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최근 수정 시각 : 2025-08-23 17:27:25

칠흑의 기사(파이어 엠블렘 히어로즈)

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 칠흑의 기사
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파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 통상(제르기우스)
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 겨울
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 닌자(제르기우스)
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 전승
6.1. 능력치6.2. 스킬

1. 개요

파이어 엠블렘 창염의 궤적, 파이어 엠블렘 새벽의 여신의 등장인물인 칠흑의 기사(제르기우스)의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 5종류가 나왔다.

2. 통상

칠흑의 기사 Black Knight
파일:Black_Knight_Sinister_General_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Black_Knight_Sinister_General_Resplendent_Face.webp
등급 ★4~5 (전와의 연전)
병과 적 / 검 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 일러스트 Daisuke Izuka
인게임
스프라이트
파일:Black_Knight_Sinister_General_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Black_Knight_Sinister_General_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
나는 데인의 장군, [사준]의 자리에 오른 자.
소환 대사.

2017년 9월 23일 출시. 고유 타이틀은 사준의 장

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 20/21/22 9/10/11 6/7/8 8/9/10 3/4/5
5 21/22/23 9/10/11 7/8/9 8/9/10 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 42/45/48 29/32/35 28/31/34 30/33/36 13/16/19
5 45/48/51 31/34/37 31/34/37 32/35/38 14/18/21

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
에탈드 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 400 5
에탈드(연성) 16 1 +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
흑의 월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. 50 3 A
금강의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. 100 4
금강의 태세 3 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. 200 5
구원의 행로 1 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 60 1 B
구원의 행로 2 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 120 2
구원의 행로 3 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 240 4

3. 통상(제르기우스)

제르기우스 Zelgius
파일:Zelgius_Jet-Black_General_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 일러스트 Daisuke Izuka
인게임
스프라이트
파일:Zelgius_Jet-Black_General_Mini_Unit_Idle.webp
내 이름은 제르기우스... 다른 두 나라의 장군이었던 자. 이 검을 잠시 귀공에게 맡기겠다.
소환 대사.

2018년 1월 12일 출시. 고유 타이틀은 칠흑의 장

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 24/25/26 9/10/11 2/3/4 11/12/13 10/11/12
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 43/47/50 46/49/53 12/16/19 46/49/52 43/46/49

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
에탈드 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 400 5
에탈드(연성) 16 1 +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
흑의 월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 3 A
귀신의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. 100 4
귀신의 태세 3 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. 200 5
전이의 가루 자신의 HP ≥ 80% 라면, 자신은 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 300 5 B
공황의 기책 1 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -5인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 60 1 C
공황의 기책 2 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP ≤ 자신의 HP -3인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 120 2
공황의 기책 3 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 있는 적 중 적의 HP < 자신의 HP인 적에게 강화를 반전하는 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 240 4

4. 겨울

칠흑의 기사 Black Knight
파일:Black_Knight_The_Nights_Blade_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 일러스트 야마다 코타로
인게임
스프라이트
파일:Black_Knight_The_Nights_Blade_Mini_Unit_Idle.webp
긴 말은 필요없다. 이번 겨울축제를 성공으로 이끌기 위해.
소환 대사.

2022년 12월 16일 출시. 고유 타이틀은 성야의 수호자

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 10/11/12 13/14/15 8/9/10 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 40/43/46 40/44/47 41/44/48 32/35/38 27/30/33

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
장엄한 축복의 성부 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 개시 시 적의 HP에 따라 추가효과가 발동.
(HP ≥ 20% 이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. HP ≥ 40% 이라면, 적의 공격/속도를 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8 만큼 감산 (최대 10, 최소 0). HP ≥ 60% 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
흑의 월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. (이 스킬은 상속 불가) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 4 A
원반・비연의 태세 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. 300 5
오의대형 1 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 2 B
오의대형 2 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 3
오의대형 3 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 4
오의대형 4 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) 300 5
방패의 수호자・원간 1 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +1.
100 1 C
방패의 수호자・원간 2 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +2.
200 2
방패의 수호자・원간 3 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 수비/마방 +4.
300 4

5. 닌자(제르기우스)

제르기우스 Zelgius
파일:Zelgius_Ninja_Knight_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 청 / 창 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 일러스트 하기야 카오루
인게임
스프라이트
파일:Zelgius_Ninja_Knight_Mini_Unit_Idle.webp
내 이름은 제르기우스... 하늘을 찢고, 바다를 갈라서라도 임무를 완수해 보이겠다.
소환 대사.

