래 점A는 3연타를 띄울 수 있지만 지상의 적을 상대로 3타는 쉽지 않고 대개 2연타 선에서만 끝난다. 또한 시스템 상으로 점A를 맞춘 뒤에는 콤보가 리셋되는데, 어차피 뒤에 들어갈 건 다 들어가는데다 이후의 콤보 보정이 조금이나마 덜 들어가기 때문에 딱히 디메리트는 없다. 점A를 2대를 맞추면 400 가량의 대미지가 들어오므로 참고.
아우게에서 끊으면 1500대, EX아우게는 2400, 걀라르호른은 5700대의 대미지가 들어온다.

4. 점A - 22C - 22BC or ABC
점A - 엔틀라둥 콤보. 점A 때문에 거리가 더 벌어지면서 엔틀라둥이 안 맞을 수 있기 때문에 딱 붙은 게 아니라면 구석에서 쓰는 게 그나마 잘 맞는다. 엔틀라둥이 풀히트가 안 뜨는 점에 주의.
엔틀라둥에서 끊으면 7연타에 1500대, EX엔틀라둥은 15연타에 2800대, 걀라르호른은 23연타에 5700대의 대미지가 들어온다면 전타명중. 물론 점A의 대미지와 연타 수가 포함되지 않은 수치이기 때문에 실제 대미지는 저것보다는 조금 더 높다.

5. (214B - 214BC) * 1~3 - 214B - AB or (2B - 236A or B - 236BC) or (2B - 22C - 22BC)
B지뢰에 맞은 상대에게 EX B지뢰를 쓰고 또 B지뢰를 쓰고 하는 식으로 상대방을 계속 마비시킨 뒤 다른 콤보로 막타를 가하는 퍼포먼스 콤보.
EX B지뢰는 B판 B지뢰가 직격할 정도의 위치에서 쏘면 4연타가 뜨며 전타 명중을 띄울 수 있다. 때문에 거리 선정을 잘 해야 하는 콤보. 위 영상의 1분 40초대부터 나오는 콤보인데 위 영상에서는 적정 거리보다 약간 떨어진 거리에서 EX B지뢰를 써서 그런지 풀히트가 뜨지 않았다.
게이지 1줄을 B지뢰에 쓰고 B지뢰를 한 번 더 날렸을 때 6연타, 2줄 11연타, 3줄 써서 16연타가 뜨면 전타명중이 뜬 것이다.
B지뢰를 맞힌 상태이기 때문에 뒤에 뭘 넣든 상관 없는데, 제일 추천되는 건 잡기나 아우게, 엔틀라둥 콤보. 잡기는 1타가 추가되며, 앉아B - 아우게 콤보는 3(EX 포함 시 6)타 추가, 엔틀라둥 콤보는 7(EX 포함 시 15)타가 뜨면 전타명중.
원래 대쉬나 5C를 쓰면 제일 안정적으로 막타를 넣을 수 있지만 대미지가 제일 낮고, 잡기의 경우는 B판 B지뢰가 맞을 정도에서 썼다면 접근해서 바로 잡기를 시전하면 충분히 잡히기 때문에, 다른 콤보를 넣기 힘들다면 기 게이지를 위해서라도 잡기가 그나마 제일 좋은 선택이다.
아우게 콤보는 대미지는 더 원하는데 엔틀라둥 콤보가 쓰기 어렵다면 차선책으로 쓸 수 있다. 기 게이지 2줄을 B지뢰에 쓰고 1줄을 EX아우게에 넣으면 5200대, 3줄을 모두 B지뢰에 쓰고 아우게 콤보를 날리면 19연타에 5900대의 대미지가 뽑힌다.
엔틀라둥 콤보는 딱 붙어서 써야 하며, 제일 쓰기 어렵지만 대미지만큼은 다른 전차 콤보나 심지어 무보정 걀라르호른을 압도한다. 2줄을 B지뢰에 쓰고 1줄을 EX엔틀라둥에 쓰거나, 3줄을 모두 B지뢰에 쓰고 막타를 C엔틀라둥으로 써서 전타 명중 시 6000대의 대미지를 뽑아낼 수 있다.

