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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
Engage의 조연. 현재 총 3종류가 나왔다.2. 통상
디아만드 Diamant | |||
| |||
등급 | ★5 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 스와베 준이치 / 스티븐 푸 | 일러스트 | 스에카네 쿠미코 |
인게임 스프라이트 | |
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철
같은 배너 캐릭터들에 비해 퀄리티가 낮아보이는 일러스트는 둘째치고 다른 1왕족들은 마기/향심에 전용 스킬까지 가지고 나왔지만 혼자 전용스킬도 없는 통상으로 나와 팬들의 불만이 많았다.
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 15/16/17 | 5/6/7 | 9/10/11 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 43/46/50 | 33/36/40 | 39/43/46 | 18/21/24 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
정면 승부의 강검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
공격속도의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | 2 | B |
공격속도의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | 3 | |
공격속도의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | 4 | |
시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 | 2 | C |
시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 | 3 | |
시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 | 4 | |
시작의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | 5 |
3. 닌자
디아만드 Diamant | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 스와베 준이치 / 스티븐 푸 | 일러스트 | 스에카네 쿠미코 |
인게임 스프라이트 | |
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.
소환 대사.
2024년 11월 5일 출시. 고유 타이틀은 무와 용의 닌자
혹평을 받았던 통상 때와 또 같은 일러레가 맡게 되었고, 통상 때보다 퀄리티가 나아지지를 않아서 욕을 크게 먹었다. 그 와중에 또 전용스킬이 없는 건 덤.
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 8/9/10 | 11/12/13 | 14/15/16 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 45/48/52 | 35/38/41 | 44/48/51 | 21/25/28 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
정면 승부의 강검 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
거암 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
공격수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | 2 | B |
공격수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | 3 | |
공격수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | 4 | |
공격수비의 인벽 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | 5 | |
신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 2 | C |
신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 3 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 | |
신뢰풍렬 무극 | 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | 5 |
4. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
| |||||
칠흑의 기사(D) | |||||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | 디아만드(D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
디아만드 Diamant | |||
| |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 Engage | ||
성우 | 스와베 준이치 / 스티븐 푸 | 일러스트 | Dd |
인게임 스프라이트 | |
브로디아 왕 디아만드다. 모든 나라의 평온과 번영을 이루가 위해, 이 무력을 가지고 맞서겠다.
소환 대사.
소환 대사.
2025년 8월 29일 출시. 고유 타이틀은 불굴하는 금강의 왕
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 6/7/8 | 15/16/17 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 47/50/54 | 34/37/41 | 45/49/52 | 24/28/31 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
흑철의 왕의 강부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【방벽】[방벽], "전투 중 적의 강화를 무효화", "전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승." 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 추가적으로 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 [보너스]수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용천 | 4 | 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
각축 | 5 | 오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가. (X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70) 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반・유리증폭 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스] 수의 합 × 2, 스탯 강화는 제외, 최대 8) | 300 | 5 | |
정면 승부 | 적이 【보너스】[보너스]를 받고 있거나 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 자신은 2회 공격. 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 적의 2회째 공격의 대미지를 추가적으로 자신의 수비의 25%만큼 감산하고, 자신과 적에게 부여되는 "전투 중 대미지 X% 감산" 효과와 절대추격을 무효화하고, 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. | 300 | 5 | B |
신뢰풍렬・짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 2 | C |
신뢰풍렬・짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 3 | |
신뢰풍렬・짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 | |
신뢰풍렬・귀몰 | 【재이동(이동 +1, 최대 4)】[재이동(이동_+1,_최대_4)] 발동 가능. 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | 5 |
[방벽] 【방벽】: 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)