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최근 수정 시각 : 2025-08-30 10:10:19

디아만드(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 닌자
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 전승
4.1. 능력치4.2. 스킬

1. 개요

Engage의 조연. 현재 총 3종류가 나왔다.

2. 통상

디아만드 Diamant
파일:Diamant_Rising_Power_Face.webp
등급 ★5
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 스와베 준이치 / 스티븐 푸 일러스트 스에카네 쿠미코
인게임
스프라이트
파일:Diamant_Rising_Power_Mini_Unit_Idle.webp
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.

2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철

같은 배너 캐릭터들에 비해 퀄리티가 낮아보이는 일러스트는 둘째치고 다른 1왕족들은 마기/향심에 전용 스킬까지 가지고 나왔지만 혼자 전용스킬도 없는 통상으로 나와 팬들의 불만이 많았다. 출시 시점이 하필이면 향심 영웅이라는 개념이 나오기 몇 달 전인데다가 그 가챠의 마기 자리는 스타루크와 에이트르가 꿰차버려서…

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 15/16/17 5/6/7 9/10/11 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 38/41/44 43/46/50 33/36/40 39/43/46 18/21/24

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
정면 승부의 강검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격수비의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격수비의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격수비의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
공격속도의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. 60 2 B
공격속도의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. 120 3
공격속도의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 240 4
시작의 고동 1 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 60 2 C
시작의 고동 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 120 3
시작의 고동 3 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 240 4
시작의 고동 4 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 300 5

3. 닌자

디아만드 Diamant
파일:Diamant_Gallant_Ninja_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 스와베 준이치 / 스티븐 푸 일러스트 스에카네 쿠미코
인게임
스프라이트
파일:Diamant_Gallant_Ninja_Mini_Unit_Idle.webp
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.

2024년 11월 5일 출시. 고유 타이틀은 무와 용의 닌자

혹평을 받았던 통상 때와 또 같은 일러레가 맡게 되었고, 통상 때보다 퀄리티가 나아지지를 않아서 욕을 크게 먹었다. 그 와중에 또 전용스킬이 없는 건 덤.

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 11/12/13 14/15/16 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 45/48/52 35/38/41 44/48/51 21/25/28

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
정면 승부의 강검 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
반딧불 4 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 100 3
비염 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 200 4
거암 3 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격수비의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격수비의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격수비의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
공격수비의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. 60 2 B
공격수비의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. 120 3
공격수비의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 240 4
공격수비의 인벽 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 300 5
신뢰풍렬 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 2 C
신뢰풍렬 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 3
신뢰풍렬 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 4
신뢰풍렬 무극 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 300 5

4. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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아이라(D)
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수비
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료마 흐리드 치키 에브라임
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기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) 디아만드(D) (D)
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마방
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 사쿠라(D) 히노카(D)
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더블
단독
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리프 엘리우드 아름 로이
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벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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디아만드 Diamant
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등급 ★5 (전승영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 스와베 준이치 / 스티븐 푸 일러스트 Dd
인게임
스프라이트
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브로디아 왕 디아만드다. 모든 나라의 평온과 번영을 이루가 위해, 이 무력을 가지고 맞서겠다.
소환 대사.

2025년 8월 29일 출시. 고유 타이틀은 불굴하는 금강의 왕

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 10/11/12 6/7/8 15/16/17 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 47/50/54 34/37/41 45/49/52 24/28/31

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
흑철의 왕의 강부 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【방벽】[방벽], "전투 중 적의 강화를 무효화", "전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승." 상태를 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 추가적으로 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14)
(Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 [보너스]수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용천 4 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. 200 4
각축 5 오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 4 A
원반・유리증폭 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스] 수의 합 × 2, 스탯 강화는 제외, 최대 8)
300 5
정면 승부 적이 【보너스】[보너스]를 받고 있거나 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 자신은 2회 공격.
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함), 적의 2회째 공격의 대미지를 추가적으로 자신의 수비의 25%만큼 감산하고, 자신과 적에게 부여되는 "전투 중 대미지 X% 감산" 효과와 절대추격을 무효화하고, 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승.
자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
300 5 B
신뢰풍렬・짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 2 C
신뢰풍렬・짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 3
신뢰풍렬・짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 4
신뢰풍렬・귀몰 【재이동(이동 +1, 최대 4)】[재이동(이동_+1,_최대_4)] 발동 가능.
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3)
300 5


[방벽] 【방벽】: 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [재이동(이동_+1,_최대_4)] 【재이동(이동+1, 최대 4)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4).
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)