6. (구석)236C - 236A - 2A * 2 - 22C - ABC
위 영상의 2분 55초 즈음부터 나오는, 이론상 전광전차가 낼 수 있는 최대 대미지 콤보. 구석에 있는 상대방이 점프하려는 걸 C아우게로 격추시킨 뒤 떨어지는 상대방에게 A아우게로 추가타를 먹이고 바닥에 다 떨어지려는 상대방을 2A로 건져올리자마자 C엔틀라둥 - 걀라르호른으로 잇는 식이다. 중간에 약간의 미스도 허용하지 않을 정도로 빡센 콤보이기 때문에 사용 시 주의가 필요하며, 2A의 경우는 안 되겠다 싶으면 1타만 내고 바로 엔틀라둥으로 이어도 무방하다. 2A 2연타 기준 총 25연타에 총 대미지 6800~7000 선이 뜨면 전타 명중이 뜬 거라 보면 된다. 참고로 저 정도면 거의 반피 정도인데, 이쯤 되면 단순히 퍼포먼스용으로는 볼 수 없는 상당히 강력한 콤보이다.
하지만 어디까지나 이론상 콤보이고 실제로 쓰기에는 엄청 애로사항이 많다. 우선 구석에 몰린 상대방이 점프를 할 거라는 걸 예측하고 써야 하는 데다, A아우게까지 맞을 즈음 되면 적이 거의 바닥에 닿기 직전까지 떨어지는데 여기서 적이 낙법이라도 때리는 순간 2A가 연결이 되지 않아 콤보를 더 이을 수가 없는 치명적인 결점이 있다. 때문에 낙법을 자주 쓰는 CPU 상대로 이 콤보는 사실상 못 쓴다고 봐도 무방하며, 플레이어 간 대전 시에도 상대방이 낙법 좀 할 줄 안다면 이 콤보는 사실상 쓸 수가 없다.
또 아우게 2방 이후 2A로 상대방을 제대로 건지지 못 하고 바닥에 그대로 쓰러뜨리게 되면 일단 바닥 콤보 자체는 통하긴 하지만, 대미지 보정이 심해져 대미지가 4600 선까지밖에 안 나온다. 이러면 기 게이지 3줄 쓴 보람이...

B지뢰 - 엔틀라둥 콤보나 C아우게로 시작하는 구석 대공 콤보를 보면 알겠지만 다른 캐릭터들 못지않은 고화력 콤보가 분명히 전차에게도 있긴 있다. 문제가 있다면 다른 캐릭터들이 저 정도로 기 게이지를 쓰면 최대 8000대까지 대미지가 나온다는 것(...). 거기다 B지뢰 콤보는 EX B지뢰 전타명중이 잘 안 나오고, 무엇보다 커맨드 입력이 꽤나 힘들기 때문에 생각보다 쓰기 힘들다. 괜히 퍼포먼스 콤보가 아닌 셈. 그리고 C아우게 구석 대공 콤보는 낙법 좀 하는 사람 앞에서는 쓸 수도 없는 이론상 콤보 정도밖에 안 된다.

1.1.12. 무라쿠모

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현인신강림, ムラクモ(Murakumo)

대전 전, 독일군사 시찰단 파견을 입안실행한 주독 육군 무관.
재임중에 종교 결사 페르펙티 교단과 접촉해, 군사기술연구소-통칭 「게젤샤프트」를 설립.
대전 말기에 베를린에서 소식이 끊어진다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.1.12.1. 기술
1.1.12.2. 콤보
사실 이쪽도 대기군인계 모으기 캐릭터라 키보드 유저가 굴리기엔 제법 난이도가 있다.
그럭저럭 손쉽게 쓸 수 있는 콤보만 모아봤으며 전광지뢰 응용 콤보 등은 종류가 제법 되므로 생략.

