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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 창염의 궤적, 파이어 엠블렘 새벽의 여신의 등장인물인 칠흑의 기사(제르기우스)의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 5종류가 나왔다.2. 통상
칠흑의 기사 Black Knight | |||
| |||
등급 | ★4~5 (전와의 연전) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 | 일러스트 | Daisuke Izuka |
인게임 스프라이트 |
|
나는 데인의 장군, [사준]의 자리에 오른 자.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 9월 23일 출시. 고유 타이틀은 사준의 장
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 20/21/22 | 9/10/11 | 6/7/8 | 8/9/10 | 3/4/5 |
5 | 21/22/23 | 9/10/11 | 7/8/9 | 8/9/10 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 42/45/48 | 29/32/35 | 28/31/34 | 30/33/36 | 13/16/19 |
5 | 45/48/51 | 31/34/37 | 31/34/37 | 32/35/38 | 14/18/21 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
에탈드 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | 5 |
에탈드(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
흑의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | 3 | A |
금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | 4 | |
금강의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | 5 | |
구원의 행로 1 | 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 1 | B |
구원의 행로 2 | 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 2 | |
구원의 행로 3 | 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 4 |
3. 통상(제르기우스)
제르기우스 Zelgius | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 | 일러스트 | Daisuke Izuka |
인게임 스프라이트 | |
내 이름은 제르기우스... 다른 두 나라의 장군이었던 자. 이 검을 잠시 귀공에게 맡기겠다.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 1월 12일 출시. 고유 타이틀은 칠흑의 장
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 24/25/26 | 9/10/11 | 2/3/4 | 11/12/13 | 10/11/12 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/47/50 | 46/49/53 | 12/16/19 | 46/49/52 | 43/46/49 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
에탈드 | 16 | 1 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 400 | 5 |
에탈드(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
흑의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 3 | A |
귀신의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | 4 | |
귀신의 태세 3 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | 5 | |
전이의 가루 | 자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 300 | 5 | B |
공황의 기책 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | C |
공황의 기책 2 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
공황의 기책 3 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 |
4. 겨울
칠흑의 기사 Black Knight | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 | 일러스트 | 야마다 코타로 |
인게임 스프라이트 | |
긴 말은 필요없다. 이번 겨울축제를 성공으로 이끌기 위해.
소환 대사.
소환 대사.
2022년 12월 16일 출시. 고유 타이틀은 성야의 수호자
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 10/11/12 | 13/14/15 | 8/9/10 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 40/43/46 | 40/44/47 | 41/44/48 | 32/35/38 | 27/30/33 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
장엄한 축복의 성부 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 시 적의 HP에 따라 추가효과가 발동. (HP ≥ 20% 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. HP ≥ 40% 이라면, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산 (최대 10, 최소 0). HP ≥ 60% 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
흑의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반・비연의 태세 | 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. | 300 | 5 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 2 | B |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
오의대형 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) | 300 | 5 | |
방패의 수호자・원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1. | 100 | 1 | C |
방패의 수호자・원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 200 | 2 | |
방패의 수호자・원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 300 | 4 |
5. 닌자(제르기우스)
제르기우스 Zelgius | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 | 일러스트 | 하기야 카오루 |
인게임 스프라이트 | |
내 이름은 제르기우스... 하늘을 찢고, 바다를 갈라서라도 임무를 완수해 보이겠다.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 11월 7일 출시. 고유 타이틀은 홍칠의 닌자
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 20/21/22 | 16/17/18 | 2/3/4 | 9/10/11 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 46/49/52 | 44/47/51 | 12/16/19 | 44/47/50 | 38/42/45 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
장군닌자의 홍창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
칠흑의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반・수마의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 300 | 5 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 2 | B |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
오의대형 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) | 300 | 5 | |
일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 60 | 1 | C |
일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 120 | 2 | |
일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). | 240 | 4 |
6. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
| |||||
칠흑의 기사(D) | |||||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | 디아만드(D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
칠흑의 기사 Black Knight | |||
| |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 | 일러스트 | 키타센리 |
인게임 스프라이트 | |
[소환사]……이계의 영웅들을 이끄는 군사라고 들었다. 나의 검, 도움이 되어 보이겠다.
소환 대사.
소환 대사.
2025년 5월 30일 출시. 고유 타이틀은 전설은 어둠으로 돌아간다
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 24/25/26 | 9/10/11 | 2/3/4 | 11/12/13 | 10/11/12 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/47/50 | 46/49/53 | 12/16/19 | 46/49/52 | 43/46/49 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
종착의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【치료】[치료][회복불가], 【반사】[반사]를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시 적의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 【회복불가】[회복불가]의 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6) (Y = 적의 HP ≥ 70% 라면 16, 아니라면 10) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
칠암의 월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 속도, 수비 중 높은 쪽의 80%만큼 대미지에 추가. 전투 중 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 X% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. (X = 50 - 현재 오의카운트 수 × 10, 전투 중 자신의 오의가 발동했다면 50) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반・공수의 밀집 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X 부여. (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3, 최대 9, 수호자가 발동했다면 9) | 300 | 5 | |
영격대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 2 | B |
영격대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
영격대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
반격대형 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. | 300 | 5 | |
갑옷의 수호자・원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | 1 | C |
방패의 수호자・원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | 2 | |
방패의 수호자・원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | 4 | |
갑옷의 수호자・원・자 | 적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산. (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 300 | 5 |
[전용연성] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[전용연성] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [돌격] 【돌격】:자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[돌격] [돌격] [치료] 【치료】: 전투 중 【회복불가】의 효과를 50% 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP를 자신의 최대 HP의 40% 회복.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[반사] 【반사】: 전투 중 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)[회복불가] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자]
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [돌격] 【돌격】:자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[돌격] [돌격] [치료] 【치료】: 전투 중 【회복불가】의 효과를 50% 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP를 자신의 최대 HP의 40% 회복.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[반사] 【반사】: 전투 중 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)[회복불가] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자]