2023년 11월 7일 출시. 고유 타이틀은 홍칠의 닌자

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 20/21/22 16/17/18 2/3/4 9/10/11 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 46/49/52 44/47/51 12/16/19 44/47/50 38/42/45

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
장군닌자의 홍창 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
칠흑의 월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 4 A
원반・수마의 고군 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5.
300 5
오의대형 1 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 2 B
오의대형 2 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 3
오의대형 3 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 4
오의대형 4 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) 300 5
일제돌격 1 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). 60 1 C
일제돌격 2 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). 120 2
일제돌격 3 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). 240 4

6. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
파일:ATK.png
공격
+2
파일:Portrait_Eirika_Graceful_Resolve_Heroes.png 파일:Lyn_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Ike_Vanguard_Legend_Heroes.png 파일:Portrait_Hector_(Legendary_Heroes)_Heroes.png
에이리카 아이크 헥터
파일:카밀라가기어이.webp 파일:전승율리스.png 파일:전승디아도라.png 파일:전승막국수.png
카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
파일:Black_Knight_Mortal_Legend_Face_FC.webp
칠흑의 기사(D)
파일:SPD.png
속도
+3
파일:Portrait_Fjorm_Heroes.png 파일:Portrait_Lucina_Glorious_Archer_Heroes.png 파일:Portrait_RobinF_Fell_Vessel_Heroes.png 파일:전승세즈.png
피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
파일:전승시다.png 파일:단발베로.png 파일:전승남펩시.webp 파일:남무이전승.webp
시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
파일:엠히아이라.webp 파일:.png 파일:.webp 파일:.webp
아이라(D)
파일:DEF.png
수비
+4
파일:Ryoma_(Supreme_Samurai)_Portrait.png 파일:Portrait_Hríd_Heroes.png 파일:Portrait_Tiki_Legendary_Dragon_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_(Legendary_Lord)_Heroes.png
료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
width=70% 파일:전승세즈.webp 파일:Diamant_Fortified_King_Face_FC.webp 파일:.png
(D) 세즈(남)(D) 디아만드(D) (D)
파일:RES.png
마방
+4
파일:Portrait_Azura_Vallite_Songstress_Heroes.png 파일:Portrait_Gunnthra_Heroes.png 파일:전승난나.png 파일:Portrait_Marth_Hero-King_Heroes.png
아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
파일:전승니니안.png 파일:전린시아.png 파일:전승사쿠라.webp 파일:전승히노카.png
니니안(D) 엘린시아(D) 사쿠라(D) 히노카(D)
파일:double.png
더블
단독
파일:Portrait_Leif_Unifier_of_Thracia_Heroes.png 파일:Eliwood_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Alm_Saint-King_Heroes.png 파일:Portrait_Roy_Blazing_Lion_Heroes.png
리프 엘리우드 아름 로이
파일:Portrait_Chrom_Crowned_Exalt_Heroes.png 파일:Portrait_Corrin_Child_of_Dusk_Heroes.png 파일:Portrait_Julia_Crusader_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Queen_of_Valentia_Heroes.png
크롬 카무이(여) 율리아 세리카
파일:전디미.png 파일:지글드.png 파일:Portrait_Seliph_Scion_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Edelgard_Flame_Emperor_Heroes.png
디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
파일:전승벨레스.png 파일:전승화.png 파일:엠히에이트리.png
벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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칠흑의 기사 Black Knight
파일:Black_Knight_Mortal_Legend_Face.webp
등급 ★5 (전승영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 마지마 준지 / 로버트 클롯워디 일러스트 키타센리
인게임
스프라이트
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[소환사]……이계의 영웅들을 이끄는 군사라고 들었다. 나의 검, 도움이 되어 보이겠다.
소환 대사.

2025년 5월 30일 출시. 고유 타이틀은 전설은 어둠으로 돌아간다

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 24/25/26 9/10/11 2/3/4 11/12/13 10/11/12
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 43/47/50 46/49/53 12/16/19 46/49/52 43/46/49

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
종착의 검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6, 【치료】[치료][회복불가], 【반사】[반사]를 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시 적의 대미지를 Y 감산하고 (범위오의는 제외), 【회복불가】[회복불가]의 효과를 무효화하고, 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
(X = 전투 개시 전 자신의 수비의 20% + 6)
(Y = 적의 HP ≥ 70% 라면 16, 아니라면 10)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
칠암의 월광 3 오의 발동 시 적의 속도, 수비 중 높은 쪽의 80%만큼 대미지에 추가.
전투 중 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 X% 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 수비 ≥ 적의 수비 +5 라면, 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화.
(X = 50 - 현재 오의카운트 수 × 10, 전투 중 자신의 오의가 발동했다면 50)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 4 A
원반・공수의 밀집 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +X 부여.
(X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3, 최대 9, 수호자가 발동했다면 9)
300 5
영격대형 1 자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 2 B
영격대형 2 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 3
영격대형 3 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 4
반격대형 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 공격의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 300 5
갑옷의 수호자・원간 1 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1.
100 1 C
방패의 수호자・원간 2 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2.
200 2
방패의 수호자・원간 3 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4.
300 4
갑옷의 수호자・원・자 적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫번째 공격을 받았을 때, 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산.
(해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
300 5


[전용연성] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[전용연성] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.
[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [돌격] 【돌격】:자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능.
(적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)
[돌격] [돌격] [치료] 【치료】: 전투 중 【회복불가】의 효과를 50% 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP를 자신의 최대 HP의 40% 회복.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)
[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[반사] 【반사】: 전투 중 적의 첫 번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 첫번째 공격에서 감소시킨 대미지만큼 자신의 다음 공격의 대미지에 가산. (해당 전투중에만, 다른 스킬에 의한 감소 대미지도 포함)[회복불가] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자]