1. (구석/필드) (점C) - (앉아)A×1~3 - 서서B - 앉아B - 앉아C - (초필)
딱히 모으는 커맨드가 필요 없는 기본기 콤보.
대미지는 2000대라 그다지 높진 않지만 막타에서 팔굉일우로 캔슬해주면 6000대로 뛰어오른다.
앉아B에서 거리가 벌어지면 앉아C로 이어지지 않으니 거리 조절 유의.

2. (구석/필드) (점C) - (앉아)A×1~3 - 앉아B - 2모아서8C - (캔슬 BC / 초필)
무라쿠모 콤보의 기본.
구석에선 신경쓸 필요가 없으나 필드에선 거리 조절이 필요하다.
막타를 C철갑참에서 끊으면 2000대, EX철갑참으로 캔슬하면 4000대, 팔굉일우로 캔슬하면 6000대.

3. (필드>구석) (4모아서6BC나 전광지뢰 구석 히트 시) - 점C (앉아)A×1~2 - 앉아B - 2모아서8B - (캔슬 BC / 초필)
위 콤보의 응용.
게이지 잔량에 따라 재량껏 캔슬해주자.

4. (구석) (점C) - 앉아A×2~3 - 앉아B - 2모아서8C - 캔슬 6BC - 앉아A - 앉아B - 2모아서8B - 캔슬BC
2게이지 구석 콤보.
C철갑참(2모아서8C)에서 EX전광탄으로 캔슬할 때, 방향을 전방(6)으로 향하지 않고 그냥 BC를 누르면 EX철갑참이 나가므로 주의.
앉아A×2~3 - 앉아B - 2모아서8C 부분에서 2A연타 후 4B - 8C로 레버를 옮기는 것으로 앉아B 대신 서서B - C철갑참이 성립된다.
다만 콤보 난이도는 올라가며 대미지 상승도 50 정도밖에 안 되므로 그냥 앉아서 치자.

1.2. 아카츠키 전광전기 Ausf.Achse

1.2.1. 완전자

파일:external/subtlestyle.net/wall_per800x600.jpg
진리를 아는 자, 完全者(Perfecti)

이단 「페르펙티 교단」의 선조이자 현 게젤샤프트 원수.
중세 이전부터 전생을 반복해, 교단의 비원 달성을 위해 암약한다.

자세한 내용은 항목 참조.
1.2.1.1. 기술

1.3. 엔아인 완전세계

1.3.1. 엔아인


티벳 얄룽창포 협곡, 붕괴사고현장의 잔해 위에 서 있었던 수수께끼의 소년.
초능력을 구사하여, 신성당기사단을 쫓는다.
1.3.1.1. 기술

1.3.2. 카티


"완전자" 뮤카레의 전생의 그릇이 되어 실종 상태였던 소녀.
티벳 오지에서 무사히 발견되었으나, 기묘한 지팡이를 지닌 채 또다시 길을 떠나고 만다.
1.3.2.1. 기술

1.3.3. 템펠리터


비밀결사 「신성당기사단」의 항공병.
맨몸으로 하늘을 날 수 있다.
「구인류 사냥」을 자청하며 마구잡이로 학살을 행한다.
1.3.3.1. 기술

1.4. 엔아인 완전세계 Anastasis

1.4.1. 이나즈마


구 육군 파벌 「인구조절심회의」가 육상장비연구소에서 탈취한 개발중의 전투유닛.
신 컨셉트 병기 「시작(시제) 전자장궤차」를 몰고, 신성당기사단을 쫓는다.


정식 명칭은 일식전광병 이나즈마. 설정상 무라쿠모가 속한 인조심이 육자대 연구소에서 탈취한 전광병기로 보인다.
전작 주인공인 아카츠키를 모티브로 개발중이었다는 설정인 것인지 졸다트-아들러의 관계처럼 디자인이나 모션, 기술 등에서 공유하는 부분이 많다. 다만 성능적인 면에선 빠르고 안정적이며 구태여 구석으로 몰지 않아도 상당한 대미지를 뽑을 수 있는 연속기 루트, 우수한 견제력과 뛰어난 판정으로 인해 전작의 엔아인 뺨칠 만큼 강캐가 될 조짐이 보이고 있다.

