오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. 효과【암기 7】.[암기_7]
400
5
한여름의 신보(연성)
14
2
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 7】[암기_7]. [전용연성(여름)]
400
5
보조기
이름
범위
효과
필요 스킬포인트
해금
되돌리기
1
대상을 자신의 반대 위치로 이동.
150
3
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
비연의 일격 1
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2.
50
2
A
귀신비연의 일격 1
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2.
120
3
귀신비연의 일격 2
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
240
4
귀신비연의 일격 2
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7.
300
5
속도수비의 간섭 1
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지).
60
3
B
속도수비의 간섭 2
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지).
120
4
속도수비의 간섭 3
이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지).
240
5
공격속도의 대개방 1
턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외).
60
1
C
공격속도의 대개방 2
턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외).
120
2
공격속도의 대개방 3
턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5을 부여 (1턴, 자신은 제외).
240
4
쌍계 스킬
새벽의 여신 / 각성 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인]을 부여 (1턴). 3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 쌍계스킬 재사용 가능.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여.
400
5
오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
복룡
4
공격의 30%를 대미지에 추가.
100
3
용천
4
공격의 50%를 대미지에 추가.
200
4
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
유검 1
자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60
2
A
유검 2
자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120
3
유검 3
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240
4
유검 4
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
300
5
속도수비의 박절 1
전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
60
3
B
속도수비의 박절 2
전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
120
4
속도수비의 박절 3
전투 중 적에게 속도/수비 -3를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
240
5
신뢰풍렬 홀수 1
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
60
1
C
신뢰풍렬 홀수 2
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
【재이동(나머지+1)】[재이동(나머지+1)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 속도/수비/마방 +5, "비행 특효 무효", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】[보너스] 수의 합, 최대 6, 스탯 강화는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400
5
오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
영월
3
적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격.
100
3
월광
3
적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격.
200
4
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
속도수비의 대비 1
자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3)
60
2
A
속도수비의 대비 2
자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5)
120
3
속도수비의 대비 3
자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7)
240
4
속도수비의 대비 4
자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격.
300
5
천마행공 1
전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3).
60
3
B
천마행공 2
전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5).
120
4
천마행공 3
전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7).
240
5
천마열공
전투 중 적의 공격/속도 -4. 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 -10 이라면 (【허세】[허세]의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방 - 30, 최소 0, 최대 10), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300
5
공격속도의 견제 1
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2.
60
2
C
공격속도의 견제 2
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3.
120
3
공격속도의 견제 3
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4.
240
4
공속견제 운반수
자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동)
300
5
[1] 신장 영음은 앤 얏코가 맡았다.[전용연성] 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.)[3]마르스로 변장[암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).[암기_7][전용연성(여름)] 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무호화.[쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4. (쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)[간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[재이동(나머지+1)] 【재이동(나머지+1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스][보너스][보너스][보너스][보너스][보너스][보너스][보너스][허세] 【허세】: 스탯의 차이를 비교하는 비교 판정 시 자신의 스탯을 +하여 판정하는 효과.