기계병인지 사이보그인지, 아니면 졸다트처럼 복제인간인지, 그 목적이 무엇인지는 스토리를 진행해봐야 알 수 있을 듯하며, 현시점에서는 탈취한 장본인인 무라쿠모 일당의 명령에 따라 움직이고 있는 것으로 보인다.
1.4.1.1. 기술


[1] 영어판 BBTAG에서 아카츠키는 CHESTO를 외치지는 않지만, 성우를 맡았던 카이지 탕도 이후에 이걸 따라해 보려고 한 적이 있다.[2] 언더나이트 인버스 버전에서는 이 부분에서 뒤에 들리는 효과음과 겹쳐서 마지막 부분이 멸신 앵화(滅神・桜花)로 들리기도 한다. 이후에 BBTAG에서는 확실하게 진 앵화라 들린다.[3] PC판 아노님 엔딩으로 보건데, 아마도 아노님의 육체에 빙의한 모습으로 추정된다.[4] 다만 후속작인 엔아인 완전세계에서 내용물인 페르펙티가 빠져나가고 원래 몸의 주인으로 캐릭터가 바뀌면서는 제법 모에도가 상승한 모습을 보여준다.[5] 백어택을 당할 경우 대미지가 50% 더 들어간다.[6] 원문이 "神なんかいねーよ!"인데 뒤쪽의 いねーよ 부분은 원래 いないよ라 쓰는 걸 과격하게 표현한 것으로, 저런 표현을 쓴다는 점에서 이 캐릭터의 막나가는 성격을 짐작할 수 있다.[7] 전혀 상관 없는 사이의 스토리에 이걸 은밀하게 암시하는 듯 한 대사가 하나 나와 있다. 바로 아들러의 "하나 알려 주지. 우리 게젤샤프트는 거래를 하지 않는다."라는 대사이다.[8] 이 불타는 배경은 동인판 전광전기에서 스고로쿠를 선택하고 나오는 난이도 설정 화면에서도 볼 수 있다.[9] 연속기 중에 리볼버 게이지가 모두 소비되면 빈총을 쏘는 모션을 취하며 공격이 나가지 않는다.[10] 아노님의 모든 EX초필은 발동 시작과 끝난 직후 재장전 모션이 꼭 들어간다. 덕분에 따로 재장전을 할 필요가 없고 기술 시작 전 암전과 함께 취하는 재장전의 경우 딜레이가 없긴 하지만, 기술 발동이 끝난 후 취하는 재장전 모션 땐 빈틈이 있으므로 혹시나 기술이 막히거나 안 맞을 경우를 주의하자.[11] 쌍권총이니 엄밀히 말하자면 6×2발.[12] 이 게임에서 대기군인 캐릭터의 경우, 모으는 필살기를 쓰고 나서 즉시 BC를 누르면, 다시 모으는 커맨드를 입력할 필요 없이 바로 EX(특공)초필이 나간다.[13] 누워 있는 상태에도 캐릭터의 피격판정은 있어서 공격이 들어가면 맞긴 한다. 바닥까지 깔리는 필살기가 드물어서 그렇지. 보통 연속기 후 상대가 낙법을 못 치거나 강제 다운으로 쓰러졌을 경우 하단C 등으로 추가타를 먹이곤 한다.[14] 저 6프레임도 Ausf.Achse에서 발동이 조금 느려진 결과이다. 동인판 전광전기에서는 2프레임 발동이었다. 거기다 분명히 느려진 게 체감이 되긴 하지만 사실상 아무도 신경 안 쓴다. 어차피 2프레임이건 6프레임이건 순식간에 발동되는 건 여전하기 때문.[15] 전광전차 스토리 모드에서 9스테이지에 나오는 건 뮤카레(페르펙티). 때문에 이 쪽은 매 라운드마다 CPU가 요르문간드(Ausf.Achse에서는 걀라르호른)를 쓰는 걸 볼 수 있다.